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MAESTRO YI, ESPADA WUJU

Equipo
The lizzard King
Venus escarlata
Ezio ruiz
loreena

ACTUALIZACIN: Buenas a todos y todas de nuevo!!!!! como promet hace muchos meses, esta
gua iba a recibir una actualizacin y aqu est. Como todos sabeis, esta gua ha quedado muy muy
vieja y necesita un retoque, pero no os preocupeis que aqu estoy para solucionarlo . Hoy en
da, con tanto champ con stun, inmovilizaciones, etc. creo que Yi debe enfocarse como un jungler.
Por ello intentare en el espacio que tengo enfocarlo de esa forma y no tanto en un champ de linea
que solo genera dao, sino mas bien un offtank daino especializado en gankeos, gracias al close-
gap que nos proporciona su Q. Esta gua es un gran orgullo para mi y me hace muchisima ilusin el
cario con el que fue acogida en el foro, teniendo actualmente 125000 visitas, casi nada.
Muchsimas gracias a todos como siempre y espero que os gusten estos nuevos retoques y
aadidos . Empecemos ^^


Buenas!!!! aqu posteo mi segunda gua con un personaje que si bien no es facil de usar, puede
hacerse una partida el solito bien llevado (lo he visto varias veces). Esto ahora mismo le cuesta
algo ms, pero vamos a intentar que siga siendo as :P xDD.
Es opinin personal todo y para intentar ayudar asi que no sean muy duros . Todo comentario e
ideas ser bienvenido e intentare solucionar cualquier duda ^^. As pues, empecemos:

1. Introduccin (Edit en estadsticas base de reg. de vida y mana)
2. Historia
3. Habilidades (Edit)
4. Maestras (Edit)
5. Runas (Edit)
6. Hechizos de Invocador (Edit)
7. Equipacin (objetos)
8. Consejos y conclusiones (pros y contras)
9. Nuevas anotaciones (Edit)


1. Yi es un personaje que basa su juego en el autoattack principalmente aprovechando una buen
dao fsico y adems la increble velocidad de ataque que le otorga su ulti. Anteriormente el
problema de este char era que dependa en gran medida de los objetos y generalmente eran muy
muy caros todos. Pero con la aparicin de nuevos juguetes en lo parches podemos crear una
pequea build de 3 objetos no muy caros que nos permitirn volvernos unos seres muy
destructivos y asi podremos engordar para comprar ese Filo tan bonito o esa Sanguinaria tan cara.
Debemos tener en cuenta que antes de convertirnos en los nuevos Terminator y destruir todo a
nuestro alrededor, Yi es un personaje MUY MUY blando. Que se os meta bien en la cabeza porque
si no os destrozarn antes de poder dar dos golpes. Yi es un char al que nada ms ven los
contrarios (a noser que sean anormalmente mancos) le hacen unos focus tremendos porque
saben que si no te puedes hacer un pentakill facilmente. Por ello no podeis lanzaros a lo loco
contra vuestros enemigos con vuestra Q y ale, trabajo hecho. Como aadido, decir que debemos
tener especial cuidado con stuns y cegueras, los cuales sern nuestros mayores enemigos y
pueden causarnos mucho dao. Luego explicare tambin las estrategias que considero utiles para
compensar el estar hechos de papel. Dejemos de enroyarnos, y al lo.

Caractersticas del personaje:

Dao 55.12 (+3.1 / por nivel)
Vida 444 (+86 / por nivel)
Man 199 (+36 / por nivel)
Velocidad de movimiento 330
Armadura 16.3 (+3.7 / por nivel)
Bloqueo de hechizos 30 (+1.25 / por nivel)
Regeneracin de vida 6.75 (+0.65 / por nivel)
Regeneracin de man 6.5 (+0.45 / por nivel)


2. El Maestro Yi, guardin del ancestral arte del Wuju, es un guerrero mstico de la isla de Jonia. Su
pueblo est impregnado de Wuju y sus parientes fueron de los pocos en continuar la tradicin
hasta nuestros das. O ms bien hasta que los ejrcitos de Noxus llegaron a Jonia y devastaron la
tierra. El Maestro Yi se entreg a la lucha contra el cobarde enemigo y honr a su pueblo con su
incomparable dominio de la espada. Sin embargo, durante su ausencia los ejrcitos de Noxus
atacaron y efectuaron experimentos con el ltimo invento del qumico ahora conocido como
Singed. Lo que ocurri con su pueblo es algo de lo que el Maestro Yi no quiere hablar. No
obstante, ha llevado su dominio de la espada a la Liga de Leyendas para vengar a sus parientes y
poner fin de una vez por todas a los actos depredadores de los Noxus.

