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Cmo escribir una secuencia de sueo en un

guin
Escrito por Carl Hose | Traducido por David Luchini
Este tipo de secuencias son un clsico del teatro
Digital Vision./Digital Vision/Getty Images
Los guiones estn escritos en un estilo determinado y consisten slo de lo que puede ser
visto o escuchado en la pantalla. Existentcnicas especficas utilizadas para transmitir
informacin en cada guin. En algunos casos, encontrar la manera de transmitir algunos
de los elementos puede ser complicado. La secuencia del sueo es uno de esos elementos.
!uedes aprender a escri"ir una secuencia de sueo en un guin que permitir a los
lectores de guiones y directores de conocer a sus persona#es estn soando sin interrumpir
el flu#o de la escena principal.
Instrucciones
1. $
Escribe la secuencia del sueo como su propia escena la partida. He aqu un
ejemplo: EXT. RESTAURANTE !"A #secuencia de un sueo$ Escribe la acci%n & el
di'lo(o de la escena aqu) & lue(o acabar con ella al cambiar el encabe*amiento de
una nue+a escena.
2. %
Escribe una secuencia de un sueo dentro de una escena por la escritura:
SE,UEN,-A !E SUE./ como una in&ecci%n en tu propia lnea. Escribe la acci%n &
el di'lo(o de la escena tal como lo 0ara cualquier otra parte de su (ui%n. Termina
la secuencia del sueo con la le&enda: 1-N SE,UEN,-A !E SUE./ todas letras
ma&2sculas con nin(2n punto.
3. &
Escribe la secuencia del sueo como una serie de tomas de la secuencia del sueo
consiste en nada m's que una serie de im'(enes. !a 3ormato a una secuencia de
sueo como una serie de tomas de la misma manera que el 3ormato de un est'ndar
de la serie de disparos) e4cepto en cuenta que estamos en una secuencia de un
sueo. Serie de disparos#secuencia de un sueo$ 5$ En primer lu(ar las escenas de
acci%n en secuencia 6$ En se(undo lu(ar las escenas de acci%n en secuencia 7$ En
tercer lu(ar escena de acci%n en secuencia 1in de la serie de disparos #secuencia de
un sueo$ Tambi8n puede 3inali*ar una secuencia de sueo en una serie
de disparos al cambiar a una escena nue+a lnea.
4. '
Escribe tu secuencia del sueo utili*ando cualquiera de estos m8todos & ser's capa*
de transmitir la in3ormaci%n a los lectores) directores & actores sin interrumpir el
3lujo del (ui%n.
CONSULTORIO: EL MAPA DE TRAMAS
Por Guionista Hastiado
Un lector de Bloguionistas nos remite el siguiente texto:
Hola a todos,
En primer lugar muchas gracias por vuestro excelente
blog. Estoy realizando en estos momentos un curso de
guion de series de televisin, y me es tremendamente
util conocer la experiencia de guionistas profesionales.
Quisiera preguntaros, si no es mucho pedir, si podis
mostrar un mapa de tramas de alguna serie, para ver
como est! estructurado, cuales son las tramas
horizontales, autoconclusivas, etc" y en general ver
cmo se disponen.
#uchas gracias por vuestro esfuerzo.
$aludos
%.
En primer lugar, D., gracias a ti por leernos y
transmitirnos tus inquietudes, para eso existe este blog.
Respecto a los mapas de tramas de series, como suele
suceder con casi todo en este pas, cada maestrillo tiene
su librillo. Hay mucas maneras de plantearlos, aunque s
se pueden encontrar algunas bases comunes.
!or lo general, en lo que respecta a aspectos ms
prcticos y mundanos, se suele trabajar primero
sobre una pizarra grande en la que se dibuja un
cuadro "con rotulador, o con cinta aislante, muco m#s
pro$esional y %recto&'. En las casillas del cuadro se
escriben los titulares de las tramas con rotuladores de
distintos colores seg(n tramas, o poni)ndolos sobre post*
its pegados, tambi)n de colores +ariados. El m)todo de
los post*its suele ser m#s (til en las primeras $ases del
desarrollo, puesto que te permite recolocar $#cilmente las
tramas.
Una +e, que ese mapa empie,a a coger cuerpo, es
aconse-able acer tambi)n un cuadro en ordenador. Una
pi,arra es un soporte siempre pro+isional, y es
aconse-able tener el mapa en un arci+o in$orm#tico. El
.ord, el Excel, o la mayora de so$t/ares de edici0n de
texto te dan opciones per$ectamente +#lidas para un tipo
de cuadro tan sencillo.
El Mapa de Tramas es, bsicamente, un documento
que nos ayuda a estructurar y poder consultar de
un vistazo cules van a ser las tramas de los
diferentes captulos de la temporada. !or eso lo
abitual, y recomendable, es que anotemos en el los
121U34RE5 de las tramas6 una bre+e idea, palabra o
$rase que indique de qu) +a la trama: %7on,alo y 8arlota
se acuestan&. %3os romanos atacan el campamento&.
%8arlie muere aciendo una re+elaci0n sobre !enny&. 9o
ace $alta desarrollar demasiado, pero tampoco ay que
pasarse de parco o no se entender# nada.
