0 évaluation0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
88 vues19 pages
Skripsi ini membahas hubungan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa kelas X SMA Negeri 11 Medan. Tujuannya adalah mengetahui perhatian orang tua, mengetahui minat belajar siswa, dan mengetahui hubungan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas X sebanyak 321 orang, dengan sampel 48 orang yang dipilih secara acak. Metode
Skripsi ini membahas hubungan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa kelas X SMA Negeri 11 Medan. Tujuannya adalah mengetahui perhatian orang tua, mengetahui minat belajar siswa, dan mengetahui hubungan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas X sebanyak 321 orang, dengan sampel 48 orang yang dipilih secara acak. Metode
Skripsi ini membahas hubungan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa kelas X SMA Negeri 11 Medan. Tujuannya adalah mengetahui perhatian orang tua, mengetahui minat belajar siswa, dan mengetahui hubungan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa. Populasi penelitian ini adalah siswa kelas X sebanyak 321 orang, dengan sampel 48 orang yang dipilih secara acak. Metode
Diajukan Untuk Memenuhi Syarat Memperoleh Gelar Serjana Pendidikan Jurusan Bimbingan Konseling
0LEH:
VERA PURBA 108421008
PSIKOLOGI PENDIDIKAN DAN BIMBINGAN KONSELING FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS NEGERI MEDAN 2011
RIWAYAT HIDUP
1.Riwayat Pribadi:
Nama : Vera Purba Tempat : Simangappu Anak ke : 2 dari 3 bersaudara Alamat : Simanggappu Kec.Raya Kab.Simalunggun Agama : Kristen Prosestan Pendidikan :SD NEGERI 0875454 :Tahun 1993-1999 Pendidikan SMP : SMP METHODIST BINJAI KOTA : Tahun 1999- 2002 Pendidikan SMA : SMA METHADOST BINJAI KOTA : Tahun 2002 - 2005 Perguruan Tinggi : Pendidikan Guru Sekolah Dasar UNIMED : Tahun 2005-2008 Perguruan Tinggi : Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Konseling : Tahun 2008-2011 2. Nama Orang Tua
Nama Ayah :G. Purba Nama Ibu : N.Sianturi Alamat Orang Tua : Simanggappu Kec.Raya Kab.Simalunggun
Karya ini saya persembahkan untuk: Ayahanda : G.Purba Ibunda : N.Sianturi Yang selalu ada di setiap keluh kesahku, yang selalu mendoakan & dan memotivasi ku. Trimakasih buat semua pengorbanan dalam Doa, Dana dan daya, yang telah mendidik ku hingga kini ku dapat menikmati semuanya & menjadi tumbuh dewasa Buat, Abang : Richardo Purba Eda : Sondang Herawaty.Saragih Adek ku : Ronika Purba
Trimakasih buat doa dan motivasinya.Tuhan menyertai kita semua sampai selama- lamanya. amin.
DAFTAR ISI BAB I : PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah 1 B. Identifikasi Masalah. 5 C. Batasan Masalah 5 D. Rumusan Masalah 6 E.Tujuan Penelitian 6 F.Mamfaat Penelitian 6 BAB II Tinjauan Pustaka A.Karangka Teori 8 I. Perhatian 8 a.Pengertian Perhatian 8 b. Pengertian Perhatian Orangtua 9 2.Faktor- Faktor tang mempengaruhi Perhatian Orangtua 9 3. Macam- macam Perhatian 11 4. Asfek- Asfek Perhatian Orangtua 12 II. Minat Belajar 17 a. Pengertian Belajar 17 b. Pengertian Minat Belajar....... 18 c. Faktor- faktor yang mempengaruhi Minat belajar 20 1.Faktor anak 20 2.Faktor di luar anak 21 B.Karangka Konseptual... 28 C.Hipotesis 30 BAB III : Metode Penelitian A.Lokasi dan Waktu Penelitian 31 1.Lokasi Penelitian 31 2. Waktu Penelitian 31 B. Populasi dan Sampel 31
1.Populasi 31 2.Sampel 32 C.Variabel dan Defenisi Operasional 33 D.Teknik Pengumpulan Data.. 40 E.Instrumen Pengumpulan Data 41 F.Pengujian Instrumen 42 a.Validitas 42 b. Reabilitas 43 G.Teknik Analisis Data 44 DAFTAR PUSTAKA 48
KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala penyertaan, kasih, kebijaksanaan serta anugrah-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar serjana pendidikan, di universitas Negeri Medan. Penulis menyadari sepenuhnya skripsi ini masih jauh dari sempurna, baik dari segi isi maupun pembahasananya, Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun guna kesempurnaan skripsi ini. Dalam penulisan skipsi ini, penulis telah banyak menerima bimbingan dan bantuan, baik yang berupa moril maupun material dari berbagai pihak. Maka dengan tulus hati penulis menyampaikan trimakasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Ibnu Hajar, M.Pd selaku Rektor Universitas Negeri Medan. 2. Bapak Prof. Dr. Ibrahim Gultom, M.Pd Selaku Dekan Pakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Medan. 3. Bapak pembantu dekan I,II,III di lingkungan FIP UNIMED. 4. Ucapan trimakasih kepada Bapak Prof. Dr. Abdul Munir, M.Pd selaku ketua jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Konseling dan Dra. Nurarjani, M.Pd selaku sekretaris jurusan Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Konseling. 5. Ucapan trimakasih juga kepada Ibu Dra. Nurmaniah, M.Pd selaku dosen pembimbing skripsi yang telah banyak membantu dan memberikan bimbingan dan arahan yang sangat berharga bagi penulis dari awal hingga selesainya penulisan skripsi ini. 6. Ucapan trimakasih kepada Bapak/Ibu Dosen Bimbingan Konseling yang telah memberikan ilmu kepada penulis selama duduk di bangku perkuliahan dan kepada Bapak/Ibu Bagian tatausaha yang telah banyak membantu penulis dalam menyusun berkas selama duduk di perkuliahan. 7. Ucapan timakasih kepada Bapak/Ibu Dosen Penguji, notulis dan saksi yang telah membantu penulis dalam Ujian meja hijau. 8. Kepala sekolah SMA Negeri 11 Medan, seluruh konselor sekolah dan staf penggajar yang telah mengijinkan penulis dalam mengadakan penelitian disekolah tersebut. 9. Kedua orang tua yang penulis kasihi dan sayangi G.Purba/N.Sianturi dan Opun T.Purba yang telah banyak memberikan doa, dana, motivasi, sehingga penulis dapat menyelesaikan masa perkuliahan. 10.Buat Abang Richardo Purba/ Eda Sondang Herawaty Saragih S.Pd dan adinda Ronika Purba, SE yang telah memberikan dukunggan motivasi, doa dan dana. 11.Sahabat dan teman-teman yang saya sayanggi dan kasihi, KTB DWitness, (B,Aris, Winda, Herlina,Daniel,Wasinton,Dedy,Mely, Tutik,dan Pemy) adik Kel Agatha(Riris, Tia, Lena, Cory) ,Kel Balessing,(Vera dan Sento) teman-teman seperjuangan Kelas TRBK08(Rumondang, Riem,Yeny,Halimah, K,Suswaty,K,Nurhabni,K,Aisyah),K,Amse,K,Zuraidah K,Parida, Yanty dan teman- teman yang tidak dapat penulis tuliskan satu persatu. Trimakasih buat doa-doanya dan perhatian setiap teman-teman berikan. 12.Teman-teman sepelayanan UKMKP UP-FIP, kakak alumni dan adik-adik mahasiwa trimakasih buat setiap dukungan dan doa-doanya. Semoga kasih dan damai sejahtra dari Tuhan Yesus Kristus selalu menyertai kita semua. Akhir kata dengan segala kerendahan hati penulis mengucapkan trimakasih dan semoga skripsi ini bermamfaat bagi sumbangan pemikiran dalam dunia pendidikan terutama bagi penulis.
Medan, Juni 2011 Penulis,
Vera Purba NIM. 108421008
PERSEMBAHANKU Karya yang terbaik kupersembahkan untuk-Mu Semua yang telah kuraih itu karena-Mu jua Tiada yang dapat aku katakan Sebagai rasa ungkapan Syukurku Izinkanku ya Tuhan Mempersembahkan yang terbaik untuk- Mu Sebagai rasa angkatan Syukurku Kepada-Mu Biarpun Orang mengandalkan dunia ini Dengan segala kekuatanya Tapi aku tahu bahwa Engkaulah Kekuatanku Takdapat kumelangkah tanpa-Mu Takdapatku meraih cita-citaku tanpa pertolongan Mu Dan aku sampai sekarang ini Itu adalah karena-Mu Kupersembahkan Tugas akhirku ini untuk orang-orang yang kukasihi, kedua orang tuaku, G.Purba dan N.Sianturi dan Abang Richardo Purba, Eda Sondang Herawaty Saragih, S.Pd dan Adinda Ronika Purba, SE
(Filipi 4:6) Janganlah hendaknya kamu kwatir tentang apapun juga, tetapi Nyatakanlah dalam segala hal keinginanmu kepada Allah dalam doa dan permohonan dengan ucapan Syukur.
