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Proyeccin de Sombras

Las sombras son una consecuencia de la iluminacin de un cuerpo por una


fuente de luz. En todo cuerpo que recibe luz, la porcin del mismo que est
orientada hacia la fuente luminosa queda iluminada; mientras que la porcin
opuesta queda oscurecida. Dependiendo del tipo de superficie que tengan los
objetos, la sombra puede tener una tonalidad uniforme (en superficies planas) o
una tonalidad en degradacin o difuminada (en superficies curvas). En las
representaciones grficas, cuando una o varias luces iluminan a los objetos, el
claroscuro, las zonas iluminadas y las sombras hacen que se aprecie mejor la
forma y los relieves de stos.

Los rayos de luz se irradian en todas direcciones a partir de la fuente de luz;
en un medio uniforme se propagan siempre en lnea recta y se comportan en
forma similar a los rayos de proyeccin. Esto ltimo significa que la sombra de un
punto equivale a la proyeccin del mismo sobre determinada superficie.

Plano de sombra:
Tomando en cuenta que todo problema de sombras es un problema de
intersecciones entre los rayos que pasan por un objeto y las superficies donde
stos llegan; considerando que la mayor parte de los objetos que se analizan
tienen lneas rectas en sus formas; resulta importante destacar el concepto de
plano de sombra, ya que el mismo servir para entender y resolver mejor los
problemas que se planteen.

















Tipos de iluminacin:
El estudio de sombras contempla dos tipos de iluminacin: la cilndrica y la
cnica que se basan en los tipos de proyeccin del mismo nombre. Estos dos
tipos tienen los mismos fundamentos y manejan los mismos conceptos que se
acaban de explicar. La iluminacin cnica proviene de una fuente de luz artificial
como puede ser una lmpara, un farol, un reflector, etc. La iluminacin cilndrica
es natural y proviene fundamentalmente del sol.

1) Iluminacin cnica:
Los rayos de luz se originan en un punto fijo que se encuentra a distancia finita
del objeto. Para la construccin de sombras en el didrico, es necesario disponer
de las proyecciones horizontales tanto del foco como del cuerpo.

2) Iluminacin cilndrica:
La fuente de luz se encuentra en el infinito, por lo tanto, todos los rayos de luz
se consideran paralelos y tienen una direccin determinada. La iluminacin
cilndrica es la que ms interesa para los estudios de sombras y soleamiento en
soleamiento en arquitectura tomando como fuente de luz al Sol, que aunque no se
encuentra en el infinito, por su enorme distancia a la Tierra sus rayos se
consideran paralelos y con una direccin que depende de la posicin de este astro
en la esfera celeste. Tambin en este caso es necesario contar con las
proyecciones tanto del objeto como de la direccin de los rayos. (Ver grfico)


































Los elementos que se consideran para la determinacin de las sombras son:

- Fuente de luz: punto desde donde se irradian los rayos de luz.
- Rayo de luz: lnea recta que parte del foco y pasa por un punto del cuerpo.
- Cuerpo: cualquier punto, lnea, plano o volumen.
- Superficie de proyeccin: cualquier tipo de superficie donde se proyecta la
sombra de un cuerpo.
- Cono de luz: conjunto de rayos de luz entre la fuente y el cuerpo. Si los
rayos pasan por una recta, el conjunto es un plano de luz.
- Zona iluminada: porcin clara del objeto, que mira hacia la fuente de luz.
- Sombra propia: porcin oscura del objeto, que se encuentra opuesta a la
fuente de luz.
- Lnea de separacin: lnea que separa la zona iluminada de la zona con
sombra propia en un cuerpo.
- Sombra arrojada: proyeccin en una superficie debida a los rayos de luz
que pasan por los puntos del contorno de un punto.
- Rayo de sombra: prolongacin del rayo de luz despus de pasar por un
punto del cuerpo. La interseccin de este rayo con la superficie de
proyeccin es la sombra del punto.
- Cono de sombra: conjunto de los rayos de sombra. Si los rayos pasan por
una recta, el conjunto es un plano de sombra.
- Rayos solares: la posicin exacta del Sol se determina por dos datos que
sealan la direccin de sus rayos: el ngulo vertical, que se mide entre la
direccin de los rayos y un plano horizontal y el ngulo horizontal que se
mide en un plano horizontal respecto a la direccin del Norte.

