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ReluxSuite

Bienvenido al mundo de la simulacin





















Fit for ReluxSuite
Enero de 2013
INSTALACIN 2/110

Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
CONTENIDO
CONTENIDO .................................................................................................... 2
1 Instalacin............................................................................................... 5
1.1 Requisitos previos del sistema recomendados ............................................ 5
1.1.1 Sistemas operativos soportados ........................................................... 5
1.1.2 Tarjetas grficas soportadas y OpenGL .................................................. 5
1.1.3 Memoria de trabajo (RAM) ................................................................... 5
1.1.4 Procesador (CPU)................................................................................ 6
1.2 Instalacin del programa y de los catlogos de producto a partir del DVD ...... 6
1.3 Instalacin del programa mediante descarga ............................................. 8
1.4 Actualizacin online de Relux ................................................................... 8
1.5 Activacin, licencias .............................................................................. 10
2 Informacin general sobre ReluxSuite ................................................... 12
2.1 Seminarios para usuarios de ReluxSuite .................................................. 12
3 Parte 1: nuevas funciones en cinco minutos .......................................... 13
3.1 Planificacin segn EN 12464-1:2011, 12464-2:2007 o ASR 3/4:2011 ........ 13
3.2 Objetos booleanos ................................................................................ 15
3.2.1 Generacin de objetos booleanos ........................................................ 15
3.2.2 Edicin de objetos booleanos ............................................................. 15
3.3 Nuevos objetos bsicos ......................................................................... 16
3.4 ReluxVivaldi Clculo .............................................................................. 17
3.4.1 Nuevas formas ................................ Fehler! Textmarke nicht definiert.
3.5 Centrado de grupos de luminarias ......... Fehler! Textmarke nicht definiert.
3.6 ReluxVivaldi Clculo ............................. Fehler! Textmarke nicht definiert.
4 Parte 2: Funciones ampliadas ................................................................ 18
4.1 El giro y desplazamiento de objetos ........................................................ 18
4.2 El giro y desplazamiento del plano de trabajo ........................................... 20
4.3 El dibujo y modificacin de objetos en la vista 3D ..................................... 21
4.4 Centrado de luminarias ......................................................................... 22
4.5 Orientar objetos en las paredes exteriores. .............................................. 23
4.6 El fcil desplazamiento de puntos de insercin ......................................... 25
4.7 La insercin mltiple de objetos ............................................................. 25
4.8 Opciones de captura de cuadrcula .......................................................... 27
4.9 El desplazamiento y escalamiento de elementos espaciales ........................ 28
4.10 Operaciones booleanas sobre elementos de diseo ................................... 29

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4.10.1 Generacin de objetos booleanos ........................................................ 29
4.10.2 Edicin de objetos booleanos ............................................................. 30
4.10.3 Parametrizacin y posicin de objetos generadores ............................... 30
4.10.4 Orden secuencial de los objetos generadores ....................................... 31
4.10.5 Definicin de los materiales del objeto booleano ................................... 32
4.10.6 Incorporar objeto booleano en la biblioteca 3D ..................................... 33
4.11 Ejemplos de objetos booleanos .............................................................. 34
4.11.1 Diferencia: Rupturas en una pared de separacin ................................. 34
4.11.2 Unin/diferencia: Fachada ................................................................. 35
4.11.3 Corte: Lente..................................................................................... 36
4.12 Nuevos objetos bsicos ......................................................................... 37
4.13 Ventanas y marcos de ventana poligonales .............................................. 38
4.13.1 Nuevas formas ................................................................................. 38
4.13.2 Geometra adicional .......................................................................... 38
4.13.3 Rotacin de los objetos de pared ........................................................ 39
4.13.4 Representacin de un intrads de pared realista ................................... 39
4.13.5 Construccin de elementos de pared/Dibujar ventanas .......................... 40
4.14 Nuevas funciones de edicin .................................................................. 40
4.14.1 Nueva herramienta "Girar objeto sobre un solo eje" .............................. 40
4.15 Dibujo de escenas poligonales (interiores/exteriores) ................................ 42
4.15.1 Ejemplo 1 (Extrusionado espacial en la direccin del eje z) .................... 42
4.15.2 Ejemplo 2 (Extrusionado espacial en la direccin del eje x) .................... 44
4.16 Importacin CAD con ReluxPro ............................................................... 46
4.16.1 Ejemplo 1: crear una nueva escena con ayuda de un plano CAD ............. 46
4.16.2 Ejemplo 2: importar un segundo fichero CAD en la escena ..................... 52
4.16.3 Ejemplo 3: Edificio de varias plantas ................................................... 54
4.17 ReluxMovie .......................................................................................... 56
4.17.1 Introduccin ..................................................................................... 56
4.17.2 Barra de animacin ........................................................................... 56
4.17.3 Mantener la altura del observador ....................................................... 57
4.17.4 Ruta de animacin ............................................................................ 57
4.17.5 Varias rutas de animacin .................................................................. 58
4.17.6 Interpolacin .................................................................................... 58
4.17.7 Estirar/reducir animacin ................................................................... 60
4.17.8 Animacin: Propiedades .................................................................... 60
4.17.9 Preparar animacin ........................................................................... 61
INSTALACIN 4/110

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4.18 Evaluacin de deslumbramiento GR y TI en exteriores .............................. 63
4.18.1 Qu se calcula? ............................................................................... 63
4.18.2 Superficie de medicin y observadores ................................................ 63
4.19 Clculo de Raytracing en ReluxPro .......................................................... 66
4.19.1 Primeros pasos con el clculo de ReluxRaytracing ................................. 66
4.19.2 Posibilidades de ajuste en el modo estndar ......................................... 68
4.19.3 Comentarios sobre las posibilidades de ajuste en el modo de experto ...... 70
4.19.4 Clculos de luz natural ...................................................................... 73
4.19.5 Fijar punto de vista ........................................................................... 74
4.19.6 Superficies de medicin de cuadrcula ................................................. 74
4.20 Primeros pasos con el clculo de ReluxVivaldi .......................................... 76
4.20.1 Por qu ReluxVivaldi? ...................................................................... 77
4.20.2 Utilidad para el cliente ....................................................................... 77
4.20.3 Simulacin de ReluxVivaldi ................................................................ 77
4.21 Principios fundamentales para el manejo ................................................. 78
4.21.1 Panel de control actuacin interactiva ............................................... 78
4.21.2 Editor de lnea del tiempo desarrollo dinmico de la iluminacin ........... 78
4.21.3 Energy Chart clculo del consumo energtico .................................... 78
4.21.4 Luz natural luz artificial en combinacin con luz natural ...................... 78
4.22 ReluxVivaldi, clculo ............................................................................. 79
4.22.1 Ajustes para el clculo de ReluxVivaldi ................................................ 79
4.22.2 Grupos de distribucin de luz artificial ................................................. 80
4.22.3 Clculos mltiples de luz natural ......................................................... 81
4.22.4 Resultados de clculo y llamada del mdulo ReluxVivaldi ....................... 82
4.23 Planificacin segn EN 12464-1:2011, 12464-2:2007 o ASR 3/4:2011 ........ 83
4.23.1 Ejemplo de Proyecto: Planificacin segn DIN 12464-1:2011. ................ 83
4.23.2 Resultados de los clculos .................................................................. 88
4.24 ReluxEnergy ........................................................................................ 89
4.24.1 La Interfaz de usuario de ReluxEnergy ................................................ 89
4.24.2 Ejemplo 1: Proyecto de conformidad con EN 15193 ............................... 91
4.24.3 Ejemplo 2: Proyecto de acuerdo con DIN 18599-4 ................................ 99
4.25 Mdulo de tneles .............................................................................. 101
4.25.1 Paso 1: Geometra del tnel ............................................................. 102
4.25.2 Paso 2: Luminarias ......................................................................... 102
4.25.3 Paso 3: Clculo ............................................................................... 107
4.25.4 Paso 4: Verificar resultados .............................................................. 108
INSTALACIN 5/110

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1 INSTALACIN
1.1 Requisitos previos del sistema recomendados
1.1.1 Sistemas operativos soportados
Windows XP, Windows Vista, Windows 7 y 8 (32 y 64 bit).

Indicacin para sistemas MAC-OS: ReluxPro no puede ser ejecutado
directamente en MAC OS o en otros sistemas operativos Linux. En estas plataformas,
el programa slo puede ser utilizado en un emulador, es decir, una as llamada
mquina virtual. Una mquina virtual para Microsoft Windows puede ser producida,
por ejemplo, con el software de visualizacin de uso libre VirtualBox.

Otras referencias en Internet:
es.wikipedia.org/wiki/VirtualBox
es.wikipedia.org/wiki/Maquina_virtual

1.1.2 Tarjetas grficas soportadas y OpenGL
Las tarjetas grficas deberan cumplir con los requisitos mencionados a continuacin:
Memoria de vdeo (VRAM): mnimo 256 MByte
ptimo: 512 MByte o ms
Como mnimo OpenGL con soporte de la versin 3.0

Indicacin: En caso de que ReluxPro detecte alguna incompatibilidad de la
tarjeta grfica, se tratar de cambiar al modo "mesa". El modo "mesa" procesa la
representacin grfica a nivel del software, lo cual tiene la desventaja de que
ReluxPro se ejecuta de forma ralentizada. La ventaja es que ReluxPro trabaja de
forma ms confiable. Este modo tambin puede ser activado por el usuario
directamente en ReluxPro bajo Herramientas Opciones Ajustes generales.
1.1.3 Memoria de trabajo (RAM)
Mnimo: 1 GByte RAM
ptimo: 2 GByte RAM o ms

ReluxPro es un programa de 32 bits. Esto significa que el programa puede aprovechar
como mximo una memoria de trabajo de 2 GByte. De esto se excluye el ncleo de
cmputo para los clculos de luz artificial y diurna. El mismo puede utilizar la memoria
de trabajo total disponible en un sistema operativo de 64 bits. Por lo tanto, tambin
se podrn calcular proyectos muy extensos.
El Raytracer sigue siendo un programa de 32 bits y est sujeto al lmite de memoria
de 2 GByte.
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1.1.4 Procesador (CPU)
Mnimo: Procesadores Dual Core Intel o AMD con una frecuencia de reloj de por lo
menos 2 GHz
ptimo: Procesadores Intel o AMD con cuatro o ms ncleos, por ejemplo las series
AMD Phenom o Intel Core i7.
Actualmente, slo el ncleo de cmputo de luz estndar soporta varios ncleos de
CPU o Hyperthreading.

1.2 Instalacin del programa y de los catlogos de producto a partir del DVD
Por favor cierre todos los dems programas antes de la instalacin. Coloque el DVD en
la unidad correspondiente. El Setup de ReluxSuite debera arrancar automticamente.
Si el Setup no arranca, es probable que est desactivada la funcin "Autostart". Abra
el Explorador de Windows, seleccione la unidad en la que se encuentra el DVD de
Relux e inicie manualmente el Setup haciendo doble clic en el fichero "start.exe".
El programa de instalacin arranca con la pantalla inicial para seleccionar el idioma;
esta seleccin de idioma est prevista para la instalacin; para el manejo del
programa y en las visualizaciones luego se podrn usar otros idiomas. La instalacin
del programa principal se inicia a travs de "Instalar ReluxSuite" (Fig. 1).

Fig. 1
Indicacin: En caso de que tenga instalada una versin anterior (hasta Relux
Professional 2007), posteriormente podr copiar sus proyectos y LVK externos al
directorio de ReluxSuite.
Con firme el acuerdo de licencia (Fig. 2) y seleccione el pas en el que se encuentra.
En la prxima ventana podr determinar una ruta para la instalacin de ReluxSuite.
De forma estndar se le propone una ruta para Relux en "C:\Programas".
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Fig. 2
Despus de que el Setup haya copiado los datos de programa, usted podr determinar
el idioma para la interfaz de usuario, las visualizaciones y la base de datos.
Estos ajustes se pueden cambiar en todo momento en el programa.
Puede elegir si quiere instalar los datos del fabricante de forma local (recomendado si
se dispone de suficiente capacidad de memoria, la duracin es de aproximadamente
30 minutos) o si quiere usar dichos datos a partir del DVD. En el caso de una red,
recomendamos copiar los datos en una unidad de red, de tal manera que todos los
usuarios podrn tener acceso a los mismos. Haciendo doble clic sobre el ganchito o
con +++ o --- podr seleccionar los fabricantes.
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1.3 Instalacin del programa mediante descarga

Fig. 3
Si no dispone de un DVD de ReluxSuite, podr descargar el programa de la pgina
web de la compaa Relux Informatik AG en www.relux.com de manera gratuita
(Fig. 3).
1.4 Actualizacin online de Relux
Despus de la instalacin, podr iniciar ReluxPro por primera vez.
Ahora le recomendamos que a travs del punto de men "? - Online Update" actualice
ReluxPro y la base de datos de fabricantes. Su PC deber estar conectado al Internet.
Se iniciar el Update Manager y usted podr decidir si quiere que ReluxPro compruebe
regularmente si existen actualizaciones. Recomendamos que deje activada esta
opcin y establezca el intervalo de tiempo en dos semanas. De esta manera siempre
podr trabajar con las versiones ms actuales del programa y de la base de datos
(Fig. 4).
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Fig. 4
Haga clic en el botn "Comprobar ahora" (Fig. 4). En la ventana "Relux Update"
deber introducir su nombre de usuario y su contrasea que ha elegido durante el
registro en la pgina web de la compaa Relux Informatik AG bajo "My Relux".
Despus de que haya introducido sus datos de usuario y hecho clic en el botn
"Update", ReluxPro buscar actualizaciones.

Fig. 5
Se abre la ventana "Select packages", en la que podr ver todas las actualizaciones
disponibles para su instalacin de Relux (Fig. 5). Puede seleccionar cada posicin por
separado para la actualizacin, a fin de limitar el tamao de la descarga. Haciendo clic
en el botn "Update" se iniciar la descarga de los archivos que haya seleccionado.
En caso de que ReluxPro todava est abierto, Relux ser cerrado. Por si acaso an
hubiera proyectos sin guardar, se le preguntar como medida de seguridad si quiere
guardar sus datos antes de que se inicie la actualizacin.
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1.5 Activacin, licencias
Todas las activaciones y licencias en el programa ReluxPro se administran en el men
"Ayuda" bajo "Sobre Relux".

Fig. 6
ReluxPro es gratuito, pero tiene que ser activado a ms tardar despus de 30 das.
Para la activacin necesitar una conexin a Internet. La indicacin de su direccin de
correo electrnico y el sector en el cual trabaja es voluntaria. Sin embargo, estos
datos nos ayudan a continuar desarrollando el producto de manera ptima (Fig. 6).
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Fig. 7
ReluxCAD, el plug-in para Autocad de Autodesk, est sujeto a licencia. Cuando
compr una licencia de ReluxCAD, introduzca aqu el nmero de licencia y active el
programa con el botn "Activar". Para la activacin necesitar una conexin a
Internet. La activacin se har de forma annima.
ReluxTunnel puede funcionar con una llave USB. La misma se puede pedir en Relux.
INFORMACIN GENERAL SOBRE RELUXSUITE 12/110

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2 INFORMACIN GENERAL SOBRE RELUXSUITE
ReluxSuite Contienen una pluralidad de mdulos de software que se publican bajo el
nombre ReluxSuite. En la segunda parte del nombre del programa figura el nmero de
versin, el cual por un lado es definido por el ao calendario, seguido de un nmero
que se incrementa con cada nueva versin (2012-2). ReluxSuite 2012-2 contiene los
siguientes componentes:
ReluxPro
ReluxVivaldi (nuevo)
ReluxTunnel
ReluxRaytracing Clculo
ReluxEnergy
ReluxOffer
ReluxCAD
ReluxTools
ReluxAdmin
ReluxLum
ReluxPickIt
ReluxUpdate
ReluxUninstall
El manual "Preparado para ReluxSuite" a lo largo de ms de 100 pginas le ofrece
informacin valiosa para que pueda trabajar exitosamente con los programas. A todos
los usuarios que tengan un inters ms profundo en Relux Raytracing Clculos, les
recomendamos echar un vistazo a nuestro manual separado. Encontrar todas estas
informaciones bien sea en nuestro DVD ReluxSuite 2012-2 o bajowww.relux.com.
2.1 Seminarios para usuarios de ReluxSuite
De manera complementaria a los documentos previamente mencionados, para
iniciarse y profundizar en ReluxSuite ofrecemos regularmente seminarios para
usuarios en numerosas ciudades europeas. Simplemente elija entre nuestros
actualmente siete mdulos de cursos, los cuales pueden ser combinados segn se
prefiera:
- ReluxPro Access curso para principiantes
- ReluxPro Interior I planificacin de la iluminacin conforme a las normas
- ReluxPro Interior II planificacin y presentacin CAD
- ReluxPro Calles y Plazas - planificacin de la iluminacin conforme a las normas
- ReluxPro Luz Diurna - planificacin energticamente eficiente de la iluminacin
en el edificio
- Nuevo: ReluxPro Upgrade - el curso de refresco para todos los usuarios
- ReluxTunnel (slo a peticin)
Ms informacin en: www.relux.com Formacin
PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS 13/110

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3 PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS
Las siguientes pginas le servirn al usuario avanzado de Relux para obtener una
visin general de las nuevas funciones de ReluxSuite 2013.1. Adems de esta primera
iniciacin rpida a ReluxSuite 2013.1, el usuario interesado en Relux encontrar otras
informaciones fundamentales en la Parte 2 de este documento.
3.1 Planificacin segn EN 12464-1:2011, 12464-2:2007 o ASR 3/4:2011
Con la versin de ReluxSuite a partir de 2013.1, las especificaciones o tambin los
valores nominales de las siguientes directivas fueron implementados en el proceso
de trabajo: EN 12464-1:2011, 12464-2:2007, o ASR 3/4:2011 (solamente Alemania).
De manera similar como ya ocurra tambin en los proyectos de calle con las as
denominadas clases de evaluacin, el usuario desde ahora encuentra la posibilidad
sencilla de asignar a la escena un perfil de utilizacin con valores nominales definidos.
Esta posibilidad existe de igual manera para instalaciones internas y externas.
Por lo tanto, despus de realizar el clculo de la luz, queda a disposicin del usuario
una comparacin del valor real con el valor nominal y permite al usuario una
evaluacin muy cmoda de su situacin de iluminacin actual (comprese con la Fig.
11).

