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Editorial
Lucas Fernandes
Diretor
lucasfads.com.br
fb.com/lucasfads.designer
@lucasfads
Eu sou Lucas Fernandes, graduado em Design
Grfco e diretor dessa revista que vocs esto lendo.
No comeo desse ano eu entrei em contato com
Tiago Krusse, o diretor da Design Magazine de Portugal,
e comeamos ento a discutir sobre a possibilidade da
criao de uma edio especial brasileira, mas fora da
linha principal da revista. Depois de trocarmos alguns
e-mails, a ideia foi evoluindo at que ele sugeriu a criao
de uma verso brasileira, no simplesmente como uma
edio especial, mas sim como uma publicao peridica.
A j consolidada verso portuguesa da revista
focada principalmente em design, arquitetura e outras
formas de expresso artstica. A brasileira pretende trazer,
alm dessas, uma abordagem mais ampla de design e
tambm de outras reas relacionadas, como comunicao
e cultura. Sendo assim, as duas verses seriam parceiras,
coexistindo e complementando uma outra.
Com isso em mente, uma equipe foi formada com
escritores, diagramadores, ilustradores, entre outros.
Cobrimos alguns eventos e preparamos matrias bem
interessantes e teis para esses nossos primeiros passos.
Espero que essa parceria e que esse projeto possam
crescer e que vocs leitores aproveitem bem a primeira
edio da DMB.
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Design Magazine Brasil
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Sumrio
O brasileiro no leva o Design a srio 8
Design, jogos e cultura 12
Me associar? Eu? 16
O tal do carto de visita 22
A importncia de sketchbooks 30
Propriedade intelectual e direitos autorais 34
Eu no consigo encontrar um emprego como designer! 38
Como se dar bem como freelancer? 42
Dica de Mestre: O Mercado de Design 46
FILE Games Rio 54
CG Extreme 64
Portflio dos Leitores 82
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Design Magazine Brasil
6
Crditos
Lucas Fernandes
Diretor
Hugo Limarque
Editor Chefe
Estdio Camaleo
Projeto Editorial
Alvaro Vitorio
Canha Berg
Eliezer Santos
Kevin Oliveira
Ricardo Gonalves
Thiago Scramignan
Colaboradores
Douglas Lopes
Leandro Siqueira
Diagramao
Gabriel Mikalauskas
Gilberto Ferreira
Ilustraes
Renan Sergio
Sergio Willian
Fotografa
Diego Gomes
Supervisor de Design
# 00 - Edio Especial
designmagazinebrasil.com.br
Publicao criada em 2013
Design Magazine Brasil uma parceira da Design Magazine de Portugal
O logotipo da Design Magazine Brasil foi desenvolvido pela Elementos Solta
Apoio
http://designereffects.com.br/
http://design.blog.br/
7
Design Magazine Brasil
Um excelente contedo de design ao
alcance de suas mos!
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designmagazinebrasil.com.br/assine
Brasil
revistadesignmagazine.com/subscreva
Portugal
8
Existe uma msica da banda Charlie Brown Jr.,
chamada No Srio que diz a seguinte frase: [] o
jovem no Brasil nunca levado a srio. Na verdade, muito
pouca coisa no Brasil levada a srio.
O que falar ento da frase que d ttulo matria,
dita por Paolo Pininfarina numa matria publicada pelo
jornal O Estado de So Paulo, em 22 de outubro de
2012, quando o mesmo se mostrou desanimado em
montar um escritrio de sua empresa, a Pininfarina, na
cidade de So Paulo?
Pininfarina um nome conhecido em todo
mundo por se tratar de um escritrio de design que
responsvel por nada menos do que projetar carros de
marcas mundialmente conhecidas, como Ferrari, Alfa
Romeo, Porsche, entre outras, fora um leque variado de
outros projetos menores que a empresa assinou, como
embalagens de perfumes famosos, aparelhos domsticos, etc.
O desnimo de Paolo se deu por conta de uma falta
de interesse por parte dos brasileiros em associar-se a
ele, j que ele esteve no Brasil procurando parcerias para
instalar-se aqui, como bem descreve a matria.

A maioria dos brasileiros ainda desconhece o termo
DESIGN, muito por causa da ampla gama de servios e/
ou produtos oferecidos por quem segue esta profsso,
O brasileiro no leva o Design a srio
Eliezer Santos
fb.com/eliezer.j.santos
9
Design Magazine Brasil
mas tambm por total desconhecimento, e ainda uma ideia
errnea sobre a atividade deste profssional, classifcado
muitas vezes como desenhista.
Sim, o desenho a alma do design, mas, muitas
vezes, se torna apenas um esboo do produto fnal que
confeccionado pelo designer.
O designer, na verdade, um projetista, e sua
profsso consiste em criar solues ou alternativas para
as necessidades humanas, e a se inclui uma vasta gama
de opes e carreiras que o designer pode seguir dentro
da mesma profsso, tais como a de veculos automotores
(designer projetista, como Paolo Pininfarina), confeco de
embalagens (designer de produtos), at chegar nos meios
de propaganda (webdesigner, designer grfco, etc). Ou
seja, hoje em dia, tudo o que voc compra, consome ou
usa passou pelas mos de um designer. o designer quem
primeiro discute a forma, o nome, o contedo de cada
produto, apresentando ideias e defnindo assim as cores,
o formato da embalagem, a aparncia exterior do veculo,
a maneira como ele ser apresentado ao consumidor fnal,
as estratgias de marketing, e por ai vai.
Toda empresa que se preze hoje em dia conta
com os servios dos designers para quase todas as
operaes em que a empresa atua, principalmente nas
reas de produo e marketing. Os comerciais que voc
v na TV tambm passam pelas mos de designers, que
so os designers de mdia, responsveis pela elaborao
de campanhas publicitrias, atuando junto com os
responsveis pelos setores de marketing das empresas.
A rea to extensa e as possibilidades de emprego
so tantas que muitos designers preferem seguir carreira
solo. So os freelancers. Quem trabalha como freelancer
pode atuar em vrias (seno em todas) reas da profsso,
cobrando e recebendo de acordo com cada servio
prestado, em formas de pagamento e valores combinados
diretamente com os contratantes, ou seja, as pessoas que
solicitam os servios prestados pelo designer, que variam
de acordo com o conhecimento tcnico de cada um.
Alis, o conhecimento tcnico do designer outro fator
de destaque. Com a evoluo da informtica, o designer
Fonte: Wikimedia Commons
10
Salo de Genebra 2013. Modelo faz homenagem ao
mestre do design de carros Sergio Pininfarina.
O brasileiro no leva o Design a srio
Fonte: Wikimedia Commons
hoje necessita ter um amplo conhecimento tcnico em
softwares dos mais variados. Porm, h aqueles que so
comuns a maioria dos designers, que so os softwares de
edio. Os mais comuns entre estes so: de vetor (Adobe
Illustrator, Corel Draw), de image (Adobe Photoshop), de
vdeo (Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Autodesk
Smoke, Sony Vegas, Final Cut Pro), de udio (Adobe
Soundbooth), e, dependendo da rea, vrios softwares
de manipulao 3D (Autodesk AutoCAD, Autodesk Maya,
Autodesk 3DS Max, Google Sketch Up, Pixologic ZBrush).
11
Design Magazine Brasil
Concluindo, uma profsso que exige muito estudo,
habilidades especfcas e variadas, tempo, dedicao,
e claro, disponibilidade fnanceira, j que os cursos e
faculdades da rea no so baratos. Em contrapartida,
uma rea em que o profssional pode ser independente,
como os freelancers, ou pode trabalhar como empregado
de carteira assinada, mas em ambos os casos, geralmente
muito bem pago pelo que faz. Sendo assim, se voc
um empresrio que quer expandir seus negcios e surge
um italiano querendo formar uma parceria, avalie muito
bem se no vale a pena abraar a ideia do sujeito, pois vai
que ele seja um Paolo Pininfarina e, como bonifcao pela
parceria, ele queira te agraciar com uma Ferrari novinha?
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Design, jogos e cultura
Ricardo Gonalves
Design na Criao de Jogos
A partir da mudana de sculo, e do avano estupendo tomado pela tecnologia, os jogos comearam a ganhar
seu espao no mundo, deixando de ser apenas um pequeno passatempo sem sentido e tornando-se uma obra de arte,
esbanjando novos conhecimentos e culturas, e passaram a ser conhecidos como, para algumas pessoas, trabalho, seja
criando, divulgando, ou administrando. Jogos agora requerem uma pesquisa maior, sobre onde o jogo vai se passar, sua
histria, quem vai estar l, o porqu, entre outros aspectos, uma maneira interessante de divulgao e maior dedicao
aos grfcos e a mecnica.
O que faz o designer grfco? O designer grfco
pode atuar em vrias reas, desde a criao de logotipos
e sites at o visual de peridicos e outros. E como que o
design grfco pode ser utilizado dentro da rea de jogos
eletrnicos? Nas reas de criao de interface, edio de
cutscenes (vdeos in-game), comerciais, teasers, trailers,
design de embalagens. Portanto, ao contrrio da crena
da maioria das pessoas, para se trabalhar na indstria
de games, no so apenas necessrios profssionais
capacitados na rea de criao de jogos, mas tambm na
rea de comunicao visual, onde designers grfcos esto
no topo da lista. No Brasil, oportunidades no faltam, onde
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Design Magazine Brasil
Cultura Implementada
nos Jogos
Fonte: Reproduo/Flickr
a indstria de games vem se expandindo, oferecendo maior
destaque aos profssionais mais habilidosos e inovadores.