Fundamentos:

- Todo rayo de luz se comporta con cualquier lnea recta en el espacio.
- Hallar la sombra de un punto es hallar su proyeccin sobre determinado
plano.
- La sombra de un punto se halla en la interseccin del rayo que pasa por l
con determinada superficie.
- La sombra del punto es equivalente a la traza de la recta-rayo que pasa por
l.
- Si una recta est apoyada a un plano, el punto de apoyo arroja sombra
sobre s mismo.




















































Sombra sobre los planos de proyeccin:

Un punto sobre el plano horizontal: se hacen pasar las proyecciones de los
rayos por las proyecciones del punto. Para saber en qu plano cae la
sombra, se halla la traza de la recta que representa al rayo; en este caso se
encuentra en el plano horizontal.
Un punto sobre el plano vertical: se procede en forma similar al caso
anterior, pero ahora la traza del rayo cae en el plano vertical y por lo tanto la
sombra del punto se encuentra precisamente all:
Recta Vertical: la sombra de una recta sobre un plano es tambin una recta.
Slo hay que hallar las sombras de sus puntos extremos y unirlos mediante
una recta. La recta del ejemplo est apoyada en el plano horizontal en el
punto B y por eso hay que hallar la sombra de su extremo superior A y unir
con el punto de apoyo. En el primer caso, la sombra de la recta se
desarrolla nicamente sobre el plano horizontal y luego se quiebra subiendo
por el plano vertical. Ntese que la sombra siempre es el resultado de la
interseccin del plano de sombra de la recta con cualquier superficie.
Recta de punta: la solucin de este ejemplo es muy similar a la del anterior,
ya que la recta de punta tiene caractersticas opuestas a la recta vertical en
un punto, slo hay que hallar la sombra del otro extremo y unir con el punto
de apoyo. Si una recta es paralelo a un plano, su sombra es paralela a la
recta.
Recta inclinada: nuevamente se resuelve punto por punto. En el primer
caso se halla la sombra del extremo superior y se une con el punto de
apoyo de la recta, punto que tiene su sombra sobre s mismo. Para el
segundo caso, primero es necesario hallar la sombra del punto A en el
plano horizontal, ignorando el plano vertical; ese lugar se une con el punto
de apoyo, lo que da la direccin de la sombra de la recta sobre el plano
horizontal hasta el punto de quiebre en LT. Por intersecciones se halla
tambin la sombra del punto A en el plano vertical y se une este lugar con
el punto de quiebre, completando la sombra.
Sombra sobre un plano cualquiera:
Un punto: el rayo que pasa por el punto A en el espacio interseca al plano
inclinado en un punto que es la sombra de aqul; por lo tanto, este
problema se resuelve aplicando el mtodo de intersecciones para una recta
con un plano.
Recta vertical: una porcin de la sombra de esta recta cae sobre el plano
horizontal hasta el punto de quiebre, esto ya se sabe cmo resolver. La otra
porcin sobre el plano inclinado se resuelve aplicando el mtodo general de
intersecciones para el extremo superior de la recta y uniendo este lugar con
el punto de quiebre.
Recta inclinada: con el mismo criterio que en el ejemplo anterior, en primer
lugar es necesario hallar la porcin de sombra de la recta inclinada sobre el
plano horizontal, ignorando el plano inclinado. Desde el punto de quiebre, la
sombra se desarrolla sobre el plano inclinado hasta el lugar donde se
desarrolla sobre el plano inclinado hasta el lugar donde se encuentra la
sombra del extremo superior de la recta; punto que se resuelve con el
mtodo general de intersecciones. (Ver grfico)


















Principios fundamentales de las sombras:
- Luz y sombra: La superficie iluminada de un objeto es la parte de un cuerpo
que por su forma y posicin recibe luz directa y los rayos de luz son todos
los rayos provenientes de la fuente de luz supuestamente tangentes al
objeto a lo largo de la separatriz. En las sombras se supone que la
intensidad y direccin de la luz son constantes, es decir, que no hay ms
que una luz que se produce, como la del sol, situada en el infinito, de modo
que todos los rayos sean paralelos entre s y lleguen al objeto en un sentido
y con una direccin constante. Se ha adoptado como convenio que los
rayos de luz paralelos entran por el hombro izquierdo del observador y
descienden hacia la derecha, formando sus proyecciones a un ngulo de
45 con la lnea de tierra o dicho de otro modo que son paralelos a la
diagonal de un cubo con pendiente hacia abajo, hacia la derecha y hacia
atrs teniendo dicho cubo sus caras paralelas a cada uno de los tres planos
de coordenadas.

