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ERGONOMA VISUAL EN EL

DISEO GRFICO
Por: MDO. Ma. de la Concepcin
Cueva Tazzer
Escuela de Diseo
Universidad de Guanajuato
Tel. (473) 734 0453 ext. 131
conict@quijote.ugto.mx



Resumen
Este artculo muestra la importancia que tiene la ergonoma visual con el diseo
grfico, enunciando lo que implica esta rama de la ergonoma y sus campos
especficos de accin, abordndola desde la relacin que tiene con la iluminacin,
el rendimiento visual en el trabajo y en las pantallas de visualizacin.

VISUAL ERGONOMICS IN GRAPHICAL DESIGN
Summary
This article shows the importance visual ergonomics has on graphic design and
enunciating what this branch of ergonomics implies and its specific fields of
action, approaching it from the relation it has with lighting, visual performance
at the job and the visualization screens.


Palabras Clave: Ergonoma Visual, Diseo Grfico.

-----o-----

Introduccin
La ergonoma visual es una rama de esta ciencia que se encarga de identificar y
analizar los aspectos medioambientales y laborales que pueden causar problemas
en la salud ocular y en la funcionalidad visual, o bien que pueden optimizar el
rendimiento visual en el entorno laboral. Y de forma complementaria garantiza el
poder prescribir un tratamiento para restaurar la funcin visual o mejorar el
rendimiento visual, as como, proporcionar informacin para educar en la
prevencin de riesgos oculares y visuales.

Sus campos especficos de accin estn relacionados con la iluminacin y el color
para el rendimiento visual; con la radiacin ptica; con la proteccin y seguridad
ocular por factores de riesgo; con el entorno laboral; las pantallas de visualizacin
de datos en dispositivos electrnicos; en la conduccin para cualquier tipo de
vehculo e inclusive en el deporte.

Marco Terico

La visin
Es conocido de todos que la parte ms importante del ojo es la retina, la capa en
el fondo del ojo que est constituida por tres capas de neuronas, de las cuales la
ms importante es la superficie externa que contiene dos diferentes tipos de
clulas fotosensibles, por su forma llamados conos y bastones los cuales llevan a
cabo funciones diferentes y son las receptoras principales de la vista, pues con
ellos distinguimos los niveles de iluminacin, los colores, la percepcin espacial, la
agudeza visual, entre otras.
1







Fig. 1 El ojo y el sistema visual muestran los caminos de porciones del nervio ptico
Tipos de visin
Segn las funciones de los conos y los bastones, la visin es clasificada con base
en la percepcin de las luminancias que recibe el ojo humano, teniendo una visin
nocturna con la accin de los bastones y conocida como escotpica o crepuscular,
la visin diurna o fotpica con la actividad de los conos, y la visin compuesta o
mesotpica. Con base en la regin donde se forma la imagen, existe otra
clasificacin de visin, la visin central se refiere a la formacin de imgenes en la
regin central del ojo conocida como fvea, y es cuando tenemos una imagen
ms ntida. En la visin perifrica, las imgenes son formadas en la periferia de la
retina, por consiguiente es menos ntida.

Un proceso psicofsico de la visin es la percepcin, fenmeno que ocurre al
recibir consciente o inconscientemente las seales que emanan del mundo
circundante y que permiten o provocan estados y reacciones diferentes en los
seres humanos.

Percepcin de profundidad
La percepcin que el hombre tiene de la profundidad se logra en funcin de 10
seales visuales. Cuando una imagen bidimensional (2D) es proyectada sobre la
retina del ojo, nos permite relacionar los objetos de la imagen a un espacio

1
OBORNE, David J . Ergonoma en Accin. La adaptacin del Medio de Trabajo al Hombre. Ed. Trillas. 1990. p. 35
Pupila
Iris Retin
Lente
Quiasma
Nervio

tridimensional (3D). Cuatro de las seales estn dentro del campo fisiolgico y
seis en el psicolgico.
2


Seales fisiolgicas
1. Acomodacin es el ajuste de la longitud focal de la lente.

2. Convergencia, el ngulo hecho por los dos ejes visuales del
par.



3. Disparidad binocular es la disparidad entre las imgenes del
mismo objeto proyectado sobre las retinas. Es la seal ms
importante de la percepcin de profundidad sobre distancias
medias de la visin.
El ngulo paralctico o ngulo de convergencia, se relaciona
con la distancia de un objeto desde los ojos. Para grandes
distancias el ngulo paralctico disminuye y la percepcin de
profundidad llega a ser cada vez ms difcil.