Com os consoles de nova gerao trazendo aos
jogadores e criadores novas possibilidades em grfco e
textura, a parte artstica dos jogos se expande de maneira
grandiosa, abrindo portas para os que desejam trabalhar
na parte de concept art, 3D fundamental, entre outros,
onde formados em design grfco podem se aplicar para
vrias funes. Em outras reas, como as mencionadas
anteriormente, o design se aplica criando uma embalagem
que facilita e torna a leitura mais atrativa e dinmica, ou na
edio de vdeos, para que o jogo tenha uma comunicao
e propaganda mais chamativas e convidativas.
No dia 19 de fevereiro desse ano, a Ministra da
Cultura Marta Suplicy apresentou o Vale-Cultura, que tem
como principal objetivo possibilitar o acesso cultura
classe trabalhadora. Porm, entre todos os itens que
poderiam ser aproveitados pelo Vale, a Ministra deixou
o setor jogos eletrnicos de fora, o que gerou grande
descontentamento. Ela, durante a assembleia, deixou
claro que, apesar de no aceitar games como forma de
cultura, se lhe fosse apresentado algo mostrando que
jogos eletrnicos so uma forma de cultura, poderiam,
ento, ser includos no programa.
Trazendo uma combinao
de golpes, armas e
veculos rpidos, Sleeping
Dogs narrado em
Hong Kong, uma cidade
vibrante e extica que
abriga as Trades, uma
poderosa organizao
criminosa. A trama relata
a vida de Wei Shen, um
policial disfarado que
tem como misso se
infltrar na mfa Sun On
Yee e dissolver o crime
organizado de toda regio.
Com timas animaes e
uma mecnica simples,
Sleeping Dogs uma
tima pedida para quem
curte jogos do gnero com
muitos tiros, perseguies
e bastante ao.
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Design, jogos e cultura
Assim como nem todos os livros, flmes e outras
formas de entretenimento e arte podem trazer algum
tipo de cultura s pessoas, nem todos os games tambm
o proporcionam. No entanto, em sua maioria, os jogos
de hoje trazem consigo diversos tipos de cultura, como,
por exemplo, Sleeping Dogs, da produtora de jogos
Square Enix, mostrando de perto os hbitos, costumes e
comportamentos da sociedade chinesa de hoje, ou a srie
de jogos Assassins Creed da Ubisoft, em que o jogador
levado a diversos lugares e perodos histricos, onde
possvel aprender sobre todo o contexto cultural da
sociedade em sua respectiva poca.
Fonte: Reproduo/Flickr
Trazendo uma combinao de golpes, armas e veculos
rpidos, Sleeping Dogs narrado em Hong Kong, uma
cidade vibrante e extica que abriga as Trades, uma
poderosa organizao criminosa. A trama relata a vida
de Wei Shen, um policial disfarado que tem como
misso se infltrar na mfa Sun On Yee e dissolver o
crime organizado de toda regio. Com timas animaes
e uma mecnica simples, Sleeping Dogs uma tima
pedida para quem curte jogos do gnero com muitos
tiros, perseguies e bastante ao.
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Design Magazine Brasil
Fonte: Reproduo/Square Enix Latin America
Apesar da medida
tomada pela Ministra da
Cultura ter seus pontos
de razo, a deciso pode
ter sido tomada um pouco
antes da hora e com pouca
ou errnea avaliao de
contedo. A produtora
Square Enix, como
resposta a declarao de
Marta Suplicy, enviou uma
carta contendo a cpia de
um artbook assinado por
Yoshitaka Amano e tambm
o CD Distant Worlds: Music
from Final Fantasy, com
grandes temas da srie
em verses orquestradas.
A carta tem o objetivo
de esclarecer que games
no so apenas arte, mas
extremamente importantes
como fator cultural.
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Me associar? Eu?
Eliezer Santos
fb.com/eliezer.j.santos
Se voc um designer ou estudante de uma das
vrias vertentes da profsso, certamente j ouviu dizer
que os designers so egocntricos, no compartilham
o que sabem e, muito menos, se ajudam. Associao
portanto um substantivo que a maioria dos Designers
desconhece, certo?

Pois , h alguns anos atrs, quando o design
ainda era um termo que remetia ao amadorismo (pois
s agora, em pleno 2013, que a profsso est sendo
regulamentada), o quadro geral era exatamente esse:
Os designers no se ajudavam, e poucos eram os que se
associavam, at porque haviam poucas e desconhecidas
Associaes voltadas para a profsso.
A primeira associao de design no Brasil s surgiu
em 1987, a Associao dos Profssionais em Design do
Rio Grande do Sul (APDesign), e como o prprio nome
j deixa claro, foi criada para os designers residentes
daquele estado. A primeira associao de abrangncia
Nacional s seria criada dois anos depois, a Associao
dos Designers Grfcos, ou ADG, que foi criada em 1989 e
reconhecida hoje como a principal associao do ramo.
Isso fez com que aqueles que largaram na frente, ou
seja, os pioneiros da profsso no Brasil, motivados pelo
fato de que o design uma profsso extremamente
rentvel (ou foi, um dia) desenvolvessem uma cultura de
supervalorizao de seus conhecimentos em relao a um
mercado que j dava sinais de uma ascenso meterica.
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Design Magazine Brasil
Fonte: Reproduo/FreeDigitalPhotos.net
Desde a criao das primeiras Associaes, porm,
este idealismo dos designers comeou a mudar, pois as
Associaes se multiplicaram e hoje contam com milhares
de associados! O fato que, hoje, o designer que prefere
ainda se arriscar sozinho no verdadeiro oceano de
oportunidades que o ramo se transformou pode acabar
morrendo afogado. Com a popularizao da informtica
e, principalmente, o boom das redes sociais, os designers
de modo geral passaram a ser exigidos em habilidades
que antes eram especfcas e hoje se mesclam, e o
conhecimento tcnico que hoje exigido dele passou a ser
quase desumano. Por exemplo: Um Programador que h
uns anos atrs era o nerd, ou seja, o cara que sentava na
cadeira e passava horas s trabalhando com as linguagens
de programao, se hoje em dia no souber fazer um
msero layout basico, com cabealho, contedo e
rodap, por exemplo, pode se considerar fora do mercado.
O mesmo pode se dizer de um webdesigner, que antes
s desenhava e hoje precisa entender de HTML e CSS.
Isso sem esquecer de PHP, linguagem hoje indispensvel
para qualquer programador, e, num futuro prximo, o Web
designer que no quiser aprend-la corre o srio risco de
vender bala no trem ou tentar a sorte no Big Brother.
A sada para tantas exigncias? Reconhecer que
voc no sabe tudo, que o seu colega tambm tem talento
e pedir ajuda, ou, em outras palavras, associar-se e dividir
tarefas, de acordo com a habilidade e a capacidade de
cada um. Parafraseando Barack Obama, Sim! Voc pode!.
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Vantagens de se associar
Claro que estamos falando basicamente de
networking, mas, se voc pensar bem, tudo se encaixa no
mesmo contexto. Muitas associaes de design oferecem
suporte dos mais variados aos seus associados, inclusive,
networking ou colaborao em trabalhos. Alm das
vantagens de permitir que o designer se aperfeioe cada
vez mais em uma determinada disciplina, e poder assim
oferecer um produto com muito mais qualidade aos seus
Fonte: Reproduo/Pixabay
clientes, as associaes oferecem tantas outras, como
descontos em taxas de inscrio em palestras, iseno
de taxas de inscrio em alguns concursos, workshops,
premiaes, cursos, livros, material de estudo, etc. Toda
uma variedade, servios e opes para que o associado se
aprimore e se torne cada vez mais apto e conhecido.
Me associar? Eu?
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Design Magazine Brasil
Listamos cinco das principais associaes do pas e uma breve descrio de sua importncia e rea de atuao,
bem como os valores, exigncias e as vantagens oferecidas ao associado: A AsBEA se prope a defender os interesses
de escritrios de arquitetura em todo o pas.
ADG - Associao dos Designers Grfcos do Brasil
Como dito antes, foi fundada em 1989 e tem como objetivo congregar os
profssionais da rea com o intuito de fortalecer o design grfco em carter nacional.
Fundao: 1989
Para de associar:
- R$ 350,00 para Profssionais formados ou atuantes
- R$ 245,00 para Juniores (at 2 anos de formado) e professores
- R$ 150,00 para estudantes.
Oferece: workshops, concursos, cursos, descontos em faculdades e uma srie de outros
benefcios aos associados.
Site: www.adg.org.br

A ADP representa os designers de produto em todo o Brasil, oferecendo palestras,
workshops, exposies, concursos e seminrios, entre outras atividades, com o intuito de
aproximar os designers e convid-los a discutir sobre os mais variados temas da profsso.
Fundao: 2002
Para de associar:
- R$ 300,00 (anuidade) para Profssionais
- R$ 150,00 (anuidade) para Professores, estudantes e juniores
Oferece: descontos em eventos prprios, descontos em outros eventos, suporte, etc.
Site: www.adp.org.br
ADP - Associao dos Designers de Produto
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Me associar? Eu?

A ABRAWEB no diz quando foi fundada e tem como principal objetivo defender
os interesses dos profssionais de web.
Para de associar: Inscrio gratuita atravs do site.
Oferece: descontos em planos de sade e seguros, certifcao, assessoria contbil,
plano odontolgico, entre outros. No cobra taxas de anuidade.
Site: www.abraweb.com.br
ABRAWEB - Associao Brasileira de Web Designers e
Desenvolvedores
ABD - Associao Brasileira de Designers de Interiores
Desde 1980, a ABD se prope a colaborar, formar, acompanhar e inspirar designers
de interiores em todo o Brasil, e j conta hoje com mais de 5 mil inscritos.
Fundao: 1980
Para de associar:
- Profssionais: R$ 77,00 de inscrio + anuidade de R$ 616,00
- Estudantes: R$ 20,00 de inscrio + R$ 128,00 anuidade
- Professores: R$ 20,00 de inscrio + R$ 0,00 anuidade (isento)
Oferece: banco de vagas, assessoria, parcerias, intercmbio cultural dentre outros
benefcios.
Site: www.abd.org.br
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Design Magazine Brasil

A AsBEA se prope a defender os interesses de escritrios de arquitetura em todo
o pas.
Fundao: 1973
Sede: So Paulo
Para de associar: Telefone (11) 3168-4982
Oferece: networking, capacitao tcnica, gesto, desenvolvimento de melhorias na
profsso, descobrimento de novas tecnologias, entre outros.
Site: www.asbea.org.br
AsBEA- Associao Brasileira dos Escritrios de
Arquitetura
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Uma parte do design em que muitos tm dvidas
em como criar um carto de visitas. Dentro deste assunto
a dvida se ramifca em muitas outras menores: o que se
deve colocar no carto, o que no teria tanta importncia,
quais cores e tipografas podem ser utilizadas, qual formato
deve ser aplicado... E existem muitas outras a se levantar.
por exemplo, dispe de liberdade para ter um carto
mais criativo e, quem sabe, um pouco mais colorido, ao
contrrio de quem segue a carreira de advocacia.