El $ormato de :apa de 1ramas con el que m#s
abitualmente e traba-ado "y el que a m m#s me
gusta', es algo parecido a esto:
;ste es el mapa de tramas de una serie que se llam0
%Di+inos&. <ale, era una serie muy mala, pero para el
caso nos +ale, y adem#s as no creo que a nadie le
importe. En realidad era una +ersi0n algo m#s ordenada
de las que acamos en %= <idas&, con la misma
construcci0n aunque algo menos %bonitas&. ;ste es un
$ragmento del mapa de tramas de una temporada, que
solamos imprimir en +arias p#ginas:
>-o, a+iso de que la mayora de los ejemplos que
podis ver aqu forman parte de un determinado
momento del proceso de trabajo, por lo que
encontrar)is mucos titulares que no se corresponden
con lo que luego se +io en pantalla "por e-emplo, en el
cuadro de %Hispania& que pongo aba-o toda+a no existan
los persona-es de H)ctor y 5abina'. ?, desde luego, no
estn pensados para ser ense!ados", son
documentos de traba-o no de$initi+os.
3a idea b#sica est# clara: a la i,quierda, nombre de los
persona-es. 4rriba, n(mero de los captulos. De esa
$orma, si quiero saber qu) le pasa, por e-emplo, al
persona-e de !oci en el captulo @ de %Di+inos&, no tengo
m#s que cru,ar ambos datos y leer el que ser# el titular
de su trama: %sale con $utbolista $amoso, pero no puede
contarlo. 3e de-a& .
Deba-o de los persona-es tambi)n se pueden incluir
apartados de %!ersona-es epis0dicos&, %8ameos& "en las
(ltimas temporadas de %= <idas& tenamos uno casi en
cada captulo' y %multi$uncionales&, es decir, decorados
temporales construidos especialmente para un episodio.
4qu, las cruces o los 0+alos indican que un determinado
persona-e no aparece en el captulo, algo bastante
abitual en mucas producciones.
#os colores sirven para marcar, sobre todo, las
diferentes tramas $orizontales. 5e llaman as, porque
tienen continuidad a lo largo de toda la temporada, y por
lo tanto crean una estructura ori,ontal +isible en este
tipo de mapa. En este e-emplo de %Di+inos& tenemos en
a,ul oscuro una trama de tensi0n sexual entre :ara y
Alex que tiene desarrollo en distintos captulos. 8omo
podr)is comprobar, en todos los captulos ay +arios
persona-es in+olucrados en la misma trama, como es
l0gico.
En amarillo de distintos tonos yo tengo la costumbre de
marcar las tramas autoconclusi+as, aquellas que
empie,an y terminan en el mismo captulo. En estos dos
e-emplos ay una, o +arias, en casi todos los captulos,
algo bastante $recuente en comedias.
%ay otras maneras de construir un mapa de
tramas. Hay quien pre$iere colocar en la parte de arriba
los persona-es, y en la lateral los captulos. 4 m me
parece m#s con$uso, pero ay a quien le $unciona, y
puede ser (til cuando tienes m#s persona-es que
captulos. 4s lo icimos, por e-emplo, en una primigenia
primera temporada de %Hispania& que luego experiment0
mucos cambios. En este caso se trataba m#s de un
cuadro %de consulta&, as que no tiene colores.
>tra opci0n extendida es la de acer cuadros no por
persona-es, sino por tipo de tramas. 4qu ten)is un buen
e-emplo "muy traba-ado' extrado de este
interesante post de 4ntonio 8ue+as, guionista de
%Hospital 8entral&, donde di+idan las tramas por tipos %4,
B, 8B&.
>tra manera de traba-ar es crear un gran y (nico cuadro
para cada captulo, en los que pones los post*its con las
tramas que abr# en dico episodio. Es un tipo de mapa
muy usado en 7lobomedia, y con el que estoy traba-ando
actualmente en un proyecto de serie de g)nero.
1iene sus +enta-as, pero tambi)n sus incon+enientes. El
principal es que no puedes saber de un r#pido +ista,o
qu) persona-es tienen presencia o protagonismo en cada
captulo, ni +es directamente c0mo e+olucionan a lo largo
de los episodios, pero puede ser (til para con$ormar un
mapa con predominio de tramas epis0dicas.
Bien, todo esto en cuanto a $ormato y %construcci0n& del
mapa. &' a$ora c(mo se rellena todo esto de
contenidos) En realidad, )se es el quid del asunto y
donde tendremos que emplear nuestro talento y o$icio
como narradores.
Es importante tener claro que el mapa de tramas es una
%superestructura& que sustentar# la temporada. Debe ser
consistente, pero no $ay que obsesionarse con
rellenar todos y cada uno de los cuadros, ni por
tener ya en nuestra cabeza los detalles de cuanto
va a suceder en cada captulo. 1odo ese traba-o
+endr# despu)s, lo importante aqu es que aya buenas
ideas, con$lictos potentes "o di+ertidos, si es una
comedia', y una buena e+oluci0n de los persona-es
principales. Especialmente en una primera
temporada,nunca debemos olvidar que lo que
$acemos no es contar una $istoria, sino contar una
$istoria de unos *E+,-./0E,.
:i manera de traba-ar el mapa de tramas es muy
sencilla: primero relleno las tramas $orizontales
ms importantes, aquellas que s) que +an a sustentar
la temporada. 1rama a trama, decido cu#les +an a ser
sus giros internos en la temporada. Un e-emplo muy
sencillo para entenderlo sera una trama sentimental en
una comedia. !odramos tener estos %pulsos& dram#ticos.
* !epita y Culanito se conocen. ? se gustan.
* !epita le reconoce a su amiga :enganita que le gusta
Culanito "lo +erbali,a para el espectador'.
* !epita est# decidida a acer un mo+imientoB pero
descubre que Culanito est# casado. 7ran decepci0n.
