3 patada izquierda 4 Tiro derecha 5 botn de etiqueta cualquier cualquier botn pero tag F pulse hacia adelante F bodega de proa d toque abajo D sujetar b pulse de nuevo B contener u Tap up U sostener d / f Tap down hacia adelante D / F mantenga pulsada la tecla de avance d / b toque hacia atrs D / B mantenga pulsado de nuevo u / f Tap up adelante U / F sostener adelante u / b toque para arriba detrs U / B contener hasta volver qcf cuarto de crculo hacia adelante qcb crculo de nuevo trimestre hcf un medio crculo hacia adelante hcb Medio circulo Anotaciones FC animacin completa cuclillas WS mientras que de pie N palanca en punto muerto WR durante la ejecucin de SS paso lateral de cualquier manera SSL paso lateral a la izquierda SSR paso lateral a la derecha [] comando opcional , seguido por ~ inmediatamente despus de + al mismo tiempo (_) o < entrada tarda = siguiente en la secuencia
presione y mantenga presionado el botn : requiere acaba de introducir frame Posiciones con conexin a tierra PLD jugar a punto muerto frente y pies KND posicin de cada frente y pies hacia SLD posicin de la corredera boca abajo y pies FCD posicin boca abajo boca abajo y los pies hacia Mueva Propiedades BT la espalda se volvi hacia el oponente FF mirar hacia adelante hacia el oponente OB retroceder a las fuerzas del oponente hacia ti OC fuerzas oponente en cuclillas OS lado de las fuerzas del oponente hacia ti JG malabares arranque BN rebotar malabares arranque RC recuperar agazapado tras una jugada RCJ modificador de joystick, tiene que mantener D durante el traslado a RC CH requiere un hit counter DS doblarse stun grifo f para escapar en la mayora de los casos, por lo general puede lanzar oponente
FS caer stun grifo f para escapar en la mayora de los casos, por lo general puede lanzar oponente
MS menores de aturdimiento animaciones diversas, en la mayora de los casos no conduce a resultados garantizados
Kansas arrodillarse stun oponente es forzado en una rodilla, por lo general no acta como titular combo
CS deformacin paralizantes arruga oponente en el suelo delante de usted de inmediato, por lo general acta como titular combo
CF arrugar cada oponente permanecer brevemente en posicin vertical antes de caer al suelo, por lo general acta un arrancador combinado
CFS arrugar cada stun oponente empuj mientras crumping al suelo, puede ser titular combo
BS bloque stun (a atacar el carcter, ex. Ley d / b 4) SH escalonar golpeado GB guardia descanso oponente immobalized brevemente, el oponente tiene generalmente la ventaja ofensiva
TT tirar transicin (resultados en lanzar en hit) TC tcnicamente cuclillas estado estado agachado durante este movimiento cruches alta ataques
TJ tcnicamente saltando estado estado salto durante este movimiento aplasta ataques bajos
HA ataque homing mover las pistas izquierda y derecha
B! Este movimiento causa estado ligado movimientos ligados generalmente tambin causa Destuction piso
F! Este movimiento causa la destruccin de suelo sobre todo para los tiros que no causan un estado ligado pero los pisos de contraataque
# vase la nota correspondiente
[2] modificador de impacto (por ejemplo, RC [2] propiedad se aplica al segundo hit)
