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QUE ES MAQUETERIA

La maquetera es el nombre que se le da al arte de fabricar maquetas.


Una maqueta es la reproduccin, generalmente en pequea escala, de algo
real o ficticio. Se puede tratar de objetos como muebles, autos o aviones; o
bien, tratarse de lugares como parques o determinados paisajes, que se
pueden utilizar para retratar y recrear ciertos eventos histricos. A estos ltimos
se los llama dioramas.
Sin embargo, lo ms comn es la realizacin, dentro del campo de la
arquitectura, de maquetas de casas, edificios, museos, condominios, etc., a fin
de mostrar lo que se pretende lograr con un proyecto, por ejemplo, de diseo o
construccin.
Existen tambin otros tipos de maquetas, como son las que resultan del
armado, en pequea escala, de aviones de guerra o automviles; se trata de
vehculos que guardan relacin con momentos histricos relevantes.
La maquetera cuenta con un gran nmero de adeptos, y se constituye como
un pasatiempo bastante estimulante, desarrollando en gran medida la precisin
y la paciencia al tratarse de piezas muy pequeas y que requieren de un
manejo muy cuidadoso. Resulta ser una tarea bastante didctica, tanto para
nios como para adultos, ya que, adems de las habilidades y destrezas que
desarrolla, estimula el involucramiento con la historia, permitiendo aprender de
modo ms fcil y entretenido, y estimulando tambin la investigacin en torno
al contexto en el que el objeto construido existi.
Generalmente, para la fabricacin de modelos en escala o maquetas, se
utilizan variados materiales, entre los que encontramos principalmente el uso
de plsticos y maderas. Sin embargo, resulta posible utilizar tambin barro,
plastilina, arcilla y metales moldeables.
Hoy en da, en el marco de los avances tecnolgicos, es posible ver cmo la
maquetera ha ido evolucionando, pudiendo encontrar su versin
computarizada en 3 dimensiones, escuchar la grabacin de maquetas de
canciones, e incluso poder realizar la maqueta de una pgina web prxima a
entrar a la red; estos ltimos son significados ms amplios de la palabra, pero
igualmente vlidos..
Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales
pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atencin de aquello que, en su
escala real, presentar como innovacin, mejora o sencillamente el gusto de
quien lo monta.
Orgenes
El concepto de maquetismo naci en el seno del ejrcito, en su rea de I+D+I
garzoin
En un inicio, el barco no era usado como arma de ataque, pero el transporte de
personas con el objetivo de migrar a otras reas geogrficas supona la
invasin de otros territorios. Los colonos, resabiados de su experiencia y para
la prevencin de posibles y futuras conquistas por los mismos medios usados
por ellos, convirtieron el barco en un arma de ataque. Esto puso de relieve la
necesidad de salvar las vidas de las personas que transportan. Aspectos como
la velocidad, la hidrodinmica, el peso y dems factores constituyentes de un
navo, hicieron de esto una carrera armamentstica y por ello una ciencia que
ha tardado miles de aos en madurar hasta lograr articular el conocimiento de
tal manera que, antes de botar un navo, era probado en aguas tranquilas y
puesto a prueba por otros navos para observar sus mejoras. A pesar de que
en origen la escala de estos barcos era real, y las pruebas eran en entornos
naturales, ya se vislumbraba el concepto de maqueta orientado al ensayo.
La maqueta usada en tiempo de guerra
Los romanos usaban los mapas dibujados por sus cartgrafos como toma de
decisiones a la hora de invadir territorios. Se puede decir que el mapa es una
maqueta de cmo se disponen los territorios en la administracin poltica de los
gobiernos. El mapa como tal, se puede representar a diferentes escalas, siendo
la real un acotamiento de zonas a base de referencias naturales o artificiales
(muro de Berln, muralla china, pilotes de granito como referencia, etc.). El
conocimiento del entorno no era nuevo: Anbal se vali de ello para
reconquistar Espaa. En la Batalla de las Termpilas, el ejrcito espartano,
altamente profesionalizado en el arte de la guerra, se vali del perfecto
conocimiento geogrfico como estrategia para acabar con el intento de invasin
del ejrcito persa. Todo ello era recreado en la maqueta nicamente de los
estrategas guerreros que comandaban los ataques. Pero fue en la poca
napolenica cuando el concepto maqueta tom una relevancia primordial.
Napolen, el mejor estratega de la historia, recreaba los escenarios de guerra
en tableros con relieves, usando la ciencia de la cartografa y la geografa, se
vala de los conceptos de ortogonalidad para representar los relieves naturales
y cmo aprovecharlos de forma positiva para la conquista de los territorios.