Fig. 8 Fig. 9
Ya al crear la escena se puede seleccionar el perfil de utilizacin a travs del icono
procesar los valores nominales en las ventanas del men ligeramente modificadas
espacio interno e instalacin externa (comprese con las Figs. 8 hasta 10).
Indicacin: Si no se desea la representacin de los valores nominales en la vista
general de resultados, se puede omitir la seleccin de los valores nominales al crear la
escena. Luego, los valores nominales tambin pueden ser agregados o modificados de
manera posterior y en cualquier momento a travs de la orden procesamiento de las
propiedades de la escena.
Los usuarios de Relux con conocimientos de las normas y directrices antes
mencionadas con toda seguridad dominarn esta ampliacin del programa de
ReluxSuite en muy poco tiempo. Sin embargo, en la segunda parte de este
documento se describe nuevamente el procedimiento de manera ms detallada.
PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS 14/110

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Fig. 10 Perfiles de utilizacin segn EN 12464-1:2011

Fig. 11 Vista general de los resultados en ReluxPro
PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS 15/110

Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013
3.2 Objetos booleanos
En Relux 2012 se implementaron las siguientes operaciones:
Diferencia: Uno o varios objetos se restan de un objeto original. Esto se puede
utilizar, por ejemplo, para punzonar un agujero en un objeto.
Unin: Varios objetos se unen para formar un nuevo objeto. Por ejemplo, para
evitar penetraciones.
Corte: Varios objetos son cortados conjuntamente, de tal manera que slo
persiste el volumen que es abarcado por todos los objetos afectados. Por ejemplo,
para crear una nueva forma a partir de diferentes formas.
3.2.1 Generacin de objetos booleanos
Para generar un objeto booleano, se tendran que seleccionar los objetos implicados y
la operacin deseada tendra que ser seleccionada a travs del men contextual (clic
con el botn derecho del ratn en la visualizacin 3D/2D, clic con el botn derecho del
ratn en el rbol de escenas) o desde el men principal ("Editar Generar grupo
booleano, Fig. 12).

Fig. 12 Fig. 13
Generacin de un objeto booleano: Si los objetos son cerrados y por lo tanto resultan
adecuados para una operacin booleana, los mismos sern incorporados en la
operacin. Los objetos con aberturas se ignoran en la operacin booleana. El rbol de
escenas Relux luego muestra el objeto booleano generado como grupo. Las
geometras generadas son objetos subordinados del objeto booleano (Fig. 13).
3.2.2 Edicin de objetos booleanos
El objeto booleano puede ser editado adicionalmente despus de su generacin. Para
ello, en el rbol de escenas de Relux se hace clic sobre uno de los objetos generados y
se edita el mismo a travs de la ventana de propiedades o en 2D/3D.
PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS 16/110

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3.3 Nuevos objetos bsicos
Para poder modelar objetos ms complejos, Relux fue ampliado con objetos bsicos
adicionales. En todos los objetos nuevos se trata de cuerpos de rotacin. El ngulo,
alrededor del cual se efecta la rotacin (0 < ngulo 360), y el nmero de
segmentos generados se puede indicar en todos los cuerpos de rotacin. La altura del
objeto es otro parmetro que puede ser ajustado. Segn el tipo de objeto, el objeto
puede estar formado por uno o varios materiales.
Esfera: La esfera est formada por un material. Adems del nmero de
segmentos, aqu se puede indicar el nmero de capas. Se puede adaptar una textura
mediante el mapeo de esfera.
Semiesfera: La semiesfera puede estar formada por dos materiales distintos:
Uno para la semiesfera superior y otro para la superficie del fondo. Adems del
nmero de segmentos, aqu se puede indicar el nmero de capas. La textura en la
semiesfera es adaptada con un mapeo de esfera, en la superficie del fondo con un
mapeo de paraleleppedo.
Cono/cono truncado/pirmide/pirmide truncada: En el cono se puede indicar
respectivamente un radio para el fondo y otro para la tapa. Si el radio para la tapa es
mayor que cero, se trata de un cono truncado. Si para el nmero de segmentos se
selecciona el valor cuatro, se genera una pirmide o, respectivamente, una pirmide
truncada. El cono est formado por un mximo de tres materiales diferentes: para la
superficie lateral, as como para la superficie de base y la superficie de cubierta. En la
superficie lateral, la textura se adapta mediante un mapeo de cilindro, mientras que
en las superficies de base y de cubierta se hace mediante un mapeo de
paraleleppedo.
Anillo: El anillo se parametriza mediante cuatro radios: el radio interior abajo y
arriba, as como el radio exterior abajo y arriba. De esta manera tambin se pueden
modelar tubos cnicos.
Objetos de rotacin poligonales: Adems de las formas de los objetos de rotacin
fijamente parametrizados que se han mencionado previamente, el cuerpo de rotacin
tambin puede ser poligonal. Para generar un cuerpo de esta clase, se utiliza la
herramienta "Construir cuerpo de rotacin" bajo "Herramientas Construir Cuerpo
de rotacin". El cuerpo de rotacin poligonal est formado por un solo material.
Fundamentalmente existen dos maneras de generar el cuerpo de rotacin:
Rotacin alrededor de un eje: En primer lugar se dibuja el eje, alrededor del cual debe
girar el polgono cerrado. A continuacin se dibuja el polgono en rotacin (el cual no
debe cortar el eje de rotacin). La accin se finaliza con un doble clic o con "Enter".
Rotacin alrededor de los puntos extremos: Despus de seleccionar la herramienta
"Construir cuerpo de rotacin", se omite el paso de dibujar el eje de rotacin con
"Enter". Despus de un doble clic o una pulsacin adicional de la tecla "Enter", el
polgono gira alrededor de sus puntos extremos. Lo importante es que el polgono no
forma ninguna interseccin con su eje de rotacin, el cual es definido por sus puntos
extremos.
PARTE 1: NUEVAS FUNCIONES EN CINCO MINUTOS 17/110

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3.4 ReluxVivaldi Clculo


Fig. 14 La interfaz de usuario de ReluxVivaldi.
ReluxVivaldi es un mdulo para simulaciones de luz dinmicas basado en imgenes
HDR precalculadas. Si una escena con varias luminarias es calculada separadamente
por grupos de distribucin, en donde para cada clculo se encuentra conectado
respectivamente slo un grupo de luminarias, las imgenes HDR posteriormente
podrn ser sumadas con diferentes factores de escala. Esto se puede hacer casi en
tiempo real, debido a que el clculo muy consumidor de tiempo del Raytracing ya se
ha realizado previamente, de manera que tambin se pueden simular fcilmente
controles de luz dinmicos, prcticamente como si los distintos grupos de luminarias
fuesen atenuados realmente. Obviamente tambin la luz diurna puede ser incluida en
el proceso, por ejemplo Mediante una secuencia de clculos para determinados puntos
de tiempo y condiciones del cielo.

Un aspecto adicional importante es que la simulacin de ReluxVivaldi tambin incluye
la informacin energtica en los clculos. De esta manera, el consumo energtico de
una instalacin de iluminacin tambin puede ser simulado fcilmente en el
funcionamiento dinmico. Por ejemplo, es posible determinar el ahorro de energa que
se puede obtener reduciendo la intensidad de la luz artificial en horas de suficiente
iluminacin por la luz natural.

Adems de esta primera visin general, el usuario de Relux interesado encontrar
otras informaciones fundamentales para la preparacin de un proyecto mediante
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 18/110

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ReluxPro en la Parte 2 de este documento. El segundo paso, el trabajo con el mdulo
ReluxVivaldi, se describe en la ayuda separada de ReluxVivaldi.
4 PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS
4.1 El giro y desplazamiento de objetos
En general rige lo siguiente: El desplazamiento o giro de objetos funciona con la
misma lgica - tanto en la vista en planta como tambin en la vista 3D. Estas dos
rdenes fundamentales estn basadas en la lgica del desplazamiento o giro de
objetos en la vista 3D desde la versin ReluxPro 2006.

Fig. 15 Paraleleppedo marcado.

Fig. 16 Paraleleppedo marcado con "empuadura" activada.

Fig. 17 Paraleleppedo con "empuadura" activada, desplazado por 0,5 m en la
direccin z. "Empujar" y "Girar" en la barra de herramientas.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 19/110

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1. Haga clic sobre el objeto en la escena actual para marcarlo. Aparece el sistema de
coordenadas (Fig. 15).
2. Cuando el puntero del ratn se aproxima al sistema de coordenadas (los ejes x, y,
z, al igual que la superficie cuadrada entre los ejes), cambiar de su color original al
amarillo (Fig. 16).
3. Haga clic una vez con el botn izquierdo del ratn (Fig. 17). El color del eje o de la
superficie cambia del amarillo al anaranjado, y
4. usted podr girar o desplazar el objeto sin mantener pulsada la tecla izquierda del
ratn. Esta forma de proceder representa un cambio fundamental frente a las
versiones anteriores de ReluxPro.
5. Pulse la tecla "ESC" para terminar esta orden.
Las ventajas de este procedimiento son mltiples:
El desplazamiento y giro de objetos es mucho ms cmodo, ya que no es necesario
mantener pulsada la tecla izquierda del ratn durante todo el tiempo de actividad de
la orden.
Durante la ejecucin de esta orden tambin es posible modificar otros ajustes, por
ejemplo la cuadrcula de dibujo.
Podr iniciar esta operacin, por ejemplo, en una ventana, por ejemplo en la vista en
planta, y terminar la orden de la vista 3D.
Tambin el punto de vista puede ser modificado durante la ejecucin de esta orden.
(Puede girar, desplazar, as como ampliar y reducir la vista.)
El desplazamiento, giro y escalamiento son las rdenes ms importantes para la
construccin de una escena. Estos comandos se encuentran en el men
"Herramientas" y en la barra de herramientas. Durante la ejecucin activa de una
orden, podr reconocer por la forma del puntero del ratn qu orden ha activado (Fig.
18).

Fig. 18"Empuaduras" y "Cursor" para algunas operaciones (fotomontaje). De
izquierda a derecha: Desplazar, girar, escalar objeto.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 20/110

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4.2 El giro y desplazamiento del plano de trabajo
El plano de trabajo puede ser desplazado y girado, igual que cualquier otro objeto en
la escena. Podr encontrar el comando en el men "Herramientas" y luego en "Plano
de trabajo".
En este submen puede elegir entre las opciones "Desplazar" y "Girar". Las tres
siguientes ilustraciones muestran la aplicacin de dicha orden (Fig. 19 Fig. 21).

Fig. 19 Posicin original.

Fig. 20 Nueva posicin.

Fig. 21 Despus de girar.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 21/110

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4.3 El dibujo y modificacin de objetos en la vista 3D
El plano de trabajo girado (ver captulo anterior) se puede utilizar para dibujar un
objeto en la vista 3D. En este caso construiremos una caja de escaleras en seccin.
Despus de ajustar una cuadrcula adecuada (utilice para ello la instruccin "Ajustes
de cuadrcula" en la barra de mens), usted podr comenzar con la construccin de
una caja de escaleras. Utilice para ello el comando "Dibujar elemento
paraleleppedo".

Fig. 22 Dibujo de objetos en la vista 3D sobre plano de trabajo girado.
Cada clic del ratn sobre el plano de trabajo genera un nuevo punto. Despus de que
haya generado el ltimo punto de su caja de escaleras, podr terminar el comando
bien sea mediante la tecla "Enter" o haciendo doble clic sobre el ltimo punto. Para
finalizar este modo de dibujo, pulse la tecla "ESC".
Indicacin: Durante la ejecucin de la orden "Dibujar elemento paraleleppedo",
podr deshacer las entradas errneas mediante la tecla "Suprimir". La orden puede
ser terminada bien sea con la tecla "Enter" o haciendo doble clic sobre el ltimo
punto.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 22/110

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4.4 Centrado de luminarias
Para centrar grupos de luminarias de manera sencilla dentro de las escenas, slo se
requiere un crtico con el botn derecho del ratn en el men "Escenario" sobre el
grupo de luminarias correspondiente. Se abre el men contextual (Fig. 23), en el cual
la funcin "Centrar" produce el resultado deseado (Fig. 24).
Indicacin: El "Centrado" tambin se puede aplicar en grupos de objetos generales
(muebles, objetos de base, etc.).

Fig. 23 Centrado de grupos de luminarias.

Fig. 24 Nuevo grupo de luminarias ubicado en el centro del espacio.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 23/110

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4.5 Orientar objetos en las paredes exteriores.
Mueva un objeto, por ejemplo una luminaria de pared, en direccin hacia una pared
rectangular y ver que dicho objeto siempre permanecer paralelo con su eje derecho
con respecto a la pared. Esta funcin simplifica claramente la orientacin en particular
de luminarias de montaje en la pared (Fig. 25).

Fig. 25 Orientacin de objetos en las paredes exteriores.
Si desea repetir este comando en algn momento posterior, Marque el objeto y
deslice el puntero del ratn hasta el pequeo cubo negro en la base del sistema de
coordenadas. Al entrar en contacto con el puntero del ratn, el color del cubo
cambiar a amarillo. Ahora podr desplazar el objeto manteniendo pulsado el botn
izquierdo del ratn, para orientarlo en las paredes exteriores, segn se ha descrito
previamente. Desplace el objeto a la pared de su eleccin (Fig. 25 Fig. 27).

Fig. 26 Objeto marcado.

Fig. 27 Clic sobre el cubo negro: Su color original cambiar al amarillo.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 24/110

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Fig. 28 Mantener el botn izquierdo del ratn presionado y orientar el objeto.
El hecho de que el objeto se pueda desplazar de la manera deseada, depender en
definitiva del punto de insercin del objeto. En caso de duda haga clic sobre el objeto,
pulse la tecla derecha del ratn y marque en el men contextual la opcin "Orientar
en el eje del objeto".

Fig. 29 Orientacin del eje del objeto en la escena.

Fig. 30 Hacer clic con la tecla derecha del ratn.

Fig. 31 En el men contextual seleccionar "Eje de objeto 3D".
Indicacin: La orientacin automtica de objetos de paredes exteriores funciona
tanto en la vista en planta como tambin en la vista 3D. Puede orientar los objetos en
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 25/110

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paredes exteriores verticales, en donde el eje longitudinal del objeto es paralelo a la
respectiva pared exterior.
4.6 El fcil desplazamiento de puntos de insercin
Con ReluxSuite es muy fcil modificar los puntos de insercin de los objetos. Para ello,
marque un objeto (excepto geometras de luminarias tridimensionales o muebles
tridimensionales), abra el men contextual con la tecla derecha del ratn y seleccione
la opcin "Modificar punto de insercin". Otra posibilidad consiste en marcar el objeto
y activar el comando directamente en la barra de herramientas.

Fig. 32 Seleccione un objeto de su preferencia y haga clic con la tecla derecha del
ratn.
4.7 La insercin mltiple de objetos
Si desea integrar un objeto (p. ej. una luminaria) en su escena a partir de la barra de
objetos y controles, dispone de dos posibilidades:
Puede usar la funcin de "arrastrar y soltar" para insertar un objeto en la escena
desde la barra de objetos y controles (a partir de la versin 2006-1).
Haga clic una vez sobre el objeto de su eleccin en la barra de objetos y controles,
mediante lo cual habr activado el modo de insercin mltiple. Ahora podr insertar
un objeto tantas veces como lo desee, tanto en la vista 3D como tambin en la vista
en planta. Haga clic con la tecla izquierda del ratn y obtendr un nuevo objeto en su
escena. Termine este comando con "ESC".
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Fig. 33 "Barra de objetos y controles" y modo de insercin mltiple.
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4.8 Opciones de captura de cuadrcula
En ReluxPro existen dos tipos diferentes de captura de objetos El primer tipo, tambin
conocido como captura de cuadrcula, est pensado para una escena tpica de Relux.
El segundo tipo de captura de objeto est basado en las funcionalidades con las que
seguramente estarn familiarizados los usuarios de CAD. Estas funciones tambin
estn diseadas para la importacin de datos de CAD. En este caso presentamos las
posibilidades de la captura de objetos en cuadrcula en escenas tpicas de Relux (Por
favor consulte el captulo sobre Importacin CAD para el modo de captura de objetos
CAD).
Los conos en la barra de herramientas son los siguientes:

Este icono conecta y desconecta la captura de objetos en cuadrcula.