b Bloquear modificador (por ejemplo OCB cuclillas oponente en bloque)
c CH modificador (por ejemplo, JMS es un arrancador malabares en contador de visitas)
co agazapado modificador oponente (por ejemplo KSCO)
cco CH en cuclillas modificador oponente (por ejemplo FScco)
Rangos de ataque l golpes bajos (bloque d / b) m golpes mid (bloque B) s golpea en especial a mediados (bloque d / b, o b) h visitas de alto (bloque B o pato) L golpes opositores bajos y con conexin a tierra (bloque d / b) M golpes opositores medio y tierra (bloque B) S golpea mediados especiales y opositores a tierra (bloque d / b, o b) H golpea oponentes de alto y con conexin a tierra (bloque B o pato) ! golpe imbloqueable (!) golpe imbloqueable que puede agach [!] imbloqueable golpea opositores a tierra " indica punto de bloqueo en los golpes de cuerda Combo especficos abreviaturas cc crouch cancel pulse u o f, f, mientras que en cuclillas CD Crouch guin f, N, d, d / f (por lo general) iWS instantnea mientras est de pie d, d / b, N_d, d / f, N (por lo general) wgf godfist viento f, N, d, d / f +2 ewgf elctrica elica godfist f, N, d ~ d / f 2 tgf truenos godfist f, N, d, d / f 1 grande gran combo carcter slo funciona con nmeros grandes () falta hit se requiere para el prximo xito Carcter especfico abreviaturas BDS mal del estmago Dr. Bosconovitch FB retroceder Dr. Bosconovitch EFB cada elctrica vuelta Dr. Bosconovitch EFF falsa cada elctrica Dr. Bosconovitch HSP posicin de parada de manos Eddy Gordo RLX posicin relajada Eddy Gordo AOP arte de Phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong RDS lluvia postura de baile Ling Xiaoyu LFF pie izquierdo adelante Hwoarang RFF pie derecho adelante Hwoarang LFS izquierda postura flamenco Hwoarang RFS derecho postura flamenco Hwoarang VTS vale tudo postura Craig Marduk DSS dragn signo postura Marshall Law DFS dragn paso falso Marshall Law HMS asesino a sueldo postura Lee Chaolan - Violet HBS caza del oso postura Kuma - Panda ROL grizzly merodeando rollo Kuma - Panda CRA arte de la gra Lei Wulong SNA arte de la serpiente Lei Wulong TGR arte del tigre Lei Wulong DGN arte del dragn Lei Wulong PAN arte de la pantera Lei Wulong DRU borrachos maestro Lei Wulong INS indian sit Yoshimitsu FLE posicin de pulgas Yoshimitsu DGF liblula postura Yoshimitsu MED meditacin Yoshimitsu KIN kinchou postura Yoshimitsu NSS ninguna postura espada Yoshimitsu FLA flamingo postura Baek Doo San CES giro evasiva hacia la derecha Julia Chang KNP paso kenpo Feng Wei STC nubes cambiantes Feng Wei SDW postura sombra Cuervo HAZ posicin haze Cuervo CDS cuclillas postura demonio Jin Kazama ALB albatros giro Steve Fox DCK agachado Steve Fox PKB cuc Steve Fox SWY influencia Steve Fox, Paul Phoenix Liga de Mujeres Votantes izquierda tejer Steve Fox RWV derecho tejer Steve Fox FLK parpadeo Steve Fox SIT sentarse Ganryu - Kuma - Panda CJM juicio caos Anna HPF haze puo la palma Asuka LCT cortador de la pierna Asuka DES forma de destruir Alisa Bosconovitch SBT boot nica Alisa Bosconovitch DBT arranque dual Alisa Bosconovitch SEN entrada silenciosa Lars Alexandersson DEN entrada