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Cases, dominos, puzzles

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29 Testez vos connaissances!
Le premier joueur lance le d et choisit une question dans la colonne correspondant au nom-
bre de points quil a tir avec son d et pose sa question au groupe.
Les participants ont deux minutes pour noter sur leur feuille de papier autant de rponses pos-
sibles (des mots, pas des phrases!). Celui qui na pas de rponse, est limin pour ce tour. Une
fois les deux minutes passes, les rponses sont lues haute voix. Les participants peuvent
refuser une rponse par vote main leve, la majorit lemportant. Le participant qui aura le
plus grand nombre de rponses justes, reevra une allumette et ce sera son tour de lancer le
d.
Chaque question ne peut tre pose quune seule fois (le mieux: les rayer au fur et mesure).
Si toutes les questions dune colonne ont dj t tires ou si un joueur tombe sur le joker, il
choisit une case encore libre dans les autres colonnes.
Le gagnant est celui qui aura obtenu le plus grand nombre dallumettes.
36 joueurs
1 d
allumettes
papier et crayon
avanc
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Pochette-surprise Aktivitten fr den Franzsischunterricht ISBN 3-19-003237-8 2000 Max Hueber Verlag
Cases, dominos, puzzles
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