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Game Design

Verso 1.2
31/05/2010
Introduo

O objetivo desse documento descrever em detalhes o funcionamento da plataforma Arcadea
do ponto de vista da jogabilidade. Este um caso especial, pois apesar de no tratar-se de
um jogo, o Arcadea possui elementos e caractersticas herdadas dos jogos de interao online.
O conceito de jogo, segundo diversos autores ao longo do tempo, incorpora sempre os
seguintes pontos chave:
uma atividade onde h um sistema, um objetivo e regras a serem seguidas, geralmente com
o intuito de divertir, distrair ou de manter uma interao entre pessoas de mesmos interesses
O fato de o Arcadea incorporar essas mesmas essncias faz com que ele prprio tenha
caractersticas de um jogo, e isso gera portanto a necessidade de descrever as regras, o
sistema e os objetivos. Essa ser, portanto, a finalidade da construo deste documento
de Game Design.
Sumrio

Introduo ..................................................................................................................................... 2
1) O Arcadea .................................................................................................................................. 7
1.1) Ambientao ................................................................................................................. 7
1.2) Motivao .......................................................................................................................... 7
1.3) A Proposta .......................................................................................................................... 8
2) O Jogador .................................................................................................................................. 9
2.1) A conta ............................................................................................................................... 9
2.1.1) Conta Premium .......................................................................................................... 9
2.1.2) Conta de Administrador/Moderador ........................................................................ 10
2.2) O Personagem .................................................................................................................. 10
2.2.1) O Avatar .................................................................................................................... 10
2.2.2) O Perfil....................................................................................................................... 11
3) A Comunidade ......................................................................................................................... 15
3.1) Criao de Personagem ................................................................................................... 15
3.2) Obteno e Criao de Contedo .................................................................................... 15
3.3) Interagindo com a Comunidade ....................................................................................... 16
3.3.1) Sistemas de Mensagens ............................................................................................ 16
3.3.2) Buddy List .................................................................................................................. 16
3.3.3) Blocked List ............................................................................................................... 17
3.3.4) Meep ......................................................................................................................... 17
3.4) Consequncias de seus atos ............................................................................................ 17
4) O Mundo ................................................................................................................................. 19
4.1) A Pgina Principal (Home) ................................................................................................ 19
4.2) Wiki .................................................................................................................................. 20
4.3) Frum ............................................................................................................................... 20
4.4) As Pginas ........................................................................................................................ 21
5) Interface .................................................................................................................................. 22
5.1) Os Elementos bsicos ....................................................................................................... 22
5.2) Pginas de Perfil ............................................................................................................... 23
5.3) Esquemas Especficos ....................................................................................................... 24
6) Party ........................................................................................................................................ 25
6.1) Pgina da Party ................................................................................................................ 25
6.2) Group Chat da Party ......................................................................................................... 26
6.3) Privilgios ......................................................................................................................... 26
6.4) Projeto/Torneio da Party ................................................................................................. 28
6.4.1) Projeto ....................................................................................................................... 28
6.4.2) Tournament .............................................................................................................. 28
7) Projeto ..................................................................................................................................... 30
7.1) Criando um Projeto .......................................................................................................... 30
7.2) Associando uma Party a um Projeto existente ................................................................ 31
7.2.1) Criando um Projeto para uma Party ......................................................................... 31
7.3) Unindo-se a uma Party existente ..................................................................................... 31
7.3.1) Party Inscrita ............................................................................................................. 31
7.3.2) Projeto Iniciado ......................................................................................................... 32
7.4) Organizao de Tarefas .................................................................................................... 32
7.5) Janelas de Status ............................................................................................................. 32
7.6) Finalizando um Projeto .................................................................................................... 33
8) Tournament ............................................................................................................................ 34
9) Cl ............................................................................................................................................ 36
9.1) Pgina do Cl .................................................................................................................... 36
9.2) Hierarquia e Privilgios .................................................................................................... 36
9.3) Ttulo ................................................................................................................................ 38
9.4) Projetos pelo Cl .............................................................................................................. 38
10) Experincia e Evoluo .......................................................................................................... 40
10.1) Nvel ............................................................................................................................... 40
10.2) Rank................................................................................................................................ 41
10.3) Adquirindo Experincia .................................................................................................. 41
10.3.1) Projeto ..................................................................................................................... 42
10.3.2) Tournaments ........................................................................................................... 42
10.3.3) Wiki ......................................................................................................................... 42
10.3.4) Frum ...................................................................................................................... 42
10.3.5) Eventos .................................................................................................................... 42
10.3.6) Sistema de PK .......................................................................................................... 42
10.4) Perdendo Experincia .................................................................................................... 43
11) Itens e Inventrio .................................................................................................................. 44
11.1) Inventrio ....................................................................................................................... 44
11.1) Equipamentos do Personagem ...................................................................................... 44
11.2) Itens Consumveis (Consumables) ................................................................................. 45
11.3) Obteno ........................................................................................................................ 45
11.4) Shop ............................................................................................................................... 46
11.5) Sistema Monetrio ......................................................................................................... 46
12) O Anti-Jogo ............................................................................................................................ 47
12.1) Supresso Natural .......................................................................................................... 47
12.2) Sistema de PK ................................................................................................................. 48
12.3) As Infraes .................................................................................................................... 48
12.3.1) Infraes na Wiki ..................................................................................................... 48
12.3.2) Frums e Sub-Frums ............................................................................................. 49
12.3.3)Infraes em Projetos .............................................................................................. 49
12.3.4) Ameaas e Ofensas ................................................................................................. 49
12.3.5) Denncias Excessivas .............................................................................................. 50
12.4) Regra de Ouro ................................................................................................................ 50
13) Punies ................................................................................................................................ 51
13.1) Agravantes e Reincidncias ............................................................................................ 51
13.2) Penalidades Especficas .................................................................................................. 51
13.2.1) Mensagens e Chat ................................................................................................... 51
13.2.2) Comportamento ...................................................................................................... 52
13.2.3) Postagem de Contedo ........................................................................................... 52
13.2.4) Perfil pessoal ........................................................................................................... 52
13.2.5) Anti-Jogo e explorao de experincia ................................................................... 52
13.2.6) Penalidades Gerais .................................................................................................. 53
14) Listas e Tabelas ..................................................................................................................... 54
14.1) Skills ................................................................................................................................ 54
14.1.1) Programing & Development Languages ................................................................. 54
14.1.2) Frameworks & APIs ................................................................................................. 54
14.2.3) IDEs & Developement Platforms ............................................................................. 55
14.2.4) Database ................................................................................................................. 55
14.2.5) Art............................................................................................................................ 55
14.2.6) Digital Art & Modeling Tools ................................................................................... 55
14.2.7) Audiovisual Tools .................................................................................................... 56
14.2.8) Web Development Tools ......................................................................................... 56
14.2.9) IT Knowlege Topics .................................................................................................. 56
14.2.10) Multimedia Knowledge Topics .............................................................................. 56
14.2.11) Business & Management ...................................................................................... 56
14.2.12) Platforms ............................................................................................................... 56
14.2) Categorias de Frum ...................................................................................................... 57
14.3) Penalidades .................................................................................................................... 58
14.4) Recompensas ................................................................................................................. 59
14.4.1) Recompensas de Projeto ........................................................................................ 59
14.4.2) Recompensas de Tournament ................................................................................ 59
14.4.3) Recompensas da Wiki ............................................................................................. 59
14.4.4) Recompensas do Frum .......................................................................................... 60
14.4.5) Recompensas do Portfolio ...................................................................................... 60
14.5) Experincia e Nveis ....................................................................................................... 61
14.5.1) Experincia mnima por nvel(Lvl) ........................................................................... 61




1) O Arcadea

O Arcadea foi desenvolvido para ser uma plataforma de formao, organizao e motivao de
equipes multidisciplinares remotas, incorporando caractersticas que so consolidadas no
ambiente dos MMORPGs, porm pouco exploradas entre as ferramentas de auxlio a equipes.

1.1) Ambientao

A ambientao do Arcadea simular alguns aspectos seletos de um MMORPG tradicional em
uma plataforma social online do tipo rede de relacionamentos (Rede Social). Estruturas j
familiares aos jogadores de MMORPG (como Party, Cl, noo de experincia, misses e
torneios) sero encontradas no Arcadea, algumas de forma explcita (Avatares, Cls,
Experincia e Nveis) e outras mais implcitas (Quests, Misses, Confronto de Cls, Caada a
personagens fora-da-lei). Essas noes exatas sero listadas e explicadas nos demais
captulos desta documentao.
O idioma de comunicao principal ser a lngua Inglesa, para garantir universalizao de
linguagem e poder abranger o maior nmero de usurios possvel. Haver uma sensvel
presena de termos tpicos da ambientao dos RPGs (Party, Clan, Experience, Level, Class),
mas com adaptaes e tradues para tornar a ferramenta mais intuitiva para usurios pouco
familiarizados com MMORPGs.
Por estruturar-se de forma similar a uma Rede Social Online, o Arcadea uma ferramenta
accessvel via browser, obrigatoriamente atravs da Internet, e construda de forma a
depender o mnimo de elementos ou ferramentas instalados na mquina do usurio.

1.2) Motivao

Trabalhar em Equipe no uma tarefa simples. Multidisciplinaridade e Distncia so dois
fatores que dificultam ainda mais o processo, acarretando dificuldades em vrios estgios; em
especial trs deles:

- A Formao da Equipe
- A Organizao da Equipe
- A Motivao da Equipe
A distncia e a complexidade dos laos envolvidos nesse tipo de equipe torna difcil Formar
uma equipe multidisciplinar sem os meios e ferramentas adequados. E mesmo depois de
montadas, essas equipes so difceis de serem administradas, organizadas. Por fim, nem
sempre simples manter toda a equipe unida e motivada durante todo o processo de
desenvolvimento das atividades dela; muitos membros desistem no meio do caminho, ou
perdem interesse aos poucos, seja por diferenas de viso, falhas de comunicao ou mesmo a
opinio sobre o projeto, que pode ter mudado drasticamente em relao idia original.
O Arcadea tem como proposta ser uma Comunidade Social Online capaz de oferecer o suporte
e algumas ferramentas de apoio para atacar esses trs pontos principais. Para preencher as
lacunas e integrar as ferramentas sob uma viso mais nica, o Arcadea utiliza as caractersticas
de MMORPG que melhor atacam os trs pontos centrais, e as utiliza para atingir seu objetivo
da maneira mais efetiva possvel.
1.3) A Proposta

O Arcadea foi criado com o intuito de ser uma das principais referncias na rea de
Comunidades Online e Ferramentas para Equipes de Projeto Multidisciplinares. Seu objetivo
se tornar um centro de apoio tanto a pessoas interessadas em aprender e exercitar
conhecimentos sobre suas reas de expertise, trabalhar em projetos de sua rea, conhecer
novos colegas de atividade e ajudar essas pessoas e suas equipes a produzirem e crescerem
profissionalmente.
Futuramente, o Arcadea se tornaria um provvel centro de procura para profissionais, por
empresas interessadas em candidatos a funcionrios que j tenham forte experincia com
trabalho em equipes. Outra possibilidade o uso do prprio Arcadea como centro de
treinamento de novos profissionais.


2) O Jogador

O Arcadea possui o Jogador como entidade-base, assim como a maioria dos ambientes de jogo
eletrnico. Para fins de uniformizao de termos, a entidade que representa o jogador, isto ,
o indivduo que utiliza o Arcadea ser referida a partir deste ponto como Player. Player a
nica modalidade de usurio aberta ao pblico (ao contrrio de administradores e contas
especiais, descritas mais adiante), e a principal modalidade que pode interferir e interagir com
o sistema do Arcadea (que ser citado daqui em diante como Game). Ele ser identificado
individualmente, tendo propriedades nicas de acordo com o usurio desde a interao inicial
com o Game. Esse captulo descrever todos os elementos diretamente relacionados
entidade do Player, bem como suas formas de interao direta com o Game e como estas
devem ser vistas e/ou abordadas.
2.1) A conta

A conta de Player o registro cadastral individual e nico de cada Player no Arcadea. Cada
conta possui identificao prpria e contm a seguinte lista de dados referentes ao jogador:
- Nome de Player (nico)
- Senha (com sistema para analisar a fora da senha, ao cadastrar)
- Nome verdadeiro do usurio
- Sexo
- Data de Nascimento
- Endereo de email
- Pas
- Estado/Provncia
- Cidade
- Cdigo postal

A conta armazena ainda o Personagem, o Portfolio e as informaes referentes Evoluo do
Player na Comunidade (ou seja, Experincia, Nveis, dados sobre participao no Cl;
elementos que sero descritos adiante), contendo portanto todas as informaes que
remetem diretamente ao Player no Arcadea.
A funo principal da conta, portanto, identificar individualmente o Player do ponto de vista
funcional do Arcadea, bem como armazenar dados referentes ao Player.
2.1.1) Conta Premium

Uma possibilidade a ser acrescentada na comunidade, a fim de trazer contribuies financeiras
para sustentar a plataforma Arcadea, seria a criao de um sistema de contas Premium, pagas
em moeda corrente. Contras Premium no trariam quaisquer alteraes em relao
mecnica central dos Personagens; apenas o acrscimo de alguns recursos. Entre as
possibilidades estudadas esto:

- Maior destaque para Quests criadas pelo Player;
- Participao em Tournaments exclusivos
- Permisso de uso para Equipamentos exclusivos

As medidas visam fornecer mais recursos aos Players com contas Premium, mas ainda assim
manter balanceamento em relao aos no-premium por no influir diretamente no centro do
gameplay, ou seja, na organizao e produo de cada equipe.
2.1.2) Conta de Administrador/Moderador

Tipo especial de conta possuda por funcionrios da plataforma Arcadea. As contas de
Administrador no ganham experincia ou itens, e possuem Nvel, Rank, Cl e Ttulo especiais,
que no podem ser possudos por Players.

Administradores:
Possuem acesso a todas funes administrativas do Arcadea (incluindo as dos Moderadores).
- Administrar punies nos usurios
- Realizar eventos
- Acessar as Ferramentas de Administrao do Arcadea.
- Realizar controle avanado de contas e cadastros.
- Todas as fucionalidades possudas pela Conta de Moderador

Moderadores:
Possuem acesso apenas a funes de controle mais simples:
- Administrar a rea de Fruns e Wiki.
- Monitorar o contedo publicado nos meios de comunicao do Arcadea.
- Levar aos Administradores as Denncias mais severas, para aplicao de punies.

