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La palabra anime (

?
) fue tomada en Japn para nombrar a un estilo de
animacin, surgido en ese pas. Es el trmino que identifica a la animacin de
procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el trmino anime
proviene de la abreviacin de la transcripcin japonesa de la palabra inglesa
"animacin" ( animshon). De ah que se abrevie a "anime". Por
otra parte se cree que es una palabra de origen francs. El anime es un medio de
gran expansin en Japn, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento
comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenmeno cultural en masas
populares y una forma de arte tecnolgico.
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Es potencialmente dirigido a todos los
pblicos, desde nios, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de
clasificacin esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta
japonesa), con clases base diseadas para especificaciones socio-
demogrficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto,
pueden hacer frente a los sujetos, temas y gneros tan diversos como
el amor, aventura, ciencia ficcin, cuentos
infantiles, literatura, deportes, fantasa, erotismo y muchos otros.
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El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto
comn la animacin en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los
gneros de ficcin y son transmitidos a travs de medios cinematogrficos
(transmisin por televisin, distribucin en formatos de video domstico y pelculas
con audio).
[cita requerida]
La relacin del anime japons con el manga es estrecha,
pues histricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en
historias de manga populares. Adems, tambin guarda estrecha relacin con las
novelas visuales.
Entre los rasgos caractersticas de los personajes de anime encontramos el
tamao de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus
cuerpos as como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud
definida que los hace casi reales a otro contexto.
Trama
Dentro de las caractersticas notables en el gnero, se destaca el desarrollo de
tramas complejas a lo largo de un cierto nmero de episodios. Gran parte del
anime est estructurado en series de televisin con nmeros de episodios
definidos en los cuales se trata una trama especfica que puede implicar el trabajo
de conceptos complejos.
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En la dcada de 1970, el anime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del
mundo de la animacin. Mientras que las producciones occidentales se
caracterizaban por estar dirigidas hacia un pblico infantil,
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el anime trataba
temas ms complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje ms
maduro, algunas escenas de violencia y sexuales.
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Varias veces los objetivos
demogrficos a menudo afectan a los contextos ideolgicos de la obra: por
ejemplo en el shnen, en las series de accin, se toman momentos que pasan en
la adolescencia como la amistad, el compaerismo, las peleas, las aventuras, el
sacrificio por el amor. En el seinen que tambin es para un pblico adulto se
toman temas ms maduros como polticos, sexuales, o cientficos (que, a
excepcin del kodomo, tambin pueden ser parte de otros gneros demogrficos,
solo que se ven con ms profundidad en ste). Tambin se tiene que tomar en
cuenta, que cuando una serie de manga tiene mucho xito, es comn adaptarlo al
anime,
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por lo que toma elementos de ste.
Romanticismo
Toma elementos de la fantasa y lo sobrenatural.
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Tambin se toma en cuenta las
relaciones que tienen los personajes, como amigos o familiares. La mayor parte de
las series de anime pueden tener algo emocional y connotaciones ideolgicas. Las
imgenes pueden crear un fondo adecuado para la transferencia de sus
pensamientos emocionales.
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En las series destinadas a un pblico femenino se le
toma ms importancia a los sentimientos de los personajes, aunque no es ajeno
tambin a las series destinadas a un pblico masculino, en donde comnmente los
personajes estn desesperados por una persona en especial (algo que puede ser
tanto como drama y comedia romntica), el mejor ejemplo en cunto a la
expresin de sentimientos es la serie Candy Candy. Y tambin el sacrificio de
amor que hace una persona por su pareja, un concepto que se maneja en las
series de accin, cuando un personaje femenino trata de ser rescatada de los
oponentes, ocurre el duelo entre el personaje principal y su enemigo (se refleja por
ejemplo en la serie InuYasha). Tambin hay varios gneros romnticos, en donde
se pueden dar de diferente forma como lo toma la serie Onegai Teacher, que trata
de un amor imposible entre una profesora (que adems es una extraterrestre) y
uno de sus alumnos.
Realismo[editar]
Aunque es ms predominante la fantasa sobre los sucesos reales, algunas series
han tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras
literarias al anime.
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Las historias contadas a travs de este medio pueden ser
producidas mediante la combinacin de variados gneros cinematogrficos, como
tales hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos
histricos, como los citados despus. Algo que s se tiene que tomar en cuenta es
que en el anime se reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.
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Las ideas
populares de los personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de
personas muy poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida.
Tambin hay series con drama histrico, que narran diferentes sucesos de Japn,
como Rurouni Kenshin (tambin conocida como Samurai X), o tambin
de Europa como la pelcula Steamboy, en donde parte de los personajes son
ficticios, pero otros pueden ser parte de la historia. Algo que tambin se toma en
cuenta es lapoltica, que inclusive los primeros largometrajes de anime eran
publicidad de la guerra, en donde tambin el gnero mecha, con ejemplos
como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit Gundam , han sido parte
de un dominio de diferentes lugares e ideologas dentro de las series, tambin se
ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace presente en los
personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el existencialismo, en
donde los personajes tratan de analizar su historia, y los diferentes sucesos por
los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en Ghost in the Shell.
Tambin puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude 8.0.
Humanidad, naturaleza y tecnologa]