dinmica Lars Alexandersson SAV postura salvaje Miguel Caballero Rojo TRT tarantula postura Zafina MNT Stance Mantis Zafina SCR espantapjaros postura Zafina MTS muay thai postura Bruce Irvin ROC posicin del cohete Roger Jr. AKS Tiro animales postura Roger Jr. BAL bola giratoria Mover Commands 1 left punch 2 right punch 3 left kick 4 right kick 5 tag button any any button but tag f tap forward F hold forward d tap down D hold down b tap back B hold back u tap up U hold up d/f tap down forward D/F hold down forward d/b tap down back D/B hold down back u/f tap up forward U/F hold up forward u/b tap up back U/B hold up back qcf quarter circle forward qcb quarter circle back hcf half circle forward hcb half circle back Notations FC full crouch animation WS while standing up N joystick in neutral WR while running SS side step either way SSL side step to left SSR side step to right [ ] optional command , followed by ~ immediately after + at the same time ( _ ) or < delayed input = next in sequence push and hold button : requires just frame input Grounded Positions PLD play dead position face up & feet away KND knockdown position face up & feet towards SLD slide position face down & feet away FCD face down position face down & feet towards Move Properties BT your back turned to the opponent FF face forward towards opponent OB forces opponent's back to face you OC forces opponent into crouch OS forces opponent's side to face you JG juggle starter BN bounce juggle starter RC recover crouching after a move RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC CH requires a counter hit DS double over stun tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent FS fall back stun tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent MS minor stun various animations, in most cases doesn't lead to guaranteed hits KS kneel stun opponent is forced onto one knee, usually does not act as a combo starter CS crumple stun opponent crumples to the ground in front of you right away, usually acts as a combo starter CF crumple fall opponent stay briefly upright before slumping to the ground, usually acts a combo starter CFS crumple fall stun opponent is pushed away while crumping to the ground, can be a combo starter BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4) SH stagger hit GB guard break opponent is immobalized briefly, the opponent usually has the offensive advantage TT throw transition (results in throw on hit) TC technically crouching state crouch status during this move cruches high attacks TJ technically jumping state jump status during this move crushes low attacks HA homing attack move tracks both left and right B! this move cause bound state bound moves usually also cause floor destuction F! this move cause floor destruction mostly for throws that don't cause a bound state but break floors # see corresponding footnote
[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
co crouching opponent modifier (eg. KSco)
cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