* !epita se retira elegantemente. Culanito se extraDa
porque ella ya no le ace tanto caso como antes.
* Culanito se da cuenta de que est# enamorado de !epita.
5e lo con$iesa a :enganito.
* !epita y Culanito se quedan encerrados en un ascensor.
8reen que +an a morir. 4cercamiento. Est#n a punto de
declararse su amor mutuamente, pero al $inal les sal+an
y la cosa no +a a m#s.
* Culanito est# decidido a declararse a !epita de una +e,,
en el ascensor se dio cuenta de que tiene posibilidadesB
!ero entonces aparece 1omasito, un antiguo no+io de
!epitaB y se +uel+en a liar. 7ran dolor de Culanito al $inal
de temporada. >nanismo.
5) que todo esto puede sonar algo cutre, pero son el tipo
de estructuras, giros y a+ances que se utili,an en la
mayora de tramas sentimentales ori,ontales. ' no
olvidemos que es una superestructura, ya
buscaremos luego la forma de $acerlo diferente,
original, divertido y potente por medio de los detalles
en las escaletas, los mecanismos narrati+os, di#logosB
Una +e, que decides los puntos de giro importantes de tu
trama, no tienes m#s que ir coloc#ndolos en el cuadro.
4s, el primer encuentro de los enamorados ira,
con$orme a la l0gica, en el primer captulo. En el primer
cuadro de !epita pondramos %conoce a Culanito&, y en el
de Culanito %conoce a !epita&. 3a con$esi0n podra ir en el
segundo o el tercero, seg(n la +elocidad a la que
queramos que a+ance la tramaB y as, con toda la
temporada.
8omo es l0gico, estos pulsos no %llenan& todos los
captulos de !epita y Culanito, abr# uecos en blanco en
determinados episodios, pero ya sabemos que ay una
serie de momentos de la temporada en los que queremos
que a esos persona-es les pasen unas cosas concretas. 4
partir de a, seguiremos construyendo.
Una +e, tengamos las tramas ori,ontales m#s o menos
dispuestas, emos de estudiar el mapa de tramas y +er si
quedan mucos espacios en blanco. Es el momento de
determinar si ay persona-es que tienen poco peso, si
ay demasiada presencia de una determinada trama o
persona-e, si ay captulos donde no ay ning(n a+ance
de trama ori,ontal, o si tenemos una reiteraci0n
tem#tica en alg(n captulo "+arias tramas sentimentales
al mismo tiempo, por e-emplo'B 5on decisiones que
abr# que tomar en $unci0n de lo que queramos acer
con la serie, no ay respuestas buenas o malas. !ero s
debemos tener claro por qu) elegimos acer las cosas de
una manera u otra.
4 partir de esas decisiones, podemos empe,ar a colocar
tramas autoconclusivas que nos ayuden a llenar de
contenido cada uno de los captulos, intentando que
ning(n persona-e se quede %sin nada que acer&, y que
las distintas tramas de cada captulo sean compatibles,
por tiempos internos, por tono y por raccord de
persona-es, sobre todo.
Esto (ltimo es muy importante y es, para m, una de las
cla+es para conseguir un buen mapa de tramas: $ay que
e1primirse la cabeza para que las tramas
autoconclusivas y las $orizontales encajen bien, y
para que las primeras ayuden" a las segundas. 5i,
por e-emplo, en un captulo quiero que se rompa la
amistad entre dos persona-es, intentar) buscar una
trama cuya consecuencia sea esa ruptura.
Es decir, que los pulsos de las tramas ori,ontales son
eso, %pulsos&, no signi$ica que tiene que aber por $uer,a
en ese captulo una trama que nos cuente esa ruptura,
sino que simplemente es un acontecimiento que
queremos que suceda, y puede estar detonado, incluso,
por otra trama que +aya de otra cosa muy distintaB y
cuya consecuencia sea la ruptura de la amistad.
2na de las ventajas del mapa de tramas por
personajes" es que te sirve para estudiar la
continuidad del raccord de cada personaje, tanto
fsico "Eest# prisioneroF Eest# eridoF E1iene un nue+o
traba-oF E5e a casadoF' como emocional "EEst#
enamoradoF E5u$re una depresi0nF EBusca +engan,aF'.
De esta $orma e+itaremos, por e-emplo, que un persona-e
que a su$rido la muerte de un ser querido tenga en el
siguiente captulo una trama en la que se muestra
contento como unas castaDuelas. 5i lo acemos tiene que
ser por decisi0n propia y tiene que estar -usti$icado "se
a recuperado milagrosamente del golpe, o resulta que
se da cuenta de que el muerto le importaba un pimiento'.
En mi opini(n el mapa de tramas es una
$erramienta de trabajo imprescindible en nuestro
o$icio y considero que todo el tiempo que se le dedique
+a a redundar en bene$icio del resultado $inal "y no
siempre ay tiempo'. El mapa de tramas ayuda a crear
persona-es e istorias consistentes, a administrar bien la
in$ormaci0n y los acontecimientos. Resulta especialmente
(til en series con gran continuidad entre captulos,
producciones de g)nero, de misterio, policacas, en
culebrones o en cualquier tipo de serie que no se
sustente (nicamente en tramas autoconclusi+as "como es
m#s $recuente en las comedias, especialmente en las
menos modernas'.