Logo de Dragon Ball Z.
Lo que se ha dicho acerca de la tradicin sintosta tambin es til para ilustrar la
forma en que el complejo debate sobre la relacin entre la naturaleza y la
tecnologa ha sido desde hace mucho tiempo importante en la sociedad japonesa
(aunque tambin en el mundo entero), y esto se refleja en el anime. Por ejemplo,
la pelcula Taro Melocotn, el guerrero divino de los mares, muestra una relacin
entre el medio ambiente, al ser representado por animales en una isla, y la
tecnologa, al ser parte de propaganda de la Segunda Guerra Mundial, en donde
tambin el gran desarrollo de la tecnologa ha sido parte de la
posguerra.
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Tambin dentro de los gneros de la ciencia ficcin estn
el mecha (robots gigantes), en donde se puede explicar como la tecnologa en vez
de ser un desarrollo positivo, comienza a ser una gran fuente de devastacin,
paradjicamente el dao ocasionado es recuperado por la misma tecnologa. Otro
concepto es el Cyberpunk, en donde la pelcula Akira se le considera una pionera.
Tambin en la serieSakura Cardcaptor, el concepto de humanidad es mezclado
con tecnologa, y la humanidad se le toma menos importancia, generalmente van
acompaadas con temas de existencialismo. En otro sentido, el hombre-
tecnologa, en particular, es tambin la cara a travs de la cual en el anime toma
una transposicin de la modernidad y, en ltima instancia, lo que dio
lugar a una inseparable combinacin entre lo viejo y lo nuevo.
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La historia del anime, que ha marcado tanto a la sociedad y cultura
japonesa, data del siglo XX. Sigue su evolucin desde el comienzo y
descubre las causas de esta influencia sobre la poblacin nipona. En esta
primera parte podr encontrar la definicin y una pequea introduccin
sobre su influencia y explansin hacia occidente.


Comenzamos con la primera parte de la historia del anime en la cual
describiremos el significado del trmino as como su influencia dentro de la
cultura japonesa. En las partes sucesivas de la historia, proseguiremos
enunciando sus principales gneros, rasgos y caractersticas para finalizar
con un paseo por la cronologa de su evolucin.

Influencia y expansin del anime

En Japn, el anime se ha convertido en una de las bases de la cultura
nipona. Existen gneros de anime para todas las edades y niveles sociales,
lo que ha promovido su integracin en la poblacin hasta formar parte de la
vida rutinaria de los nipones.

Su extensin hacia los pases occidentales tuvo un xito ms prematuro que
el manga. A pesar de no saber si quiera de su existencia, muchas
generaciones disfrutaron de series de anime como Heidi o Marco, que se
pueden considerar las precursoras de la insercin del anime en la
programacin de las televisiones europeas.

Gracias a esta expansin tanto en Europa como en Estados Unidos, los
japoneses han aprobechado su xito para utilizar el anime como reclamo de
turistas a su pas. Para ello han usado tcnicas como la contratacin de
personas vestidas con cosplay, esto es vestidas con un disfraz de algn
personaje de anime o manga, generalmente mujeres, para recibir a los
turistas en los aeropuertos ms importantes del pas.

A pesar del incremnto de pblico con el tiempo, el anime aun se considera,
sobre todo en occidente, algo para personas que, como trmino usado
despectivamente, son denominadas frikis. El trmino friki, en Japn, se usa
como descripcin de personas que son fanticas hacia algo o alguien,
mientras que en Estados Unidos o Europa, se emplea generalmente para
referirse a marginados sociales con hbitos poco comunes o relacionados
con ordenadores, videojuegos o la cultura japonesa.