Mesmo sendo um profssional mais liberal,
preciso tomar alguns cuidados; no aconselhvel ter
um carto com exagero de cores, curvas e frulas.
Tente imaginar: voc est em uma festa,
conversando numa roda de colegas/amigos que voc no
v h anos, voc lgico, entrega um carto para este seu
amigo de infncia, ele olhar seu carto todo colorido e
bonito, fcar deslumbrado, claro, mas quando olhar sua
profsso abaixo de seu nome ver advogado, talvez ele
Um tipo de carto para um
tipo de profssional
A carreira deve combinar com o grau de
formalidade da profsso. Um profssional que possui seu
prprio escritrio e uma pessoa extrovertida e liberal,
O tal do carto de visita
Kevin Oliveira
Matria cedida por Designer Effects
designereffects.com.br
kevinoliveira.com.br
@kvnol
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Design Magazine Brasil
Fonte: Reproduo/Flickr
Fonte: Reproduo/Pixeden
Fonte: Reproduo/Pixeden
Fonte: Reproduo/Flickr
24
no fale nada, mas pode ter pensado que voc estivesse
em uma carreira completamente diferente.
Portanto, levar os fatos em considerao
antes de criar a arte um importante passo para
evitar possveis incoerncias.
Telefone: um elemento que faz toda a diferena
no carto, pois hoje em dia todos tm telefones celulares
nos bolsos. Se a pessoa est na rua com um carto seu e
precisar de um servio imediato ela ir ligar para voc, e
no esperar para chegar em casa para mandar um e-mail.
E-mail: outro tipo de contato importante, s que
secundrio. Porque, ainda que os smartphones tenham
como mandar e-mails, a forma mais rpida ainda
telefonar, mas isso depende de cada um. Tem gente que
acha melhor escrever ao invs de telefonar, por isso e-mail
tambm importante e no podemos deix-lo de fora.
Site/blog/portflio: muitos acham um link para
a web importante para se adicionar em um carto, mas
outros no ligam para isso; vai de cada um e de que
tipo de servio voc faz. Se voc designer, ilustrador,
fotgrafo, etc., e quiser colocar um link para seu portflio
no Behance, Flickr, DeviantART, legal para a interao do
pblico mais ativo nas redes, mas isso no obrigatrio.
Fonte: Reproduo/DeviantArt
Quais informaes devem
estar em seu carto?
O tal do carto de visita

Algumas informaes so importantssimas em um
carto de visitas, mas outras no precisam ser postas l.
Para no ocupar espao e fazer a pessoa que receber o
carto simplesmente olhar e jogar fora, devemos utilizar
menos informaes, s que estas poucas informaes
devem ter mais relevncia; isso far a pessoa ler todo
o breve contedo do carto sem ela mesma querer ler.
Mas isso depender tambm do layout, das cores e
do contraste aplicados. Veja abaixo uma lista do que
importante conter em um carto de visitas.
Nome: deve estar sem dvida no carto, afnal
seu carto, pois se voc entrega o carto para algum
desconhecido, a primeira coisa que a tal pessoa ir ler
seu nome, ou voc pretende que ele pergunte seu nome
com seu carto na mo?
Profsso: um dos itens mais importantes, se
no for o mais importante, este elemento deve ir abaixo
de seu nome, informando o que voc faz, para quando
algum pegar seu carto e ler poder saber se voc pode
ou no ajud-la em algo. Se a pessoa est precisando de
um ilustrador e perceber que voc um ilustrador, com
certeza entrar em contato na hora, para poder fazer um
oramento. Mas se voc for, por exemplo, um advogado,
e no momento ela no estiver precisando de um, talvez
no jogue fora e guarde seu carto para quando precisar
de um advogado, ou para indicar a amigos e familiares
que precisam de um servio similar. Entretanto, se seu
carto no especifcar quais servios voc presta, quase
certeza de que jogue seu carto fora, pois a pessoa no
ir ligar s para perguntar o que voc faz.

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Design Magazine Brasil
Fonte: Reproduo/Flickr Fonte: Reproduo/Wikimedia Commons
Fonte: Reproduo/DeviantArt
Fonte: Reproduo/Flickr
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O tal do carto de visita
Os programas mais recomendados e utilizados so
o Adobe Photoshop e o Adobe Illustrator, mas h aqueles
que prefram trabalhar com o Adobe Fireworks ou o Corel
Draw (esse, embora seja um software bem conhecido,
no agrada a muitos, por no ser to confortvel de se
trabalhar). Na internet voc pode encontrar facilmente
diversos tutoriais para todos eles e ver qual mais lhe agrada.
Endereo: um elemento importante, mas
depende do caso. Se voc tem um escritrio
importantssimo voc colocar o endereo do mesmo no
carto, mas se voc freelancer e trabalha em casa no
legal fcar disponibilizando seu endereo residencial
para qualquer pessoa.
O que no precisa estar
no carto?
Como criar meu carto?
Depois destes tpicos acima bem possvel que
uma anotao ou um esboo de como fcar o carto de
visita j tenha sido feito. Ento vamos para a prtica.
Muita gente se pergunta sobre quais so os softwares que
devem ser utilizados na construo do carto. Isso vai
depender muito do gosto de cada um e de qual programa
se demonstra mais habilidade; possvel encontrar na
internet alguns vdeos ensinando a fazer cartes de visita
at mesmo no Microsoft Word!
Os programas que eu recomendo e utilizo so,
o Adobe Photoshop e o Adobe Illustrator, mas voc
consegue fazer tambm no Adobe Fireworks e no Corel
Draw, um software bem conhecido, mas que no me
agrada e que eu no acho confortvel de trabalhar. Mas
se voc est comeando agora, indico o Corel Draw, pois
ele tem diversos tutoriais na internet que certamente lhe
ajudaro. Abaixo listei alguns pontos para voc comear a
criar seu carto de visitas:
Fonte: Reproduo/Pixeden
Do mesmo jeito que h elementos que no podem
faltar em seu carto, h elementos que no precisam
estar no mesmo: quanto menos informaes melhor.
Considerando um carto de 9x5cm, no seria adequado
ench-lo de informaes inteis. Se voc um designer
grfco, por exemplo, no precisa colocar no carto que
faz: banners, folders, cartes de visita, logotipos, etc..
Apenas diga sua ocupao e indique seu portflio, site ou
blog para que as pessoas possam acessar e l ver que tipo
de trabalhos presta no ramo de design grfco.
27
Design Magazine Brasil
Abaixo esto listados alguns pontos para se comear a criar
um carto de visitas.
A orientao: quando buscamos por inspirao,
vemos que a criatividade faz com que alguns designers
criem diversos tipos de cartes. Embora suas formas
diferenciadas sejam impressionantes, o tipo de carto mais
comum o horizontal. Se o objetivo for deixar um possvel
cliente boquiaberto, imaginao, criatividade e liberdade
so qualidades indispensveis na elaborao do carto.
As cores: antes de criar qualquer coisa, preciso
estudar, pelo menos, o mnimo de psicologia das cores,
para no ter um resultado bizarro. Mas se voc tiver bom
senso j o sufciente. O esquema de cores de cada carto
deve se adaptar profsso, por isso no se pode ser muito
exagerado ou limitado no uso das mesmas.

O uso da tipografa correta: escolher a tipografa
certa um passo importante, mas complicado. Do mesmo
modo que deve-se agir com o uso das cores, deve-se agir
com o uso da tipografa. Se a escolha feita combinar com
a ocasio, quase certeza de sucesso. Uma boa tipografa
aquela que faz um bom contraste e faz as pessoas lerem
sem mesmo querer ler. O contraste na tipografa e no layout
em si podem ser as partes mais interessantes do projeto, se
forem feitos da maneira correta.
O tamanho e o papel: como dito anteriormente,
o tamanho padro o de 9x5cm. Embora se possa ousar e
sair desse modelo, no qualquer grfca que imprime em
dimenses diferentes ou com facas especiais. E o material
mais comum o couch, que pode ter laminao fosca
ou algum revestimento especial, como verniz. Algumas
grfcas oferecem outras opes de materiais.

Linhas de corte: tambm chamadas de rea de
segurana so uma parte muito importante da criao
do carto, pois no se quer perder nenhuma informao
quando o arquivo for impresso pela grfca. Alguns designers
costumam utilizar uma margem entre 3 e 5 milmetros, da
borda para o centro.

No h lugar para a timidez no mundo do design.
Buscar inspiraes leva ao criar. A criao deve ser livre
de quaisquer formas de impedimento. A ideia circula
na cabea do designer deve se manter crua, e no ser
remodelada por conta de palpites presentes em outras
ideias ou artigos como esse. A imaginao e a criatividade
devem seguir juntas e tomar a frente.
Fonte: Reproduo/Flickr
Concluso
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Design Magazine Brasil
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A importncia de sketchbooks
Canha Berg
Matria cedida pelo Design.Blog
design.blog.br
canha.net
Muitos designers concordam em algo: importante
ter um sketchbook. Mas o que isso? Para que serve?
Quais os melhores tipos para se comprar? Isso quer dizer
que o designer precisa saber desenhar?
Um sketchbook (ou sketch-book, ou at mesmo
caderno de rascunhos) o que signifca: um caderno
para sketches (rascunhos). Estes cadernos servem para
rascunhar todo e qualquer tipo de coisa: desde ideias que
vm sua mente durante o caf a exemplos de um logo
para cliente. Muitos cadernos no seguem nenhum tipo
de lgica: so desenhos e textos diversos, sem separao
por categoria e em uma desordem catica que pode ser
apenas entendida pelo prprio autor do caderno.
Cadernos de rascunho so para bons pensadores.
Existem infnitas variaes desses cadernos: desde
o tradicional Moleskine at cadernos mais simples e
comuns. O ideal so cadernos pequenos, de tamanho
A5 ou menor (148 por 210 mm), capa dura para um
melhor apoio em qualquer superfcie e sem pauta (ou
seja, sem linhas). No entanto, alguns designers preferem
cadernos com pautas claras e discretas, quase invisveis
para seguir de guia na hora do desenho. Neste caso,
existem cadernos com linhas, pontos e quadrados que
so excelentes para servir de referncia.
preci so ser um arti sta para ser um bom
desi gner? No. Como menci onou o desi gner
31
Design Magazine Brasil
grfi co Jason Santa
Mari a recentemente,
Cadernos de rascunho
no so apenas para
bons arti stas, so para
bons pensadores.
O objeti vo destes
cadernos de rascunhar
i dei as, i ndependente de
quai s sejam e quo bem
sejam rascunhadas.

