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CONALEP

LIC. JESUS REYES HEROLES



NOMBRES:
ARLETTE LEDESMA TELESFORO
EMMANUEL ALFONSO SANTIAGO DIAZ

GRUPO:
604

CARRERA:
INFORMATICA

CONTENIDO:
Practica 12: Reproducir sonidos. Juego SimeonDice usando lenguaje de
programacin
PROPOSITO.
DESARROLLO.
CONCLUSION.
OBSERVACIONES:__________________________________________________
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BLOG:

FECHA: 31- MAYO-2014
Practica 12: Reproducir sonidos. Juego SimeonDice usando lenguaje de programacin
PROPOSITO: Elabora una aplicacin de videojuego SimeonDice usando lenguaje de
programacin para generar el juego clsico de memoria auditiva donde se hacen reproducciones
de sonido.

Desarrollo
Lo primero que debemos hacer es iniciar el programa de DevC, al abrir el programa, elegimos
el men de Archivo, damos clic en Nuevo y seleccionamos la opcin de Proyecto. Ahora debemos
de elegir el tipo de proyecto a emplear, en este caso, ser Allegro apliccation estatic, elegimos este
y le asignamos el nuevo nombre a nuestra practica o proyecto y por ltimo damos clic en Aceptar.
que nos va proponiendo la computadora: primero ser una sola nota; si la recordamos, se aade
un segunda nota; si recordamos estas dos se aade una tercera, despus una cuarta y as
elaboracin del juego basndose en el siguiente
secuenciaDeNotas = vacia repetir generar nuevaNota al azar anadir nuevaNota a
secuenciaDeNotas reproducir secuenciaDeNotas fallo = FALSO desde i = 1 hasta
(i=numeroDeNotas) o hasta (fallo) esperar a que el usuario escoja una nota si notaEscogida !=
nota[i] entonces fallo=VERDADERO finDesde hasta fallo puntuacion = numeroNotasAcertadas * 1











CODIGO UTILIZADO.-

Cdigo.
#include <stdlib.h> // Para "rand"
#include <ctype.h> // Para "tolower"
#include <allegro.h>


/* -------------- Constantes globales ------------- */
#define ANCHOPANTALLA 320
#define ALTOPANTALLA 200
#define MAXNOTAS 300
#define RETARDONOTA 200
#define RETARDOETAPA 1000

#define TECLA1 'w'
#define TECLA2 'e'
#define TECLA3 's'
#define TECLA4 'd'

#define FICHEROSONIDO1 "simon1.mid"
#define FICHEROSONIDO2 "simon2.mid"
#define FICHEROSONIDO3 "simon3.mid"
#define FICHEROSONIDO4 "simon4.mid"

/* -------------- Variables globales -------------- */
int
notaActual = 0, // Nmero de nota actual
notas[MAXNOTAS], // Secuencia de notas
acertado; // Si se ha acertado o no

MIDI *sonido1, *sonido2, *sonido3, *sonido4;

/* -------------- Rutina de inicializacin -------- */
int inicializa()
{
allegro_init(); // Inicializamos Allegro
install_keyboard();
install_timer();

// Intentamos entrar a modo grafico
if (set_gfx_mode(GFX_SAFE, ANCHOPANTALLA, ALTOPANTALLA, 0, 0) != 0)
{
set_gfx_mode(GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0);
allegro_message(
"Incapaz de entrar a modo grafico\n%s\n",
allegro_error);
return 1;
}

// e intentamos usar midi
if (install_sound(DIGI_AUTODETECT, MIDI_AUTODETECT, "") != 0) {
allegro_message("Error inicializando el sistema de sonido\n%s\n",
allegro_error);
return 2;
}

sonido1 = load_midi(FICHEROSONIDO1);
if (!sonido1) {
allegro_message("Error leyendo el fichero MID '%s'\n",
FICHEROSONIDO1);
return 3;
}

sonido2 = load_midi(FICHEROSONIDO2);
if (!sonido2) {
allegro_message("Error leyendo el fichero MID '%s'\n",
FICHEROSONIDO2);
return 3;
}

sonido3 = load_midi(FICHEROSONIDO3);
if (!sonido3) {
allegro_message("Error leyendo el fichero MID '%s'\n",
FICHEROSONIDO3);
return 3;
}

sonido4 = load_midi(FICHEROSONIDO4);
if (!sonido4) {
allegro_message("Error leyendo el fichero MID '%s'\n",
FICHEROSONIDO4);
return 3;
}

// Preparo nmeros aleatorios
srand(time(0));

// Volumen al mximo, por si acaso
set_volume(255,255);

// Y termino indicando que no ha habido errores
return 0;
}



/* -------------- Rutina de dibujar pantalla ------ */
void dibujaPantalla()
{

// Borro pantalla
clear_bitmap(screen);

// Primer sector: SupIzq -> verde
rectfill(screen, 10,10,
ANCHOPANTALLA/2-10,ALTOPANTALLA/2-30,
makecol(0, 150, 0));
textprintf(screen, font, ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA/2-28,
makecol(0, 150, 0), "%c",
TECLA1);

// Segundo sector: SupDcha -> rojo
rectfill(screen, ANCHOPANTALLA/2+10,10,
ANCHOPANTALLA-10,ALTOPANTALLA/2-30,
makecol(150, 0, 0));
textprintf(screen, font, ANCHOPANTALLA/4*3, ALTOPANTALLA/2-28,
makecol(150, 0, 0), "%c",
TECLA2);