Definicin del trmino

Anime (), es la palabra cuyo significado engloba a los dibujos
animados de prodedencia japonesa tanto fuera como dentro del pas. En
Japn se incluyen en la definicin los dibujos animados de procedencia
extranjera.

La formacin del trmino ha derivado desde la palabra de origen ingls
animation, cuyo significado en espaol es animacin. En el idioma nipn,
esta palabra se transcribe, adaptada a los smbolos de los que disponen en
su silabario, como animeeshon, el cual ha evolucionado hasta convertirse
en anime.

Hay otras teoras acerca de la procedencia del trmino, pero todas
coinciden que proviene de algn idioma en el que su significado inicial era el
de animacin. Esta palabra, en cualquier idioma de raiz latina, procede del
trmino anima, que actualmente habra derivado hasta convertirse en el
trmino alma. Este concepto asociado con anime nos crea la idea de que es
una tcnica por la cual los dibujos cobran vida con el movimiento.

En los primeros aos de expansin internacional, el anime era conocido por
el nombre, cado ya en desuso, de japanimation. Esta palabra naci de la
unin de la definicin en ingles del trmino anime: Japanese Animation, es
decir, Animacin Japonesa. Este trmino tan slo dur dos dcadas, entre
los aos 1970 y 1990, hasta que finamente cay en el olvido. Estas fechas
coincidirn con la primera y segunda oleada de la cultura anime. Su
desaparicin coincidi con la resurreccin del anime a mediados de los 90.
En Japn, la palabra japanimation es usada actualmente para distinguir la
animacin nipona de la extranjera

El anime es conocido por su animacin, la cual es muy
particular
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comparada con la que tienen los dibujos animados
occidentales tales como los de Disney. Los estudios en los que se
realiza anime han perfeccionado tcnicas para utilizar la menor
cantidad de cuadros de animacin por segundo que sea posible (8
cuadros por segundo),
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tales como mover o repetir escenarios,
imgenes de los personajes que se deslizan por la pantalla, y dilogos
que impliquen animar nicamente las bocas mientras que el resto de
la pantalla permanece esttica. Otros argumentan que el mejor anime
debe acentuar la direccin sofisticada sobre la animacin actual
(movimiento del personaje), proporcionando una ilusin de movimiento
cuando en realidad no lo hay.
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Aunque en los ltimos aos todo ha
mejorado debido al uso de tecnologas computacionales usndose
software especializado en animacin 2D o combinacin 2D/3D. Los
lugares representan la atmsfera de las escenas, tambin pueden
haber series como en La melancola de Haruhi Suzumiya, en donde
los lugares pueden hacer referencias a diferentes localizaciones en la
vida real.
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Tambin hay simulacin de ngulos de cmara,
movimiento de cmara que juegan un importante rol en las escenas.
Los directores tienen la discrecin de determinar ngulos viables para
escenas y fondos y tambin pueden escoger efectos de cmara como
en la cinematografa.
Guion y storyboard[editar]


