ELEMENTOS DEL DISEO CURRICULAR - Capitulo 3 Pg. 37 a 74,
The Parallel Curriculum: a design to develop Learner Potencial and Challenge Advanced Learners, autores C.A Tomlison, S.Kaplan, J.Renzulli, J. Purcell, J. Leppien, D. Burns, C. Strickland, M. Imbeau, National Association for Gifted Children, USA, 2009. ISBN 978-1-4129-6130-1 S. Schmidt M. Ref: Diseo Curricular y Aplicaciones a la Enseanza Resumen traducido al espaol, Marzo 2011
Cap 3. Introduccin: Reflexionar sobre los Elementos del Diseo Curricular y sus principales elementos y componentes a usar en la Planificacin de Clases, permite a los docentes disponer de los fundamentos que pueden usar para comprender y apoyar su enseanza y el aprendizaje de sus estudiantes. El currculo y la enseanza se debe planificar sistemticamente en base a los estndares de contenidos a lograr, y estos deben ser ordenados y organizados para lograr un aprendizaje exitoso de parte de los estudiantes. La planificacin a realizar debe hacer sentido y ser significativa para los alumnos, considerando su motivacin e intereses, pero asegurando una clara articulacin de metas de aprendizaje que se reflejen en los Planes de Enseanza, secuencias de aprendizaje de contenidos, trabajos a realizar por los estudiantes y sistema de evaluacin. La planificacin de la enseanza, para ser de calidad, debe considerar el desarrollo del alumno como individuo y como grupo; incorporar recursos que fortalezcan el aprendizaje; motivar, desafiar, involucrar y entregar apoyo y soporte al estudiante para que ejercite hbitos de trabajo que le permitan alcanzar los resultados de aprendizaje buscados.
La Planificacin de la Enseanza entrega un Marco que beneficia Al centro educativo: porque articula y fundamenta planes de enseanza coherentes (por escrito), promueve la consistencia al ser implementados y aumenta la posibilidad de que todos los estudiantes se beneficien de las altas expectativas de logro de los docentes y del soporte para alcanzarlos. Al estudiante: porque promueve la igualdad de oportunidades para que todos los estudiantes logren metas de aprendizaje potentes; promueve la excelencia incrementando los niveles de requerimiento intelectuales; profundiza los niveles de reflexin y pensamiento (analtico, crtico, creativo) focalizando en actividades de aprendizaje adecuadas; establece secuencias continuas de experiencias de aprendizaje, que permiten transitar desde el nivel de principiante o novato al de experto en cada disciplina; ayuda a los estudiantes a organizar y construir conocimientos; involucra a los estudiantes con los contenidos disciplinares a travs de problemas, temas y dilemas relevantes; involucra a los estudiantes con productos significativos que representan y/o dan cuenta del trabajo profesional en la disciplina; explicita evidencias de efectividad; contribuye a clarificar las expectativas, tanto para los estudiantes como para los docentes. A los docentes: porque hace ms amplia su habilidad para ensear efectivamente y fomenta y promociona sus habilidades y competencias profesionales; proporciona vnculos entre distintos cuerpos de conocimientos y partes del currculo; entrega ms importancia al arte de planificar las clases y disminuye la confianza en los textos; permite establecer prioridades para que la enseanza y el aprendizaje sean ms efectivos y eficientes; motiva la colaboracin entre docentes para fortalecer la enseanza; ampla y profundiza la capacidad de proveer de iguales oportunidades de 2
acceso y de excelencia a un amplio rango de estudiantes y finalmente, permite que los planes de enseanza y clases sean ms ordenados y efectivos.
Elementos clave del Diseo Curricular y de la Planificacin de la Enseanza: De manera sencilla, el proceso de Enseanza Aprendizaje implica realizar interacciones entre 3 elementos: el conocimiento de las principales ideas, principios e informaciones propias de la disciplina (contenidos), los estudiantes y el Docente.
Contenido
Docente Estudiantes
Las interacciones del docente con el contenido pueden ser muchas y variadas, pero incluyen el dominio del contenido, reflexiones sobre su significado y las numerosas determinaciones del docente sobre las variadas formas de apropiarse de los contenidos de los diferentes estudiantes. Las interacciones entre el docente y los estudiantes representan los diferentes vnculos y la obtencin de informaciones sobre necesidades de aprendizaje de los estudiantes como individuos y tambin la comprensin de los estudiantes como miembros de un grupo. Adems, el docente interacta con el estudiante durante el desarrollo de los procesos de evaluacin, orientacin y gua, entrega y recepcin de retroalimentacin. Los estudiantes interactan con el docente cuando reflejan pblicamente sus aprendizajes, demuestran su comprensin en conversaciones y trabajos, formulan preguntas y responden a preguntas del profesor. Estas interacciones son vitales para el aprendiz<aje, evaluacin, diagnstico y diferenciacin curricular. Finalmente, las interacciones entre los estudiantes y el contenido implican los procesos de pensamiento sobre el aprendizaje. Estas interacciones incluyen tareas como lecturas, videos, audiciones y el procesamiento de nuevos contenidos, conceptos y estrategias. Una gran variedad de destrezas de pensamiento son requeridas para que se obtengan resultados de aprendizaje: los estudiantes deben atender y percibir el nuevo contenido en el ambiente de aprendizaje, deben hacer conexiones entre conocimientos previos y nuevos. A travs de observaciones, conversaciones y otras acciones los estudiantes pueden comparar, contrastar y buscar patrones de similitudes y diferencias entre los contenidos nuevos y los esquemas cognitivos previos. Las relaciones, generalizaciones y principios tiles se moldean y forman como resultado de estas interacciones entre estudiantes y el contenido.
Para que sea ajustada a sus objetivos y propsitos, organizada, proactiva, secuencial y significativa, la enseanza requiere de muchas interacciones y conexiones entre estos 3 elementos. Habitualmente esta parte de los estndares o niveles de logro esperados, pero un currculo planificado y una enseanza significativa es mucho ms que un listado de ingredientes que se suman. Incluye por cierto los contenidos a adquirir, pero no se limita a ellos, ya que incorpora determinaciones sobre los temas representativos de la disciplina, evaluaciones, introducciones, estrategias de enseanza, tareas de aprendizaje, trabajos de grupo, recursos, productos, y estrategias de extensin y de diferenciacin.
Este captulo entrega una revisin de enfoques para disear y planificar la enseanza que incluye: 3
Una explicacin de algunos asuntos clave para planificar la enseanza de manera comprensiva e integral. Una descripcin de ejemplos caractersticos de cada componente de la planificacin Algunos fundamentos racionales para desarrollar una planificacin de calidad Ejemplos de procesos de diseo curricular y de la enseanza en accin
COMPONENTES DE LA PLANIFICACIN DE LA ENSEANZA DE CALIDAD
Estos elementos representan una perspectiva de lo que significa planificar para que todos los estudiantes puedan aprender con xito; sin embargo, la planificacin no siempre sigue un formato o proceso lineal, porque los docentes van seleccionando, ajustando, agregando y modificando los elementos de la planificacin a medida que toman determinaciones de acuerdo a los que se proponen y a sus objetivos.