''El arte del Wuju pervive en l para atravesar el corazn de sus enemigos''.


3. Bien empecemos explicando 1 a 1 sus habilidades y luego como usarlas y subirlas:

- Golpe Fulgurante (Q): El Maestro Yi recorre el campo de batalla a toda velocidad, infligiendo a su
paso dao mgico a mltiples unidades, con una probabilidad de infligir dao mgico adicional a
los sbditos.
El Maestro Yi se desplaza por el campo de batalla, golpeando hasta a 4 enemigos e infligiendo
100/150/200/250/300 (+1) de dao mgico a cada enemigo, con una probabilidad de
20/30/40/50/60% de infligir 400 puntos de dao mgico adicional a los sbditos.

Coste
80/90/100/110/120 Man
Alcance
600
--> Buensima habilidad para farmear y para desgastar a nuestros enemigos en lnea.
IMPORTANTSIMO, NUNCA NUNCA NUNCA useis esta habilidad para iniciar una pelea porque os
comereis todo el focus!!!!!! Esto es algo super importante de saber, ya que al dar a la Q y
seleccionar, Yi golpeara a las unidades y aparecer teleportado a lado de la unidad que seleccion
al principio, as que si es un heroe enemigo y sus aliados estn cerca os vais a comer una somanta
de leches que vais a quedar finos. Esta habilidad debeis emplearla para farmear efectivamente y
conseguir dinerito y a la vez daar algo a vuestro contrincantes (seleccionando siempre primero al
minion mas adelantado de la manada que viene para aparecer a lado de l y no de los heroes
enemigos) y en las teamfights la usares para teleportaros detras del tpico enemigo que se os a
escapado y no lograis alcanzar corriendo, o para dar el toque de gracia. Tambin ser til para los
1 vs 1 y as alcanzar rapido a vuestro enemigo y empezar a pegarle cuanto antes (muy util para
cojer a hechiceros y ranged rezagados). Es decir, farmeo, degaste y toques finales/ alcanzar
enemigos despues de 5v5/iniciar un 1 vs 1. NUNCA iniciar peleas grandes insisto (a no ser que
seais capaces de hacer llorar a Chuck Norris de lo feedeados que vais). Recordar que es nuestra
una habilidad Ap y por tanto nuestra fuente de dao si queremos hacernos a Yi ap. Muy potente y
puede causar mucho dao, pero no soy fan de un champ que depende de una unica habilidad para
causar dao (por ello seguire enfocando la gua al AD). Siendo junglers nos viene genial a modo de
close- gap, porque adems tengamos en cuenta que no es skillshot, asi que nos sera muy util para
acercarnos al enemigo.

-Meditacin (W): El Maestro Yi medita y rejuvenece su cuerpo, recuperando Vida y aumentando
su Armadura y Resistencia mgica durante un breve periodo de tiempo.
El Maestro Yi canaliza, recuperando 140/280/420/560/700 (+1.65) puntos de Vida a lo largo de 5
segundos. Al canalizar, el Maestro Yi obtiene 100/150/200/250/300 puntos de Armadura y
Resistencia mgica.

Coste
70/85/100/115/130 Man
Alcance
20
--> No es mala habilidad pero no soy muy fan de ella. Viene bien para por ejemplo salvarnos del
ulti de Karthus (para esto es MUY til) o para recuperarnos tras una teamfight y seguir pusheando.
Lo malo esque su coste de mana (sobre todo en early game) es bestial y no creo que sea
realmente til hasta un mid game avanzado (aguantar algo de tiempo mas en linea y asi pero poco
ms). Basicamente una habilidad para durar mas en lnea, aunque recordar que con un costo nada
barato de mana. Con los Yi AP que estn usandose ahora funcionara genial y puede incluso
tanquear una teamfight, por lo que se maximizara cuanto antes junto con la Q.