Hit Ranges l hits low (block d/b) m hits mid (block b) s hits special mid (block d/b or b) h hits high (block b or duck) L hits low and grounded opponents (block d/b) M hits mid and grounded opponents (block b) S hits special mid and grounded opponents(block d/b or b) H hits high and grounded opponents (block b or duck) ! unblockable hit (!) unblockable hit which can be ducked [!] unblockable hits grounded opponents " indicates block point in string hits Combo Specific Abbreviations cc crouch cancel tap u or f,f while crouching cd crouch dash f,N,d,d/f (usually) iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually) wgf wind godfist f,N,d,d/f+2 ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2 tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1 big big character combo only works on big characters ( ) missing hit is required for the next hit Character Specific Abbreviations BDS bad stomach Dr. Bosconovitch FB fall back Dr. Bosconovitch EFB electric fall back Dr. Bosconovitch EFF electric fall fake Dr. Bosconovitch HSP handstand position Eddy Gordo RLX relaxed position Eddy Gordo AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong RDS rain dance stance Ling Xiaoyu LFF left foot forward Hwoarang RFF right foot forward Hwoarang LFS left flamingo stance Hwoarang RFS right flamingo stance Hwoarang VTS vale tudo stance Craig Marduk DSS dragon sign stance Marshall Law DFS dragon fake step Marshall Law HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet HBS hunting bear stance Kuma - Panda ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda CRA art of crane Lei Wulong SNA art of snake Lei Wulong TGR art of tiger Lei Wulong DGN art of dragon Lei Wulong PAN art of panther Lei Wulong DRU drunken master Lei Wulong INS indian sit Yoshimitsu FLE flea stance Yoshimitsu DGF dragonfly stance Yoshimitsu MED meditation Yoshimitsu KIN kinchou stance Yoshimitsu NSS no sword stance Yoshimitsu FLA flamingo stance Baek Doo San CES clockwise evasive spin Julia Chang KNP kenpo step Feng Wei STC shifting clouds Feng Wei SDW shadow stance Raven HAZ haze stance Raven CDS crouching demon stance Jin Kazama ALB albatross spin Steve Fox DCK ducking Steve Fox PKB peekaboo Steve Fox SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix LWV left weave Steve Fox RWV right weave Steve Fox FLK flicker Steve Fox SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda CJM chaos judgment Anna HPF haze palm fist Asuka LCT leg cutter Asuka DES destroy form Alisa Bosconovitch SBT single boot Alisa Bosconovitch DBT dual boot Alisa Bosconovitch SEN silent entry Lars Alexandersson DEN dynamic entry Lars Alexandersson SAV savage stance Miguel Caballero Rojo TRT tarantula stance Zafina MNT Mantis Stance Zafina SCR scarecrow stance Zafina MTS muay thai stance Bruce Irvin ROC rocket stance Roger Jr. AKS animal kick stance Roger Jr. BAL spinning ball Bob