2.2) O Personagem

Cada conta trar um Personagem (referido daqui para frente como Char, termo derivado da
palavra inglesa character). Este a representao do Player no ambiente do Arcadea, e
composto por um Avatar visual e customizvel, e por um Perfil associado a esse Char.
A principal funo do Char fornecer uma identidade visual ao Player, do ponto de vista da
comunidade.
2.2.1) O Avatar

O Avatar uma forma de personificao do Player dentro do Game. Ele representa o jogador
na forma de um personagem de forma humana, de trajes customizveis, com identidade visual
caricaturada. Sua funo de prover uma representao visual do Char aos demais Players,
fornecendo a possibilidade de expressar de forma mais visual o estgio de evoluo, e a
importncia e destaque atuais do Player perante a Comunidade do Jogo.
O Avatar possui:
- Um corpo-base padro, que pode ser Masculino ou Feminino, conforme determinado na
Conta do Player atravs do campo Sexo;
- Tom de pele, escolhido entre as opes-base;
- Estilos de cabelo e rosto, tambm entre as opes-base;
- Possibilidade de usar Equipamentos, itens que aparecem no corpo do Char quando ativados
(e que sero descritos em um captulo posterior);
O Avatar visvel na Ficha do Player, em seu Perfil. Alm disso, ele ser visvel como
representao em seu respectivo cone no painel de participantes de uma Party e/ou Cl
(como ser descrito mais adiante).
A cabea do Avatar visvel a todo momento no painel superior do Arcadea, em um cone
separado.
2.2.2) O Perfil

A pgina denominada Perfil levemente similar
a uma tpica Ficha de Personagem de um RPG
tradicional (ao lado), porm simplificada. Ela
exibe dados (mecnicos e/ou de carter
subjetivo) sobre o Char e sobre o Player,
descrevendo-os e identificando-os de uma forma
mais detalhada.
no perfil que estaro contidos os dados da
Ficha do Personagem e a Ficha do Player, que
contero dados sobre suas respectivas
entidades, alm do Portfolio e a seo de
Projetos, que mostraro as participaes
passadas e atuais, respectivamente, em projetos
realizados utilizando o Arcadea.
2.2.2.1) Ficha do Personagem

Essa pgina contm os elementos bsicos relativos ao Personagem do Player. Ele conter o
Avatar do personagem, junto com os seguintes dados:
Nome do Personagem: Nome pelo qual o Player responder, dentro do Jogo. O Player
escolher esse nome aps o cadastro de sua Conta. Uma vez escolhido, esse nome no poder
mais ser alterado pelo Player.
Classes: Representa as Profisses do Player dentro do Game. Poder conter uma ou mais entre
[Programador, Designer, Sonoplasta, Artista]. Um possvel aumento na variedade de classes
est em estudo para implementaes futuras. O Player escolher suas classes aps o cadastro
de sua Conta, e poder edit-las futuramente pelo Painel de Opes.
Raa: Ao contrrio de outros RPGs, esse campo no possui opes pr-definidas. Trata-se um
campo livre para que o Player possa denominar uma raa prpria com a qual se identifique,
para descontrao (como Humano, Cientista Louco, Rato de Laboratrio, Zumbi de Jardim...).
Este campo preenchido pelo usurio durante a escolha das caractersticas do Personagem, e
pode ser mudado livremente.
Nvel: Determina o nvel atual do Personagem na escala mecnica de evoluo. O Nvel de um
personagem comea com o valor 1 e pode ir at o nvel 99. Nveis de Administradores do
Arcadea tero o valor exclusivo e ilustrativo Over 9000 (referncia a uma expresso muito
popular usada na dita cultura nerd, e originada em um episdio do desenho animado
Dragonball Z). O Nvel tem determinao mecnica e no manipulado diretamente pelo
Player.Esse item ser melhor descrito no captulo de Experincia e Evoluo.
Rank atual: Uma patente que sintetiza o estgio atual de evoluo de um personagem.
Enquanto que o nvel sobe automaticamente assim que o Player ultrapassa um certo valor de
pontos de Experincia, o Rank evolui aps ultrapassado um certo valor de Nvel (por exemplo,
ao atingir o nvel 10 o jogador passa do Rank n00b para Apprentice), e portanto tambm
no manipulado diretamente pelo Player. Esse item ser melhor descrito no captulo de
Experincia e Evoluo.
Cl: Este campo mostrar a que Cl pertence o Personagem atualmente. Caso o Personagem
no pertena a nenhum Cl, o campo apresentar a palavra None (Nenhum). O conceito
de Cl ser mais bem explicado em um captulo mais adiante.
Patente no Cl: Existente apenas para membros de Cls. Cargo interno do Personagem dentro
da hierarquia do Cl ao qual pertence. Esse elemento ser melhor descrito em um captulo
mais adiante.
Ttulo: Existente apenas para membros de Cls. uma atribuio que um Player recebe de seu
Cl. Este elemento ser melhor descrito em um captulo mais adiante.
Skills: Selecionadas a partir de uma lista de Skills existentes (presente nesse documento na
seo de Listas e Tabelas), elas servem para que o Player demonstre na Ficha do Personagem
que habilidades ele possui, e em que grau de expertise. Skills novas podem ser adicionadas a
qualquer momento, e depois de inseridas, devem receber um valor, escolhido subjetivamente,
de 1 at 5, indicando o grau de expertise naquela habilidade. O controle sobre a veracidade
dessa informao subjetivo e de responsabilidade do Player, porm com conseqncias
diretamente relacionadas sua participao e reputao na comunidade. Uma explicao
maior sobre isso ser dada na seo de Anti-Jogo.
Caso o Player possua uma habilidade que ache que no est sendo traduzida em nenhuma Skill
existente, e que julga importante que esteja presente em sua ficha, ele poder solicitar
(atravs de um boto na prpria pgina de insero de Skills) a criao de uma Nova Skill. Ele
informar o nome da Skill desejada, uma breve descrio e uma justificativa; tudo ser
analisado pelos Moderadores, que podero aceitar ou no a criao da nova Skill.


2.2.2.2) Ficha do Player

Essa ficha contm os dados referentes ao Player propriamente dito. Nele estaro contidos
campos com informaes pessoais:
- Nome Completo
- Idade
- Localidade
- rea de Atuao
- Interesses
- Link para Pgina Pessoal
- Link para Currculo
- Breve texto com resumo sobre o usurio

Todos os campos so manipulados diretamente pelo Player, e interessante que todas as
informaes listadas sejam verdicas (isso explicitado ao usurio nas regras do Arcadea, e
sustentado pelas abordagens contra Anti-Jogo, que sero explicadas mais adiante).
2.2.2.3) Portfolio

rea onde o Player pode expor contedo feito por ele. A lista de contedo suportado para
exposio inclui imagens (.jpg, .png, .gif, .tiff, .bmp), objetos flash (.swf), udio (.mp3, .wav),
vdeos (.avi, .mpg, .mp4, .3gp) e texto. O Player s poder postar em seu Portfolio contedo
sobre o qual ele detenha direitos autorais; ou seja, preferivelmente contedo do qual ele seja
autor ou co-autor; essa informao ser dada nas regras do Arcadea (no haver ferramenta
direta para essa autenticao, mas a violao da regra acarretar em punio, prevista no
captulo de Punies). Sua galeria estar visvel aos outros usurios, possuindo filtros para
determinados tipos de contedo:
- Por categoria de trabalho: Arte 2D digital, arte 2D tradicional, msica, produo textual,
aplicao flash, vdeo.
- Por faixa de contedo: Geral (contedo livre), Maduro (violncia, sensualidade/nudez leve,
teor psicolgico forte). A incluso da faixa Adulto ser discutida para uma possvel incluso
em uma prxima verso desse documento.
- Por ano.

Contedo postado no portflio ter as seguintes informaes exibidas:
- Data de postagem
- Tamanho (em KB ou MB)
- Tema
- Categoria de trabalho
- Categoria de contedo
- Durao (para o caso de som ou vdeo)
- Mdia de Avaliao dos membros (1 a 5 estrelas)

Cada item submetido ao Portfolio possuir uma rea para comentrios (qualquer usurio
cadastrado poder postar seus comentrios sobre a produo do Player). Comentrios
indesejveis podem ser apagados pelo Player. A opo de Comentrios pode ser desabilitada
pelo Player em seu Painel de Controle de Conta, caso ele prefira.


H tambm um campo onde o usurio pode avaliar aquele item, atribuindo uma nota (de 1 a
5 estrelas) que far parte de uma mdia de avaliao exibida nos dados do contedo postado


O Portfolio, portanto, serve especialmente para indicar a habilidade individual do Player em
determinadas reas de atuao. Ela tambm serve para indicar, indiretamente, sua experincia
em trabalhos pessoais, mesmo fora do Arcadea.
2.2.2.4)Projetos

Sua funo similar do Portfolio, porm exibindo projetos dos quais o usurio participou
dentro do Arcadea. Nele estaro contidas todos os Projetos e Tournaments, bem como as
informaes especficas referentes a cada uma:

- Tipo de participao (Tournament, Projeto ou Evento)
- Datas de criao, participao, e de concluso
- Temtica
- Pgina (para o caso de Projeto/Tournament)
- Equipe (Party) participante (se aplicvel)
- Recompensa recebida (se aplicvel)
- Colocao (no caso de Tournament ou Evento)

Esta seo particularmente til para ponderar se determinado Player possui uma boa
experincia em trabalho em equipe, mais do que propriamente boa habilidade individual. Ela
tambm indica indiretamente a experincia interna do Player no Arcadea.

Projetos nessa lista possuem trs opes de permisso de visualizao: All, Buddies-Only e
Personal. Isso faz com que dado projeto seja visvel respectivamente por todos os membros
do Arcadea, apenas os Amigos (Buddies) do Player ou apenas pelo Player. Isso ajuda a
permitir a confidencialidade de alguns projetos, caso os Players prefiram.
3) A Comunidade

Como j definido, o Arcadea incorpora aspectos de MMORPG com Redes Sociais Online.
espervel ento que sua Comunidade incorpore caractersticas de ambas as vertentes, e que
haja uma presena mais forte dos pontos em comum nesses dois tipos de Comunidade Online.
A Comunidade de Players do Arcadea baseia-se na interao direta entre pessoas,
representadas por entidades virtuais. Em MMORPGs, essas entidades so personagens
virtuais, modelados em imagens bi ou tridimensionais, geralmente de aparncia
personalizvel. Em Redes Sociais Online, os usurios so representados por Pginas de Perfil,
com informaes a respeito da pessoa e de sua participao naquela comunidade especfica.
No Arcadea, as entidades representadoras dos Players so um hbrido dessas duas
possibilidades. Eles so os Personagens (Characters), os Players representados na viso interna
da Comunidade do Arcadea (descritos no captulo anterior).
Para desfrutar das possibilidades da Comunidade do Arcadea, necessrio portanto que um
Player crie seu Char, e ento use-o com as ferramentas da Comunidade. Esse captulo dar
uma viso geral sobre essas possibilidades e sobre a interao do Player com a Comunidade.
3.1) Criao de Personagem

Aps a criao de sua Conta, o Player criar seu Char. Ele ser a entidade que o representar e
identificar perante a comunidade, porm no ocultando sua identidade real (contida na
pgina de Perfil, na Ficha de Player). Ele seguir os procedimentos indicados previamente no
captulo O Jogador.
Uma vez criado, alguns dos dados do Char e do Player tornam-se permanentes (Nome de
Usurio, Nome do Player e Sexo), enquanto os restantes so alterveis a qualquer momento
(como Classes, Raa, Skills...). Isso visa permitir pequenas mudanas e evolues pessoais que
no podem ser expressas simplesmente por uma numerao mecnica para Nvel; e visa
tambm dar mais liberdade e uma maior abstrao sobre as habilidades do Player, expressas
atravs do Personagem.
Possuindo um Char, o Player agora tem sua disposio as reas do Mundo do Arcadea, e suas
funcionalidades.
3.2) Obteno e Criao de Contedo

Uma das possibilidades que se abrem ao Player a de ele poder aprender mais sobre assuntos
relacionados ou no com sua rea de atuao. Ele pode ento procurar artigos na Wiki ou
acompanhar e/ou participar de discusses no Frum e obter conhecimento sobre o assunto
desejado. Caso ele note que sabe suficientemente bem sobre um determinado assunto, sobre
o qual o Player note que no h informaes na base de dados, ele pode criar um novo Artigo
na Wiki (atravs da opo de Criao de Artigo, conforme o template padro da plataforma
Wiki) sobre aquele assunto e redigi-lo a fim de compartilhar seu conhecimento sobre o
assunto com a comunidade.
O Player, atravs de seu Personagem, ter ento essa opo de interagir diretamente com os
conhecimentos da comunidade, seja aprendendo ou ensinando. Esse ciclo de conhecimento
afeta toda a comunidade e gera o enriquecimento da mesma, que passa a oferecer mais
possibilidades a cada iterao.
3.3) Interagindo com a Comunidade

Por ter como base uma plataforma do estilo Rede Social Online, a Interao direta com a
Comunidade um ponto constante na participao do Player no Arcadea. Grande parte dos
projetos centrar em torno do trabalho em equipe, e a base de conhecimentos (Wiki) e os
centros de discusso (Frums e Sub Frums) sero fortemente ancorados na interao entre
os membros da Comunidade.
H uma srie de outras ferramentas que permitem a interao direta entre os Players, e entre
estes e a Comunidade como um todo.
3.3.1) Sistemas de Mensagens

Como existente em outras comunidades online, o Arcadea possui um sistema de caixas de
mensagem individuais, prprias de cada Player. Eles podem usar esse sistema para enviar
mensagens para outros Players (indicando o Nome de Personagem do destinatrio) ou para
Parties e Cls como um todo (enviando para a Pgina da Party ou do Projeto relacionado, ou
para a pgina do Cl respectivamente). Os usurios recebero nessas caixas mensagens de
outros Players, de sua prpria Party e/ou Cl, de Administradores e do Sistema do Arcadea.
O sistema de mensagens visvel como uma categoria no Menu Pessoal do Player.
O Player poder ainda escolher se receber em sua caixa de mensagens sugestes de novos
Projetos e/ou Tournaments relacionados sua Classe e Skills, ou se receber nela propostas de
Projetos enviadas por outros Players
A caixa de mensagens ser organizada por categorias, que serviro para dividir os diferentes
tipos/origem de mensagem (de amigos, do sistema, de projeto, RSS e os demais tipos que
forem necessrios).
3.3.2) Buddy List

Um sistema de Contatos Favoritos (Buddies), onde o Player poder ver os status imediatos
de seus amigos e poder enviar e receber mensagens deles de forma mais direta. O
funcionamento bastante similar ao j existente em vrias redes sociais e MMORPGs, na
forma das Listas de Amigos: h a possibilidade de adicionar ou retirar Players de sua Buddy
List, com base no Nome de Personagem deles. Seu Status pode estar sempre visvel, ou voc
pode ocult-lo.