,in embargo, $ay muc$as formas de encarar el
trabajo de escritura de una serie, y $ay guionistas
que no le dan tanta importancia.5eries como %3os
Hombres de !aco&, %4qu no ay quien +i+a&, %El Barco& o
%3a que se a+ecina& traba-aban con mapas de tramas
muco menos desarrollados "o incluso sin ellos' y an
sido )xitos indiscutibles. 5in embargo, en la segunda
temporada de %Hispania& las prisas impidieron tener un
mapa de tramas realmente pensado y traba-ado, y en
este caso esa carencia supuso, en mi opini0n, uno de los
mayores problemas de la temporada.
8omo suelo decir siempre, qui,# no es tan importante
qu) decisiones tomes, o qu) sistema de traba-o eli-as,
sino c0mo lo desarrolles y lo utilices luego. Hay quien
pre$iere impro+isar m#s captulo a captulo, en una
b(squeda constante m#s impulsi+a, y ay quien pre$iere
organi,arse desde el principio yendo de lo %mayor& a lo
%menor&, traba-ando por ni+eles narrati+os.
!ersonalmente pre$iero la segunda opci0n, porque te
permite tener una direcci0n muco m#s clara cuando se
traba-a en un equipo de guionistas que acometen la
escritura de di$erentes captulos, y sobre todo, porque te
obliga a en$rentarte a eso tan denostado a +eces y para
m tan necesario en este o$icio: la re$lexi0n.
3omo ya $e dic$o, el mapa de tramas es una
$erramienta de trabajo"tal y como pod)is comprobar
en algunos de los e-emplos de arriba, muy poco
%presentables&', aunque en algunas ocasiones tambi)n
puede solicitarlo una cadena para asegurarse de que un
proyecto +a a tener continuidad y un buen desarrollo "en
)sas me encuentro yo aora mismo'. !ero, de cualquier
$orma, no es un documento cerrado e intocable. Es
una gua de viaje fle1ible que te ayuda a a+an,ar
durante la temporada pero que e+oluciona a medida que
se escriben los captulos y se +an encontrando nue+as
+as narrati+as. En este o$icio todo es susceptible de ser
cambiado. 5iempre que aya tiempo para ello, claro.
COMPARTIR:
Composicin del guion
Se ha sugerido que este artculo o seccin
sea fusionado con Guion (discusin).
Una ve !ue ha"as realiado la #usin de art$culos% pide la #usin de historiales a!u$.
Ejemplo de un guion cinematogrfico. Pgina 91 de El laberinto del fauno.
Ejemplo de un guin para la radio
Un guion es un texto en que se expone, con los detalles necesarios para su realizacin, el contenido
de un filme o de un programa de radio o teleisin. Puede a!arcar tanto los aspectos literarios "por
ejemplo el guion cinematogrfico, ela!orado por el guionista# como los t$cnicos "el guion t$cnico,
ela!orado por el director% acotaciones, escenograf&a, iluminacin o sonido#.
'eg(n ')d *ield en El libro del guion, un guion es una +istoria contada en imgenes, trata de una
persona o personas en un lugar o lugares, +aciendo algo. -odos los guiones contienen estos
elementos.
El guion de!e contener diisin por escenas e informacin so!re acciones ) dilogos entre los
personajes, descripciones del entorno ) otros detalles (tiles ) necesarios para llear a ca!o la o!ra
al soporte requerido "imagen ) sonido, solo imgen ).o solo sonido#. Es mu) importante la manera
en la que esta informacin es ordenada ) construida, pues la clae que diferencia un guion ptimo
de uno que no lo es est en ello.
ndice
/ocultar0
1 Estructura dramtica
o 1.1 Primer acto o el principio
o 1.1 'egundo acto o la confrontacin
o 1.2 -ercer acto o la resolucin
1 Componentes estructurales
o 1.1 3a matriz creatia
1.1.1 3a +istoria ) el tema
1.1.1.1 4istoria
1.1.1.1 -ema
1.1.1 3a forma ) la trama
1.1.1.1 *orma
1.1.1.1.1 3a duracin
1.1.1.1.1 3a estructura
1.1.1.1.2 El tiempo
1.1.1.1 3a trama
1.1.2 El g$nero ) el estilo
1.1.2.1 El g$nero
1.1.2.1 El estilo
2 Componentes f&sicos
o 2.1 El entorno
o 2.1 3os personajes
5 6etodolog&a
7 8i!liograf&a
9 :$ase tam!i$n
Estructura dramtica[editar]
3a estructura dramtica es una disposicin lineal de incidentes, episodios o acontecimientos
relacionados entre s& que conducen a una resolucin dramtica. Es el orden en el que se presentan
los sucesos.
Esquema de la estructura dramtica del guion
3a manera de utilizar estos elementos estructurales determina la forma del producto. En todos los
guiones se encuentra esta estructura lineal !sica% principio, medio ) fin, independientemente del
m$todo utilizado en la narracin "flas+!ac;,<#. =ste modelo de guion se conoce como paradigma, )
es el fundamento de un !uen guion.
Cada pgina del guion equiale a un minuto, ) un guion para una pel&cula tiene como media 11>
pginas que equialen a 1 +oras, sin em!argo la extensin ariar seg(n para qu$ sea utilizado ese
guion "programas de radio, cortos, series de teleisin, <#. Utilizando el guion para una pel&cula
como referencia, al primer acto le corresponder&a ? de la extensin del escrito, al segundo acto 1.5
) al tercero ?. 'in em!argo estos ser&an alores aproximados ) no definitios.
Primer acto o el principio[editar]
Es tam!i$n conocido como planteamiento )a que es en esta parte donde la +istoria es presentada.
Es la parte en la que el receptor decide consciente o inconscientemente si la pel&cula le gusta, lo
cual en el cine suelen ser unos diez minutos.