Captura en cuadrcula sobre puntos de interseccin de la cuadrcula auxiliar
(estndar).

Propiedades de cuadrcula: Cambie aqu el tamao de la cuadrcula,
seleccione la opcin "Centrar en cuadrcula de dibujo", etc.

"Centrar en cuadrcula de dibujo" (este comando se encuentra en el men
"Ajustes de cuadrcula").
La opcin "Centrar en cuadrcula de dibujo" resulta muy til para luminarias
empotradas de plafn en sistemas especiales de plafn. Puede utilizar los conos
arriba representados para esta opcin. Por ejemplo, para modificar la cuadrcula de la
captura en cuadrcula, seleccione el men "Propiedades de cuadrcula".

Fig. 34 Cuadrcula de dibujo centrada en planta.
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4.9 El desplazamiento y escalamiento de elementos espaciales
A partir de ahora, los elementos espaciales, tales como ventanas, puertas y cuadros,
podrn ser seleccionados y desplazados directamente en la vista 3D (Fig. 35).

Fig. 35
Tambin se puede modificar el tamao de los mismos (Fig. 36).

Fig. 36
Por ejemplo, para modificar el tamao de un objeto, marque el mismo con un clic y
junto al sistema de coordenadas habitual obtendr respectivamente un punto rojo en
la esquina superior izquierda y en la esquina inferior derecha.
Lleve el puntero del ratn respectivamente al punto rojo inferior derecho o superior
izquierdo y entonces podr escalar el tamao del objeto en la direccin x o en la
direccin y. Para desplazar el elemento de pared, puede seleccionar y hacer clic en los
ejes x, y o en la superficie cuadrada entre los dos ejes.
De aqu en adelante, el desarrollo es anlogo a todos los dems objetos de Relux.. Si
quiere desplazar un elemento de pared de una pared a la otra, deber marcar el
mismo y hacer clic sobre el cubo negro, manteniendo presionada la tecla izquierda del
ratn mientras mueve el objeto.
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4.10 Operaciones booleanas sobre elementos de diseo
Relux ofrece nuevas posibilidades para el modelado de objetos 3D. Los cuerpos de
volumen cerrados (paraleleppedos de Relux y objetos 3D) ahora pueden ser
derivados los unos de otros, unidos o cortados. De esto resulta una pluralidad de
nuevas posibilidades para configurar la escena.
Objetos booleanos: En Relux 2012 se implementaron las siguientes operaciones:
Diferencia: Uno o varios objetos se restan de un objeto original. Esto se puede
utilizar, por ejemplo, para punzonar un agujero en un objeto.
Unin: Varios objetos se unen para formar un nuevo objeto. Por ejemplo, para
evitar penetraciones.
Corte: Varios objetos son cortados conjuntamente, de tal manera que slo
persiste el volumen que es abarcado por todos los objetos afectados. Por ejemplo,
para crear una nueva forma a partir de diferentes formas.
4.10.1 Generacin de objetos booleanos
Para generar un objeto booleano, se deben seleccionar los objetos implicados y la
operacin deseada debe ser seleccionada a travs del men contextual (clic con la
tecla derecha del ratn en la visualizacin 3D/2D, clic con el botn derecho del ratn
en el rbol de escenas) o desde el men principal ("Editar Generar grupo
booleano).

Fig. 37 Generacin de un objeto booleano.
Si los objetos son cerrados y por lo tanto resultan adecuados para una operacin
booleana, los mismos sern incorporados en la operacin. Los objetos con aberturas
se ignoran en la operacin booleana. El rbol de escenas Relux luego muestra el
objeto booleano generado como grupo. Las geometras generadas son objetos
subordinados del objeto booleano (Fig. 37).
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Fig. 38 rbol de escena con grupo booleano.
En el ejemplo de una diferencia, el orden secuencial dentro del grupo booleano es
decisivo. El primer objeto es el objeto original, todos los dems objetos se derivan del
mismo. Los grupos booleanos o grupos parametrizados (campo, banda, crculo)
tambin pueden ser intercalados.
4.10.2 Edicin de objetos booleanos
El objeto booleano puede ser editado adicionalmente despus de su generacin. Para
ello, en el rbol de escenas de Relux se hace clic sobre uno de los objetos generados y
se edita el mismo a travs de la ventana de propiedades o en 2D/3D.
4.10.3 Parametrizacin y posicin de objetos generadores
En el presente ejemplo, un paraleleppedo definido como redondo es derivado de un
paraleleppedo rectangular. Si por ejemplo se quiere modificar el cilindro
posteriormente, se procede a seleccionar el mismo en el rbol de escenas. Si se ha
seleccionado un objeto subordinado de un grupo booleano, junto al objeto generado
(en este ejemplo, el paraleleppedo con el agujero) tambin se representan los
objetos generadores; el objeto seleccionado aparece en color anaranjado, los objetos
no seleccionados en color cyan.

Fig. 39 Edicin de objetos dentro de un grupo booleano
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El objeto booleano generado a partir de un paraleleppedo rectangular y un
paraleleppedo redondo.
Seleccin del paraleleppedo redondo. La seleccin aparece en color anaranjado y est
lista para ser editada.
Modificacin del radio del paraleleppedo redondo.
Desplazamiento del paraleleppedo redondo.
Deseleccionar el objeto.
La funcionalidad de la duplicacin interactiva con la tecla Ctrl pulsada tambin puede
ser aplicada dentro de grupos booleanos. Por lo tanto, en el ejemplo de la Fig. 39 se
podran punzonar agujeros adicionales en el paraleleppedo rectangular mediante el
desplazamiento con la tecla Ctrl pulsada.
4.10.4 Orden secuencial de los objetos generadores
Segn se indica en el captulo 4.10.3., en determinadas circunstancias, el orden
secuencial de los objetos generadores dentro del grupo booleano es decisivo. Por
ejemplo, esto es el caso cuando los objetos van a ser derivados los unos de otros
(formacin de una diferencia). Aqu es importante qu objeto va a ser derivado de
cules otros (A B B A). La sucesin puede ser modificada posteriormente a
travs del rbol de escenas. Para ello se hace clic sobre el objeto cuya posicin se
quiere cambiar, desplazando el mismo a la posicin deseada sin soltar la tecla
izquierda del ratn. Si el objeto se empuja sobre el nudo de grupo del objeto
booleano, el mismo o bien caer fuera del grupo o dentro del grupo, dependiendo de
si estaba en el grupo o no
i
.
El ejemplo en la Fig. 40 muestra cmo la esquina de un cubo ser cortada por un
segundo cubo. La intencin inicial consiste en cortar la esquina superior del cubo
inferior con la esquina inferior del cubo superior. Sin embargo, el grupo fue generado
en el orden incorrecto. Para cambiar la sucesin, se procede como sigue:
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 32/110

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Fig. 40 Cambio de la sucesin en un grupo booleano.
El objeto, tal como ha sido generado de forma errnea: El cubo inferior es derivado
del cubo superior..
Seleccin del paraleleppedo superior en el rbol de escena (primer objeto
subordinado en el grupo booleano).
Manteniendo presionada la tecla izquierda del ratn, desplazar el cubo superior
(objeto subordinado 1 en el rbol de escenas) sobre el cubo inferior (objeto
subordinado 2 en el rbol de escenas) (o viceversa). Soltar la tecla del ratn (drag
and drop).
Deseleccionar el objeto.
4.10.5 Definicin de los materiales del objeto booleano
Cuando se genera un objeto booleano, se forman nuevas superficies. Estas
superficies siempre tendrn el mismo material que la superficie a partir de la cual
fueron generados. Si por ejemplo se punzonan paraleleppedos rojos a partir de un
paraleleppedo gris, la superficie lateral del objeto generado ser gris y sus agujeros
rojos. Si posteriormente se quiere dar otra coloracin a las superficies parciales del
objeto booleano, ello se puede hacer editando los objetos generadores en la ventana
de propiedades, o usando la funcin "arrastrar y soltar" para arrastrar un material
sobre el objeto generador. Para ello, sin embargo, el objeto generador primero tendr
que ser seleccionado.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 33/110

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4.11 Ejemplos de objetos booleanos
En el siguiente captulo se muestran ejemplos de aplicacin para diferentes
operaciones booleanas simples.
4.11.1 Diferencia: Rupturas en una pared de separacin
Se quiere modelar el espacio interior que es dividido en dos oficinas y un pasillo
mediante paredes de separacin. Las oficinas deben tener acceso al pasillo mediante
una abertura en la pared. Adicionalmente, una de las oficinas debe tener una
ventanilla de servicio para la atencin de los clientes.

Fig. 43 Ejemplo de aberturas en una pared de separacin.
Modelar pared de separacin y aberturas de pared como paredes de separacin Relux
y paraleleppedos Relux.
Formar diferencia booleana entre la pared de separacin y las rupturas de pared.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 35/110

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4.11.2 Unin/diferencia: Fachada
Para una vista exterior se quiere modelar una fachada con ventanas. Se trata de
ventanas semicirculares. En el marco ubicado en el exterior y la solera tambin deben
tenerse en cuenta. La Fig. 44 muestra una posible forma de proceder. Para alcanzar el
resultado definitivo, se trabaja con grupos booleanos entrelazados. En el interior se
trata de una unin (pared con los marcos y sus soleras). De esto se derivan los
agujeros para la abertura de ventana.

Fig. 44 Ejemplo: Modelado de una fachada.
Modelado de la pared y de un marco de ventana individual.
Paraleleppedo rectangular para la pared.
Paraleleppedo rectangular para la solera (azul).
Paraleleppedo rectangular para el marco de ventana lateral (verde).
Paraleleppedo redondo para el marco de ventana ubicado arriba (azul).
Transformar en paraleleppedo poligonal y escalar en la direccin y. Eliminar los
puntos sobrantes abajo.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 36/110

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Agrupar el paraleleppedo del marco de la ventana y de la solera en un grupo libre y
duplicar como campo (5 5).
Formar una unin booleana entre la pared y el grupo (marco de la ventana y solera de
la ventana).
Volver a generar paraleleppedos iguales a los que se modelaron en el punto "1" para
los marcos de las ventanas, pero sin solera. Ahora, sin embargo, reducidos por el
doble grosor de los marcos de ventana (para la abertura de ventana).
Reunir los paraleleppedos que fueron generados en el punto "4" en un grupo libre y
duplicar como campo (5 5) (aberturas de ventana).
Generar una diferencia booleana entre la unin producida en el punto "3" y las
aberturas de ventana (punto "5").
4.11.3 Corte: Lente
Se quiere modelar un lente o un disco, tal como se conoce del atletismo. Las
superficies laterales de la lente deben estar aplanadas para que confluyan en un borde
romo. Para ello utilizamos un corte booleano de tres objetos. Los objetos requeridos
son dos esferas deformadas y un cilindro.

Fig. 45 Ejemplo: Modelado de una lente.
Ubicacin de una esfera deformada.
Duplicacin de la esfera ubicada en "1" y desplazamiento lateral.
Ubicacin de un cilindro redondo (girado alrededor del eje x por 90).
Formar el corte de booleano entre todos los tres objetos.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 37/110

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4.12 Nuevos objetos bsicos
Para poder modelar objetos ms complejos, Relux fue ampliado con objetos bsicos
adicionales. En todos los objetos nuevos se trata de cuerpos de rotacin. El ngulo,
alrededor del cual se efecta la rotacin (0 < ngulo 360), y el nmero de
segmentos generados se puede indicar en todos los cuerpos de rotacin. La altura del
objeto es otro parmetro que puede ser ajustado. Segn el tipo de objeto, el objeto
puede estar formado por uno o varios materiales.
Esfera: La esfera est formada por un material. Adems del nmero de
segmentos, aqu se puede indicar el nmero de capas. Se puede adaptar una textura
mediante el mapeo de esfera.
Semiesfera: La semiesfera puede estar formada por dos materiales distintos:
Uno para la semiesfera superior y otro para la superficie del fondo. Adems del
nmero de segmentos, aqu se puede indicar el nmero de capas. La textura en la
semiesfera es adaptada con un mapeo de esfera, en la superficie del fondo con un
mapeo de paraleleppedo.
Cono/cono truncado/pirmide/pirmide truncada: En el cono se puede indicar
respectivamente un radio para el fondo y otro para la tapa. Si el radio para la tapa es
mayor que cero, se trata de un cono truncado. Si para el nmero de segmentos se
selecciona el valor cuatro, se genera una pirmide o, respectivamente, una pirmide
truncada. El cono est formado por un mximo de tres materiales diferentes: para la
superficie lateral, as como para la superficie de base y la superficie de cubierta. En la
superficie lateral, la textura se adapta mediante un mapeo de cilindro, mientras que
en las superficies de base y de cubierta se hace mediante un mapeo de
paraleleppedo.
Anillo: El anillo se parametriza mediante cuatro radios: el radio interior abajo y
arriba, as como el radio exterior abajo y arriba. De esta manera tambin se pueden
modelar tubos cnicos.
Objetos de rotacin poligonales: Adems de las formas de los objetos de rotacin
fijamente parametrizados que se han mencionado previamente, el cuerpo de rotacin
tambin puede ser poligonal. Para generar un cuerpo de esta clase, se utiliza la
herramienta "Construir cuerpo de rotacin" bajo "Herramientas Construir Cuerpo
de rotacin". El cuerpo de rotacin poligonal est formado por un solo material.
Fundamentalmente existen dos maneras de generar el cuerpo de rotacin:
Rotacin alrededor de un eje: En primer lugar se dibuja el eje, alrededor del cual debe
girar el polgono cerrado. A continuacin se dibuja el polgono en rotacin (el cual no
debe cortar el eje de rotacin). La accin se finaliza con un doble clic o con "Enter".
Rotacin alrededor de los puntos extremos: Despus de seleccionar la herramienta
"Construir cuerpo de rotacin", se omite el paso de dibujar el eje de rotacin con
"Enter". Despus de un doble clic o una pulsacin adicional de la tecla "Enter", el
polgono gira alrededor de sus puntos extremos. Lo importante es que el polgono no
forma ninguna interseccin con su eje de rotacin, el cual es definido por sus puntos
extremos.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 38/110

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4.13 Ventanas y marcos de ventana poligonales
Los elementos espaciales existentes para ambientes interiores (ventanas, tragaluces,
puertas y cuadros) fueron ampliados y revalorizados. En este captulo se describen los
puntos que fueron implementados.
4.13.1 Nuevas formas
Tradicionalmente, en Relux las ventanas, puertas, etc. se definan por longitud y
anchura, es decir que eran rectangulares. Las formas fueron ampliadas con las
opciones de redondo, semirredondo y poligonal. Fehler! Verweisquelle konnte
nicht gefunden werden.46 muestra las nuevas formas que ahora son posibles.

Fig. 46 Nuevas formas de ventanas de izquierda a derecha: rectangular, redonda,
semirredonda, poligonal.
4.13.2 Geometra adicional
El usuario experimentado de Relux conoce la posibilidad de aadir marcos de ventana,
soleras, etc., desde nuestro ncleo de cmputo de Raytracing. El Raytracer desde
hace ya bastante tiempo que dispone de la posibilidad de calcular una geometra
adicional. Dicha geometra adicional ahora tambin puede ser utilizada en Relux. Se
puede acceder a la misma y hacer los ajustes deseados a travs de la ventana de
propiedades del correspondiente elemento espacial.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 39/110

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Fig. 47 y 48 Ajuste para la geometra adicional de una ventana.
La geometra de los marcos puede ser evitada a travs de la ventana de propiedades
de las ventanas, puertas o cuadros y se refiere a toda la geometra relacionada con la
misma referencia. Esta geometra adicional se puede comparar con un objeto de
biblioteca. Obviamente sigue siendo posible administrar varias geometras adicionales
diferentes. (El espesor de las paredes y techos y por consiguiente la posicin de la
ventana se puede ajustar a travs de "Herramientas Opciones Espacio
exterior".)
Si una ventana tiene una geometra adicional, el factor de atenuacin se vuelve
superfluo, debido a que la atenuacin ya es tenida en cuenta en el clculo a travs de
la geometra adicional. Por esta razn, dicho factor se fija en 1.0 con una geometra
adicional asignada y est bloqueado en el dilogo (Fig. 47).
4.13.3 Rotacin de los objetos de pared
Sobre todo en el caso de los tragaluces, muchas veces se tiene el deseo de poder
hacerlos girar alrededor de su eje z. Esto ahora se puede hacer como una nueva
opcin a travs del dilogo o de forma interactiva en 2D/3D.
4.13.4 Representacin de un intrads de pared realista
De forma novedosa, la ventana es ubicada en el centro de la pared. De esta manera
se forma respectivamente un intrads para la pared interior y la pared exterior. El
material del intrads es igual al material de la pared interior o de la pared exterior.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 40/110

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4.13.5 Construccin de elementos de pared/Dibujar ventanas
Las ventanas poligonales tambin se pueden construir o dibujar de forma interactiva
en la pantalla usando el ratn. Para ello se selecciona la herramienta para la
construccin de ventanas a travs de "Herramientas Construir ventanas" o la
barra de herramientas "Herramientas" ( ). Se procede de la siguiente manera:
Activacin de la herramienta "Construir ventana".
Seleccin de una pared, en la cual debe ser construida la ventana, mediante 3D o en
el rbol de escena.
Dibujo del polgono descriptivo sobre esa pared.
4.14 Nuevas funciones de edicin
Para incrementar la eficiencia del trabajo con Relux, Relux 2012 ha sido ampliado con
diferentes posibilidades de edicin.
4.14.1 Nueva herramienta "Girar objeto sobre un solo eje"
Cuando un objeto debe ser girado, esto en la mayora de los casos debe hacerse
alrededor de un solo eje. Muchas veces, la rotacin deseada es un giro alrededor del
eje z. En la mayora de los casos, esta rotacin se efecta en el plano horizontal. Con
la conocida rotacin tridimensional, esto contina siendo posible. Pero cuando se
quera obtener una mayor exactitud, con frecuencia se obtena una mayor rapidez y
precisin ingresando el valor en el dilogo a travs del teclado - y no por ltimo
cuando el giro deba orientarse en una lnea en un plano CAD. La nueva herramienta
"Girar objeto sobre un solo eje" ( ) tambin ofrece la posibilidad del uso interactivo
de la captura CAD. Con esta herramienta se deriva el ngulo medio del eje x del
objeto y de un vector, alrededor de los cuales debe girar el objeto. La Fig. 49 muestra
cmo una mesa se orienta en una lnea en el plano CAD mediante la herramienta
"Girar objeto sobre un solo eje".
Si un objeto no debe ser girado alrededor de su origen, antes del ejido propiamente
dicho es posible fijar otro punto de giro con la tecla Ctrl presionada. La Fig. 50
muestra cmo una luminaria, la cual se encuentra ubicada en el centro de un pasillo,
se orienta en la pared delimitadora.