salam kasih
VERA PURBA
ABSTRAK
Vera Purba. NIM.108421008. Hubungan Perhatian Oran Tua Dengan Minat Belajar Siswa Kelas X SMA Negeri 11 Medan. Fakultas Ilmu Pendidikan prodi Psikologi Pendidikan dan Bimbingan Konseling jurusan Bimbingan Konseling Universitas Negeri Medan 2011.
Masalah dalam penelitian ini adalah: Terdapat siswa-siswi yang minat belajar rendah khususnya kelas X, dimana siswa-siswi menghasilkan prestasi rendah,siswa sering tidak mengerjakan PR, bolos pada jam pelajaran sekolah, sering menggangu teman. Penelitian ini bertujuan : 1).mengetahui perhatian orang tua2).mengetahui minat belajar siswa 3).mengetahui hubungan singnifikan antara perhatian orang dengan minat belajar siswa. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X SMA Negeri 11 Medan. Sampling berjumlah 321 orang dan sampel berjumlah 48 orang. Sampling dilakukan dengan teknik sampel random sampling. metode penelitian ini adalah korelasi. Analisis data yang dilakukan dengan mengunakan karelasi product moment kalr person pada taraf singnifikan () = 0,05, uji normalitas data dilakukan dengan menggunakan uji kalmoorou snirnou pada taraf signifikan () = 0,05. Istumen yang digunakan adalah kuesioner perhatian orang tua yang di dasarkan pada indikator,1).adanya komunikasi yang hangat antara perhatian orang tua dan anak, 2).adanya kesediaan orang tua untuk meluangkan waktu bagi anak, 3). selalu peduli atau memperhatikan pelajaran anak, 4). memperhatikan kepentingan dan kebutuhan anak dalam belajar, 5).mengatur waktu belajar anak, 6).memiliki kepedulian akan kemajuan belajar anak, sedangkan kuesioner minat belajar siswa yang didasarkan pada indikator, 1).waktu belajar, 2).sumber belajar, 3)memperhatikan pelajaran, 4) bertanya , 5). mengerjakan tugas. Penghitungan analisis data dalam penelitian ini di bantu dengan menggunakan mixroskop exel. Hasil pengujian menunjukan terdapat hubungan yang positif dan signifikan antara perhatian orang tua dengan minat belajar siswa yang di cerminkan dalam nilai korelasi = 0,780 dan yaitu 0,780 < 0,284 penghitungan Interpretasi angka ini adalah korelasi kuat. Adapun persamaan garis regresi adalah Y = 0,780 + 0,284 Dengan demikian hipotesis yang di ajukan di terima. Berdasarkan perhitungan tersebut di atas, dapat di simpulkan bahwa semakin baik perhatian orang tua, maka semakin baik minat belajar anak, sebaliknya semakin tidak baik perhatian orang tua maka semakin tidak baik minat belajar anak. Hasil penelitian ini di harafkan dapat menjadi masukan bagi para konselor dan pengajar sekolah untuk memberikan bimbingan pribadi sebagai upaya pembentukan minat belajar siswa dan juga untuk membina kerjasama yang sinergis dengan orang tua dengan rangka bimbingan keluarga.
