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Gallaecia in Armis: Langschwert

Brevrio de termos e conceitos para espada longa. Janeiro 2013.


Gallaecia in Armis: artes marciais histricas europeias - www.gallaeciainarmis.info
Partes da espada
A espada tem lmina e punho. A lmina tem dous fios
(verdadeiro e falso) e uma ponta (Ort), e perto da ponta fraca
(Schwach) e perto das mos forte (Sterk). O punho tem guarda
(com arriazes e s vezes aneis, e Schilt nas Feder), cabo e ma,
copo, ou pomo.
Die Vier Leger: as quatro guardas bsicas
Vom Tag Alber Pflug Ochs.
Hutten: guardas secundrias
- Langenort: estocada, braos estirados, ponta face ao contrrio.
- Nebenhut: a ponta para atrs e abaixo, maos altura da cadeira.
- Kron: lmina face ao contrrio, ponta arriba, cruz altura da cara.
Die Vier Versetzen:
as quatro contras
- Krumphau contra Ochs
- Zwerchhau contra Vom Tag
- Schielhau contra Pflug
- Scheitelhau contra Alber
Die Drei Wunder:
as trs feridas
Hau (talho: ober-, mittel-, unterhau),
Stech (estocada),
Schnitt (corte).
Die Vier Bloen:
as quatro aberturas
Meisterhauen
- Zornhau: golpe da ira. Oberhau contra oberhau. Despraza a
lmina e corta ou estoca (Zornort), ou Abnehmen para o outro
lado.
- Krumphau: limpa-parabrisas. Paralelo ao adversrio, aos
braos ou lmina e Shchielhau, ou por baixo dela e estoca.
- Zwerchhau: helicptero, horizontal sobre a cabea.
- Schielhau: golpe de esguelho. Oberhau com fio falso, paralelo
ao corpo, passo de roda fora da linha. Ficamos 90 respeito
adversrio.
- Scheittelhau: oberhau projectado, mos por acima da cabea, ao
crnio, ponta colgante na face.
Outros termos
A espada longa chama-se Langschwert, longsword, espada
lunga. Espada de mao e meia e bastarda som termos
modernos.
O que practicamos Blofechten, combate sem armadura, por
exemplo para um duelo judicial. A tradiom que estudamos
chama-se, s vezes, Kunst des Fechtens (o arte do combate) e
foi descrito por Johannes Lichtenauer e discpulos no S.XIV em
diante.
Deslocamentos
(Terminologia tomada da Destreza)
Compasso: mantendo a lateralidade. Passo: cambiando a perna.
Recto: adiante. Estranho: atrs. De trepidaom: ao lado.
Transversal: diagonal. Curvo: ao longo do circulo comum.
De roda: pivotando sobre a perna adiantada / que adianta.
Espao e tempo
Distncias longa (fora de mesura, golpes livres), meia (Binden:
jogo ligado, Fhlen) e curta (Ringen, Halbschwert).
O combate divide-se em Zufechten (preliminares), Krieg (a briga) e
Abzug (a post-acom: a retirada, mas tambm Nachreisen, etc).
Relativo acom do contrrio, podes atuar: Vor (antes), Indes
(aproveitando a sua acom) ou Nach (contraatacando).
Hierarqua da briga
1. Atacar antes que a outra pessoa.
2. Atacar durante (Indes) aproveitando o ataque contrrio.
3. Esquivar* e respostar ao ataque (Nachraisen).
4. Defender** o ataque e respostar no Nach.
5. Esquivar s.
6. Defender s.
[ * = sacar o corpo do ataque. ** = bloquear o ataque coa espada. ]
Outros concetos
Abnehmen: retirar a lmina do Binden forte e cortar no outro lado.
Binden: as lminas ligadas, em contato.
Durchwechseln: Cmbio de linha: circular a lmina por baixo ou
por cima da contrria para ligar polo outro lado.
Fhlen: leitura do que sucede no combate com o tacto da espada.
Mutieren: transformaom dum ataque noutro, vg: talho
estocada
Duplieren: dobrar um ataque imediatamente seguido ao inicial.
Zucken: quasse uma finta: recuperar a lmina imediatamente antes
do Binden para estocar polo outro lado.
Hengen / Hangetorten: as pontas colgantes, para inserir
estocadas e fechar linhas.
Winden: reorientaom da lmina prpria ao redor da oponente,
com ou sem regraduaom ao longo da mesma.
berlaufen: Princpio de mximo alcano: Quem buscar as
pernas, sofre na cabea.

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