Lanzadores de que prcticamente cualquier movimiento se conectar Yoshimistu 4 ~ 3_d +3 +4,4 _u / f +3 +4,3 +3,3 +4 +4 _1 Baek Doo San f, N, d, d / f +3 Ganryu b, d / b, d, D / F 1 Hwoarang f, N, d, d / f 4 Jack-2 SS 1 Gun Jack hcf, D / F 1 Lee Chaolan b, d / b +4 Panda y Kuma f, f 2 Prototype Jack SS 1 Devil & Angel SS 2 2 Tag Class Lanzadores de los cuales altos movimientos se conectarn Baek Doo San 3,4,3 _3, d +4,3 +3,3 _D, N +3 Michelle Chang 1 ~ 1,1 _d / f +1,1 +3,1 _D _2 / f +3 +4 Julia Chang 1 ~ 1,1 _d / f +1,1 +3,1 _2 Armor King FC, d / f +2 _F, N, d, d / f +2 Gun Jack WS 1 Bryan Furia qcf 1 Heihachi Mishima d / f +1,2 _F, N, d, d / f +2 _F, f 2 Anna Williams U / F 4 _FC, u / f 4 Junio Kazama f 2 _d / b 2 _b +3,2 Jin Kazama b, f +2,1, d +2 +2 _WS _F, N, d, d / f +2 Paul Phoenix qcf 1 Lei Wulong BT 2_TGR 1_Pan 2_4 ~ 4,3,3 Rey FC, d / f +2 _F, N, d, d / f +1 +2 (CH) Eddy Gordo d / f +3 +4 _SS 1 +2,3 _F, f +3 +4 (CH) Hwoarang BT 3_d +4,4 _3, 3,3,3 3,3,3 _LFS Ley Forestal b +1,2,1 _WS 2 _Cualquier Voltereta Ender Nina Williams d / b +3 +4 _d / b +4,3 Yoshimitsu d / f +2 +2 _SS Ling Xiaoyu BT 4_D +3,2,1,4 Kunimitsu d / f +2 _F, f 2 Bruce Irvin d / f +1,2 _d / f +2 ~ b, f 4 _3, 2,1 Jack-2 WS 1 Kazuya Mishima f, N, d, d / f +2 Lee Chaolan 3 +4,2 ~ b 4 (CH) _FC, u / f 4 Panda y Kuma 2,1,2 Wang Jinrey d / b 2 _d / b _D +4,2 / +1,1 _D f / f +2,1 Prototype Jack 2,1,2 Devil & Angel f, N, d, d / f +2 Ogro u / b +3,2 +3,3 _FC, N +3 _D, d / b 4 (CH) El ogro verdadero u / b +3,2 +3,3 _FC, N +3 _D, d / b 4 (CH) 3 Tag Class Lanzadores de los cuales se mueve bajo se conectarn Michelle Chang f 1 Julia Chang f 1 Anna Williams d +3,2 Ganryu b 2 Junio Kazama b 3 Jin Kazama WS +1,2 Eddy Gordo HSP d 3 4 La ley forestal b +2,3,4 Nina Wlliams d +3,2 _Cualquier Cadena Ending superior Ling Xiaoyu AOP d 1 2 Jack-2 d 1 2 Gun Jack d 1 2 Kazuya Mishima WS +1,2 Devil & Angel WS +1,2 Alex y Roger FC, d / f +2 4 Marcar Class Lanzadores que no son tecnologa enrollable Bryan Furia b 1 Eddy Gordo f.f 3 4 Paul Phoenix FC, d / f +2,2 _qcb 1 (CH) 5 Marcar Class Lanzadores que en general no tienen seguimiento garantizados ups Michelle Chang 1 ~ 2 ~ 1 (CH) _D / f +2,1 _WS +2,1,1 Julia Chang 1 ~ 2 ~ 1 (CH) _D / f +2,1 _WS +2,1,1 Armor King f, f 2 Anna Williams SS 1 2 Lei Wulong PLD d 3 4 Rey f, f 2 Hwoarang LFS b 3 b 4 _RFS Ling Xiaoyu WS 2 _AOP 1 2 _d / f +2,1 Panda y Kuma 3 +4,1 +2 Wang Jinrey f 4 Alex y Roger f, f 2 Baek Doo San Combo Combos estndar Starter: d / m 2 1, 1, 1, 1, 3 4
1, 1, 1, 1, f, f 4
1, 1, 1, 1,1
1, 1, 1, d / b 4
1, 1, 1, f 4
1, 1, 1,2, (3), 4
1, 1, 1,2, (f 3?), N 4
1, 1, 4, (3), 4
1, 1, d +4,3,3
1, 1,2, (f 3), 2,2
1, 1,2, (f 3), d +4,3,3
1, 1,2, (f 3?), D +4,3
1, 4,3, (3), 4
1, 4,4
1, d 1, WS +4,4
1, d +3,3, N +3
1,2, 1,2, (3), 4
1,2, (3), 4,3
1,2, (f 3), 1, d +4,3
1,2, (f 3), 1, f, n, d, d / f, f +4,4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4,4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 2
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), D +4,3
1,2, (f 3), 4,3, (3), 4
1,2, (f 3), d +4,3,3
1,2, (f 3?), 4,3,3, d 4
1,2, (f 3?), D +4,3, N +3
3 4, d +4,3,3
4, 3 4, d 4
4, d +4,3,3
4,3, (3), 4,3
4 b, d +4,3,3
d 1, WS +3,3,4
d 1, WS 3.4
d +4,3, (3), 3
d / f 1, 1, 3 4
d / f 1, 1,2, (f 3), 4
d / f 1, 1,2, (f 3?), d +4,3
f +3,3,3,4
Notas de PieEl 3 significa mantener pulsado el botn hasta despus de la prxima entrada en el que el tiempo de soltar ambos bottuns. El lanzamiento de cohetes y serpiente Combos blade Entrantes: 1,2,3,4,3 o 3,4,3 o d +3,3, N 3 o Clase 2 Tag Combos compatibles: Estndar 3,3, (4), 4