Por ejemplo en Chinatown en la primera pgina se reela que @ac; Aittes es un detectie priado de
tres al cuarto. En la quinta aparece una tal 6rs. 6ulBa) que quiere contratarle para aeriguar con
quien tiene una aentura su marido. Este ser&a el pro!lema principal del guion ) ser&a lo que empuja
la +istoria +asta su conclusin.
Cl final del primer acto se encuentra el nudo de la trama. Esto es un incidente, un acontecimiento
que se ad+iere a la +istoria ) le +ace tomar otra direccin.
En C+inaroBn corresponde a cuando el detectie protagonista descu!re que no fue la aut$ntica 6rs.
6ulBra) quien lo contrato.
Segundo acto o la confrontacin[editar]
Es el acto que ms importancia tiene en la +istoria. 'e denomina confrontacin porque la esencia de
cualquier drama es el conflicto. 'i en la primera parte se define la necesidad del o de los personajes,
es durante este per&odo cuando se crean o!stculos que le impidan satisfacer esa necesidad, ) as&
generar el conflicto.
'iguiendo con C+inatoBn, el protagonista se enfrenta a las fuerzas que no quieren que aerigDe
quien es el asesino de 6ulBra). Eurante este per&odo @ac; tiene que superar los o!stculos que
configuran la accin dramtica de la +istoria.
Cqu& tam!i$n se presenta el nudo de la trama al final del acto, lo cual conduce a la fase final.
En este momento es cuando @ac; encuentra las gafas en la piscina donde 6ulBra) fue asesinado )
sa!e que o pertenecen al fallecido o a su asesino.
Tercer acto o la resolucin[editar]
'e trata del final de la +istoria. Un final con fuerza resuele la +istoria ) la completa, reelando )
+aciendo comprensi!les los misterios o dudas creados a lo largo de la trama.
Componentes estructurales[editar]
La matriz creativa[editar]
Fnteraccines de la matriz creatia
P+ilip Par;er menciona en su li!ro Arte y ciencia del guion el concepto de la matriz creatia, un
medio para tra!ajar ) entender el guion en su totalidad ) cu)os componentes son puntos de
referencia fundamentales para la escritura de un guion. 'eg(n $l, las relaciones ms importantes
son aquellas parejas que se encuentran +orizontalmente% la +istoria ) el tema, la forma ) la trama )
el g$nero ) el estilo. Estos emparejamientos se de!en al impacto que causan so!re los dems
elementos en el guion aca!ado.
-odos los elementos del guion son importantes ) todos de!en tra!ajar juntos para que el resultado
final alcance todo su potencial.
La historia el tema[editar]
Conforman los fundamentos de cualquier o!ra con perspectias de $xito. Ca!e la posi!ilidad de
com!inarse de un sinf&n de maneras "+istoria, +istorias temticas, temas !asados en +istorias,
tema#. Eeterminar en qu$ lugar se sit(a un pro)ecto concreto es la primera parte para comprender
el funcionamiento de un guion. Para ello es importante entender qu$ son la +istoria ) el tema.
Historia[editar]
3a +istoria es un patrn reconocido de sucesos que act(an como motiacin para los personajes.
-am!i$n son patrones que el p(!lico reconoce ) que le permiten organizar toda la informacin
inconexa que el guionista presenta ante sus ojos.
Un personaje sin +istoria carece de dramatismo ) se conierte en una mera presencia narratia, al
igual que una +istoria sin personajes carece de medios para el esta!lecimiento de un &nculo
narratio, carece de originalidad e inter$s.
Tema[editar]
3a pregunta GHde qu$ trata realmenteIJ es la que sit(a mejor frente a la cuestin central de la pieza
) contiene la razn por la cual un espectador estar interesado en la narratia o se er afectado por
ella. Por lo tanto, gracias a la com!inacin +istoriaKtema +a) un marco motiador ilustrado por el
desarrollo de los acontecimientos, proporcionado por la +istoria, ) un marco emocional ) sistema de
alores, proporcionado por el tema.
La forma la trama[editar]
3a forma es la configuracin o frmula dramtica de la narratia mientras que la trama es la forma
en la que la +istoria ) los elementos temticos se desarrollan dramticamente dentro de la forma.
Forma[editar]
-iene tres componentes que son los que determinan la configuracin glo!al de una narratia% la
duracin, la estructura ) el tiempo.
La duracin[editar]
3as narratias pueden durar apenas un momento "como por ejemplo Buono Fortuna que dura siete
segundos# o arios aLos "la telenoela Coronation treet estuo en antena durante 2> aLos#. Es
mu) importante tenerlo en cuenta )a que de ello depende el n(mero de +istorias que pueden
tratarse dentro de una narratia, la profundidad de las inquietudes temticas, los tipos de personajes
posi!les ) la trama.
La estructura[editar]
3as estructuras posi!les dentro del marco de las narratias para la pantalla son cinco% lineal,
episdica, temtica, asociatia o copulatia ) circular.
Estructura lineal
'e le llama estructura lineal cuando todos los acontecimientos de una narratia tienen lugar en
orden cronolgico. 4a) dos tipos de estructuras lineales% en la estructura lineal simple todas las
+istorias discurren en paralelo ) en el mismo marco temporal que la +istoria principal, en la narratia
lineal compleja una +istoria secundaria se desarrolla en un marco temporal diferente ) puede ser
mu) !ree o !ien constituir gran parte de la narratia.
