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[Retr] A Crise de 1983 dos Videogames

27 DE MAIO DE 2011
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No ano de 2009 o mundo passou por uma crise financeira que afetou todos os mercados. A indstria de
!ames tam"#m foi pe!a por e$a e a$!uns estdios de desen%o$%imento at# fec&aram as portas. Mas' em
re$a()o a outros' o mercado dos *o!os e$etr+nicos n)o ficou t)o pre*udicado assim.
,or#m' &- mais de 20 anos' os !ames passaram por outra crise' dessa %e. uma crise que afetou nica e
e/c$usi%amente os *o!os e que # descon&ecida por muitos' mesmo e$a quase destruindo o nosso maior
&o""0. Estou fa$ando do 1ras& 2e n)o # o 3andicoot4 dos 5ideo!ames de 1967.
Entendendo o contexto da Crise
Antes de fa$ar so"re a crise em si' # preciso re$em"rar como era o mercado de !ames naque$e per8odo'
s9 assim # poss8%e$ entender me$&or o que o !erou.
No come(o dos anos 1960 os %ideo!ames eram a moda do momento. Os *o!os %endiam que nem -!ua e
tin&am um custo "em "ai/o para as empresas' *- que eram desen%o$%idos por um pequeno !rupo de
pessoas' ou at# mesmo por um nico pro!ramador' de%ido as suas simp$icidades tecno$9!icas. O
mercado dominante na #poca era o americano' desen%o$%enfo os principais *o!os e conso$es. Os
%ideo!ames *- esta%am na sua se!unda !era()o e o Atari 2:00 2da Atari4' 1o$eco%ision 2da 1o$$eco4
e Inte$$i%ision 2da Matte$4 eram os conso$es mais popu$ares.
Os motivos
As principais ra.;es para a crise nos !ames em 1967 foram "asicamente duas< O nmero e/cessi%o de
conso$es e *o!os no mercado e a popu$ari.a()o dos computadores pessoais.
=>itas= de Atari

1omo os %ideo!ames %iraram um ne!ocio $ucrati%o' todos queriam uma fatia do mercado e %-rias
empresas come(aram a in%estir na cria()o de *o!os. ,or isso' naque$a #poca' qua$quer "ar.in&o de
esquina tin&a seu pr9prio *o!o $an(ado. O pro"$ema # que a maioria desses *o!os era de qua$idade "em
du%idosa. A Atari tam"#m co$a"orou com esse aspecto' *- que a nica %anta!em que o 2:00 tin&a em
re$a()o aos seus ri%ais era possuir uma "i"$ioteca de *o!os muito maior. Assim' a empresa come(ou a
$an(ar *o!os a torto e a direito sem se preocupar se e$es eram "ons ou n)o. O maior e/emp$o disso # o
*o!o do fi$me E.? o E/traterrestre' que foi desen%o$%ido em apenas cinco semanas 2enquanto um *o!o
comum demora%a' em m#dia' seis meses4' s9 para ser $an(ado a tempo do nata$ de 1962. O resu$tado foi
desastroso e &o*e e$e # considerado um dos piores de todos os tempos.

A$#m disso' n)o # e/a!ero di.er que eram $an(ados pe$o menos um @no%oA conso$e por mBs. No%o entre
aspas' porque' na %erdade' a maioria eram meros c$ones ou modifica(;es dos %ideo!ames mais
popu$ares. ?udo isso fe. com que o mercado de !ames ficasse saturado' o que si!nifica%a muitos *o!os'
mas poucos consumidores para compr-C$os.
,ropa!anda de ,1 nos anos 60
D- o sucesso dos computadores pessoais deu o !o$pe fina$ na indstria de conso$es. Ee &o*e e$es s)o
comuns nas nossas casas' na d#cada de 1970 e 1960 os ,1Fs eram considerados arti!os de $u/o' s9
e/istentes em "ases mi$itares ou nas uni%ersidades. Os %ideo!ames "em que tenta%am passar a ideia de
que eram computadores 2o que de certa forma era %erdade4' tanto que o nome oficia$ do Atari 2:00 era
@Atari 5ideo Computer E0stemA. A$#m disso' as fa"ricantes sempre fa.iam promessas 2nunca cumpridas4
de $an(ar perif#ricos para transformar os conso$es em ,1. Mas a8 *- era tarde' os computadores
rea$mente ficaram mais "aratos' com os pre(os pr9/imos as dos conso$es e ainda com a %anta!em de ser
mu$tifunciona$< a$#m de poder *o!ar' a!ora era poss8%e$ escre%er te/tos e fa.er p$ani$&as. Isso era muito
sa$ientado nas propa!andas que as empresas de inform-tica %eicu$a%am' ressa$tando que os
computadores rea$i.a%am tudo que os %ideo!ames fa.iam e ainda tin&a outras ap$ica(;es para a fam8$ia.
>oi nessa #poca que computadores como o 1ommodore e o MEG' que &o*e s)o mais famosos como
p$ataforma de *o!os' come(aram a aparecer.
As conseu!ncias
O @1ras&A de 1967 te%e consequBncias !ra%es para o mercado de !ames< empresas como a Matte$' a
1o$$eco e a Ma!na%o/ 2do $end-rio Odd0sse04' a"andonaram a produ()o de &ardHare e sa8ram do
mercado de *o!os. Entre mortos e feridos' a Atari ainda conse!uiu so"re%i%er' mas' como todos n9s
sa"emos' nunca mais conse!uiu fa.er o mesmo sucesso.
No 3rasi$' a crise foi pouca sentida 2quase que uma @maro$in&aA4' muito porque na #poca os
%ideo!ames ainda esta%am come(ando a fa.er sucesso por aqui. ,or isso' nomes como 1o$$eco%ision e
Inte$$i%ision podem ser pouco con&ecidos por n9s' mas e$es ti%eram !rande importIncia $- fora.
J importante $em"rar tam"#m que essa crise ocorreu somente no mercado dos conso$es dom#sticos' *-
que os Arcades 2>$iperamas4 ainda continua%am em a$ta e os *o!os para computador come(a%am a
crescer.
No fina$' a crise dos %ideo!ames durou apro/imadamente dois anos e a indstria s9 come(aria a se
recuperar quando uma certa empresa *aponesa $an(asse o seu %ideo!ame 6 "its no mercado americano.
Mas essa *- # outra &ist9riaK

http://www.puloduplo.com/?p=1268 (18/08/2011)

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