Muitas pessoas das
reas criativas (publicidade,
jornalismo, etc.) carregam
consigo algum tipo de
caderno para rascunhar
ideias. So cadernos que
cabem no bolso e so
portteis. A qualquer hora
que lhes ocorrer uma
ideia, sacam o caderninho
e um lpis (ou caneta) e
comeam a rabiscar. Muitos
podem achar que eles so
loucos, mas vale lembrar
que uma ideia pode
facilmente desaparecer se
no registrada (quantas
vezes voc teve uma ideia
genial para fazer mais tarde
e no fnal esqueceu-se o
que era?).

No s pra isso que
o caderno serve: s vezes,
escrevemos uma frase que
achamos interessante,
ou fazemos um pequeno
desenho de algo que vimos
na rua. Eventualmente,
quando falta inspirao,
o melhor local para se
procurar no seu caderno.
Fonte: Reproduo/Flickr
Fonte: Reproduo/Flickr
32
A importncia de sketchbooks
Fonte: Reproduo/Flickr
Fonte: Reproduo/Flickr
Fonte: Reproduo/DeviantArt
Fonte: Reproduo/Flickr
33
Design Magazine Brasil
Fonte: Reproduo/Flickr
Fonte: Reproduo/Flickr Fonte: Reproduo/Flickr
Muitas vezes as
pessoas demoram a achar o
caderno de rascunhos ideal.
perfeitamente normal.
Eu j tive vrios cadernos
diferentes com um papel
de outra cor, capa mole,
capa dura, menor que uma
folha A5, maior que esta e
por a vai.

Teste diferentes
cadernos at achar
um ideal para voc e
sempre o carregue no
seu bolso ou mochila.
Assim, nenhuma ideia
ir lhe escapar e quando
voc estiver procurando
inspirao, s folhear
seu caderno. Ah, e no
esquea de levar tambm
uma caneta ou lpis.
34
H muito se discute sobre os direitos autorais com
relao ao trabalho de designers no Brasil, e quase nunca
se chega a um senso comum. Na maioria das vezes
o profssional que sai perdendo por conta das empresas,
melhor preparadas nesse quesito, que acabam a induzir o
designer ao erro ou acabam se aproveitando por pura e
simples falta de informao por parte do profssional.

O comeo do problema que o profssional em
design se encontra em um grande buraco! Nem todo
designer tem formao sufciente pra ser um desenhista
industrial, mas tambm no um mero tcnico em
modelagem ou um reles funcionrio de grfca que
sabe mexer em um programa de vetorizao ou edio
de imagens. O designer um profssional que sabe o
sufciente pra ser um respeitado ilustrador e o dono da
grfca ao mesmo tempo!

Alguns publicitrios, em muitas das vezes, preferem
recorrer a um produtor grfco para a reproduo perfeita
da imagem em sua imaginao, que lutar intensamente
com trs ou quatro programas pra produzir a arte fnal que
quer, seja um logotipo, uma embalagem e tudo mais que
envolver a rea de atuao de um designer, s vezes um
breve esboo tudo que um profssional da rea precisa.
Mas mesmo com tudo isso esses profssionais caem
no mesmo problema de sempre: At onde vai o meu
Propriedade intelectual e direitos autorais
Thiago Scramignan
35
Design Magazine Brasil
direito sobre a obra que crio?, Ento questionaremos
sobre o que?. Pois ! Muitas dvidas. Ento vamos
parte que interessa.
O desenho industrial regido sobre o registro de patentes!
Muito diferente da lei que protege a criao autoral de
cunho intelectual, mas o direito autoral vai muito alm do
que se imagina.

O direito autoral de cunho intelectual, ou seja,
vem da criao e execuo da arte, e a patente mais
direcionada ao desenho industrial. Mas como assim? Com
o simples fato de patente ser para criao industrial,
invenes e modelos industriais, obviamente um desenho
que ser usado como identidade de uma empresa no se
enquadrar em nenhuma dessas descries. E ai que
entram os direitos autorais.

O direito autoral no passvel de registro para que
se possa valer. Mas um desenho criado para ser uma marca
deve sim ser registrado dentro de trs opes para que ele
seja protegido como tal. O designer muito mais que um
cara que sabe o que est fazendo, ele praticamente
um artista de uma era completamente diferente da qual
as leis foram criadas. E o designer tem que fazer valer
seus direitos patrimoniais.

Uma das opes de registro o fgurativo, que
composto unicamente por um desenho (mesmo que
esse desenho seja composto por letras, essas letras
devem formar uma fgura). Nesse caso o registro sobre
o aspecto esttico; o nominativo, constitudo por letras.
Nesse o registro ser sobre o aspecto fontico e o misto,
que composto por ambos, tendo o registro caindo sobre
os dois aspectos.
36
Propriedade intelectual e direitos autorais
Existem dois tipos de propriedade sobre uma
criao, o direito autoral moral e o direito autoral
patrimonial. E qual a diferena entre os dois? Embora
parea simples a resposta ela d um n na cabea de
muita gente. O direito moral a ligao do criador do
trabalho com a obra; como a ligao de um pintor a
um quadro, no importa o tempo que passe a criao
vai continuar sendo do artista; mesmo que ela caia em
patrimnio pblico a pintura permanecer sendo sua. E
o direito patrimonial o direito negocivel, esse direito
que voc vende, cede, negocia...
O direito patrimonial negocivel e o moral no!
E esse o grande problema! comum achar que a
criao pertence ao criador independente do contrato
que e assina, mas um doce e inocente erro. O CCDA
(Contrato de Cesso de Direitos Autorais) pode o fazer
ceder os direitos da obra por completo. E na cesso de
Direitos Patrimoniais de forma defnitiva o autor perde
completamente os direitos sobre a obra! A no ser
que ele compre de volta os direitos. O profssional no
tem seu trabalho roubado, mas sim passado por livre e
espontnea vontade.
Como garantir seus
direitos como autor?
37
Design Magazine Brasil
Em alguns casos a cesso dos direitos quase que
uma necessidade. Um logotipo praticamente a identidade
da empresa, e cobrar pela utilizao da mesma por todas
as vezes que ela for utilizada praticamente invivel.
Nesse caso a cesso deve sim ser feita, se no houver
uma opo melhor. A assinatura de contrato tambm
pode garantir os seus direitos. O estabelecimento de
tempo para a utilizao e a no cesso da obra garantem
que voc no perca o controle sobre a sua criao. Caso
o prazo no esteja previsto no contrato o tempo padro
para utilizao de cinco anos, depois desse perodo a
marca no pode mais utilizar sua obra.
Mas no se esquea de ler muito bem o contrato
e atentar a trs pontos: a fnalidade do trabalho, o
territrio dessa utilizao e o prazo de utilizao e se h
possibilidade de renovaes.

A inovao constante uma tima forma de
se proteger. Atualizar constantemente a sua criao
pode garantir que ela no seja copiada ou modificada
por outros profissionais. Se voc no leva adiante
uma ideia ela poder ser copiada. Mesmo colocando
a reputao em risco, copiar sem autorizao a
obra de um autor um problema de propores to
semelhantes quanto s do criador ao ver seu trabalho
veiculado contra a prpria vontade.

Uma boa opo tambm abrir uma empresa. Com
ela voc pagar menos impostos e ainda ter um registro
e um controle melhor sobre seus trabalhos.
A melhor opo voc se informar! Voc sendo um
profssional e tendo estudado muito para isso, no deve
se deixar a merc dos outros pelo simples fato de no
querer saber sobre seus direitos. Procure um advogado,
leia as leis de registros e direitos autorais... Informao
nunca demais!
Como me protejo de
possveis aproveitadores do
meu trabalho?
38
Imagine quem acabou de se formar e est
procurando onde trabalhar. Ser que o mercado est
saturado? Ou ser que o problema est no portflio?
Talvez o motivo pelo qual no se encontre emprego como
designer no seja nenhum destes.

Esse o pior pesadelo dos recm-formados:
quatro anos de curso, quantias incalculveis de dinheiro
investidas no aprendizado e as nicas vagas encontradas
so as de lanchonetes de fasf food. Desperdcio de tempo,
no ? Mas o problema no sempre uma saturao no
mercado do design grfco ou um portflio com poucos
trabalhos. Talvez o problema seja a maneira como se
caa por empregos.
Recebi um e-mail recentemente de um leitor que
estava com este problema: meses sem encontrar nenhum
emprego, mesmo entrando em contato com dezenas de
empresas. Ele pediu para que eu analisasse o portflio
dele, enviado em anexo, para saber se o problema era
com a qualidade do trabalho. Vrias bandeiras vermelhas
se levantaram, mas nenhuma relacionada a qualidade
Eu no consigo encontrar um
emprego como designer!
Canha Berg
Matria Cedida por Design.blog
Ilustrao de Gilberto ferreira
desig.blog.br
canha.net
39
Design Magazine Brasil
Quando se procura um emprego como designer, h
o desejo de facilitar a vida do possvel futuro empregador.
Para isto, envia-se um e-mail com o portflio em anexo.
No existe nada de errado com isto, e muitas vezes at
requerido por parte do responsvel por contrataes. Mas
a que passamos por uma linha tnue.
A primeira coisa importante a se notar o formato:
nunca envie um arquivo que no seja em formato PDF.
O PDF um formato universal, ao contrrio do DOCX,
por exemplo, que s abre no Microsoft Word e muitas
empresas no utilizam o Word.
Mas a principal dica em relao ao tamanho do
seu PDF. Um arquivo de at 1 MB aceitvel, mas o ideal
ser um arquivo menor ainda. Afnal, nem todos possuem
uma alta taxa de transferncia. Imagine ento quando
uma empresa abre vagas e recebe centenas de e-mails de
pessoas com portflios em anexo de 3MB ou mais!
Comprimir o PDF ao mximo sem perder muito
da qualidade uma soluo segura. Se isto ainda no
for o sufciente, uma sada manter apenas os trabalhos
pelos quais se tem mais apego e informar um link do seu
portflio online, onde o empregador pode visualizar mais
caso ele deseje.
Outra soluo no enviar um anexo. Envie
um e-mail, perguntando sobre a vaga e fornecendo o
endereo do portflio online. Se o empregador desejar,
deve constar no e-mail a disposio de enviar um PDF
com os melhores trabalhos e currculo. Assim, a caixa de
e-mail do seu empregador no fca lotada e facilita a vida
dele. Claro que se o anncio dizia envie seu portflio em
anexo, essa dica deve ser ignorada.
Evite anexos grandes
do trabalho em si (que era digna): o que me chamou a
ateno foi como ele entrou em contato. E talvez voc
possa se relacionar com algo aqui.
40
Eu no consigo encontrar um emprego como designer!
Tenha um portflio online
Tenha um e-mail
profssional
Alm de aumentar a visibilidade, mais fcil de
manter atualizado. Se uma empresa recebeu seu portflio
algum tempo atrs mas optou por outro profssional pode
acabar guardando o link de seus trabalhos para quando
precisarem abrir mais vagas, por exemplo. Portanto, no
ter dinheiro ou conhecimento para montar um portflio
online no desculpa.