Estructura episdica
En este caso la narratia est formada por un n(mero de episodios discontinuos. Cada episodio
puede ser isionado ) comprendido independientemente. Esta estructura la encontramos
normalmente en la teleisin. Cqu& tam!i$n se contemplan dos su!diisiones% en la narratia
episdica simple cada episodio se relata discontinuamente a rengln seguido del anterior, mientras
que en la narratia episdica compleja se encuentran una com!inacin de +istorias que se
entremezclan.
Estructura temtica
El compartir un mismo pro!lema, localizacin, emplazamiento o inquietud dramtica es lo que
implica a distintos personajes en una serie de incidentes. Con el propsito de desarrollar un tema se
emplean personajes e +istorias mu) dispares. 3o ms importante de esta estructura es que es el
tema quien dirige la estructura dramtica, lo cual constitu)e la razn de la existencia de la narratia.
Estructura asociatia o copulatia
Cqu& son una serie de momentos inculados por medio de elementos comunes, cu)o significado o
efecto no reside en la cronolog&a ni en las relaciones episdicas, son los que integran la narratia.
Es ma)ormente utilizado en los anuncios, donde se promuee la enta de todo, aunque tam!i$n se
puede apreciar en los cortometrajes El !ie"o y el mar ) unsets.
Estructura circular
En este caso la narratia se forma a tra$s de acontecimientos que se repiten. Esta estructura es
isi!le en Atra#ado en el tiem# o , arios episodios de Moad Munner, e incluso en juegos interactios
tales como u#er $ario ) Doom.
El +ec+o de que existan cinco diferentes clasificaciones de estructuras no significa que se utilicen
indiidualmente para la construccin narratia, sino que tam!i$n pueden usarse en conjuncin unas
con otras. 'in em!argo siempre existe una predominante mientras que las dems se encargan de
agregar ariedad a $sta. Por ejemplo, Pulp *iction presenta una narratia episdica con eentos
circulares que aLaden un principio ) un final.
El tiempo[editar]
Est diidido en cuatro tipos de tiempos diferentes% el tiempo real, el tiempo en pantalla, el tiempo
emocional ) el tiempo narratio.
El tiempo real
Es el tiempo que se requerir&a para llear a ca!o los acontecimientos en la ida real. En esta parte la
experiencia de la ida juega un papel importante a la +ora de dar credi!ilidad.
El tiempo en pantalla
El tiempo en pantalla se corresponde a la duracin de la propia narratia.
El tiempo emocional
Este es reelado por la duracin de la toma, el ngulo de la misma o la )uxtaposicin de las tomas.
El tiempo narratio
'e trata de nuestra capacidad para rememorar los diferentes elementos narratios ) utilizarlos en la
ealuacin de una narratia.
La trama[editar]
3a trama se corresponde a la pregunta% GHCul es la manera ms interesante de contar la +istoria, o
explorar este tema, dentro de una narratiaIJ. Es un medio utilizado en la narratia para suscitar el
inter$s en p(!lico ) conseguir la implicacin de este con la misma.
Cunque no est diferenciada en su!grupos como la forma, est fuertemente influida por el g$nero.
'u fuerza ) estructura consiste en proocar preguntas en la mente del espectador que generaran
intriga en este ) lo conectaran a la narratia mientras !usca las respuestas. Ejemplos% GH'e
enamorarn los protagonistasI, Hcul es el elemento que falta en el rompeca!ezasI, Hqui$n ser el
encedorIJ.
El g!nero el estilo[editar]
El gnero[editar]
3os g$neros son conjuntos de patrones, com!inaciones de elementos narratios que los guionistas )
el p(!lico reconocen ) utilizan para interpretar un tra!ajo conce!ido para pantalla, radio, etc.
Con el paso de los aLos los g$neros pueden sufrir ariaciones ) la dificultad de la identificacin de
estos se +a)a en la flexi!ilidad de los elementos narratios, adems de que los g$neros comparten
elementos. 'o!re la clasificacin de g$neros, es !astante ariada ) existen discrepancias. 3a
presentada a continuacin es la que Mo!ert 6cNee muestra en su li!ro El guion% 'ustancia,
estructura, estilo ) principios de la escritura de guiones.
4istoria de amor
Pel&cula de terror
=pica moderna
Pel&cula de aqueros
A$nero !$lico
-rama de la madurez
-rama de redencin
-rama punitia
-rama de prue!as
-rama educatia
-rama de desilusin
Eentro de los cuales se podr&an crear estos su!g$neros%
Comedia
Polic&aca
Erama
'ocial
Cccin.Centura
Eentro de los cuales podr&amos encontrar ms su!g$neros ) com!inaciones cu)os resultados
ser&an%
Erama +istrico
8iograf&a
Eocudrama
*also documental
6usical
Ciencia *iccin
A$nero deportio
*antas&a
Cnimacin
Pel&culas de arte ) ensa)o
El estilo[editar]
'uele confundirse con el estilo de un escritor, es decir, la forma de utilizar las pala!ras en un escrito.
El estilo es un conjunto de m$todos narratios que al usarse en conjunto, unifican elementos
dispares de la narratia ) inculan al p(!lico.
Por ejemplo, en una adaptacin de %omeo y &ulieta que tuiera un toque original ser&a importante el
enfoque dado por el escritor, al igual que los personajes ) los escenarios juegan un papel esencial
en las pel&culas 'a guerra de las gala(ias ) Doctor )hi!ago, ) un guion so!re la ida de una persona
corriente necesitar&a de un enfoque cmico o irnico para suscitar el inter$s.
