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Arma Speciale
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Volonta
Costituzione
Introspezione
Grado

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Clan





Initiati%e


























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Damage [DR or DR + For/2]
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Nome

Professione
Scuola
Terra
Acqua
Forza
Percezione
Riflessi
Consapevolezza
Aria
Fuoco
Agilita
Intelligenza
Vuoto










Abilit Grado Tecniche / Incantesimi / Kata / Kiho

Anelli 10 + Gradi nelle Abilit + Bonus Vari
Gloria __,
Onore __,
Status __,
Corruzione __,
Ombra __,
Tipo Malus
Riduzione Speciale


"N per Essere
Colpito
[4 + 2Rif + Armatura]
Ferite
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Arma Secondaria Speciale Pregi e Difetti / Altre Capacita
Armatura
[Terra 3,
sottrai
il Malus dal risultato delle Estrazioni]
[Rif + Grado + Token +
Corruzione/2]

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Note ________________________________________________________________
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[Agi/Ref + Abilit + Token
+ Corruzione /2]
[Agi/Rif + Abilit + Token
+ Corruzione /2]
Damage [DR or DR + For/2]
Ferite
Malus -2 -4 -6 Morto
\
\
\
Asako Yuxin
Fenice
Ascetica
Asako Henshin


Cammino della fortuna:Ogni prova del torneo superata puoi scegliere:
- Recuperare 1 Punto Vuoto
-Alzare permanentemente la tua cio
Ingannare il Kami del Vuoto: Puoi spendere Punti Vuoto nonostante la
tua corruzione.Ottieni anche i benefici fisici derivanti da essa
Maestria Elementale: All'inizio di una scena, e per tutta la sua durata,
puoi incrementare un Anello di 1.
Riflusso Karmico (Kiho - Colpo Atemi): Spendendo 1 Punto Vuoto ed
ed effettuando un attacco verso un bersaglio (che ha vinto una prova che
tu hai perso) con due Incrementi puoi ottenere i benefici di aver vinto
tu quella prova. Questo ti permette di ottenere il bonus derivante dal
Cammino della Fortuna. La vittima del colpo subisce un -4 a tutte le
azioni per la durata di mezz'ra. Puoi usare questo colpo 3 volte nel live.
Manovre
Focalizzare - Non intraprendi Azioni in questo
Turno ma guadagni +4 all'Iniziativa e 2 Incrementi
Gratuiti nel prossimo
Attacco Completo - Attacchi con 1 Incremento
Gratuito e fai 1 Danno in pi ma subisci -4 al
TNpEC fino al tuo prossimo Turno
Guardia - Difendi un alleato entro 1,5 m
aggiungendo (Riflessi + Difesa)/2 al suo TNpEC,
tu subisci un malus di -2 al tuo
Finta (0 Incrementi) - Prima di attaccare
Estrazione Contrastata di Consapevolezza +
Sincerit vs. Riflessi + Investigare: 1 Incremento
Gratuito se vinci o 1 Danno in meno se perdi
Difesa Completa - Ti chiudi in difesa aggiungendo
(Riflessi + Difesa)/2 al tuo TNpEC
Colpo Mirato (Incrementi Variabili) - Tenti di
colpire una speficica parte del corpo
dell'avversario: gamba o torso (1 Inc.); braccio (2
Inc.); mano, piede o testa (3 Inc.); occhio o
orecchio (4 Inc.)
Atterrare (2 Incrementi) - Se colpisci, oltre al
danno, effettua una Estrazione contrastata di
Forza vs. Forza per rendere l'avversario Prono
Disarmare (1 Incremento) - Se colpisci, al posto di
causare Danni, effettua una Estrazione di Forza
vs. Forza con l'avversario per disarmarlo
1 Punto Vuoto
pu essere speso per:
Aggiungere 2 a una
Estrazione
Patire 2 Danni in
menoda un attacco
Aumentare il proprio
TNpEC di 4 per 1 Turno
Aumentare il proprio
Punteggio di Iniziativadi
4 fino alla fine dello
scontro
Memorandum
Se Estrai un 10 Estrai ancora - 1 Incremento aumenta il TN di 2 - 1 Incremento Gratuito pu essere convertito in un +2 - Il numero massimo di Incrementi
