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Gestion du cycle jour/nuit et de ses consquences

Tottenburg
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Gestion du cycle jour/nuit et de ses consquences
il est devenu courant que des rixes ou autres afrontements aient
lieu dans les rues de Totenburg, les moments de la journe (ou de
la nuit) pendant lesquels se droulent ces batailles prennent parfois
une importance stratgique capitale pour les protagonistes.
Cet artcle a pour but de prendre en compte cet aspect et de donner un
peu plus de profondeur vos partes.
Cela ntait bien entendu pas utle Mordheim, cit damne perptuel-
lement plonge dans les tnbres. Mais Totenburg, il semble vident que
votre bande de Morts-Vivants se sentra plus laise minuit, lorsque les ci-
toyens de la ville seront en train de rver des lendemains sans nuage du
fond de leurs lits douillets et que ne patrouilleront plus que quelques rares
gardes aux rfexes assoupis.
Et les camarades desdits gardes seront sans doute plus enclins sen
prendre au mausole o dort un vampire redout en pleine journe, videm-
ment!
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Gnration alatoire de lheure des affrontements

Lors du dbut de chaque bataille, vous devrez dabord dterminer le scnario auquel
vous jouerez. Certains scnarios auront leurs propres indicatons sur le moment de la journe
durant lequel se droule la parte, dautres auront une infuence sur la dterminaton de lho-
raire en modifant le jet qui le fxe.

Une fois le scnario tabli, vous pourrez dterminer le moment de la journe durant le-
quel se droule la bataille ; et ce avant de dterminer la prsence ou non de civils.
Pour ce faire, lancez 2D6 et reportez-vous au tableau ci-dessous (les descriptons des difrents
moments de la journe seront la suite). Les rsultats et leur frquence ne reprsentent pas la
dure des moments de la journe mais leur propension faire se croiser des bandes rivales.


En ordre chronologique :



Que lair frais du matn est vivifant Totenburg!
Et que dire de la douce chaleur du soleil de midi lorsque, tout votre d-
gustaton dune hydromel bien frache, vous contemplez, assis une terrasse,
lagitaton bienveillante gnre par les camelots sur une place du march par-
courue de chalands souriants et denfants joueurs.
La gouaille de laubergiste a tt fait de vous informer de lavance du jour qui,
pett pett, fait place la soire. Lambiance ne tarde pas retomber. Les ta-
vernes se vident des pres de famille et des honntes gens et une vie interlope
prend place mesure que la nuit tombe. Pas tout fait mfant, plus tout fait se-
rein, vous rentrez chez vous dans la froideur du soir. Plus froide encore est la main
grifue qui vous agrippe par derrire; glaciale est maintenant la lame skaven qui
dchire votre jugulaire pour quelques couronnes dor. Bonne nuit.

Rsultat
sur 2D6
Heure de laffrontement
Moins de 1
ou 1 (sic!)
Alentours de Minuit
2 Fin de Nuit
3, 4 et 5 Aube
6 Dbut de Nuit
7 Matin
8, 9 et 10 Crpuscule
11 Aprs-Midi
12 ou plus
de 12 (sic!)
Alentours de Midi
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Alentours de Minuit lheure du crime
(Moins de 1 ou 1 sur 2D6)

Il sagit de la nuit profonde, lheure laquelle presque tout le monde dort ou, du moins, reste cloitr chez lui
en plein couvre-feu (sil en est). Les rues sont vraiment dsertes et si mal fames que mme les patrouilles
de gardes hsitent parfois sortr ces heures. Cest le moment dont proftent les cratures les plus viles et
perfdes pour sortr de leur trou puant, ne craignant pas dtre dcouvertes puisque labsence de tmoins et
lobscurit les prservent des regards indiscrets.

Civils :
Si un jet de dterminaton de civils est requis, lancez 2D6 de moins pour ce jet.
Bandes :
Il ny a aucune restricton concernant les membres des bandes tournes vers le dsordre ou inhabituelles
comme les possds, morts vivants et mme les races ennemies des humains telles les skavens, orques et
gobelins, hommes btes, elfes noirs, sectateurs du chaos etc. partr du moment o le contexte de cam-
pagne et le scnario autorisent leur prsence.
En revanche, les membres des autres bandes (les bandes du ct de lordre comme les humains, les nains,
les elfes ou les halfings) auront plus de mal trouver le courage dafronter les malfces qui hantent les
rues : pourquoi courir au suicide quand on peut rester bien au chaud la taverne ?
Chaque membre des bandes tournes vers lordre doit tester pour voir sil suivra les autres au combat.
Faites un test de commandement par hros et par homme de main que compose la bande (sous sa valeur
de commandement propre, sans user de la rgle Chef) ; en cas dchec, le guerrier reste labri et rate la
bataille.
Si plus de 50% de la bande rate ce test, dterminez alatoirement autant de guerriers quil en faudra pour
au moins complter la bande sa moit, arrondi lenter suprieur (fnalement un clair de courage les
aura dcids).
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Fin de nuit
pour attendre laube
(2 sur 2D6)

