Vous êtes sur la page 1sur 2

Museo Judo de Berln, por Daniel Libeskind

En esencia el Museo Judo de Berln exhibe la historia cultural y socio-poltica de los judos en
Alemania desde el cuarto siglo hasta el presente. El diseo origino de la concepcin de tres
elementos que exigan la unin y resolucin de, en primer lugar, la relacin entre la historia de Berln
y la contribucin intelectual, econmica y cultural de los judos. En segundo lugar, la necesidad de
integrar el significado tanto fsico como espiritual del Holocausto en la consciencia y memoria de la
ciudad de Berln. Y por tercer lugar, el reconocimiento e incorporacin de la eliminacin y falta de
vida Juda en Berln.
Cada uno de estos elementos mencionados se ven representados por la los caminos del edificio.
Pues, decimos que la entrada pasa a travs del Barroco Kollengienhaus, y luego hacia una amplias
escaleras que descienden hacia los interiores del edificio, que se entrecruza bajo tierra, y se
materializa como un edificio independiente en el exterior. El descenso se ve marcado por tres rutas
que tienen su propia historia. La inicial, y ms extensa, traza un camino que te lleva desde las
escaleras hasta el piso ms arriba, y luego por medio de las exhibiciones que enfatizan la
continuidad de la historia. La segunda forma un camino por el exterior del edificio hasta llegar al
Jardn del Exilio y Emigracin, recordando aquellos que se vieron forzados a dejar a Berln. Y por
ltimo, el tercer camino nos lleva a un final sin salida, marcando el Vaco del Holocausto.
Este Vaco del Holocausto corta por medio de la planta en forma de grieta del edificio, y crea un
espacio que encarna la ausencia. Adems se convierte en el enfoque principal en el cual el resto de
las exhibiciones se llevan a cabo.
Un poco de informacin sobre nuestro arquitecto
Daniel Libeskind se caracteriza por ser un arquitecto de prestigio internacional, apreciado tanto por
sus proyectos como por sus planteamientos urbansticos y su forma multi-disciplinaria. Dentro del
campo de la arquitectura ha introducido nuevos conceptos que han tenido influencia en la profesin.
En 1900 estableci su estudio en Berln al ganar el concurso convocado para realizar un diseo del
Museo Judo.
MUSEO IMPERIAL DE GUERRA
MUSEO IMPERIAL DE LA GUERRA
ARQUITECTO: Daniel Libeskind
LUGAR: Inglaterra, Manchester
FECHA: 2001
El diseo de este museo representa la unin de tres partes de un globo terrqueo fragmentado, haciendo
referencia a los efectos de la guerra en la historia del mundo y representando los conflictos en tierra, agua y aire.
Los pabellones que representan tierra, agua y aire, se comportan como tres piezas interconectadas que albergan
todas las funciones: salas de exposiciones, restaurantes y espacios para espectculos.
La torre curva es la entrada principal del museo y tiene 55 m de altura. Alberga un elevador que da acceso a una
plataforma localizada a 29 m de altura y que ofrece una vista espectacular del canal y de la ciudad de
Manchester.

El edificio cuenta con una estructura de acero revestida con paneles metlicos.
La alegora como lenguaje: narracin y representacin en Daniel Libeskind




Uno de los recursos ms utilizados en la arquitectura contempornea como estrategia de proyecto,
es la alegora, entendida como lenguaje que habla de lo otro, transformando lo que se siente o
experimenta, en arquitectura, al corporizar y hacer resurgirla memoria de determinados
acontecimientos. En este sentido, este artculo aborda el anlisis de una obra de Daniel Libeskind
que es un ejemplo del uso del lenguaje alegrico en la arquitectura y de su plasmacin a travs de
diagramas, caligramas, pentagramas, collages, dibujos y maquetas, generando un proceso
multidisciplinar. Un proyecto que se ha generado a partir de la alegora a hechos traumticos para la
humanidad, como el Holocausto, en un proceso que hace que emerjan alusiones y sentimientos.
Esta nocin de hablar de lo otro se haya intencionadamente narrada en las representaciones
utilizadas en el proceso de ideacin de Libeskind.
ARQUITECTURA ANALOGICA
Desde siempre se ha tomado en cuenta el diseo con formas parecidas a partesconocidas por
nuestros organismos desarrollando as la metodologa analgica en elproceso de construccin tanto
de monumentos como de las grandes ciudades actuales yprehispnicas.Un ejemplo claro del
concepto de analoga en las grandes costrucciones son laspiramedes de Egipto, en donde los
arquitectos egipcios siendo consecuentes con losconceptos de la eternidad de la vida, hicieron
nfasis en su nacin, y dando as formas demontaas a sus pirmides, plantendolas as como
eternas, adems del uso de laanaloga espacial para la hubucacion y distruibucionn de su conjuntu
arquitectnico.los griegos quienes construyeron sus templos como moradas de sus Dioses,donde
estructuraron formas muy parecidas a las de sus viviendas megarn y dricas.La analoga
arquitectonicca busca la semejanza existente entre las cosas que secomparan; La analoga no
implica similitud, pues los conceptos que aproxima tienenpuntos semejantes y puntos diferentes. Son
razonamientos por analoga las deduccionesque se hacen sobre la base de dicha semejanza. tiene
como fin inmediato establecer lasemejanza de los objetos, no hace ms que sealar sus diferencias
y ha de completarsecon la investigacin de los mismos.CIUDAD ANALOGA:Con el paso del tiempo
la humabnidad busca espacios habitables que satisfagan susnecesidades; como lo expuso Vitrubio:
la Belleza (Venustas), la Firmeza (Firmitas) y laUtilidad (Utilitas), Y para su construccin y diseo;
tanto inconcientemente como en reaformal (arquitectura ) utiliza diversas formas tanto de la
naturaleza como las creadas porhombre mismo.La arquitectura anloga; se basa en las digferntes
tipos de analogas para el diseo tantopara el diseo de las majestuosas edeificaciones cdomo enla
planeacin de las grandesciudades

Vous aimerez peut-être aussi