- Separatriz: Son todas aquellas aristas que son tocadas por los rayos de luz
y que generan o proyectan sombras sobre una superficie cualquiera. Estas
aristas delimitan las caras del objeto iluminadas y con sombra propia.

- ngulo del sol en planta y elevacin: La proyeccin de matices y sombras
en los dibujos axonomtricos es importante para comprender los conceptos
de sombras tanto en planta como en elevacin. El ngulo del sol en planta
se conoce como orientacin Azimuth, mientras que en elevacin el mismo
ngulo del sol se llama Altitud.
Es de gran importancia sentar los teoremas siguientes que, sobre todo si se
trata de sombras proyectadas, hay que tener siempre presente, porque
constituyen ejemplos fundamentales:
- Las sombras proyectadas caen siempre sobre superficies que miran hacia
la luz, o sea superficies iluminadas.
- Las superficies que no miran hacia la luz son superficies con sombra propia
y no puede recibir sombras proyectadas.
- Una superficie que est en sombra propia o arrojada no puede arrojar
sombra, porque no corta a la luz.
- Para cada superficie iluminada hay una sombra proyectada.
- La forma de la sombra arrojada del espacio sobre una superficie cualquiera
depende solamente de: la forma de la superficie del objeto que arroja dicha
sombra, la forma de la superficie del objeto que recibe la sombra
proyectada y la posicin relativa de estas dos superficies, con respecto a la
fuente de luz supuesta.

Sombras en los sistemas de Representacin:
1. Mtodo del Sistema Didrico:
Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se
hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de
interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un
tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se
hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin.

1.1 Foco Propio: No es usual trabajar con focos propios en geometra descriptiva,
no obstante es factible, un punto no tiene sombra propia.
1.2 Foco impropio: Cuando la luz tiene su origen en un foco impropio es decir (en
el infinito) el dato dado es una direccin, expresada en forma de recta con
ubicacin arbitraria.
Sombra propia: el lmite entre sombra propia y zona iluminada lo
determinaba la lnea separatriz (definida por los puntos de tangencia de los rayos
de sombra con el cuerpo). En el caso de un cilindro o un cono se calcular pero
cuando se trabaje con una superficie prismtica las propias aristas del cuerpo
(algunas) harn de lnea separatriz. Las zonas iluminadas sern las caras donde
incidan directamente los rayos luminosos y las de sombra propia donde no. Las
aristas dispuestas entre caras iluminadas y de sombra propia, son lneas
separatrices.













2. Mtodo del Sistema Axonomtrico:
Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin ortogonal, sobre
un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones. Comnmente, es
aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo de inclinacin,
manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su correspondencia
mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas. En otras direcciones
se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados
sus ngulos.

2.1 Foco Propio: Cuando se trata de foco propio, este viene definido como un
punto F por sus coordenadas F(x,y,z). El mtodo es idntico al empleado en
Sistema Didrico Ortogonal.
2.2 Foco Impropio: Como en Sistema Didrico Ortogonal, se da la direccin de la
luz (de haces paralelos por estar el foco en el infinito), indicando as mismo el
sentido de la luz con una flecha. Las zonas iluminadas y de sombra propia quedan
delimitadas por las aristas que sean separatrices.














3. Mtodo del Sistema Cnico:
Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal,
siendo ste un vrtice propio. En una perspectiva lineal o cnica intervienen varios
elementos: el plano del cuadro que es un plano vertical entendido de forma
prctica como transparente y a travs del que se proyectan los vrtices de la figura
representada desde un punto de vista o centro de proyeccin. El plano del cuadro
es el plano del dibujo sobre el cual se construye la perspectiva de una figura.