Por ello, la planificacin no siempre parte de los contenidos o estndares de aprendizaje a lograr; un docente podra iniciar la planificacin pensando sobre un plan de evaluacin y seleccionar una actividad introductoria para ellos. La planificacin inicial puede comenzar con la evaluacin de datos o con una idea sobre un producto posible de usar para evaluar el aprendizaje de los estudiantes. Lo importante no es cmo se organiza la actividad de ensear sino el reflexionar sobre los diferentes elementos que pueden fortalecer el que y el cmo ensear para conseguir las metas de aprendizaje.
1.- Contenidos (incluye los estndares o Resultados de Aprendizaje a lograr)
Los contenidos se definen como aquello que especifica lo que los estudiantes deberan saber, comprender y aplicar como resultado de su participacin en una clase, unidad de estudio, semestre o ao de clases.
Los contenidos emergen de variadas fuentes y se documentan como estndares de aprendizaje, objetivos a lograr, evaluaciones, expectativas de nivel de logro o resultados de aprendizaje.
Las determinaciones sobre los contenidos tambin provienen del conocimiento de la disciplina acadmica, ya que cuando comprendemos un saber de manera amplia y profunda, sabemos qu es lo que ms importa saber y nada sustituye la experiencia y dominio del docente en las materias que ensea. Habitualmente, los documentos sobre estndares a menudo especifican cul es el nivel de aprendizaje o de destreza que debera alcanzar el estudiante y en general, las documentaciones ms efectivas sobre estndares ayudan al docente a focalizarse en las ideas ms importantes, poderosas y duraderas de la disciplina. Los estndares de alta calidad documentan especficamente los conceptos, principios y destrezas que otorgan autenticidad y nivel de influencia a una disciplina particular.
Cuando se provee a los docentes de guas de contenidos, sean estos documentos sobre estndares, listas de objetivos, libros de texto, o alguna combinacin de estas fuentes, es crtico para los docentes determinar: - El grado o nivel en que se comprende el contenido (por ejemplo, separando hechos de conceptos, principios y destrezas). - La coherencia entre cada uno de los contenidos previos y posteriores (secuencia) - La autenticidad y caractersticas del contenido usadas en el dominio profesional - Relevancia o evidencias de utilidad del contenido para los estudiantes. 4
Si falta alguna de estas caractersticas, es trabajo del docente suplir esta falta para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ya que de no hacerlo, significara presentar a los estudiantes oportunidades de aprendizaje fragmentadas, pobres en significacin y con informacin difcil de adquirir, retener y aplicar.
No hay ninguna duda que el contenido es el elemento ms importante de la planificacin curricular y de la enseanza, porque provee al docente de una clara comprensin respecto de los que estudiante debera aprender como resultado de su participacin en la clase, unidad o curso. Si los contenidos no estn claramente definidos, la enseanza se transforma rpidamente en una coleccin de actividades incapaz de apoyar el aprendizaje significativo. En cambio, los contenidos efectivamente bien definidos son alineados en una secuencia de aprendizaje que permite el desarrollo de niveles ascendentes de comprensin y experticia en la medida en que los estudiantes progresan a travs de los diferentes cursos y grados.
2.- Evaluaciones Las evaluaciones son tareas asignadas a los estudiantes con el propsito de determinar el monto o medida en que ellos han adquirido un conocimiento y/o destreza sealado como un estndar de desempeo o meta a lograr. Entregan evidencia tangible de la comprensin y nivel del estudiante antes que comience la enseanza (pre- evaluaciones o de diagnstico), a medida que progresa la enseanza (evaluaciones formativas) y al final de un segmento de enseanza (evaluacin sumativa)
Las evaluaciones de diagnstico permiten al docente saber cunto y qu clase de contenidos dominan los estudiantes al comenzar una unidad de forma de que el docente pueda ajustar convenientemente el Plan de Clases. Es intil ensear algo que los estudiantes ya saben y, por otra parte, los estudiantes no pueden aprender lo que ensea el docente si presentan brechas de conocimientos, comprensin o destrezas que son significativas. Las evaluaciones previas o de diagnstico evitan la enseanza a ciegas y permiten al docente extender y ampliar su enseanza ms all de la talla nica, e igual para todos.
Las evaluaciones formativas se aplican durante el desarrollo de la unidad y entregan al docente elementos para identificar el nivel de dominio de las ideas y destrezas de parte de los estudiantes y saber quienes necesitan asistencia adicional para lograr competencia en las metas y resultados de aprendizaje de los contenidos.
Las evaluaciones sumativas ayudan al docente a comprender quien ha logrado el dominio de los contenidos y las destrezas sealadas como objetivos de finalizacin de la enseanza. Durante las clases, la evaluacin al finalizar una leccin o unidad, entrega al docente informacin importante para planificar la siguiente leccin o unidad. Este tipo de evaluacin tiene habitualmente consecuencias que se reflejan en notas para el estudiante, y por ello tiene un estatus o nivel superior al de las evaluaciones de diagnstico y formativas. El impacto de este tipo de evaluacin puede implicar determinaciones de promocin, acceso a otros curso e incluso juicios sobre la calidad de la enseanza en el curso o centro educativo.
Una evaluacin educacional habitualmente implica la demostracin conductual o un producto que resulta de la interaccin del estudiante con los contenidos, tal como se muestra en la siguiente figura:
Se entrega al estudiante una tarea o actividad de evaluacin. Como resultado de su involucramiento en la actividad, el estudiante debe reflexionar sobre el contenido. La PARTICIPANTE Estudiante + TAREA (documentada) + CONTENIDOS (conceptos, ideas, materias, temas) + PROCESAMIENTO COGNITIVO (encontrar similitudes) = EVALUACION 5
interaccin del estudiante con el conocimiento es la base del producto a entregar. Por su parte, el docente usa este producto para evaluar la comprensin del conocimiento del contenido sealado.
Este mismo proceso se usa para las pruebas con calificaciones o notas. La diferencia entre evaluar y calificar es que en el primer caso la informacin se usa el docente para apoyar a los estudiantes y/o modificar su enseanza y no hay consecuencias para el alumno.
Pero la clave de la evaluacin educativa es poder disear evaluaciones que se encuentren alineadas con las tareas, conocimientos y productos. Los docentes deben seleccionar el proceso cognitivo y el formato del producto que refleje claramente el grado de comprensin del conocimiento adquirido por el estudiante. Esto no es sencillo de realizar porque el conocimiento se encuentra oculto o disfrazado en el producto. Los docentes deben confiar por ejemplo, en que un cuadro sobre nutricin revele el conocimiento del estudiante sobre la pirmide alimenticia, o que un mapa conceptual refleje bien la comprensin de los estudiantes no solo de los conceptos, sino tambin de las relaciones entre ellos.