4. Paralaje del movimiento es el resultado del cambio de la
posicin de un objeto en el espacio, debido al movimiento del
objeto como del punto de vista del observador. Los objetos
distantes parecern lentos en comparacin con objetos
cercanos, incluso cuando los dos se estn moviendo a la
misma velocidad.
3


Seales psicolgicas
Son seales aprendidas por la experiencia. Cuando estn combinadas, realzan
grandemente la percepcin de profundidad.

1. El tamao retiniano de la imagen es ms grande la imagen
del objeto ms cercano.


2. Perspectiva linear es la reduccin gradual del tamao de la
imagen a medida que la distancia al objeto aumenta.



3. Perspectiva area es la nubosidad de los objetos distantes.



4. Traslape es el efecto donde los contornos continuos aparecen
ms cercanos al observador.



5. Sombreado es la percepcin de convexidad o concavidad que
se genera por una fuente de iluminacin que generalmente


2
www.ciat.cgiar.org/dtmradar/estereoscopia-vision.htm
3
Ibidem
esta arriba del objeto.


6. El gradiente de textura es una clase de perspectiva linear
que describe niveles de rugosidad de un material uniforme
como si se alejara en la distancia.





El Campo Visual
Resulta de suma importancia el diseo de un campo visual adecuado a la tarea ha
realizar, a fin de evitar situaciones incmodas y de riesgo para la visin; por otro
lado, en el diseo grfico es el punto donde radica la atraccin del objetivo a
cumplir para lograr la persuasin del mensaje ante el receptor. Es necesario
entonces conocer los conceptos relacionados con este punto:

Ergorama es lo que ve el trabajador en una posicin dada en su tarea.
Campo visual es la parte del Ergorama que es percibida por los ojos
cuando stos y la cabeza permanecen fijos.

Segn Grandjean El campo visual se puede dividir en tres partes:

rea de visin clara: ngulo vertical de 1
Campo intermedio: ngulo vertical de 40
Campo perifrico: ngulo vertical de 40 a 70.
4



Fig. 2 ngulos de visin y sus lmites en perfil

Visin e iluminacin
Este bloque temtico se ocupa de la evaluacin de las condiciones ambientales de
iluminacin y color que deben controlarse para mejorar el rendimiento visual en
cualquier tipo de tareas. Se dedica tambin al estudio de las aplicaciones de la
Fotometra, como al diseo de iluminacin. La Comisin Internacional de
Iluminacin (CIE) es el organismo de regulacin tcnica al respecto.
5



4
www.ergoprojects.com Guillermo Martnez de la Teja. Mtro. en Ciencias de la Ergonoma
5
http://physics.nist.gov/Divisions/Div844/CIE/CIE6/index.html
El rendimiento visual en el trabajo se centra en la optimizacin de las capacidades
visuales de los individuos en su entorno laboral. Para el diseo grfico en
actividades tan comunes como la visualizacin de datos en dispositivos
informticos o bien, la colocacin de seales, la presentacin de cualquier
informacin dirigida a los usuarios como son los espectaculares, pendones,
cdulas informativas, y un sinnmero de tipos de comunicacin que se utilizan
para participar a los receptores.

El ser humano tiene la capacidad de adaptarse al medio donde vive y trabaja,
pero uno de los factores que ms influencia tiene sobre su estado de nimo, la
fatiga y bienestar en general es la luz. Como se ha mencionado, la visin es el
principal sentido por el que se recibe informacin del medio, es entonces prioritario
considerar el nivel y tipo de iluminacin en el diseo y la distribucin fsica de las
seales. Asimismo es imprescindible un buen nivel de iluminacin para distinguir
el color, la tridimensin y formas de los objetos.












Fig. 3 Relacin entre la iluminacin, la luminiscencia y la brillantez Fig. 4 Iluminacin - brillo fotomtrico
Consideraciones para el diseo y la evaluacin lumnica
Para conseguir las ms adecuadas condiciones lumnicas y aportar un buen
diseo se recomienda conocer los tipos de lmparas que existen en el mercado, la
distribucin del flujo luminoso, su eficiencia y el rendimiento cromtico, asimismo
considerar el color del ambiente, del ergorama, los materiales, entre otros.

El tipo de lmpara que se utiliza, existen en el mercado gran variedad de
lmparas, siendo stas incandescentes, fluorescentes, vapor de mercurio,
aditivos metlicos, vapor de sodio alta y baja presin, lmparas compactas
fluorescentes y de induccin, cada una de ellas tiene diferente
funcionamiento y aplicacin, por lo tanto tambin sus ventajas y
desventajas.