- Estilo Wuju (E): El Maestro Yi se vuelve diestro en el arte del Wuju, aumentando de forma pasiva
el poder de sus ataques fsicos. Activar el Estilo Wuju duplica el dao adicional pasivo durante un
breve tiempo, pero la bonificacin pasiva se elimina temporalmente al desaparecer el efecto.
Pasiva: aumenta el dao fsico en 15/20/25/30/35.

Activa: el Maestro Yi puede activar esta habilidad para duplicar su efectividad durante 10
segundos, aunque esto elimina el dao pasivo adicional hasta que el Estilo Wuju est disponible de
nuevo.

Coste
40/40/40/40/40 Man
Alcance
20
--> La mejor habilidad en mi opinin de Yi (solo superada por su ulti). Dao fsico adicional de
forma pasiva (buenisima pasiva) y al activarlo doble de dao adicional, lo cual contra campeones
enemigos es muy destructivo. Dejarla sin activar y cuando vayais a pegar a algun enemigo o vayais
a entrar en una teamfight activarla y que empiece la diversin :P

- Imparable (R): El Maestro Yi se mueve con una agilidad sin igual, aumentando temporalmente su
Velocidad de ataque y su Velocidad de movimiento, adems de hacerlo inmune a todos los efectos
de ralentizacin. Adems, matar a un campen elimina todos los Enfriamientos del Maestro Yi.
Aumenta la Velocidad de movimiento del Maestro Yi un 40% y la Velocidad de ataque un
40/60/80%, y lo hace inmune durante 6/9/12 segundos a todos los efectos de ralentizacin.
Adems, matar a un campen elimina todos los Enfriamientos del Maestro Yi (las ayudas reducen
la mitad de la cantidad de Enfriamiento bsico).

Coste
120/120/120 Man
Alcance
1
--> Como su nombre indica, Imparable. Increible ultimate con 1000 usos diferentes. En teamfights
causars la muerte y la destruccin por doquier (por eso te comeras todos los focus aunque no lo
desees) y como cometan el error de dejarte pasar y consigas matar a un campen enemigo ya
tendras tu ulti lista de nuevo para usar. Adems te da opciones geniales de huida (haber quien es
el guapo que te pilla y ms llevando fantasmal), pillar a enemigos que quieran huir, romper torres
como si fueran de papel (activas E y luego R y bye bye), ir corriendo a socorrer a un aliado en
apuros.... Las opciones son muy numerosas y para casi todos los ambitos, usad vuestra
imaginacin ^^.

- Golpe Doble (pasiva): El Maestro Yi golpea dos veces cada 7 ataques. (basicamente en el tiempo
que normalmente da un espadazo, da 2)
--> Ms util de lo que parece y siempre viene bien meter una leche adicional. Si podeis empezar las
teamfights con el preparado mejor que mejor ^^

El orden de skills que me gusta am sera:

1 Q/E (si quereis hacer first blood con vuestro compaero mejor la E, si no mejor la Q para
empezar a farmear cuanto antes, en caso de jungla al gusto, pero yo prefiero la E para hacer
rapido al Blue o Rojo)
2 Q/E (depende lo que elijierais antes)
3 W
4 E
5 E
6 R
7 E
8 Q
9 E (max.)
10 Q
11 R
12 Q
13 Q (max.)
14 W
15 W
16 R (max.)
17 W
18 W (max.)