Docentes y estudiantes se benefician de usar formatos variados para la evaluacin, entre ellos Preguntas orales Conversaciones Declaraciones Pruebas Ensayos Comportamientos Observaciones Portafolios Desempeos Reflexiones en voz alta Mapas conceptuales Reportes de laboratorios Informes de progreso Pautas de Cotejo Audiciones Clases expositivas Productos Publicaciones en revistas
Las evaluaciones de buena calidad tienen varios atributos: - Confiables: entregan informacin estable cobre conocimientos y destrezas medidas - Vlidas: miden efectivamente lo que dicen medir - Eficientes para el docente y para el estudiante (esfuerzo y uso adecuado del tiempo) - Equitativas - tiles y sin sesgos - Motivadoras La evaluacin en educacin no es nunca precisa ni exacta, y se encuentra sujeta a sesgos en aspectos relacionados, por ejemplo, con la personalidad del estudiante y uso de la tecnologa. Se recomienda usar Escalas previamente establecidas, Rbricas, y Pautas de Cotejo para evaluar desempeos, aumentando as la objetividad, precisin y aceptacin de la evaluacin, motivando a s a los estudiantes a trabajar por lograr niveles de desempeo ms altos.
3. Actividades Introductorias Son creadas por el docente y ofrecidas a los estudiantes a fin de introducir un nuevo contenido, unidad o clase y comunicar las expectativas del docente respecto del trabajo a realizar por sus estudiantes. Deben orientar y motivar a los estudiantes para que se involucren. Para lograrlo, las actividades introductorias deberan: - Formular preguntas derivadas de los estndares o principios relevantes de la unidad y que promuevan la curiosidad e inters de los estudiantes y docentes en los aspectos centrales y ms significativos. - Exponer experiencias importantes y/o divertidas o chistosas. - Relacionar conocimientos, experiencias, intereses y/o fortalezas pasadas de los estudiantes con los nuevos contenidos. Grficos, cuadros y Listas de Cotejo para verificar conocimientos e intereses de los estudiantes e Invitaciones para que formulen sugerencias 6
sobre los contenidos y aprendizajes a lograr suelen ser maneras adecuadas de ayudar a realizar conexiones.
Las introducciones efectivas de las unidades ayudan a los estudiantes a comprender el propsito y la direccin que tomar la enseanza, y las expectativas del docente sobre la calidad del trabajo esperado.
Aunque la introduccin de la enseanza puede tomar diferentes formas, hay que considerar que las buenas actividades introductorias producen efectos positivos en el aprendizaje y que el docente, para ser efectivo, debe invertir tiempo en analizar preguntas como las siguientes: - Cmo puedo comunicar a los estudiantes los contenidos de la unidad de manera interesante y atractiva? - Cmo puedo orientar a los estudiantes en su viaje hacia el aprendizaje buscado? - Cmo puedo comenzar a explicarles la mejor manera de lograr el xito en sus estudios? - Cmo puedo identificar las experiencias previas de los estudiantes y las formas de conectar el estudio con su vida?.
4. Mtodos de Enseanza:
Una de los aspectos ms relevantes de la enseanza es seleccionar las actividades, mtodos o estrategias didcticas para ensear a los estudiantes y conectarlos con los contenidos y metas de aprendizaje.
Tambin hay muchos mtodos para ensear, pero slo algunos de ellos han sido investigados en cuento a su efectividad. Habitualmente, los beneficios de una metodologa incluyen informacin sobre el valor que tiene para los estudiantes cuando es aplicada adecuadamente por el docente. Algunos de ellos se centran ms en el docente y requieren menos participacin y trabajo independiente de parte del estudiante; otros mtodos, en cambio, se consideran ms centrados en el estudiante y requieren ms de su participacin e involucramiento. Los docentes tambin deben ajustar el nivel de soporte y apoyo a proporcionar a los estudiantes, dependiendo de la complejidad del contenido, familiaridad de los estudiantes con la estrategia de enseanza y la independencia de estos para reflexionar y trabajar.
La competencia y comodidad del docente con los mtodos de enseanza es algo evaluable, pero ms relevante es la habilidad del docente para relacionar las tcnicas de enseanza con las metas de aprendizaje y proveer estructura, gua y apoyo para el xito del estudiante. Cualquiera sean los mtodos a usar en la enseanza, estos debera ser variados, alineados con los resultados de aprendizaje y necesidades de los estudiantes, y promover que el estudiante se involucre en desempeos que requieran habilidades cognitivas complejas. Adems, los buenos mtodos para ensear y aprender orientan, monitorean, proporcionan bases y entregan retroalimentacin frecuente y oportuna a los estudiantes.
En la siguiente pgina se entrega un cuadro con ms de 20 mtodos de enseanza, ordenados desde aquellos que se consideran ms centrados en la enseanza directa del docente hasta los ms centrados en la enseanza indirecta y que requieren del rol activo del estudiante en la construccin del conocimiento o destrezas a aprender.
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Mtodos de Enseanza
Definicin y Beneficios
Clases expositivas Estrategia deductiva que consiste en una secuencia de presentaciones orales del contenido realizada por el docente para un grupo pequeo a amplio de estudiantes. Beneficio: adquisicin efectiva de nuevos contenidos
Repeticin oral Estrategia que ayuda a los estudiantes a memorizar y recordar informacin de manera rpida y precisa. Beneficio: velocidad y precisin para que el estudiante recuerde informacin a nivel de hechos.
Enseanza Directa Consiste en la explicacin sistemtica del docente de nuevos conceptos o destrezas seguidos de la prctica supervisada por el mismo Beneficio: adquisicin efectiva de nuevos contenidos
Estrategia basada en la Enseanza Mtodo de enseanza de una estrategia o procedimiento cognitivo; el docente ayuda al estudiante a adquirir la estrategia, hace demostraciones y provee de prctica guiada y retroalimentacin a los estudiantes a medida que internalizan la estrategia Beneficio: adquisicin de una estrategia; aumenta la efectividad del estudiante en su auto-eficacia referida al desempeo de la destreza
Coaching
El docente establece observaciones sobre el desempeo de los estudiantes en base a criterios previamente establecidos y provee retroalimentacin inmediata para que el estudiante mejore su desempeo. Beneficio: provee eficiencia en destrezas fsicas y cognitivas
Logro de Conceptos
Este mtodo de enseanza se usa para ayudar a los estudiantes a comprender los atributos esenciales de una categora o concepto. Para lograrlo, el docente conduce sistemticamente al estudiante a travs de una discusin en que comparan y contrastan caractersticas y ejemplos de la categora o concepto Beneficio: adquisicin de nuevas categoras, conceptos, macro- conceptos (por ej. vegetales, adjetivos, compromisos, etc.)
Analogas El docente y estudiantes comparten o establecen metforas, similitudes y/o analogas que construyen un puente entre los conocimientos y aprendizajes previos y los nuevos a lograr. Beneficio: adquisicin de nuevos conocimientos, incremento de habilidades de expresin creativa y para generar nuevas soluciones a los problemas.
