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Ingress

GuiaRpido
by@AlSantsu
Reviso:@RafaRS
Este manual destina-se a quem quer aprender o bsico sobre o
jogo para comear a jogar e obter algumas dicas simples de como
melhorar sua atuao no jogo.
Como o nome diz este um guia rpido, sem maiores detalhes. No
fim deste manual, daremos algumas sugestes de leitura e downloads
de aplicativos para quem deseja obter informaes mais avanadas.
As tradues encontradas aqui so tradues livres, no
necessariamente oficiais. Usamos alguns termos em Ingls com
conjugaes em portugus, pois comumente usamos estes termos nos
chats. No final desse guia h um Glossrio de alguns termos utilizados
aqui e nos chats.
Espero que a leitura no seja cansativa, se no entender algo por
favor nos avisem!
E o principal: ao jogar, divirta-se! Os membros das
equipes so adversrios, no inimigos. Se no houver
adversrios, no h jogo!
Objetivo do Jogo
Existem dois times no jogo: Resistance (Resistncia) que usam a
cor azul, e Enlightened (Iluminados) que usam a cor verde.
O objetivo levar o seu time a obter o maior nmero possvel de
portais ligados entre si (Links) formando um campo de controle (Fields).
Os Fields somam MUs (Mind Units) que definem a pontuao do jogo.
Como jogar
Para jogar Ingress basicamente voc tem que se mover, quer seja a
p, de bicicleta, de carro, enfim de qualquer modo desde que voc se
mova at os portais.
Quase todas aes que realizar no jogo lhe daro pontos (AP -
Action Points), assim voc ir subindo de nvel no jogo. Na seo Tabelas
desse guia temos uma relao de quanto AP voc ganha ao realizar cada
ao.
Definies iniciais
Portal
Portal um local no mundo real que esteja cadastrado no jogo,
que, geralmente, tem alguma relevncia histrica ou artstica. Pode ser
qualquer coisa (exemplos: uma escultura, uma placa, um prdio, um
grafite) que esteja ao alcance de qualquer um no mundo fsico.
No jogo o portal pode estar neutro (cinza) ou capturado por um
dos dois times: Resistncia (azul) ou Iluminados (verde).
Link
Link a interligao realizada entre dois portais da mesma equipe,
so representados por uma linha, na cor da equipe que o formou, que
interliga os dois portais. Um link nunca pode cruzar outro, no importa
de qual equipe.
Aps explicarmos alguns outros detalhes do jogo iremos falar mais
sobre eles.
Abaixo uma imagem do jogo, demonstrando dois links saindo de
um portal:
Field
Field uma rea sempre triangular, delimitada por 3 links que
ligam 3 portais. representado por uma rea na cor da equipe que o
formou.
Assim como os Links iremos entrar em detalhes aps explicarmos
outros detalhes.
Abaixo uma imagem do jogo demonstrando 3 portais formando um
Field:
Range
Para voc realizar a maior parte das aes no jogo, voc precisa
estar fisicamente prximo a um portal ou tem. H um crculo amarelo
em volta da seta que representa sua localizao no jogo, tudo que
estiver dentro deste crculo dizemos que est em seu Range, e voc
poder interagir com eles. O Range tem 40 metros de raio.
XM
XM a energia no jogo, e tudo ocorre em funo dessa energia,
que consumida para realizar a maioria das aes no jogo.
Esta energia representada por pontinhos brilhantes que esto
espalhadas no ambiente, ou concentradas em determinados pontos.
Sempre existe uma grande concentrao ao redor de portais.
Para colet-la basta ela esteja em seu Range, no sendo
necessrio nenhuma ao para colet-la.
A barra logo acima de seu nick indica quanto XM voc tem.
Hack
Voc pode (e deve) Hackear um portal. Dessa forma voc obtm
tens com os quais voc poder realizar outras aes no jogo, para tanto
o portal precisa estar no seu Range, basta toc-lo no jogo e selecionar a
opo HACK.
Nota: Quanto maior o nvel do portal, melhores sero os itens obtidos.