Fig. 49 Orientacin de una mesa en una
lnea CAD con ayuda de la captura CAD.

Fig. 50 Orientacin de la luminaria en
una lnea cualquiera en el plano
horizontal.


La herramienta "Girar objeto sobre un solo eje" tambin se puede usar opcionalmente
como herramienta de combinacin con las herramientas "Ubicar objeto" o "Desplazar
objeto". Esto se puede fijar a travs de los ajustes de herramienta ("Herramienta
Ajustes "). La Fig. 51 muestra el dilogo en el cual se pueden determinar estas
opciones.

Fig. 51 Ajuste de la herramienta "Girar objeto sobre un solo eje" como herramienta
de combinacin.
El ajuste de esta opcin tiene el efecto de que despus de cada accin de ubicacin o
desplazamiento se aade un "Girar objeto sobre un solo eje". Si se quiere omitir la
accin de "Girar sobre un solo eje", esto se puede hacer pulsando la tecla Esc o la
tecla Enter.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 42/110

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4.15 Dibujo de escenas poligonales (interiores/exteriores)
Esta nueva funcin est disponible tanto en proyectos nuevos como tambin cuando
quiera insertar un espacio poligonal adicional en un proyecto existente (Fig. 52).
Despus de que haya seleccionado un nuevo espacio interior y seleccionado la opcin
"Polgono" en el men "Espacio interior", se encontrar en el modo de dibujo 2D, en
donde podr definir la seccin espacial y la longitud de cada seleccin (Fig. 53).
Podr terminar el modo de dibujo 2D bien sea con un doble clic o con la tecla Enter.
Se abre un nuevo men y se podr expresar la nueva escena bien sea en la direccin
del eje z, o en la direccin del eje x (Fig. 54).
Esta opcin le permite construir espacios tanto a partir de un plano horizontal como
tambin a partir de un corte. Este procedimiento funciona tanto en espacios interiores
como tambin en proyectos de exteriores (all se omite la exclusin de las paredes).
4.15.1 Ejemplo 1 (Extrusionado espacial en la direccin del eje z)

Fig. 52 Seleccin del tipo de espacio.

Fig. 53 Modo de dibujo 2D.
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Fig. 54 Extrusionar en direccin del eje z o del eje x.

Las Figuras (Fig. 52 Fig. 54) le muestran el desarrollo para crear un espacio
poligonal. Obviamente usted puede modificar el tamao y la ubicacin de los puntos
de esquina espaciales, despus de que haya creado la escena. Para ello debe marcar
el espacio y desplazarse con el ratn hasta el punto de esquina que quiere mover.
Haciendo clic con el ratn llegar al modo de desplazamiento (vase el captulo sobre
"Desplazamiento y giro de objetos").

Si quiere insertar o remover otros puntos de esquina, puede utilizar los siguientes
conos de la barra de herramientas en la Fig. 55.


Fig. 55

Fig. 56 De izquierda a derecha: Hacer clic sobre un punto de esquina espacial para
moverlo, hacer clic sobre la lnea azul entre dos puntos de esquina espaciales para
insertar otro punto de esquina.
Indicacin: Tambin durante la ejecucin de esta orden usted podr cambiar el
tamao de la captura de objeto o modificar la visualizacin en el plano horizontal o en
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 44/110

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la vista 3D. Con la tecla "Suprimir" podr eliminar respectivamente el ltimo punto de
esquina insertado.
4.15.2 Ejemplo 2 (Extrusionado espacial en la direccin del eje x)
Como ejemplo puede crear un nuevo proyecto de espacio interior o aadir un nuevo
espacio interior a su proyecto. Seleccione la opcin "Espacio poligonal" como en el
ejemplo anterior. Proceda tal como se ha descrito en el ejemplo 1 y cuando haya
captado su contorno espacial y confirmado el mismo con "Enter" (doble clic), en la
nueva ventana de men deber seleccionar "Extrusin en direccin del eje x".

Fig. 57 Seleccin del tipo de espacio.

Fig. 58 Modo de dibujo 2D.
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Fig. 59 Extrusionar en direccin del eje x.

Fig. 60 Radiosity Rendering.

Fig. 61 Raytracing Rendering.
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4.16 Importacin CAD con ReluxPro
El nuevo ReluxPro ofrece dos posibilidades distintas para importar ficheros CAD
(dwg/dxf). La primera opcin consiste en seleccionar "Importacin CAD" en el men
inicial de ReluxPro y construir una nueva escena mediante un plano CAD importado.
La segunda opcin consiste en importar un fichero CAD en una escena existente. Siga
el "Men Archivo Importar Plano CAD".
4.16.1 Ejemplo 1: crear una nueva escena con ayuda de un plano CAD

Fig. 62 Importacin CAD.
En general rige lo siguiente: El nuevo y potente interface CAD permite importar todos
los datos dwg o dxf en pocos pasos. Haga clic sobre la opcin "Importacin CAD" y
siga los siete pasos siguientes:
Paso 1: Introducir datos del proyecto
Paso 2: Seleccionar archivo (dwg o dxf)
Paso 3: Dado el caso, activar o desactivar Layer
Paso 4: fijar la escala (muchas veces 1000/m para espacios interiores y 1/m para
instalaciones exteriores)
Paso 5: girar el dibujo (presupone conocimiento del dibujo, de lo contrario continuar)
Paso 6: Fijar el origen (presupone conocimiento del dibujo, de lo contrario continuar)
Paso 7: captar la escena Relux propiamente dicha (espacio interior o instalaciones
exteriores)
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Fig. 63 Seleccionar archivo CAD: dwg o dxf.

Fig. 64 Dado el caso, activar o desactivar Layer.

Fig. 65 Fijar la escala.
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Fig. 66 Girar el dibujo.

Fig. 67 Fijar posicin.
Indicacin: En el directorio "Ejemplos" encontrar algunos ficheros CAD ejemplares.
Despus del paso 5 llegar al plano horizontal, en donde podr definir cada punto de
esquina de su escena. Para un trabajo eficiente, recomendamos utilizar la captura de
objeto CAD (Fig. 68). En la parte derecha del rea de trabajo encontrar la barra de
herramientas para ello.

Fig. 68 Captura de objeto CAD.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 49/110

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Fig. 69 Dibujar escena (espacio interior).

Fig. 70 Determinar escena interior o exterior.

Fig. 71 Determinar tipo de escenas (espacio interior, espacio exterior), extrusionar en
direccin del eje x o del eje z.
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Con un doble clic o la tecla Enter terminar la introduccin de la geometra de la
escena. Se abrir automticamente una nueva ventana, en donde podr determinar el
tipo de escena (espacio interior o espacio exterior) y la direccin de la extrusin (Fig.
70). La forma de proceder est estructurada de forma anloga a la construccin de
espacios poligonales.

Fig. 72 Vista 3D.
A continuacin hemos reunido los conos y cuadros de dilogo que resultan tiles para
trabajar con dibujos CAD:

Icono para el dilogo "Propiedades del dibujo" (Fig. 74).

Activar y desactivar captura de objeto. Bandeja de herramientas para
captura de objeto CAD (abajo).

Activar y desactivar el dibujo, por ejemplo una Layer "Mostrar plano CAD".

Fig. 73 Bandeja de herramientas "Captura de objeto CAD".
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Fig. 74 Propiedades del dibujo.
Indicacin: Si lo desea, puede crear escenas adicionales con archivos CAD en un
proyecto existente. Para ello, haga clic sobre "Dibujar espacio interior".
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4.16.2 Ejemplo 2: importar un segundo fichero CAD en la escena
En general rige lo siguiente: Una escena en su proyecto Relux puede contener ms de
un fichero CAD, por ejemplo un plano horizontal y una seccin. Para ello, mueva el
puntero del ratn a la pared 1 en la pestaa "Escena" y haga clic con la tecla derecha
del ratn. Se abrir el men contextual.
Seleccione "Asignar plano de trabajo" (Fig. 75 y 76). Despus de este paso puede
girar el plano de trabajo en 180.

Fig. 75 y 76
Indicacin: El plano de trabajo asignado a una pared siempre est ubicado en la
esquina inferior izquierda de la pared (mirando desde adentro sobre la pared).
A continuacin seleccione la opcin "Propiedades de cuadrcula", a fin de ajustar una
cuadrcula de captura apropiada para los siguientes pasos (0,1 m). En el siguiente
paso podr importar un segundo fichero CAD en su escena (room1.dwg).
Seleccione la opcin "Archivo Importar Plano CAD" y siga los pasos
subsiguientes segn se ha descrito en el ejemplo anterior.
En el directorio de programa de ReluxSuite (c:\ProgramFiles\ReluxSuite\examples)
encontrar algunos archivos CAD preparados en formato dwg. Seleccione Profile-UG-
EFH.dwg.

Fig. 77 Seleccionar archivo CAD.
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Fig. 78 Fijar la escala.
Si en el paso 3 de la importacin CAD puede fijar el origen del dibujo, seleccione en
tal caso la opcin "manual". Capte el punto de origen, segn se representa en la Fig.
79.

Fig. 79 Determinar el punto de origen.

Fig. 80 Vista 3D.
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4.16.3 Ejemplo 3: Edificio de varias plantas
En los primeros dos ejemplos le hemos mostrado respectivamente escenas
individuales en una sola planta. Pero tambin es posible construir un edificio entero.
Para ello se prepara un fichero que contiene un edificio completo. Abra el fichero
"example3.rdf".

Fig. 81 Edificio.
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Extrusin de un paraleleppedo basado en vectores o curvas CAD.

Extrusin de un paraleleppedo basado en vectores o curvas CAD.

Genera un plano de trabajo, basado en los sectores de un fichero CAD.

Genera una pared interior, basado en los sectores de un fichero CAD.

Genera una superficie de medicin virtual, basado en los sectores de un fichero CAD.

Genera una superficie anti pnico, basado en vectores CAD.

Genera una nueva va de escape, basado en rectores CAD.

Genera una nueva escena (interior o exterior), basado en un fichero CAD.

Indicacin: Para planificar un sistema de iluminacin para un espacio interior, le
recomendamos crear las escenas separadamente para cada planta o cada ambiente,
en lugar de construir el edificio entero dentro de una sola escena. Sin embargo, segn
ha podido ver en el ejemplo anterior, existen muchas posibilidades diferentes con
ReluxSuite.

PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 56/110

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4.17 ReluxMovie

Fig. 82
4.17.1 Introduccin
Con el mdulo de animacin de ReluxPro Es posible generar videos de la manera ms
sencilla. Para ello se requiere nicamente la barra de herramientas "Animacin" y la
barra de animacin. Ambas pueden ser respectivamente activadas o desactivadas a
travs del men Ventana-Barra de animacin y Ventana-Barras de smbolos-
Animacin.
La creacin de una animacin se ha descrito en el captulo 3, por lo que aqu nos
referimos a los detalles de esta nueva posibilidad.
4.17.2 Barra de animacin

Fig. 83 Barra de herramientas "Animacin".
La posicin de una cmara es determinada automticamente en el eje de tiempo al
fijar una nueva posicin de cmara, basado en la velocidad especificada. Las
posiciones se representan en el eje de tiempo mediante el smbolo .
Las posiciones en el eje de tiempo se pueden cambiar manualmente. Para ello debe
posicionar el regulador (la barra negra) con el ratn o mediante la orden en la
proximidad de una posicin de cmara , hasta que el color del mismo cambie a rojo.
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Presionando la tecla Ctrl y la tecla izquierda del ratn en la zona negra podr mover
ahora la posicin de la cmara sobre el eje de tiempo. Presionando adicionalmente la
tecla "Shift",, todos los puntos de toma subsiguientes sern desplazados igualmente.
Una nueva posicin de cmara en el eje de tiempo sobrescribe una posicin de
cmara ya existente.
La duracin de una animacin se fija automticamente en 30 segundos. Esto puede
ser modificado en las propiedades de la respectiva animacin.
Existen dos posibilidades para la representacin del tiempo: el nmero de imgenes
(1 B., 2 B., ) o en horas, minutos, segundos (hh:mm:ss:ff, cdigo de tiempo
SMPTE). El ajuste correspondiente se hace en el men "Extras Opciones Ajustes
generales, opcin "Unidades de animacin el cdigo de tiempo SMPTE".
4.17.3 Mantener la altura del observador
Para poder mantener la altura del observador cuando se fijan las diferentes posiciones
de cmara, se ha implementado un mtodo abreviado de teclas que resulta muy til
para la operacin mediante el ratn y el teclado. Mientras se mantenga presionada la
tecla Alt, se mantiene la altura actual del observador.
Indicacin: Puede fijar la altura del observador (valor Z) durante el
movimiento, si mantiene presionada la tecla "Alt" mientras modifica la vista 3D.
4.17.4 Ruta de animacin
En la vista 2D o 3D se representa la trayectoria de la cmara entre las respectivas
posiciones de cmara en forma de una ruta de lnea punteada de color azul-
anaranjado. Cada segmento de lnea representa una imagen. En la vista en planta y
en todas las dems vistas 3D, la cmara se desplaza sobre esa ruta durante la
reproduccin.
Haciendo clic sobre la ruta, las diferentes posiciones de cmara se representan como
paraleleppedos azules. Estos paraleleppedos pueden ser seleccionados y la posicin
de cmara puede ser modificada o eliminada.
La ruta de animacin puede ser copiada, desplazada y girada como un objeto.

Fig. 84 Ruta de animacin.
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4.17.5 Varias rutas de animacin
El programa permite varias animaciones dentro de una escena.
Si en la vista 3D hace clic sobre una de las posiciones de cmara (paraleleppedo
azul), Relux mostrar una u otra ruta de animacin en la barra de herramientas
"Animacin".
El smbolo de cmara 3D se representa en color rojo cuando la correspondiente
animacin est activa. Para las animaciones no activas, los smbolos de cmara 3D se
representan con lneas azules, para una animacin activa, en cambio, se representan
en rojo.
4.17.6 Interpolacin
Entre las posiciones de cmara se establece automticamente la ruta que ha de seguir
la cmara. De forma estndar, se utiliza la interpolacin de Akima para la ruta.
Dicha interpolacin tambin puede ser conmutada. Para ello debe seleccionar en el
men contextual del nudo de animacin en el rbol de escena una de las tres
funciones de interpolacin:
Lineal:

Fig. 85 Interpolacin lineal.

Esta es la forma ms simple de interpolacin. La misma une los puntos mediante una
lnea. Los valores entre los puntos se determinan de manera lineal. Esto generalmente
resulta en un tirn en el punto de toma.
Cbica:

Fig. 86 Interpolacin cbica.

Est interpolacin resulta en una curva suave entre los puntos. Esto garantiza un
desarrollo uniforme y sin tirones. Sin embargo, es posible que se produzcan
desviaciones mayores con respecto a la unin directa entre los puntos de toma.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 59/110

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Akima:

Fig. 87 Interpolacin de Akima.
Este tipo de interpolacin tambin crea una curva suave entre los puntos. Sin
embargo, la curva de Akima permanece ms prxima a la unin directa de los puntos
que la interpolacin cbica.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 60/110

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4.17.7 Estirar/reducir animacin
Si ha creado una animacin y quiere reducir o alargar la velocidad de reproduccin
para un video, puede seleccionar la funcin "Estirar/reducir" en el men contextual de
la animacin. En el dilogo subsiguiente puede indicar la longitud en segundos a la
que deba estirarse o reducirse la animacin. Slo puede reducir la animacin a una
medida en que no se solapen: se toma (Fig. 88 y 89).