3.1 Foco Propio: Un foco finito viene expresado en este sistema como cualquier
otro punto, es decir por sus proyecciones directa y horizontal sobre el cuadro. El
foco puede venir dado por las proyecciones mencionadas o por coordenadas. El
mecanismo es idntico en Sistema Cnico al empleado en el resto de los
sistemas. Para calcular la sombra de un punto dado se unen las proyecciones
directas secundarias del punto y del foco dados y tiene as definida la recta de
sombra. El punto de corte de la proyeccin directa y secundaria de la recta entre
s, es la traza de la recta con el geometral en proyeccin cnica segn los
fundamentos del Sistema Cnico.
3.2 Foco Impropio: Cuando la luz tiene su origen en un foco impropio
(infinito=sol), los haces se muestran paralelos entre s y a una direccin
determinada. Las rectas que tienen igual direccin muestran en Sistema Cnico
un mismo punto de concurso. La direccin de los haces de la luz vendr por tanto
determinada en Sistema Cnico por un punto de concurso y por el
correspondiente punto de fuga ld de las proyecciones sobre el geometral de
dichos haces. Para indicar el sentido de la luz, se diferenciar si el foco est por
delante o por detrs del espectador. Tambin pueden se puede dar a conocer la
direccin y sentido de la luz por las proyecciones ortogonales, que no cnicas,
sobre el plano del cuadro y geometral respectivamente de la direccin de la luz. La
proyeccin ortogonal del rayo de luz sobre el cuadro coincide con el papel. Para
poder trabajar con la proyeccin sobre el geometral d1 esto viene dado abatido
sobre el Plano del Cuadro a partir del Plano Geometral que la contiene, se aprecia
por tanto en alzado y en planta. La ubicacin absoluta y relativa de ambas
proyecciones es indeterminante pues se trata de una direccin y no de una recta.
El sentido de la luz vendr indicado con una flecha.

















4. Metodo del Sistema Acotado:
Como en el resto de sistemas, en este tambin se puede operar con foco propio.
4.1 Foco Impropio: Por un vrtice A de la base del cuerpo se traza una recta
paralela a la direccin dada y por el punto abatido en Ao una recta paralela a la
direccin abatida Ro. El punto de interseccin de ambas rectas paralelas
determina la sombra Sa del punto A en el plano de proyeccin. Con el vrtice de la
figura se trabaja de igual forma. Para determinar la sombra de los puntos de la
base se puede proceder como con el punto A o bien trazar por la sombra obtenida
una base paralela a la del cuerpo. Por ser la base paralela al Plano de Proyeccin,
su sombra sobre se mantiene con idntica magnitud y forma. Se une la sombra del
vrtice superior con la sombra de los vrtices de la base y se procede al rayado de
la parte vista de la sombra arrojada. La sombra propia vista corresponde a las
caras, siendo sombra propia oculta la propia base del cuerpo.

5. Proyeccin de sombras de objetos en vista horizontal y frontal (Mtodo
General):
- Se necesita la vista horizontal y frontal del objeto.
- Se hacen pasar rayos de luz que toque los vrtices del objeto tanto en vista
horizontal como en vista frontal. En la vista horizontal a 45 grados desde la
izquierda, mientras que en la vista frontal a 45 grados de arriba hacia abajo.
- Lo anterior permitir identificar la separatriz la cual la construyen las aristas
que proyectan sombra, en este caso se engrosan.
- En la vista frontal se ubica una LT o lnea de tierra que partir de la base
del objeto en sentido horizontal, esta lnea representar el plano donde se
estn proyectando las sombras en vista horizontal.
- Como se dijo anteriormente se hacen llegar los rayos de luz hasta que
intercepte la lnea de tierra, se identifican estos puntos para comprensin
como 1, 2, 3, etc.
- Las intersecciones de los rayos con la lnea de tierra LT en vista frontal se
trasladan a la vista horizontal con lneas paralelas a las proyecciones
principales. Los puntos identificados como 1 y 2 se proyectan de abajo
hacia arriba.
- Se localiza la interseccin de estas proyecciones con los rayos de luz
correspondientes en la vista horizontal, es decir 1 con 2 y 2 con 2.
- En el caso de 3 se intercepta tambin con 2 ya que en la vista frontal
podemos apreciar que este representa a ambos por la posicin en la que se
encuentra. Se identifica como 1-2-3.
- Luego de haber localizado los puntos 1-2-3 se unen entre ellos primero y
luego se unen el punto 1 con la base del objeto, lo mismo con el punto 2.
- Con esto se conforma el rea de proyeccin de sombra en la vista
horizontal, la cual se llenar con textura para identificarla.
- Esta sombra es la que se denomina sombra proyectada del objeto.