La nuit est trs avance et devrait
bientt toucher sa fn. Bien que les
premires lueurs de laube ne soient
pas encore en vue, les premires act-
vits des habitants sont en train de
reprendre tout doucement leur cours,
les rues saniment malgr que le dan-
ger soit encore omniprsent. Aprs
tout, il faut bien sortr pour gagner sa
crote.

Civils :
Si un jet de dterminaton de civils est requis, lancez 1D6 de moins pour ce jet.
Bandes :
Il ny a aucune restricton concernant les membres des bandes de tournes vers le dsordre ou inhabi-
tuelles comme les possds, morts vivants et mme les races ennemies des humains telles les skavens,
orques et gobelins, hommes btes, elfes noirs, sectateurs du chaos etc. partr du moment o le contexte
de campagne et le scnario autorisent leur prsence.
En revanche, chaque membre des autres bandes (les bandes du ct de lordre comme les humains, les
nains, les elfes ou les halfings) doit tester pour voir sil suivra les autres au combat. Faites un test de com-
mandement par hros et par homme de main que compose la bande (sous sa valeur de commandement
propre, sans user de la rgle Chef) ; en cas dchec, le guerrier reste labri et rate la bataille.
Si plus de 25% de la bande rate ce test, dterminez alatoirement autant de guerriers quil en faudra pour
au moins complter la bande 75%, arrondi lenter.
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Aube dun nouveau jour, entre chien et loup
(3, 4, 5 sur 2D6)
Le jour commence poindre et ses premires lueurs se font sentr derrire la crte des montagnes noires,
les ombres restent omniprsentes et les couverts nombreux, les habitants sont dj trs prsents dans les
rues, mais les cratures malfques restent trs envahissantes et proftent de la pnombre ambiante pour
garder secrte leur vraie nature sans trop deforts. Cest ce moment-l quont lieu le plus de batailles car
il est propice aux rencontres malvenues.

Civils :
Lancez le jet normal prvu par lartcle sur les civils PNJ, ce moment de la journe na aucune incidence.
Bandes :
Il ny a aucune restricton pour aucune bande, tous peuvent tre prsents normalement.
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Matin dune belle journe
(7 sur 2D6)

Le soleil est maintenant bien en vue au-dessus de la montagne, et sa clart se fait plus dense mesure que
le temps passe. Les zones dombre restent assez nombreuses car le soleil reste encore bas, mais la luminosi-
t peut dj nuire nombre de cratures malfques et, surtout, elles risquent dtre facilement dtectes
par les civils de plus en plus nombreux dans les rues.

Civils :
Lancez le jet normal prvu par lartcle sur les civils PNJ, ce moment de la journe na aucune incidence.
Bandes :
Il ny a aucune restricton concernant les membres des bandes de mercenaires humains, de nains, delfes
(sauf noirs) ou autres bandes tournes vers lordre.
En revanche, chaque membre des bandes orientes vers le dsordre ou inhabituelles comme les possds,
morts vivants et mme les races ennemies des humains, skavens, orques et gobs, hommes btes, elfes
noirs, sectateurs du chaos etc, doit tester pour voir sil suivra les autres au combat.
Faites un test de commandement par hros et par homme de main que compose la bande (sous sa valeur
de commandement propre, sans user de la rgle Chef) ; en cas dchec, le guerrier reste labri et rate la
bataille.
Si plus de 25% de la bande rate ce test, dterminez alatoirement autant de guerriers quil en faudra pour
au moins complter la bande 75%, arrondi lenter. autant de guerriers quil en faudra pour au moins
complter la bande 75%, arrondi lenter.
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Alentours de Midi, le soleil
au znith
(3, 4, 5 sur 2D6)

Cete fois le soleil est bien haut dans le ciel, et mme sil est souvent voil par quelques nuages, la
clart ambiante rend toute dissimulaton trs difcile aux tres les plus vils qui choisissent sou-
vent ces heures pour se terrer au fn fond de leurs trous puants. Cest aussi le moment o les gens
honntes sont le plus srs de leur bon droit et comptent sur le soleil comme alli pour dbusquer
les cratures des tnbres.