En el lenguaje de la iluminacin las lmparas son todos aquellos elementos que
producen luz, conocidos comnmente en el ambiente domstico como focos,
bombillas o bulbos.

Su distribucin, eficiencia y composicin espectral de la luz que emite,
la distribucin del flujo luminoso depende de cada lmpara y/o luminario,
caracterizndose por una distribucin en particular del mismo flujo, por

Fuente de luz


Iluminacin
Lmenes/pie
2
Cerebro
Luminiscencia
L/p
2

Brillantez
cuerpo
ejemplo, en una lmpara de incandescencia, la mxima intensidad luminosa
est entre los 30 y los 60 respecto del eje y casi nula por encima del
casquillo. De la misma manera se puede medir la intensidad luminosa de
los luminarios, dependiendo de la reflectancia de los materiales con las que
estn manufacturadas las pantallas. La eficiencia es la relacin entre el flujo
emitido expresado en lmenes y la potencia elctrica absorbida expresada
en watts. La composicin espectral esta relacionada con el rendimiento
cromtico y la temperatura de color de las lmparas, ya que de ello
depende la mayor o menor apreciacin de los colores respecto a la
observacin con luz natural y la tonalidad de la luz, ya sea clida o fra.
6


Los luminarios se emplean para modificar la distribucin del flujo luminoso emitido
por las fuentes de luz al objeto; dirigindolo en determinadas direcciones
conocidos como reflectores, los difusores se utilizan si se desea atenuar el
deslumbramiento ocultando parcial o totalmente la visin de la lmpara, y los
refractores con el fin de disminuir el deslumbramiento.

El color del lugar, de las superficies de trabajo y de los materiales de
las seales a visualizar. El color es un elemento bsico en el momento de
elaborar un mensaje visual, incluso es necesario considerar el color del
entorno donde se colocar ese mensaje, as como la reflexin u opacidad
de los materiales y de las superficies.

El color est presente en el anuncio publicitario, en la marca, en la identidad
empresarial, por lo que es recomendable cuidar las tres dimensiones fsicas del
color: saturacin, brillantez y tono para relacionar experiencias de percepcin con
las propiedades de sus materiales. As pues, se han de tener presente estos
factores en el espacio y en la superficie de trabajo, el contraste de fondo-figura
para resaltar la atencin a ciertos puntos, as como las cualidades refractivas o
reflectivas de los materiales a emplear. Sin olvidar que el color est ntimamente
relacionado con la luz y el modo en que esta se refleja.

Por otro lado, el color se sujeta a tres factores, del tipo de iluminacin, de los
objetos mismos y del observador. De tal manera que el observador puede
distinguir de manera diferente el color de un objeto segn el tipo de luz que reciba;
asimismo si los objetos tienen diferentes colores aunado a la fuente de luz, el ojo
percibir diferentes colores; y cuando depende del observador sucede que el
mismo objeto dos personas lo pueden ver de diferente color.

Por tanto el color es una propiedad subjetiva, pues es la percepcin del
observador y del objeto que han sido modificados por la luz.

Los tipos de iluminacin, es directa cuando la lmpara despide la
iluminacin hacia abajo o hacia la superficie a iluminar y su variante
semidirecta. Indirecta cuando la luz de las lmparas est dirigida hacia

6
Iluminacin Interna RE, V. 1989. Marcombo Boixareu Editores. Barcelona, Espaa.
arriba, la iluminacin del recinto es a travs del reflejo de la luz del techo y
de muros y en menor grado la semindirecta. Y la mixta cuando el porcentaje
de reflexin es proporcional en todas las direcciones.
7


La relacin de los tipos de iluminacin con el diseo grfico, tiene su enfoque
hacia la visibilidad y legibilidad de los mensajes y seales en los espacios
interiores o exteriores.










Fig. 5 Proyecciones de la luz

Las Propiedades de la Luz y los Materiales de los Objetos. Segn el
material de los objetos tienen la capacidad de absorber energa lumnica,
usualmente re-emiten esa energa a longitudes de onda ms largas en
forma de calor. Tambin tienen la propiedad de reflejar luz sin cambiar las
caractersticas espectrales de sta, la cual puede ser regular o difusa. De
igual manera refractan la luz cambiando su velocidad al moverse entre
materiales.








Fig. 6 Los materiales modifican la luz

Ergonmicamente hablando al momento de disear y evaluar un lugar de trabajo o
un elemento visual, se debe considerar, el tipo de lmpara que se utiliza, su
distribucin, eficiencia y composicin espectral de la luz que emite, los materiales
y el color del lugar y de los objetos de trabajo o seales a visualizar. Por tanto es
inminente considerar lo siguiente:

a) Para gran precisin mayor nivel de iluminacin.
b) Buena iluminacin general evita diferencias de brillos.
c) Estudio de las actividades que se desarrollan, y el nivel de iluminacin ms
adecuado.