Esta distribucin de habilidades se asemeja mucho a la que tena antes expuesta. La W, dado que
nos enfocamos en el AD, con un punto que nos genere sustain sera suficiente. Nos centramos en
la E ya que nos ayuda a hacer de forma rapida la jungla y adems nos proporciona un dao extra
importantsimo a la hora de gankear. Pese a que la Q es muy buena para limpiar campamentos
rapido, creo que nos hace perder potencial en el gankeo debido a su CD, por lo que por ello decido
subirla en segundo lugar. Si nos centraramos en un Yi AP, maximizariamos lo primero la Q, luego la
W y finalmente la E (dandole un solo punto al principio al nivel 3 para tener un cierto dao extra,
aunque esto es opcional). La ulti por supuesto siempre tendra prioridad.

4. En las maestras trataremos de darnos todo el dao extra que podamos pero a la vez
buscaremos un pequeo empujon en nuestras defensas. Por ello, para mi la distribucin de puntos
de maestra idoneos sera la 24/6/0, quedando:

Rama de ataque:
Fuerza Bruta: 3/3
Carnicero: 2/2 (1/2 si cogemos Fantasmal para darle 1/1 a Ira del Invocador)
Presteza: 4/4
Experto en armas: 1/1
Brujera: 2/4
Fatalidad: 4/4
Letalidad: 1/1
Vampirismo: 3/3
Dividir: 3/3
Ejecutor: 1/1

Rama de Defensa
Resistencia: 3/3
Dureza: 3/3

Con esta distribucin buscamos el mayor dao posible y penetracin para una limpieza rapida de
los campamentos en la jungla a la par que podemos causar gran dao en nuestros gankeos. Las
resistencias extras en armadura y resistencia mgica nos seran muy util en early para aguantar en
jungla, adems de muy buena sinergia con nuestras runas.


5. En las runas buscaremos el MAXIMO dao posible, dado que esto hara muy buena sinergia con
nuestra E y nos centraremos tambin en tener resistencia magica y armadura decentes para
aguantar bien el early. Por ello la pgina quedara:

Quintas: Gran Quintaesencia de la Fuerza: x3 (+2'25 de dao cada una)
Marcas: Gran Marca de la Fuerza: x9 (+095 de dao cada una)
Sellos: Gran Sello de la Resistencia: x9 (+141 de armadura cada una)
Glifos: Gran Glifo del Rechazo: x9 (+134 de resistencia mgica cada uno)

Esta composicin nos dar un aguante mas que decente junto con nuestras maestras al principio,
pudiendo aguantar perfectamente la jungla y a la vez tendremos un dao muy bueno gracias a
nuestra E, maestras y runas.


6. Aqu inclua Limpiar y Fantasmal como todos sabeis. Pero el juego a sufrido cambios y los
hechizos tambin, sufriendo el Limpiar un tremendo nerfeo (que luego volvieron a bufar, sin ser
tan bueno como antes). Hoy en da, tal y como est la cosa, considero que lo mejor sera Destello/
Fantasmal con Aplastar en Jungla, como Ap usar Ignite en lugar de Aplastar y en caso de ir en linea
usar en lugar de Aplastar, Ignite/ Exhaust/ Limpiar.

- Destello/ Fantasmal: somos carne de caon y nos van a llover palos por todos lados. Necesitamos
un medio de escape adems de nuestro ulti. Estos hechizos ayudaran a nuestro cometido.
Intentad usar el Flash para atravesar paredes cuando huyais, ya que vuestras posibilidades de
escapar aumentaran . Fantasmal sigue teniendo muy buena sinerga con vuestro ulti, pero en el
meta actual, creo que Destello encaja mejor.

- Segunda opcin: El Aplastar si vamos a jungla ya sabemos todos el porque xD. El Ignite siendo AP
lo veo muy util ya que es una forma de aumentar significativamente el dao de nuestros combos
(como en cualquier AP). El Exhaust o Ignite en linea nos ayuda tanto a ser ofensivos como
defensivos, aunque hoy en da no recomiendo tener a Yi en lnea, ms reservada para los AD carry
range y los Support. El Limpiar siempre puede sernos util, pero tambin disponemos de objetos
como el Fajn.