Fig. 88 y 89 Estirar o reducir animacin.
4.17.8 Animacin: Propiedades
Haciendo doble clic sobre el nudo de animacin en el rbol del proyecto o mediante un
clic en la barra de herramientas "Animacin", se abre la ventana de propiedades de
esta animacin. Los siguientes ajustes se pueden hacer a travs del dilogo:

Fig. 90 Ajustes de animacin.
Nmero de imgenes: Define el nmero de imgenes por segundo del video.
Eje de tiempo: Define la zona en la que se representa la barra de animacin y se
puede fijar indicando el tiempo en segundos o el nmero de imgenes.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 61/110

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4.17.9 Preparar animacin
Una ruta de animacin tiene que ser preparada previamente para obtener un vdeo.
Para ello debe seleccionar el icono con el anunciador de pelcula en la barra de
herramientas o el punto de men "Extras Preparar animacin".
El dilogo subsiguiente permite hacer los ajustes de formato y resolucin (Fig. 91) -
Ajustes de preparacin.

Fig. 91 Ajustes de preparacin.
Tipo de salida: Determina el tipo de reproduccin con el cual se debe generar el video.
Para ello se puede elegir entre "no calculado", es decir, la vista 3D normal, o
"distribucin de la densidad de iluminacin", de la vista 3D calculada. Por el momento
es posible preparar escenas Radiosity calculadas con este procedimiento. Las escenas
Raytracing no se toman en cuenta.

Formato: Define el formato de salida del video. Con la opcin "AVI", el video es
convertido al formato de video habitual definido por Windows. Haciendo clic en
"Opciones" es posible seleccionar un Codec presente en el ordenador, as como el
grado de compresin deseado.
Como opcin adicional, el video puede ser almacenado en forma de una serie de
imgenes individuales, para lo cual se puede elegir entre los formatos "JPEG" y "BMP".
Resolucin: En el cuadro de seleccin se listan los formatos de video ms comunes.
Sin embargo, tambin tiene la posibilidad de fijar la resolucin de pelcula que desee
mediante los campos de introduccin (ancho y altura).

Duracin: Aqu puedes decidir qu parte de la animacin debe ser guardada en el
video. Para ello se puede elegir entre "Todas las imgenes" o solamente la "Imagen
actual". Con los campos de introduccin "desde"/"hasta" puede limitar la animacin a
una duracin establecida por usted mismo.
Haciendo clic en "iniciar" aparecer un dilogo en donde se le pregunta por la
ubicacin del destino del fichero. De manera estndar est fijado el directorio de
videos del usuario ("Archivos propios"/"Videos propios"). Despus de confirmar con
"OK", se inicia automticamente el proceso de preparacin.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 62/110

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Fig. 92 Gestor de preparacin.
En el gestor de preparacin se muestra la siguiente informacin:
Nmero de imgenes calculadas/nmero total de imgenes
Tiempo transcurrido desde el comienzo del proceso de preparacin
Tiempo restante hasta el final del proceso
Tiempo total estimado para el proceso de preparacin
Ruta del video calculado
Mediante la casilla de verificacin se puede mostrar u ocultar una vista previa. En la
vista previa se puede ver que imgenes individuales se guardan en el video. El
proceso puede ser interrumpido en cualquier momento, a fin de corregir posibles
errores de ajuste. Si se quiere que el video se muestre inmediatamente en el
reproductor estndar despus de finalizar la preparacin, se deber marcar la casilla
"Abrir despus de calcular".
Indicacin: No es posible retomar un proceso de preparacin interrumpido. El
video no es almacenado en el archivo de proyecto de Relux, sino en un archivo
separado.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 63/110

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4.18 Evaluacin de deslumbramiento GR y TI en exteriores
La evaluacin del deslumbramiento en instalaciones exteriores ha sido ampliada en el
gestor de clculo. Bajo "Clculo de luz artificial", ficha "Evaluacin del
deslumbramiento" ahora es posible calcular los valores de deslumbramiento GR y TI
para observadores.
La siguiente descripcin se refiere explcitamente a la prueba exigida por la Deutsche
Bahn para andenes en superficie.

Fig. 93 Dilogo del gestor de clculo.

4.18.1 Qu se calcula?
Para cada punto de observacin se calcula la luz directa de cada luminaria individual.
En relacin a la densidad de iluminacin del entorno, ste valor resulta en el
respectivo valor GR o TI. La densidad de iluminacin del entorno resulta basada en la
zona de medicin definida, denominada en lo sucesivo como superficie de referencia.
Aunque esto es una aproximacin segn CIE 112, la misma es admisible.
Los valores GR representan puntos de observacin estticos, mientras que los valores
TI representan puntos de observacin en movimiento.
4.18.2 Superficie de medicin y observadores
Vase el punto 1, Fig. 93. Para el clculo de los valores GR y TI, el programa requiere
una superficie de referencia para la determinacin de las densidades de iluminacin
del entorno.
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A la superficie de referencia Se les debe asignar un grado de reflexin medio de
una superficie real subyacente. El programa busca automticamente dicho grado de
reflexin. Esta forma de proceder permite la determinacin de GR/TI en cualquier
clase de escenas y en diferentes niveles.
Indicacin: Dentro de lo posible, trate de evitar diferencias de reflexin debajo de
las superficies de referencia. Si se modifica el grado de reflexin de dichas superficies
reales, por ejemplo del suelo, dado el caso ser necesario adaptar tambin el grado
de reflexin de la superficie de referencia.


Fig. 94 Superficie de medicin o referencia.
Vase la ilustracin ms arriba. Los puntos de observador colocados en forma de tabla
representan a los pasajeros que esperan junto a los carriles ferroviarios, mientras que
los puntos de observador dispuestos en forma de hilera representan al maquinista del
tren que llega.
La posicin y el tamao de la superficie de referencia siempre debera ser adecuada
para la tarea planteada (campo deportivo, andn de ferrocarril, etc.) . En la ilustracin
de arriba se puede ver la superficie de referencia marcada en rojo. Se ha procurado
que la misma quede dispuesta de forma paralela debajo de un patrn repetitivo de
luminarias emplazadas.
El programa emplaza un grupo de 5 5 observadores uniformemente delante de la
superficie de referencia para el clculo de los valores GR.
Adicionalmente se colocan puntos de observador para el maquinista de la locomotora
de forma paralela a la superficie de referencia. El primer punto de observador se
encuentra en un ngulo de 20 delante de la primera luminaria sobre la superficie de
referencia. En la direccin transversal se coloca a 1,66 m junto al borde izquierdo del
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campo de medicin (borde del andn). El nmero de pasos y su distancia se orientan
en la longitud de la superficie de medicin y en el nmero ajustado de puntos de
medicin. Los parmetros fundamentales se ajustan de manera correspondiente a las
directrices de la DB. Todos los parmetros pueden ser ajustados segn se requiera.
Indicacin: Los puntos de observador no se actualizan automticamente. Si debido
a una modificacin de las posiciones de las luminarias o una adaptacin de la
superficie de medicin los observadores tienen que ser orientados nuevamente, ser
necesario iniciar manualmente el emplazamiento automtico de los puntos de
observador. Para ello, entre en el Gestor de clculo y vuelva a tocar las directrices
de la DB.
Tenga en cuenta que en la determinacin de los valores GR y TI en exteriores todas
las reflexiones de luz son calculadas como hasta ahora, pero que segn el
procedimiento sugerido en CIE 112 para la determinacin de la densidad de
iluminacin de fondo media slo se considera la superficie de referencia. Por lo tanto,
una pared clara, blanca, ubicada directamente en el campo visual del observador slo
tiene un efecto indirecto sobre la densidad de iluminacin de fondo media. En
consecuencia, los valores GR y TI calculados tienden a ser demasiado altos (vase CIE
112). Por el otro lado, con ello no es necesario reconstruir todos los detalles 3D en las
instalaciones exteriores.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 66/110

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4.19 Clculo de Raytracing en ReluxPro
4.19.1 Primeros pasos con el clculo de ReluxRaytracing

Fig. 95

Fig. 96
El as llamado clculo de Raytracing se basa en una versin de Radiance, que ha sido
completamente revisada y mejorada por Relux. Este mtodo comprobado, el cual ha
sido validado mundialmente, es conocido por la precisin de sus resultados de clculo.
Un Raytracer es una herramienta compleja que requiere muchos parmetros de ajuste
para obtener buenas imgenes.
Indicacin: El siguiente captulo le ofrece una breve introduccin al uso de este
mtodo de clculo. Para una informacin ms amplia, le rogamos consultar el manual
completo "Clculo de Radiance con ReluxPro". Puede encontrar este manual
complementario bien sea en nuestro DVD de ReluxSuite 2012-2 o en nuestro sitio web
www.relux.com.
El ReluxRaytracer fundamentalmente ofrece dos modos de trabajo: En el modo
estndar se resumen los parmetros de programa esenciales bajo el concepto genrico
de la calidad de imagen y se fijan automticamente dependiendo del nivel seleccionado.
nicamente el nmero de interreflexiones difusas an puede ajustarse por separado.
Para escenas habituales, estos ajustes automticos ya proporcionan muy buenos
resultados con un tiempo de clculo razonable.
Para poder responder de mejor manera a escenarios totalmente diferentes, Relux
Raytracer ofrece adicionalmente el modo de experto , en el que la manera de trabajar
del programa para distintas reas parciales (por ejemplo, la proporcin de iluminacin
directa o indirecta, medidas especiales para proyectos de luz natural) se puede
ajustar por separado.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 67/110

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Indicacin: Ambos modos son independientes entre s. De esta manera, por
ejemplo, En el modo estndar se pueden ajustar valores reducidos y calcular
rpidamente imgenes de vista previa, incluso en el formato de imagen seleccionado,
mientras que al mismo tiempo se pueden seleccionar valores para una mayor calidad
en el modo de experto. Gracias a una fcil activacin/desactivacin del modo de
experto, es posible cambiar rpidamente entre las dos variantes.

Fig. 97 Clculo de ReluxPro Raytracing.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 68/110

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4.19.2 Posibilidades de ajuste en el modo estndar
Para preparar una visualizacin en el Relux Raytracer, se requieren los mismos pasos
que en ReluxPro (Fig. 98).
1. Cree un nuevo proyecto o aada una nueva escena a su proyecto.
2. Estructuracin del espacio con mobiliario y configuracin de las superficies de pared
(elementos espaciales).
3. Para clculos de luz artificial coloque una seleccin de luminarias, para clculos de
luz natural con lo que por lo menos una ventana o un tragaluz.
Como ejemplo aqu se tomar el proyecto mostrado en la ilustracin ms arriba; un
espacio rectangular con respectivamente una ventana, una puerta, un escritorio con
placa de madera y una silla de escritorio, una pared de separacin de vidrio y una
segunda combinacin de escritorio ubicada detrs con "superficie de medicin virtual"
superpuesta, as como un proyector dirigido a la pared de vidrio.

Fig. 98 Gestor de clculos (modo estndar).
Despus de completar la configuracin del espacio, la escena, se puede llamar la
visualizacin con Relux Raytracer a travs del gestor de clculos. Tal como en los
clculos normales de Radiosity en ReluxPro, tambin aqu se requieren introducciones
adicionales.
Despus de llamar la funcin de clculo aparece el dilogo ilustrado ms arriba, el
cual en la zona enmarcada en rojo presenta un botn de conmutacin para ajustes
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 69/110

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ms extensos. Primero nos referiremos a los ajustes estndar, comenzando con el
tipo de clculo:
Tipo de iluminacin
Luz artificial En el clculo se incluyen nicamente luminarias como
fuentes de luz. Las ventanas se representan en negro
(noche).
Luz natural En el clculo se incluye nicamente la luz que incide a
travs de ventanas y tragaluces y que no sea
ensombrecida por otros elementos.
Luz artificial y luz natural Se toman en cuenta todas las fuentes de luz artificiales
y la luz diurna.
Subsiguientemente se realizan los ajustes para los clculos de luz natural con los
diferentes estados del cielo, con fecha y hora. La hora junto con la fecha y el grado de
longitud registrado en el proyecto Relux se convierten a la as llamada "hora local
real"; la misma determina la posicin del sol y por ende la distribucin de la densidad
luminosa del cielo.
Estado del cielo
Cielo despejado segn CIE Aqu se considera nicamente la radiacin del cielo,
sin tomar en cuenta la radiacin del sol.
Publicacin CIE n 22 de 1973
Cielo intermedio segn CIE Un cielo parcialmente nublado, en donde las
proporciones de cielo nublado y claro se rigen por la
probabilidad de sol y por factores de ponderacin
adicionales.
Publicacin CIE n 22 de 1973
Cielo cubierto segn CIE La CIE define un cielo cubierto con escasa variacin
con respecto a la norma DIN 5034 Parte 2 con una
distribucin de luz irregular.
Publicacin CIE n 22 de 1973
Cielo uniformemente
cubierto
Esta descripcin del cielo fue fijada en la norma DIN
5034 Parte 2 con una determinada densidad de
iluminacin en todas las direcciones, es decir, slo por
el ngulo del punto de cielo en relacin al cenit.
En el modo estndar se toman en cuenta para el clculo tanto la calidad de la imagen
como tambin el nmero de "interreflexiones". La mxima calidad de las
preparaciones (Renderings) se obtiene con el ajuste "Alto".
En el modo de experto se dispone de numerosos parmetros de ajuste adicionales.
Este documento slo contiene una versin abreviada.
Indicacin: El siguiente captulo le ofrece una breve introduccin al uso de este
mtodo de clculo. Para una informacin ms amplia, le rogamos consultar el manual
completo "Clculo de Radiance con ReluxPro". Puede encontrar este manual
complementario bien sea en nuestro DVD de ReluxSuite 2012-2 o en nuestro sitio web
www.relux.com.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 70/110

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4.19.3 Comentarios sobre las posibilidades de ajuste en el modo de experto

Fig. 99

Fig. 100 Modo de experto.
No se deje intimidar por el mero nmero de valores ajustables. Slo se trata de poder
adaptar la forma de trabajar del programa a todos los posibles casos de escenas. Es
decir que dependiendo del proyecto ser calculado, tampoco en el modo de experto
ser necesario que usted siempre tenga que modificar todos los ajustes. A
continuacin se explica brevemente el significado de los distintos parmetros, a fin de
ofrecer una ayuda de orientacin, para tener una idea de cules parmetros se tengan
que adaptar eventualmente en un caso especial.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 71/110