7
www.oep.com
Luz directa
Luz indirecta proveniente del
techo
Luz indirecta proveniente de
las paredes

Reflexin
especular
difusa
Reflexin
especular
regular
Reflexin
Interna Absorcin
Dispersin
Transmisin
Refraccin
d) Segn los materiales se elige el tipo de iluminacin o viceversa.
e) Aprovechamiento de la luz natural.

Brillantez. Para una buena ejecucin visual la brillantez de los alrededores
y del reflejo ser otro factor importante a considerar a fin de asegurar que el
objeto se perciba con precisin siendo muy importante un alto contraste, si
los alrededores son ms brillantes que el objeto, se reduce la visibilidad del
objeto debido al reflejo. As mismo el deslumbramiento, provocado por un
exceso luminoso en el campo visual respecto al nivel al que el ojo est
adaptado, detonar que la capacidad de percibir contrastes quede
mermada e incluso anulada, deteriorndose la calidad de visin
manifestndose en un disconfort y en problemas en la vista.

Para asegurar que el objeto se perciba con precisin es muy importante un alto
contraste, por lo que se propone en el diseo cuidar la brillantez de los
alrededores y del reflejo. Si los alrededores son ms brillantes que el objeto, se
reduce la visibilidad del objeto debido al reflejo.

Existen dos tipos de reflejos que causan distraccin y una ejecucin reducida:

a. El reflejo incapacitante, es cuando hay una interferencia directa con la
ejecucin visual y,

b. El reflejo de incomodidad, cuando el estmulo brillante causa incomodidad,
molestia, distraccin o irritacin, el cual puede ser relativo a cada persona.

El reflejo a su vez se divide en tres tipos:
a. El reflejo velado, cuando la luz reduce el contraste y por consiguiente la
visibilidad.
b. El reflejo deslumbrante, ocurre como efecto a corto plazo, debido a la
duracin de la fuente del reflejo.
c. El reflejo enceguecedor, cuando dura ms tiempo el estmulo del reflejo, y
se forman imgenes postenceguecedoras.
8


Debido a que los reflejos incapacitantes y los de incomodidad son una luz no
deseada y nos provocan un disturbio en la adaptacin de la retina, es decir, un
deslumbramiento pues se suscita una falta de ajuste de brillantez, se minimiza la
capacidad de visin para los detalles menos luminosos y se pierde la sensibilidad
para apreciar las sombras; por estas razones es conveniente tener en cuenta los
siguientes factores para eliminar el deslumbramiento:

a) Evitar luces en el campo visual de las personas.
b) No usar luces desnudas en exteriores e interiores.
c) El ngulo debe ser mayor de 30 hacia donde se dirige la visin, (los tubos
fluorescentes forman ngulos rectos en la visin).

8
Op. Cit. OBORNE, David J . p.p. 304-306
d) Evitar reflejos en los lugares de trabajo, es decir colocar la fuente de luz Fig. de
acuerdo al lugar de trabajo y a la actividad que se va a realizar.
e) Evitar colores y materiales reflectivos sobre la mesa de trabajo.
f) Luz de da a travs de ventanas y dirigida a elementos visuales.
9


Visin y pantallas de visualizacin de datos

Las pantallas de visualizacin de datos son un elemento indispensable en la
mayora de trabajos actuales ya que acta como interfaz entre el trabajador y el
ordenador. Estos dispositivos electrnicos son medios de interaccin sensorial con
el sistema visual, ya sea a nivel ldico como el teletexto y los videojuegos, o a
nivel laboral con la ofimtica, tele-venta, entre muchos otros. Las pantallas de
visualizacin de datos tienen su base tecnolgica en tubos de rayos catdicos
(CRT), plasma (PDP) y transistor de pelcula delgada (TFT).
10








Fig. 7 Dispositivos en pantalla

Pero que consideraciones debemos procurar? Se ha insistido anteriormente en
las mltiples opciones de legibilidad que se requiere en cualquier elemento de
diseo visual, pero en este apartado se analizan algunos de los factores de
ergonoma visual que deben tenerse en cuenta en este tipo de tareas como son:
tamao de la pantalla, resolucin, frecuencia de refresco y tiempo de respuesta.

Tamao de la pantalla. En las pantallas de CRT, el tamao va directamente
proporcional con el peso, lo que no se presenta en las de PDP las cuales ocupan
mucho menos espacio y son ms ligeras. Adems de debe de tomar en cuenta la
geometra de las pantallas para evitar una distorsin de la imagen.

