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Raistlin Majere

Raistlin Majere
Primera
aparicin
Libros de la Dragonlance
Creado por Margaret Weiss y Tracy
Hickman
Datos
Nacimiento 326 DC ( Despus del Cataclismo)
Edad Toda su vida; especialmente madurez
Otros
nombres

El Taimado
Amo del pasado y del presente
Datos fsicos Cuerpo con tono dorado, pelo blanco,
delgado, alto y con pupilas como
relojes de arena
Trabajo Mago
Domicilio Solace
Estado civil Soltero
Familiares

Caramon Majere (hermano)
Kitiara Uth-Matar (hermana)
Relaciones

Tasslehof, Tanis (amigos)
Takhisis (enemigo)
Otros datos Dueo de la Torre de Alta hechicera de
Palanthas
Raistlin Majere es un personaje de ficcin de la Dragonlance
Biografa
Raistlin Majere (326 - 356 AC) es hijo de Gilon Majere y Rosamun Majere. Tiene un
hermano gemelo llamado Caramon Majere y una hermana por parte de madre llamada
Kitiara Uth-Matar.
Originario de Solace, naci tremendamente dbil, casi muerto. La comadrona de la
familia afirm que no durara mucho tiempo, pero su hermana Kitiara se neg a aceptar
tal sentencia y estuvo cuidndolo hasta que se cur y se puso bien. En cuanto a
capacidad fsica, Raistlin es pequeo y dbil, justo lo contrario de su hermano
Caramon, pero en cuanto a capacidad intelectual, Raistlin sobrepasa con creces a su
hermano. Es decir, Caramon es la anttesis de Raistlin, siempre e complementan, y por
tal hecho, se hacen inseparables. Raistlin siempre haba sentido cierta predileccin por
la magia, le encantaba encandilar a la gente con sus "trucos" de magia, y se hizo un
excelente maestro de la ilusin a muy temprana edad. Pero Raistlin quera ms, pues as
se senta ms poderoso, viendo como su hermano caa prendado ante sus juegos, pero
an as, no se senta satisfecho. l crea que nunca podra estudiar magia, su sueo,
hasta que lleg Antmodes, un archimago tnica blanca que viajaba de paso a la Torre
de Alta Hechicera de Wayreth. Cuando Kitiara, que deseaba quitarse la carga de cuidar
a su hermano pequeo, le habl de Raistlin al archimago, que se interes y le concedi
una entrevista. Despus de que el hechicero vio que tena aptitudes y una actitud
optimista, le pag las clases en una escuela cercana a Solace. All Raistlin fue un
alumno aventajado, que siempre quera aprender, pero su maestro, que segn l era un
incompetente, no le dejaba sacar a relucir su potencial. Rasitlin estaba marginado en su
escuela, y era llamado "el Taimado" por mostrar un inters hacia la magia que los otros
nios no sentan. Durante una prueba que tena que realizar para poder pasar de nivel,
una rueba que consista en escribir perfectamente en una tira de cuero un hechizo,y ante
su inminente fracaso, pidi ayuda a los dioses de la magia: Solinari, Lunitari y Nuitari,
que le concedieron ese deseo y consigui pasar la prueba, pues su tira de cuero brill
con la fuerza del Sol.

Despus de esto, se le hizo elegir una tnica,y se decant por la tnica roja, la que
corresponde al dios Lunitari. Raistlin lleva esta tnica cuando pasa la prueba para ser un
mago consagrado, que hizo a la temprana edad de 21 aos. La Prueba la realiz en la
torre de Alta Hechicera de Wayreth, de la que sali mal parado, pues las secuelas de la
prueba fueron un constante color dorado en su piel, con ataques de tos muy fuerte
con sangre (producida por un arma blanca envenenada en un pulmn durante La
Prueba) y un cuerpo an ms dbil. La Prueba transcurri con normalidad, hasta que a
Raistlin, a punto de morir y sin ms poder, un ente que estaba entre la vida y la muerte,
llamado Fistandantilus, se ofreci a juntarse en su cuerpo para darle el poder que le
faltaba a cambio de poder tener un cuerpo donde permanecer, a lo que Raistlin acept, y
consigui terminarla con xito. A cambio de los problemas que le ocasion La Prueba,
Par-Salian, su evaluador, le otorg el bastn de mago, un bastn encantado que
perteneci a Magius.

Despus de las aventuras que dirigen los destinos de Raistlin y sus compaeros a
desempear un importante papel en la Guerra de la Lanza, viaja junto a ellos por todo
Ansalon, dedicndose al perfeccionamiento de su arte para el futuro. Durante el asalto a
Tarsis en el que el equipo se divide, permanece con su hermano Caramon, Tanis y los
brbaros Goldmoon y Riverwind. Debido a los numerosos trucos de magia que
realizaba durante el viaje, el grupo lleg a llamarse incluso Compaa del Mago Rojo.
Durante este tiempo logra comprender el funcionamiento del Orbe de los Dragones, que
usara para huir del barco en que viajaban por el Mar Sangriento de Istar, traicionando
y abandonando a sus compaeros cuando este amenenaza con hundirse en el Abismo.
Raistlin usa el poder del orbe para trasladarse a Palanthas.
Tras esto, se pone la tnica negra y se infiltra en el ejrcito de los Dragones. All, en
Neraka, ayuda a Tanis, a matar a Ariakas para poder as sembrar el caos en el cuartel del
ejrcito de los Dragones, seguidroes de Takhisis. En ese lugar Raistlin corta los lazos
con sus compaeros ayudndolos de diversas formas. Por ejemplo, a Tasslehof Burfoot,
que se haba envenenado con una aguja que sali del resorte de una cerradura, le cur.
Tras haber causado el pnico en la guarida de Neraka de el ejrcito de los Dragones, se
dirige hacia la Torre de Alta Hechicera de Palanthas montado en un dragn verde
llamado Cyan Bloodbane para romper la maldicin y proclamarse amo del pasado y del
presente.