5.1 Procedimiento para sombras de ortoedros:
- En una figura sin planos inclinados se desarrolla la sombra primero sobre la
vista horizontal.
- Se hacen pasar rayos de luz 45 grados por los vrtices del objeto tanto en
vista horizontal como en vista frontal.
- Luego se identifican cada uno de los rayos en ambas vistas con nmeros
que en este caso van de 1 a 7.
- Es preciso recordar que la sombra se proyecta siempre desde la izquierda,
de adelante hacia atrs en la vista horizontal y de arriba hacia abajo en la
vista frontal.
- Se puede notar que algunos rayos quedan detrs de otros al verlos en la
vista frontal, se debe prestar atencin a esto para no crear confusin.
- Se ubica ahora la lnea de tierra LT en la vista frontal hasta donde se harn
llegar los rayos de 1 a 7.
- Se localiza la interseccin de los rayos y se identificarn los puntos para
luego proyectarlos hacia la vista horizontal.
- Es trascendental recordar que la lnea de tierra representa el plano
horizontal donde se estn proyectando las sombras del objeto.
- Los puntos 1, 2 y 3 tocan la lnea de tierra donde a su vez se encuentra la
base del objeto.
- Se proyectan las intersecciones en la vista frontal a la vista horizontal con
lneas paralelas a las proyectantes principales.
- Estas lneas se prolongan hasta que corten los mismos con que estn
identificados en la vista horizontal.
- Se localizan las intersecciones y se identifican como 1-2-3 etc.
- Se debe recodar que algunos puntos estn en la misma lnea y poner
atencin a esto para no confundir y proyectar la sombra incorrectamente.
- Luego de identificar cada uno de los puntos, se unen para conformar la
delimitacin del rea de proyeccin de sombra.
- En este caso no debe confundir el hecho que el punto 3 queda dentro del
rea de sombra.
- Entonces se proyecta una lnea horizontal (p) en este caso la cual ser la
proyeccin de sombra de la lnea que se ha engrosado en la vista frontal.
- Dems la parte del objeto que est ms alta proyecta sombra sobre la parte
que est ms baja, lo cual se puede ver con la proyeccin del rayo No. 3,
esto tambin aparece como parte del rea.
- Luego de tener definida el rea de proyeccin de sombra en la vista
horizontal, se traza la proyeccin de sombra en la vista frontal, para esto se
identifica el rayo que toque algn plano del objeto.
- En este caso es el rayo No.3 que toca la superficie, se localizan la
interseccin y se proyecta a la vista frontal.
- Se identifica ese punto como 3 en este caso y se proyecta con una lnea
paralela a las proyectantes principales hasta la vista frontal.
- En este caso se intersecta de la lnea con el rayo no. 3 se localiza en el aire
y no sobre la cara del objeto, esto indica que el lmite de la sombra que
proyecta el objeto sobre una de sus caras est indicada por esta lnea.
- Es decir que el rea con textura llegar hasta esta lnea la cual es la
proyeccin de la arista vertical del objeto que ac aparece engrosada.
- Se termina de definir la sombra ya que se proyect tanto en la vista
horizontal como en la vista frontal.
- El rea de sombra se llena de textura, en este caso ser un relleno oscuro
por ser todas sombras arrojadas.