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Indicacin: Sin embargo, la posibilidad de realizar diferentes ajustes tambin
significa que ello debe hacerse de una manera consistente. Por ejemplo, si la calidad
de imagen se ajusta con un valor alto, pero slo se selecciona una resolucin espacial
insuficiente para el clculo indirecto, los resultados difcilmente sern satisfactorios.
Geometra de escena: normalmente no es necesario modificar los parmetros en
esta categora, ya que los mismos slo se ofrecen para eventuales casos
excepcionales, en donde surjan problemas con la exportacin de geometra. Para el
proceso de Raytracing, la escena primero es convertida en una estructura de datos
especial (Octree). Aqu el espacio es subdividido sucesivamente, a fin de suministrar
ms rpidamente la informacin para el proceso de clculo en relacin a la presencia
y ubicacin de objetos. Un criterio esencial para este proceso de subdivisin es la
relacin entre la geometra de objetos ms pequea presente con respecto al tamao
general de la escena. Sin embargo, el algoritmo asociado ya est configurado para
una amplia variedad de escenas, de tal manera que normalmente no es necesario
modificar la resolucin Octree. Slo en casos en donde una escena muy grande
contiene adicionalmente numerosos pequeos detalles geomtricos - eventualmente
incluso acumulados en algunos sitios - podra ser necesario aumentar este valor (por
ejemplo de 16.000 a 32.000).
Otra posibilidad de ajuste adicional que se refiere especficamente a la geometra
tiene que ver con la manera en que los objetos (por ejemplo muebles, luminarias)
son creados internamente por el programa. En vista de la creciente complejidad de las
escenas (luminarias con una compleja geometra 3D, geometra importada desde
programas de CAD), en el Relux Raytracer de forma estndar todos los objetos son
creados en una forma comprimida, la cual se caracteriza por un consumo de memoria
notablemente menor. Normalmente tampoco es necesario modificar esta optimizacin
de la memoria. (No obstante, en escenas sencillas es posible ahorrar
aproximadamente un 10% del tiempo de clculo si se desactiva la optimizacin de
memoria.)
Calidad de la imagen: Con fines de simplificacin, tambin en el modo de experto se
resume una serie de parmetros bajo el concepto general "Calidad de imagen". Aparte
de los ajustes de clculo internos, este parmetro controla la tasa de Oversampling y
el subsiguiente filtrado de imagen que se aplica para suavizar bordes speros y
efectos de pxeles dentro de la imagen.
Proporcin directa: En lo referente a la proporcin de iluminacin directa,
actualmente se pueden ajustar las opciones "Sombras suaves", as como la
subdivisin de las fuentes de luz que se requiere para generar sombras suaves con el
procedimiento de Raytracing. Para producir una impresin realista de la imagen, la
opcin "Sombras suaves" en general debera permanecer activada.
La subdivisin de fuentes de luz determinar la fineza con que se representan las
sombras, en donde una mayor calidad est asociada con un tiempo de clculo ms
largo.
Proporcin indirecta: El clculo de la proporcin indirecta de la iluminacin
indudablemente es la parte ms complicada de una visualizacin. El Radiance
igualmente calcula la proporcin indirecta con el mtodo de Raytracing, pero en
contraste con el mtodo de Raytracing simple, no slo desde el punto de vista del
observador, sino tambin desde muchos puntos dentro de la escena se emiten rayos
que exploran el entorno y de esa manera suministran informacin sobre la iluminacin
indirecta en esos puntos. Al mismo tiempo se aprovecha el hecho de que la
iluminacin indirecta en comparacin con la iluminacin directa vara espacialmente
de una manera mucho menos intensa, lo cual permite almacenar valores del clculo
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indirecto para reutilizarlos hasta cierto grado en el entorno (procedimiento de
interpolacin). De este enfoque fundamental resultan algunos parmetros de clculo,
de los cuales los cuatro ms importantes pueden ser ajustados en Relux Raytracer: el
nmero de interreflexiones, es decir, hasta que profundidad se siguen las reflexiones
indirectas; la resolucin espacial con la que se realiza el clculo indirecto y la
interpolacin; la densidad de rayo inicial, es decir, el nmero de rayos con los que
se explora el entorno, y finalmente un valor para una claridad de base. Con esto es
posible representar la proporcin de luz que no es captada debido al nmero finito de
interreflexiones seguidas.
En teora sera necesario considerar un nmero finito de interreflexiones para describir
con exactitud el intercambio de luz entre las superficies en una escena. Sin embargo,
para reducir el tiempo de clculo precisamente para las visualizaciones, se puede
trabajar con pocas interreflexiones y el resto se puede simular mediante una claridad
bsica general. Para ello, dos o tres interreflexiones representan un valor
recomendable para muchos casos. Como ejemplo puede servir una escena sencilla
con luminarias de radiacin indirecta: Con una interreflexin se capta la secuencia
luminaria techo superficie de trabajo, con dos interreflexiones se capta (entre
otras cosas) la secuencia luminaria techo paredes superficie de trabajo.
El ajuste de la claridad bsica depende de la escena, lo mejor es determinar los
valores orientativos para escenarios tpicos mediante algunos ensayos previos. Los
valores ms altos para las interreflexiones (por ejemplo, de tres a cinco) son
razonables en escenas iluminadas de forma predominantemente indirecta o que
tienen muchas zonas de esa naturaleza, o tambin si se quiere alcanzar una elevada
precisin de clculo. Ms de siete a nueve interreflexiones generalmente no resultan
razonables, debido a que los aportes respectivamente captados disminuyen
fuertemente con una mayor profundidad de iteracin y finalmente caen entonces por
debajo del lmite de exactitud general del mtodo de Raytracing estocstico. (Con
valores tan elevados para las interreflexiones se debera entonces trabajar en menor o
ningn grado con una claridad bsica, a fin de no adulterar los resultados de clculo
debido a demasiada claridad bsica aadida.)
Obviamente, el tiempo de clculo requerido aumenta fuertemente con el nmero de
interreflexiones. Para imgenes de vista previa que deban calcularse rpidamente, el
clculo indirecto puede ser desactivado completamente (cero interreflexiones). Sin
embargo, en este caso los objetos que no son iluminados directamente por al menos
una fuente de luz son representados de manera poco natural oscura. La resolucin
espacial necesaria Es un valor relativamente crtico, el cual depende fuertemente de
la geometra de la escena y que puede resultar en artefactos si los valores son
insuficientes. El valor ajustado de forma estndar de 0,4 m es un valor orientativo
relativamente aproximado, a fin de mantener reducido el tiempo de clculo. Para
espacios con una elevada varianza de la iluminacin y detalles finos en determinados
sitios, es posible que se requiera una resolucin ms fina (por ejemplo hasta 0,1 o
0,05 m). Precaucin: Lamentablemente, esto tambin resulta rpidamente en un
dispendio de clculo considerablemente mayor. A la inversa, por ejemplo el valor para
escenas exteriores con luz artificial, en donde la proporcin indirecta normalmente
desempea un papel subordinado, puede ser incrementado con frecuencia (por
ejemplo 0,6 hasta 1,0 m), sin que inmediatamente comience a producir artefactos
interferentes. Debido a la fuerte dependencia de la geometra y de la situacin de
iluminacin, por lo dems resulta difcil dar otras indicaciones generales. Debido a los
fuertes efectos sobre el tiempo de clculo, es recomendable en todo caso, sobre todo
en escenas muy grandes, experimentar con los ajustes de este parmetro. El ajuste
de la densidad de rayos inicial es suficiente para casos normales; tambin aqu rige
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que con una gran cantidad de detalles y una elevada varianza de la iluminacin puede
ser necesaria una adaptacin (por ejemplo a 800 hasta 1000 o ms), a fin de estar
seguro que todos los detalles en el entorno son captados por los rayos indirectos. A la
inversa, tambin es posible reducir el valor para escenas con pocos detalles y con
iluminacin relativamente uniforme (por ejemplo a 300 hasta 500 o menos). El efecto
de este ajuste sobre el tiempo de clculo no es tan marcado como en el caso de la
resolucin espacial. (1000 rayos pueden sonar a mucha cantidad, aunque distribuidos
en el hemisferio sobre un punto de clculo todava resultan en una imagen ms bien
tosca del entorno.) Tambin aqu vale la pena experimentar con los ajustes, sobre
todo en lo relacionado con la resolucin espacial. En escenas que debido a los detalles
geomtricos locales requieren un ajuste ms fino para la resolucin espacial, pero que
a pesar de ello presentan una reducida varianza de la iluminacin, se puede
compensar en cierta medida a travs de una reduccin del nmero de rayos
indirectos, a fin de mantener el dispendio de clculo reducido en general.
Escena sencilla (luz artificial y/o luz natural con
clculo previo de las aberturas de luz natural, por
ejemplo Ventanas; luz uniforme)
800 1.200
Escenas ms complejas (mayor profundidad de
detalles; diferentes proporciones de iluminacin,
por ejemplo proyectores de haz concentrado y/o
luz solar directa)
1.500 3.000
Clculos de luz natural sin el clculo previo de
aberturas de luz natural, por ejemplo ventanas
3.000 5.000
4.19.4 Clculos de luz natural
Clculos: Los clculos de luz natural normalmente son ms difciles, debido a las
diferencias muchas veces grandes en la intensidad de iluminacin (comparado con las
escenas con solamente luz artificial). A esto se suma el hecho de que el hemisferio
del cielo no puede ser tratado como una luminaria en forma de una fuente de luz
localizada. En el contexto de Radiance, la luz del cielo por lo tanto es evaluada con los
mtodos del clculo indirecto (en contraste con el sol mismo, que debido a su enorme
distancia no puede ser modelado en forma localizada, pero s puede ser modelado
fcilmente como fuente de luz con al menos un ngulo direccional definido y
aproximadamente 0,5 de ngulo espacial). Para poder captar de mejor manera la
incidencia de luz natural en los ambientes para los clculos de iluminacin, es
recomendable que para todas las aberturas de luz natural (ventanas o tragaluces)
primero se lleve a cabo un clculo previo. Para ello se considera la abertura
individualmente y se calcula una curva de distribucin de intensidad lumnica, la cual
refleja la incidencia de la luz natural en dependencia de la direccin bajo
consideracin del ajuste del cielo y del punto de hora del da, as como de los
montajes externos (si han sido modelados). Para ello es importante ajustar
correctamente el nmero de posibles interreflexiones exteriores. El valor mnimo de
ajuste de uno slo toma en cuenta la propia luz del cielo. Todos los objetos en el
espacio exterior aqu actan puramente como ensombrecedores. Con dos (o ms)
interreflexiones, es posible tomar en cuenta adicionalmente la luz reflejada por
objetos externos (suelo, edificios o montajes ubicados directamente delante de la
ventana).
Debido a que el clculo previo transforma las aberturas de luz natural en fuentes de
luz localizadas, en la generacin de visualizaciones pueden producirse luces brillantes
interferentes asociadas con superficies reflectantes. Por esta razn, tambin existe la
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posibilidad de desactivar este clculo previo de ventana. En tal caso se recomienda
incrementar el nmero de interreflexiones tres hasta cinco (ya que ahora tambin se
tienen que tomar en cuenta las interreflexiones en el espacio exterior), aumentando
tambin la densidad de rayos inicial (por ejemplo de 800 hasta 1000 o ms). Tambin
en casos en donde los ambientes tienen aberturas de luz natural muy grandes, por
ejemplo ventanales enteros que ocupan toda la pared desde el piso hasta el techo,
puede resultar conveniente desactivar el clculo previo de ventana.
4.19.5 Fijar punto de vista

Fig. 101 Vistas.
El dilogo "Vista" en el gestor de clculos (Fig. 101) como "ficha de archivo" del
clculo de Raytracing en el men "Gestor de clculos" fue desarrollado para definir un
punto de vista para el clculo de Raytracing. El dilogo adems ofrece la posibilidad
de definir puntos de vista adicionales, as como tambin la resolucin de la imagen
para la visualizacin. El botn "Vista previa" permite calcular imgenes de vista previa
extensivas en cuanto al tiempo.
4.19.6 Superficies de medicin de cuadrcula
Para calcular densidades lumnicas precisas o intensidades de iluminacin sobre
superficies o detrs de objetos transparentes y bajo la influencia de reflexiones, el
mdulo de Relux Raytracing ofrece un dilogo denominado "Superficies de medicin
de cuadrcula" (Fig. 102). Este dilogo en el gestor de clculos puede ser utilizado de
la misma manera que en los clculos de ReluxPro.
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Las superficies de medicin contenidas en un clculo se listan en este dilogo,
respectivamente con el nmero de puntos de medicin en las direcciones x e y, as
como la distancia entre los distintos puntos de medicin. Si hace clic sobre el botn
"", puede activar adicionalmente las intensidades de iluminacin verticales. En el
men haga clic en la parte inferior derecha sobre el botn "Inicio" para comenzar el
clculo del proyecto Radiance.

Fig. 102 Gestor de clculos (superficies de medicin de cuadrcula).
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 76/110

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4.20 Primeros pasos con el clculo de ReluxVivaldi

Fig. 103
ReluxVivaldi es un mdulo para simulaciones dinmicas de luz basado en imgenes
HDR precalculadas (vase el captulo 3). Si una escena con varias luminarias es
calculada separadamente por grupos de distribucin, en donde para cada clculo se
encuentra conectado respectivamente slo un grupo de luminarias, las imgenes HDR
posteriormente podrn ser sumadas con diferentes factores de escala. Esto se puede
hacer casi en tiempo real, debido a que el clculo muy consumidor de tiempo del
Raytracing ya se ha realizado previamente, de manera que tambin se pueden
simular fcilmente controles de luz dinmicos, prcticamente como si los distintos
grupos de luminarias fuesen atenuados realmente. Obviamente tambin la luz diurna
puede ser incluida en el proceso, por ejemplo Mediante una secuencia de clculos para
determinados puntos de tiempo y condiciones del cielo.
Un aspecto adicional importante es que la simulacin de ReluxVivaldi tambin incluye
la informacin energtica en los clculos. De esta manera, el consumo energtico de
una instalacin de iluminacin tambin puede ser simulado fcilmente en el
funcionamiento dinmico. Por ejemplo, es posible determinar el ahorro de energa que
se puede obtener reduciendo la intensidad de la luz artificial en horas de suficiente
iluminacin por la luz natural.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 77/110

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4.20.1 Por qu ReluxVivaldi?
ReluxVivaldi visualiza y hace visibles las soluciones de iluminacin dinmicas.
ReluxVivaldi es fcil de usar, casi como un juego, y resulta muy convincente.
La presentacin de ReluxVivaldi contiene lo siguiente:
Escenas de luz (del clculo de ReluxPro),
secuencias de iluminacin dinmicas (lneas de tiempo) y
clculos energticos incluyendo la emisin de CO
2
.
ReluxVivaldi es aplicable en todo el proceso de venta y planificacin de iluminacin -
es una herramienta para usuarios de ReluxSuite, desde el tcnico electricista hasta el
proyectista de iluminacin.
Gracias a la biblioteca de referencia, ReluxVivaldi puede servir como ayuda de
argumentacin visualizadora desde el comienzo mismo de la planificacin.
En el desarrollo subsiguiente, el software tiene aplicacin desde la planificacin de
diseo hasta la planificacin de detalles.

4.20.2 Utilidad para el cliente
ReluxVivaldi genera un entendimiento del valor aadido de la calidad de iluminacin y
reduccin del consumo energtico a travs de soluciones de iluminacin controladas
de manera inteligente.

4.20.3 Simulacin de ReluxVivaldi
Una simulacin de ReluxVivaldi fundamentalmente es un proceso de dos etapas:
Primero se calcula la escena por grupos de distribucin y diferentes puntos de tiempo
de luz natural. Los resultados se almacenan en un formato compacto en el archivo de
proyecto de Relux.
Con este juego de imgenes precalculadas se puede abrir entonces el mdulo de
ReluxVivaldi propiamente dicho para la simulacin de diferentes escenarios
dinmicos.

PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 78/110

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4.21 Principios fundamentales para el manejo

Fig. 104
4.21.1 Panel de control actuacin interactiva
Toque en el teclado la msica de su solucin de iluminacin. A travs del panel de
control podr influenciar de manera interactiva el nivel de atenuacin y el color de la
luz de las luminarias o grupos de luminarias utilizadas. Decida su propio ambiente de
iluminacin personal. Seleccione su ambiente de iluminacin personal (Fig. 103).
4.21.2 Editor de lnea del tiempo desarrollo dinmico de la iluminacin
Escriba las notas de su obra luminosa utilizando el Timeline Editor (editor de la lnea
del tiempo). De esta manera, a toda hora del da tendr pleno control sobre la
cantidad y color de la luz emitida por la luminaria o el grupo de luminarias. Ponga en
armona la calidad y la eficiencia de la iluminacin y defina los desarrollos dinmicos
del da (Fig. 104 parte superior derecha).
4.21.3 Energy Chart clculo del consumo energtico
Con ReluxVivaldi tendr el control sobre el consumo energtico promedio de su
solucin de iluminacin. El Energy Chart (Diagrama energtico) muestra el consumo
energtico a lo largo del da y la informacin especfica para el respectivo pas en
relacin a la emisin de CO
2
. Compare y optimice la eficiencia de la instalacin, sin
descuidar los requerimientos tcnicos de la iluminacin (Fig. 104 abajo en el medio).
4.21.4 Luz natural luz artificial en combinacin con luz natural
ReluxVivaldi permite la representacin de diferentes secuencias de iluminacin
natural. De esta manera podr comparar con facilidad diferentes desarrollos del da o
estaciones del ao y adaptar la luz artificial de forma ptima a la luz natural
disponible (Fig. 104).
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 79/110

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4.22 ReluxVivaldi, clculo
En este captulo se describe ms detalladamente el primero de los dos pasos de
simulacin, el as llamado Clculo de ReluxVivaldi. El programa organiza los
clculos mltiples requeridos para la escena de forma predominantemente
automtica, de manera que es posible producir rpidamente y sin grandes esfuerzos
un juego completo de imgenes HDR para la subsiguiente simulacin dinmica.
El segundo paso, el trabajo con el mdulo de ReluxVivaldi, se describe en un
documento separado.
4.22.1 Ajustes para el clculo de ReluxVivaldi
Los ajustes para el clculo de ReluxVivaldi se pueden realizar en el dilogo de igual
nombre del gestor de clculos de Relux. El mismo fundamentalmente est
estructurado de forma anloga al dilogo de clculo del clculo normal de Raytracing
(vase el captulo anterior). Las vistas tambin se pueden ajustar en la segunda
pestaa "Vistas", igual que en un clculo normal de Raytracing (Fig. 105).
Sin embargo, el ajuste de las horas de luz naturales diferente en el clculo de
ReluxVivaldi, ya que aqu se pueden indicar varios puntos de tiempo y/o tipos de cielo.
Adicionalmente, el dilogo principal de ReluxVivaldi contiene una visualizacin de
informacin relativa al nmero de grupos de distribucin de luz artificial existentes,
as como de los tiempos de luz natural ajustados.
Indicaciones: Los ajustes (tipo de iluminacin, parmetros de clculo, vistas) son
completamente independientes entre s para el clculo normal de Raytracing y para el
clculo de ReluxVivaldi.