4, (3), 3,4,3,3
b 1, d +4,3, (f 3), d / b +4
d / f 2, d 4
Mariposa Combos Kick Entrantes: 1,2,3,3,3,4 CH o CH o 3,3,3,4 u / f, N +3,3,3,4 CH 3 4 grande 3,3,3,4
3,4,3
4,3, (3), 4,3,3
d 1, cc, 1, 3 4
d 1, cc, 1,2, (f 3), 1,2, (3), 4
d 1, cc, 1,2, (f 3), 4
d 1, cc, 1,2, (f 3), d +4,3,3
d 1, cc, 1,2, (f 3?), d +4,3
d 1, cc, 1,2, (f 3?), N 4
d 1, WS 3 4
d 1, WS +3,3,4
d 1, WS +3,4
d 1, WS +4,4
d +3,3, N +3
d +4,3,3
d / b +4
d / f +, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3
d / f 1, 1, 1, 1, 3 4
d / f 1, 1, 1, 1, f, f 4
d / f 1, 1, 1, 1,1
d / f 1, 1, 1, d / b 4
d / f 1, 1, 1, f 4
d / f 1, 1, d +4,3,3
d / f 1, 1,2, (f 3), 1, f, n, d, d / f, f +4,4
d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1
d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4
d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4
d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4
d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4
d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), d +4,3
d / f 1, 1,2, (f 3), 2,2
d / f 1, 1,2, (f 3), b 2
d / f 1, 1,2, (f 3), d +4,3,3
d / f 1, 1,2, (f 3), d +4,3,3
d / f 1, 1,2, (f 3?), d +4,3
d / f 1, 1,2, (f 3?), d +4,3
d / f 1, 1,2, (f 3?), N 4
d / f 1, d +3,3, N +3
f, f 4
f, N, d, d / f +3
Negrita Cut & Hunting Combos Axe Starter: b 2 CH o f, f +3 d +3,3, N +3
d +4,3,3
d / b +4
f, f 4
Silver Predicador y Huracn Combos Starter: 3,3,4,4,4,3 o WS +3,4,4,4,3 o d / f +4,4,4,3 o Flamingo 3,4,4,4,3 1,2, (3), 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4
1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), D +4,3
1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4
1,2, (f 3), 4,4
1,2, (f 3), d +4,3,3
1,2, (f 3?), (4), 4,3
1,2, (f 3?), D +4,3
3 4, d +4,3,3
d +4,3,3
f 3, (3), 3,4
Serpiente Golpe Combo Entrantes: b 1 o etiqueta Clase 2 Combos hoja Wing Starter: f, N, d, d / f 3 o Clase 1 Tag Combos compatibles: Hoja Standard & Serpiente b 4, 1,2, (3), 4
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), d +4,3
b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4
b 4, 1,2, (f 3), 4,4
b 4, 1,2, (f 3), d +4,3,3
b 4, 1,2, (f 3?), (4), 4,3
b 4, 1,2, (f 3?), d +4,3
4 b, d 1, WS +4,4
4 BT, BT 4
u / f +3,4, d +4,3,3
u / f +3,4,3
U / F, N 4, 1,2, (3), 4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), D +4,3
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), 4,4
U / F, N 4, 1,2, (f 3), d +4,3,3
U / F, N 4, 1,2, (f 3?), (4), 4,3
U / F, N 4, 1,2, (f 3?), D +4,3
1 Combos Clase Starter: Clase 1 Tag Combos compatibles: Hoja Wing Clase 4 Combos Tag Starter: Class 4 Tag d +3,3, N +3
d +4,3,3
d / b +4
f, f 4
Hwoarang Combo Standard Combos Starters: d/f+2 CH or WS+2 CH or BT RFF 3 or Class 2 Tag 1, 1,1, d+4,4
1, 1,2, d+4,4
1, 1,2,3
1, 1,2,4
1, 3,(3),3,3
1, d+1, WS+4,4
1, d+3,4, 3
1, d+3,4, b+3
1, d/f+3,4
1,1, 2,4
1,1, b+4
1,1, f+2, d+4,4
1,1, f,N,d,d/f+4
1,2, 1,2,4
1,2, b+4
1,2, f,N,d,d/f+4
3,(3),3,4, 3
3,3,4, 3
4,4,4, 3
b+4, d+4,4
d+3,4, f+4
d/f+1+2, 1, d+4,4
d/f+1, f,f+4, BT d+3
f+3+4, 2, 2, 2, 2,3
f+3+4, 2, 2, 2, 2,b+4
f+3+4, 2, 2, 2, d/f,N+4,4
f+3+4, 2, 2, 2,4,3
f+3+4, 2, 2, 2,f+4, 3
f+3+4, 2, 2, d/f+3,4