// Tercer sector: InfIzq -> amarillo
rectfill(screen, 10,ALTOPANTALLA/2-10,
ANCHOPANTALLA/2-10,ALTOPANTALLA-50,
makecol(200, 200, 0));
textprintf(screen, font, ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA-48,
makecol(200, 200, 0), "%c",
TECLA3);

// Cuarto sector: InfDcha -> azul
rectfill(screen, ANCHOPANTALLA/2+10,ALTOPANTALLA/2-10,
ANCHOPANTALLA-10,ALTOPANTALLA-50,
makecol(0, 0, 150));
textprintf(screen, font, ANCHOPANTALLA/4*3, ALTOPANTALLA-48,
makecol(0, 0, 150), "%c",
TECLA4);


textprintf(screen, font, 4,ALTOPANTALLA-20, palette_color[13],
"Puntos: %d", notaActual*10); // Puntuacin
}


/* -------------- Rutina de reproducir notas ------ */
void reproduceNotas()
{
int i;

for (i=0; i<=notaActual; i++) {

if (notas[i] == 0) {
play_midi(sonido1, FALSE);
rectfill(screen, 10,10,
ANCHOPANTALLA/2-10,ALTOPANTALLA/2-30,
makecol(255, 255, 255));
}

if (notas[i] == 1) {
play_midi(sonido2, FALSE);
rectfill(screen, ANCHOPANTALLA/2+10,10,
ANCHOPANTALLA-10,ALTOPANTALLA/2-30,
makecol(255, 255, 255));
}

if (notas[i] == 2) {
play_midi(sonido3, FALSE);
rectfill(screen, 10,ALTOPANTALLA/2-10,
ANCHOPANTALLA/2-10,ALTOPANTALLA-50,
makecol(255, 255, 255));
}

if (notas[i] == 3) {
play_midi(sonido4, FALSE);
rectfill(screen, ANCHOPANTALLA/2+10,ALTOPANTALLA/2-10,
ANCHOPANTALLA-10,ALTOPANTALLA-50,
makecol(255, 255, 255));
}
rest(RETARDONOTA);
dibujaPantalla();
}
}


/* -------------- Rutina de comparar notas ------ */
int comparaNota(char tecla, int notaActual)
{
int i;

// Presupongo que no ha acertado y comparare 1 x 1
int seHaAcertado = 0;

if ( (tecla == TECLA1) && (notas[notaActual] == 0) ){
play_midi(sonido1, FALSE);
rectfill(screen, 10,10,
ANCHOPANTALLA/2-10,ALTOPANTALLA/2-30,
makecol(255, 255, 255));
seHaAcertado = 1;
}

if ( (tecla == TECLA2) && (notas[notaActual] == 1) ){
play_midi(sonido2, FALSE);
rectfill(screen, ANCHOPANTALLA/2+10,10,
ANCHOPANTALLA-10,ALTOPANTALLA/2-30,
makecol(150, 0, 0));
seHaAcertado = 1;
}

if ( (tecla == TECLA3) && (notas[notaActual] == 2) ){
play_midi(sonido3, FALSE);
rectfill(screen, 10,ALTOPANTALLA/2-10,
ANCHOPANTALLA/2-10,ALTOPANTALLA-50,
makecol(200, 200, 0));
seHaAcertado = 1;
}

if ( (tecla == TECLA4) && (notas[notaActual] == 3) ){
play_midi(sonido4, FALSE);
rectfill(screen, ANCHOPANTALLA/2+10,ALTOPANTALLA/2-10,
ANCHOPANTALLA-10,ALTOPANTALLA-50,
makecol(255, 255, 255));
seHaAcertado = 1;
}

return seHaAcertado;
}



/* ------------------------------------------------ */
/* */
/* -------------- Cuerpo del programa ------------- */

int main()
{

int i;
char tecla;

// Intento inicializar
if (inicializa() != 0)
exit(1);

dibujaPantalla();
textprintf(screen, font, ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA/2 - 40,
makecol(255, 255, 255), " S I M E O N D I C E ");
textprintf(screen, font, ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA/2,
makecol(255, 255, 255), "Pulsa una tecla para jugar");
readkey();

do { // Parte que se repite hasta que falle

dibujaPantalla(); // Dibujo la pantalla de juego

// Genero nueva nota y reproduzco todas
notas[notaActual] = rand() % 4;
reproduceNotas();

acertado = 1; // Presupongo que acertar

// Ahora el jugador intenta repetir
i = 0;
do {
tecla = tolower(readkey()); // Leo la tecla
if (tecla == 27) break; // Salgo si es ESC
acertado = comparaNota(tecla, i); // Comparo
i ++; // Y paso a la siguiente
} while ((i<=notaActual) && (acertado == 1));

// Una nota ms
if (acertado == 1) {
textprintf(screen, font,
ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA/2,
makecol(255, 255, 255), "Correcto!");
notaActual ++;
}
else {
textprintf(screen, font,
ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA/2,
makecol(255, 255, 255), "Fallaste!");
}

rest (RETARDOETAPA);

} while ((acertado == 1) && (notaActual < MAXNOTAS));


textprintf(screen, font,
ANCHOPANTALLA/4, ALTOPANTALLA/2 + 20, palette_color[15],
"Partida terminada");
readkey();
return 0;

}

/* Termino con la "macro" que me pide Allegro */
END_OF_MAIN();


Al ejecutarlo se podr a or los sonidos definidos en el programa, tambin quedara de una manera
vistosa con la mezcla de colores que nosotros elijamos:


Conclusin
En esta prctica hemos aprendido como usar la funcin para inserta el sonido en un huego
funciones.

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