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Volume Caustics

O Victor postou esse vdeo muito bacana de volume caustics e perguntou como fazer.
Estou postando meus testes guiado pelo cd do mental ray.

Estou com gamma 2.2 e max 2010.
Criei um box com 3x3 segments e deletei o polgono do cento do teto para abrir o buraco depois apliquei shell.

Criei o objeto que refrata a luz com um box, dois cilindros e
pro boolean.
Habilitei o quadify para ficar em quads e aplicar
turbosmooth.
O caustics fica mais definido em objetos com boa resoluo.



Configuraes do material de vidro vermelho aplicado no objeto.

Criei um plane para tampar o buraco no teto da caixa e coloquei uma free light em cima.
As configuraes da free light esto acima.

O macete est no material do plane que tampa a abertura do teto.
A luz que refratar no plane cria caustics e volume caustics.
Usei o material Mental Ray com o transmat no surface, photon basic no photons e parti volume photon no photon
volume.
As configuraes esto acima.

Na aba renderer est o slot volume do camera shaders.
Esse slot cria o volume na cena.
Clica nele e seleciona o parti volume.
Arrasta o parti volume como instncia para o material editor para configurar.
As configuraes esto acima.
Habilita o use autovolume na aba renderer.


As configuraes do caustics e do final gather so iguais a
quando no tem volume.
Os objetos que criam caustics foram marcados com
generate caustics no object properties>mental ray.
Mas precisa aumentar os samples e configurar o radius do
volumes em baixo do GI para ficar com qualidade.
As configuraes do render esto acima.

As configuraes do caustics e do final gather so iguais a
quando no tem volume.
Os objetos que criam caustics foram marcados com
generate caustics no object properties>mental ray.
Mas precisa aumentar os samples e configurar o radius do
volumes em baixo do GI para ficar com qualidade.
As configuraes do render esto acima.


Testes de render

Testes de render

Depois do primeiro teste coloquei objetos coloridos na
lateral igual o vdeo e refletiu o caustics na cor do objeto.
Para ficar mais visvel deixei o vidro vermelho mais claro e diminui o IOR.
A configurao do vidro modificado est acima.



Materiais dos objetos reflexivos verde e azul.



Testes de render
Repare que fica amarelo o raio de caustics que reflete no objeto verde e atravessa o objeto vermelho na volta, que
a mistura do verde e do vermelho.

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