Para lograr esto el estilo cuenta con estas +erramientas%
3a localizacin
3a caracterizacin
El dilogo
El equili!rio entre el dilogo ) la accin
3a edicin o el montaje
El punto de ista
El color
El sonido
3os efectos especiales
Componentes f"sicos[editar]
Escenario de la pel&cula El laberino del fauno
Personaje de la pel&cula El laberinto del fauno
El entorno[editar]
El entorno es todo aquello que rodea al personaje% los rasgos +istricos, locales o sociales del medio
en que ocurre la accin. Puede ser desde un olor, la temperatura o el aspecto de una fac+ada +asta
la familia o el aLo en el que ie el personaje. -odo este conjunto a)uda al receptor a comprender
dnde ) cmo est el sujeto para poder comprender su situacin social, geogrfica, temporal e
incluso emocional.
Los persona#es[editar]
Un personaje es cada uno de los seres +umanos, so!renaturales, sim!licos, etc., que interienen
en una o!ra literaria, teatral o cinematogrfica. HPuede +a!er guion sin personajeI El personaje es
el fundamento !sico del guion. Es gracias al cual la +istoria toma forma ) se desarrolla, lo que
ocurre, en el momento que ocurre ) cmo sucede est directamente relacionado con los personajes,
es por ellos que la narracin tiene sentido.
$etodolog"a[editar]
C la +ora de escri!ir un guion son dos los m$todos o desarrollos que se siguen% la escritura directa
del guion desde una idea propia o ajena ) la adaptacin de un li!ro u otro posi!le soporte a guion.
En am!os casos el resultado de!e ser un guion original, pues un guion adaptado no se trata de una
noela o un teatro filmado o gra!ado, sino que se transforma, se escri!e un guion !asado en otro
material.
%i&liograf"a[editar]
1. Cl!a, Fsa!el "1>1>#. Detr*s de la c*mara. Ed. 6ontesinos "8arcelona#
2. Crijon, Eaniel "1>>2#. Gram*tica del lengua"e audio!isual. Fmpreso en Escuela de Cine )
:&deo, Cndoain, Aipuz;oa "1>>2#
3. *ield, ')d "1995#. El libro del guion. Fundamentos de la escritura de guiones. Ed. Plott
"6adrid#
4. Aarc&a, Emilio Carlos "199O#. Gu+a hist,rica del cine- ./012.003. Ed. *ilm Fdeal "8arcelona#
&. 6cNee, Mo!ert "1>>1#. El guion. ustancia- estructura- estilo y #rinci#ios de la escritura de
guiones. Ed. Cl!a "8arcelona#
9. Par;er, P+ilips "1>>2#. Arte y ciencia del guion. Ed. Mo!in!oo; "8arcelona#
'!ase tam&i!n[editar]
Auion de +istorietas
Auion cinematogrfico
Auion t$cnico
Plano cinematogrfico
Produccin Cudioisual
Celtx % Programa gratuito para escritura de guiones.
+ttp%..recursos.cnice.mec.es.media.cine.!loque9.inde
x.+tml
+ttp%..guionoriginal.!logspot.com.1>>9.11.planosK
secuencia.+tml
Hola, es la primera vez que entro en el foro, y la verdad es que me parece muy util, por
que cuando estas empezando siempre tienes alguna duda que no sabes como resolverla....
En mi caso, tengo una duda, a ver si me podeis ayudar... estoy escribiendo un guion, y
una de las secuencias es de montaje. Como se escribe en el guion? se pone secuencia de
montaje y se describe mas o menos la accion? o se tiene que describir plano a plano?
gracias.
yosoyespartaco
3!"!#$ %3&33 ' (egistrado& %3!%!#) '
*ensajes& +"3
Citar
,ola
a qu- te refieres e./ctamente con secuencia de montaje?
Nomzamo
3!"!#$ %"&30 ' (egistrado& 0!#!#) '
*ensajes& +3
Citar
12, creo que se refiere a las secuencias en las que se narra una serie de escenas breves
que otorgan una idea, sea de narraci3n, de tono, etc... 4or ejemplo cuando los del Equipo
5 montan el cac,arro de turno que les va a sacar las casta6as del fuego 7por ejemplo,
blindan una simple furgoneta8, se muestra mediante una secuencia de montaje en la que
se van viendo los diferentes pasos del proceso. 9tro& cuando la relaci3n de los
protagonistas se va afianzando en Cuando Harry encontr3 a 1ally, van a cenar, pasean por
el parque, ella le desespera tirando una carta tras otra al buz3n... todo eso est/ mostrado
mediante una escena de montaje& distintas escenas que van al servic2o de una sola idea.
9tro caso, los primeros minutos :*an,attan: son una secuencia de montaje de distintas
im/genes de la ciudad, para evocar el tono y la atm3sfera que va a presidir la acci3n,
mientras escuc,amos la voz on off de 5llen intentando componer un te.to.
;o uso frecuentemente las secuencias de montaje, y lo que ,ago es, b/sicamente,
enunciarla como 1EC<E=C>5 ?E *9=@5AE y, luego, decicarle una frase a cada imagen de
las que sale.
1aludos
Jack Bauer
3!"!#$ %+&3# ' (egistrado& %#!%!#" '
*ensajes& %$B+
Citar
12, pero ,abr2a que ,acer una distinci3n entre las secuencias de montaje tipo :Equipo 5: o
:*cCyer: y las de :*an,attan: o :Cuando Harry encontr3 a 1ally:D y es que mientras las
primeras suceden con frecuencia en una sola localizaci3n, las segundas se desarrollan en
multitud de sitios 7y tiempos8 distintos, con el tremendo despliegue de producci3n que
eso signfica 7especialmente si los protagonistas intervienen en la secuencia8.