Demostraciones En este mtodo las acciones y comportamientos del docente sirven como ejemplo a los estudiantes, quienes por turno las replican en otros contextos. Beneficio: adquisicin de comportamientos, destrezas y habilidades
Preguntas Socrticas En esta estrategia de enseanza el docente establece cuidadosamente una secuencia de preguntas a plantear a los estudiantes con el propsito de ayudarlos a mejorar su razonamiento lgico y pensamiento crtico sobre una postura o hecho; puede ser usado como tcnica para establecer puentes entre el actual nivel de comprensin de del estudiante y el nivel de a adquirir respecto a los nuevos conocimientos Beneficio: la adquisicin de los contenidos se relaciona con aspectos sociales; se incrementa la habilidad para reflexionar en forma lgica sobre diferentes asuntos.
Visualizacin Estrategia de enseanza en que el docente motiva al estudiante a imaginar, por ej. Palabras que no se usan. Se puede solicitar a los estudiantes que se imaginen realizando una destreza, participando en un evento, viviendo por algn tiempo en el futuro, etc. Beneficio: Fortalece la comprensin literal, la transferencia de procedimientos, reduce ansiedad e incrementa el agrado por el logro de metas.
Enseanza Directa.
El docente explica, aclara, entrega contenidos, explicaciones, demuestra destrezas, etc. a los estudiantes 8
Mtodos Definicin y Beneficios (continuacin)
Role-Playing Implica involucrar a los estudiantes como participantes y observadores de una situacin real. Beneficio: desarrollo y comprensin de contenidos; comprensin del de creencias y valores de otros; destrezas de solucin de problemas de parte de los estudiantes Aprendizaje Colaborativo Actividad en la que el docente planifica la realizacin de interacciones en grupos pequeos de estudiantes para lograr nuevos aprendizajes y realizar tareas acadmicas y sociales en grupo Beneficio: Colaboracin entre estudiantes, reflexin y razonamiento ms profundo; fortalece sentimientos de empata hacia otros Jurisprudencia El docente provee a los estudiantes de oportunidades de colaboracin para desarrollar casos y argumentos persuasivos respecto a algn tema, controversia o determinacin. Beneficio: Pensamiento crtico, anlisis, evaluacin, sntesis, oratoria, escritura persuasiva Simulacin Mtodo de enseanza inductivo en el cual el estudiante asume roles de personas involucradas en situaciones de la vida real. Beneficio: incrementa la probabilidad de que los conceptos y principios inducidos desde la simulacin sean transferidos y aplicados a situaciones reales. Enseanza basada en la Investigacin Estrategia de enseanza inductiva en la cual el docente plantea una tarea, problema o situacin a investigar y los estudiantes exploran modificando datos y generando nuevos planteamientos sobre el problema y/o sus soluciones Beneficio: Incrementa el conocimiento de si mismo; el darse cuenta de puntos de vista diferentes, incrementa la curiosidad; la comprensin de conceptos y principios; aumenta la habilidad para resolver problemas Aprendizaje basado en Problemas Sistema de enseanza inductivo en el cual el docente presenta un problema complejo, nuevo o poco estructurados para que los estudiantes lo investiguen y resuelvan colaborativamente con la gua y orientacin del docente Beneficio: adquisicin de nuevos conocimientos, conceptos, principios; aumenta las habilidades para resolver problemas Sombras de Experiencia Estrategia de enseanza usada por el docente cuando un estudiante, o grupo pequeos de estudiantes, requiere exponerse brevemente a un campo disciplinario o de trabajo. El tiempo puede ser de varias horas o de varios das. Beneficio: Incrementa la habilidad para usar herramientas y mtodos propios de la disciplina; aumenta la comprensin de la prctica profesional real; profundiza la comprensin entre el perfil profesional del estudiante y lo requerido por el campo laboral o disciplinario. Tutora y Acompaamiento Mtodo de enseanza en que el estudiante pasa perodos de tiempo bajo la tutela y/o acompaamiento de un experto a fin de aprender contenidos, metodologas y las actividades diarias de la prctica profesional Beneficio: fortalece los contenidos del rea del conocimiento; incrementa la habilidad para usar herramientas y mtodos de la disciplina; aumenta la comprensin de la prctica profesional; profundiza la comprensin entre el perfil profesional del estudiante y lo requerido por el campo laboral o disciplinario Estudio Independiente Estrategia de enseanza en la que el docente motiva a los estudiantes, individualmente o en grupos pequeos, para que exploren reas de contenidos o de la unidad. Beneficio: incrementa la motivacin, conocimiento de los contenidos y destrezas metodolgicas Investigacin Independiente Mtodo de enseanza inductivo en que el docente provee a los estudiantes, individualmente o en grupos pequeos, de oportunidades de investigar y crear productos o desempeos bajo la gua y supervisin de un experto Beneficio: incrementa la motivacin, conocimiento de los contenidos y destrezas metodolgicas; incrementa el sentido de auto-efectividad respecto a la investigacin, productividad creativa y destrezas de Enseanza Indirecta.
El estudiante asume un rol activo en la construccin de los contenidos, conocimientos y destrezas a adquirir.
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aprendizaje auto-dirigidas.
5. Actividades de Aprendizaje.
Son tareas diseadas por el docente para desarrollar conocimiento, comprensin y destrezas especificadas en las metas educativas. Deberan ayudar a los estudiantes a percibir, procesar, ensayar, almacenar y transferir informacin y destrezas nuevas.
Algunos docentes relacionan el aprendizaje con escuchar y observar y esperan que los estudiantes aprendan por el mero hecho de leer un texto, escuchar una informacin o completar un experimento. Sin embargo, el aprendizaje profundo requiere y es el resultado de actividades en las que el estudiante se involucra verdaderamente con la nueva informacin. Las destrezas de pensamiento creativo, crtico y analtico requieren que los estudiantes hagan algo con la informacin, la apliquen y usen adems de percibirla y procesarla mentalmente. As las tareas cognitivas implican tiempo para el estudiante.
Igual que en el caso de los mtodos de enseanza de calidad, las actividades y tareas de aprendizaje de calidad deben alinearse con las metas de aprendizaje de los contenidos y los mtodos de enseanza. Ms aun, deben relacionar los aprendizajes previos de los estudiantes con las estrategias de aprendizaje que ellos ya dominan. Finalmente, las actividades de aprendizaje deberan ser eficientes para los estudiantes y su uso debera ajustarse a los marcos de tiempo disponibles para el aprendizaje de la unidad.
