Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica del Estado de
Veracruz
Alumna: Dulce Sugey Hernndez Cruz Yuliana Cecilia Damin Reyes Grupo/Carrera: 604-Informtica Mdulo: Programacin de Videojuegos (POVI) Docente: Miguel ngel Ramos Grande Contenido Introduccin: .......................................................................................................................................... 2 Desarrollo: ............................................................................................................................................. 2 Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 5 Pantallas de Ejecucin ............................................................................................................................ 8 Conclusin............................................................................................................................................. 9 Referencia Bibliogrfica .......................................................................................................................... 9
Unidad de Aprendizaje: Diseo de videojuegos Nmero: 2 Prctica: Elaborar el juego del ahorcado con mtodo al aleatorio. Nmero: 4 Propsito de la prctica: Elabora una aplicacin de videojuego genere un nmero al azar con mtodo al aleatorio, para que con ese nmero se seleccione una palabra de entre las predefinidas y sea adivinada por el usuario.
2 Introduccin:
Esta prctica se realiz de acuerdo ala o que se peda es ms que nada el juego del ahorcado tenamos que ir desarrollndolo de acuerdo a lo pedido. Desarrollo:
Pide al usuario elija una letra, si esa letra est en la palabra buscada, se muestra la posicin donde se encuentra, sino agota los intentos. Hasta que se quede sin intentos o acierte la palabra.
Selecciona un lenguaje de programacin.
Al tratarse de un juego grfico, en cada "pasada" comprobar los fallos.
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Utiliza el lenguaje seleccionado y bibliotecas necesarias.
Abre el modo grfico. Archivo >> Nuevo >> Proyecto
MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar
4 Genera un nmero al azar donde: El usuario elige una letra.
Si esa letra est en la palabra buscada, se muestra en qu posicin se encuentra.
Si no est en la palabra, le queda un intento menos.
Hasta que se quede sin intentos o acierte la palabra.
Si termina sin acertar, se indica cual era la palabra buscada.
Termina el programa y sal del modo grfico.
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Presentacin de cdigo Presenta las rutinas de programacin escritas en editor de texto (cdigo fuente generado) considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.
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8
Compila el programa y generar su cdigo ejecutable, haciendo la corrida, hasta que funcione
Ejecutar >> Compilar y Ejecutar o (F9)
Pantallas de Ejecucin
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Conclusin En esta prctica vimos grficos y como elegamos una palabra aleatoriamente y vimos como emplear las libreras correctas para que el programa funcionaran correctamente. Referencia Bibliogrfica