4ara este Eltimo caso, yo sugiero a6adir un encabezamiento distinto para cada
localizaci3n. Es decir, bajo un ep2grafe general de 1EC<E=C>5 ?E *9=@5AE, a6adir&
>=@. (E1@5<(5=@E F =9CHE
Harry y 1ally brindan con c,amp/n.
EG@. CE=@(5H 45(I F ?J5.
Harry y 1ally montan en bicicleta. Harry ,ace una demostraci3n de conducir :sin manos: y
acaba cay-ndose al suelo.
7E@C.8
yosoyespartaco
3!"!#$ #&% ' (egistrado& %3!%!#) '
*ensajes& +"3
Citar
por eso preguntaba yo qu- tipo de secuencia de montaje quer2a el usuario madrid e.plicar
porque cada una de ellas tiene su truquillo
a parte, por ejemplo tambi-n podr2an ,aber secuencias de montaje en flasbacK, que es
cuando un personaje recuerda un ,ec,o 7o varios8 del pasado y todo pasa por su mente de
forma muy r/pida, como en diapositivas, puede ser un s3lo ,ec,o en una localizaci3n o
varios a la vez
es ,abitual en algunos t,rillers cuando el prota recuerda de golpe una serie de :pistas:
que ,emos visto antes en la peli y lo vemos todo en una secuencia de montaje
N!otc"ka
%!)!#$ %3&"B ' (egistrado& #!3!#) '
*ensajes& %)3
Citar
; qu- me dec2s del :montaje en paralelo:? AacK, tambi-n ,abr2a que poner el ep2grafe
cuando comienza dic,o montaje? o es m/s bien un montaje que le corresponde ,acer al
editor y que el guionista no tiene por qu- mencionar en el gui3n?
?udas y m/s dudas...
Jack Bauer
%!)!#$ %)&%) ' (egistrado& %#!%!#" '
*ensajes& %$B+
Citar
Cuando yo escribo un montaje paralelo, considero que me corresponde especificar cu/l es
la escalada de tensi3n que debe verse en pantalla, que es lo que interesa al espectador de
un montaje paralelo.
Evidentemente, con la peli rodada, ser/ en la mesa de montaje donde se ajuste esa
escalada, pero en mi opini3n el gui3n debe reflejarla desde un principio.
C3mo especifico el montaje paralelo en el gui3n? *uy sencillo. 5noto en primer lugar que
se trata de un :*ontaje 4aralelo:D especifico despu-s los encabezamientos de cada
escena, todos seguidosD y luego consigno las acciones normalmente, considerando que se
entiende perfectamente a qu- lugar corresponde cada una. Ejemplo&
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
En montaje paralelo&
$. >=@. 545(@5*E=@9 45<H F ?J5
B. EG@. C5HHE F ?J5
Carol entra en el apartamento de 4aul, y se pone a rebuscar en los cajones del aparador.
*ientras tanto, 4aul cruza la calle apresuradamente. ?e pronto, se detiene& se palpa los
bolsillos. 1u gesto de contrariedad denota que se ,a olvidado algo. ?a media vuelta.
Carol entra en el dormitorio de 4aul. (evisa los papeles que ,ay sobre la mesilla, pero es
en vano. Cada vez m/s nerviosa, se dirige a la cocina.
4aul desanda el camino ,asta el portal de su casa. 1aca las llaves y entra en el portal.
Carol rebusca en las alacenas de la cocina, cuando de pronto oye abrirse la puerta. El
terror la deja paralizada durante un segundo. 4or fin reacciona y corre a esconderse en el
sal3n.
7E@C.8
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
1upongo que, a la ,ora de rodar, ya se ocupar/ el ayudante de direcci3n, o el
departamento de producci3n, de desglosar las secuencias para rodarlas por separado.
4ero considero imprescindible mostrarlas en paralelo desde el gui3n para que se
comprenda su sentido.
Espero ,aber sido de utilidad.
I#!atus
%!)!#$ #%&#" ' (egistrado& %B!%!#" '
*ensajes& %%3#
Citar
El usuario Jack Bauer escribi3&
Cmo especifico el montaje paralelo en el guin? Muy sencillo. Anoto en primer lugar
que se trata de un "Montaje Paralelo"; especifico despus los encae!amientos de cada
escena" todos seguidos; y luego consigno las acciones normalmente" considerando que se
entiende perfectamente a qu lugar corresponde cada una. #jemplo$
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
#n montaje paralelo$
&. '(). APA*)AM#()+ PA,- . /0A
1. #2). CA--# . /0A
Esto se parece muc,o a lo del :intercut:, no?
Ma$r$D
%!)!#$ #%&" ' (egistrado& 3!"!#$ '
*ensajes& #
Citar
Ho primero de todo, gracias por contestar tan rapido....
Ha secuencia de montaje que quiero ,acer es como lo que ,a descrito AacK Mauer, como
en :Harry encontro a 1ally:, por que no es ni en el mismo espacio, ni tiempo.... aunque
tampoco quiero complicarme muc,o.
Jack Bauer
#!)!#$ %&") ' (egistrado& %#!%!#" '
*ensajes& %$B+
Citar
El usuario I#!atus escribi3&
#sto se parece muc3o a lo del "intercut"" no?
4ues s2, es pr/cticamente lo mismo. 13lo que en los :intercut: televisivos s3lo se marca el
comienzo y el final del intercut Fal menos esa es mi e.perienciaF, dejando el montaje a
criterio del realizador y el montador, porque no ,ay una intenci3n narrativa espec2fica en
el paralelismo.

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