3.3.3) Blocked List

Uma lista de usurios bloqueados, que no podem enviar mensagens, Quests, Pedidos e nem
solicitar a adeso na Buddy List. Se o usurio bloqueado j esitiver registrado na Buddy List,
este removido da mesma, e o registro do Player na Buddy List do Player Bloqueado tambm
removido.
Qualquer Player que enviar uma mensagem para um outro Player que o tenha bloqueado, no
receber qualquer resposta. Pedidos e convites sero negados automaticamente.
Para bloquear um usurio, o Player pode utilizar tanto o boto Bloquear Usurio, presente
em cada mensagem recebida daquele determinado Player, como tambm digitar um ou mais
nomes na Block List, presente no Menu de Opes de sua Caixa de Mensagens (usurios
bloqueados atravs do boto Bloquear tm seus nomes automaticamente inseridos na Block
List). Um Player pode remover o bloqueio sobre algum que ele tenha Bloqueado, livremente,
bastando apagar o nome da Block List.
3.3.4) Meep

Baseado na plataforma Twitter, o Meep um sistema de mensagens curtas, similar a um
microblog, onde o contedo compartilhado de forma rpida entre uma rede de amigos.
Seu funcionamento muito similar ao Twitter: cada Player tem uma caixa de mensagens do
Meep, e pode tanto postar mensagens (Meeps) de at 140 caracteres como tambm
acompanhar os Meeps de outros Players, bastando clicar no boto Seguir Meeps, no Perfil
do outro Player.
Outros detalhes de funcionalidade so similares plataforma Twitter.
3.4) Consequncias de seus atos

Atitudes tomadas dentro do Arcadea possuem conseqncias, positivas ou negativas. O
gameplay do Arcadea constitudo de forma que o Player adquira pontos de Experincia para
seu Char e amplie sua reputao dentro da comunidade caso mantenha-se utilizando o
Arcadea da forma correta, ou seja, ocasionando em retorno positivo a ele prprio e
Comunidade de Players.
Pontos de Experncia acumulados pelo Personagem ao longo da execuo e cumprimento de
Tarefas, Projetos e Tournaments ocasionaro na evoluo dos Nveis do personagem, bem
como seu destaque diante dos Chars dos demais Players. Isso ocasionar em maior
visibilidade, e aumenta as chances de aquele mesmo Player ser chamado para outros projetos,
eventualmente maiores e mais complexos. Uma rede de contatos bem consolidada e uma
reputao bem-construda podem ainda ocasionar em conseqncias positivas fora do
Arcadea (por exemplo, contrataes por empresas que passem a utilizar o Arcadea para
observar o surgimento de novos profissionais de destaque).
Aes positivas relacionadas coleta e formao de conhecimento tambm geram retorno
positivo, no s para o Player, mas tambm para a comunidade como um todo. O
desenvolvimento de vrios Players, em especial os mais novos, depende do conhecimento
contido no prprio Arcadea; ento a produo de conhecimento interno tem conseqncias
importantes para a Comunidade como um todo.
Aes negativas, por outro lado, rendero em retardo na evoluo do Personagem, e
eventualmente vo deteriorar a imagem do Player perante a comunidade, desencorajando a
repetio daquele tipo de atitude. Elas so combatidas com os sistemas de Penalidades e com
medidas de preveno de Anti-Jogo (descritas em seus captulos prprios adiante), e so
sempre desencorajadas diante da recomensa maior oferecida pelo bom-uso dos recursos do
Arcadea.


4) O Mundo

O Mundo de Jogo (que ser tratado daqui pra frente por Mundo) corresponde ao ambiente
onde ocorre a imerso e as aes do Player. o ambiente direto de interao, onde o Player
est sujeito a uma Mecnica.
Em MMORPGs, o Mundo geralmente possui representao na forma de um ambiente virtual,
com representao visual da interao entre Personagens em um Mundo representado por
uma simulao de ambiente visualmente similar a um mundo fsico.
No Arcadea, o Mundo representado por mdulos de interao com o sistema, no havendo
um ambiente de simulao visual como de costume entre MMORPGs. Nesse ponto, o Mundo
de Jogo do Arcadea se assemelha ao ambiente de interao de uma Comunidade Web, uma
Rede Social Online.
O Mundo do Arcadea composto por sub-entidades com mecnicas, regras e funes
especficas, que sero explicadas nesse captulo. So elas:
- Pgina Principal (Home)
- Wiki
- Frum
- Pginas de Party, Projeto, Cl
4.1) A Pgina Principal (Home)

A primeira entidade interativa com a qual o Player se depara durante o jogo a Pgina
Principal (ou Home, como ser chamada deste ponto em diante) do Arcadea. A Home traz ao
Player um resumo da situao atual do Mundo, oferecendo ainda atalhos para interao direta
com outras entidades do Jogo. na Home que o Player ser apresentado pela primeira vez aos
outros elementos do Mundo, bem como elementos do Jogo propriamente dito (como Parties,
Projetos, Tournaments e outros elementos que sero descritos adiante).
Entre os elementos contidos na Home estaro:
- Painis de Atalhos Rpidos para sees importantes, como o Perfil,Painis de Controle, Caixa
de Mensagens, Shop Online do Arcadea e etc.
- Abas para entrar em outras localidades do ambiente Arcadea: o Frum, a Wiki e a aba de
Busca.
- Pains de Atualizaes, que mostraro os Projetos, os Tournaments (Torneios) e as
Submitions (Contribuies Submetidas, ou seja, itens postados nos portflios dos Players)
mais recentes. Eles contero uma lista com itens correspondentes ao seu contedo, e serviro
tambm como atalhos para suas buscas especficas (o painel de Tournaments, por exemplo,
apontar para a busca avanada de Tournaments, e assim por diante).
- Destaques do Dia, que mostraro por exemplo os vencedores de torneios, os artigos
premiados e/ou mais vistos, projetos de grande destaque e notcias importantes.
- Painel de Notcias, que mostrar informes relevantes aos membros do Arcadea.

4.2) Wiki

Uma base de conhecimentos, construdas no molde dos consolidados e populares Wikisites.
Servir como uma enciclopdia, com artigos construdos pela prpria comunidade, sendo uma
base de conhecimento de uso livre e onde todos podem contribuir.
Outra utilidade da Wiki ser gerar pontos de Experincia, com base na relevncia do artigo
(determinada por votao positiva de usurios). Isso incentivar a constante criao de artigos
mais completos e informativos, enriquecendo cada vez mais a base de conhecimentos
disponvel para a Comunidade do Arcadea, sendo til no apenas para Players, mas tambm
para visitantes, e possivelmente levando-os a querer experimentar tambm utilizar a
plataforma.
A pontuao em Experincia gerada por um artigo criado na Wiki ser proporcional sua
visitao diria e quantidade de contedo criado por um determinado usurio (para o caso
de mltiplos usurios terem contribudo em um mesmo artigo). Nessa ltima situao, so
desprezados para a pontuao usurios que tenham contribudo com menos de 10% do
contedo do artigo; e edies redundantes, feitas apenas para aumentar a contagem de
participao para um determinado usurio, so passveis de punio pela Poltica Contra Anti-
Jogo (descrita com mais detalhes em um captulo mais adiante). O sistema de denncias,
apoiado pelo log de edies e verses que j inerente plataforma Wiki, garantir o alcance
para que a Administrao possa manter a ordem e administrar as punies cabveis a cada
caso (por exemplo, caso seja necessrio verificar se um Player fez edies desnecessrias,
basta analisar os logs).

4.3) Frum

O Frum do Arcadea consiste em um conjunto de mini-fruns (chamados no Arcadea de
Categorias) especficos de vrias reas, cada qual com tpicos criados pelos usurios. Nessas
Categorias so discutidos pontos especficos do assunto que intitula cada uma delas.
H uma lista inicial de Categorias, geralmente relacionados s Classes, a Expertises especficas
(desenho, pintura tradicional, msica...), Ferramentas especficas (Photoshop, Maya...),
Linguagens de Programao, atualidades, reas para descontrao e etc (a lista completa de
Categorias est descrita no captulo de Listas e Tabelas). H ainda a opo de o usurio sugerir
a criao de uma nova Categoria (atravs de um boto dedicado, localizado no prprio Frum),
caso ele sinta falta de um assunto especfico ainda no coberto. Ao clicar no boto de Sugerir
Nova Categoria, surge uma janela solicitando o Nome da Categoria e um breve texto
justificando a sugesto, que ser levada Moderao e analisada, e ento pode ser criada uma
nova Categoria no Frum.
Usurios tm a autonomia para criar tpicos, mas no Categorias (apenas sugerir). Haver uma
equipe de moderao e monitoramento, bem como um sistema de reports (denncias) para
que os prprios usurios possam ajudar a manter a ordem na Comunidade.
Algumas Categorias especficas (em geral as que so referentes a ferramentas, ou diretamente
relacionadas a reas de conhecimento usadas na produo de Projetos) estaro contidas na
chamada rea de Experincia, e rendem pontos de Experincia para o usurio que
contribuir com uma postagem relevante. Por Relevante entende-se uma postagem com
uma quantidade de caracteres acima de um limiar estabelecido, com contedo, bem redigida,
dentro do assunto do tpico e que no seja considerada SPAM. Esse controle ser feito pela
moderao e pelo sistema de denncias, acarretando em punies para Players que criem
postagens inapropriadas nas reas de Experincia. Mtodos e justificativas para esse controle
sero descritos no captulo sobre Anti-Jogo.
A rea Livre do Frum possui Categorias com contedo mais informal, e no rende
experincia; possui apenas carter de diverso e interao social.
4.4) As Pginas

Diversas outras Entidades do Arcadea possuem pginas prprias. Entre elas esto as Parties, os
Projetos, os Tournaments e os Cls. O contedo exato das pginas varia de acordo com a
Entidade relacionada (e sero descritos durante a apresentao dessas entidades em captulos
prprios mais adiante); e alguns painis e privilgios especiais estaro disponveis apenas
determinados usurios (conforme ser descrito nas sees especficas de cada entidade).

5) Interface

Esse captulo apresenta os esquemas bsicos da Interface do Arcadea, bem como quais so as
principais sees, painis e menus a serem incorporados nela. Todas as imagens apresentadas
so esquemas e esboos, cujas propores so figurativas e os esquemas so pacialmente
mutveis, mas servem para ilustrar o funcionamento bsico da Interface do Arcadea.
5.1) Os Elementos bsicos

A grande maioria
dos painis do
Arcadea (exceto a
Pgina Principal)
seguir um mesmo
esquema bsico de
posicionamento de
menus e botes.
Isso uniformiza a
interface e torna
todo o
funcionamento mais
intuitivo.
O esquema bsico
padro de
elementos dos menus do Arcadea conter:
1 - Um painel de Status Gerais do Char, similar ao de um MMORPG, que mostrar o HP atual, o
Nvel atual, o Status atual e a quantidade de Experincia restante (expressa em uma barra)
para passar para o prximo Nvel.
2 - Uma barra de Itens Importantes. nela que estar o boto para o menu Criar (que traz as
opes de criar Parties, Projetos, Tournaments ou Cls).
3 - Uma barra de reas, com botes que apontam para a Wiki, o Frum e a Busca .
4 - Um menu de categorias principais, onde cada opo abre um painel de ferramentas
diferente. nesse menu que estaro os painis de:
- Configuraes de Perfil/Personagem
- Configuraes de Conta
- Inventrio
- Mensagens
- Party
- Projetos (se houver)
- Cl (se houver)
- Tournaments

5 Um painel de opes secundrias, que exibir opes e ferramentas relacionadas
categoria que estiver ativa no Menu de Categoria (item 4). As opes exibidas nesse painel
mudam de acordo com a Categoria.
6 rea ativa da Categoria escolhida no Menu 4. O contedo real dessa rea depender da
Categoria (4), das Abas selecionadas (7) e das Opes ativas (5). Por exemplo, quando a
Categoria Party est selecionada, a rea Ativa 6 exibir as informaes da Party cuja aba for
selecionada no painel 7.
7 Painel de Abas. Em Categorias com itens mltiplos (como a de Party; pois o Player pode
estar em vrias Parties ao mesmo tempo).
8 Um indicador de Mensagens Novas. Ele apontar automaticamente para a Categoria de
Mensagens, contida no Menu 4.
Os itens 1, 2, 3 e 8 estaro visveis o tempo todo, mesmo em sees do Arcadea que no sigam
esse esquema (como por exemplo as Pginas de Party, de Cl e os Perfis).
Por ser o esquema que oferece mais diretamente as ferramentas pessoais do Player no
Arcadea, esse esquema de Interface chamado de Menu Pessoal do Player.
5.2) Pginas de Perfil

Pginas especficas - como
as Pginas de Guilds, Quests
e Tournaments no
possuem uma necessidade
to urgente de terem
acesso direto aos Menus de
ferramentas principais do
Arcadea. Em compensao,
essas pginas geram uma
necessidade maior de exibir
informaes na tela. Por
isso, esse tipo de pgina usa
um esquema de Interface
um pouco diferente:
- Os itens 1, 2, 3 e 8 so mantidos sem alteraes.
- O painel 4 d lugar a uma Pgina de Informaes. No Perfil Pessoal, ela exibe a Ficha de
Personagem. Nas pginas especficas de Projeto e Tournament, so dadas as informaes
bsicas (imagem, tema e categoria). Na pgina de Cl exibido o Braso, o Nome do Cl,
Nome do Lder e um Mote.
- Os Painis 6 e 7 so mantidos, e mais uma vez suas funcionalidades dependem da Pgina em
questo. O Painel 5 deixa de existir.
5.3) Esquemas Especficos

Devido grande gama de arranjos de menus e sub-menus, esse documento no ir cobrir,
nessa verso, toda a rvore de esquemas de interface e sub-menus. Porm, trs esquemas
sero explicados com mais detalhamentos, por serem representativamente mais importantes:
- Party
- Caixa de Mensagens
- Cl
Verses futuras desse documento esquematizaro melhor outras Pginas do Arcadea.
5. 3. 1) Party
O esquema de interface
para os painis de
administrao de Party
segue o Esquema
Padro. Na Categoria de
Projetos, o Player pode
ver as abas dos Projetos
dos quais ele est
participando. Ao abrir
uma delas, ele tem
acesso ao Painel de
Ferramentas de cada
uma. Ele ter ento
acesso ao Cronograma,
aos Status dos
membros, Alocao de Tarefas e, se ele tiver privilgios, ao Painel de Controle da Party.


