La maquetería es el arte de fabricar maquetas, que son reproducciones a pequeña escala de objetos reales o ficticios. Las maquetas se usan comúnmente en arquitectura para mostrar proyectos de diseño o construcción, y también para vehículos históricos. La maquetería es un pasatiempo estimulante que desarrolla habilidades manuales y también permite aprender historia de un modo entretenido.
La maquetería es el arte de fabricar maquetas, que son reproducciones a pequeña escala de objetos reales o ficticios. Las maquetas se usan comúnmente en arquitectura para mostrar proyectos de diseño o construcción, y también para vehículos históricos. La maquetería es un pasatiempo estimulante que desarrolla habilidades manuales y también permite aprender historia de un modo entretenido.
La maquetería es el arte de fabricar maquetas, que son reproducciones a pequeña escala de objetos reales o ficticios. Las maquetas se usan comúnmente en arquitectura para mostrar proyectos de diseño o construcción, y también para vehículos históricos. La maquetería es un pasatiempo estimulante que desarrolla habilidades manuales y también permite aprender historia de un modo entretenido.
La maquetera es el nombre que se le da al arte de fabricar maquetas.
Una maqueta es la reproduccin, generalmente en pequea escala, de algo real o ficticio. Se puede tratar de objetos como muebles, autos o aviones; o bien, tratarse de lugares como parques o determinados paisajes, que se pueden utilizar para retratar y recrear ciertos eventos histricos. A estos ltimos se los llama dioramas. Sin embargo, lo ms comn es la realizacin, dentro del campo de la arquitectura, de maquetas de casas, edificios, museos, condominios, etc., a fin de mostrar lo que se pretende lograr con un proyecto, por ejemplo, de diseo o construccin. Existen tambin otros tipos de maquetas, como son las que resultan del armado, en pequea escala, de aviones de guerra o automviles; se trata de vehculos que guardan relacin con momentos histricos relevantes. La maquetera cuenta con un gran nmero de adeptos, y se constituye como un pasatiempo bastante estimulante, desarrollando en gran medida la precisin y la paciencia al tratarse de piezas muy pequeas y que requieren de un manejo muy cuidadoso. Resulta ser una tarea bastante didctica, tanto para nios como para adultos, ya que, adems de las habilidades y destrezas que desarrolla, estimula el involucramiento con la historia, permitiendo aprender de modo ms fcil y entretenido, y estimulando tambin la investigacin en torno al contexto en el que el objeto construido existi. Generalmente, para la fabricacin de modelos en escala o maquetas, se utilizan variados materiales, entre los que encontramos principalmente el uso de plsticos y maderas. Sin embargo, resulta posible utilizar tambin barro, plastilina, arcilla y metales moldeables. Hoy en da, en el marco de los avances tecnolgicos, es posible ver cmo la maquetera ha ido evolucionando, pudiendo encontrar su versin computarizada en 3 dimensiones, escuchar la grabacin de maquetas de canciones, e incluso poder realizar la maqueta de una pgina web prxima a entrar a la red; estos ltimos son significados ms amplios de la palabra, pero igualmente vlidos.. Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atencin de aquello que, en su escala real, presentar como innovacin, mejora o sencillamente el gusto de quien lo monta. Orgenes El concepto de maquetismo naci en el seno del ejrcito, en su rea de I+D+I garzoin En un inicio, el barco no era usado como arma de ataque, pero el transporte de personas con el objetivo de migrar a otras reas geogrficas supona la invasin de otros territorios. Los colonos, resabiados de su experiencia y para la prevencin de posibles y futuras conquistas por los mismos medios usados por ellos, convirtieron el barco en un arma de ataque. Esto puso de relieve la necesidad de salvar las vidas de las personas que transportan. Aspectos como la velocidad, la hidrodinmica, el peso y dems factores constituyentes de un navo, hicieron de esto una carrera armamentstica y por ello una ciencia que ha tardado miles de aos en madurar hasta lograr articular el conocimiento de tal manera que, antes de botar un navo, era probado en aguas tranquilas y puesto a prueba por otros navos para observar sus mejoras. A pesar de que en origen la escala de estos barcos era real, y las pruebas eran en entornos naturales, ya se vislumbraba el concepto de maqueta orientado al ensayo. La maqueta usada en tiempo de guerra Los romanos usaban los mapas dibujados por sus cartgrafos como toma de decisiones a la hora de invadir territorios. Se puede decir que el mapa es una maqueta de cmo se disponen los territorios en la administracin poltica de los gobiernos. El mapa como tal, se puede representar a diferentes escalas, siendo la real un acotamiento de zonas a base de referencias naturales o artificiales (muro de Berln, muralla