ad Azione pari a Vuoto - puoi muoverti di un numero di passi pari alla tua Acqua 2 oppure entrare o uscire dalla Scena se non fai altre Azioni - la
Riduzione si sottrae al totale dei Danni che subisci per colpi fisici - il Malus per le Ferite si applica a tutte le Azioni - puoi spendere 1 Punto Vuoto al turno
Sei uno dei mitici Henshin, i monaci Asako che seguono la Via dell'Uomo. Il vostro scopo riuscire a raggiungere
l'illuminazione, l'immortalit e, in ultima analisi, la deit. Fin dai primi tempi all'Accademia sei stata messa in guardia
dalle False Vie... esse ingannano la mente, sembrano il percorso giusto ma non lo sono! Possono condurre alla pazzia o
peggio alla Corruzione. Ed proprio quello che il tuo sensei e i tuoi compagni direbbero di te se sapessero cosa sei diventata.
Ma del resto, come disse Shinsei, ogni individuo percorre una via diversa per l'illuminazione quindi perch non possono
sbagliarsi? Si pu forse negare che la Corruzione avvicini l'uomo a dio? Tu non hai mai dimenticato qual' lo scopo della
Via dell'Uomo: creare una razza di uomini-dei, immortali, potenti. Credere che la Corruzione non sia una giusta via solo
ipocrisia o forse paura di sporcarsi le mani per raggiungere lo scopo di una vita. Il maho-tsukai soggioga i kami con la
paura, voi henshin li ingannate coi vostri "Misteri": perch il primo metodo deve essere condannato e il secondo accettato?
davvero pi immorale spaventare che ingannare?
Hai ricevuto un invito al Torneo d'Ossidiana. Sai bene che per te quest'invito assume un significato ben diverso...
l'opportunit che attendevi di concludere finalmente il tuo percorso... un invito dato dal Karma a divenire un dio. Sai che ci saranno delle prove in
questo torneo, una per ogni principio dello Shourido - il codice morale definito dal Signore Oscuro in persona. Sei l'unica a saperlo, non stato
nessuno a dirtelo, solo la tua superiore consapevolezza che sfocia spesso nella preveggenza. Lo Shourido la "Via della Vittoria" e ti sei prefissata
l'obiettivo di vincerle tutte. Vincere. Divenire Fortuna della Vittoria. Sotto la sua egida nessuno potr mai essere sconfitto. Ogni prova superata per
te non sar una semplice vittoria: assorbirai la stessa essenza della Virt Oscura ad essa associata! Sarai forse una Fortuna Oscura? Forse... forse la
prima che sia mai esistita ma perch limitarsi a ci? Tutti inseguono la vittoria... la Corruzione soltanto una lama pi affilata delle altre per
raggiungerla. A dire il vero nemmeno tu sai bene cosa diventerai. Sai solo che lo diventerai se vincerai tutte le prove.
C' un ovvio problema che ti ha dato molto da penare. Non sei ancora una Fortuna e gli uomini sono fallibili. Lo Shourido consta di ben sette Virt
Oscure; fin troppo facile perderne una! Hai quindi affinato una particolare capacit, sfruttando
la maestria Henshin nell'ingannare i kami. Una capacit che ti permetter di"rubare" la vittoria
agli altri. Una vittoria rubata sempre una vittoria... ma potrai farlo per un numero limitato di
volte perch il baro deve saper fermarsi prima di essere scoperto. Se una vittoria finta viene
scoperta si tramuta nella pi orribile delle sconfitte e tu non intendi affatto incappare in un
Karma tanto negativo.
Per un comune mortale perdere la Virt Oscura guadagnata in una prova non comporta danni
reali. Se di una cosa non se ne conosce il valore esso pari a zero. Tuttavia subir un certo
sconvolgimento spirituale che, sebbene non sia permanente, di certo non gli far piacere. I
"derubati" potranno quindi divenire tuoi nemici, una difficolt in pi da mettere in contro nel
raggiungimento della divinit.

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