Ejemplos de tareas y destrezas cognitivas a usar en la enseanza para conseguir aprendizajes: Destrezas Cognitivas Definicin Destrezas de Pensamiento Analtico Variados procesos cognitivos que profundizan la comprensin del conocimiento y destrezas Identificacin de caractersticas Habilidad para identificar detalles relevantes, distintivos y especficos que caracterizan un objeto, evento o fenmeno. Reconocimiento de atributos Facilidad para discernir y consignar hechos generales o comunes a un conjunto de objetos Formulacin de observaciones Capacidad de percibir y seleccionar atributos de un objeto o experiencia Discriminacin entre semejanzas y diferencias Habilidad para establecer discriminaciones precisas entre objetos, ideas o eventos Comparacin y contrastacin Facilidad para encontrar similitudes y diferencias entre objetos, eventos y personas Categorizacin Habilidad para agrupar objetos o eventos de acuerdo a un esquema de clasificacin pre-establecido Clasificacin Establecimiento de rankings, prioridades y secuencias Capacidad para extraer atributos relevantes de un grupo de objetos, personas o fenmeno que puede ser usado para elegir o para organizar el grupo Bsqueda de relaciones Facilidad para ubicar objetos, eventos o fenmenos en orden jerrquico de acuerdo a valores cuantificables Patrones de bsqueda Habilidad para encontrar conexiones o interacciones entre 2 o ms objetos o fenmenos Determinacin de causas y efectos Habilidad para percibir y extraer esquemas repetidos en objetos o fenmenos Predicciones Habilidad para establecer patrones, comparar y contrastar, identificar relaciones, determinar causas y efectos y anticipar la ocurrencia de eventos futuros, Establecimiento de analogas Habilidad para identificar relaciones entre 2 temes o eventos familiares y otros similares a fin de resolver problemas o crear iniciativas productivas
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Destrezas de pensamiento crtico Variados destrezas cognitivas que se usan para analizar y evaluar datos y evidencias con el propsito establecer juicios o responder a una argumentacin o posicin. Pensamiento inductivo Habilidad para graficar y para inferir conclusiones en base a observaciones repetidas que entregan datos consistentes pero incompletos Pensamiento deductivo Habilidad para establecer conclusiones lgicas a partir de premisas Determinacin de beneficios, ventajas y desventajas Habilidad para sopesar ventajas y desventajas de una idea o accin dada Determinacin de realidad y fantasa Habilidad para distinguir entre los que fantasa y los que es real o actual Identificacin de planteamiento valricos Habilidad para reconocer afirmaciones que reflejan juicios de valor que no pueden sostenerse por medios objetivos Identificacin de puntos de vista habilidad para reconocer que los individuos y grupos pueden tener valores y creencias que influyen en su perspectiva sobre los hechos Identificacin de sesgos Habilidad para comprobar afirmaciones que incluyen valoraciones Identificacin de hechos y opiniones Habilidad para distinguir entre afirmaciones que pueden ser probadas y afirmaciones que reflejan ideas o juicios personales Juicios sobre evidencias esenciales e incidentales Habilidad para evaluar informacin y ordenarla en categoras ms y menos tiles. Identificacin de informacin omitida Habilidad para determinar informacin esencial que no ha sido entregada o provista Juicios sobre precisin de la informacin Habilidad para determinar la precisin de la evidencia presentada Juicios sobre credibilidad de las fuentes Habilidad para evaluar si una informacin es creble, vlida o que no debe ser considerada Reconocimiento de supuestos Habilidad para distinguir entre informacin que es habitualmente aceptada como verdadera de informacin que es considerada como conjetura Identificacin de la fuerza de una argumentacin Habilidad para extraer los fundamentos de una argumentacin y evaluar evidencia banal Identificacin de exageraciones Habilidad para extraer planteamientos que magnifican o exageran lo que se acepta como hecho Procesamiento Ejecutivo Variados destrezas cognitivas que se encuentran involucradas en la organizacin, sntesis, generalizacin o aplicacin del conocimiento. Resumir Habilidad para establecer componentes esenciales en forma oral y escrita Meta-cognicin Habilidad para dirigir conscientemente, describir y reflexionar sobre la propia forma de pensar Establecimiento de metas Habilidad para establecer resultados deseables en una situacin especfica Formulacin de preguntas Habilidad para desarrollar consultas relevantes y precisas relacionadas con cualquier desafo Planteamiento de hiptesis Habilidad para usar observaciones previas para establecer explicaciones posibles para una relacin aparente entre 2 variables Generalizaciones Habilidad para usar observaciones repetidas, precisas y c9ontroladas para establecer reglas, principios y frmulas que expliquen numerosas situacione4s Resolucin de Problemas Habilidad para describir un problema, identificar un resultado ideal y seleccionar y probar estrategias y soluciones posibles. Toma de determinaciones Habilidad para crear y usar criterios adecuados para seleccionar las mejores alternativas en una situacin dada Planificacin Habilidad para desarrollar series detalladas de secuencias de acciones para alcanzar un fin o propsito Destrezas de Pensamiento Creativo Variados destrezas cognitivas que se encuentran involucradas en la produccin creativa Fluidez Habilidad para generar numerosas ideas o alternativas para resolver problemas que requieren soluciones novedosas Flexibilidad Habilidad para generar una amplia variedad de ideas novedosas Originalidad Habilidad para generar alternativas novedosas o nicas para resolver problemas que requieren soluciones Elaboracin Habilidad para crear un gran nmero de detalles que expliquen una solucin novedosa a un problema Imaginacin Habilidad para visualizar soluciones u objetos y para manejar diferentes alternativas para resolver problemas sin tener modelos, propuestas o maquetas fsicas
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Uso de ideas/productos o modificaciones tcnicas Habilidad para usar tcnicas tales como sustitucin, combinacin, adaptacin, modificaciones, establecimiento de nuevos usos, ms grandes o restringidos, eliminar, reversar o acomodar partes para establecer un todo ms til. Listar atributos Habilidad para identificar mejoras adecuadas para los procesos o productos, considerando modificaciones a los atributos del producto original Lluvia de Ideas Habilidad para trabajar con otros identificando alternativas numerosas, variadas y novedosas para resolver problemas, sin establecer juicios previos Resolucin creativa de Problemas Habilidad para identificar, investigar y planificar formas de resolver problemas que requieren soluciones sistemticas y novedosas.
7. Recursos para la enseanza y el aprendizaje
Un recurso es una herramienta, conjunto de datos, oportunidad de aprendizaje o fuente de informacin para docentes y estudiantes, usadas para lograr las metas educativas. Los estudiantes pueden utilizar los recursos de manera independiente o requerir de la interpretacin y asistencia de los docentes. Lo relevante es que los recursos educativos promuevan la reflexin y la comprensin de los contenidos y metas. En general, los recursos educativos se usan durante el desarrollo de las actividades de enseanza y aprendizaje, pero tambin pueden usarse durante las evaluaciones y durante el desarrollo de las actividades introductorias, de extensin y desarrollo de productos.
Hay variados tipos de recursos para la enseanza y los autores los clasifican en 2 grupos bsicos: Humanos y No-Humanos, y su uso debiera siempre relacionarse con las metas de aprendizaje, niveles de lectura, fortalezas cognitivas y necesidades de los estudiantes que las utilizarn.