5.2 Procedimiento para proyectar sombras de planos inclinados:
- En una figura con planos inclinados es trascendental tomar en cuenta la
sombra propia, por lo que se desarrollar el procedimiento sobre la vita
horizontal.
- Se hacen pasar rayos de luz a 45 por los vrtices del objeto tanto en vista
horizontal como en vista frontal. Se debe recordar que la sombra se
proyecta siempre desde la izquierda de adelante hacia atrs en la vista
horizontal y de arriba hacia abajo en la vista frontal.
- Se puede notar que algunos rayos quedan detrs de otros al verlos en la
vista frontal, se debe poner atencin a esto para no crear confusin.
- Se ubica ahora la lnea de tierra LT en la vista frontal hasta donde se harn
llegar los rayos de luz como ya se ha hecho en el procedimiento en
ortoedros.
- Se localiza la interseccin de los rayos con la lnea de tierra o con la
primera superficie que intercepte para luego proyectarlos hacia la vita
horizontal.
- Es importante recordar que la lnea de tierra representa el plano horizontal
donde se estn proyectando las sombras del objeto.
- Algunos puntos se intersectan con la lnea de base del objeto que a su vez
es la lnea de base del objeto que a su vez es la lnea de tierra LT.
- Se proyectan las intersecciones en la vista frontal a la vista horizontal con
lneas paralelas a las proyectantes principales. Estas lneas se prolongan
hasta que corten mismos rayos de la vista horizontal.
- Al localizar las intersecciones se puede percatar que los puntos 1 y 2
quedan dentro de la sombra pero antes se interceptan con la cara inclinada
del objeto, por lo tanto es ene sta superficie y no sobre el plano de tierra
donde se proyecta la sombra. Se localizan las intersecciones de las mismas
y se marcan.
- Luego de localizar cada uno de los puntos, se unen para conformar la
delimitacin del rea de proyeccin de sombra.
- En este caso la parte ms alta del objeto proyecta sombra nicamente
sobre la superficie inclinada y no sobre el suelo. Luego de sta
identificacin se unen los puntos y se conforma el rea de sombra sobre el
suelo como sobre la superficie inclinada.
- Luego de tener definida el rea de proyeccin de sombra en la vista
horizontal, se trazar la proyeccin de sombra en la vista frontal, para esto
se identifica el rayo que toca algn plano del objeto. En este caso son los
rayos identificados como 1 y dos que tocan la superficie y se localiza la
interseccin proyectndolo a la vista frontal.
- Luego de tener proyectados los puntos a la vista frontal, los puntos a la
vista frontal, se interceptan con los mismos rayos en esta vida, lo cual dar
el punto hasta donde llegar el rea de sombra proyectada sobre la vista
frontal. En este caso se identifican como 1' y 2'. A partir de estos puntos
hacia abajo se traza la lnea que delimitar el rea de sombra.
- Para cerrar el rea de proyeccin de sombra se traza una lnea en el ngulo
de rayo de sol que parta de los puntos 1' y 2' respectivamente hasta unirla
con el vrtice que proyecta la misma. En el caso rayo 2 esta prolongacin
pasar por el aire, por lo tanto se har llegar hasta el punto de interseccin
p de la vista horizontal, proyectado a la vista vertical.
- Ahora se tiene totalmente delimitada el rea de sombra en ambas vistas,
tanto las proyectadas sobre el suelo como las proyectadas sobre las partes
del objeto. Todas estas constituyen sombras proyectadas, pero si se
observa el plano identificado en este caso como I no recibe sombra, pero
tampoco luz, esto porque los rayos de luz pasan sobre el debido a la
diferencia de ngulos que hay entre los mismos. Esto indica que este plano
tiene sombra propia.
- Cuando se hace pasar un rayo de luz por la arista superior del plano se
puede observar que no recibe luz directa como ya se dijo, motivo por el que
tiene sombra propia. Se puede decir que todo plano que reciba los rayos de
luz paralelos a l, tiene sombra propia, as tambin el tipo de planos que
muestra este objeto.
- Teniendo definidas las reas de sombra se procede a colocarles textura, a
las sombras proyectadas se les coloca textura de tono ms intenso que el
de las sombras propias para hacer la diferenciacin de las mismas. En este
caso la sombra proyectada se presentar completamente negra mientras
que la sombra propia de un tono gris. Se muestran las sombras y se puede
ver de la mejor interpretacin y percepcin que se tiene del objeto al
proyectarle sus sombras, siendo importante en proyectos arquitectnicos.