Colocar o currculo para download em um arquivo
PDF ou esconder os trabalhos em um link obscuro
difcultaro a vida do futuro empregador. Mesmo se linkar
o LinkedIn ou Behance, j mil vezes melhor do que forar
algum a ter que baixar um arquivo que pode ser pesado.
Os concorrentes esto apenas a um clique de distncia, e
o empregador sabe disto. Ele provavelmente ter centenas
de e-mails para visualizar de jovens designers procurando
emprego e no vai hesitar de ignorar o seu.
Tenha um e-mail profssional
Nada grita a palavra AMAAAADOOORR! to bem
quanto aquele endereo de e-mail que foi criado em
2006: joselito_escorpiao17@hotmail.com. At mesmo
um e-mail mais profssional como jose_dg@hotmail.
com no to impactante, especialmente se j houver
um domnio prprio. Se o endereo de contato tiver a
sua idade no ano em que foi criada, nmeros e letras
aleatrios ou for simplesmente impossvel de pronunciar
ao telefone, como fazer jus minuciosidade descrita no
currculo para o empregador?
Dizer que muito caro ter um domnio e e-mail
prprio pura bobagem. Existem servios de hospedagem
e registro de domnio viveis no mercado, como a, criticada
por alguns, Locaweb, que cobra a partir de R$ 33,20
mensais (hospedagem R$ 29,90 por ms + domnio de R$
40 por ano) e a Brasilserv, que vai mais longe ainda: R$
18,30 mensais (hospedagem de R$ 15 por ms + domnio
de R$ 40 por ano), com o bnus de prestar um servio
41
Design Magazine Brasil
excelente. impossvel ir ao mercado mais prximo para
fazer as compras do ms e gastar menos de R$ 20.
Comprar um domnio prprio e mandar
redirecionar para um portflio no Behance, por exemplo,
e confgurar um e-mail seunome@seudominio.com, j
signifca estar na frente de milhares de outros designers
se candidatando a vagas na rea que ainda possuem
um @gmail.com, @hotmail.com, etc.
O mesmo vale para endereo de Skype, ou outras
formas de contato anunciados no seu site. Que imagem vai
ser passada para o futuro empregador com um nick como
gatinha.manhosa no Skype profssional? Uma coisa ter
e-mails pessoais para ter contato com os amigos, outra
para contatos profssionais.
Concluindo
No h 100% de certeza de conseguir um emprego
assim, mas as chances de ser notado so maiores.
Boa sorte e sucesso!
42
Como se dar bem como freelancer?
Kevin Oliveira
Matria cedida pelo Designer Effects
designereffects.com.br
kevinoliveira.com.br
@kvnol
Para muitas pessoas freelance uma carreira fcil
de seguir, pois voc pode trabalhar em casa, no conforto...
Mas o que ningum imagina que o freelancer tambm
passa por apuros nesta carreira; se ele no tiver um nome
a zelar e amizades para o divulgar, poder ser difcil.
Ultimamente, todos sonham em ser freelancers,
pensando que uma carreira fcil e de rpido retorno
fnanceiro, mas esto totalmente errados. Para ter
sucesso na carreira (tanto em design, quanto nas
outras citadas acima) voc primeiramente precisa ter
reconhecimento onde atua, bons relacionamentos e,
claro, clientes satisfeitos.
Freelancer o termo ingls para denominar o profssional
autnomo, que se autoemprega em diferentes empresas
ou, ainda, guia seus trabalhos por projetos, captando e
atendendo seus clientes de forma independente. uma
tendncia muito em voga no mercado de jornalismo,
design, propaganda, web, tecnologia da informao,
msica e muitos outros. Wikipdia
43
Design Magazine Brasil
Pare e pense em como se dar bem na
carrei ra de freel ancer:
Quando voc comea a fazer trabalhos mais
srios, com certeza receber vrios contratos - seja
por email ou por outras formas de contato -, e voc
deve ler todo este contrato. Parece chato e mesmo,
mas bom ler e entender todo o contrato para no
sofrer futuramente. Se no entender algumas coisas
que esto escritas, procure em sites que possam tirar
suas dvidas, mas se ainda estiver confuso, busque
conselhos com pessoas prximas, profssionais da rea
ou v a uma organizao de aconselhamento jurdico,
para que tudo possa ser esclarecido.

Nada mais
importante do que um
portflio forte. a partir
dele que pode-se atrair
novos contatos. Por
isso, mantenha o acervo
atualizado com seus
trabalhos mais recentes
e de melhor qualidade.
Outra dica fazer verses
impressas de seu portflio,
para entregar a empresas.
Entenda os contratos
Construa
um forte
portflio
Fonte: Reproduo/Stock.Xchng
Fonte: Reproduo/Flickr
44
Como se dar bem como freelancer?

Ultimamente a febre so as redes sociais, como o
Facebook, Twitter, LinkedIn, etc.. Voc pode us-las para
divulgar seus trabalhos mais facilmente e at conseguir
contato com empresas. Dominando estas ferramentas
que a web lhe oferece, voc j dar um longo passo para
o sucesso, e o importante que far muitas amizades.
Seja Social
Fonte: Reproduo/DeviantArt
45
Design Magazine Brasil
Deixe seus clientes felizes
e satisfeitos
Sempre aprenda coisas
novas
Fonte: Reproduo/Stock.Xchng

Agradar seus clientes uma boa foram de divulgar
mais seus trabalhos. Mostre para eles seus esboos,
deixe-os bem informados, os envie algumas notcias sobre
sua rea (mas no muitas)... Assim, eles entendero
mais sobre ela. Corresponder ou superar a expectativa
do cliente poder te fazer ser indicado, o que o torna um
excelente meio de divulgao.