H duas regras que impedem que algum fique o dia inteiro
hackeando um mesmo portal diversas vezes, chamadas de cooldown e
burn out, so explicadas a seguir:
Cooldown - o perodo de 5 minutos que voc ter que esperar
para realizar um prximo Hack sobre um mesmo portal.
Nota: possvel diminuir este tempo, explicado em Heat Sink mais abaixo.
Burn Out - o perodo de 4 horas que voc ter de esperar para
realizar um prximo Hack sobre um mesmo portal aps ter efetuado 4
Hacks seguidos sobre o mesmo.
Nota: possvel aumentar o nmero de hacks seguidos antes do Portal entrar
em Burn Out, explicado em Mult Hack mais abaixo.
tens
Quando se faz um hack em um portal, ele lhe fornece itens, que
podem ser visilizados em seu invetrio.
Esses tens esto organizados em seis tipos: Resonators, Weapons,
Power Cubes, Mods, Portal Keys e Media.
Os tens dos trs primeiros tipos so classificados do nvel 1 ao 8,
quanto maior o nvel melhor, e s podem ser usados por jogadores do
mesmo nvel ou superior.
Nota: Existe um limite de 2.000 itens no seu inventrio. Ao atingir esse limite
voc no poder mais hackear os portais.
Dica: Se atingir esse limite, desfasa-se dos tens que voc provavelmente no
far uso.
Resonator - so utilizados para dominar um portal, quanto maior o
nvel do Resonator maior a energia que ele contm.
Para us-lo, o portal deve estar no seu Range, voc deve toc-lo, e
selecionar a opo DEPLOY.
Nota 1: H um limite de quantos Resonators de cada nvel cada jogador pode
colocar em um portal detalhada na seo de tabelas.
Nota 2: A energia do Resonator cai naturalmente com o tempo, mesmo que no
sofra ataque, ento fique atento, se a energia acabar o Resonator desaparece.
Dica 1: Deixe o portal no limite do seu Range no momento de colocar o
Resonator (DEPLOY), pois o resonator ficar mais distante dificultando o ataque
inimigo a todos os Resonators do portal de uma s vez.
Dica 2: Deixe os resonadores de nvel maior o mais distante possvel um do
outro, isso tambm dificulta o ataque adversrio.
Weapons - dividem-se em dois grupos: o XMP Buster e os Virus (ADA
ou Jarvis)
XMP Buster - serve para atacar os Resonators dos portais
adversrios, e quanto maior o nvel, maior ser sua potencia de
destruio e seu alcance.

Para usar basta pressionar e segurar algum ponto na rea do
jogo, e selecionar a opo FIRE XMP.
Nota: O XMP Buster ser ativado no local em que voc est e no onde
pressionou.
Dica 1: Se voc segurar a opo FIRE, ser ativado o modo avanado,
podendo causar at 20% a mais de dano, para tanto basta soltar a
opo FIRE quando a animao estiver mais prxima ao centro.
Dica 2: Quanto mais prximo do Resonator voc estiver, maior ser o
dano que o XMP Buster ir causar quele Resonator.
ADA Refactor e Jarvis Virus - estes dois so tens que
convertem um portal para o time oposto, o ADA converte de
Iluminado para o Resistncia e o Jarvis de Resistncia para
Iluminado.
Para us-los, o portal deve estar no range, voc deve ter
pelo menos 1000 XM para cada nvel do portal. Acesse o menu
OPS, selecione o ADA ou Jarvis, o jogo pedir para que selecione
o portal que quer converter, confirme e aguarde.
Dica: Estes so os tens mais raros do jogo, e ambos tambm so
muito teis. Guarde-os para uma ocasio importante.
Power Cube - serve para restaurar sua energia XM, quanto maior o
nvel mais energia ser restaurada.
Para usar deve-se acessar o menu OPS, procurar pelo Power Cube,
selecion-lo, e escolher a opo USE.
Dica: Guarde os Power Cubes para quando for realizar um ataque em
massa ou para quando voc for defender algum portal importante
recarregando seus Resonators (Recharge).