BAB I PENDAHULUAN A.Latar Belakang Masalah Pendidikan pada dasarnya adalah usaha sadar untuk mengembangkan kepribadian dan kemampuan yang berlangsung seumur hidup dan dilaksanakan di dalam lingkungan keluarga , sekolah dan masyarakat pendidikan merupakan tanggung jawab pemerintah, keluarga, sekolah dan masyarakat. Pemerintah bertangung jawab menyediakan sarana , prasarana, serta fasilitas pendidikan, sekolah bertanggung jawab dalam mengelolanya serta membimbing peserta didik. Masyarakat berperan dalam mensukseskan program pemerintah tersebut, baik dalam bentuk pengunaan sekolah maupun dalam pembinaan masyarakat. Sedangkan keluarga berperan dalam pendidikan awal anak serta pengawasan anak di luar sekolah, yang disebut pendidikan dalam keluarga. Pendidikan dalam keluarga merupakan tanggung jawab orang tua, dan orang tua memegang peranan penting dalam meningkatkan minat belajar anak. Diketahui bahwa keluarga yang sangat besar pengaruhnya dibandingkan dengan lingkungan sekolah dan masyarakat, maka keluraga hendaknya mendorong anak untuk lebih giat belajar dan membimbing kearah yang positif. Belajar merupakan kegiatan yang direncanakan untuk merubah tingkah laku seseorang sesuai yang di ingginkan. Seseorang dikatakan belajar, apabila didalam dirinya telah terjadi perubahan tingkah laku sebagai hasil dari proses belajar. Minat sangat mempengaruhi proses belajar mengajar di kelas, aktif dan pasifnya anak dalam proses belajar mengajar di kelas tergantung ada tidaknya minat belajar
BAB II KAJIAN TEORITIS
A.Karangka Teori I.Minat Belajar 1.Pengertia Minat Minat merupakan salah satu faktor internal yaitu yang berasal dari dalam diri siswa yang dapat mempengaruhi hasil belajar untuk mencapai tujuan tersebut, karena minat menunjukan kecendrungan perhatian pada suatu objek apabila objek tersebut memberikan kesenagan pada dirinya. Seperti menurt Poerwadarminta (2000 : 696) yang menyatakan bahwa minat adalah 1).Perhatian, 2) Keingan, 3).Ketertarikan, 4) Rasa suka yang relatif menetap dalam diri seseorang. Kemudian menurut Setiawan (2002 : 108) minat adalah suatu keadaan mental yang menghasilkan tanggapan terarah kepada sesuatu atau objek tertentu yang menyenangkan dan memberikan kepuasan kepadanya. Selanjudnya menurut Tuu (2004: 83) Minat adalah kecendrungan yang tinggi terhadap sesuatu. Adanya minat dalam diri seseorang mempengaruhi sikap untuk melakukan hal-hal positif didalam kehidupanya. Pada dasarnya minat bisa timbul dari dalam diri dan juga dari luar, sehingga dengan adanya minat yang timbul dalam diri seseorang akan membuat seseorang bersemangat / bergairah dalam mengerjakan suatu pekerjaan (amanah) yang dipercayakan kepadanya. sehubungan dengan itu , Slameto (1996 : 180) menyatakan sebagai berikut : Minat adalah suatu rasa lebih suka dan rasa belajar timbul keterikatan pada suatu hal atau aktivitas, tampa ada yang menyuruh. Minat pada dasarnya adalah
BAB III METODE PENELITAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti berdasarkan judul penelitian yaitu Deskriptif kuantitatif. Menurut Nazir (2005), Deskriptif adalah jenis penelitian yang dapat menggambarkan sesuatu yang tengah berlangsung pada saat riset dilakukan (status kelompok manusia, suatu objek, suatu set kondisi, suatu hipotesis, suatu sistem pemikiran ataupun suatu peristiwa) dan memeriksa sebab sesuatu gejala tertentu. Kuantitatif dimana pengumpulan data menggunakan intrumen penelitian yaitu kuesioner untuk mengguji hipotesis.
B. Subjek Penelitian Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X-2 SMA Negeri 11 Medan Tahun Ajaran 2010/2011 yang berjumlah 40 orang.