Ejemplos de Recursos para la Enseanza y el Aprendizaje Humanos No - humanos Expertos en el rea de contenidos IMPRESOS NO IMPRESOS Estudiantes mayores Biografas Software Estudiantes ms jvenes Poesas Artefactos Otros estudiantes del curso Juegos Herramientas Padres Diarios Inventos Docentes de otros cursos Artculos de Revistas Tecnologa Miembros de la Comunidad Revistas Antigedades Docentes de otros niveles educativos Pginas web Posters Otras personas del centro educativo Libros de texto Pinturas Personal Universitario Noticias Diagramas Personas de Negocios E-mails Modelos Personal de Servicios de la organizacin Relatos de Ficcin Fotos Ciudadanos mayores jubilados Relatos de No- Ficcin Observaciones
Historias Experimentos
Anlisis Literario Situaciones
Manuales Eventos
Mapas Globos
Resultados de Investigacin Grabaciones y videos
Tablas Exhibiciones
Grficos Diseos
Antologas Vestuario - trajes
Documentos Histricos Equipos de msica
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8. Productos de Enseanza y Aprendizaje
Un producto o una evaluacin bien elaborada produce evidencias tangibles del aprendizaje de los estudiantes. Puede considerarse una herramienta de evaluacin, pero al mismo tiempo, un producto es parte de una actividad de aprendizaje, ya que la mayora de las actividades de aprendizaje requieren que los estudiantes hagan, escriban o realicen algo que ayude al procesamiento de las ideas, uso de destrezas y provean evidencia de qu han aprendido. Por ello, los productos de E-A se vinculan fuertemente tanto a las actividades de aprendizaje como a las evaluaciones.
Los docentes usan los productos para medir el progreso de los estudiantes, verificar y ajustar su enseanza a fin de promover el xito de los estudiantes y como base para la evaluacin de sus alumnos. Los estudiantes usan productos para comunicar su comprensin de los objetivos de aprendizaje, entregando evidencias del aprendizaje de un perodo de clases breve, unidad, semestre o ao.
Los productos de E-A tambin toman formatos diferentes, por ejemplo, pruebas, hojas de trabajo, informes, desempeos, resolucin de problemas, explicaciones o reflexiones. Los buenos productos de enseanza se encuentran bien alineados con los contenidos a aprender y son eficientes y equitativos, proveyendo a los estudiantes de oportunidades de relacionar sus propios intereses y talentos con las metas educativas y abarcando un rango amplio de intereses y habilidades. Los buenos productos para evaluar aprendizajes incluyen muy claras expectativas del grado de conocimiento y nivel de comprensin que debe representar, las destrezas a aplicar y los hbitos de trabajo que deberan usarse para completar el producto.
El siguiente cuadro muestra un listado de ms de 100 productos que docentes y estudiantes pueden usar como resultados y evidencias de aprendizaje
Productos de Enseanza y Aprendizaje. Organizadores de avance Arboles Genealgicos Presentaciones PowerPoint Diccionarios de cuadros Reportes de Investigaciones Avisos Bailes Lecturas Cuadros de libros Sketch Animaciones Debates Clases Tocatas Present. con Diapositivas Biografas Diagramas Cartas Declamaciones Modelos a escala Argumentaciones Diarios Listas Posters Planes de Accin Trabajos de Arte Diccionarios Artculos de Revistas Predicciones Canciones Tareas Diaporama Mapas Protocolos Sonetos Cintas de Audio Monlogos Memorandos Propuestas Resmenes Blog Dibujos Cine Shows Conclusiones Juegos Editoriales Exhibiciones Preguntas Investigaciones Libros Ensayos Msica Respuestas Tablas Listas Acuarelas Notas Mapas Terrarios Boletines Experimentos Observaciones Reflexiones Textos Discos Compactos Fbulas Reportes orales Reglas Teoras Calendarios Lista de hechos Indicaciones Escritas Normas Lneas de tiempo Campaas Cuentos Transparencias Esculturas Videos Representaciones Pelculas Panfletos Juegos de diseo Juegos de Video Grficos Glosarios Patrones Historias breves Listas de Vocabulario Lecturas Grficos Ensayos Simulaciones Sitios web Cronologas Ordenadores Portafolios Crticas Hojas de trabajos Collages Tarjetas Entrevistas Tiras cmicas Documentacin visual Colecciones Hiptesis Inventos Manuales Historias ilustrada
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9. Actividades de Extensin o ampliacin de la Enseanza
Estas actividades se refieren a experiencias planificadas por los docentes para los estudiantes individuales, pequeos grupos o el grupo completo del curso, con el propsito de ampliar y extender la enseanza previamente planificada, las que surgen producto de los contenidos metas de aprendizaje y de los intereses de los propios estudiantes. Estas actividades se pueden realizar en clase, en casa o ambas, y habitualmente son de duracin breve, por ejemplo escuchar a un expositor o interactuar en un sitio web, aunque tambin pueden requerir uso de mayor cantidad de tiempo, como por ejemplo realizar una investigacin o realizar un trabajo prctico en un laboratorio.
Los docentes proveen a sus estudiantes de este tipo de actividades por varias razones: - Estas actividades promueven la transferencia y aplicacin de los contenidos a diferentes contextos y problemas del mundo real - Proveen de oportunidades para relacionar las reas de intereses particulares de los estudiantes con reas de experticia relacionadas con los contenidos a prender - Permiten relacionar los contenidos de una disciplina con otras disciplinas o con otros temas de una misma disciplina. - Ayudan a los estudiantes a reunir ideas para realizar Informes escritos, elaborar productos o resolver problemas.
Las actividades de extensin de calidad deberan tener varias caractersticas: a) Relacionarse con los contenidos a aprender b) Ser de final abierto c) Autnticas d) Centradas en los estudiantes e) Guiadas por el docente f) Generar agrado por el aprendizaje
10.- Caractersticas de los Estudiantes y Diferenciacin de la Enseanza
Todos los docentes pueden fortalecer el aprendizaje de sus estudiantes aumentando la relacin entre las caractersticas de sus estudiantes y los diferentes componentes del diseo curricular y planes de enseanza. Entre las caractersticas que ms influyen en el aprendizaje de los estudiantes se encuentran sus intereses, su preparacin previa para aprender un contenido en particular en una oportunidad especfica y sus Estilos de Aprendizaje favoritos.
Por ello, al planificar la enseanza de una clase o unidad, los docentes deberan usar estrategias diferentes que se adecen al perfil de aprendizaje de sus estudiantes, habilidades comunicativas y necesidades, niveles de lectura, habilidades para expresarse u otros requerimientos especiales.
La manera ms efectiva y eficiente de dar respuesta a las necesidades de los estudiantes es que el docente sea proactivo y planifique la enseanza, en lugar de dar respuesta a lo que ocurre por el camino de manera improvisada o intuitiva. El docente debe observar a sus estudiantes y evaluar para comprenderlos de manera profunda, conocer su preparacin previa respecto de las metas de aprendizaje, sus intereses, como aprenden mejor y ms fcilmente, su auto-concepto y afn de logro acadmico y sus patrones motivacionales. Aplicando instrumentos de evaluacin, el docente puede identificar importante diferencias en los perfiles de aprendizaje de sus estudiantes, niveles de discusin en clases, productos que pueden 14
elaborar, interacciones entre pares y docentes, trabajos, tareas, y muchos otros antecedentes tiles para incrementar la efectividad de la enseanza. Usando correctamente estos antecedentes, el docente puede desarrollar diferentes rutas o caminos para lograr las metas de aprendizaje crticas.