MOD - so tens que so instalados no portal, subdividem-se em seis
tipos, cada um com uma funcionalidade especfica. Para us-los o portal
deve estar no seu range, toque o portal no jogo, selecione a opo MOD,
e escolha o MOD a ser instalado.
Os MODs so classificados em comuns, raros, e muito raros. Quanto
mais raro melhor seu desempenho.
Nota 1: Cada portal tem apenas 4 lugares para tens do tipo MOD, que no
podem ser trocados ou melhorados.
Nota 2: Cada jogador pode colocar no mximo 2 MODs por portal.
Nota 3: Um MOD igual a um j existente no portal no tem um efeito to forte
quanto o anterior. Sendo assim, vejam se realmente necessrio colocar MODs
iguais no mesmo portal.
Nota 4: Uma vez que o portal sofre dano suficiente ou neutralizado os MODs
so destrudos.
Os tipos de MOD so:
Portal Shield - diminui o dano causado pelo ataque adversrio
aos Resonators do portal. Quanto maior a raridade maior a defesa.
Nota Pessoal: Dependendo da importncia de um portal, colocar um
Shield comum at atrapalha, pois alm de no fazer muita diferena para
jogadores de nveis mais altos, ocupa um lugar que poderia ser utilizado
com um MOD mais til. Reforando, esta uma nota pessoal.
Dica: Geralmente usamos Shields em portais que estamos segurando (ou
vamos segurar) algum Link estratgico.
Force Amp - aumenta o dano que o Portal causa ao jogador que
o est atacando, tirando mais XM dele.
Turret - aumenta a frequncia de ataque do portal. O portal
ataca mais vezes enquanto est sendo atacado, tirando XM mais
rpido de quem est atacando.
Dica: Usar em conjunto com Force Amp uma boa ttica para tirar mais
energia de maneira mais rpida de quem est atacando o portal.
Link Amp - aumenta a distncia (Range) que os Links partindo
do portal podem atingir.
Heat Sink - diminui o tempo de Cooldown, assim voc espera
menos tempo para poder realizar o prximo hack no mesmo
portal.
Multi Hack - aumenta o nmero de vezes que voc pode hackear
um mesmo portal consecutivamente.
Dica: Usar em conjunto com Heat Sink uma boa ttica para coletar mais
tens de maneira mais rpida de um mesmo portal.
Portal Key - serve para voc poder recarregar os Resonators do Portal
a distncia a fim de defend-los de ataques, e para enviar link de outros
portais para o portal da chave.
Nota: Ao usar a chave para fazer um link, a chave desaparece do seu
inventrio.
Dica: Se voc tiver uma chave de um portal no ser possvel pegar outra
chave ao efetuar um Hack no mesmo portal. Para obter mais de uma chave de
um mesmo portal, solte (DROP) a chave do portal antes de hacke-lo, depois de
hackear s pegar a chave que voc soltou. Para soltar a chave acesse o menu
OPS, encontre a chave referente ao portal, selecione-a, escolha a opo DROP.
Para pegar a chave que voc dropou ela precisa estar no seu range, basta tocar
sobre ela e selecionar a opo ACQUIRE.
Media - so itens de informao do jogo, com videos produzidos pela
Niantic para explicar e divulgar a histria que se desenrola. So apenas
informativos!
Vamos jogar?
Nesta seo explicaremos como realizar corretamente certas aes
no jogo.
Dominar um portal
Se o portal estiver neutro, basta colocar (Deploy) um resonador no
portal, lembrando que o portal deve estar no seu range e, novamente,
de preferncia deixe o portal no limite do seu range antes de realizar a
ao.
Se o portal j estiver dominado pelo time adversrio, primeiro
necessrio neutraliz-lo.
Se o portal j da sua equipe, as nicas coisas que podem ser
feitas (alm de hackear) sero completar eventuais Resonators se estiver
faltando algum, realizar um Upgrade no portal colocando Resonators de
maior nvel, ou colocar MODs, se houver posies disponveis.
Neutralizar um portal
Se um portal estiver sob domnio adverrio, necessrio atacar
seus Resonators usando XMP Buster, o mais prximo possvel deles, at
destru-los completamente.
