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EET N1 Prcticas del lenguaje. Profesora: Laura Macias. 1 2.

TP grupal
Animales faulosos
!ntroducci"n a las acti#idades
La mitologa grecolatina ocupa un importante lugar dentro de la cultura occidental. Las
referencias mitolgicas no se limitan al mbito de los estudios clsicos, sino que son
ampliamente utilizadas en la cultura popular; se las encuentra en historietas, pelculas y
novelas, y son inmediatamente reconocibles por el pblico.
$jeti#o de las acti#idades
ue los alumnos!
"e familiaricen con las diversas mitologas.
Acti#idad 1:
#l rey $reto quera deshacerse del h%roe &elerofonte, por eso le encomend que luchara
contra la uimera, que aterrorizaba la regin de Lisia. 'quel monstruo era
e(cesivamente poderoso y no tardara en eliminar a &elerofonte. 's lo cuenta )omero.
La !l%ada& de 'omero (fragmento)
*+y orden a &elerofonte que lo primero de todo matara a la ineluctable uimera, ser
de naturaleza no humana, sino divina, con cabeza de len, cola de dragn y cuerpo de
cabra, que respiraba encendidas y horribles llamas; y le dio muerte, alentado por
divinales indicaciones.,
Luego de leer el fragmento, respondan a las siguientes preguntas!
-.mo se describe a la uimera/
&usquen en un diccionario la definicin del uso actual de la palabra quimera 0no del
monstruo mitolgico1. -#ncuentran alguna relacin entre esa palabra y su origen
mitolgico/ -.ul/
Acti#idad 2:
$egaso, el caballo alado, fue utilizado por &elerofonte en sus aventuras. #s uno de los
animales mitolgicos ms representados.
&usque en distintas fuentes representaciones de $egaso 0o de caballos alados1 en
diferentes formatos y mbitos. 2ebern hallar!
3arcas que utilicen la palabra $egaso.
Logos que incluyan un caballo alado.
$elculas en las que aparezca $egaso o algn caballo alado.
)istorietas en las que aparezca $egaso o algn caballo alado.
4tulos de libros en los que aparezca el nombre $egaso.
Luego, en cada caso determinarn qu% se quiere sugerir o connotar al relacionar un
producto con el caballo alado o qu% aporta el persona5e a un libro, pelcula o historieta.
Acti#idad *:
La esfinge es un monstruo mitolgico que tiene cabeza de mu5er, cuerpo de len y alas
de p5aro.
"egn se cuenta, la esfinge haba llegado desde el norte de 6frica y asolaba 4ebas.
'corralaba a los hombres y les propona un acerti5o. 'quellos que no daban con la
respuesta eran devorados. #l ltimo acerti5o se lo hizo a #dipo. 7, aunque e(isten
diferentes versiones, la ms conocida es esta! *-u% animal anda sobre cuatro patas por
la ma8ana, sobre dos al medioda y sobre tres a la hora del ocaso/,. La respuesta de
#dipo fue *el hombre, que antes de caminar gatea, luego anda erguido, y en la ve5ez se
apoya en un bastn,. 2escifrado su acerti5o, la esfinge se precipit desde una monta8a y
muri.
#laboren su propio monstruo mitolgico respetando las siguientes pautas!
#star formado por partes de diferentes animales, elementos o tecnologas.
"e asociar a un lugar.
"e le dar una funcin.
9o tiene por qu% tener un origen claro 0por e5emplo, se conoce vagamente la genealoga
de $egaso, pero no la de la uimera ni la de la esfinge de 4ebas1.
2ebe asociarse a la historia de un persona5e actual 0real o imaginario1.
#scriban una breve historia que incluya al persona5e imaginado. 0:; renglones1
"e debe ad5untar una representacin grfica del monstruo, un dibu5o.
#ntrega del traba5o terminado! <= de marzo.

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