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Etapa 4: Construccin.

Despus que la computadora ha construido sistemas empleando


generadores de cdigos y algunas veces lenguajes de cuarta generacin o herramientas
que apoyan a las decisiones, entonces viene la construccin.
Es importante notar que el proceso de ingeniera de la informacin en cuatro etapas
descrito aqu, requiere que se pase ms tiempo planeando y diseando que en la
ejecucin. En los sistemas tradicionales de desarrollo, el tiempo y el esfuerzo se inclinan
fuertemente hacia la codificacin. Esto crea el problema de "la gallina y el huevo
"
, haciendo
que los profesionales del IS se involucren an ms en la acumulacin o atraso en el
desarrollo. Se forma un crculo vicioso en el que un planeamiento pobre alimenta un diseo
inadecuado, dando como resultados sistemas que no satisfacen las necesidades del
negocio y que requieren de ms revisiones y mantenimiento (como ms codificacin). La
falta de herramientas automatizadas para el desarrollo de sistemas ha agravado este
problema. Un objetivo clave de la ingeniera de la informacin es el imponer reglas o
anlisis y diseos que sean los suficientemente formales para dirigir a una computadora
hacia la generacin de cdigos.
El desarrollo de sistemas por medio de la disciplina de la ingeniera de la informacin ataca
el problema de la acumulacin o atraso desde dos direcciones: Planear, y que de todas
maneras d como resultado un mejor sistema que requiere de menos revisiones y
mantenimiento, y un adelanto en la aplicacin del poder del cmputo para la generacin de
cdigos. Los sistemas construidos bajo la disciplina de la ingeniera de la informacin,
despus, deberan seguir desarrollando junto con las necesidades del negocio, de una
manera continua.

Dato e Informacin

Aunque en Informtica, suelen utilizarse indistintamente los conceptos dato e informacin,
en trminos rigurosos, semnticamente, estos no coinciden estrictamente: Dato: Es todo
valor o elemento de conocimiento aprehensible y transmisible.
Informacin: Es un conjunto de datos integrados en un contexto relacional sujeto-objeto que
le aporta al sujeto: Significado, neguentropa, disminucin de la incertidumbre y novedad,
permitiendo su valoracin cualitativa y cuantitativa.
Dada la sutil distincin entre ambos conceptos desde el punto de vista informtico, se
acostumbra utilizar indistinta pero indebidamente los trminos informacin y conjunto de
datos.

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