Renovando sempre suas habilidades fcar
mais fcil conseguir clientes, pois agora voc j possui
capacidade para atender a pedidos antes impossveis de
serem levados adiante. Procure tutoriais na internet, leia
e converse sobre o assunto com profssionais da rea;
assim, voc ir adquirir mais bagagem.
46
Dica de Mestre: O Mercado de Design
Alvaro Vitorio
Ilustraes de Alvaro Vitorio
O ano de 2012 testemunhou o nascimento de
cerca de 51 milhes de novos sites ao redor do globo.
144 bilhes de e-mails foram enviados. No Brasil, uma
mdia de 86.000 posts foram publicados mensalmente no
Facebook. Em um universo to vasto (e, em grande parte,
intil) de informao, cada vez mais instigante o desafo
da promoo profssional. No que ela permanea, de
forma exclusiva, no mundo virtual. Muito pelo contrrio.
Promover seu trabalho , acima de tudo, promover quem
voc como designer.
Embora no haja receita de bolo, um designer em
formao deve se preparar para responder a algumas
questes pessoais sobre a construo de sua carreira:
em que rea(s) especfca(s) de design quero atuar? Em
que atividades eu mais me destaco? Com quem e para
quem quero trabalhar? Quanto tempo de trabalho quero
disponibilizar? Quanto quero ganhar?
A vantagem de se atuar em uma atividade
to dinmica das cincias humanas o nmero de
possibilidades a serem exploradas. Mas no se pode
ignorar o autoconhecimento e a busca por objetivos
claros, defnidos. Alguns designers se perdem no meio do
caminho, pois no conseguem demonstrar a relevncia de
seu trabalho. Quem ir pagar por algo que, de fato, no
vale o que se espera valer?
47
Design Magazine Brasil
Ser designer assumir a posio de algum que se prope
a solucionar problemas. Como e de que maneira isso
feito depende da sua flosofa projetual, sua formao e
talentos particulares. Ao cliente interessa a soluo. E ela
no reside na arte fnal, no upload do website ou na faca
da embalagem e, sim, no relacionamento de trabalho,
medido pelo compromisso com a tarefa, a parceria e a
dedicao aos resultados.
Voltemos s questes: profssional realizado aquele
que trabalha com o que, de fato, considera ser importante,
relevante, como havia dito anteriormente. Quantas vezes
ouvimos de algum que s est em determinado emprego
porque precisa pagar as contas? O quanto de talento
desperdiado porque falta a ousadia e a paixo necessrias
para se exercer uma atividade com sucesso? A busca pela
identidade dos talentos individuais comea bem antes da
graduao em nvel superior. As preferncias pessoais, o
conhecimento emprico e o autodidatismo fazem parte
deste processo. Nas grades curriculares dos cursos de
design, encontram-se disciplinas que albergam contedo
dos mais distintos segmentos de mercado (identidade
visual, embalagem, ilustrao, editorao eletrnica,
design de interfaces, animao, videografsmo, etc).
certo que cada aluno nutrir interesse maior por umas e
deixar outras em segundo plano, realizando uma triagem
que refete a escolha de sua especializao, intimamente
ligada ao desempenho e empatia pelo tema.
Ilustro a segunda questo com um exemplo
pessoal. Nunca fui bom no futebol, mesmo sendo
admirador do esporte. Em parte, admito, pela falta da
prtica. De tanto ser o ltimo a ser escolhido na partilha
dos times (um dos primeiros processos seletivos da
vida!), resolvi, ento, assumir o ingrato ofcio de goleiro.
Debaixo das traves, no h meio termo: a glria da
defesa decisiva ou a vergonha do frango. Mas no era
exatamente isso que me impulsionava, e sim o prazer de
jogar em uma posio mais reativa. Na minha cabea,
prever uma jogada do adversrio era mais desafador
do que construir uma. Eu era bom nisso, e dessa forma
fechei o crculo: aliei habilidade pessoal e importncia
em grupo. Fiz-me relevante.
48
comum que muitos profssionais insistam em
exercer posies com as quais, na verdade, no tm a
afnidade necessria para que possam fazer das mesmas
o norte condutor de suas carreiras. inevitvel que,
em variadas ocasies, seja preciso dar conta de tarefas
mltiplas. Faz parte da natureza de mercado atual.
Ningum, todavia, pode ser bom em tudo. Reconhecer
as vocaes primordial. No insista em querer entender
aquele cdigo HTML quando seu tato com os pinceis e
as tintas. Alm do mais, preciso compreender a dinmica
entre aptides e demandas. No raro nos depararmos
com pessoas que possuem talentos especiais e, ao mesmo
tempo, permanecem margem da sociedade produtiva.
Ou investem no lugar errado, ou suas habilidades no
possuem mais o valor necessrio dentro do contexto.
Dica de Mestre: O Mercado de Design Dica de Mestre: O Mercado de Design
49
Design Magazine Brasil
A terceira questo sobre, essencialmente, as
relaes sociais de trabalho. E a primeira palavra que vem
mente de muitos sobre este tema o tal networking.
Se h um modismo bobo relacionado s literaturas sobre
gesto e negcios dar nome a bois que j existem.
Fazemos networking desde sempre. A discusso deve fcar
em torno mesmo do aspecto qualitativo da atividade.
Networking, no podemos esquecer, trabalho. Uma
das tarefas mais delicadas, diga-se de passagem. Lidar
com pessoas o que move (e s vezes destri) o mundo.
E para que o tempo dispensado nas ocasies propcias
ao networking seja mais producente, preciso que o
profssional desenvolva seu senso de observao s
afnidades em potencial, aliando-se com quem realmente
preza pelo compromisso de um trabalho bem feito e
rentvel, unindo interesses e objetivos em comum. E para
no confundirmos afnidade com afetividade, vale a lio:
um bom amigo nem sempre ser um bom scio
50
As duas ltimas
questes esto conectadas
e o argumento aqui dado
conclui a discusso deste
artigo. Se tempo dinheiro,
quanto vale, ento, a minha
hora de trabalho? Esta
pergunta j foi, de outras
maneiras, respondida aqui.
H uma relao notria
entre a importncia da
atividade profssional e a
respectiva remunerao.
Mesmo que as mudanas
socioeconmicas exeram
um impacto considervel,
ao fm, so as aes
individuais que defnem o
perfl de atuao. Considero
o segmento indie (do
ingls independent) um
exemplo. Em vez de os
criadores de jogos, revistas
em quadrinhos e toda
a sorte de produtos do
mercado do entretenimento
baterem s portas das
grandes publicadoras,
so eles mesmos, atravs
de ferramentas at
ento inexistentes (o
fnanciamento coletivo
uma delas) que produzem
diretamente o que intentam
em seus projetos. Ou seja,
mesmos objetivos, mas
com meios diferentes. A
conjuntura se altera, mas
a relevncia permanece. E
no h coisa mais relevante
para ns que o design.
Dica de Mestre: O Mercado de Design Dica de Mestre: O Mercado de Design
51
Design Magazine Brasil
(Tempastade de ideas)
BRAINSTORM
A palavra pode parecer difcil de se pronunciar,
mas um desafo bem mais simples do que encarar
o seu signifcado. A palavra ganha mais poder por
ser tambm chamada de tempestade de ideias,
mas possvel enfrentar toda essa grandiosidade
quando h uma orientao a seguir. Atravs de
alguns conceitos bsicos se pode chegar soluo
ideal no design, e assim dissipar as pesadas nuvens
que antecedem a bonana da fnalizao do processo
criativo de um projeto em menos tempo.
54
55
Design Magazine Brasil
FILE Games Rio
Ricardo Gonalves
Fotografa de Lucas Fernandes
O evento mostrou a todos presentes que alm
de um modo de arte, jogos tambm podem ser
vistos como cultura
56
De 26 de maro at 28 de
abril a Oi Futuro Flamengo recebeu
a terceira exposio da FILE Games.
O objetivo do evento neste ano
mostrar a conexo existente entre
games, animao e artes. Intitulado
de Game Lover (um trocadilho com
a expresso game over), o evento
trouxe ao espectador diversos
novos jogos, que prometem fazer a
diverso dos jogadores mais casuais
at a dos addicted players.
Logo no incio estavam expostos dois interessantes jogos: o
Buildasound, da espanhola Mnica Riki, cujo objetivo criar sons atravs
de cubos, montando imagens de pssaros, gatos e cachorros, e De Novo,
uma instalao sonora onde o jogador experimenta novos padres sonoros
pela interao de seu corpo com os elsticos da obra.
FILE Games Rio
57
Design Magazine Brasil
Tambm houve espao para os jogos brasileiros, como, por exemplo,
o Xilo. O game narra a histria de Biliu, um nordestino que, para salvar a
sua famlia de uma doena grave, deve derrotar fguras do folclore brasileiro
(como Mula-Sem-Cabea, Curupira e Boto-Cor-de-Rosa). O jogo, que
totalmente em 2D, tem sua histria contada a partir de rima de cordis,
baseada totalmente na cultura nativa do nordeste brasileiro. Quando ainda
estava em sua fase beta, venceu pela categoria jri popular como o melhor
jogo do SBGames em 2011.
Fonte: Reproduo/FILE
58
Journey, da produtora
thatgamecompany, foi destaque na
exposio. O jogo j vencedor de
vrios prmios, incluindo o de melhor
realizao artstica pela Bafta Games
de 2013, por seu cenrio mgico e
udio impecvel. A dinmica do jogo
a seguinte: em um deserto, o jogador
Fonte: Reproduo/FILE
Fonte: Reproduo/FILE Fonte: Reproduo/FILE
deve alcanar uma montanha, que
fca ao longe. Para realizar tal feito,
ele deve atravessar o deserto com
sua personagem. No percurso a ser
feito, podem aparecer viajantes a
qualquer momento, controlados por
outros jogadores online. No entanto,
os meios de comunicao entre
FILE Games Rio
eles so limitados apenas a sons e
movimentos da personagem. Com
um estilo diferente do violento da
maioria dos jogos de hoje, Journey
prope uma solitria e mgica
viagem por um mundo desrtico.
59
Design Magazine Brasil
Tambm foram mostrados
outros jogos, como o Kaleidoscope,
no qual o jogador capaz de criar,
transformar e alterar texturas e
composies atravs de simples
blocos de madeira; j em Efecto
Mariposa, simula-se um mundo de
cinzas vulcnicas em tempo real.
Neste game, o jogador, usando as
suas mos, capaz de modifcar a
atmosfera do cenrio, manipulando
a areia. Em Shadows, sombras
do prprio jogador so gravadas e
reproduzidas em sequncia na tela.
60
FILE Tablet
Com muita lgica, UltiMaze
um jogo que se deve vencer longos
e complexos labirintos 3D. A inteno
deste game fazer com que uma
bola seja guiada por uma correta
sequncia de nmeros at o fnal do
labirinto. Entretanto, o jogador no
conduzir a bola, mas sim o labirinto!
Isso mesmo. Atravs do acelermetro
do dispositivo mvel deve-se calcular
cada pequena mudana. A faanha
deve ser realizada dentro de um
tempo estabelecido.
FILE Games Rio