Fig. 105 Gestor de clculos.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 80/110

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Debido a que en el clculo mltiple separado siempre est activo solamente un grupo
de luminarias, los requisitos planteados al clculo indirecto son mayores que en el
clculo de Raytracing normal, en donde todas las luminarias de la escena estn
encendidas al mismo tiempo. Por lo tanto, dado el caso puede ser necesario utilizar
valores de parmetros mayores para el clculo de ReluxVivaldi, sobre todo para el
clculo indirecto.
4.22.2 Grupos de distribucin de luz artificial
Los grupos de distribucin son determinados automticamente por Relux,
dependiendo de cmo se integran las luminarias en la escena. Concretamente rigen
para ello las siguientes unidades (nudos del rbol de escenas) como grupo de
distribucin:
Cada luminaria individual o de combinacin en el primer nivel del rbol de escena
Cada grupo de luminarias "fijo" (banda, campo, crculo) en el primer nivel del rbol
de escena
Cada grupo "fijo" en el primer nivel del rbol de escena (o las luminarias all
contenidas)

En relacin a 1): En las luminarias de combinacin, todas las cabezas de luminaria se
tratan de la misma manera. No es posible una asignacin separada de las distintas
cabezas a diferentes grupos de distribucin.
En relacin a 2): Si existen grupos subordinados (por ejemplo, campo de bandas),
todas las luminarias son reunidas en un solo grupo de distribucin.
En relacin a 3): El grupo libre adems de luminarias tambin puede contener otros
objetos (paraleleppedos, objetos 3D) y adicionalmente puede ser dividido en otros
subgrupos. Para ello, todas las luminarias se renen en un solo grupo de distribucin.
Sin embargo, las luminarias presentes en el grupo tienen que ser todas del mismo
tipo.
El estado de conexin que se encuentra ajustado en el dilogo de propiedades de las
luminarias (campo de control "Luminaria conectada/desconectada") no se toma en
cuenta en el clculo de ReluxVivaldi, las luminarias siempre estn todas conectadas
(por grupos).
El nmero de grupos de distribucin existentes en la escena se muestra en el dilogo
principal del clculo de ReluxVivaldi.
Indicaciones: En el clculo de grupos de distribucin por separado, muy
rpidamente pueden requerirse numerosos clculos. Por lo tanto, tambin considerado
desde el punto de vista del usuario, es recomendable mantener las luminarias tan
separadas como sea posible en el rbol de escena, para no perder la vista de
conjunto, en lugar de continuar insertando indiscriminadamente (grupos de)
luminarias junto a otros objetos en el 10 subgrupo.
Antes del clculo se lleva a cabo una verificacin de los grupos de luminarias, y si se
detectan grupos defectuosos (vase el punto 3 anterior) se emitir un correspondiente
aviso de error.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 81/110

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4.22.3 Clculos mltiples de luz natural
Si como tipo de iluminacin se ha seleccionado luz natural o luz artificial y luz
natural, tambin estar activo del conmutador de "Datos de luz natural". Haciendo
clic sobre el mismo se abrir un dilogo separado (Fig. 106 y 107), en donde se
pueden ajustar los puntos de tiempo para los clculos mltiples de luz natural.


Fig. 106 (izquierda) y Fig. 107 (derecha) Dilogo para ajustar mltiples puntos de
tiempo de luz natural, a la izquierda en el modo automtico, a la derecha en el modo
manual con introducciones seleccionadas y editadas.
El dilogo de datos de luz natural ofrece dos modos para el ajuste de varios puntos de
tiempo de luz natural y tipos de cielo. La seleccin inicial de la fecha, hora y el modelo
de cielo se lleva a cabo de la misma manera que en el clculo normal de Relux
Raytracing.
En el modo automtico el punto de tiempo ajustado es interpretado como valor
inicial. Adicionalmente es posible seleccionar un intervalo y un nmero de
repeticiones. Haciendo clic en "Generar lista", se genera un juego correspondiente de
puntos de tiempo con el intervalo de tiempo ajustado. Cada nueva generacin de una
lista preliminar los datos antiguos (si los hubiera).
En el modo manual es posible ajustar individualmente cada punto de tiempo y tipo
de cielo, aadindolos a la lista de puntos de tiempo existentes haciendo clic sobre
"Aadir". Obviamente, la lista tambin puede consistir nicamente de un slo punto
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de tiempo. Adems es posible seleccionar y evitar los puntos de tiempo existentes en
la lista a travs de un doble clic. Las entradas seleccionadas se marcan con un * y los
datos actuales aparecen en los campos de fecha y tipo de cielo en la parte superior.
All se pueden realizar cambios y mediante un clic en "Sobrescribir" se puede aplicar
los nuevos datos a la entrada seleccionada. La marcacin con el * se conserva en las
entradas modificadas hasta que se cierre el dilogo.
Tambin resulta interesante trabajar con una combinacin de ambos modos. En un
primer paso, en el modo automtico se puede generar una lista de puntos de tiempo y
luego se pueden evitar datos individuales en el modo manual (por ejemplo, para
modificar el tipo de cielo).
Indicacin: Para el clculo de ReluxVivaldi, actualmente slo es posible seleccionar
horas y minutos como intervalos y el perodo de tiempo total no puede exceder de un
da.
4.22.4 Resultados de clculo y llamada del mdulo ReluxVivaldi
El resultado de un clculo de ReluxVivaldi es un juego de datos completo formado por
imgenes HDR e informaciones adicionales. Este juego de datos se almacena en forma
agrupada dentro del proyecto Relux. El mismo se encuentra asignado a la respectiva
vista para la cual ha sido calculado (de manera similar que las imgenes en el clculo
de Raytracing normal).
Si se quiere fijar el resultado de ReluxVivaldi para una vista, esa vista puede ser
"bloqueada" de manera anloga al procedimiento para imgenes de Raytracing
normales. Como informacin sobre los resultados de ReluxVivaldi existentes, encima
de las listas bloqueadas aparece entonces una pequea imagen de Raytracing en la
ventana de vista preliminar del dilogo de vistas de ReluxVivaldi (esta imagen slo
sirve como informacin; representa la suma de las distintas imgenes HDR de grupos
de distribucin).
Indicacin: Los resultados de ReluxVivaldi actualmente todava no se listan en el
rbol de salida.
Si se ha realizado un clculo de ReluxVivaldi para al menos una vista de una escena,
subsiguientemente se podr iniciar el mdulo de ReluxVivaldi haciendo clic
sobre el icono de ReluxVivaldi.
Los datos de la vista calculada se cargarn automticamente. (Con varias vistas
calculadas, primero se deber seleccionar la vista a ser cargada.)
A continuacin se podrn llevar a cabo simulaciones dinmicas de la escena, atenuar
los grupos de distribucin, ajustar las secuencias de tiempo, etc. En relacin a esto,
consulte la documentacin separada para el trabajo con ReluxVivaldi.
Los ajustes realizados durante el trabajo con ReluxVivaldi pueden ser guardados en el
resultado de ReluxVivaldi asignado a la vista cuando se cierre el mdulo, de manera
que se encuentren disponibles para una llamada posterior del mdulo de ReluxVivaldi
y puedan ser editados adicionalmente.
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4.23 Planificacin segn EN 12464-1:2011, 12464-2:2007 o ASR 3/4:2011
Con la Versin de ReluxSuite a partir de 2012.3, las especificaciones o tambin los
valores nominales de las siguientes directivas fueron implementados en el proceso de
trabajo: EN 12464-1:2011, 12464-2:2007, o ASR 3/4:2011 (solamente Alemania).
De manera similar como ya ocurra tambin en los proyectos de calle con sus clases
de evaluacin, el usuario ahora encuentra la posibilidad sencilla de asignar a la
escena un perfil de utilizacin con valores nominales definidos. Esta posibilidad existe
de igual manera para instalaciones internas y externas.
4.23.1 Ejemplo de Proyecto: Planificacin segn DIN 12464-1:2011.
Ya despus de la creacin del proyecto a travs del punto del men espacio interno
(comprese con la Fig. 108) se puede seleccionar el perfil de utilizacin en la ventana
secundaria ligeramente modificada espacio interno a travs del icono procesar los
valores nominales (comprese con la Fig. 109).
Sin embargo, usted puede definir con anterioridad las superficies alrededor del
espacio de la siguiente manera: Medidas del espacio: L=6,0m x A=8,0m x A=2,80m.
Rho: Piso=20%, paredes=50%, techo=70% (valores por omisin).


Fig. 108 Fig. 109
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 84/110

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En la ventana del men del mismo nombre procesar los valores nominales
(comprese con la Fig. 110), usted encuentra ahora la lista de las reas del espacio
interno, las reas de la tarea visual o las reas de la actividad de conformidad con el
captulo 5.2 de EN 12464-1:2011. En el extremo superior de la ventana del men
tambin se pueden seleccionar opcionalmente en el punto del men actualizar las
muestras las especificaciones de 12464-2:2:2007 (captulo 5: lista de los
requerimientos de iluminacin), o de ASR 3/4:2011 (Requerimientos de iluminacin
para espacios de trabajo, lugares de trabajo y actividades).
Para el presente ejemplo debera seleccionarse el perfil 5.26 Oficinas: escribir,
escribir a mquina, lectura, procesamiento de datos. Haciendo clic con el ratn en
OK, usted cierra la ventana procesar valores nominales.
Regresando a la ventana del men espacio interno, salta a la vista que ahora se
instala adicionalmente al plano de utilizacin un rea de evaluacin. Esta rea de
evaluacin contiene junto con el plano de utilizacin tambin superficies adicionales
de medicin para las paredes y el techo de una escena, como se requiere en EN
12464-1:2011. Adems, las superficies de medicin pueden desactivarse en caso de
necesidad en esta ventana del men.

Fig. 110 Perfiles de utilizacin segn EN 12464-1:2011
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 85/110

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Fig. 111
El clic con el ratn en OK cierra la ventana espacio interno y usted puede observar
la escena en la vista en 3D de ReluxPro. Como se puede reconocer aqu con claridad,
en el ejemplo representado ya se encuentran en la escena seis luminarias
balanceadas. Estas luminarias fueron ubicadas despus de la seleccin del producto
con la instruccin Easy Lux.
Usted puede colocar cuatro escritorios como grupo en el siguiente paso (comprese
con las Figs. 112. 113), de modo que estos cuatro escritorios se encuentran en un
punto.
Indicaciones: Despus de hacer clic con la tecla del lado derecho del ratn sobre el
grupo se puede seleccionar a continuacin la opcin centrar del men de contexto
(comprese con el captulo 4).
En el men vertical objetos usted encuentra ahora bajo superficies de medicin
una opcin con la denominacin tarea visual. Con la funcin Drag-and-drop
(arrastrar y soltar) usted puede colocar una tarea visual cerca de los escritorios. Una
vez que usted ha fijado la cuadrcula: distancia dX, dY y dZ respectivamente en 0,1
cm, usted puede alinear cmodamente la tarea visual con el grupo de escritorios. La
adaptacin de la longitud y el ancho se realiza aqu a travs del desplazamiento de las
asas o puntos rojos que se hacen visibles cuando se marca la tarea visual.
El rea de la tarea visual en el rea central del objetivo de medicin se complementa
a travs del rea de entorno inmediato con un ancho de 0,5 m. El rea de
utilizacin que abarca todo el espacio con una separacin de la pared de 0,5 m se
convierte ahora automticamente en el rea de fondo. Por lo dems, estos trminos
provienen de EN 12464-1:2011 (comprese con las Figs. 112, 113).
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 86/110

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Fig. 112

Fig. 113
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 87/110

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Indicacin: Adems, usted puede marcar de manera muy sencilla los escritorios u
objetos individuales haciendo clic en el ratn y para seleccionar luego en el men
extras la opcin fijar rea de trabajo. Despus se elabora de manera congruente
con el escritorio una tarea visual con el rea inmediata del entorno (comprese con
114).

Fig. 114 Fig. 115
Abra ahora el gestor de clculos, determine el factor de mantenimiento (comprese
con la Fig. 115) e inicie el clculo una vez que haya finalizado el mismo, haga clic en
el icono vista general de resultados (comprese con 116 arriba en el lado derecho).

Fig. 116 Vista general de los resultados en ReluxPro
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 88/110

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4.23.2 Resultados de los clculos
Como se puede apreciar en la figura 116, la vista general de los resultados se ha
hecho esencialmente ms amplia con la versin ReluxPro 2012.3. Como ya se haba
mencionado al comienzo de este captulo, aqu se representan por un lado los
resultados de los clculos y, por el otro lado, usted encuentra a su derecha junto con
los resultados entre parntesis el correspondiente valor exigido o recomendado segn
la norma.
Estos valores corresponden al perfil de la tabla 5.26 Oficinas: escribir, escribir a
mquina, lectura, procesamiento de datos que fue definido por usted al instalar la
escena. En la tabla de la Fig. 117 usted encuentra los valores nominales
representados para este caso.
Uso rea Eav (horizontal)
Eh,av [lx] Uo
Ec (cilndrico)

Ez,av [lx] Uo

UGR
Oficina rea de tarea 500 0.6 150 0.1 19
Entorno 300 0.4 - - 19
Fondo 100 0.1 - - 19
Paredes 75 0.1 - - -
Techo 50 0.1 - - -
Fig. 117

Indicacin: La clasificacin UGR de la instalacin de iluminacin se realiza en la
vista general de los resultados segn el mtodo de tablas del proceso CIE Unified
Glare Rating, puesto que los clculos segn la frmula UGR, que tambin son posibles
en ReluxPro, a veces no generan resultados slidos (comprese con DIN EN 12464-
1:2011, p. 14 u).
Sin embargo, el mtodo de tablas tiene sus limitaciones, de modo que el valor UGR no
puede reproducirse en todos los casos. Cuando no se da una de las siguientes
condiciones previas, no se representar el valor UGR en la vista general de los
resultados.
1. La escena debe ser rectangular o, al menos, casi rectangular.
2. En una escena debe utilizarse solamente un tipo de luminaria.
3. La escena debe poseer un plano de utilizacin (para el clculo de las
dimensiones de la escena, por ejemplo 4H 8H). ste puede ser, por ejemplo, el
plano de utilizacin dentro del rea de evaluacin).
4. Las luminarias deben estar ubicadas en la misma altura sobre el plano de
utilizacin y deben presentar una dispersin mxima de +/- 5cm (diferencia de nivel).
5. En la escena deben estar ubicadas luminarias, porque de lo contrario no sera
posible el clculo de luz artificial.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 89/110

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6. Las luminarias deben ser apropiadas para una evaluacin UGR. Este no
es el caso, por ejemplo, de las luminarias de combinacin con varias superficies
diferentes de emisin de luz.
4.24 ReluxEnergy
ReluxEnergy es el mdulo potente y gratuito que permite calcular el consumo
energtico para una iluminacin de interiores en edificios no residenciales.
ReluxEnergy se refiere a estndares y normas como EN 15193, DIN 18599-4 (EN-EV
2007), SIA 380/4 y CTE HE-3.
En general rige lo siguiente: El programa permite importar datos de ReluxPro.
Despus de la importacin en ReluxEnergy, podr introducir ms informacin, basado
en el uso y en la norma deseada. Los cambios que se realicen en los datos de
ReluxPro se integrarn automticamente en el proyecto de ReluxEnergy, siempre y
cuando los datos de ReluxPro no sean movidos o eliminados.
Indicacin: De acuerdo con EN 15193 rige lo siguiente: Aunque se genera una
visin general del consumo energtico total, ms all de esto no se generan
recomendaciones en relacin al consumo de energa mximo por ao, ya que
actualmente no existen recomendaciones en tal sentido en dicha norma.
Para la DIN 18599-4 rige lo siguiente: Tambin est disponible una visin de conjunto
y adicionalmente tambin una funcin de semforo grfico que le ofrece al usuario
informacin directa en relacin a si se han cumplido o no las normas DIN (semforo
verde = usted se encuentra dentro de la zona verde; semforo rojo = se han excedido
los valores mximos, revisar el concepto). De forma complementaria esto,
ReluxEnergy le ofrece tanto el mximo matemtico del consumo energtico admisible
por ao, as como tambin del consumo de energa actual que en este momento
corresponde a su proyecto.
4.24.1 La Interfaz de usuario de ReluxEnergy

Fig. 118 Interfaz de usuario de ReluxEnergy.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 90/110

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Indicacin: La evaluacin de los resultados de clculo relevantes de ReluxEnergy
presupone el conocimiento fundamental de las disposiciones y normas vigentes sobre
ahorro de energa, tales como EN 15193 y DIN 18599-4. La empresa Relux Informatik
AG, as como sus distribuidores en Europa, regularmente ofrecen seminarios en el
campo especializado de la planificacin de iluminacin. Puede encontrar ms
informacin en: www.relux.com.
La interfaz de usuario de ReluxEnergy est configurada de forma muy intuitiva. La
misma contiene las siguientes 2 reas:
1. La evaluacin energtica (ver ms arriba); sta a su vez est subdividida en 3
reas:
- Explorador de escena: Aqu encontrar un listado de la estructura del edificio
(enmarcado en verde).
- Ajustes: Aqu puede efectuar ajustes individuales (amarillo).
- Visin general del resultado, el edificio: Evaluacin energtica de acuerdo con EN
18599-4 y 15193 (rojo).
2. Resultados: Este registro funciona de manera similar al gestor de impresin en
ReluxPro y permite estructurar los diferentes resultados.
Los proyectos ejemplares representados a continuacin ilustran la capacidad de
rendimiento de ReluxEnergy.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 91/110

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4.24.2 Ejemplo 1: Proyecto de conformidad con EN 15193
Abra un nuevo proyecto de ReluxEnergy haciendo clic sobre el icono "Nuevos
proyectos" o presione las teclas de mtodo abreviado "Ctrl-N".
Inserte una zona haciendo clic sobre el icono "Insertar zona" o presione las teclas
"Ctrl-L".
Importe un fichero de proyecto de ReluxPro haciendo clic sobre el icono "Importar"
o presione las teclas "Ctrl-I". Tambin puede importar ms de un fichero de ReluxPro
en varias escenas. Hemos preparado un ejemplo para usted, disponible en el
directorio ...\ examples\reluxenergy_15193.rdf. Seleccione todos los ambientes en el
siguiente men o utilice la funcin de "arrastrar y soltar" para importar un ambiente
Relux en su zona de ReluxEnergy. (Esto no funciona en escenas que han sido
extruidas a lo largo del eje x.)