6) Party

Uma equipe local, montada para o cumprimento de um projeto e/ou tarefa de curto a mdio
prazo chamada de Party. Tal qual ocorre nos jogos online, uma Party criada para que um
grupo especfico de Players possa trabalhar e se ajudar em uma tarefa especfica, e a equipe se
dissolve assim que essa tarefa cumprida.
Cada Party possui um Lder associado, que pode ser trocado, caso necessrio. Esse Lder atuar
como administrador geral da Party, associando os privilgios e autorizaes dos demais
membros. Ele tem total controle sobre todas as funes associadas Party.
Uma Party uma entidade separada, que possui uma Pgina prpria e depende apenas da
existncia de um Lder e de Membros da Party. Ela pode, porm, ser associada a um
Projeto/Torneio existente, ou seu Lder pode criar um novo Projeto. Em ambos, os casos,
criado um Projeto da Party, e este passa a constar no Painel de Projeto da mesma. Os
procedimentos exatos de criao de Projetos sero mostrados nos captulos seguintes deste
documento. Uma Party s pode estar associada a UM Projeto ou Tournament por vez.
A Party gerar um Sub-Painel relacionado a ela no Painel de Parties, localizado no Painel
Pessoal do Player. Nesse sub-painel o Player ser redirecionado Pgina da Party, onde ele
pode acompanhar os outros membros e as atividades envolvidas na Party escolhida.
Um mesmo Player pode ser membro de mais de uma Party ao mesmo tempo. A cada Party
nova, um novo item adicionado no Painel de Parties.
6.1) Pgina da Party

Cada Party tem uma pgina associada a ela, que pode ser visualizada por todos os usurios e
pode ser encontrada por qualquer usurio atravs da Busca de Parties, na seo de Busca. Ela
exibe em sua aba principal os integrantes, o Lder e os Projetos associados a ela atualmente
(caso o Lder permita que eles estejam visveis).
A Pgina da Party dotada ainda de uma Shoutbox, que um campo de recados onde
Membros podem deixar mensagens, no estilo Twitter. Essa Shoutbox usvel por todos os
Membros da Party.
Membros da Party vero trs abas extras na Pgina da Party, que exibiro o Painel de
Ferramentas da Party, a aba do Projeto da Party e a aba de Group Chat.
Players no-membros da Party vero ainda o boto Unir-se, que abrir uma caixa de texto
para que o Player possa redigir uma proposta. Essa proposta enviada ento aos membros da
Party que possurem o Privilgio Aceitar Membro, que podero aceitar ou negar a proposta.


6.2) Group Chat da Party

Uma das funcionalidades especiais da Party permitir que sejam organizados chats em grupo
com outros Membros da Party. Para isso, um membro com o privilgio para tal pode criar um
novo Group Chat, chamando outros Membros da Party. Outros Membros podem ser
adicionados durante o desenrolar do Chat (para adicionar, necessrio ter o privilgio
correspondente).
Todas as salas de Group Chat so visveis na aba de Group Chat, na Pgina da Party.
6.3) Privilgios

Privilgios so permisses que os Membros podem ter sobre determinadas funes da Party e
dos Projetos da Party, e esto agrupados em 4 categorias: Recrutamento, Administrao de
Tarefas, Administrao de Privilgios e Exclusivos do Lder. Todas as categorias (exceto a
ltima) podem ser atribudas aos membros da Party. Ao receber uma categoria de privilgios,
todos os privilgios contidos nela tornam-se habilitados para aquele Membro da Party. De
forma anloga, quando uma categoria retirada, todos os privilgios contidos nela so
imediatamente retirados.

O Lder da Party detm o nvel mximo de Privilgio sobre uma Party (todas as Categorias
esto sempre habilitadas para ele), e o nico membro capaz de usar a categoria de
privilgios Exclusivos do Lder. As demais categorias podem ser alocados pelo Lder da Party
para os demais Membros, e estes eventualmente para outros Membros seguindo a seguinte
regra: cada Personagem s poder transferir privilgios que j possui, e apenas se tiver a
categoria Administrao de Privilgios habilitada; isso impede que todos os Players passem a
cascatear todos os Privilgios que Possuem, sem autorizao de membros mais altos na
Hierarquia.
Caso a Party seja associada a algum Projeto, e o Criador do Projeto venha a ser adicionado
como Membro da Party, ele se torna detentor dos mesmos privilgios do Lder da Party.
A lista de Categorias de Privilgios previstas para uma Party, bem como os Privilgios que cada
uma habilita, :

- [Recrutador]:

- Convidar Membro: Envia um Convite Oficial caixa de mensagens de um
determinado membro. Se o Membro aceitar, ele aceito imediatamente na Party.
- Aceitar Membro: Aceita um Player que tenha enviado uma proposta de adeso e
esteja na lista de espera para aprovao.

- Banir Membro: Expulsa um membro da Party e conseqentemente do Projeto ou
Torneio associado, se houver. Essa Party no aparecer mais em sua lista de Parties,
assim como o Projeto no ser mais exibido em sua Lista de Projetos, e no ir para
seu Portfolio de Projetos. Todas as tarefas alocadas para esse Membro so excludas
automaticamente.
OBS: O Lder da Party e o Criador do Projeto no podem ser banidos.

- [Administrao de Tarefas]

- Manipulao de Calendrio: Permite adicionar eventos e/ou notas ao Calendrio da
Party, quando associada a um Projeto. No permite, porm, mudanas nas Deadlines
gerais do Projeto, que so decididas pelo Criador do Projeto.
- Alocao de Tarefas: Permite que uma determinada tarefa sela alocada a um
membro.
- Cancelar tarefas: Permite que determinadas tarefas alocadas sejam canceladas.
- Fechar tarefa: Permite que uma tarefa seja dada como cumprida, liberando o bnus
parcial de experincia envolvido e confirmando a tarefa como cumprida no
Calendrio Geral da Party.

- [Administrao de Privilgios]

- Transferir Privilgios: Permite que um Membro da Party possa alocar para outro
membro da Party algum privilgio que possua ativo no momento. No ter esse
privilgio significa no poder cascatear seus privilgios ao longo da hierarquia da Party,
e no poder remover privilgios dos outros membros. Um Membro da Party nunca
pode remover seus prprios privilgios.
- Retirar Privilgios: Permite que um Membro da Party possa retirar um privilgio de
outro Membro da Party. Para poder executar essa ao, necessrio que o Membro
possua o Privilgio que deseja retirar do outro Membro. Membros no podem
remover seus prprios Privilgios. O Lder da Party e o Criador do Projeto no podem
ter privilgios removidos.

- [Exclusivos do Lder]

- Dissoluo da Party: Desfaz a Party, desassociando-a de qualquer Projeto ou Torneio
existente. Caso a Party esteja associada a um Projeto, o Criador do Projeto associados
a essa Party ser automaticamente notificado. Todos os itens do Cofre da Party so
transferidos para o Inventory do Lder.

- Transferir Cargo de Lder: A transferncia feita atravs de uma opo no Painel de
Ferramentas da Party. O Lder escolhe um outro Membro da Party, que se tornar o
novo Lder.
- Manipular Cofre da Party: Permite poder manipular os itens contidos no Cofre da
Party, podendo escolher quando e para qual Membro da Party entregar os itens
armazenados. Todas as Recompensas recebidas pela Party so armazenadas no Cofre.

- Moderar Mini-Frum: Permite deletar tpicos e postagens contidos no Mini-Frum
do Projeto associado Party.

Todos os Membros possuem ainda o privilgio de Sair da Party. Caso o Lder da Party saia, ele
ser antes questionado se deseja transferir o cargo de Lder a outro Membro da Party. Se a
transferncia for feita, a Party passa a ter um novo Lder, e o Lder anterior deixa a party. Caso
no haja a transferncia de cargo, ocorre o mesmo efeito da Dissoluo de Party.

exceo do Lder da Party (e do eventual Criador do Projeto), todos os membros de uma
Party comeam com todos os privilgios desativados.

6.4) Projeto/Torneio da Party

Uma Party pode ter um Projeto ou Group Tournament associado a ela. Uma vez feita a
associao, novas opes so abertas para a administrao da Party, e criada uma aba
correspondente ao Projeto/Torneio na Pgina da Party.
As funes de Alocao de Tarefas, Alterao de Calendrio e as Opes e Ferramentas de
Organizao da Party so habilitadas, tanto no caso de Projeto como no caso de Tournament.

6.4.1) Projeto

Para o caso de Projeto, sempre h no mximo uma Party por Projeto, e apenas um Projeto por
Party. O Criador do Projeto no precisa necessariamente ser includo como Membro da Party;
mas quando o , ele detm sempre os mesmos privilgios do Lder da Party.

O processo exato para associao de uma Party em um Projeto ser descrito com mais
detalhes no captulo Projeto.

6.4.2) Tournament

Tournament uma inscrio especial que pode ser feita em um Projeto de Party. Para isso, um
jogador deve associar o Projeto da sua party ao Tournament criado.

No caso de Tournaments, vrias Parties podem (e devem) estar associadas a um Tournament,
mas cada Party s pode estar associada a um Tournament.

Ao contrrio do caso de Projeto, o Criador de um Tournament no pode ser um participante
do mesmo.

O processo exato para a inscrio de uma Party em um Tournament ser descrito com mais
detalhes no captulo Tournament.

6.5) Cofre da Party

Trata-se de um repositrio de Itens de Recompensa, acessvel apenas pelo Lder da Party.
Todas as recompensas ganhas pela Party em um Projeto ou em um Torneio so
automaticamente enviadas para o Cofre, para que o Lder da Party possa escolher para qual
membro aquele Item ser enviado.
Caso uma Party seja desfeita, os Itens contidos no Cofre da Party so movidos para o
Inventrio do Lder da Party.

7) Projeto

O Projeto, no Arcadea, consiste numa traduo de alguns conceitos do uso de Misses e
Quests em um MMORPG, somado com outros conceitos de organizao e desenvolvimentos
de projetos em equipe.
Um Projeto consiste num objetivo a ser atingido atravs da concluso de Tarefas. No Arcadea,
ele traduzido como uma entidade, dotada de uma pgina e de um Membro Criador, que
deve ser associada a uma Party para ter sua execuo iniciada.
escolha do Criador do Projeto, este pode ou no envolver uma recompensa, seja em Itens ou
Equipamentos do Jogo, ou em Moeda de Jogo.
O projeto , portanto, a forma que um Player do Arcadea tem de pr em prtica suas
habilidades de produo em equipe, junto com outros membros da comunidade. Existem, para
tanto, trs possibilidades principais: criar um Projeto, juntar uma Party para cumprir um
Projeto sem proposta, ou se unir a uma Party de Projeto existente.
7.1) Criando um Projeto

Um Player do Arcadea pode querer iniciar um projeto, procurando uma equipe para juntar-se
a essa produo. Ele ento ir ao menu de Criao, escolher a opo de Criar Novo Projeto,
entrar com os dados bsicos dela:
- rea de Atuao
- Data-limite para inscrio de Parties
- Uma descrio do que ser feito e do que ser necessrio da equipe
- Resumo de que tipo de Classes e Skills so necessrios ao projeto
- Recompensas oferecidas em Itens e/ou Moeda de Jogo (nesse caso, todas as Recompensas
envolvidas sero retidas at que o Projeto seja Concludo ou Encerrado).

Aps a criao do Projeto, Player que o criou receber o cargo intransfervel Criador do
Projeto. Ser criada tambm a Pgina do Projeto, visvel a todos os Players. Cada Projeto
criado exibido na Categoria Projetos Criados, no Menu Pessoal do Player.
Quando um Projeto criado, ele iniciar sem uma Party associada. Sua Pgina conter ento
uma aba de Recrutamento, que exibir os seguintes elementos:
- Campo para Alistamento de Novas Parties (envio de Propostas)
- Lista de Parties que enviaram Propostas (cada cone correspondente a estas Parties
redirecionar para a Pgina da Party correspondente)
- Prazo para Inscrio de Parties
O Criador do Projeto ter ainda acesso a uma aba de Recomendaes, onde aparecero os
membros e as Parties mais bem-cotado(a)s para preencher os requisitos daquele Projeto. Ele
pode ento enviar convites de participao, caso aqueles Players estejam abertos a novos
Projetos, e ento aguardar a resposta deles. Outros membros podem ainda encontrar esse
Projeto atravs das ferramentas de Busca, e pedir para se juntar a ele.
7.2) Associando uma Party a um Projeto existente

Caso um grupo de Players se interesse por alguma proposta de Projeto, seja por convite ou por
terem se interessado pela proposta na Pgina do Projeto, eles podem formar uma Party para
se juntar ao Projeto.
Criada a Party, o Lder da mesma deve dirigir-se Pgina do Projeto e usar o Envio de
Propostas para redigir uma proposta de adeso e ento incluir sua Party na Lista de Parties
Inscritas. Os Membros da Party aguardaro ento at que o Criador do Projeto analise as
Parties Inscritas e escolha alguma delas para ser associada a um Projeto.
Parties podem Inscrever propostas para vrios Projetos ao mesmo tempo, mas s podem ser
aceitas em um deles. Quando uma Party tem sua proposta aceita em um Projeto, ela
automaticamente retirada de qualquer lista de Parties Inscritas onde estivesse inclusa.
Uma Party no pode se inscrever em um Projeto caso j esteja associada a um outro Projeto,
ou a um Tournament.
Assim que uma Party associada, as abas de Recrutamento e Recomendaes desaparecem, e
so substitudas pelas abas definitivas do projeto, descritas em uma seo mais adiante.
7.2.1) Criando um Projeto para uma Party

Uma possibilidade bastante similar anterior, mas onde um grupo de Players j existe e eles
possuem uma idia para um projeto. Eles ento elegem um deles para criar um Projeto
(seguindo o procedimento dito na sub-seo anterior), e ento os outros criam uma Party e
solicitam a adeso atravs da Pgina do Projeto (ou o prprio Criador do Projeto convida os
outros membros do grupo). O restante do procedimento igual aos anteriores.
7.3) Unindo-se a uma Party existente

Uma ltima opo o caso de um Player sozinho procurar uma Projeto ou Party existente, j
com participantes inscritos, e solicitar a participao nesta (assim como explicado
anteriormente).
Existem duas possibilidades dentro dessa opo: unir-se a uma Party Inscrita ou unir-se a um
Projeto Iniciado. Em ambos os casos, a proposta do membro dever ser aceita ou negada por
um membro da Party que detiver esse privilgio.
7.3.1) Party Inscrita

As Parties Inscritas, espera da escolha e aprovao do Criador do projeto, esto visveis a
qualquer Player atravs da Pgina do Projeto. Um Player pode, portanto, pedir para unir-se a
uma das Parties Inscritas. Para isso, ele dever acessar a Pgina da Party correspondente
(acessvel atravs do boto correspondente na seo de Parties Inscritas da Pgina do Projeto)
e solicitar adeso Party, seguindo o mesmo procedimento descrito no captulo Party.