En base a las observaciones y evaluaciones de diagnstico de sus estudiantes, el docente puede adaptar uno o varios componentes de su enseanza para acomodarla a las diferencias identificadas como potencialmente significativas para el aprendizaje de sus estudiantes. Entre los elementos de la enseanza que puede modificar en respuesta a las necesidades de sus estudiantes se encuentran las siguientes: - Graduacin de las metas de aprendizaje y materiales de enseanza - Mtodos de evaluacin - Mtodos de enseanza (incluyendo oportunidades para grupos pequeos de alumnos a ser re-enseados y para alumnos avanzados) - Actividades de Enseanza - Estrategias de formacin de grupos - Productos de la Enseanza - Rubricas - Recursos - Guas - Bases de Andamiaje - Ritmos de la enseanza - Tipos de trabajos - Actividades de Extensin
No todos los elementos de la enseanza deben ser modificados; lo importante es ajustar aquellos elementos que motiven a cada estudiante a aprender tanto como le sea posible y de manera tan efectiva y eficiente como pueda. El docente debe verificar el nivel de conocimiento, comprensin y destrezas de los estudiantes para que transiten avanzando desde un continuo propio de los novatos hasta el nivel de expertos. A medida que el estudiante puede realizar reflexiones y trabajos ms complejos, el docente debe ajustar su enseanza a los avances observados y ajustar sus metas de aprendizaje y demandas intelectuales y cognitivas a los progresos.
Los propios estudiantes pueden evaluar sus propios aprendizajes y logros, respondiendo Encuestas de Auto-Evaluacin con preguntas simples como las siguientes: - Cun bien ha logrado sus metas de aprendizaje (de la clase, unidad, proyecto, etc)? - Cunto informacin e ideas nuevas aprendi? Se puede solicitar que explique detalles - Cuntas destrezas nuevas aprendi? - Qu tan bien aplic las nuevas herramientas y mtodos? - Cuntas cosas nuevas aprendi sobre s mismo? - Qu parte de su trabajo le hace sentir ms orgullo? - Si realizara esta trabajo o proyecto nuevamente Qu cambios hara y por qu? - De qu manera su trabajo demuestra sus avances y progreso? - Qu nuevas preguntas tiene sobre el tema? Cmo puede encontrar las respuestas?
Por ltimo, para incrementar las demandas intelectuales frente a tareas, actividades y trabajos de sus estudiantes, los autores sealan la necesidad de definir con claridad los conocimientos, destrezas, actitudes y hbitos cognitivos requeridos para transitar desde la categora de Novicio, pasar al nivel de Aprendiz, luego Practicante y finalmente llegar a ser Experto.
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Una manera de describir cada uno de estos niveles de aprendizaje, propuesta por los autores de este texto, es la siguiente: ESCALA CRECIENTE DE DEMANDAS INTELECTUALES (Tomlison et al. 2009, Captulo 8)
- Opera un concepto por vez - Enseanza directa de la destreza - Prctica guiada - Tareas en base a intereses - Desarrollo de conceptos - Listas de Cotejo - Afirmaciones reflejas - Retroalimentacin frecuente y especfica - Tareas separadas en pasos
- 2 a 3 conceptos por vez - Investigacin guiada - Aprendizaje cooperativo para la prctica de la destreza - Criterios de desarrollo y evaluacin compartidos - Contratos y Pautas de Cotejo autogeneradas - Oportunidades de auto- evaluacin - Uso de nuevas destrezas en contextos novedosos
- Foco temtico en los conceptos enseados - Elaboracin de generalizaciones - Ampliacin de intereses - Exposicin a problemas, recursos e innovaciones - Apertura a nuevas ideas - Proyectos complejos con retroalimentacin de la audiencia - Auto-eleccin de contenidos, procesos y productos
- Foco en preguntas disciplinarias aun no respondidas - Recursos para facilitar soluciones a problemas - Remueve barreras a la produccin creativa (por ej. tiempo, espacio, recursos) - Acceso a otros expertos - nfasis en la innovacin y redefinicin del campo a travs de pruebas de reglas existentes - Colaboracin con expertos que estn en la avanzada del desarrollo de nuevos desafos, ideas y productos - Retroalimentacin honesta a los requerimientos de expertos
NOVATO - Experimenta con el contenido a nivel concreto. - Opera conceptos de a uno por vez. - Necesita enseanza de la destreza y prctica guiada. - Requiere apoyo, motivacin y gua - Necesita fortalecer su competencia para completar la tarea APRENDIZ - Comprende las relaciones entre los diferentes conceptos de la disciplina - Relaciona informacin b y conceptos. - Comienza a interpretar generalizaciones y temas que relacionan conceptos - Aplica destrezas como poca supervisin - Necesita confirmacin al finalizar su tarea - Reflexiona sobre contenidos y destrezas cuando se le solicita. - PRACTICANTE - Puede operar 2 o ms conceptos simultneamente. - Elabora generalizaciones para explicar relaciones entre los conceptos. - Selecciona y aplica destrezas para completar una tarea. - Solicita antecedentes a otros cuando los necesita. - Muestra compromiso y persistencia en el trabajo cuando el desafo es moderado. - Reflexiona sobre contenidos y destrezas para mejorar comprensin/desempeos. EXPERTO - Aplica conceptos dentro y entre disciplinas para derivar teoras y principios. - Elabora innovaciones en su campo. - Practica con independencia la destreza y con el propsito de mejorar. - Solicita informacin de otros expertos en su campo para fines especficos. - Trabaja por lograr fluidez y agrado de las experiencias (nivel alto de desafo, destrezas y conocimientos. - Independiente y auto-direccionado en su trabajo - Busca experiencias que llevan a niveles previos en grados diferentes.
Qu Necesita el Estudiante en cada etapa? - Conocimientos, - Destrezas, - Actitudes, y - Hbitos Cognitivos
NOVATO APRENDIZ PRACTICANTE EXPERTO
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Transitar desde conocimientos, destrezas, actitudes y hbitos cognitivos propios de un Novato a conocimientos, destrezas, actitudes y Hbitos Cognitivos propios de un Experto.
11. Actividades de Cierre de la clase, leccin o unidad
Los objetivos, razones y propsitos de una clase pueden resultar muy claros y evidentes para el docente y que los puntos relevantes tratados en ella deben llevar a conclusiones especficas, lo que no siempre es compartido por los estudiantes, pudiendo estos llegar a conclusiones diferentes a las esperadas por el docente, producto de conceptos e ideas equivocadas sobre temas importantes de la clase. En una clase efectiva, el cierre permite al docente focalizar la atencin de los estudiantes en lo que es verdaderamente importante, el sentido y significado de la clase y como este se relaciona con los conocimientos, experiencias y vida de los estudiantes.
Adems, si los estudiantes han trabajado en versiones variadas de una tarea, con diferentes niveles de experticia, en grupos distintos, o con variados materiales de enseanza, es importante que todos ellos discutan las ideas y conceptos ms importantes que han logrado aprender, aunque lo hayan logrado por diferentes caminos y rutas. Tambin las actividades de cierre ayudan a los estudiantes a elaborar un marco de significados compartidos, unificar partes en todos coherentes, revisar su propia manera de aprender e identificar futuros nuevos aprendizajes que necesitan conectar con los aprendizajes ya logrados.