6. Proyeccin de sombras a 45 (Mtodo Directo):
- El mtodo para resolver sombras a 45 grados se basa en las proyecciones
que tiene un rayo de luz cuando su direccin coincide con la diagonal de un
cubo y cuando las proyecciones ortogonales se realizan en las caras del
mismo.
- Las proyecciones en todas las caras del cubo son siempre diagonales de
cada cara cuadrada, o sea que tiene un ngulo de 45 grados respecto a sus
lados. Estas proyecciones son las que se utilizan para obtener sombras en
las plantas y elevaciones, siempre que los planos de proyeccin de estas
vistas sean paralelos a las caras del cubo mencionado. El mtodo se
fundamenta en la siguiente apreciacin simple del mismo grfico: si se toma
la recta AB y hallamos su sombra con el rayo BC, la sombra sera la recta
AC que, como se puede observar, nos da un punto C a una distancia desde
D desde E igual a la medida de AB. Por lo tanto, para resolver sombras
con rayos que tienen 45 grados en sus proyecciones, no es necesario
efectuar toda la construccin geomtrica como se ve en el mtodo general.
- Simplemente, conociendo a qu distancia se encuentra un punto del plano
donde arroja sombra, se mide esa distancia como se acaba de indicar en el
ejemplo de un cubo. Ntese que las distancias sealadas en planta para los
diferentes elementos que arrojan sombra, se puede copiar en la elevacin
en sentido vertical u horizontal segn convenga. Cuando se quiere obtener
sombras en las plantas, el procedimiento es igual. Por ejemplo para hallar
la sombra de un paraleleppedo, slo hay que conocer su altura y medir esa
distancia en sentido vertical u horizontal como muestra el grfico.


















Universidad San Carlos de Guatemala
Facultad de Arquitectura
Dibujo Proyectual
Arquitecto Edwin Santizo

















Proyeccin de Sombras















Lourdes Pacheco Santos 201214218 clave: 19
Jacqueline Tebelan Rodas 201214285 clave: 21

Guatemala 15 de mayo de 2014










Introduccin

Se forma una sombra cuando un objeto oscurece la fuente de luz y los rayos
luminosos adoptan diferentes nombres dependiendo de su posicin con respecto a
un cuerpo. Se adjuntan, en la presente investigacin, algunos mtodos y
procedimientos ilustrativos sobre el comportamiento de la luz, rayos luminosos y la
sombra y su expresin en dibujos, que facilitan la comprensin del fenmeno a la
hora de observarlo e interpretarlo y que forman parte de todo proyecto de
arquitectura.





























Conclusiones:

En todo cuerpo que recibe luz, la porcin del mismo que est orientada
hacia la fuente luminosa queda iluminada; mientras que la porcin opuesta
queda oscurecida.

Los rayos de luz se irradian en todas direcciones a partir de la fuente de luz;
en un medio uniforme se propagan siempre en lnea recta y se comportan
en forma similar a los rayos de proyeccin.

Existen dos tipos de iluminacin: cnica y cilndrica.
La sombra de un punto se halla en la interseccin del rayo que pasa por l
con determinada superficie.

La superficie iluminada de un objeto es la parte de un cuerpo que por su
forma y posicin recibe luz directa y los rayos de luz son todos los rayos
provenientes de la fuente de luz supuestamente tangentes al objeto a lo
largo de la separatriz.

La proyeccin de matices y sombras en los dibujos axonomtricos es
importante para comprender los conceptos de sombras tanto en planta
como en elevacin.


El ngulo del sol en planta se conoce como orientacin Azimuth, mientras
que en elevacin el mismo ngulo del sol se llama Altitud.
























Referencias de obras consultadas:
Meruvia Canedo, Gonzalo. (2007). Sistema Didrico en Arquitectura. Trillas Ospina
Castaeda, 104-122.

Baker, Geoffrey. (2005) Anlisis de la forma. Gustavo Gili. 13.

Marroqun, Carlos. (2000). Geometra Descriptiva, Un medio de representacin
arquitectnica. Tesis. 159-184.

Way, Mark. (1991). La Perspectiva en el Dibujo. Omega. 71-79.

Miguel Molina. (2000). Dibujo Tcnico para Secundaria. [Homepage]. Consultado el da 11
de mayo de 2014 de la World Wide Web: http://dibujotecni.com/

Ociu, Andrea. (2012). Geometra Descriptiva Sombras. [Homepage]. Consultado el 11 de
mayo de 2014 de la World Wide Web: http://es.scribd.com/doc/77628672/Geometria-
Descriptiva-Sombras

Melado, David (2000). Proyeccin. [Homepage]. Consultado el da 11 de mayo de 2014 de
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Gamboa. (2012). Expresin Grfica 2. [Homepage]. Consultado el da 11 de mayo de 2014
de la World Wide Web: http://eg2gamboa.blogspot.com/2011_05_01_archive.html

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