7.3.2) Projeto Iniciado

Uma vez iniciado um Projeto, no h mais uma Pgina para escolher Parties. Players que
queiram se unir ao projeto devero ento procurar a Party do Projeto propriamente dita, e
solicitar sua adeso nela. Ele poder solicitar sua adeso na Pgina da Party ou no boto Unir-
se a esse Projeto, visvel na Pgina do Projeto aps ele ser Iniciado (a funcionalidade a
mesma do pedido de unio Party).
7.4) Organizao de Tarefas

Uma vez definido o projeto, os membros precisam ter tarefas alocadas para eles. Para isso,
membros com o Privilgio de Alocao de Tarefas podem designar tarefas especficas a
membros da escolha deles, atravs de uma opo no Painel de Ferramentas de Party deles.
Eles determinam tambm o prazo de entrega. O status dessa tarefa (Incompleta, Em
progresso, Completa ou Conferida), que alterado pelo membro responsvel por cumpr-la,
poder ser ento visto no Calendrio Geral da Party.
Membros que tenham tarefas alocadas para eles podem ento cumprir as tarefas, e solicitar o
fechamento da tarefa a algum membro aps a concluso das mesmas ( enviada uma
mensagem para a Caixa de Mensagens do Membro que alocou a tarega). Uma vez confirmado
o fechamento da tarefa, um bnus parcial de experincia liberado para aquele Player.
7.5) Janelas de Status

H um sub-painel dentro da aba da Party que mostra Avatares de todos os envolvidos naquela
Party, exibindo seus Status atuais. Para cada Status, uma animao especfica mostrada no
Avatar do Player correspondente.
A lista de Status que um Avatar pode assumir na janela de status :
- Ready for Action
- Dormindo
- Away
- Comendo
- Trabalhando

Junto ao Avatar e ao indicador de Status, h uma pequena barra de HP. Essa barra vista
como um indicador deslizante na janela do Player correspondente, e como uma barra
vermelha nas janelas dos outros Players. Cada Player pode ajustar sua barra para indicar
dificuldades com a tarefa atual, disponibilidade ou condio fsica; a funo real est a cargo
do Player. O valor meramente subjetivo e no tem influncia mecnica sobre qualquer tarefa
ou ferramenta.
7.6) Finalizando um Projeto

Concludo o Projeto, o Criador pode Finaliz-lo atravs de uma opo no menu de Ferramentas
do Projeto. Se a tarefa inicial for entendida como concluda pelo Criador do Projeto, ele pode
liberar a Recompensa estabelecida durante a etapa de Criao. Experincia e Itens sero
distribudos entre os Players participantes (no caso de Itens, um ou mais membros devero ser
escolhidos, pelo Lder da Party, para receber o/os item/ns, respeitando a quantidade
estabelecida inicialmente).
Um Projeto finalizado com sucesso ser exibido no portflio de Projetos de todos os membros
envolvidos.
Um Projeto pode ainda ser sumariamente Encerrado pelo seu Criador, caso haja indcio de
algum problema com a equipe envolvida ou caso haja algum motivo de fora maior que o
impea de manter aquele Projeto. Feito isso, a Party envolvida no Projeto ser desassociada do
mesmo (porm no ser desfeita) e os prmios retornaro posse do Criador do Projeto. A
experincia parcial ganha pelos participantes do Projeto at o momento da dissoluo
mantida sem alteraes.

7.7) Projeto para Tournament

A inscrio para um Tournament feita criando-se um Projeto e ento associando ele a um
Tournament. Com isso, seu resultado final pode ser submetido para ser julgado, e seus prazos
de entrega so automaticamente os mesmos prazos do Tournament.
Quando o Tournament cancelado, o Projeto desassociado do Tournament e o Criador do
Projeto informado, mas o Projeto mantido a menos que seja manualmente cancelado.

A modalidade Tournament ser descrita mais detalhadamente no captulo Tournament.

7.8) Micro-Frum

Um Projeto possui ainda uma rea para criao de tpicos de discusso, segundo o modelo de
um mini-frum, moderado diretamente pelo Lder da Party associada. Essa ferramenta serve
como meio de comunicao de mdio-longo prazo para o grupo .

8) Tournament

O Torneio (ou Tournament) consiste em uma modalidade de desafio em equipe, que
associada a um Projeto.
A inscrio em um Tournament feita criando-se um Projeto e ento associando-o ao
Tournament desejado (o Criador do Projeto realiza essa tarefa).
Feita a inscrio, o Projeto ser marcado como Participante do Torneio: nome_do_torneio, e
os prazos finais so ajustados para coincidir com o prazo de trmino do Tournament.

A qualquer momento um Projeto pode ser desassociado de um Tournament, sem
necessariamente precisar ser desfeito. Caso o Tournament seja desfeito, o Projeto
automaticamente desassociado, porm continua a existir.
A modalidade Tournament possui algumas particularidades:
- Existe um tema e um objetivo central, idnticos para todos os grupos participantes do
torneio. Todos devem cumprir essa tarefa e enviar seus resultados at a data de encerramento
estabelecida pelo Criador do Torneio.
- O Criador do Torneio no participa diretamente do mesmo. Ao contrrio de um Projeto,
onde o Criador pode ser um participante ativo se desejar, o Criador de um Torneio no pode
participar do mesmo.
- O Criador do Torneio no convida diretamente os participantes. O Torneio exibido numa
pgina inicial e, caso o Player tenha escolhido a opo de ser informados sobre torneios de sua
rea, ele informado. Um torneio tambm pode ser encontrado atravs da Busca.
- Podem ser feitas restries de Nvel Mximo e/ou Nvel Mnimo, para fins de
balanceamento. Essas restries so estabelecidas pelo Criador do Torneio. Caso uma Party
tenha um Player cujo Nvel do Char esteja fora da faixa estabelecida, a inscrio no
efetivada e o Lder da Party avisado.
- Um Torneio pode possuir uma rea Especfica, correspondente a uma classe. Isso no
impede que Personagens de Classes diferentes sejam inscritos, mas ajuda a manter uma
filtragem melhor em relao ao tipo de participante; ou a que Torneios escolher para se
inscrever.
As demais caractersticas so muito semelhantes s de um Projeto desassociado (comum).
Ainda exige um prazo mximo de inscrio e um prazo mximo para entrega; que so mais
rgidos e estabelecidos claramente desde o incio. O Criador do Torneio dever ainda
estabelecer as Skills recomendadas, com base na lista de Skills existentes, e determinar o nvel
recomendado de cada uma; isso no restringir os inscritos, mas gerar um alerta para o Lder
da Party, no momento da inscrio, questionando Sua Party no possui as Skills
recomendadas para esse Torneio. Deseja participar assim mesmo?, e ento exigindo a
confirmao da inscrio.
Torneios so criados atravs da opo Criar Torneio, disponvel tanto na pgina de Torneios
como no menu Criar. Os campos a serem preenchidos na criao do Torneios so similares
aos do Projeto (porm com algumas diferenas):
- rea de Atuao Especfica [Design, Arte, Som, Programao ou Projeto Multidisciplinar]
- Data-limite para inscrio de Projetos
- Data de encerramento do Torneio
- Recompensas oferecidas em Itens e/ou Experincia e/ou Moeda de Jogo
- O tema e a descrio da tarefa
- As classes (escolhidas em um menu drop-down) e as skills (escolhidas em uma lista, e com um
campo para um valor de 1 a 5 para o Nvel de Expertise) recomendadas para o projeto.

O Criador do Torneio decide, ao final do ltimo prazo, o Projeto vencedor do Tournament, a
seu critrio. A Party associada ao Projeto declarado como vencedor do Tournament recebe
automaticamente toda a recompensa determinada previamente pelo Criador do Tournament.

Recompensas recebidas atravs do Tournament so enviadas ao Cofre da Party associada ao
Projeto vencedor.
9) Cl

Um coletivo mais aprofundado de Players, que possuem uma maior afinidade e/ou tm uma
maior experincia de trabalho conjunto, ou que tenham um mesmo estilo de produo. Seja
qual for o motivo que une os Players de um Cl, eles constituem um grupo coeso de Players,
possuindo recursos exclusivos de organizao e comunicao.
Para criar um Cl, basta ir ao boto Criar e selecionar a opo Criar Cl, se ela estiver
disponvel ( necessrio ter um Nvel acima de 10 no Arcadea para que a opo de criao de
Cl esteja disponvel).
A quantidade mxima de membros em um Cl igual ao Nvel atual do Lder dela.
9.1) Pgina do Cl

Cada Cl possui uma pgina, que exibe seu Braso, um resumo sobre sua ideologia e forma de
trabalho, a lista de membros e um Portfolio de produes de seus prprios membros.
possvel ainda enviar uma mensagem para todos os Membros do Cl atravs de um boto na
Pgina do Cl (sujeita aprovao por moderadores internos).
A pgina, quando vista por Membros do Cl, exibir opes a mais, como a visualizao de
painis de ferramentas e as abas para as Notcias do Cl e os demais painis associados.

9.2) Hierarquia e Privilgios

Assim como uma Party, um Cl tambm tem um sistema de privilgios, mas que utilizado de
forma sensivelmente diferente: ao invs de serem atribudos privilgios diretamente, um Cl
possui cargos de Hierarquia, cada um com um conjunto de privilgios associado a ele. Na
prtica, cada grau da Hierarquia um Perfil, personalizvel pelo Lder e pelo Vice-Lder (se
existente) do Cl.
Na janela de administrao do Cl, o Lder do Cl poder associar a cada membro um Perfil de
Hierarquia (um Cargo), entre os 4 disponveis por padro. exceo do Cargo de nvel 4
(nome padro Seccond Maister), qualquer quantidade de membros pode receber o mesmo
cargo. No obrigatrio haver membros em todos os Cargos, mas desejvel que haja ao
menos um membro com cada Cargo.
O Lder pode modificar os privilgios e os nomes de todos os 4 Cargos abaixo dele, permitindo
que um Cl possa personalizar sua organizao interna.
Alm do Nvel de Hierarquia, cada perfil possui um Nome de Patente.
Por padro, os seguintes perfis existem, com os seguintes Nveis e Nomes de Patente e
Privilgios-Padro:
1 Member (Por padro, novatos recebem esse perfil ao entrarem)
- Apenas os privilgios bsicos.
2 Recruiter
- Aceitar Novos Membros
- Convidar Novos Membros
3 Counselor
- Moderar Sub-Frum do Cl
- Mudar Ttulo
- Bloquear da Shoutbox do Cl
- Aprovar/Negar Mensagem para o Cl
- Aprovar/Negar entrada para o Portfolio do Cl.

4 - Seccond Maister (Limitado ao Vice-Lder da Guild. No obrigatrio existir um)
- Todos os privilgios, menos o de Dissolver Cl.
5 - Grand Maister (Limitado ao Lder da Guild)
- Todos os privilgios.

Membros dos Cls do Arcadea podem possuir os seguintes privilgios (com suas respectivas
descries):

- Aceitar novos membros: Aceitar pedidos de novos membros que queiram ser includos no
Cl. Por padro, esses novos membros recebem o Perfil de menor Nvel de Hierarquia.

- Convidar novos membros: Envia um convite a um membro para se juntar ao Cl. Se aceito o
convite, o novo membro se unir ao Cl e receber o Perfil de menor Nvel de Hierarquia.

- Banir membros: Expulsa permanentemente um membro do Cl.

- Promover/Rebaixar Membro: Altera o Cargo de um Membro. Um membro com esse
privilgio s pode promover um membro a um Cargo com um nvel de hierarquia menor ou
igual ao do seu prprio Cargo. Ele tambm s pode rebaixar um membro de Nvel de
Hierarquia menor que o seu prprio.

- Editar Cargos: Permite alterar os privilgios e os nomes de cada Cargo. Um membro com esse
privilgio s pode alterar os Privilgios e o Nome de Cargos cujo Nvel de Hierarquia menor
que o seu prprio.

- Mudar ttulo: Altera o Ttulo de outro Membro do Cl. Um membro com esse privilgio s
pode alterar o Ttulo de um Membro cujo Nvel de Hierarquia seja Igual ou Inferior ao seu
prprio. Membros com esse privilgio podem ainda alterar os prprios Ttulos.

- Editar pgina do Cl: Pode alterar as informaes expostas na Pgina do Cl, bem como o
Braso. Recomenda-se que apenas o Lder e o Vice-Lder possuam esse privilgio.

- Moderar Sub-Frum (Categoria) do Cl: Membros com esse privilgio podem trancar ou
apagar tpicos existentes na Categoria do Cl, no Frum.

- Bloquear da Shoutbox do Cl: Permite bloquear um Membro do Cl para que este fique
impedido temporariamente de utilizar a Shoutbox.

- Aprovar /Negar Mensagem para o Cl: Similar funo que h na Party, um membro com
esse privilgio pode aceitar ou negar as mensagens que so transmitidas para toda a Party.

- Aprovar/Negar Entrada para Portfolio do Cl: Membros com esse privilgio podem aceitar
ou negar pedidos para incluso de Projetos Concludos no Portfolio do Cl. Aceitar a Entrada
far com que ela seja exibida no Portfolio. Negar o pedido enviar de volta uma mensagem ao
remetente do pedido, indicando que este foi negado, e o Projeto no ser adicionado ao
Portfolio do Cl.

- Remover Entrada do Portfolio do Cl: Membros com esse privilgio podem excluir entradas
de Projetos includos no Portfolio do cl. Uma vez feita a excluso, eles no so mais exibidos
no Portfolio.

