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DESARROLLO DEL JUEGO

I. SENSORIOMOTOR EXPLORATORIO (2 4 m)
Alcanzar, agarrar, tomar, frotar, llevar objetos a la boca.
Tomar y mirar objetos.
Golpear repetitivamente objetos.
II. RELACIONAL NO FUNCIONAL (6 10 m)
Relacionar objetos con otros sin importar su uso convencional.
Tomar 2 o ms objetos.
Apilar, hacer chocar, tocar, empujar objetos.
Ofrecer objetos a, quitar objetos a.
III. FUNCIONAL CONVENCIONAL (10 12 m)
Relacionar objetos de forma social convencional.
Uso de objetos tpico funcional, social, en ambientes no descontextualizados de los ambientes
reales en los que son usados.
IV. SIMBLICO (12 18 m)
Agente
S mismo (12 18 m): el nio es agente iniciador de la accin de juego.
Pasivo otro (18 24 m): el nio acta sobre agentes sustitutos no animados.
Activo otro (24 30 m): el nio agrega animacin a los agentes sustitutos.
Instrumento
Objeto real (12 18 m): relaciona objetos con otros de forma social convencional. Uso
tpico, funcional, convencional de objetos en ambientes no descontextualizados de los
tpicos en los que son usados.
Objeto sustituto (18 24 m): uso de un objeto como sustituto del normalmente usado.
Objeto imaginario (24 30 m): ejecucin de un esquema objeto accin sin el uso real del
objeto.
Esquema
nico (12 18 m): el nio ejecuta un acto de juego aislado.
Mltiple 18 24 m): el nio desempea una secuencia de dos o ms actos de juego.
Complejo/Planeado (24 30 m): el nio lleva a cabo una secuencia de actos de juego
relacionados con el tema.

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