Civils :
Si un jet de dterminaton de civils est requis, lancez 1D6 de plus pour ce jet.
Bandes :
Il ny a aucune restricton concernant les membres des bandes de mercenaires humains, de
nains, delfes (sauf noirs) ou autres bandes tournes vers le bien.
En revanche, chaque membre des bandes de type malfques ou inhabituelles comme les poss-
ds, morts vivants et mme les races ennemies des humains, skavens, orques et gobs, hommes
btes, elfes noirs, sectateurs du chaos etc, doit tester pour voir sil accepte de suivre les autres.
Chaque membre des bandes tournes vers le dsordre doit tester pour voir sil suivra les autres
au combat. Faites un test de commandement par hros et par homme de main que compose la
bande (sous sa valeur de commandement propre, sans user de la rgle Chef) ; en cas dchec, le
guerrier reste labri et rate la bataille.
Si plus de 50% de la bande rate ce test, dterminez alatoirement autant de guerriers quil en
faudra pour au moins complter la bande sa moit, arrondi lenter suprieur (fnalement un
clair de courage les aura dcids).
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Aprs midi, retour des ombres
(11 sur 2D6)

Voil le midi pass depuis bien longtemps et le soleil sapproche de plus en plus de la fn de sa course pour
cete journe, bientt il passera derrire lhorizon loin vers louest. Bien que la luminosit soit encore trs
forte, les ombres recommencent sallonger les couverts se multplient mesure que le soleil se retre, et
les premires cratures des tnbres commencent piafer dimpatence pour sortr de leur trou Quand
elles ne sont pas dj prsentes

Civils :
Lancez le jet normal prvu par lartcle sur les civils PNJ, ce moment de la journe na aucune incidence.
Bandes :
Il ny a aucune restricton concernant les membres des bandes de mercenaires humains, de nains, delfes
(sauf noirs) ou autres bandes tournes vers lordre.
En revanche, chaque membre des bandes tournes vers le dsordre ou inhabituelles comme les possds,
morts vivants et mme les races ennemies des humains, skavens, orques et gobs, hommes btes, elfes
noirs, sectateurs du chaos etc, doit tester pour voir sil suivra les autres au combat.
Faites un test de commandement par hros et par homme de main que compose la bande (sous sa valeur
de commandement propre, sans user de la rgle Chef) ; en cas dchec, le guerrier reste labri et rate la
bataille.
Si plus de 25% de la bande rate ce
test, dterminez alatoirement au-
tant de guerriers quil en faudra pour
au moins complter la bande 75%,
arrondi lenter.
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Crpuscule, entre chien et loup
(8, 9, 10 sur 2D6)

Le jour est pass, le soleil sen est all derrire lhorizon, et bien que ses derniers rayons restent encore vi-
sibles, lombre a repris le dessus sur la clart, plus rien ne peut empcher les cratures de lombre de se m-
ler aux villageois, dsormais ils se fondent dans la foule avec une grande aisance cest une heure de dan-
ger o les prdateurs croisent leurs proies tous coins de rue.

Civils :
Lancez le jet normal prvu par lartcle sur les civils PNJ, ce moment de la journe na aucune incidence.
Bandes :
Il ny a aucune restricton pour aucune bande, tous peuvent tre prsents normalement.
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Dbut de nuit, les ombres sinstallent
(6 sur 2D6)

Les cratures de la nuit prennent leurs aises, elles savent que les habitants ne se risquent gnralement pas
dehors en groupe cete heure tardive. Cest lheure o les proies isoles font les frais de leur rencontre
avec le prdateur nocturne.

Civils :
Lancez le jet normal prvu par lartcle sur les civils PNJ, ce moment de la journe na aucune incidence.
Bandes :
Il ny a aucune restricton concernant les membres des bandes de tournes vers le dsordre ou inhabi-
tuelles comme les possds, morts vivants et mme les races ennemies des humains telles les skavens,
orques et gobelins, hommes btes, elfes noirs, sectateurs du chaos etc. partr du moment o le contexte
de campagne et le scnario autorisent leur prsence.
En revanche, chaque membre des autres bandes (les bandes du ct de lordre comme les humains, les
nains, les elfes ou les halfings) doit tester pour voir sil suivra les autres au combat. Faites un test de com-
mandement par hros et par homme de main que compose la bande (sous sa valeur de commandement
propre, sans user de la rgle Chef) ; en cas dchec, le guerrier reste labri et rate la bataille.
Si plus de 25% de la bande rate ce test, dterminez alatoirement autant de guerriers quil en faudra pour
au moins complter la bande 75%, arrondi lenter.