- Dissolver Cl: Privilgio exclusivo do Lider do Cl. Retira todos os Membros (menos o Lder do
Cl) e inicia o processo de eliminao do Cl, que totalmente dissolvido 7 dias aps o incio
do processo. Durante esse perodo, o processo pode ser cancelado pelo Lder do Cl a
qualquer momento. Esse perodo serve para evitar que um Cl seja eliminado por um usurio
malicioso que use a conta do Lder.

Todos os membros possuem os seguintes direitos: Usar o Sub-Forum (Categoria) do Cl (criar
tpicos e postagens), Usar a Shoutbox do Cl, Sair do Cl.

9.3) Ttulo

O Title (Ttulo) uma atribuio que um Player recebe de seu Cl, geralmente do Lder ou de
algum outro Player localizado em um nvel de hierarquia superior. Ele possui uma funo inicial
similar de um Rank, porm inerente ao Cl e com maior liberdade de escolha de
nomenclaturas (o nome digitado, ao invs de ser escolhido em uma lista). O Title
constitudo de uma frase curta e no-ofenisva, que ter simbolismo similar a um ttulo de
nobreza interno do Cl. O Title, bem como a Patente Interna no Cl (Cargo), so visveis no
Perfil de Personagem.
Para alterar um Ttulo, necessrio ter o Privilgio correspondente.
Membros da Equipe de Administradores sempre possuem seus Titles na forma Master of
*...+, onde a ltima palavra escolhida pelo prprio Administrador em questo.
9.4) Projetos pelo Cl

Diferentemente das Parties, Cls no tm projetos associados a eles diretamente. A formao
de Projetos com Membros do Cl feita de forma indireta, onde os Membros organizam
Parties e associam-nas a um projeto.
Porm, uma das funes especiais do Cl poder associar a ele projetos que tenham sido
concludos com a participao de ao menos um Membro do Cl. Um Projeto desse tipo pode
ser aprovado para ser anexado ao Portfolio do Cl.
O Portfolio do Cl uma aba acessvel atravs da Pgina do Cl. Ela exibe todos os Projetos
Concludos que foram aprovados para exibio. Esse Potfolio serve para expor o potencial do
cl como uma equipe, analogamente ao Portfolio de um Player, que expe o talento individual
do mesmo.
Para anexar um Projeto no Portfolio do Cl, necessrio que um Membro do Cl participante
do Projeto solicite o envio de uma proposta para incluso. Isso feito atravs da Pgina do
Projeto, num boto dedicado Anexar ao Portfolio do Cl, visvel apenas caso o Player possua
um cl e caso o Projeto tenha sido concludo com sucesso. Aps clicado o boto, solicitada
uma confirmao, e aps esta enviada uma solicitao para o cl. Ento um Membro do Cl
com o Privilgio Aprovar/Negar Entrada para Portfolio do Cl avaliar a solicitao, e
autorizar a incluso ou no. Por ltimo, aps essa confirmao, o Lder do Projeto recebe uma
mensagem indicando que est sendo feita a incluso, e deve dar a autorizao final; isso serve
para evitar que membros incluam Projetos no Portfolio de seus cls sem autorizao dos
Lderes dos Projetos.
Projetos do Portfolio do Cl so exibidos como mini-pginas que exibiro informaes bsicas
sobre o projeto:

- Nome
- Temtica
- Datas de Criao e Concluso
- Nome (dos Chars) dos Membros do Cl inclusos no Projeto
- Imagem smbolo do Projeto

Essas mini-pginas, ao serem clicadas, redirecionam para a Pgina Principal do Projeto.
10) Experincia e Evoluo

Como parte da atmosfera de Roleplaying Game, o Arcadea traz em si uma mecnica de
Experincia e Evoluo, para marcar um paralelo mecnico que sirva para interpretar, de
maneira mais tangvel, o quanto e quo bem um Player interage com o Mundo de Jogo,
quanto conhecimento esse Player gera para si e para os outros e o quanto ele produz em
contedo, para si e para a Comunidade.
Para explicar o sistema de Evoluo, dois conceitos sero definidos e usados neste e em outros
captulos a se seguir: Evoluo Absoluta (ou por ao, ou subjetiva) e Evoluo
Representativa (ou por Mecncia, ou objetiva).
Evoluo Absoluta representa toda a coleta de informao, gerao de conhecimento e/ou
contedo e enriquecimento produtivo e/ou intelectual gerado pelas aes do Player na
comunidade. Em outras palavras, o quanto o Player, como pessoa, evoluir ao interagir com o
Jogo e com a Comunidade contida nele. A Evoluo Absoluta subjetiva no sentido de que ela
depende de tudo o que o Player produziu e de tudo o que foi relevante em sua experincia de
interao com o Jogo e com a Comunidade; e enriquecimento de conhecimento pessoal algo
que no pode ser facilmente ponderado por elementos objetivos.
Evoluo Representativa uma forma de expressar ou simbolizar, atravs de elementos
mecnicos e objetivos, a Evoluo Absoluta de um Player. A Evoluo Representativa ,
portanto, toda a Mecnica de Evoluo contida no sistema e nas regras do Arcadea.
O Arcadea utiliza basicamente dois componentes para ponderar a Evoluo Representativa de
um Personagem: seu Nvel e seu Rank. Ambos so determinados de forma automtica de
acordo com a mecnica do Jogo, portanto so alterados sem a manipulao direta do Player.
10.1) Nvel

o principal indicador de Evoluo Representativa. Trata-se de um valor progressivo, de 1 a
99, que indica o patamar atual de evoluo no qual o Personagem se encontra. O Nvel de um
Personagem incrementado sempre que a quantidade de Pontos de Experincia acumulados
ultrapassa um determinado valor (nico para cada um dos 99 Nveis). Certos recursos, como
Equipamentos, Itens e Ranks, necessitam que um determinado Nvel tenha sido atingido para
que possam ser usados.
Os patamares de experincia para cada Nvel so incrementais. Por exemplo, se o patamar
para o Nvel 3 de 1000 pontos, para o Nvel 4 adiciona-se 50%, para um patamar de 1500.
Seguindo o mesmo incremento, para o Nvel 5 seria 2250 e para o Nvel 6, 3375. O exato
balanceamento de patamares de experincia ser definido em verses futuras desse
documento.
Aps incrementados, nveis nunca so diminudos, salvo por penalidades administrativas.
Administradores do Arcadea tero um nvel simblico, que ao invs de um nmero, conter a
frase Over 9000.
10.2) Rank

A funo do Rank se assemelha de um Ttulo ou Patente. Rank uma denominao que um
Personagem recebe aps atingir um determinado Nvel. Juntamente com o mesmo, serve para
determinar importncia, experincia e reputao dentro da comunidade.
Os nomes dos Ranks so inspirados em elementos da dita Cultura Nerd, conhecida por uma
fatia considervel do pblico-alvo do Arcadea. A inteno tornar esse sistema de titulao
mais descontrado, acrescentando mais ao elemento diverso.
Para manter um carter intuitivo, parte dos nomes baseada no sistema de patentes adotado
pela OTAN, e presente na maioria dos exrcitos do mundo.
A lista de Ranks at o momento, bem como os Nveis correspondentes, :
Nvel 1: n00b
Nvel 10: Apprentice
Nvel 20: Geek Private
Nvel 30: Nerd Corporal
Nvel 40: Pwnr Seargent
Nvel 50: Darth Captain
Nvel 60: Spartan Major
Nvel 70: Camp Colonel
Nvel 80: Master General
Nvel 90: Marshal of All Bases
Nvel 99: The Chosen One
Nvel Over9000 (exclusivo dos Administradores e Moderadores): Nuck Chorris

10.3) Adquirindo Experincia

Players podem adquirir pontos de Experincia para seu Personagem de diversas formas. A
maioria delas est diretamente relacionada ao uso dos sistemas principais do Arcadea, isto ,
da criao, organizao, desenvolvimento e concluso de projetos em equipe. Outras formas
de ganho de Experincia esto relacionadas ao destaque do Player em competies e/ou
eventos.
A quantidade de experincia adquirida expressa visualmente em uma barra, visvel tanto na
Barra de Status do Char quanto no Perfil. Ao se preencher totalmente, a barra volta a zero e o
Char avana de Nvel.
Os valores de experincia ganhos com cada uma das formas listadas nessa seo sero
descritos em uma tabela no captulo de Listas e Tabelas.


10.3.1) Projeto

A principal maneira de ganhar Experincia est nos Projetos. Alm da recompensa em
Experincia ao terminar o Projeto em si, h pequenos bnus de experincia e moeda de jogo
quando uma tarefa terminada e validada por um dos gerentes dentro do painel do Projeto.
Outras pequenas recompensas em experincia so dadas ao se criar e entrar em um Projeto.
Maiores informaes sobe o funcionamento das quests ser dado no captulo de Projetos.
10.3.2) Tournaments

Torneios so outra maneira de obter experincia. Uma pequena quantidade obtida ao se
inscrever, e outra ao submeter sua entrada. Por fim, uma recompensa em experincia dada
ao vencedor do Tournament.
10.3.3) Wiki

A Wiki gera experincia para membros que contribuam com artigos. A quantidade de
experincia obtida proporcional quantidade de recomendaes positivas recebidas pelo
artigo. Para o caso de um artigo possuir vrios editores, a quantidade de experincia recebida
por cada um ser proporcional percentagem de contedo contribudo por cada (sero
desprezados dessa conta membros com contribuio inferior a 10%).
10.3.4) Frum

Posts na rea de Experincia do Frum rendem um pouco de experincia para o Player. Isso o
incentiva a participar de discusses e a contribuir com elas. H, porm, regras especficas: as
postagens precisam exceder um nmero mnimo de caracteres (100), no podem ser
diretamente sucessivas e devem possuir contedo aproveitvel (para este ltimo critrio,
Players que forem flagrados escrevendo muitos posts de contedo de pouca relevncia sero
advertidos e/ou punidos, de acordo com o caso).
10.3.5) Eventos

Atividades, competies e outros eventos realizados pela Administrao do Arcadea podem
render prmios em pontos de Experincia. O procedimento exato depende do Evento em
questo, e devido variedade da eventual natureza dos Eventos, no pode ser descrito neste
documento.

10.3.6) Sistema de PK

Denncias validadas rendem pontos de Experincia para o autor da denncia. Usurios
recorrentes rendem mais pontos, o que incentiva os bons Players a ajudarem a manter a
ordem e denunciar cada vez mais infratores.



10.4) Perdendo Experincia

Se um Player preserva uma boa conduta no Arcadea e utiliza todas as ferramentas da forma
correta e dentro das regras, ele nunca perder pontos de Experincia. Porm, como parte da
poltica de preveno de Anti-Jogo, h casos especficos em que um Player pode receber
penalidades (como perda de Experincia ou mesmo de Ranks e Nveis completos) caso cometa
atos que infrinjam as regras do Arcadea ou que sejam interpretadas pelos Administradores
como Atitude Anti-Jogo. Essas aes so melhor descritas no captulo sobre Anti-Jogo.
Alguns exemplos so ofender outros Players, usar brechas do sistema para arrumar
Experincia fora dos propsitos originais do Arcadea, prejudicar a produo de Projetos,
atrapalhar o uso das ferramentas internas (como a Wiki e o Frum) entre outras aes
condenveis.
11) Itens e Inventrio

O Arcadea traz um sistema simplificado de itens e equipamentos. Ao contrrio do sistema
complexo dos MMORPGs, onde as estatsticas dos equipamentos influem diretamente nas
capacidades do Personagem, no Arcadea o sistema funciona de maneira predominantemente
visual, tendo importncia mais subjetiva, com pouca influncia na mecnica de jogo.
11.1) Inventrio

No Inventrio estaro contidos todos os Itens e Equipamentos que o Player possui para seu
Char. Ele existe na forma de uma lista clicvel, onde cada linha corresponder a um Item. Caso
um dos itens seja um Equipamento, ao lado do nome aparecer o boto Equipar. Caso seja
um Item de uso nico, aparecer o boto Usar.
Ao lado do Inventrio, ser visvel o Avatar do Player, para que se possa ver em tempo real que
Equipamentos esto sendo usados, a fim de que o Player possa checar se a esttica est
agradvel assim que ele experimenta Equipamentos diferentes.
O Inventrio ter ainda os botes de Descartar (que deletar os Itens selecionados,
permanentemente) e de Presentear (na qual o Player digitar em seguida o nome do Char de
outro Player e ento ser enviada a este uma mensagem indicando que um presente foi
enviado a ele, e perguntando se ele deseja aceitar. Em caso positivo, o item transferido para
o Inventrio do novo dono), alm de um boto para a Shop.
11.1) Equipamentos do Personagem

Equipamentos so itens especiais que podem ser acoplados (vestidos) ao Avatar do
personagem, oferecendo um bnus na experincia e/ou moedas ganhas pelo Personagem (o
valor do bnus depende da pea de Equipamento). So uma forma visual de item, quem no
somem aps o uso; ao invs disso, so exibidos no Avatar, e podem ser desequipados,
voltando ao Inventrio.
Um Personagem possui 7 slots de equipamento: Cabea, Braos, Pernas, e Tronco so
utilizados para Armaduras, enquanto que Mo Esquerda, Mo Direita e Costas so utilizados
para Instrumentos/Armas. Cada um dos slots s comporta um equipamento por vez. Um
Player pode possuir vrios equipamentos feitos para um mesmo tipo de slot, mas apenas um
poder ser equipado por vez. Itens equipados so visveis no Avatar.
Para equipar uma determinada pea de Equipamento, necessrio que o Personagem possua
um Nvel igual ou superior a um valor determinado, especfico daquela parte. Em
determinados Nveis (que sempre coincidem com um Nvel de mudana de Rank), o
Personagem recebe a capacidade de equipar um conjunto completo de Equipamentos do
mesmo tema (o que se denomina Set).
Peas de Equipamento so equipadas atravs do Inventrio, clicando no boto Equipar (ao
lado do nome e cone do Equipamento) e o nome do item torna-se esmaecido. O mesmo
Equipamento pode ser desequipado clicando na opo Desequipar, que aparece no lugar
onde antes era exibido o boto Equipar.
Instrumentos/Armas no possuem Sets. Ao invs disso, eles possuem como tema as Classes s
quais correspondem. Apesar de terem como temticas as Classes, qualquer Instrumento/Arma
pode ser usado por personagens de qualquer Classe, contanto que sejam preenchidos os
requisitos de Nvel.
Administradores do Arcadea possuem Sets e Armas nicos, no-transferveis a outros
membros. Esses Equipamentos especiais no oferecem qualquer bnus ao serem equipados.
A lista completa de Sets de Equipamentos, bem como seus bnus, os Nveis em que se
destrava cada uma e os bnus dados ao equipar, esto contidos na lista de Itens e
Equipamentos no captulo de Listas e Tabelas.
11.2) Itens Consumveis (Consumables)

Itens Consumveis so objetos no-equipveis, que so imediatamente deletados aps o uso.
Suas funes auxiliaro o Player em algumas tarefas, dando por exemplo Bnus de
Experincia, Dando prioridades visualizao de Projetos ou Torneios dele, ou dando
destaques a produes desse Player.
Os itens especificamente, bem como suas funes e seu balanceamento, so pontos a serem
acrescentados em verses futuras desse documento.
Uma possibilidade levantada haver Itens que dem uma quantidade fixa de Pontos de
Experincia; eles seriam particularmente teis como prmios de Quest.
Itens so usados ao clicar no boto Usar. Aps isso, eles desaparecem do Inventrio. Itens
com tempo de durao aparecero esmaecidos, e no lugar do boto Usar ser exibido um
contador com o tempo restante de uso do Item. Terminado esse tempo, o Item desaparecer.
11.3) Obteno

Itens e Equipamentos podem ser obtidos de diversas formas:
- O Set inicial de Equipamentos, incluindo o Set de Armadura de Nvel 1 e um kit de
Instrumentos/Armas bsicos correspondentes s Classes escolhidas estar disponvel
automaticamente no Inventrio do Personagem desde o Nvel 1.
- Sets e Instrumentos/Armas mais evoludos sero comprveis em Moeda de Jogo atravs da
Shop. Moeda de Jogo pode ser comprada do Arcadea por moeda corrente ou obtida como
prmio em Projetos e Torneios.
- Itens tambm estaro disponveis para compra na Shop, atravs de Moeda de Jogo.
- Tanto Equipamentos quanto Itens podem ser obtidos como prmio em Projetos e
Tournaments realizados no Arcadea.
- Eventos realizados pela Administrao do Arcadea tambm podem oferecer Itens e
Equipamentos especiais como prmio, alm de Moeda de Jogo.
- Denunciando Players de m conduta (PKs), atravs dos botes de Report. O Player autor de
uma denncia vlida poder receber um ou mais Itens presentes no Inventrio do PK, alm de
pontos de Experincia.