7. En cuanto a la build de objetos, como dije, la cosa a mejorado mucho. Antes Yi dependia de una
build realmente cara para poder llegar a ser efectivo, pero eso se ha a acabado seores. A
continuacin os comento esta build que a mi parecer es sin duda la mejor para este personaje:

1 Empezamos con Botas de Movilidad y 3 potis, con esto podremos mantenernos bastante rato
en jungla haciendo dinero y con algunos gankeos (recordad que tenemos nuestra W tambin).
2 Comenzamos a construir el farolillo, pudiendo empezar por las Navajas o el Cetro segn nuestra
economa.
3 Debemos acabar el farolillo en nuestra tercera vuelta si no lo hicimos en la segunda.
deberamos poder ir completando nuestras botas, para lo cual compraremos las Mercury (si
hubiera exceso de dao fsico, compraramos las Tabi).
4 Empezamos a construir el Filo Fantasmal de Youmu. Empezaremos por el embrutecedor, que
nos da unos stats muy muy jugosos (aqu empezaremos a meter un dao muy considerable.. yupiii
:P)
5 Deberamos finalizar en esta compra el Youmu. Con este ultimo objeto ya tenemos una gran
sinergia con nuestro ulti y nos da un potencial muy muy fuerte. Ya tenemos que comprar de forma
selectiva y adaptativa, pero como compra estandar o en la media, ami me gusta comenzar a
formar el Bacteriografo.
6 Una vez terminado el Bacteriografo, un objeto que considero buenisimo sera el Final de
Ingenio. Aumenta nuestra resistencia, velocidad de ataque y nos da una pasiva muy interesante.
Hay gente que prefiere empezar a hacerse fervores para el Bailarn. Yo creo que el tener
supervivencia es ms importante por el momento.
7 Terminado el Final de Ingenio, pasaramos a finalizar el Mazo Helado. Este nos da una pasiva
increible, adems de unos muy muy buenos stats que nos hacen muy duro. El ultimo objeto va con
gustos. Yo antes que meterle Bailarinas, prefiero meterle el Filo Infinito, dado que da mucho ms
dao y crtico. Tambin es muy buena opcin una Sanguinaria.
8 Llegados a este punto, venderiamos el Farolillo y estara la decisin de si meter ms dao o
supervivencia. Yo me suelo decantar por un Angel Guardian, pero aqu depender de cada uno y
sus gustos . Recordad adaptaros a vuestros enemigos, si compran armadura deberemos usar
objetos como Ultimas Palabras o Cuchilla Negra, por muy moln que os resulte el Filo Infinito, si
no pasamos la armadura del enemigo no podremos hacer nada :P.


Expliquemos la build y sus 3 primeros objetos que son la clave de ella:
La aparicin del Filo Fantasmal ha facilitado mucho las cosas a Yi. Por que??? simplemente por la
increible Activa que tiene. Un ulti de Yi junto con la E ms la activa para todo el dao que tenemos
entre nuestra build, maestras y runas, nos da la capacidad de hacer mucho dao en poco tiempo a
personajes muy blandos, contando adems con un genial close- gap como es nuestra Q para
ponernos justo a lado del carry enemigo. Dado que generalmente somos blanditos, es por ello que
buscaremos el obtener resistencias de los objetos que cojamos, pese a muy pequeas que
parezcan, lo cual nos dara un aguante muy interesante para poder hacer todo el dao posible.
Basicamente el combo seria entonces:

E- R- Activa Filo (si matamos a un campeon enemigo recordar que se nos van los enfriamientos por
lo que debeis repetir el combo para seguir matando a todos los enemigos posibles).

Como veis, son 3 objetos faciles de conseguir y que para Mid game si las cosas han ido bien ya nos
dan un poder mas que suficiente para matar a muchos de nuestros enemigos. Si adems luego le
sumamos el resto de objetos de dao que podremos comprar (Filo, Sanguinaria...) junto a nuestro
aguante y supervivencia nos convertiremos en seres indestructibles.