Conhea e faa parte da
histria de Fadas - O Despertar do
Caos, que narra o incio de um grande
confito entre as maiores civilizaes
das "Terras Conhecidas". Dando inicio
trilogia "Fadas", o aplicativo explora
os recursos singulares que as mdias
digitais proporcionam.
Seja um alien enquanto joga
Kosmo Spin, devendo percorrer
a superfcie de vrios planetas
diferentes, com o objetivo de reunir
itens de um pequeno almoo. Porm,
isso no ser fcil: um aliengena
malvolo com uma nave espacial
tentar atrapalh-lo, capturando
tais itens antes de voc e, se vacilar,
voc tambm. Os desafos so muito
interessantes e o ponto forte do jogo.
O festival de arte eletrnica contou com diversas exposies de jogos para diferentes plataformas. Resultado
de uma grande expanso na sua utilizao, os tablets ganharam uma variedade de aplicativos para sua plataforma,
com muitos jogos dedicados especialmente para eles. Starry Night, por exemplo, se baseia na obra-prima A Noite
Estrelada, de Van Gogh, e permite dar movimento e vida pintura ao simples toque na tela.
61
Design Magazine Brasil
Aps a concluso do FILE e
de tudo o que foi exibido e debatido
no evento, jogos eletrnicos podem
realmente ser considerados um tipo
de arte? Segundo algumas opinies,
apenas uma interao direta do
jogo com o jogador pode no ser o
sufciente para julg-lo como tal. Para
que isto ocorra, um produto deve
proporcionar ao seu usurio uma
refexo sobre o mundo, ou seja,
todo jogo deve ser elabrado de forma
capaz de fazer com que o jogador
venha a aplicar aquilo no mundo real.
Ficou comprovado nos jogos
em exposio no FILE que o modo
pelo qual se revelam os qualifcou
como arte, levando o jogador a pensar
sobre a realidade do mundo em que
vive, e no apenas o fazendo interagir
com o mundo virtual.
62
FILE Anima+
O FILE ANIMA+ demonstra no evento a parceria entre o universo dos jogos e da animao. De todas as obras
que estiveram no FILE de So Paulo apenas algumas delas estiveram presentes no FILE carioca. Dentre elas temos:
The Lost Thing
Enquanto catava tampas de garrafa na praia, um menino encontra
um ser de aparncia bizarra. Com o pensamento de que a criatura devia
estar perdida, parte em busca de seu dono. Aps a busca o garoto termina
simpatizando com o ser, e procura um lar para ele (vencedor do Oscar de
Melhor Curta-Metragem em Animao de 2011).
Fonte: Reproduo/FILE
The Fantastic Flying Books of Mr. Morris Lessmore
Inspirado no furaco Katrina e em Buster Keaton e O Mgico de Oz,
o curta de Morris Lessmore mostra a importncia da leitura fazendo uma
homenagem aos livros. narrada a histria de pessoas que dedicam todo o
seu tempo aos livros e de como so retribudas (vencedor do Oscar de Melhor
Curta-Metragem de Animao em 2012).
Fonte: Reproduo/FILE
The Silence Beneath the Bark
Em uma foresta coberta por um manto gigantesco, criaturas pequenas
e engraadas descobrem a neve (indicado ao Oscar de Melhor Curta-Metragem
de Animao em 2010).
Fonte: Reproduo/FILE
FILE Games Rio
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Design Magazine Brasil
Deixando claro ao
espectador, o FILE Game Rio 2013
mostrou que, alm de uma forma
de arte, jogos tambm podem ser
vistos como cultura.
Fonte: Reproduo/FILE
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Design Magazine Brasil
CG Extreme
Ricardo Gonalves
Fotografia de Lucas Fernandes, Renan Sergio e
Sergio Willian
O evento trouxe aos alunos um conhecimento
que ser lembrado e posto em prtica sempre
66
CG Extreme
Unio Seven & Full Sail
A Seven, originada em 2009,
conta hoje com doze unidades
espalhadas pelo Brasil, formando
alunos em diversas reas, como
computao grfca, game art e game
development e produo musical. O
Grupo Seven tambm abriu a primeira
escola de jogos em Braslia, e agora,
em 2013, abrir mais cinco unidades
de computao grfca: trs em So
Paulo, uma em Goinia e mais uma
no Rio de Janeiro.
A Full Sail University est h
30 anos no mercado e ao longo desse
perodo construiu uma consolidada
reputao, ao ponto de ser
considerada uma das maiores escolas
de entretenimento do mundo em
2011. Foi nomeada pela Associao
de Escolas e Faculdades da Flrida
(FAPSC) a Escola / Faculdade do
Ano e contemplada pela The New
Media Consortium como Centro
de Excelncia. A Full Sail tambm
conta com vrios cursos online,
possibilitando que estudantes de todo
o mundo conheam melhor o sistema
de ensino da faculdade.
Marcelo Hodge Crivella (presidente do Grupo Seven) e Garry Jones (presidente
da Full Sail University) falando sobre a parceria das duas empresas.
67
Design Magazine Brasil
E nos dias 27 e 28 de abril,
para selar essa unio, ocorreu o
CG Extreme, um espetculo do
entretenimento digital. Grandes
nomes do Hall da Fama da Full Sail
University estiveram presentes,
compartilhando um pouco de suas
experincias e conhecimentos com
o pblico. O evento contou tambm
com a participao das empresas
Joox, We do Logos, Unity, SEBRAE,
Abra Games, Character Ink e Wacom.
Aps perceberem a magnitude
do espetculo, os professores
da Seven Game Thiago Menezes
(concept art) e Anna Luiza Soares
(3D) informaram que com essa
unio surgiriam oportunidades de
intercmbio de alunos e melhoras,
tanto na qualidade destes quanto
na de seus respectivos trabalhos,
alm de uma mudana na grade
curricular e uma aproximao do
mercado internacional.
E agora, a Full Sail University
tem planos para instalar uma sede
no Rio de Janeiro. A vontade da
Full Sail em vir para o Brasil no
segredo, a universidade j vinha
estudando essa possibilidade, diz
Marcelo Crivella Filho, presidente da
Seven. E, ao que tudo indica, ainda
em 2013 a Full Sail ir anunciar onde
ser a sua unidade no estado.
68
O Evento
Ao entrar no evento e passar
pela calorosa recepo, havia
o Pavilho de Carreiras, espao
reservado a oferecer vantagens junto
a grandes e pequenas empresas,
como o SEBRAE (Servio Brasileiro
de Apoio s Micro e Pequenas
Empresas), We Do Logos, Joox,
Wacom, Abra Games, Unity, HON
(Heroes of Newerth), Character
Ink, entre outras. Exposies de
esculturas de alunos e professores da
Seven, alm de exposies virtuais,
incluindo showreels, jogos prontos
e outros tipos de trabalhos, tambm
compunham esse cenrio. Para
completar, contamos com a presena
de celebridades, como os irmos
Castro, os irmos Piologo (Mundo
Canibal) e alguns cosplayers (de Star
Wars, Dragon Ball Z, Metroid, etc).
CG Extreme
69
Design Magazine Brasil
As Palestras
O evento teve de tudo para no fcar de fora do noticirio. Com direito
a apresentador, no poderiam ter escolhido personalidade melhor que Luciano
Amaral. No mercado dos jogos desde 2003, ele hoje o responsvel pelo
comando de MOK, Go!Game, e High#Tag, programas da PlayTV. Luciano
tambm j cobriu eventos conhecidos mundialmente, como a Comic-Con e a
E3 (Electronic Entertainment Expo), que acontecem anualmente na Califrnia.
70
Laurie Brugger
CG Extreme
Graduada pela Full Sail University em 2000, Laurie uma senior
character rigger, h mais de uma dcada no mercado de trabalho. Trabalhou
em flmes como: Fria de Tits, Capito Amrica: O Primeiro Vingador, Onde
Vivem os Monstros e Harry Potter e as Relquias da Morte: Parte 1.
Durante a infncia seu hobby
era desenhar quadrinhos e, em
2000, quando tinha apenas 19 anos,
formou-se em animao digital, tendo
uma paixo imensa pela Pixar, cujos
flmes lanados at o dia de sua
graduao foram, segundo Laurie, os
principais motivos para a escolha de
sua profsso.
Brugger inaugurou a srie de
palestras no sbado comentando
sobre sua vida profssional. Como
exemplo, durante a palestra sobre
facial rigging, mostrou Dobby, o elfo
domstico de Harry Potter. Para fazer
com que o personagem fcasse com
uma aparncia realista, o estudo
sobre anatomia foi imprescindvel
para conferir uma representao
segura da musculatura, dos membros
corporais e das expresses. Laurie
tambm dedicou um pouco de seu
tempo para mostrar as diferenas
entre Dobby e Monstro (outro elfo),
destacando as mudanas dos olhos,
principalmente; mostrando como eles
deveriam estar cados e marcados
pela idade. Comentou tambm sobre
as rugas e movimentao.
71
Design Magazine Brasil
Tom Isaksen
Com dez anos no mercado,
Tom, dinamarqus, 36 anos,
formou-se em animao digital pela
NCCA Bournemouth University do
Reino Unido e iniciou sua carreira
trabalhando com programas de TV.
Aps trs meses no ramo, se tornou
lead artist. Durante seu tempo livre,
Isaksen criava personagens, e assim
descobriu que estava mais interessado
em modelagem do que em animao.
Em 2003, Tom comeou a
trabalhar na IO Interactive, em
Hitman: Contracts. Um ano aps o
lanamento de Hitman: Blood Money
(2006), ele j tinha se tornado lead
artist de personagens. Hoje, Tom
dono da Character Ink e trabalha
com a Seven, preparando cursos de
criao de personagens 3D.
Durante sua palestra no CG Extreme, o profssional trouxe ao pblico
uma de suas criaes, o Undead King, feito pelos programas ZBrush, Photoshop
e 3ds Max. Enquanto o vdeo era mostrado, Tom exps detalhadamente o
processo, como as pequenas coisas que deviam chamar ateno - por exemplo,
como o personagem agiria se quisesse tirar a roupa/armadura e sua aparncia
em contraste com o cenrio e o desgaste do corpo e da armadura pelo tempo.
Em seguida, Isaksen abordou a pintura digital em personagens 3D, o que
algo de grande importncia, para dar ao personagem um aspecto orgnico e,
no caso do Undead King, deix-lo de acordo com o cenrio ao qual pertence.
72
CG Extreme
ESPN Stela Spironelli
A diretora de arte da ESPN Brasil apresentou ao pblico um pouco sobre
o funcionamento da CG (Computao Grfca) na televiso e as diferenas
de como tratada dentro e fora do Brasil. Tambm alertou para o leque de
opes nessa rea, enfatizando que se pode ter mais de um foco. Enquanto
isso, havia na tela demonstraes de CG usadas pela ESPN.
73
Design Magazine Brasil
Jayson Whitmore
Aps a apresentao de Stela Spironelli subiu ao palco Jayson Whitmore,
formado pela Full Sail University e diretor de criao de sua prpria empresa,
a Royale. Jayson abriu as portas da Royale em 2007, aos 27 anos de idade,
e hoje a organizao conhecida por seus trabalhos para empresas como
McDonalds, MTV, Nike e Apple.
Durante sua apresentao Jayson falou um pouco sobre sua vida
pessoal, relembrando que, aos 19 anos, em busca de seu primeiro emprego,