La resolucin. Sirve para describir el nivel de detalle espacial en una pantalla y
esta se especifica en pixeles por unidad de longitud tanto vertical como horizontal,
obvio es que esta se deber adecuar al tipo de tareas que se realicen. La
resolucin mxima se da cuando el tamao de los pixeles es el ms pequeo
posible.

Frecuencia de refresco. Es el nmero de veces que se dibuja la imagen por
segundo, si esta frecuencia no es lo suficientemente elevada se observa un efecto
de parpadeo de la imagen y muchos investigadores lo relacionan con la fatiga
visual porque los msculos oculares trabajan ms cuando existe parpadeo.


9
SNCHEZ, David/ CRCAMO, Ernesto. Resumen del curso de Ergonoma. Escuela de Diseo, Universidad de Guanajuato. 1994
10
www.oep.com en Colaboracin de Miguel Martnez Verd. Dr. en Fsica.
Tiempo de respuesta. Es aquel tiempo necesario para que un pxel se encienda y
se apague, por lo tanto, en aquellas tareas en las que se requiere que los cambios
de pantalla sean rpidos, que se trabaje con secuencias de imgenes como la
industria del videojuego o tareas de edicin de video se tiene que elegir una
pantalla con mayor definicin que las que se pudieran utilizar para trabajos de
oficina.
11






Fig. 8. Tareas visuales con pantallas de visualizacin de datos
Conclusiones
Es evidente que antes de efectuar una propuesta de diseo se han de identificar y
analizar varios aspectos, como el nivel y tipo de iluminacin, la radiacin de luz de
las fuentes luminosas, la reflexin y refraccin de los materiales a utilizar y del
ambiente, as como la visualizacin de datos en dispositivos de informacin digital
para garantizar un rendimiento visual acorde a las necesidades de los usuarios y
espectadores.

Una vez que se conoce el funcionamiento de la visin y percepcin del individuo,
es por dems hacer hincapi en el cuidado que se ha de tener al momento de
colocar las seales o de dirigir cualquier informacin al receptor con respecto a su
campo visual, procurando un alto contraste para su mejor penetracin.

Resulta pues imprescindible realizar un estudio previo del tipo de iluminacin, la
cantidad de luxes y direccin de la luz, y efectuar un anlisis de los colores del
contexto. Tambin la decisin sobre el tipo de soporte, de mantenimiento, las
clases o tipos de seales.

Es recomendable realizar un estudio antropomtrico de la poblacin usuaria o
bien, de una muestra de la misma a fin de respetar alturas y distancias adecuadas
para la distribucin de las seales. Para ello se ha de determinar las proporciones
de las mismas con el espacio y hacer una exploracin mediante planos visuales
sobre las circulaciones y ngulos de visibilidad con el objeto de ubicar cada sitio
para su colocacin.

El tipo y cantidad de informacin, el contraste de fondo figura, el tamao de la
tipografa tomando en cuenta la distancia de lectura, investigar los criterios de
identificacin y carcter y por ltimo considerar el diseo universal.


11
www.mtas.es/insht/ntp/AGpvd.htmNTP 678. Pantallas de visualizacin: tecnologas (I). Ministerio de Trabajo de Asuntos Sociales de
Espaa. Instituto Nacional de Seguridad e Higiene en el Trabajo. Ing. Ind, LVAREZ Padilla, Alfredo. Centro nacional de condiciones
de trabajo.

Bibliografa

OBORNE, David J . Ergonoma en Accin. La adaptacin del Medio de Trabajo al
Hombre. Ed. Trillas. 1990.
SNCHEZ, David/ CRCAMO, Ernesto. Ergonoma Aplicada al Diseo Grfico y
de Interiores. Resumen. Escuela de Diseo, Universidad de Guanajuato. 1994
Iluminacin Interna RE, V. 1989. Marcombo Boixareu Editores. Barcelona,
Espaa.
PRADO Len, Lilia R. / VILA Chaurand, Rosalo. Ergonoma para el Diseo.
Centro Universitario de Arquitectura, Arte y Diseo. Centro de Investigaciones en
Ergonoma. Universidad de Guadalajara. 2005
Manual de Ergonoma. Fundacin MAPFRE, Ed. MAPFRE. Espaa. 1994
www.ciat.cgiar.org/dtmradar/estereoscopia-vision.htm
www.ergoprojects.com
www.mtas.es/insht/ntp/AGpvd.htm
www.oep.com
http://physics.nist.gov/Divisions/Div844/CIE/CIE6/index.html