f+3+4, 2, 2, f+3, 3
f+3+4, 2, 2, f+3, 4
f+3+4, 2, 2, f+3,1, f,f+4
f+3+4, 2, 2, f+4~4
f+3+4, 2, 2,4,4
f+3+4, 2, f+3,1, f+3,3
f+3+4, 2, f,f+4,3 big f+3+4, 2, u/b,N+3,(3),3,3
f+3+4, 2,3, d+4,4
f+3+4, 2,f+4, 4
f+4, 1, d+4,4
f+4, 2, d+4,4
f+4, 3
f+4, f+4
f,f+4, BT d+3
u+3, 2, d+4,4
u+3, 4
Fire Cracker Combos Starter: d+4,4 or Class 2 Tag 1, 1, 1,2,3
Macine Gun Kick Combos Starters: 3,3,3,3 or LFS 3,3,3 or Class 2 Tag 1, 1,2,3
1, 1,2,4
1, 3,(3),3,3
1, d+3,4, 3
1, d+3,4, b+3
1, d/f+3,4
1,1, d+4,4
1,1, f,N,d,d/f+4
1,2, b+4
1,2, d+4,4
1,2, f,N,d,d/f+4
3,(3),3,4, 3
3,3,3,3
3,3,4, 3
4,4,4, 3
d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4
d+3,4, f+4
Grand Theft Combos Starter: RFF f+4~4 1, 1, d+4,4
1, 2, 2, 2,3
1, 2, 2, 2,4,3
1, 2, 2, 2,b+4
1, 2, 2, 3
1, 2, 2, 4,4
1, 2, 2, 4~f, 3
1, 2, 2, d+4,4
1, 2, 2, d/f,N+4,4
1, 2, 2, f,N,d,d/f+4
1, 2, u/b,N+2,4
1, d+3,4, 3
1, f+3,3,4
2, 2, 2, 2,3
2, 2, 2, 2,4,3
2, 2, 2, 2,b+4
2, 2, 2, 3
2, 2, 2, 4,4
2, 2, 2, 4~F, 3
2, 2, 2, d+3,4
2, 2, 2, d+4,4
2, 2, 2, d/f,N+4,4
2, 2, 2, f,N,d,d/f+4
2, 2, 4~F, b+3
2, 2, u/b,N+2,4
2, 2,1, d+4,4
2, 2,1, f,N,d,d/f+4
2, 4~F, 2, 2,3
2, 4~F, 2, 2,4,3
2, d+3,4, 3
2, f+3,1, d+4,4
2, f+3,1, f,N,d,d/f+4
2, f+3,3,4
2, u/b,N+1,2,3
2, u/b,N+1,2,4
2,1, 4~3
2,1, d/f+3,4
2,1, f+3, 4
2,3, 1,2,4
2,3, 3+4, 2,4,3 big 2,3, d+4,4
2,3, f,N,d,d/f+4
2,f+4, 2, 2,3
2,f+4, 2, 2,4,3
2,f+4, 2, 2,b+4
2,f+4, 2, 4,4
2,f+4, 2, d/f,N+4,4
4, 4,4
4~F, 2, 2, 2, 2,3
4~F, 2, 2, 2, 3
4~F, 2, 2, 2,4,3
4~F, 2, 2, 2,b+4
4~F, 2, 2, d+3,4
4~F, 2, 2, d+4,4
4~F, 2, 2, f,N,d,d/f+4
4~F, 2, 4~F, 3
4~F, 2, 4~F, b+3
4~F, 2, f+3, 4
4~F, 2, f+3,3,4
4~F, 2, f,f+4,3
b+3, 3,(3),4, 3
b+3, b+4
b+3, d+4,4
b+3, d/f+1, b+4
b+3, f+4, 3
d+3,4, 1, d+4,4
d+3,4, 2, 3
d+3,4, 2, f,f+4
d+3,4, 2, f,f+4,3 big d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4
d/f+1, u/f+3,4,3 big f+3, 3,3,4, 3
f+3, 3,3,4,4
f+3, 4, 3
f+3,1, 1,2,3
f+3,1, 1,2,3
f+3,1, 3,(3),3
f+3,1, 3~4
f+3,1, f+3,3
f+3,1, f,f+4, BT d+3
f+3,2, 2, d+3,4
f+3,2, 2,3
f+3,2, 2,4,3
f+3,2, d+4,4
f+3,b+3
f+4~4, d+4,4
u+3, 3,4
u+3, 4, 3
u/b,N+1, 1, 1,2,3
u/b,N+1, 1, 1,2,4
u/b,N+1, 1,1, d+4,4
u/b,N+1, 1,2, d+4,4
u/b,N+1, 3,(3),3,3
u/b,N+1, d+1, WS+4,4
u/b,N+1, d+3,4, 3
u/b,N+1, d+3,4, b+3
u/b,N+1, d/f+3,4
u/b,N+1,1, 2,4
u/b,N+1,1, b+4
u/b,N+1,1, f+2, d+4,4
u/b,N+1,1, f,N,d,d/f+4
u/b,N+1,2, 1,2,4
u/b,N+1,2, b+4
u/b,N+1,2, f,N,d,d/f+4
u/b,N+3,(3),3,4, 3
u/b,N+3,3,4, 3
u/b,N+4,(4),4, 2, 2,3
u/b,N+4,(4),4, 2, 2,4,3
u/f, 1, 1,2,3
u/f, 1, 1,2,4
u/f, 1, d/f+1+2, d+4,4
u/f, 1, d/f+1, d+4,4
Right Snap Kick Combos Starter: RFS f+4 d+3,4, 1, d+4,4
d+3,4, 2, 3
d+3,4, 2, f,f+4,3 big d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4
d+3,4, 3
d+4,4
Left Heel Lance Combos Starter: RFS b+3 1, 4,4,(4),4
1, 4,4,(4),4 side 1, b+4
1,(1),3,3
1,1, d+4,4 side 1,2, 1,(2),3
1,2, 1,2,4
1,2, 1,2,4 back 1,2, 1,2,4 side 1,2, b+4 side 1,2, b+4 back 1,2, d+4,4 back 1,2, d+4,4
1,2, d+4,4 side 1,2, d/f+3,4 side 1,2, d/f+3,4 back 3,(3),3,3 side 3,(3),3,3 back 3,(3),3,3
3,(3),3,4, 3 back 3,(3),3,4, 3 side 4,(4),4, 1 back 4,(4),4, 3 side 4,(4),4, 3 back d+3,4, 2, 2,3 side d+3,4, 2, 2,4,3 side d+3,4, 2, 2,4,4 side d+3,4, 2, b+3 back d+3,4, 2, d+4,4 side d+3,4, 2, f,f+4,3 big side d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4 big side d+3,4, 3