china, pilotes de granito como referencia, etc.). El conocimiento del entorno no era nuevo: Anbal se vali de ello para reconquistar Espaa. En la Batalla de las Termpilas, el ejrcito espartano, altamente profesionalizado en el arte de la guerra, se vali del perfecto conocimiento geogrfico como estrategia para acabar con el intento de invasin del ejrcito persa. Todo ello era recreado en la maqueta nicamente de los estrategas guerreros que comandaban los ataques. Pero fue en la poca napolenica cuando el concepto maqueta tom una relevancia primordial. Napolen, el mejor estratega de la historia, recreaba los escenarios de guerra en tableros con relieves, usando la ciencia de la cartografa y la geografa, se vala de los conceptos de ortogonalidad para representar los relieves naturales y cmo aprovecharlos de forma positiva para la conquista de los territorios. Solo que su fallo no fue tomar en cuenta las variables atmosfricas y de desgaste humano en un medio altamente hostil. La maqueta usada en ciencia La historia da la razn al uso de la ciencia, y como sta, a menor escala, puede servir de ensayo para la puesta en marcha de proyectos mayores. Aun si fallase la puesta en marcha de un proyecto, fundamentado en un anteproyecto, el error no se debe a la imputacin de, como la teora nunca cuadra con la prctica, es intil un anteproyecto, siendo esto un gasto innecesario, pues est demostrado por la evidencia del fallo presente, y hay que evitar fallar. Esa forma de pensar es demagogia pura y un serio obstculo para el avance del conocimiento y la ciencia; adems de fundamentarse en una falacia, denominada de la falsa autoridad, pues la prueba de quien afirma lo dicho, recae en un porque yo lo digo. As, con el uso adecuado del conocimiento, nacen dos conceptos en uno: El de laboratorio y el de maqueta, englobados por el de ensayo. Adecuadamente articulados, siempre son favorables para el avance de la tcnica y la reduccin de costes. Biomaquetas Cuando en un laboratorio se ensayan cultivos en placas petri para la investigacin de curas o aplicaciones en cosmtica, bioingeniera o cualquier otra ciencia aplicada, eso que se recrea a menor escala y en un entorno controlado, es lo que se viene a llamar biomaqueta. En los ensayos de laboratorio, solo se espera cumplir el objetivo parcial del test por el cual la biomaqueta tiene sentido. Mecanomaquetas Por ejemplo, una maqueta de un avin, dependiendo la escala, puede ser nicamente aerodinmico y planear, por lo que es funcional en el aspecto aerodinmico. Ese mismo modelo de avin, a otra escala distinta, pudiera ser nicamente a nivel de diseo e imagen corporativo; as, por ejemplo, la compaa Airbus puede presentar a la Lufthansa un modelo en maqueta que se integra perfectamente en su imagen corporativa; un segundo modelo que pone de relieve la aerodinmica y un tercer modelo que resalta lo oportuno de la colocacin de los motores y cmo estos pueden continuar rindiendo al 100% a alturas insospechadas gracias a los tanques de oxgeno enriquecido que aportan el diferencial que la atmsfera no puede por los lmites de altura; un cuarto modelo a escala real que pone a prueba la presurizacin de las distintas reas, y quizs la puesta a prueba del vuelo estratosfrico en una sala que imita la presin y la densidad atmosfricas a esas alturas. La escala de cada modelo viene dada por la necesidad de mostrar el objetivo a resaltar. As, el modelo aerodinmico puede ser de una escala mucho menor y de unos materiales menos especializados, que la escala del modelo que trata de resaltar el rendimiento de los motores. Maquetacin de sistemas Se entiende como maquetacin de sistema a la representacin prctica de una dinmica calculada en teora, a una escala conceptual menor de la que se someter una vez entre en produccin. La unidad en la que se mide el sistema es el proceso del dato, y la unidad de medida usada ser acorde con el formato del dato. El proceso del dato da como resultado una escala, que se ir aproximando a la real, tanto en cuanto los procesos observen una tendencia a tener en cuenta la mayor cantidad de sistemas cooperantes existentes en el medio, sean naturales o artificiales. El concepto de maqueta dejar de ser aplicable en el momento en le que la capacidad de proceso sea real en todas sus dimensiones y, en consecuencia, la produccin de trabajo sea compatible con la produccin del resto de los sistemas ya funcionales. La automatizacin de la informacin hace posible el diseo de sistemas virtuales, siendo que estos sistemas necesitan un tiempo en un entorno de laboratorio y pruebas. Maquetas ldicas reducido, de algo real o ficticio. Tambin pueden existir modelos en tamao grande de algn objeto pequeo y hasta microscpico representados en alguna especie de maqueta. Otras definiciones de maqueta, con variantes Es la reproduccin fsica y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamao en el sistema de presentacin, son: los dioramas, los vehculos teledirigidos o radiocontrolados, como automviles, trenes y barcos, etc. El maquetismo puede ser esttico (modelo esttico) o modelo dinmico o de movimiento (modelos telecontrolados). La maqueta no solamente puede ser "a escala", sino que tambin representa la simulacin de cualquier cosa en otro material (por ejemplo, la maqueta de un telfono celular hecha en cartn), sin el acabado ni la apariencia real. Escalas comnmente usadas La escala es el tamao final de la maqueta respecto del original, y se dice que un modelo est reducido o amplificado un nmero X de veces respecto de su tamao real. Por ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a 50) implican que una unidad mtrica en la maqueta equivale a 100 o 50 unidades, respectivamente, en el objeto real. La escala que se elija depende de diferentes aspectos, entre ellos el aspecto funcional (a que va dirigida, para la que se utilizar). Escalas comerciales comunes Para las maquetas y figuras o vehculos militares es usual encontrar escalas 1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72. Para las maquetas de Modelismo ferroviario la escala ms habitual es 1/87, pero tambin se utilizan escalas como 1/160, 1/43 y 1/220 entre otras. Para el modelismo de aviacin (no confundir con aeromodelismo o radiocontrol de aviones) es usual la escala 1/32, 1/48 y 1/72. Para el modelismo naval, las escalas varan comercialmente desde 1/700;1/350;1/100 hasta 1/72. Para el modelismo de automocin (coches, camiones, motos...) podemos encontrar las escalas 1/18, 1/24, 1/43, 1/64 y 1/72. Materiales y herramientas del maquetista Maqueta de turbina hidroelctrica. El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio un kit de armado y antes de su ejecucin se provee de fotografas, historia, planos y variantes de colores y esquemas. Posteriormente, y ya definida la versin a construir, comienza el armado, usando pegamentos, pinturas, aergrafos, masillas de relleno, pigmentos, pinzas, alicates, plasticard, alambres, latones para dar la mayor sensacin de realismo al modelo. Los materiales del kit pueden variar desde el plstico, resina a madera o metal o combinacin de estos elementos. La esencia del maquetismo es brindar una sensacin visual de realismo a escala de la maqueta o modelo construido. El maquetista intentar adems reproducir el intemperizado (weathering), simulando el paso del tiempo tal cual le ocurrira a un modelo tamao real, usando filtros de pigmentos muy diluidos en solventes de rpida evaporacin. En general se siguen estos pasos para lograr un modelo a escala esttico: 1.- Armado y pegado (los modelos base se adquieren de diversas marcas y fabricantes). 2.- Pintado y aplicacin de signos, marcas, sealizaciones (algunos modelos cuentan con calcomanas para este efecto). 3.- Acabado. En este paso se dan los efectos finales al modelo para que luzca de la forma ms realista posible, algunos modelistas buscan dar el efecto de "weathering" o intemperizacin mediante el cual se representa el uso y desgaste que los artefactos reales presentaban durante el perodo de uso. A los modelos estticos se les pueden agregar partes "hechas a mano" para aumentar, mejorar o corregir sus detalles; a esta tcnica de agregar partes fabricadas manualmente se le conoce como "scratch". Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se habla de Diorama. Puede que la maqueta sea muy importante para explicar trabajos de ciudades, de mquinas y de muchas cosas. Perfil de un maquetista El maquetista, as como el modelista, ha de poseer las siguientes caractersticas: Poseer motricidad fina. Tomarse el tiempo requerido para la realizacin. Poseer capacidad de discriminar matices de un mismo color. Ser minucioso y pulcro en su ejecucin. Ser veraz, si se trata de reproducir un modelo real. Ser ordenado y metdico. Conocer como mnimo algunas tcnicas bsicas de armado y pintado (pincel, aergrafo). Poseer un mnimo de espacio, accesorios e implementos. Iluminacin adecuada, idealmente luz-da o fuentes luminosas similares. Estar al tanto de los esquemas y variantes del modelo en ejecucin. Poseer ciertas habilidades artsticas en el manejo de pinturas y pigmentos. Evitar los excesos visuales. Dar el mayor realismo posible a su maqueta. Estar informado de su historia. Exponer su resultado en forma visualmente clara al pblico. Ser minucioso. Tipos de maquetas Maquetas escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria con fines didcticos. Tienen como fin que los alumnos, al realizarlas, comprendan las partes que componen al objeto de estudio. Aeromodelismo: cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar aviones a escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros existentes o bien diseados exclusivamente. Modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con el ferrocarril, as como toda clase de vehculos que circulen sobre rales. Modelismo naval: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre agua. Automodelismo: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre el suelo (tierra o asfalto). Modelismo de ciencia ficcin: reproduce toda clase de modelos relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ejemplo: modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una serie o pelcula relacionada al tema. Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehculos y escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de cualquier poca. Maqueta musical: es una produccin musical no profesional enfocada a la promocin o ensayo de grupos musicales no profesionales. Maqueta arquitectnica: reproduce a escala edificios o proyectos. Maketuning: La modificacin de maquetas de automvil siguiendo las tendencias del fenmeno tuning. Maquetas de objetos: representacin de cualquier objeto, volumen o forma tridimensional. Por ejemplo, una silla, un telfono, un caballo, una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc. Maquetas de sistemas: como su nombre lo indica, son la representacin de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo: maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de riego rural, etc., cada una de estas utilizando siempre la creatividad e innovacin del creador y sus ideas a expresar. Maqueta del transatlntico Andrea Doria en 1:100 El HMS Belfast en escala 1:700 Tractor de artillera sovitico Voroshilovez, en 1:35 QU ES LA CARTOGRAFA. El trmino cartografa tiene muchas y diversas acepciones, a continuacin se expresan algunas de las ms cercanas a nuestro tiempo: Es la ciencia que estudia los diferentes mtodos o sistemas que permiten representar en un plano una parte o la totalidad de la superficie terrestre (Domnguez Garca-Tejero 1.966). Es la rama de la ciencia que estudia la realizacin y el estudio de los mapas; entendiendo por mapa la representacin grfica de relaciones y formas espaciales (Arthur H. Robinson et al. 1.987). Conjunto de estudios y de operaciones cientficas, artsticas y tcnicas que, a partir de los resultados de observaciones directas o de la explotacin de una documentacin, intervienen en la elaboracin, anlisis y utilizacin de cartas, planos, mapas, modelos en relieve y otros medios de expresin, que representan la Tierra, parte de ella o cualquier parte del Universo (Asociacin Cartogrfica Internacional 1.966). Es el arte, ciencia y tcnica de ejecucin de mapas, junto con su estudio como documento cientfico (Instituto Panamericano de Geografa e Historia 1.986). todas las operaciones que se incluyen, desde los levantamientos o adquisicin de datos, hasta la reproduccin de mapas (Organizacin de Naciones Unidas). El concepto de cartografa ha sido empleado a lo largo de la historia de distinta forma en funcin de la formacin profesional y el conocimiento de los diferentes usuarios de mapas. Para concluir, podemos decir que las distintas acepciones del trmino cartografa indicadas, adems de otras existentes, tienen en comn su relacin con el conjunto de conocimientos cientficos y operaciones tcnicas que intervienen en el proceso de elaboracin de mapas. Considerando el concepto de mapa como el formato de representacin de la superficie terrestre y las relaciones espaciales existentes entre los distintos elementos geogrficos. OBJETO DE LA CARTOGRAFIA. Es evidente que, en definitiva, la concepcin y elaboracin del mapa es el ncleo y fin de toda discusin cartogrfica. No obstante, resulta interesante destacar las siguientes definiciones del objeto de la cartografa: La cartografa tiene por objeto la concepcin, preparacin,redaccin y realizacin de los mapas; incluye todas las operaciones necesarias, desde el levantamiento sobre el terreno o la recogida de informacin escrita, hasta la impresin definitiva y la difusin del documento cartogrfico ( Joly, F. 1.976) Cartografa incluye cualquier actividad en la que la representacin y utilizacin de mapas tenga un inters bsico ( Arthur H. Robinson et al 1.987). Es decir, cualquier actividad cuyo fin sea la representacin de mapas. RESEA HISTRICA DE LA CARTOGRAFA. La historia de la cartografa se deriva de la propia historia de los mapas. El desarrollo de la ciencia y los cambios tecnolgicos que se han ido sucediendo a lo largo de los tiempos, han ido marcando la evolucin de los distintos contenidos tericos y procesos tcnicos que intervienen en la elaboracin de mapas. El nacimiento de la cartografa como ciencia aplicada tiene lugar desde el principio de los tiempos. Surge de la necesidad del hombre de realizar en un formato abarcable por la visin humana la representacin de un rea ms o menos extensa de la superficie terrestre. Resulta difcil, sino imposible, datar de forma exacta la fecha de elaboracin del primer mapa realizado en la historia de la humanidad. El origen de la realizacin de mapas, por tanto, el origen de la cartografa, se encuentra ntimamente ligado con el origen de la propia humanidad.