Los docentes pueden usar diferentes maneras y formatos para cerrar efectivamente una actividad de enseanza: pueden usar discusiones en grupo, uso de organizadores grficos, hacer que los estudiantes compartan experiencias en grupos pequeos y con todo el curso, usar analogas, videos, etc. entre otros. Cualquiera sea la estrategia que use el docente para cerrar una clase o unidad, estas estrategias de cierre deberan ayudar a los estudiantes a: - fortalecer su comprensin y que el estudio tenga un sentido y propsito, - identificar cmo aplicar ideas y destrezas aprendidas, y - comprender por qu estas ideas y destrezas aprendidas son importantes. El cierre efectivo de una leccin o unidad debe asegurar que el segmento estudiado verdaderamente concluye y No que simplemente se termina o acaba
Finalmente, una buena manera de Resumir lo descrito por los autores en relacin a los elementos relevantes del diseo curricular y componentes que influyen en la enseanza del docente y aprendizaje de sus estudiantes, en el siguiente cuadro que da nombre, se define y se entregan ejemplos de cada uno de los componentes sealados.
Planificacin de la Enseanza para lograr Aprendizajes: Resumen de componentes
Definiciones Ejemplos Contenidos (incluye Estndares de Aprendizaje) Son aquellos que el docente desea que los estudiantes conozcan, comprendan y hagan como resultado de la enseanza y aprendizaje. Habitualmente se formulan por escrito como objetivos, nivel de expectativas para el curso, o como afirmaciones de estndares a lograr Los ejemplos de contenidos y estndares de logro incorporar conceptos, comprensiones duraderas y procesos y destrezas usados dentro del campo disciplinario. Adicionalmente, estos proveen de claridad, poder y autenticidad tanto para docentes como para estudiantes. Evaluacin Son variados instrumentos y tcnicas que los docentes usan para identificar conocimientos previos de los estudiantes o el monto en que estn aprendiendo y aplicado metas Las evaluaciones bien elaboradas son diagnsticos, alineados con las metas de aprendizaje y proveen tanto de un techo como de una lnea base, asegurando medir el 17
sobre los contenidos. Los docentes usan los resultados de la evaluacin para tomar determinaciones sobre su enseanza aprendizaje de todos los estudiantes. Se usan antes, durante y despus de la enseanza. Las evaluaciones de calidad informan sobre la enseanza Actividades Introductorias Conjunto de actividades para introducir una unidad. Puede incluir 1. Preguntas para focalizar 2. Una evaluacin para identificar conocimientos previos, intereses o preferencias para aprender 3. Una actividad, broma o chiste para motivar a los estudiantes. 4. Informacin sobre la importancia del logro de las metas y expectativas de la unidad para la vida real. 5. Informacin sobre las expectativas de los estudiantes, y 6. Consideraciones sobre los intereses y experiencias de los estudiantes y que se relacionan con los temas de la unidad Las introducciones de calidad probablemente incluyen varios de estos 6 elementos, al igual que un sistema de organizacin que entregue a los estudiantes informacin que puedan usar para evaluar el logro de las metas de la unidad. Adicionalmente, los temas sealados dan importancia a aspectos de la vida real, edades e intereses de los estudiantes. Estrategias de Enseanza Estas estrategias se refieren a mtodos que los docentes usan para apoyar el aprendizaje de los estudiantes. Estas tcnicas ayudan a los docentes a introducir, explicar, demostrar, modelare, guiar, liderar, transferir y evaluar aprendizajes. Los beneficios de los mtodos de enseanza se encuentran con los resultados de la investigacin, metas de aprendizaje y caractersticas de los aprendices. Son diferentes y varan, pero todos ellos promueven el compromiso del estudiante y le proporcionan apoyo y retroalimentacin Actividades de Aprendizaje Las actividades para el aprendizaje de una unidad son experiencias cognitivas que ayudan a estudiante a percibir, procesar, ensayar, almacenar y transferir conocimiento, comprensin y destrezas. Las actividades efectivas para el aprendizaje se encuentran alineadas con las metas a lograr y logran el involucramiento cognitivo (por ej. pensamiento analtico, crtico, prctico y creativo) integrado con las metas de aprendizaje. Estrategias de Agrupacin de Estudiantes Se refieren a los variados enfoques que los docentes pueden usar para organizar a los estudiantes para el aprendizaje efectivo en clases. Las estrategias de agrupacin de estudiantes bien diseadas se encuentran alineadas con las metas de aprendizaje. Para ser efectivas deben ser variadas y cambiarse con frecuencia a fin de acomodarse a los intereses, inquietudes, preferencias para aprender, conocimientos previos, rangos de aprendizaje y zonas de desarrollo prximo. Los miembros de los grupos deben ser variados con frecuencia. Recursos para la Enseanza y el Aprendizaje Son materiales que apoyan el aprendizaje durante las actividades de enseanza y de aprendizaje. Los ejemplos de recursos varan en formato y se relacionan adecuadamente con las metas de aprendizaje, niveles de lectura y de comprensin de los estudiantes, y sus preferencias para aprender Productos para la Enseanza y el Aprendizaje Son desempeos, ejecuciones o muestras de trabajo elaboradas por los estudiantes y que entregan evidencia del aprendizaje de los estudiantes. Pueden representar aprendizajes que toman poco o Los productos de enseanza poderosos son autnticos, equitativos, eficientes y efectivos, y se encuentran alineados con los estndares de aprendizaje a lograr y con las evaluaciones y diagnsticos. 18
mucho tiempo de los estudiantes, y ser evidencias finales de conocimientos, comprensin y destrezas de los estudiantes. Los productos de enseanza de calidad a menudo se usan tambin como herramientas de evaluacin. Actividades de extensin de la Enseanza y el Aprendizaje Estas actividades se refieren a experiencias planificadas o casuales que emergen de las metas de aprendizaje, eventos locales o intereses de los estudiantes. Las actividades de extensin poderosas permiten a los estudiantes elegir. Se relacionan con los contenidos/estndares, son abiertas, autnticas y generan agrado por aprender Diferenciacin de la enseanza segn necesidades de los Estudiantes Los docentes pueden fortalecer el aprendizaje optimizando la relacin entre el currculo y las necesidades de aprendizaje especficas de los estudiantes. Una forma de realizar esta diferenciacin de la enseanza es incrementar las demandas intelectuales de los trabajos solicitados a los estudiantes Las estrategias de diferenciacin de la enseanza se encuentran alineadas con las metas de aprendizaje, resultados de la investigacin, datos de la evaluacin, conocimientos previos de los estudiantes, destrezas cognitivas, y preferencias en las maneras de aprender, preguntar y elaborar productos. Actividades de Cierre de las clases y Unidades Las actividades de cierre de las unidades permiten a los estudiantes reflexionar sobre los temas relevantes de las clases. Preguntas como por ej. Cul era el punto principal tratado en clases?, qu conclusiones pueden extraer los estudiantes? Qu preguntas no han sido respondidas? Qu ocurrir a continuacin? Las actividades de cierre de las unidades y clases deben ayudar a los estudiantes a focalizarse en lo ms importante. Deben hacer explcitas las ideas y conceptos que pueden haber quedado poco claros a los estudiantes durante el desarrollo de las clases o unidad.