Solo que su fallo no fue tomar en cuenta las variables atmosfricas y de
desgaste humano en un medio altamente hostil.
La maqueta usada en ciencia
La historia da la razn al uso de la ciencia, y como sta, a menor escala, puede
servir de ensayo para la puesta en marcha de proyectos mayores. Aun si
fallase la puesta en marcha de un proyecto, fundamentado en un anteproyecto,
el error no se debe a la imputacin de, como la teora nunca cuadra con la
prctica, es intil un anteproyecto, siendo esto un gasto innecesario, pues est
demostrado por la evidencia del fallo presente, y hay que evitar fallar. Esa
forma de pensar es demagogia pura y un serio obstculo para el avance del
conocimiento y la ciencia; adems de fundamentarse en una falacia,
denominada de la falsa autoridad, pues la prueba de quien afirma lo dicho,
recae en un porque yo lo digo. As, con el uso adecuado del conocimiento,
nacen dos conceptos en uno: El de laboratorio y el de maqueta, englobados
por el de ensayo. Adecuadamente articulados, siempre son favorables para el
avance de la tcnica y la reduccin de costes.
Biomaquetas
Cuando en un laboratorio se ensayan cultivos en placas petri para la
investigacin de curas o aplicaciones en cosmtica, bioingeniera o cualquier
otra ciencia aplicada, eso que se recrea a menor escala y en un entorno
controlado, es lo que se viene a llamar biomaqueta. En los ensayos de
laboratorio, solo se espera cumplir el objetivo parcial del test por el cual la
biomaqueta tiene sentido.
Mecanomaquetas
Por ejemplo, una maqueta de un avin, dependiendo la escala, puede ser
nicamente aerodinmico y planear, por lo que es funcional en el aspecto
aerodinmico. Ese mismo modelo de avin, a otra escala distinta, pudiera ser
nicamente a nivel de diseo e imagen corporativo; as, por ejemplo, la
compaa Airbus puede presentar a la Lufthansa un modelo en maqueta que se
integra perfectamente en su imagen corporativa; un segundo modelo que pone
de relieve la aerodinmica y un tercer modelo que resalta lo oportuno de la
colocacin de los motores y cmo estos pueden continuar rindiendo al 100% a
alturas insospechadas gracias a los tanques de oxgeno enriquecido que
aportan el diferencial que la atmsfera no puede por los lmites de altura; un
cuarto modelo a escala real que pone a prueba la presurizacin de las distintas
reas, y quizs la puesta a prueba del vuelo estratosfrico en una sala que
imita la presin y la densidad atmosfricas a esas alturas. La escala de cada
modelo viene dada por la necesidad de mostrar el objetivo a resaltar. As, el
modelo aerodinmico puede ser de una escala mucho menor y de unos
materiales menos especializados, que la escala del modelo que trata de
resaltar el rendimiento de los motores.
Maquetacin de sistemas
Se entiende como maquetacin de sistema a la representacin prctica de una
dinmica calculada en teora, a una escala conceptual menor de la que se
someter una vez entre en produccin.
La unidad en la que se mide el sistema es el proceso del dato, y la unidad de
medida usada ser acorde con el formato del dato. El proceso del dato da
como resultado una escala, que se ir aproximando a la real, tanto en cuanto
los procesos observen una tendencia a tener en cuenta la mayor cantidad de
sistemas cooperantes existentes en el medio, sean naturales o artificiales.
El concepto de maqueta dejar de ser aplicable en el momento en le que la
capacidad de proceso sea real en todas sus dimensiones y, en consecuencia,
la produccin de trabajo sea compatible con la produccin del resto de los
sistemas ya funcionales.
La automatizacin de la informacin hace posible el diseo de sistemas
virtuales, siendo que estos sistemas necesitan un tiempo en un entorno de
laboratorio y pruebas.
Maquetas ldicas
reducido, de algo real o ficticio. Tambin pueden existir modelos en tamao
grande de algn objeto pequeo y hasta microscpico representados en alguna
especie de maqueta.
Otras definiciones de maqueta, con variantes Es la reproduccin fsica y a
escala, en tres dimensiones, por lo general, en tamao en el sistema de
presentacin, son: los dioramas, los vehculos teledirigidos o radiocontrolados,
como automviles, trenes y barcos, etc.
El maquetismo puede ser esttico (modelo esttico) o modelo dinmico o de
movimiento (modelos telecontrolados).
La maqueta no solamente puede ser "a escala", sino que tambin representa la
simulacin de cualquier cosa en otro material (por ejemplo, la maqueta de un
telfono celular hecha en cartn), sin el acabado ni la apariencia real.