teve seu portflio ridicularizado por uma das empresas que procurara. Hoje,
porm, a Royale simplesmente concorrente da empresa que o caoou e,
segundo Whitmore, a sua empresa raramente perde.
Jayson tambm comentou sobre insistncia, inspirao e tambm em
acreditar. Por meio de um discurso motivador e usando a histria sobre a
busca de seu primeiro emprego ele disse que o importante para algum que
busca seguir carreira no ramo da computao grfca sempre seguir em
frente, no importa o que acontea.
74
Em um ponto da apresentao,
Whitmore mostrou um de seus
trabalhos para a Apple. Contou que
certa vez foi a uma festa na praia onde
havia bastes de luz e, a partir desta
inspirao, criou um comercial que
recebeu altos elogios de Steve Jobs. A
histria serviu para o diretor mostrar
plateia de onde vem sua inspirao
no geral: do mundo exterior, das
viagens e lugares que vai, das coisas
que experimenta. Jayson esforou-se
por mostrar ao pblico que sair de
casa e buscar inspirao do lado de
fora quase sempre a melhor opo.
Parte de sua palestra foi
dedicada a mostrar aos presentes no
CG Extreme que a nica diferena
entre ele e os que l estavam era o
tempo de trabalho; Jayson esclareceu
que o importante no o quo bom
voc , mas o quo voc quer ser.
Para fnalizar, ele mostrou um
pouco de seus trabalhos, tais como
Nike Free 5.0, The Bell Ringer, MTV
Pulse e McDonalds Fortune, seguidos
por perguntas dos fs.
CG Extreme
75
Design Magazine Brasil
Sebastian Krys
Fechando o dia esteve no
palco o argentino Sebastian Krys,
que j trabalhou com Shakira, Black
Eyed Peas, Will Smith e Rick Martin.
Foi premiado com quatro Grammy
Awards e outros nove na edio latina
e em 2009 entrou para o hall da fama
da Full Sail.
Em sua apresentao Krys
direcionou seu primeiro tpico ao
foco, onde mencionou que em sua
experincia profssional, embora
no fosse o mais criativo, sempre
foi o mais focado. Por isso, por
mais talentosa que a pessoa seja, a
preguia e a falta de foco no a faro
chegar a lugar algum.
Coberto por muitos aplausos,
o produtor deu continuidade sua
palestra. Falando sobre o inicio de
sua carreira como produtor: comeou
trabalhando para a Nickelodeon,
fazendo a mixagem dos programas
do canal. Ele comenta: No era o
que eu queria, mas antes de ser
o produtor musical preciso ser o
assistente. Vocs tm que traar um
objetivo. Aprendam a fazer o que a
maioria no quer, porque voc ter
a oportunidade e, a partir da, seus
horizontes se abrem..
E h alguns instantes de fechar
sua palestra, Sebastian relatou que,
durante sua infncia, por infuncia
de seu pai, foi apresentado s
msicas de Chico Buarque, Milton
Nascimento, Gal Costa e outros.
Porm Krys tambm criticou de
modo negativo a cultura musical do
Brasil: "O Brasil tem msicas mais
bonitas do que as de qualquer pas
do mundo, mas tenho a impresso
de que as coisas fcam velhas muito
rpido aqui. Muitas vezes a msica
daqui mais admirada no exterior,
e os brasileiros no preservam a
memria musical. Se um pas no
sabe de onde vem, tambm no sabe
para onde est indo.".
76
CG Extreme
Nathaniel Howe
Abrindo a sesso de palestras de domingo (28 de abril) estava
Nathaniel Howe, designer e diretor criativo, com mais de dez anos no ramo
de branding, publicidade e televiso. J trabalhou com a divulgao de
Red Dead Redemption (da Rockstar Games), em canais de televiso, como
Discovery Channel e Nickelodeon e tambm j foi contratado por marcas
famosas. A extensa lista inclui nomes como Universal Pictures, Microsoft,
Ford, NBA e MTV.
Acompanhado por lideres de torcida e jogadores de futebol americano,
Howe fez uma entrada dinmica com tal temtica. O assunto de sua palestra
foi criatividade. Nathaniel mostrou aos estudantes como sempre estar criativo,
usando tcnicas de meditao e busca de respostas dentro de si mesmo e
sempre colocando o que est sentindo em uma imagem.
Aps mostrar um pouco sobre como ser criativo, Nathaniel falou sobre sua jornada profssional, para auxiliar
os alunos a traar a jornada deles. Howe mostrou aos alunos que, para se tornar um bom profssional o importante
ser malevel, aprender a gostar de crticas e v-las como uma oportunidade de se aprimorar, ir atrs de respostas e
opinies e saber se o trabalho transmite o que deveria... Estes so atributos que um artista deve seguir.
Terminando a palestra, o designer falou sobre a importncia da marca. Todo artista deve colocar sua marca em
seu trabalho, para que tudo o que fzer tenha seu estilo.
77
Design Magazine Brasil
Cordy Rierson
Produtora e especialista em efeitos visuais. E em games tais como:
Silent Hill: Homecoming.
A segunda palestrante de domingo, produtora executiva da Microsoft,
j participou de trabalhos na indstria do entretenimento, principalmente no
ramo cinematogrfco, com efeitos visuais em Misso Impossvel e Waterworld
- O Segredo das guas e na produo dos jogos The Da Vinci Code e Star
Wars: Episode III - Revenge of the Sith.
Logo de incio Cordy resolveu
brincar com o pblico, fazendo
com que as pessoas levantassem e
falassem para quem estava ao lado
o que tinham feito nos ltimos dez
anos e suas expectativas. Assim
como Howe, Cordy relembrou
que estabelecer objetivos muito
importante. Por sinal, essa era a
fnalidade da brincadeira: fazer com
que os alunos pensassem em metas
para suas vidas.
Logo aps ter concludo esse
exerccio inicial, Cordy mostrou que
o importante para quem deseja
trabalhar em um ramo semelhante
ao dela a evoluo. Nunca tempo
de parar. Buscar aprender mais e
progredir so requisitos que no
podem ser descartados.
78
Cordy lembrou a todos que
falhas so comuns e que at mesmo
os melhores as cometem, afrmando
sentir-se mal quando isso acontece
com ela. Mostrou com isso mais
um motivo para que a busca pela
evoluo e o aperfeioamento
estejam sempre presentes.
Mudando o tpico da
apresentao, a produtora falou sobre
como comear um projeto: tendo
como primeiro passo um brainstorm
(tempestade de ideias), o projeto deve
ser mantido por dois dias, at que, se
apresentar excelncia, entre na fase
de desenvolvimento do prottipo, que
dura em mdia dois anos.
CG Extreme
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Design Magazine Brasil
Chance Glasco
Finalmente chegou a vez da
palestra mais esperada pela plateia,
a de Chance Glasco, presente em seis
dos dez jogos da franquia Call of Duty.
Durante sua entrada houve a
encenao de um combate armado
que encantou a plateia. Em seguida,
Chance comeou falando um pouco
sobre sua antiga vida de estudante,
revelando no ter sido o melhor aluno
nem o mais dedicado, o que, mais
tarde, causou-lhe vrios problemas,
o levando a tomar medidas que
acabaram atrapalhando seu cotidiano.
O animador mostrou ao pblico
algumas regras de animao para
um FPS (First Person Shooter) e as
diferenas de quando se trabalha com
um FPS e um no FPS. Comeando
com uma demonstrao de uma de
suas animaes, falou sobre a fora
que a arma executa em sobre o brao
do personagem, o balano que ela
produz quando atira e a perspectiva
de viso do personagem, o que, por
sua vez, resultou em uma aula de
tiro ao alvo. Glasco disse ao pblico
que, quando se segura uma arma,
grande parte da viso do personagem
ocultada, mas que em jogos do
estilo FPS a posio da arma deve ser
alterada para que a viso do jogador
no seja bloqueada.
Outros pontos que exigem
ateno do animador so a velocidade
e o recuo da arma. Um dos motivos
pelos quais Glasco iniciou aulas de
tiro foi para perceber o ritmo da
arma, e assim deixar o jogo com uma
aparncia mais realista. Aps ter dado
dicas plateia de como animar jogos
FPSs, Chance terminou respondendo
perguntas dos fs.
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Com o fm das palestras, ningum melhor do que Edward Jones para
encerrar o evento com chave de ouro. Jones especialista em animao e
efeitos especiais em 2D e 3D (vistos, por exemplo, em sucessos como Os
Caadores da Arca Perdida, O Imprio Contra-Ataca e Uma Cilada Para Roger
Rabbit) e vencedor de dois Academy Awards (Oscar).
Ed Jones
Inicialmente Edward abordou
seu trabalho em Happy Feet,
mostrando uma cena de perseguio
entre um pinguim e uma foca-
leopardo, seguida por uma conversa.
Edward explicou toda a criao e a
animao dessa cena, seguidas pela
aplicao da textura.
Ento chegou a vez da
apresentao de Matrix, com uma
cena em que o personagem principal,
Neo, luta com vrios inimigos. Jones
mostrou que para fazer a cena foi
criado um Neo totalmente digital
a partir de recursos at ento
inditos. O cenrio, por sua vez, foi
elaborado com base em programas
j utilizados. Nesse momento,
aproveitou para mostrar tudo que
deve ser estudado, como luz e
sombra, dobra de roupas e textura.
Jones tambm comentou
sobre sua formao e o improviso
das tcnicas de produo dos flmes
usadas tempos atrs.
CG Extreme
81
Design Magazine Brasil
CG Extreme foi o evento que marcou a parceria entre a Full Sail e o
Grupo Seven e que, alm disso, trouxe aos alunos desta um conhecimento que
ser lembrado e posto em prtica sempre, mas que desde j veio trazendo
oportunidades que mudaro vidas.
82
83
Design Magazine Brasil
Portflio dos Leitores
Faa erros interessantes, faa erros incrveis,
faa gloriosos e fantsticos erros.
Quebre regras.Deixe o mundo mais
interessante por voc estar nele. Faa arte.
Neil Gaiman
84
Gabriel Mikalauskas
Vencedor da promoo em parceria com a Moleco.
Estou sempre buscando melhorar. Costumo dizer que a
base do sucesso a pratica e muito esforo.
mikalauskas.gabriel@gmail.com
fb.com/SketchBookMikalauskas
fb.com/ MikalauskasArt
Portflios
Minha criatividade tomou forma para
acompanhar o processo do desenho
85
Design Magazine Brasil
Me coloquei como um
personagem de um dos meus
games favoritos MW3
Fiz a Mnica, personagem
famosa dos quadrinhos
brasileiros, s que no
meu estilo
86
Marco Antonio
Um jovem designer grfco, com 19 anos de idade, residente
na cidade de Duque de Caxias, Baixada Fluminense.
Honesto, sensato e comprometido.
fb.com/MarkDesignerMD
@mark_designer
Portflios
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Design Magazine Brasil
88
Marina Oliveira
Mistura de devaneios, sonhos e desejos. 19 anos, estudante
de psicologia e amante do design. Desenha como modo
de escapar da realidade.
fb.com/go.marina
imagineallthe.tumblr.com
fickr.com/photos/marinago
Portflios
89
Design Magazine Brasil
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