8. Esto llega a su final. Comentemos las conclusiones sacadas y como debemos manejar a este
personajillo (mantendre las explicaciones que di sobre su uso en lnea, aunque como dije, no lo
recomiendo, pero hay a gente que puede servirle . Al final de cada parrafo aado las
explicaciones de jungla):

- Early Game: Aqui dais autentico asco.... con suerte podreis conseguir alguna kill si teneis suerte
con los criticos y vuestro compaero de linea os da buen apoyo, pero centraros mas bien en
sobrevivir porque hasta una hoja de papel aguanta mas que vosotros. Centraros en sobrevivir y
farmear matando todos los creeps que podais con vuestra Q y autoattack y si necesitais aguantar
un poco mas utilizar vuestra W. Tenemos que intentar tener nuestras botas de Velocidad y
nuestro Filo casi casi acabado para el level 6 o asi (si la cosa va estupendisimaaa a lo mejor lo
teneis ya y ya teneis las grebas, lo cual seria que la cosa va estupenda).
En jungla buscaremos farmear en los campamentos (ruta tpica, empezamos hacemos los Lobos o
Fantasmas antes de que salga el Buffo, en mi caso prefiero empezar por el Blue, nos vamos tras
eso al que no hayamos hecho, luego los golems y luego el buffo que nos quede. Recordad que tras
el primero siempre a de darse el blue al Ap mid, adems que no sois mana dependientes por lo
que no tendreis problemas con el mana seguramente si lo racionais sabiamente). En los gankeos
acudiremos donde nos necesiten o donde veamos posibles kills (lineas muy pusheadas). Si podeis
alcanzar a vuestro enemigo corriendo, no gasteis la Q, puede serviros para dar el golpe de gracia
cuando el enemigo use Flash (que casi 100% tendra). Cuidad las lineas y si alguna necesita ser
cubierta, cubridla pero sin dejarsela a vuestro compaero pusheada, solo haced algun last- hit.
Mantened SIEMPRE wardeado al Dragn y como os den la ms mnima oportunidad hacedlo entre
tu y la bot lane. Importantisimo lo del Drake, siempre siempre wardead (facil con vuestra activa
del farolillo).

- Mid Game: La cosa mejora, deberiamos tener nuestro Farolillo y haber terminado las botas. En
mid debemos conseguir cuanto antes el Filo Fnatasmal. En esta fase teneis que empezar los ganks
ms fuertes y constantes ya que los campamentos los hareis muy rapidos. Esperar en arbustos y
lanzaros a la espalda de vuestros solitarios enemigos (con vuestros aliados apoyando) con vuestra
ulti la E y la activa del Filo para poder empezar a conseguir Kills y Asistencias y asi mas y mas
dineritos que os permitir haceros una build chachi piruli. Recordar que nunca os debeis tirar de
frente contra vuestro enemigos porque os destrozarn (si os ciegan o stunean al veros no
ataqueis, intentad siempre poneros en contacto con el enemigo cuando sepais que no tiene ases
en la manga que puedan inutilizaros). Si alguno escapa recordar que vuestra Q os dejar a su
espalda para que podais seguir dandole golpes (quien no a tenido nunca un Yi tocapelotas a su
espalda y picandote con su espada hasta aparecer la pantalla gris??? os odiarn por esto xDDD).
Resumiendo, en Mid Game debemos terminarlo con minimisisisisimo el Filo Fantasmal, las Botas
de Mercurio y el Farolillo. Si no es asi, la cosa va mal, bastante mal, si terminais con eso y el
Bateriografo e incluso el Final de Ingenio ya las cosas van estupendisimas no, lo siguiente.

- Late Game: Si la cosa ha ido bien ni un Chuachenager anabolizado es capaz de pararos. Con
vuestro dao, velocidad de ataque y penetracin de armadura sois unas bestias imparables y por
mucho focus que os hagan es posible que los mateis antes de que usen cualquier combo. Seguir
con el combo del Filo y la E y la R y vereis como disfrutais despezando a vuestros enemigos 1 a 1. Si
la cosa fue mal rezar todas las plegarias que conozcais para empezar a feedearos y no aguantareis
ni 3 golpes a vuestros enemigos. Siempre vigilad el Baron y el Drake y reservad el Aplastar para
ellos, nunca intenteis tiraros por un Drake sin el porque os lo robara el enemigo con gran facilidad.
Recordad darle el buffo azul siempre a vuestro carry y si vuestro range est bien feedeado podeis
cederle el rojo.