C. Operasionalisasi Variabel Penelitian Games online merupakan suatu permainan yang digunakan dengan menggunakan jaringan yang dihubungkan dengan akses internet yang bisa dimainkan oleh dua orang atau lebih dengan jarak jauh. Dalam penelitian ini dikategorikan sebagai berikut : 1. Pengguna games online ialah seseorang yang melakukan aktivitas/ yang menggunakan situs bermain games online dengan internet dan akan menghubungkan seseorang dengan yang lain dengan membuat suatu pertarungan baik berupa uang, harta benda yang dimiliki dan yang lainnya. Kecenderungan siswa yang bermain games online di ukur dengan waktu yang digunakan setiap bermain dalam satu hari. a. Dalam satu hari bermain games 1-2 jam itu hal biasa b. Waktu 2-4 jam setiap hari termasuk dalam kategori sedang c. Waktu yang berlebihan (penggunaan waktu yang berlebihan 4-6 jam setiap hari) d. 6 jam keatas waktu yang sangat berlebihan 2. Aktivitas belajar ialah keseluruhan kegiatan yang dilakukan oleh siswa dalam proses belajar di kelas. Yang mencakup aktivitas belajar dalam penelitian ini di batasi dan dapat diketahui seperti berikut ini : Aktivitas atau kegiatan visual yang mencakup: membaca, melihat gambar-gambar, dan demonstrasi. Aktivitas atau kegiatan oral (lisan) dalam penelitian ini mencakup: mengajukan pertayaaan, memberi saran, mengemukakan pendapat, diskusi. Aktivitas atau kegiatan mendengarkan (listening) dalam penelitian ini mencakup: mendengarkan penyajian bahan percakapan atau diskusi kelompok Aktivitas atau kegiatan menulis (writting) dalam penelitian ini mencakaup: menulis cerita, menulis laporan, membuat sketsa atau rangkuman, mengisi angket. Aktivitas atau kegiatan mengambar (drawing) dalam penelitian ini mencakup: mengambar, membuat grafik, diagram peta atau pola. Aktivitas atau kegiatan metrik (motor) dalam penelitian ini mencakaup: melakukan percobaan, memilih alat-alat, menyelengarakan permainan (simulasi) Aktivitas atau kegiatan mental (mental) dalam penelitian ini mencakup: merenungkan, mengingat, memecahkan masalah. Aktivitas atau kegiatan emosional (emotional) dalam penelitian ini menckup: minat, membedakan, berani, tenang. Maka dengan melihat perbandingan aktivitas belajar anak dan kecenderungan bermain game online setiap hari, secara umum semakin banyak waktu bermain game online maka akan sangat terganggu aktivitas belajar pun akan semakin berkurang.
D. Teknik Pengumpulan Data Untuk memperoleh data yang akurat dalam penelitian ini, maka yang menjadi alat pengumpulan data yang dilakukan peneliti adalah berupa angket yang diberikan kepada siswa ( subjek ) secara tertulis. Ada beberapa anggapan sehingga digunakan angket sebagai alat pengumpul data dalam penelitian ini, sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh Hadi (1988 : 442 ) yaitu : Subjek adalah orang yang paling tahu tentang dirinya sendiri. Apa yang dinyatakan oleh subjek kepada peneliti adalah benar dan dapat di percaya. Interpretasi subjek tentang pernyataan-pernyataan yang diajukan adalah sama dengan apa yang di maksud oleh peneliti. Angket yang digunakan dalam peneliti ini di susun oleh peneliti yaitu : Angket aktivitas belajar dan game online. Tipe angket yang digunakan adalah tipe angket tertutup dan langsung yaitu angket yang di sampaikan langsung kepada orang yang diminta informasi tentang dirinya sendiri. Bentuk angket yang di gunakan ini mempunyai sifat favourabel atau mendukung isi pernyataan dan unfavorable atau tidak mendukung isi pernyataan untuk item yang favourabel adalah : Nilai 4 Sangat Sering (SS) Nilai 3 Sering (S) Nilai 2 Jarang (J) Nilai 1 Kadang-Kadang(KK) Nilai 0 Tidak Pernah (TP) Sementara item yang unfavourabel adalah : Nilai 1 Sangat Sering (SS) Nilai 2 Sering (S) Nilai 3 Jarang (J) Nilai 4 Kadang- Kadang(KK) Nilai 0 Tidak Pernah (TP) E. Instrument Pengumpulan Data Penyusunan instrument penelitian Sebagaimana telah diketahui, bahwa masalah yang diteliti dalam penelitian ini terdiri dari dua pariabel bebas dan variable terikat. Yang termaksud dengan variabel bebas adalah game