11.4) Shop

O Shop uma seo do Arcadea que disponibilizar itens de jogo, comprveis atravs do uso
de uma Moeda Interna (nome a ser definido).
O Shop consistir em um conjunto de Menus categorizados, com Listas de Itens comprveis. O
boto principal para acesso Shop estar numa das barras superiores (barra 2 da seo de
Interface).
A hierarquia de categorizao da Shop ser definida com mais aprofundamento nos prximos
documentos. As categorias e sub-categorias j definidas so:
- Equipamentos
- Armaduras
- Instrumentos
- Designer
- Artista
- Programador
- Sonoplasta
- Itens

11.5) Sistema Monetrio

Outra caracterstica herdada dos MMORPGs um sistema monetrio, que consiste em
crditos virtuais que representam o poder de compra do Player.
A Moeda de Jogo do Arcadea (cujo nome est em processo de escolha) obtida como
recompensa direta por cumprimento de Projetos Tournaments e a cada cumprimento de
Tarefa dentro de cada Projeto (as quantidades esto listadas na tabela de Recompensas, no
captulo de Listas e Tabelas).
12) O Anti-Jogo

O Arcadea contm como elemento-base a interao entre indivduos em favor da evoluo de
todos, apoiando-se em uma mecnica de evoluo representativa; caracterstica herdada dos
MMORPGs. Com isso, natural que haja a necessidade de ponderar como alguns Players
podem tentar burlar regras ou se aproveitar do sistema para obter favorecimento prprio fora
das vertentes previstas pela idia original do Arcadea, e que venham a ser prejudiciais
Comunidade de alguma forma.
Tendo isso em mente, necessrio ter em mente um conjunto de medidas e consideraes
sobre como e se esse tipo de ao ser tratada no Arcadea, que aes desse tipo podem ser
esperadas e que conseqncias isso traz ao sistema e comunidade em si.

As Penalidades em si sero descritas com detalhes no captulo de Penalidades. Esse captulo
visa justificar as atitudes e as abordagens usadas na supresso do Anti-Jogo.

12.1) Supresso Natural

Certos tipos de ao anti-jogo no so suprimidas de forma ativa (isto , no h medidas
ativas, com interveno de pessoas, para impedir e punir algumas atitudes). Ao invs disso,
elas so suprimidas pela prpria abordagem do Arcadea em relao ao aproveitamento de
seus recursos. Nesses casos, o prprio sistema desencoraja o Player a partir para atitudes Anti-
Jogo, simplesmente porque ao faz-lo, ele no obter benefcio algum em estar na
comunidade. A esse tipo de supresso, chamamos nesse documento de Supresso Natural.

As atitudes Anti-Jogo tratadas pela Supresso Natural so aquelas ligadas utilizao
desvirtuada da conta no Arcadea.

- Players que falsificam as prprias estatsticas, informando Skills que no possuem, ou um
nvel de expertise acima do que o Player domina. Esse tipo de atitude mostra-se inefetivo
assim que o Player contactado por uma equipe, ou quando examina-se seu Portfolio;
rapidamente percebe-se que aqueles dados so falsos e que o Player no posui a habilidade
necessria, e naturalmente ostracizado pela prpria comunidade de Players.

- Players que postem contedo alheio, ou sobre o qual no detenham direitos autorais, em
seu Portfolio Pessoal. Assim que esse membro for chamado a uma Party, esta notar
rapidamente que ele no capaz de reproduzir o contedo presente em seu Portfolio. Ele
pode ser inclusive denunciado pela Party Administrao.

- Players que participem de atividades do Arcadea apenas para coletar experiencia e/ou
itens. Esse tipo de Player no formar um Portfolio atrativo, portanto provvel que seja
simplesmente ignorado pelo resto da comunidade.

- Players que no usem identidades reais no Perfil do Player. Se eventualmente eles
precisarem de um contato real, ou caso alguma empresa use o Arcadea para procurar por
potenciais candidatos a funcionrios, essa atitude os prejudicar. Identidades reais do
credibilidade, uma caracterstica forte na comunidade do Arcadea.

- Players que apenas participam de discusses no frum. Isso s vai aumentar a barra de
experincia, e apenas at um limiar onde a experincia por postagens deixa de ser uma boa
fonte principal de Pontos de Experincia. Isso resultar em mais uma conta com Portfolio vazio
e pouca produo interna.
12.2) Sistema de PK

Nos MMORPGs, a populao de Players agressivos controlada pelo sistema de PK, onde
Players que matem personagens de outros Players adquirem uma condio especial (em geral
chamada de PK, termo vindo de Player Killer) onde podem ser eliminados por outros
Personagens sem que haja penalidade para estes. Isso faz com que Players pensem duas vezes
antes de matar um Player mais fraco e ficarem expostos a serem derrotados por Players mais
fortes. Em diversos MMORPGs, PKs derrubam itens de seus inventrios e/ou rendem escores
positivos aos Players que os eliminam, o que incentiva ainda mais a caa a esse tipo de Player.
O Arcadea implementa um sistema similar atravs dos Reports (denncias). Players que
executem aes interpretveis pelos Administradores como ilegais ou anti-jogo esto
enquadrados como PKs e devem ser reportados. Se algum Player notar um exemplo de atitude
ilegal ou anti-jogo, ele pode usar o sistema de Report para alertar os Administradores.
Caso os Administradores validem a denncia, haver penalidades de experincia para aquele
membro infrator (o PK), e um bnus de experincia ser dado ao autor da denncia. Em caso
de reincidncia do PK, um ou mais Itens podem ser eliminados de seu inventrio e entregues
ao Player autor da denncia.
12.3) As Infraes

Por ser uma rede com alguma variedade de recursos e possibilidades de interao, existe uma
igual variedade de possveis atitudes Anti-Jogo que podem vir a ser executadas por Players.
Essas atitudes so combatidas de formas especficas no Arcadea, de forma a desencorajar o
mau-uso dos recursos da plataforma, ou ao menos torn-lo menos lucrativo perante o uso
justo das ferramentas do Arcadea.
12.3.1) Infraes na Wiki

Por se tratar de uma enciclopdia de uso e edio livre, ela est suscetvel ao ataque de
Defacers, isto , Players que editem o contedo propositalmente a fim de substituir o
contedo original por algo ofensivo ou intil. Outra possibilidade so Players fingirem a edio
do contedo, recortando e copiando o mesmo contedo ou editando um mesmo texto com as
mesmas palavras, a fim de obter uma maior porcentagem de privilgios de experincia sobre
aquele artigo (quanto maior a percentagem de contedo escrita por um determinado Player,
maior a quantidade de experincia recebida pelo personagem dele). Para essas duas
possibilidades, o sistema de Reports crucial, mas est ainda apoiado no registro de edies,
que armazena que usurio editou, o que editou e quando o fez. Isso permite aos
administradores descobrir rapidamente um infrator, e puni-lo rapidamente.
12.3.2) Frums e Sub-Frums

Os Frums e Sub-Frums tambm esto suscetveis a ataques de spammers, flamewars
(brigas) e discusses de carter no-construtivo comunidade e/ou aos Players. Nesse ponto,
o sistema de denncias crucial, pois permite aos Administradores obter um fluxo forte de
denncias sem precisar monitorar diretamente cada Sub-Frum; os mais importantes e mais
visadas por Spammers tambm estaro sendo mais freqentadas por bons usurios, o que,
com o sistema de PKs, ajuda a manter um controle sobre aes ilegais.
Os sub-frums da rea de Experincia, em especial, possuem uma regra extra. Como
postagens nessa rea rendem experincia ao autor, possvel que Players tentem postar
vrias vezes seguidas, ou postem frases curtas e de pouco contedo, a fim de manter um
grande nmero de postagens enquanto escrevem pouco. Para evitar isso, postagens s
rendero alguma experincia se possurem ao menos uma quantidade mnima de caracteres.
Para os usurios que ainda assim tentarem burlar e/ou explorar o sistema para ganharem
experincia extra, o sistema de PKs novamente ser uma ferramenta poderosa para a
Administrao.
12.3.3)Infraes em Projetos

possvel que usurios tentem criar Projetos e torneios fantasmas para alocar tarefas e render
pequenas quantidades de experincia para se favorecerem perante os outros. Diversas
medidas de balanceamento foram tomadas para que a o esforo necessrio para tomar esse
tipo de ao ilegal torne a tarefa em si pouco o9u nada lucrativa. De imediato, a experincia
rendida com cada tarefa cumprida pequena, e s relevante caso muitas delas sejam
cumpridas e com muita freqncia (isso feito para encorajar grupos que faam muitos
projetos ao longo de sua participao no Arcadea). Isso, somado exposio de cada Projeto
nos portflios de cada Player e ao sistema de Reports, faz com que possam ser identificados os
usurios que fazem muitos projetos fantasmas apenas para ganhar experincia.
E por fim, ganhar experincia dessa forma s ampliar o nvel de personagem, que por si s
uma caracterstica pouco relevante quando se olha para o portflio real e nota-se que a pessoa
possui pouca ou nenhuma produo de valor dentro do Arcadea; ou seja, mais provvel que
esse tipo de usurio venha a ser repudiado sozinho, por no ter nenhum valor como membro
de equipe real.
12.3.4) Ameaas e Ofensas

Esse tipo de infrao corriqueira em comunidades onde h comunicao direta entre
membros. A represso a ele tambm simples: Players ofendidos podem denunciar os
infratores Administrao, que analisar imagens enviadas ou logs de mensagens e aplicar
punies cabveis (bloqueios temporrios, penalidades na experincia, perda de itens ou
banimento completo. Vide o captulo de Penalidades para mais detalhes). Isso pode ser
aplicado tanto com Mensagens Pessoais, Chats, Shoutboxes e outros recursos de
comunicao.
12.3.5) Denncias Excessivas

Denncias no deixam de ser uma forma de adquirir recompensas dentro do Arcadea, e
eventualmente podem se tornar um meio atrativo para se ganhar recursos na Comunidade.
Alguns membros eventualmente podem ver nas Denncias sua forma principal de ganho de
Experincia, o que caracteriza Anti-Jogo por destoar bastante do uso principal da ferramenta
Arcadea. Nesse caso, tanto o usurio infrator automaticamente afetado pela Supresso
Natural (afinal enquanto ele se utilizar apenas de Denncias para coletar Experincia, seu
Portfolio e seu Perfil indicaro um usurio de pouca atividade relevante) como tambm se
torna passvel de punio pela Administrao, especialmente para o caso de este realizar
muitas denncias falsas, ou denunciar muitas atitudes de pouca relevncia.
12.4) Regra de Ouro

Lidar com pessoas inclui sempre situaes onde o julgamento subjetivo. Alm disso, reaes
e atitudes humanas no so facilmente listveis, ento ocorrero casos em que no h uma
punio prevista por regra, mas claramente existe uma ao interpretvel como prejudicial ao
Arcadea e/ou seus usurios. Para isso, a Equipe de Administrao tem sempre a palavra final;
mesmo que haja uma situao no coberta pelas regras, ou coberta parcialmente, cabe aos
Administradores realizarem o melhor julgamento e aplicarem a punio devida.

13) Punies

No h m ao sem punio. O Arcadea institui diversas punies, como descrito no captulo
sobre polticas Anti-Jogo. Nesse captulo, esto listadas e categorizadas as infraes e
penalidades previstas no regulamento do Arcadea.
13.1) Agravantes e Reincidncias

possvel e de certa forma espervel que eventualmente surjam infratores reincidentes. Usar
a mesma punio padro pode no ser to efetivo, pois o Player pode assumir que os riscos e
penalidades so baixos e continuar a cometer infraes. Nesse caso, pode ocorrer Reincidncia
de uma mesma infrao por um Player. E h casos em que uma mesma atitude pode ter uma
gravidade muito maior dependendo do contexto da situao ou dos envolvidos nela. Isso
constitui, portanto, uma situao com Agravantes.
Nos dois casos, de Reincidncia e de Agravantes, as penalidades aplicadas tm sua categoria
elevada. Para casos de Reincidncia, h uma srie de diretrizes listadas na Tabela de Punies,
presente nesse documento. Contudo, tanto para alguns casos de Reincidncia como para os
casos de Agravantes (que envolvem fatores que no podem ser previstos fora de contexto), o
julgamento cabe equipe de Administrao do Arcadea. Precisamente, os Administradores
que estiverem responsveis por avaliar aqueles infratores. Para julgamentos com esse nvel de
subjetividade, a palavra final da Administrao.
13.2) Penalidades Especficas

13.2.1) Mensagens e Chat

- Ofender ou agredir outro usurio, atravs de meios de comunicao disponveis no Arcadea
(Mensagens Pessoais, Chat, Shoutbox...).
Penalidade: B1 + P1
Reincidncia: B3 + P3

- Flood (postar mensagens sucessivas e de contedo no-construtivo ou de informatividade
nula em curto intervalo de tempo) em reas de chat abertas.
Penalidade: B1
Reincidncia: B2, progredindo at P1 a cada reincidncia em um intervalo inferior a 12 horas.
Especial: Essa penalidade aplicada automaticamente pelos sistemas de chat ao detectar
flood.