Veamos entonces que pros y contras tiene este personajillo:

PROS:
- Capaz de hacer una cantidad de dao bestial en muy poco tiempo. Creo que solo Jax,
Tryndamere o Fiora pueden hacerle frente en el cuerpo a cuerpo (y el ultimo unicamente gracias a
su ulti, Jax por su esquiva y gran dao y Fiora por su capacidad para hacer dao en muy poco
tiempo ). En mi opinin de los personajes ms destructivos estando bien feedeado.
- Gran capacidad de pushear torres y aguantar en linea despues de las teamfight gracias a la W.
Intentad el Backdoor siempre que podais y sereis como un grano en el culo xDDD.
- Gran capacidad de farmeo con la Q (e incluso con el autoattack tambin matareis rapido y bien).

CONTRAS:
- Sois de papel y no aguantais nada, adems como ya dije sereis posiblemente el blanco de todos
los enemigos para asi parar vuestra destuccin que podais provocar. Sereis blanco de muchos
stuns y focus, por eso tan importante el tener supervivencia.
- Hasta Mid Game no conseguireis hacer dao como es debido, asi que el empezar tan defensivo
puede ser difcil conseguir un buen early.
- Dependes total y absolutamente de conseguir los 3 primeros objetos que dije para poder hacer
dao como es debido. Sin ellos no sereis lo suficientemente daino y no ayudareis al equipo lo
suficiente.

En conclusin, hablamos de un personaje capaz de hacerse a casi todos los personajes, con una
facilidad bastante asombrosa (logicamente los tanques ya en un late muy avanzado). Vuestro
mayor peligro sern los hechiceros y ranged ya que intentaran fundiros antes de que llegarais a
ellos. Por tanto cual ser la manera de llegar a ellos???? Yi no debe ir de frente contra los
enemigos, teneis que meteros entre la jungla e intentar salir por la maleza y lanzaros por la
espalda contra vuestros enemigos o por sus flancos. Si estas muy feedeados lanzaros con la Q o si
vuestros aliados ya se estn dando de palos contra ellos lanzaros contra el ms debil pero ni se os
ocurra iniciar la pelea vosotros y menos con la Q porque os haran papilla.
Entonces, en resumen la cosa es:
Bordeais a el grupo enemigo y buscais su retaguardia o flanco siempre intentando pillar a los ms
debiles (ranged, hechiceros...). Esperais a que vuestro equipo inicie la pelea, entonces cuando
empiece a haber palos activais vuestra ulti, la E, la activa de el Filo Fantasmal y vuestro hechiero
Fantasmal y os lanzais contra el ms debil de vuestros enemigos matandolos a todos lo mas rapido
que podais. Si las cosas se ponen feas salir pitando de ahi (no sois el tanque asi que debeis evitar
feedear), si veis que es imposible salir llevaros a todos los que podais con vosotros o dejarlos
tocados para que vuestros aliados les den el golpe de gracia. Tambin conforme os esteis
volviendo ms poderosos podeis empezar a atacar a heroes solitarios con vuestro combo y asi
feedearos ms (pocos heroes pueden haceros frente en 1 vs 1 si estais con un minimo de equipo).
Tener en cuenta que si el heroe enemigo est solo SI podeis, es ms, debeis usar la Q para lanzaros
hacia el y asi poder pegarle aunque sea ranged (os durara pocos golpes ^^)


Bueno hasta aqu la gua, espero que os sea util

Cualquier duda preguntarla y contestare encantado, al igual que podeis postear cualquier opinin
o idea para asi poder mejorar la guia todavia mas
Espero que os guste ^^. Un saludo

MrIllidan


EDIT: Bueno, antes de nada, agradecer todos los comentarios que la gente ha publicado, tanto de
agradecimiento como para ayudar. Gracias a ello he aplicado algunos de estos consejos en
partidas y la verdad, estoy encantado. Por ello hago un pequeo edit aadiendo nuevas ideas para
este personaje y que la gente pueda probarlas haber si les va aun mejor . Especial gracias a
Rinvictus por sus consejos muy detallados y utiles . Sin mas preambulos, empecemos este
pequeo apartado. EDIT: Este apartado, pese a estar bastante obsoleto, le tengo mucho cario por
la cantidad de ideas que se dieron y trataron, por lo que no lo modificare y lo dejare para que la
gente pueda leerlo y si quiere probar sus estrategias y consejos . Recordad que este apartado se
basara en un Yi llevado a lnea .