Escalas comnmente usadas
La escala es el tamao final de la maqueta respecto del original, y se dice que
un modelo est reducido o amplificado un nmero X de veces respecto de su
tamao real. Por ejemplo 1:100 (1 es a 100), 1:50 (1 es a 50) implican que una
unidad mtrica en la maqueta equivale a 100 o 50 unidades, respectivamente,
en el objeto real. La escala que se elija depende de diferentes aspectos, entre
ellos el aspecto funcional (a que va dirigida, para la que se utilizar).
Escalas comerciales comunes
Para las maquetas y figuras o vehculos militares es usual encontrar escalas
1/16; 1/35; 1/48 y finalmente 1/72.
Para las maquetas de Modelismo ferroviario la escala ms habitual es 1/87,
pero tambin se utilizan escalas como 1/160, 1/43 y 1/220 entre otras.
Para el modelismo de aviacin (no confundir con aeromodelismo o radiocontrol
de aviones) es usual la escala 1/32, 1/48 y 1/72.
Para el modelismo naval, las escalas varan comercialmente desde
1/700;1/350;1/100 hasta 1/72.
Para el modelismo de automocin (coches, camiones, motos...) podemos
encontrar las escalas 1/18, 1/24, 1/43, 1/64 y 1/72.
Materiales y herramientas del maquetista
Maqueta de turbina hidroelctrica.
El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio un kit de
armado y antes de su ejecucin se provee de fotografas, historia, planos y
variantes de colores y esquemas.
Posteriormente, y ya definida la versin a construir, comienza el armado,
usando pegamentos, pinturas, aergrafos, masillas de relleno, pigmentos,
pinzas, alicates, plasticard, alambres, latones para dar la mayor sensacin de
realismo al modelo.
Los materiales del kit pueden variar desde el plstico, resina a madera o metal
o combinacin de estos elementos.
La esencia del maquetismo es brindar una sensacin visual de realismo a
escala de la maqueta o modelo construido.
El maquetista intentar adems reproducir el intemperizado (weathering),
simulando el paso del tiempo tal cual le ocurrira a un modelo tamao real,
usando filtros de pigmentos muy diluidos en solventes de rpida evaporacin.
En general se siguen estos pasos para lograr un modelo a escala esttico:
1.- Armado y pegado (los modelos base se adquieren de diversas marcas y
fabricantes).
2.- Pintado y aplicacin de signos, marcas, sealizaciones (algunos modelos
cuentan con calcomanas para este efecto).
3.- Acabado. En este paso se dan los efectos finales al modelo para que luzca
de la forma ms realista posible, algunos modelistas buscan dar el efecto de
"weathering" o intemperizacin mediante el cual se representa el uso y
desgaste que los artefactos reales presentaban durante el perodo de uso.
A los modelos estticos se les pueden agregar partes "hechas a mano" para
aumentar, mejorar o corregir sus detalles; a esta tcnica de agregar partes
fabricadas manualmente se le conoce como "scratch".
Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se habla
de Diorama.
Puede que la maqueta sea muy importante para explicar trabajos de ciudades,
de mquinas y de muchas cosas.
Perfil de un maquetista
El maquetista, as como el modelista, ha de poseer las siguientes
caractersticas:
Poseer motricidad fina.
Tomarse el tiempo requerido para la realizacin.
Poseer capacidad de discriminar matices de un mismo color.
Ser minucioso y pulcro en su ejecucin.
Ser veraz, si se trata de reproducir un modelo real.
Ser ordenado y metdico.
Conocer como mnimo algunas tcnicas bsicas de armado y pintado
(pincel, aergrafo).
Poseer un mnimo de espacio, accesorios e implementos.
Iluminacin adecuada, idealmente luz-da o fuentes luminosas similares.
Estar al tanto de los esquemas y variantes del modelo en ejecucin.
Poseer ciertas habilidades artsticas en el manejo de pinturas y
pigmentos.
Evitar los excesos visuales.
Dar el mayor realismo posible a su maqueta.
Estar informado de su historia.
Exponer su resultado en forma visualmente clara al pblico.
Ser minucioso.
Tipos de maquetas
Maquetas escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de
primaria, secundaria y preparatoria con fines didcticos. Tienen como fin
que los alumnos, al realizarlas, comprendan las partes que componen al
objeto de estudio.
Aeromodelismo: cuyo objetivo es disear, construir y hacer volar
aviones a escala, bien como rplica lo ms exacta posible de otros
existentes o bien diseados exclusivamente.
Modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con
el ferrocarril, as como toda clase de vehculos que circulen sobre rales.
Modelismo naval: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre
agua.
Automodelismo: reproduce toda clase de vehculos que circulen sobre
el suelo (tierra o asfalto).