Pasados algunos aos de preparacin recluido en su torre, Rastlin decide cumplir su
sueo, convertirse en Dios de Krynn desbancando a su mortal enemiga, Takhisis, el
dragn de cinco cabezas. Para ello se vale de la ayuda de Crysania, a la que convence
para tal descabellado propsito. Pero antes, el piensa que para poder vencer a Takhisis
necesita ser ms poderoso, por lo que vuelve al pasado y se hace pasar por aprendiz de
Fistandantilus, pues bien era sabido que Fistandantilus tena la habilidad de absorber el
alma a sus alumnos para sobrevivir durante mucho tiempo, por lo que cuando l intenta
absorberle el alma a Raistlin valindose de los medios de un hechizo, Raistlin espera a
que lo termine para inmediatamente repetirlo l, por lo que absorbe el alma de
Fistandantilus'. Mientras est en el pasado, Raistlin suplanta a Fistandantilus segn le
convenga, hasta que decide irse con Crysania al portal por el que entrar al mundo de los
sueos. All se ve con su hermano, que se separa de su camino. Raistlin y Crysania
entran en el inframundo . Mientras van avanzando, Crysania, cegada por el amor de
Raistlin se queda literalmente ciega al irse enfrentando a los demonios que queran
hacer dao a Raistlin, pues ese era su propsito, tal y como dijo Raistlin al dejarla
tirada en el inframundo. En ese momento, su hermano Caramon entra en el
inframundo con el propsito de detener a su hermano, y para ello se vale de un libro
proveniente del futuro que Astinus le concedi. Raitlin, al saber que ganara a Takhisis
se sinti aliviado y con ganas de que ese momento llegara, pero al saber que si mataba a
Takhisis, el mundo acabara, se retrae y ese momento lo aprovecha Takhisis para
acabar con Raistlin. Raistlin, con un poco de poder, mantiene a Takhisis quieta
mientras le dice a su hermano que se lleve a Crysania del inframundo, la nica mujer
que l realmente am. Cuando Raistlin se queda en el inframundo y Takhisis se
enfurece por que la puerta se ha cerrado, se enfurece y le dice a Raistlin que le
torturar cada da hasta matarle, y que por la noche revivir para poder seguir
atormentndole por el da, pero por su sacrificio, se le redime de este acto a cambio
de permanecer por el resto de su vida en el inframundo.
Hechizos
Algunos de los hechizos utilizados por Raistlin son:
Akular-alan suh Tagolann Jistrathar: Imagen de la dragonlance.
Ast bilak moiparalan-Suh akvlar tantagusar: Activar el orbe de los dragones.
Ast bilak parbilakar. Shu tangus miopar: (Repetir 3 veces) Hablar con los
muertos.
Ast kiranann kair Gadurm Soth-arn / Suh kali Jalaran: Dardos de fuego.
Ast kiranann kair Soth-aran / Suh kali Jalaran: Crea una esfera de fuego.
Ast tasarak sinularan krynawi: Dormir.
Dulak: Apagar el bastn.
Jistrah tagopar Ast moirparann Kini: Comprobar objetos hechizados.
Kair tangus miopiar: Llamarada de fuego.
Kalis-an budrunin kara-emarath: Cerrar, asegurar puerta.
Kalith karan, tobanis-kar: Dardos de luz.
Khetsaram pakliol: Abrir puertas.
Shirak: Encender su bastn.
Shu tangus moipar, ast akular katipar: Encantamiento de amistad.
Tantago, mushala: Adoracin.
Obra en la que aparece
Raistlin, al ser uno de los protagonistas, aparece bastante. Estos son algunos:
Trama principal
Crnicas: El Retorno de los Dragones;; La Tumba de Huma;; La Reina de la Oscuridad
Leyendas: El Templo de Istar;; La Guerra de los Enanos;; El Umbral del Poder
El ocaso de los dragones: Los Caballeros de Takhisis;; La Guerra de los Dioses
La guerra de los espritus: Los Caballeros de Neraka;; El Ro de los Muertos; El
Nombre del Unico
Trama secundaria
La forja de un tnica negra: Raistlin, el Aprendiz de Mago;; Raistlin, Crisol de la
Magia;; Raistlin, Mago Guerrero;; Raistlin, el Tnica Roja
Historias Complementarias
Preludios de la Dragonlance I: Los Hermanos Majere
Compaeros de la Dragonlance: Mithas y Karthay
Cuentos de la Dragonlance I: La magia de Krynn

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