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CHRISTIAN ALEJANDRO CORDERO CRUZ

METODOLOGIA CONCEPTO CARACTERISTICAS AUTOR IMPLEMENTACION


BOOCH
Es una metodologa
que se utiliza en el
anlisis y diseo de
software creada por
Booch durante su
estancia en Rational
Software Corporation
Esta metodologa se caracteriza
por contar con una notacin
expresiva y bien definida que le
permite al diseador expresar
sus ideas y concentrarse en
problemas ms serios.
Manejo de dimensiones:
* FISICA
* LOGICA
* ESTTICA
> Diagramas de clases
> Diagramas de objetos
> Diagramas de mdulos
> Diagramas de procesos
* DINAMICA
> Diagrama de transicin de
estados
> Diagramas de interaccin
GRADY
BOOCH
1994
OOSE
OOSE brinda un
enfoque para el
manejo de casos de
uso, este modelo de
casos de uso sirve
como un modelo
central para otros
modelos
Es la base en la etapa de
anlisis, construccin y prueba.
Tcnicas OOSE:* Modelo de
requerimientos* Modelo de
anlisis* Modelo de diseo*
Modelo de implementacin*
Modelo de prueba Este mtodo
proporciona un soporte para el
diseo creativo de productos
de software, inclusive a escala
industrial. Actividad es:
> Modelo de anlisis
> Construccin
> Diseo
> Prueba del sistema.
> Desarrollo incremental
IVAR
JACOBSON

1992

OMT
Es una de las
metodologas de
anlisis y diseo de
desarrollo de
software orientado a
objetos. Esta tcnica
es trilateral, ya que
Esta metodologa se extiende
del anlisis, al diseo, a la
implementacin durante sus
etapas.
Etapas:* Anlisis* Diseo del
Sistema* Diseo de Objetos*
Implementacin
JAMES
RUMBAUGH
1991
CHRISTIAN ALEJANDRO CORDERO CRUZ

toma en cuenta tres
puntos de vista:
modelo de objetos
modelo dinmico y
modelo funcional
Modelos:
> Modelo de Objetos> Modelo
Dinmico> Modelo Funciona
UML
UML es una tcnica
desde en1994 abarca
aspectos de todos los
mtodos de diseo los
antecesores de UML
son Grady Booch,
autor del mtodo
Booch; James
Rumbaugh, autor del
mtodo OMT e Ivr
Jacobson, autor de los
mtodos OOSE y
Objectory.
Objetivos UML:> Proporcionar
a los usuarios un Lenguaje de
Modelado Visual de tal forma
que sea posible intercambiar
informacin de los modelos.>
Proporcionar mecanismos de
extensibilidad y especializacin
para ampliar los conceptos
bsicos.> Ser independiente de
un lenguaje en particular y del
proceso de desarrollo.>
Proporcionar bases formales
para la comprensin del
Lenguaje de Modelado.>
Integracin en una mejor
prctica.
El UML es un lenguaje de
modelado que incorpora a la
comunidad orientada a objetos
el consenso delos conceptos de
modelado bsico y permite
desviaciones, las cuales se
expresan en trminos de
mecanismos de extensin. Es
un conjunto preciso que
consiste en la definicin de la
semntica y notacin del UML,
definiendo tambin cmo se
maneja el Lenguaje de
Especificacin de Objetos.
Constructores bsicos de
UML:*Icono* Smbolos de 2
dimensiones* Uniones*
Cadenas
Grady
Booch, autor
del mtodo
Booch;
James
Rumbaugh,
autor del
mtodo
OMT e Ivar
Jacobson,
autor de los
mtodos
OOSE y
Objectory
UML fue liberada
en Enero de 1997

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