online , sedangkan variable terikat adalah aktivitas belajar. Proses pengembangan instrumen di mulai dari penyusunan instrument berbentuk skala lima sebanyak 50 butir dan item instrument berbentuk skala lima sebanyak 50 butir yang mengacu pada indikator aktivitas belajar siswa dengan game online. Sebelum instrument di jadikan alat pengumpul data, instrument di uji validitas dan rehabilitasnya. Proses kelibrasi dengan menganalisis data hasil uji coba instrument untuk menguji validitas instrument berupa validitas butir dan validitas criteria, dengan menggunakan koefesiensi antara skor butir dan skor total. a.Validitas Validitas adalah keadaan yang menggambarkan tingkat instrument yang bersangkutan mampu mengukur apa yang hendak di ukur, Arikunto (2003:220) suatu tes dapat dikatakan mempunyai validitas yang tinggi apabila tes tersebut menjalankan fungsi ukuranya atau memberikan hasil yang sesuai dengan maksud yang di kemukakan denga tes tersebut. Teknik yang di gunakan untuk menguji validitas alat ukur dalam hal ini yakni teknik korelasi produk moment dari person dengan rumus sebagai berikut :
Keterangan : = Koefesien validitas = Variabel bebas (pengembangan pegawai) Y = Variable terikat variable kerja X = Jumlah skor distribusi X Y = Jumlah skor distribusi Y XY = Jumlah perkalian X dan Y = Jumlah kwatrat skor distribusi X = Jumlah kwatrat skor distribusi Y N = Jumlah sampel/ banyak sampel b. Realibilitas Realibilitas alat ukur adalah untuk mencari dan mengetahui sejauh mana hasil pengukuran dapat di percaya. Rumus yang di gunakan untuk mencari realibitas adalah rumus Alpha, dengan rumus sebagai berikut : = Keterangan = Rehabilitas variabel K = Banyaknya butir pertanyaan/ banyaknya butir soal = Jumlah variable butir = Varians toral F. Teknik Analisis Data Sebelum di lakukan analisis data terlebih dahulu dilakukan pembobotan atas alternatif jawaban yakni : Nilai 4 Sangat sering (SS) Nilai 3 Sering (S) Nilai 2 Jarang (J) Nilai 1 Kadang-Kadang(KK) Nilai 0 Tidak pernah (TP) Sementara item yang unfavourabel adalah : Nilai 1 Sangat Sering (SS) Nilai 2 Sering (S) Nilai 3 Jarang (J) Nilai 4 Kadang- Kadang(KK) Nilai 0 Tidak Pernah (TP) Setelah dilakukan pembobotan maka dapat di gunakan rumus uji kuantitatif Wayan Nurkencana (1997 : 35 ) M = Keterangan : M = Mean F = Frekuensi N = Sampel Selanjutnya dilakukan analisis statistik untuk mengetahui Pengaruh Bermain Game Online dengan Aktivitas Belajar Siswa kelas X-2 di SMA Negeri 11 Medan : Rumusan yang di pakai ialah :
(Arikunto, 1999 : 162) Keterangan : Koefesien validitas = Variabel bebas (game online) Y = Variable terikat (aktivitas belajar siswa) N = Jumlah sampel Adapun indikator-indikator tentang aktivitas belajar dan pengaruh bermain games online dapat dilihat pada tabel di bawah ini :
Tabel 3.2 Kisi-kisi Angket aktivitas Belajar Variabel (1) Indikator (2) Deskriptor (3) Favorable (4) Unfavorabel (5) Jumlah Item (6) Aktivitas Belajar (X)
Aktivitas Visual Membaca 1, 25 2 Melihat gambar- gambar 8,22 2 Demonstrasi 28 19 2 Aktivitas lisan (oral) Mengajukan pertanyaan 5 1 Memberi saran 10,31 20 3 Mengemukakan pendapat 29 32 2 Diskusi 3 37 2 Aktivitas mendengarkan ((listening) Mendengarkan penyajian bahan percakapan atau diskusi kolmpok 2, 7,35 24 4 Aktivitas menulis (writting) Menulis laporan 4, 33, 40 3 Membuat sketsa atau rangkuman 6 1 Mengisi angket 16 30 2 Aktivitas mengambar (drawing) Mengambar, membur grafik, diagram peta atau pola 11 1 Aktivitas metrik (motor) Melakukan percobaan 13 1 Memilih alat-alat 14 1 Menyelengarakan permainan 36 1 Aktivitas mental (mental)
Merenungkan,menging at, 12, 15 2 Memecahkan masalah 9 1 Membuat keputusan 17, 18 2 Aktivitas emosional (emotional) Minat, membedakan, berani, tenang 21,27,23,39 26, 34, 38 7
Tabel 3.3 Variabel (1) Indikator (2) Deskriptor (3) Favourable (4) Unfavorabel (5) Jlh item (6) Bermain Kebiasaan Intensitas games online (Y) bermain games online menggunakan waktu a. - Jam bermainan b. games online c. Jam sekolah d. Jam belajar e. Jam istirahat Berbohong kepada orang tua