Modelismo de ciencia ficcin: reproduce toda clase de modelos
relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ejemplo:
modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a una
serie o pelcula relacionada al tema.
Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehculos y escenas
(dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de cualquier
poca.
Maqueta musical: es una produccin musical no profesional enfocada a
la promocin o ensayo de grupos musicales no profesionales.
Maqueta arquitectnica: reproduce a escala edificios o proyectos.
Maketuning: La modificacin de maquetas de automvil siguiendo las
tendencias del fenmeno tuning.
Maquetas de objetos: representacin de cualquier objeto, volumen o
forma tridimensional. Por ejemplo, una silla, un telfono, un caballo, una
cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.
Maquetas de sistemas: como su nombre lo indica, son la
representacin de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo:
maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de riego
rural, etc., cada una de estas utilizando siempre la creatividad e
innovacin del creador y sus ideas a expresar.
Maqueta del transatlntico Andrea Doria en 1:100
El HMS Belfast en escala 1:700
Tractor de artillera sovitico Voroshilovez, en 1:35
QU ES LA CARTOGRAFA.
El trmino cartografa tiene muchas y diversas acepciones, a continuacin
se expresan algunas de las ms cercanas a nuestro tiempo:
Es la ciencia que estudia los diferentes mtodos o sistemas que
permiten representar en un plano una parte o la totalidad de la superficie
terrestre (Domnguez Garca-Tejero 1.966).
Es la rama de la ciencia que estudia la realizacin y el estudio de los
mapas; entendiendo por mapa la representacin grfica de relaciones y
formas espaciales (Arthur H. Robinson et al. 1.987).
Conjunto de estudios y de operaciones cientficas, artsticas y tcnicas
que, a partir de los resultados de observaciones directas o de la
explotacin de una documentacin, intervienen en la elaboracin,
anlisis y utilizacin de cartas, planos, mapas, modelos en relieve y
otros medios de expresin, que representan la Tierra, parte de ella o
cualquier parte del Universo (Asociacin Cartogrfica Internacional
1.966).
Es el arte, ciencia y tcnica de ejecucin de mapas, junto con su estudio
como documento cientfico (Instituto Panamericano de Geografa e
Historia 1.986).
todas las operaciones que se incluyen, desde los levantamientos o adquisicin
de datos, hasta la reproduccin de mapas (Organizacin de Naciones Unidas).
El concepto de cartografa ha sido empleado a lo largo de la historia de
distinta forma en funcin de la formacin profesional y el conocimiento
de los diferentes usuarios de mapas.
Para concluir, podemos decir que las distintas acepciones del trmino
cartografa indicadas, adems de otras existentes, tienen en comn su
relacin con el conjunto de conocimientos cientficos y operaciones
tcnicas que intervienen en el proceso de elaboracin de mapas.
Considerando el concepto de mapa como el formato de representacin
de la superficie terrestre y las relaciones espaciales existentes entre los
distintos elementos geogrficos.
OBJETO DE LA CARTOGRAFIA.
Es evidente que, en definitiva, la concepcin y elaboracin del mapa
es el ncleo y fin de toda discusin cartogrfica.
No obstante, resulta interesante destacar las siguientes definiciones del
objeto de la cartografa:
La cartografa tiene por objeto la concepcin, preparacin,redaccin y
realizacin de los mapas; incluye todas las operaciones necesarias,
desde el levantamiento sobre el terreno o la recogida de informacin
escrita, hasta la impresin definitiva y la difusin del documento
cartogrfico ( Joly, F. 1.976)
Cartografa incluye cualquier actividad en la que la representacin y
utilizacin de mapas tenga un inters bsico ( Arthur H. Robinson et al
1.987). Es decir, cualquier actividad cuyo fin sea la representacin de
mapas.
RESEA HISTRICA DE LA CARTOGRAFA.
La historia de la cartografa se deriva de la propia historia de los
mapas. El desarrollo de la ciencia y los cambios tecnolgicos que se han
ido sucediendo a lo largo de los tiempos, han ido marcando la evolucin
de los distintos contenidos tericos y procesos tcnicos que intervienen
en la elaboracin de mapas.
El nacimiento de la cartografa como ciencia aplicada tiene lugar desde
el principio de los tiempos. Surge de la necesidad del hombre de realizar
en un formato abarcable por la visin humana la representacin de un
rea ms o menos extensa de la superficie terrestre.
Resulta difcil, sino imposible, datar de forma exacta la fecha de
elaboracin del primer mapa realizado en la historia de la humanidad. El
origen de la realizacin de mapas, por tanto, el origen de la cartografa,
se encuentra ntimamente ligado con el origen de la propia humanidad.

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