Estilo de un modelo preliminar.
Eligiendo una temtica de la animacin, se empieza la redaccin
del guion, en virtud de la cual el director, con la asistencia del director
de produccin, empieza a dar directivas al primer diseo de
personajes, el director artstico puede realizar un primer esbozo de los
personajes y ambientes. Con lo desarrollado se dirige hacia la
creacin de guiones, una especie de historieta que sirve de base para
el seguimiento de todo el personal, proporciona detalles tales como el
nmero de fotogramas de la escena, los efectos visuales y de los
antecedentes necesarios, cmaras, los movimientos de cmara, la
dinmica y la composicin de las escenas (para la creacin de
veintisis minutos de storyboards, normalmente, se requieren
alrededor de tres semanas de trabajo). Una vez establecido, bajo la
coordinacin del director los storyboards, diseo de personajes, el
diseo de mecanismos y fondos, se realizan dibujos preliminares, que
van a formar el animatic,
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que es una versin filmada
de storyboards necesaria para verificar los tiempos y el ritmo de las
escenas, tanto con la incorporacin del dilogo y la msica que debe
tener coherencia con las imgenes y sonidos.
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Dilatacin temporal[editar]
Muchas de las tcnicas descritas anteriormente de recuperacin, son
tambin funcionales en el momento crucial de dilatacin del tiempo en
el anime.
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Sobre lo que se basa el hecho de que la mentalidad y la
espiritualidad japonesa no tiene mucho sentido hablar de tiempo en
trminos cronomtricos objetivamente de la medida, ya que no tiene
principio ni fin, podemos decir que lo que cuenta es la calidad de un
momento, la intensidad con la que vivimos.
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Esta es la razn por la
que en el anime se encuentran a menudo momentos antes de lo
"eterno", en el que el tiempo coincide con la descripcin del
entusiasmo, de manera que en cuanto ms se trata de la ms intensa
se extiende hasta el momento se presenten fuera de tiempo, en una
imagen fija, o en una sartn (tnica de animacin).
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Una
desaceleracin enftica, podra llevar una batalla, o una reunin de
unos momentos a la ltima para ms de un episodio, con un propsito
que es evidente, no para ahorrar ms la elaboracin, sino ms bien
para aumentar la tensin y la implicacin emocional, como en las
tradiciones teatrales, como en el expresionista ruso Sergui
Eisenstein para hacer un tipo de cine americano y cine
negro primero.
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Diseo de personajes[editar]
En el anime el diseo de personajes puede variar de ciertas maneras
dependiendo de la poca o los dibujantes. Cabe destacar que en el
anime son usualmente influenciados ms de un tipo de estilo de
brocha ms que la caligrafa de lpiz. Algunas caractersticas visibles
son:


Modelos comunes de ojos en el anime.
Los ojos: comnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos
y con colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de
los normales como caf y azul. Frecuentemente se nombra
a Osamu Tezuka como quin introdujo ojos grandes para dar ms
personalidad y expresiones faciales a personajes del anime.
Tezuka us esta tcnica primeramente con Astroboy, manteniendo
los dems personajes con ojos pequeos.
[cita requerida]
En
producciones animadas se usa los ojos grandes para la acentuar
personalidad; pero no en todas las producciones de animacin hay
ojos grandes como en las pelculas de Hayao Miyazaki; ni es
exclusivo del anime japons, producciones de animacin occidental
tiene tambin ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos
profundidad. Generalmente una textura de luz de sombra, el tono
de color y una sombra oscura son usados.
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Arquetipo de un personaje femenino.
El cabello: hay de todas formas, tamaos y volmenes, para
personajes masculinos o femeninos. Adems de una gran variedad
de colores como los de los ojos, estos pueden tener diferentes
formas de sombreado.
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El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo
humano,
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aunque de una manera muy escultural como en el mo.
Al mantener las proporciones que el cuerpo humano, los
personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos, porque
eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una
proporcin de 1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura
hacia arriba), o deslizar una escena para mostar todo el personaje.
Slo aparecen completos en proporcin chibi o super
deformed donde los rasgos son pequeos y exagerados, aunque
estos son para dar un toque de comedia a las series.
La cara: la nariz y la boca son pequeos, la parte baja de la cara
parece ser la de un pentgono. Una amplia variedad de
expresiones faciales son usadas por caracteres para denotar
estados de nimo y pensamientos. El anime utiliza un conjunto
diferente de las expresiones faciales en comparacin con la
animacin occidental.
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Otros elementos estilsticos son comunes y
a menudo en la comedia de anime personajes que estn
conmocionados o sorprendidos harn una "cara de culpa" en la que
se expone una expresin extremadamente exagerada
[cita requerida]
.
Tambin hay que tomar en cuenta que las caractersticas de seres no
humanos como animales, robots, monstruos y demonios
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varan
dependiendo el contexto y son muy diferentes a las de los humanos.
Los animales pueden tener un dibujo como realmente son, aunque
tambin puede haber hbridos entre humanos (vase kemono). Los
robots y monstruos pueden ser de tamao gigantesco como los
rascacielos, aunque tambin pueden presentar caractersticas chibi,
de manera cmica.
Algunos estilos de dibujo predominantes en el anime son:
Bishjo. Literalmente, "joven hermosa".
Bishnen. Literalmente, "joven hermoso".
Mo. Estilo que exagera las caractersticas "tiernas" de los
personajes.
Chibi. Personajes muy pequeos como muequitos.

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