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Colegio Nacional de Educacin Profesional Tcnica del Estado de


Veracruz

Alumna:
Dulce Sugey Hernndez Cruz
Yuliana Cecilia Damin Reyes
Grupo/Carrera:
604-Informtica
Mdulo:
Programacin de Videojuegos (POVI)
Docente:
Miguel ngel Ramos Grande
Contenido
Introduccin: .......................................................................................................................................... 2
Desarrollo: ............................................................................................................................................. 2
Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 5
Pantallas de Ejecucin ............................................................................................................................ 8
Conclusin............................................................................................................................................. 9
Referencia Bibliogrfica .......................................................................................................................... 9

Unidad de Aprendizaje: Diseo de videojuegos Nmero: 2
Prctica: Elaborar el juego del ahorcado con
mtodo al aleatorio.
Nmero: 4
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego genere un nmero al azar con mtodo al aleatorio, para que con ese
nmero se seleccione una palabra de entre las predefinidas y sea adivinada por el usuario.


2
Introduccin:

Esta prctica se realiz de acuerdo ala o que se peda es ms que nada el juego del ahorcado
tenamos que ir desarrollndolo de acuerdo a lo pedido.
Desarrollo:

Pide al usuario elija una letra, si esa letra est en la palabra buscada, se muestra la posicin
donde se encuentra, sino agota los intentos. Hasta que se quede sin intentos o acierte la
palabra.

Selecciona un lenguaje de programacin.

Al tratarse de un juego grfico, en cada "pasada" comprobar los fallos.



3

Utiliza el lenguaje seleccionado y bibliotecas necesarias.

Abre el modo grfico.
Archivo >> Nuevo >> Proyecto

MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar



4
Genera un nmero al azar donde:
El usuario elige una letra.

Si esa letra est en la palabra buscada, se muestra en qu posicin se encuentra.


Si no est en la palabra, le queda un intento menos.

Hasta que se quede sin intentos o acierte la palabra.

Si termina sin acertar, se indica cual era la palabra buscada.


Termina el programa y sal del modo grfico.


5

Presentacin de cdigo
Presenta las rutinas de programacin escritas en editor de texto (cdigo fuente generado)
considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.




6


7



8

Compila el programa y generar su cdigo ejecutable, haciendo la corrida, hasta que funcione

Ejecutar >> Compilar y Ejecutar o (F9)




Pantallas de Ejecucin




9


Conclusin
En esta prctica vimos grficos y como elegamos una palabra aleatoriamente y vimos como
emplear las libreras correctas para que el programa funcionaran correctamente.
Referencia Bibliogrfica

http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj05.php

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