- Distribuir SPAM
Penalidade: B3
Reincidncia: PG1
Especial: Caso seja constatado que a conta em questo foi criada apenas para esse propsito,
imediatamente aplica-se penalidade PX2.
13.2.2) Comportamento

- Incitar brigas, discusses, conflitos e atritos desnecessrios entre usurios do Arcadea.
Penalidade: P3 e B3 de qualquer ferramenta de comunicao (exceto Mensagens Pessoais)
Reincidncia: PG1

13.2.3) Postagem de Contedo

- Postar contedo ofensivo, difamatrio ou imprprio.
Penalidade: P3 e o contedo removido.
Reincidncia: PG1 e o contedo removido.

- Postar contedo que viole direitos autorais.
Advertncia: 2 dias teis para remoo do contedo.
Penalidade: Aps o prazo, P3 e o contedo removido.
Reincidncia: PG1 e o contedo removido.

13.2.4) Perfil pessoal

- Utilizar nomes ofensivos, difamatrios ou imprprios, tanto no nome de usurio quanto no
Nome do Personagem.
Penalidade: Especial. oferecida a chance de alterar o nome, para continuar usando a conta.
Caso no haja resposta positiva, aplica-se PX1.
Reincidncia: PX2.

13.2.5) Anti-Jogo e explorao de experincia

- Utilizar-se de recursos, brechas ou permisses das funcionalidades do Arcadea para "farmar"
experincia sem gerar contribuio comunidade ou exercer qualquer atividade produtiva.
Penalidade: P1 a P3, dependendo da quantidade de experincia coletada e quo longo foi o
perodo em que o usurio praticou essa atividade.
Reincidncia: PG1

- Criar conta-fantasma, utilizada apenas para ganho massivo de experincia e gerando pouca
ou nenhuma produo, seja em projetos ou em conhecimento.
Penalidade: PX1
Reincidncia do Usurio: PX2

- Associar-se com outros Players para "farmar" Pontos de Experincia
Penalidade: P3 para todos os envolvidos, prazo de 7 dias para mudana de atitude.
Resistncia: Findo o prazo de 7 dias, se no houver mudanas, PG1 em todos os envolvidos +
dissoluo de Cl, se houver.
Reincidncia: PX1.
13.2.6) Penalidades Gerais

- Qualquer usurio que tomar a penalidade PX1 e criar uma nova conta, receber punies
severas em caso de nova m-conduta. Qualquer punio acima de P1 recebida pelo usurio
ser convertida em uma PX2.

- Usurios que tenham um grande histrico de Penalidades PG podero receber penalidades
PX1 em caso de reincidncia, a julgamento dos Administradores.

- Usurios propositalmente reincidentes podem receber penalidades de categoria maior caso
os Administradores julguem aplicvel.

- "Regra de Ouro": Caso a moderao julgue aplicvel, penalidades podem ser aumentadas de
categoria caso seja necessrio para manter a ordem no Arcadea.


14) Listas e Tabelas

14.1) Skills

Para manter a consistncia com o banco de dados que ser usado no Arcadea, todos os termos
e classificaes dessa lista estaro em Ingls.
14.1.1) Programing & Development Languages

.NET
ActionScript
Assembly
BPEL
C
C#
C++
Clojure
COBOL
CSS
Delphi
Fortran
Groovy
Haskell
HTML
Java
JavaScript
Lisp
Lua
Mathematica
MATLAB
Objective-C
Pascal
Perl
PHP
Prolog
Python
R
Ruby
Scala
Shell Script
Smalltalk
SQL
SystemVerilog
TorqueScript
UnrealScript
VBScript
VHDL
VisualBasic
XML

14.1.2) Frameworks & APIs

Adobe Flex
Ajax Framework
ASP
ASP.NET
CherryPy
Cocos2D
CUDA
Django
Eclipse
jQuery
OpenGL
PhysX
Rails
Silverlight
Spring
TurboGears
XNA



14.2.3) IDEs & Developement Platforms

Aptana
Code::Blocks
DevC++
Eclipse
Emacs
Gedit
NetBeans
Qt
TextMate
TurboPascal
Visual Studio
Xcode

14.2.4) Database

Apache
Cassandra
CouchDB
MongoDB
MySQL
O2
Oracle
Postgree

14.2.5) Art

2D Animation
3D Animation
3D Modeling
Cartoon
Concept Art
Digital Art
Graphic Design
Isometric
Photography
Photorealism
Pixel Art
Portrait
Promo Art
Sculpture
Semi-Realism
Traditional Art
Vector Art
Vexel Art

14.2.6) Digital Art & Modeling Tools

Adobe Flash
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
Autodesk 3DStudioMax
Autodesk AutoCAD
Autodesk Maya
Autodesk Mudbox
Blender
Corel Painter
Corel PaintShop Pro
Corel PHOTO-PAINT
CorelDRAW
Easy PaintTool SAI
GIMP
Inkscape
Open Canvas
Paint.NET

14.2.7) Audiovisual Tools

Adobe AfterEffects
Adobe Audition
Adobe Premiere
Adobe Soundbooth
Audacity
Avid Liquid
Cakewalk SONAR
FL Studio
Pinnacle Studio
Sony ACID Pro
Sony Sound Forge
Sony Vegas
Steinberg Cubase
VirtualDJ
WaveLab
14.2.8) Web Development Tools

Adobe DreamWeaver
Adobe Fireworks
Microsoft Expression Web
Microsoft SharePoint Designer
14.2.9) IT Knowlege Topics

Algorithms
Artificial Intelligence
Augmented Reality
Cloud Computing
Computer Security
Data Mining
eCommerce
Embedded Systems
Game Design
Language Paradigms
Neural Networks
Parallel Programming
Social Networking
Software Architecture Design
Software Testing
Web Design
Web Security
14.2.10) Multimedia Knowledge Topics

Music Producing
Sound Mixing
Video Editing
Voice Acting
14.2.11) Business & Management

Business Analysis
Human Resources
Marketing
Project Management
Quality Assurance
Team Management

14.2.12) Platforms

Android
iPhone
Linux
Mac OS
Symbian
Windows (OS)
Windows Mobile
14.2) Categorias de Frum

- Categorias correspondentes a cada Skill.
- Demais temas a serem levantados para edies futuras da documentao.


14.3) Penalidades

Valor-Base em XP = 100 x Nvel do Infrator (+ 500 x Nvel do Infrator em caso de Reincidncia.
Penalidades de Comunicao (causam bloqueio do uso do servio de comunicao envolvido
na infrao [Chat, MP, Frum...]):
- B1: Bloqueio de comunicao do servio por 15 minutos.
- B2: Bloqueio de comunicao do servio por 1 hora.
- B3: Bloqueio de comunicao do servio por 1 dia.
- B4: Bloqueio de comunicao do servio por 7 dias.

Penalidades Comuns (causam perda de XP e itens; autor da denncia ganha bnus):
- P1: Perda de experincia, valor base. O autor da denncia, se houver, ganha metade da
experincia perdida pelo infrator.
- P2: Perda de experincia, valor base x2, e perda de um item aleatrio do Inventrio,
equipado ou no. O autor da denncia, se houver, ganha metade da experincia perdida pelo
infrator, e o item.
- P3: Perda de experincia, valor base x3, e perda de dois itens aleatrios do Inventrio,
equipados ou no. O autor da denncia, se houver, ganha metade da experincia perdida pelo
infrator, e os itens.

Penalidades Graves (causam perda de XP, itens e bloqueio temporrio da conta; autor da
denncia ganha bnus):
- PG1: Perda de experincia, valor base x4, e bloqueio da conta por 15 dias. O Infrator perde
aleatoriamente 4 itens do inventrio. O autor da denncia, se houver, ganha metade da
experincia perdida pelo infrator, e os itens.
- PG2: Perda de experincia, valor base x6, e bloqueio da conta por 30 dias. O Infrator perde
aleatoriamente 5 itens do inventrio. O autor da denncia, se houver, ganha metade da
experincia perdida pelo infrator, e os itens.

Penalidades Extremas (causam banimento permanente):
- PX1: Banimento permanente da conta. O autor da denncia, se houver, ganha 4x o valor base
em experincia, e todos os itens do inventrio do infrator.
- PX2: Banimento permanente da conta, bloqueio de IP. O autor da denncia, se houver,
ganha 5x o valor base em experincia, e todos os itens do inventrio do infrator. O usurio fica
proibido de registrar contas novamente, recebendo PX2 em qualquer outra conta nova.

OBS: Caso o infrator tenha menos itens que a quantidade perdida, ele perde apenas a
quantidade de itens que possui. O autor das denncias ganha exatamente a quantidade de
itens que o infrator perdeu, independente do valor da penalidade.
14.4) Recompensas

14.4.1) Recompensas de Projeto

- Criar um Projeto.
Experincia: 200 XP
Moeda: 10 M

- Associar com sucesso uma Party a um Projeto.
Experincia: 200 XP
Moeda: 10 M

- Completar uma tarefa interna de um Projeto.
Experincia: 500 XP
Moeda: 50 M

- Completar com sucesso um Projeto.
Experincia: 2000 XP
Moeda: 100 M
Adicional: Recompensa do Criador do Projeto.

14.4.2) Recompensas de Tournament

- Criar um Tournament.
Experincia: 200 XP
Moeda: 10 M

- Inscrever-se em um Tournament.
Experincia: 200 XP
Moeda: 10 M

- Vencer um Tournament
Experincia: 4000 XP
Moeda: 200 M
Adicional: Recompensa do Criador do Tournament.

14.4.3) Recompensas da Wiki

- Redigir um Artigo novo
Experincia: 500 XP
Moeda: 100 M

- Receber uma Recomendao Positiva(Agradecimento) em um artigo
Experincia: 200 x (Porcentagem de contedo editado pelo Player)
Moeda: (Quantidade de XP acima)/10.

- Receber Destaque do Dia em um Artigo.
Experincia: 50.000 XP
Moeda: 1.000 M

14.4.4) Recompensas do Frum

- Criar um Novo Tpico em rea de XP.
Experincia: 300 XP
Moeda: 10 M

- Responder a um Tpico em rea de XP.
Experincia: 150 XP
Moeda: 10 M

14.4.5) Recompensas do Portfolio

- Receber Avaliaes Positivas em Submition
Experincia: (100 x Quantidade de estrelas)
Moeda: (10 x Quantidade de estrelas)


14.5) Experincia e Nveis

14.5.1) Experincia mnima por nvel(Lvl)

Lvl 1: 0
Lvl 2: 500
Lvl 3: 1000
Lvl 4: 1,700
Lvl 5: 2,700
Lvl 6: 4,500
Lvl 7: 7,000
Lvl 8: 13,000
Lvl 9: 19,000
Lvl 10: 28,000
Lvl 11: 45,000
Lvl 12: 80,000
Lvl 13: 140,000
Lvl 14: 170,000
Lvl 15: 250,000
Lvl 16: 330,000
Lvl 17: 420,000
Lvl 18: 540,000
Lvl 19: 675,000
Lvl 20: 835,000
Lvl 21: 1,000,000
Lvl 22: 1,200,000
Lvl 23: 1,500,000
Lvl 24: 1,750,000
Lvl 25: 2,100,000
Lvl 26: 2,500,000
Lvl 27: 3,000,000
Lvl 28: 3,400,000
Lvl 29: 4,000,000
Lvl 30: 4,500,000
Lvl 31: 5,200,000
Lvl 32: 5,900,000
Lvl 33: 6,800,000
Lvl 34: 7,700,000
Lvl 35: 8,700,000
Lvl 36: 9,800,000
Lvl 37: 11,000,000
Lvl 38: 12,300,000
Lvl 39: 13,800,000
Lvl 40: 15,400,000
Lvl 41: 17,000,000
Lvl 42: 18,900,000
Lvl 43: 21,000,000
Lvl 44: 23,000,000
Lvl 45: 25,400,000
Lvl 46: 28,000,000
Lvl 47: 30,600,000
Lvl 48: 33,500,000
Lvl 49: 36,500,000
Lvl 50: 39,000,000
Lvl 51: 43,000,000
Lvl 52: 47,000,000
Lvl 53: 50,000,000
Lvl 54: 55,000,000
Lvl 55: 61,000,000
Lvl 56: 67,000,000
Lvl 57: 73,000,000
Lvl 58: 80,000,000
Lvl 59: 88,000,000
Lvl 60: 96,000,000
Lvl 61: 105,000,000
Lvl 62: 113,000,000
Lvl 63: 123,100,000
Lvl 64: 134,200,000
Lvl 65: 145,000,000
Lvl 66: 158,000,000
Lvl 67: 173,000,000
Lvl 68: 188,000,000
Lvl 69: 205,000,000
Lvl 70: 224,000,000
Lvl 71: 242,000,000
Lvl 72: 260,000,000
Lvl 73: 280,000,000
Lvl 74: 291,000,000
Lvl 75: 308,000,000
Lvl 76: 327,000,000
Lvl 77: 355,000,000
Lvl 78: 381,000,000
Lvl 79: 413,000,000
Lvl 80: 441,000,000
Lvl 81: 475,000,000
Lvl 82: 505,000,000
Lvl 83: 542,000,000
Lvl 84: 580,000,000
Lvl 85: 620,000,000
Lvl 86: 665,000,000
Lvl 87: 712,000,000
Lvl 88: 762,000,000
Lvl 89: 815,000,000
Lvl 90: 872,000,000
Lvl 91: 933,000,000
Lvl 92: 1,000,000,000
Lvl 93: 1,060,000,000
Lvl 94: 1,120,000,000
Lvl 95: 1,200,000,000
Lvl 96: 1,260,000,000
Lvl 97: 1,340,000,000
Lvl 98: 1,405,000,000
Lvl 99: 1,470,000,000
Lvl Over9000: Especial.