El primer cambio sera en las runas. Con este nuevo Yi, vamos a buscar el mismo poder destructivo
que comente anteriormente pero variando un poco en runas y maestrias para obtener una mayor
reg. de mana y por ello un farmeo y aguante en linea mucho mayor. Para ello mantendremos las
runas amarillas de prob. de critico, rojas con pen. de armadura (o prob. de critico tambien) y las
azules las cambiaremos por runas de reg. de mana (de las que aumenta la reg. conforme aumenta
el nivel). Las quitaesencias a gusto de cada uno, pero podemos ponerlas de reg. de mana o incluso
de vida. A gusto de cada uno (esta nueva seccion de runas a sido ideada por Rinvictus, al igual que
la build de maestras que a continuacin propongo).

Las maestrias haremos este build ahora:

http://leaguecraft.com/masteries/300...03140032000000

Este cambio lo hacemos porque buscaremos toda la regeneracion de mana posible, mejora para
nuestro fantasmal y una mejora de los buffos (habra que cojer el buffo del lagarto sieeempre que
sea posible sin dilacion) y a la vez mantendremos algunas de las maestrias de ataque mas
importantes, consiguiendo una buena prob. de criticos todavia y ademas un farmeo muy muy
bueno. Perderemos las maestrias de defensa, por lo que tendremos que hacer un early un pelin
mas relajado, ya que seremos algo mas blandos.

Los hechizos de invocador los mantendremos igual y ahora comentare algunos objetos que
tambien pueden ser muy utiles en una partida:

- Comenzar con un Anillo de Doran en lugar de los Guantes de pelea (by Rinvictus). Con este
objeto completaremos la regeneracion de mana que buscabamos de manera perfecta, pudiendo
mantenernos en linea muuuucho rato farmeando con nuestra Q y curandonos con nuestra W. Es
un objeto muy barato y os dara a la larga muchos beneficios (si la partida se alarga mucho y
quereis un sexto objeto lo venderemos ya que en late game ya no nos sera necesario).

- No comprar Ultimas Palabras si o si. Rinvictus me recomendo que en caso de no haber exceso de
tanques probara sustituirlo por un Fervor Total. Precio similar y muy buen resultado. Ganamos un
buen robo de vida que luego juntaremos con la Sanguinaria, y si no hay apenas tanque o enemigos
con armadura, las runas con pen. de armadura y las maestras haran el trabajo perfectamente del
Ultimas Palabras. Muy buena opcion esta sustitucin (en caso de haber mucho tanque y enemigos
con mucha vida sin duda Ultimas Palabras y Navajas de Sangre, eso no tiene discusion :P). NOTA:
estos objetos han sufrido cambios por lo que no tengan muy en cuenta lo comentado sobre estos
dos en particular.

- Finalmente, objeto obligatorio que se debe incluir, Mazo Helado. Lo comprariamos despues del
Filo Fantasmal, Botas y el Fervor/ Ultimas palabras. Nos da un empuje de vida increible, algo de
dao y una pasiva espectacular para acabar con nuestros enemigos. Este objeto me lo han
acosenjado numerosas personas en sus comentarios asi que un agradecimiento a todos ellos por
este gran fichaje. Lo susituiriamos en lugar del Filo Infinito, reservando este ultimo para el
banquillo.

Y con esto estara. La estrategia y uso del personaje no vara. Con esto no quiere decir que lo
nombrado en la guia no sirva. Son solo una serie de consejos mas que he recolectado para ayudar
a la gente a buscar su estilo de juego con este champ. Cada uno que pruebe y use el que mejor le
vaya ^^

Muchas gracias de nuevo a todos por la ayuda y participacin!!!!

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