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Veracruz
Alumna:
Dulce Sugey Hernndez Cruz
Yuliana Cecilia Damin Reyes
Grupo/Carrera:
604-Informtica
Mdulo:
Programacin de Videojuegos (POVI)
Docente:
Miguel ngel Ramos Grande
Unidad de Aprendizaje:
Prctica:
Diseo de videojuegos
Evitar los parpadeos, juego minisejrpiente 3
mediante aproximaciones
Nmero:
Nmero:
2
8
Propsito de la prctica:
Elabora una aplicacin de videojuego mediante aproximaciones, para que se eviten parpadeos al avanzar.
Contenido
Introduccin ........................................................................................................................................... 2
Desarrollo .............................................................................................................................................. 2
Presentacin de cdigo........................................................................................................................... 2
Pantallas de Ejecucin............................................................................................................................ 6
Conclusin............................................................................................................................................. 6
Referencia Bibliogrfica .......................................................................................................................... 7
Introduccin
En esta prctica es similar a las anteriores en esta prctica ms que nada lo que se tena que hacer
es evitar el parpadeo.
Desarrollo
MultiMedia >> Allegro application (static) >> Nombre (Nombre del Proyecto) >> Aceptar
Presentacin de cdigo
programacin escritas en editor de texto (cdigo fuente generado)
considerando la escritura de rutinas lgicas secuenciales en lenguaje de programacin.
errores.
Pantallas de Ejecucin
Conclusin
En esta practica manejamos el doble buffer que sirve para mejorar la aparencia de las animaciones
es conveniente usar un doble buffer para la memoria de la ventana. La idea es sencilla: cuando
estamos contemplando el contenido de uno de los buffers, se dibuja el nuevo mundo virtual en el
otro buffer, una vez terminado el dibujo se intercambia los dos buffers en un milisegundo. As
siempre veremos una imagen estable.
Referencia Bibliogrfica
http://www.nachocabanes.com/videojuegos/ipj/ipj09.php