Lembrando:
1. Para atacar, voc usar a energia XM, ento voc deve ter
energia suficiente para o ataque.
2. O portal ir lhe atacar tambm, diminuindo seu XM.
3. Quanto maior o nvel do Resonator, mais energia ele tem, e
mais difcil de destru-lo.
4. Quanto maior o nvel do XMP Buster usado, maior o dano
causado e maior o range de ataque.
5. Quanto mais prximo de um Resonator o XMP Buster for
ativado maior ser o dano sobre este Resonator.
6. Enquanto voc ataca um portal, o adversrio que tiver a
chave do portal, ou que estiver prximo ao portal, pode
recarregar (Recharge) a energia dos Resonators.
7. Pode haver MODs instalados no Portal, que alteram o dano
que voc causa aos Resonators e/ou causado pelo portal em
voc (mais dano e/ou maior frequncia).
Criando Links
Para criar um link necessrio atender a alguns requisitos:
1. Voc tem que ser do time que est dominando ambos portais.
2. Os portais devem estar com todos 8 Resonators implantados.
3. Voc precisa ter pelo menos um dos portais em seu range, este
ser o portal de sada/origem.
4. Voc precisa ter a chave do outro portal, este ser o portal de
chegada/entrada/destino.
Nota: a chave ir desaparecer do inventrio aps criar o link.
5. O portal de origem deve ter range suficiente para alcanar o
portal de destino. O range determinado pelo nvel do portal.
Dica: H alguns apps que fazem o clculo do Range do portal, h um
chamado Ingress Portals disponvel na Play Store.
6. No pode haver nenhum outro link, independente da cor, no
caminho do link que pretende fazer, ou seja, os links no
podem se cruzar.
7. Os portais no podem estar dentro de um Field,
independentemente da cor.
Criando Fields
Para criar um Field voc precisa formar um tringulo linkando 3
portais.
Obviamente, para criar um Field, basta criar os Links que o
delimitam, ou seja, s possvel criar um Field se puderem ser criados
os 3 Links necessrios.
Nota 1: O Field tem que ser um tringulo, no adianta fazer um quadrado, a no
ser que o corte ao meio formando dois tringulos.
Nota 2: No possvel criar um Field dentro de outro, porm possvel cobrir
um field j existente com outro independente da cor, desde que seja possvel criar os
3 links necessrios.
Dica 1: Se voc estiver subindo de nvel ainda, tente fazer fields pequenos,
criando links com portais prximos, assim voc anda menos para pegar as chaves
necessrias. E o tamanho dos links e do field no interfere no AP que voc ganha.
Dica 2: Tente utilizar um portal que j possui um link da sua equipe,
aproveite-o, assim voc precisa criar menos Links novos.
Como criar novos portais
Existem duas maneiras de criar portais no Ingress:
A primeira e, ao meu ver, mais simples pressionar e segurar o
local onde quer criar o novo portal e selecionar a opo NEW PORTAL, a
camra ser ativada, tire a foto do portal no mundo real (no pode
haver ningum posando para a foto), depois coloque o nome do portal
(pode ser qualquer nome, desde que no seja ofensivo) e pressione
SEND. A descrio opcional. O portal ser ento analizado, o que
demora cerca de um ms.
A segunda maneira pegar alguma foto j existente, e
compartilh-la pela opo NIA Super Ops, da em diante o processo
semelhante primeira maneira, com a diferena que voc tambm deve
informar a localizao do portal caso a foto no tenha o local definido.
Estratgias de jogo
Intel
O Intel um site feito pela Niantic que nada mais do que o mapa
contendo todos os portais, links, e fields do jogo no mundo inteiro.
Acessvel pelo endereo http://ingress.com/intel
E na verso mobile http://ingress.com/intel?vp=m
Nele voc pode planejar suas rotas, para otimizar sua estratgia
de jogo, visualizar informaes dos portais, mesmo sem ter as chaves
deles, usar o COMM, alm de outras informaes triviais.