Fig. 119
Seleccione la norma EN 15193; para cada zona deber elegir un perfil predefinido del
men desplegable (men "Ajustes adicionales"), para definir las horas de servicio por
ao (Fig. 119).
El consumo energtico ser calculado ahora automticamente para cada ambiente y
para la visin general del proyecto. Los ambientes que contienen aberturas de luz
natural tienen un efecto diferente sobre el clculo que los ambientes sin aberturas de
luz natural.
Indicacin: Si por alguna razn tiene que cambiar su concepto de iluminacin para
un ambiente, seleccione el ambiente en el explorador de escenas y presione la tecla
"F6". El ambiente ser abierto entonces en ReluxPro y despus de que se hayan hecho
todos los cambios, los resultados sern trasladados automticamente a ReluxEnergy.
Ajustes generales para el ambiente (Fig. 120): Aqu puede definir cuantas veces
quiere evaluar un ambiente en particular, para el caso de que tenga el mismo
ambiente varias veces en su edificio.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 92/110

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Fig. 120 Ajustes generales (arriba), ajustes adicionales (abajo).
Ajustes adicionales para un ambiente (Fig. 120): Como valor reajustado para el factor
de funcionamiento parcial, se especifica el factor de ausencia con 0,2 conforme a la
norma. Esto significa que el ambiente permanece sin uso durante un 20% por da.
Una regulacin de luz constante podra reducir significativamente el consumo
energtico. Haga clic en la casilla junto a la frase "Regulacin de luz constante" para
activar o desactivar esta opcin (activadas slo es til para el aprovechamiento de la
luz natural en el ambiente, por ejemplo de las ventanas).
Fig. 121
Ajustes generales para la zona de uso: Aqu puede activar y definir funciones de
ahorro energtico, por ejemplo el control de presencia o un sistema de control
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 93/110

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dependiente de la luz diurna. En las as llamadas cajas de combinacin puede elegir
entre diferentes opciones (Fig. 122 abajo).

Fig. 122

Fig. 123 Ajustes adicionales.
Potencias instaladas para las reas de trabajo: Si en una zona de trabajo existen
cargas adicionales, por ejemplo la prdida de potencia en vaco para sistemas de
regulacin o la potencia de carga de luminarias de emergencia, las mismas se pueden
introducir aqu (Fig. 123).
Ahora ha introducido todos los datos y puede encontrar el consumo energtico para
un ambiente individual en su rea de trabajo, en la pestaa "Resultados". Repita el
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 94/110

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procedimiento (6 - 9) para cada otro ambiente con aberturas de luz natural, tales
como ventanas.
Ajustes generales para ambientes con incidencia de luz natural (Fig. 124): Aqu puede
definir cuantas veces quiere evaluar un ambiente en particular, para el caso de que
tenga el mismo ambiente varias veces en su edificio (caso tpico en edificios de
oficinas).

Fig. 124 Ajustes generales.
Ajustes adicionales para un ambiente (Fig. 125): Como valor reajustado para el factor
de funcionamiento parcial, se especifica el factor de ausencia con 0,2 conforme a la
norma. Esto significa que el ambiente permanece sin uso durante un 20% por da.
Una regulacin de luz constante podra reducir significativamente el consumo
energtico. Haga clic en la casilla junto a la frase "Regulacin de luz constante" para
activar o desactivar esta opcin (activadas slo es til para el aprovechamiento de la
luz natural en el ambiente, por ejemplo de las ventanas).
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 95/110

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Fig. 125 Ajustes adicionales.
Ajustes generales para la zona de uso: Aqu puede activar y definir funciones de
ahorro energtico, por ejemplo el control de presencia o un sistema de control
dependiente de la luz diurna. En el men desplegable puede elegir entre opciones
diferentes.


Fig. 126 Ajustes generales.
Potencias instaladas para las reas de trabajo (Fig. 127): Si en una zona de trabajo
existen cargas adicionales, por ejemplo la prdida de potencia en vaco para sistemas
de regulacin o la potencia de carga de luminarias de emergencia, las mismas se
pueden introducir aqu.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 96/110

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Fig. 127 Potencias instaladas.
Los diferentes parmetros (Fig. 128) bajo "Fuente de luz natural" y "Propiedades de
tragaluces" se cumplimentan automticamente. Por consiguiente, todos los cambios
posibles solamente deberan efectuarse por una razn concreta. Seleccione slo la
opcin "Tipo" en la pestaa "Propiedades de tragaluces" (cpula y tejado en diente de
sierra).

Fig. 128 Tragaluz: Propiedades.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 97/110

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Los parmetros especficos del proyecto para ventanas verticales, tales como
propiedades de ventana y montajes, nuevamente son puestos a disposicin por
ReluxEnergy o ReluxPro. Para el caso de que tenga un edificio con atrio o una doble
fachada en su proyecto, deber fijar parmetros adicionales. Para ello deber tener en
cuenta las normas aplicables (EN 15193, DIN 18599-4), en donde todos estos
parmetros se describen detalladamente. Este procedimiento no se puede
automatizar.

Fig. 129 Ventanas: Propiedades.

Fig. 130 Montajes.
Ahora ha introducido todos los datos y puede encontrar el consumo energtico para
un ambiente individual en su rea de trabajo, en la pestaa "Resultados". Repita el
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 98/110

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procedimiento (6 - 9) para cada otro ambiente sin aberturas de luz natural, tales
como ventanas.
Indicacin: Existen diferentes posibilidades para optimizar el consumo energtico
de su proyecto:
Control de presencia
Sistema de control dependiente de la luz diurna
Proteccin antideslumbrante
Propiedades de ventana con dimensin y con los factores de disminucin de la luz
natural tales como el grado de transmisin, atenuacin, contaminacin y direccin de
incidencia
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 99/110

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4.24.3 Ejemplo 2: Proyecto de acuerdo con DIN 18599-4
En general rige lo siguiente: El uso de ReluxEnergy en lo referente a la norma DIN
18599-4 es comparable a la norma EN 18593. Sin embargo, hay dos puntos
importantes que se diferencian en ambas normas.
Slo la norma DIN 18599-10 contiene distintos "perfiles de uso". Dichos perfiles
contienen parmetros fijos y no pueden ser modificados por el usuario. Los mismos
forman parte de la norma.

Fig. 131 Extracto de DIN 18599-10.
Con los perfiles de uso y con un mximo de consumo energtico recomendado para
cada perfil, el proyectista estar en capacidad de administrar su consumo de corriente
planificado. Para ello puede comparar su valor de conexin proyectado con un valor
de referencia, el cual se fija individualmente para cada zona.

Fig. 132 Extracto de un pasaporte energtico (Alemania).
Abra un nuevo proyecto de ReluxEnergy haciendo clic sobre el icono "Nuevos
proyectos" o presione las teclas de mtodo abreviado "Ctrl-N".
Inserte una zona haciendo clic sobre el icono "Insertar zona" o presione las teclas
"Ctrl-L".
Importe un fichero de proyecto de ReluxPro haciendo clic sobre el icono "Importar"
o presione las teclas "Ctrl-I". Tambin puede importar ms de un fichero de ReluxPro
en varias escenas. Hemos preparado un ejemplo para usted, disponible en el
directorio ...\ examples\reluxenergy_18599_4.rdf. Seleccione todos los ambientes en
el siguiente men o utilice la funcin de "arrastrar y soltar" para importar un ambiente
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 100/110

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Relux en su zona de ReluxEnergy. (Esto no funciona en escenas que han sido
extruidas a lo largo del eje x.)
Determinar zona con perfil de uso: Para cada zona se requiere un perfil de uso
predefinido, que usted podr seleccionar de la as llamada caja de combinacin.
Ahora siga los pasos 5 hasta 17 del ejemplo 1 precedente (EN 15193) para calcular el
consumo energtico total (incluyendo cada zona y cada ambiente) para su proyecto.

Fig. 133 Perfil de uso.
Indicacin: Con los perfiles de uso y un mximo recomendado para el consumo
energtico correspondiente a cada perfil, usted estar en condiciones de evaluar su
consumo energtico determinado. El semforo en el lado derecho de la interfaz de
usuario le proporciona una visin general de su proyecto (semforo verde = los
valores se encuentran dentro del ancho de banda recomendado; semforo rojo =
consumo energtico demasiado elevado). Existen diferentes posibilidades para
optimizar el consumo energtico de su proyecto:
Control de presencia
Sistema de control dependiente de la luz diurna
Proteccin antideslumbrante
Propiedades de ventana con dimensin y con los factores de disminucin de la luz
natural tales como el grado de transmisin, atenuacin, contaminacin y direccin de
incidencia
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 101/110

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4.25 Mdulo de tneles
El software de clculo para tneles fue desarrollado para expertos y se refiere a las
normas CIE 88, CIE 140 y SRG 201. El conocimiento de estas normas es una
condicin previa para poder evaluar los resultados de clculo precisos.
Los parmetros en un proyecto de tnel son controlados de manera predominante a
travs de la "barra de escena" y la "barra de tneles" en el lado izquierdo del men de
usuario. Si en un caso poco probable las mismas estuvieran desconectadas o
desactivadas, haga clic sobre la ventana de men, en donde podr activar las
opciones "Escena" y "Tnel".
Para poder utilizar este modelo, deber adquirir una licencia. Para mayor informacin,
puede contactarnos a travs de la direccin de correo electrnico info@relux.com, o
por telfono, llamando al 0041-61-33073, donde estaremos complacidos de poder
atenderle.
Despus de haber activado el mdulo de tneles a travs del "Hardwarelock", podr
iniciar ReluxPro y seleccionar la opcin "Tnel" en el men inicial.
Los parmetros en un proyecto de tnel son controlados de manera predominante a
travs de la "barra de escena" y la "barra de tneles" en el lado izquierdo del men de
usuario. Si en un caso poco probable las mismas estuvieran desconectadas o
desactivadas, haga clic sobre la ventana de men, en donde podr activar las
opciones "Escena" y "Tnel".


Fig. 134 Icono de inicio para un proyecto de tnel.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 102/110

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Fig. 135 "Barra de escena" para la iluminacin de tnel.
4.25.1 Paso 1: Geometra del tnel
Inicie ReluxPro y seleccione el tipo de proyecto "Tnel". En el men "Barra del tnel"
en el lado izquierdo de la interfaz de usuario podr ajustar los parmetros bsicos
para la geometra del tnel y los parmetros de clculo.
4.25.2 Paso 2: Luminarias
Necesita como mnimo una hilera de luminarias. Por lo tanto, desplace el puntero del
ratn en la "Barra de escena" sobre la opcin "Estructura espacial" y haga clic con la
tecla derecha del ratn. Se abrir el men contextual.

Fig. 136 Nueva hilera de luminarias.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 103/110

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Fig. 137 Aadir luminarias.
Si activa esta opcin en su proyecto por primera vez, la seleccin de luminarias
posteriormente se abrir de forma automtica. Alternativamente puede usar el camino
habitual para la seleccin de luminarias.
Indicacin: En el dilogo "Seleccin de producto" puede elegir la pestaa
"Luminaria individual", a fin de importar ficheros Eulumdat individuales. De esta
manera podr importar con gran flexibilidad las curvas de distribucin de luz digitales
de los ms diversos fabricantes.
Despus de que haya incorporado una o varias luminarias en su proyecto, cierre de la
seleccin de luminarias y se abrir automticamente una nueva ventana con el ttulo
"Opciones". Aqu tiene la posibilidad de definir dotaciones alternativas, as como
diferentes niveles de conmutacin.

Fig. 138 Opciones/Grupos de distribucin alternativos.
En el dilogo "Grupos de distribucin alternativos" puede Fijar diferentes luminarias o
curvas de distribucin de luz para la zona de adaptacin y la zona de paso. En cada
zona puede realizar ms de una introduccin.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 104/110

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Si lo desea, puede utilizar la misma luminaria para ms de una introduccin, pero el
valor de la corriente de luz para el sistema debe ser distinto en cada grupo o en cada
zona, respectivamente. Cada zona parcial utilizar entonces estos grupos de
luminarias diferentes (Fig. 138).

Fig. 139 Modificar luminaria.



Fig. 140 niveles de conmutacin y configuracin de los niveles de conmutacin.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 105/110

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Si el "dilogo de niveles de conmutacin" se abre por primera vez, se abrir tambin
un dilogo de configuracin adicional. Seleccione aqu el nmero de niveles de
conmutacin para la iluminacin de adaptacin y el nmero de niveles de conmutacin
para la iluminacin interior. Actualmente Relux Tunnel soporta los siguientes tres tipos
de conmutacin:
Atenuacin libre
Interruptor (conectado/desconectado)
Interruptor (conectado/50%/desconectado)
Despus de haber generado una hilera de luminarias, ser posible fijar los
parmetros bsicos marcando la correspondiente hilera de luminarias en el men
"Escena". Si lo desea, puede generar ms de una hilera de luminarias. Estas hileras se
sincronizan automticamente.

Fig. 141 Vista.
Si hace clic sobre el primer icono en la barra de men (Fig. 141), podr cambiarse a
la vista de la "lista de hileras de luminarias" de la hilera actual.

Fig. 142 Lista de hileras de luminarias.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 106/110

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En este men (Fig. 142) puede definir cambios manuales del grupo de distribucin y
del nivel de potencia de cada hilera.
En general, cada hilera se genera con una distancia individual entre las diferentes
luminarias. En la vista de lista, podr definir la posicin x de cada luminaria. Si
selecciona una o ms hileras de cuadrcula, podr utilizar los siguientes botones.
Inserte una copia de una luminaria seleccionada. Este botn elimina una luminaria
seleccionada. Si activa el Shift Lock y modificar la posicin x de una hilera, tambin
se desplazarn todas las dems luminarias.
Inserte una copia de una luminaria seleccionada.
Este botn elimina una luminaria seleccionada.
Si activa el Shift Lock y modificar la posicin x de una hilera, tambin se desplazarn
todas las dems luminarias.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 107/110

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4.25.3 Paso 3: Clculo
Existen dos posibilidades para iniciar un clculo de iluminacin:
El emplazamiento automtico (1.)
Si selecciona este modo, el programa tratar de buscar la posicin ideal basado en los
parmetros especificados y en las normas. Despus de que haya pasado por este
modo, encontrar sus luminarias en el trayecto de adaptacin, por ejemplo,
clasificadas de la siguiente manera:
3 2 1 3 2 1 3 2 1 3 2 1 2 1 2 1 1 1 1
El programa adems ubicar a las luminarias con menor flujo luminoso al final de la
hilera.
Para la zona interior, el mdulo de tnel tratar de generar una distancia ptima entre
las distintas luminarias.

Fig. 143 Ubicacin automtica.
En lo referente al alumbrado de la zona de entrada, usted tiene algunas posibilidades
para influenciar el resultado.
Distancia mxima entre luminarias:
En este punto, el programa utiliza el siguiente valor de flujo luminoso ms bajo.
Clculo normal (2.)
Esta orden produce un clculo de la situacin actual.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 108/110

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Por el momento an deber hacer clic sobre el botn cada vez que quiera realizar un
clculo de iluminacin. Si no existen superficies de medicin en el proyecto, el
programa definir automticamente zonas estndar:
El trayecto de entrada: para un nivel constante en la primera rea de esta zona
Trayecto interior: para un nivel constante en la zona interior
En la zona de adaptacin para niveles de luz variables desde la entrada hasta el final
de la zona de entrada

Fig. 144 Especificaciones de clculo.
Puede modificar estas tres zonas, despus de que el programa las haya generado.
Por el momento, el programa las volver a generar automticamente, si usted borra
dichas zonas.
4.25.4 Paso 4: Verificar resultados
Despus del clculo encontrar todos los resultados disponibles en cada zona en la
"barra de salida". La vista general de resultados contiene un resumen de todas las
tres zonas.
Tambin puede llegar a los resultados de clculo a travs de la barra de herramientas
"Informacin de salida".

Fig. 145 Barra de herramientas "Informacin de salida".
Indicacin: Siempre que se encuentra abierta una ventana de informacin de
salida, usted podr realizar diferentes adaptaciones de la salida en un dilogo de
propiedades especfico con "Alt - Enter".
La "vista general de resultados" (Fig. 146) contiene un resumen de todas las tres
zonas.
PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 109/110

Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013

Fig. 146 "Vista general de resultados".

Fig. 147 vista general de resultados (grfica).

PARTE 2: FUNCIONES AMPLIADAS 110/110

Relux Informatik AG, Fit for ReluxSuite 2012, 05.02.2013

Fig. 148 Propiedades para la vista general de resultados.

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