Como subir rpido de nvel
A maneira mais eficiente para subir de nvel destruir fields
inimigos e criar os seus. Essas aes so as que mais geram AP no jogo.
Jogar sozinho ou em grupo
Embora d para jogar sozinho, jogar em equipe, alm de mais
divertido, mais eficiente, com mais jogadores, principalmente de nvel
mais elevado, fica mais fcil derrubar portais que voc no conseguiria
sozinho. Voc tambm pode trocar itens e principalmente chaves com
outros jogadores atravs da opo DROP ao selecionar o tem que quer
trocar no menu OPS, facilitando a criao de fields.
Tome cuidado quando for se encontrar com algum que no
conhece, principalmente se voc for menor de idade.
Cuidado por onde anda
Tome cuidado enquanto joga. Fique sempre atento ao redor para
no sofrer um acidente (pisar em um buraco enquanto caminha) ou ser
assaltado. J tivemos jogadores que tiveram seus celulares roubados.
O que voc no pode fazer
Como em qualquer jogo eletrnico, possvel usar artifcios que
lhe do uma vantagem desonesta sobre os outros jogadores, estas por
sua natureza so proibidas no jogo e, se for provado que voc usa um
desses meios, voc ser denunciado e banido do jogo.
As trapaas mais conhecidas so:
Spoofing: Usar localizao falsa no GPS do aparelho.
Dual Acc: Uma nica pessoa usar mais de uma conta no jogo, seja
por qualquer finalidade.
Sharing Acc: Mais de uma pessoa utilizar a mesma conta no jogo.
Se algum jogador acus-lo de estar utilizando alguma das tcnicas
acima e lhe chamar, ou provocar, no comunicador do jogo (COMM), seja
paciente e no parta para ignorncia! Tente explicar que voc est
jogando honestamente. Se ele achar que voc est usando Spoofing tire
uma foto sua no local e envie a ele, mas seja sempre cordial, se ele
estiver prximo, chame-o para tomar um caf! ;)
Tabelas
Esta seo contm algumas tabelas que o ajudar a visualizar
algumas informaes.
Limite de Resonators por Jogador em um Portal
Nvel do
Resonator
Qnt. Mxima por
Jogador
L1 8
L2 4
L3 4
L4 4
L5 2
L6 2
L7 1
L8 1
AP ganho por ao
Ao AP ganho
Capturar um Portal Neutro 500
Instalar um Resonator, Deploy 125
Completar um Portal 250
Full Deploy (Capturar e Completar um Portal) 500 + 8 * 125 + 250 = 1.750
Recarregar um Portal / Resonator, Recharge 10
Upgrade de um Resonator (de outro jogador) 65
Criar um Link 313
Criar um Field 1250
Destruir um Resonator Adversrio 75
Destruir um Link 187
Destruir um Field 750
Glossrio
Esta seo contm alguns termos comumente utilizados pelos
jogadores, e ser constantemente revisada.
Dropar: soltar, atravs da opo DROP, um tem.
Farm: um local onde h vrios portais que normalmente
so utilizados apenas para pegar tens. Geralmente os portais
tem um nvel alto, mas no necessriamente.
Farmar: o ato de sair para coletar tens hackeando
portais, geralmente em uma farm, por ocasio tambm
aproveita-se para aumentar o nvel dos portais.
Full Deploy: o ato de colocar todos os 8 Resonators, do
primeiro ao ltimo, em um mesmo portal.
Mega Field: um field muito grande, geralmente cobrindo
uma ou mais grandes cidades.
Upar: Consiste em adquirir AP para subir de nvel no jogo,
ou realizar upgrade nos Resonators de um portal substituindo
um Resonator por outro de nvel mais alto.
Recomendaes finais
Para quem quer se aprofundar e melhorar seu desempenho no
jogo, recomendamos a leitura do Ingress Bootcamp.
Disponvel em http://www.ingressbootcamp.com em ingls.
H tambm um app chamado Ingress Portals que alm de calcular
alguns dados do portal, como o range dos links, tem um mini wiki com
informaes do jogo. Disponvel na Play Store em ingls.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ics.ingresscal
culator