d+3,4, 3 back d+3,4, 3 side d+3,4, 4
d+3,4, 4 back d+3,4, 4 side d+3,4, b+3 back d+3,4, b+3 side Right Heel Lance Combos Starter: LFS b+4 2, 2, 2, 2,3 side 2, 2, 2, 2,4 side 2, 2, 2, 3 side 2, 2, 2, d/f,N+4,4 side 2, 2, 2,3
2, 2, 2,4,3 side 2, 2, 2,b+4 side 2, 2, 2,f+4, 3 side 2, 2, d+4,4
2, 2, f+3, 4
2, 2, u/b,N+2,4 side 2, 2,(4),4
2, 2,4,3
2, 2,b+4
2, 2,f+4, 3
2, 4~F, 3 side 2, 4~F, 3
2, f+3, 3,4 back 2, u+3, 3,3,4, 3 back 2, u+3, 3,4 back 2, u/b,N+1,2,4
2, u/b,N+1,2,4 side 2, u/b,N+4,4,(4),3 side 2, u/b,N+4,4,(4),3
2,3, 1,(2),3
2,3, 1,2,4 side 2,3, 1,2,4
2,3, 3,(3),4,4 side 2,3, 4,(4),4,4 side 2,3, 4,(4),4,4
2,f+4, 1,2,3 side 2,f+4, 2, 2, 2,4,3 back 2,f+4, 2, 2, 3 side 2,f+4, 2, 2,3
2,f+4, 2, 2,3 side 2,f+4, 2, 2,4,3
2,f+4, 2, 2,4,3 side 2,f+4, 2, 2,f+4 side 2,f+4, 2, 2,f+4, 3 back 2,f+4, 2, 4,4 back 2,f+4, 2, d+4
2,f+4, 2, f+3, 3,4 side 2,f+4, 2, u/b,N+1,2,4 side 2,f+4, 3
2,f+4, f+1, d+4
4~F, 2, 2, 2,3 side 4~F, 2, 2, 3 side 4~F, 2, 2, f+3,1, f,f+4 back 4~F, 2, 2,4,3 side 4~F, 2, 2,4,4 side 4~F, 2, 2,f+4, 3 side d+3,4, 2, d/f+1, f,f+3 side d+3,4, 3
d+3,4, 3 side d+3,4, 4
d+3,4, 4 side d+3,4, b+3 side d+3,4, b+3
f+3, 3,4
f+3,(3),3,4, 2, f,N,d,d/f+4 back f+3,1, 3+4, f+3,1, f,f+4, BT 4 big side f+3,1, 3,3,4, 3 back f+3,1, 4,(4),4,4 side f+3,1, 4,(4),4,4
f+3,1, b+4 side f+3,1, b+4
f+3,1, d+3,4
f+3,1, d+3,4, 3 side f+3,1, d+4,4 side f+3,1, d+4,4
f+3,1, f+4, 3 side f+3,1, f+4, 3
f+3,1, f,f+4 side f+3,1, f,f+4
f+3,1, f,N,d,d/f+4
f+3,1, f,N,d,d/f+4 side f+3,2, 2, f+3, 4 back f+3,2, 3
f+3,2, f+3,1, f+3,3 big side f+3,2, f+3,1, f,f+4, BT 4 big side u/b,N+1, 4,(4),4,4 side u/b,N+1, 4,(4),4,4
u/b,N+1, f+2, d+4 side u/b,N+1, f+2, d+4
u/b,N+1,2, 1,(2),3
u/b,N+1,2, 1,(2),3 side u/b,N+1,2, 1,2,4 side u/b,N+1,2, 1,2,4
Sky Rocket Combos Starter: f,N,d,d/f+4 or Class 1 Tag Compatible Combos: Standard & Grand Theft after 3+4 3+4, 3~4
3~4, 1,2,3
3~4, 1,2,4
3~4, 4,(4),4
3~4, d+3,4
3~4, d+4,4
3~4, f,f+4, BT d+3
b+4, 4,3
b+4, 4~F, 3
b+4, 4~F, b+3
b+4, f+3, 3,4
b+4, f+3, 4
BT 3, BT 3
BT 3, BT 4
f+(3), b+4, 2, 2, 2,f+4, 3
f+(3), b+4, 2, 2, b+4
f+(3), b+4, 2, 2, f+3,1, f,f+3
f+(3), b+4, 2, f+3,1, f,f+4
f+(3), b+4, 2, f+3,2, d+4,4
f+(3), b+4, 2,3, b+4
f+(3), b+4, d/f+1+2, 4,(4),4,4
f+(3), b+4, f+3, 3,(3),4, 3
f+(3), b+4, f+3, 3,(3),4, 4
f+(3), b+4, f+3, 3,3,3
f+(3), b+4, f+3,1, 1,2,4
f+(3), b+4, f+3,1, d+4,4
f+(3), b+4, f+3,1, f,N,d,d/f+4
f+3+4, b+3, 1,2,4
f+3+4, b+3, 3,(3),4, 3
f+3+4, b+3, 4,(4),4, 3
f+3+4, b+3, 4,(4),4,4
f+3+4, b+3, f+2, d+4,4
f+3+4, b+3, f+4, 3
f+4, 2, 2, 2, b+4
f+4, 2, 2, 2,4,3
f+4, 2, 2, f+3, 3,4
f+4, 2, 3~4
f+4, 2, f+3,1, 1,2,4
f+4, 2, f+3,1, f,f+3
f+4, 2, f+3,1, f,f+4
f+4, 2, f+3,1, f,N,d,d/f+4
u/f+3,4,3
U/F,N+4, 1,2,3
U/F,N+4, 1,2,4
U/F,N+4, 4,4,(4),3
U/F,N+4, d+4,4
U/F,N+4, d.f+3,4
Class 1 Tag Combos Starter: Class 1 Tag Compatible Combos: Sky Rocket (3)~4, d+3,4, 3
b+4, f+3,1, f,f+4, BT 4 big f,f+4, 1, f,f+4 big SS, 3+4, 2, 2, 2, 2, 2, d/f+1+2, f,f+3 big Class 4 Tag Combos Starter: Class 4 Tag d+3,4, 2, 2,3 big d+3,4, 2, 2,4,3 big d+3,4, 3 big d+3,4, b+3 big d+4,4
d/b+4
Jin Kazama Combo Standard Combos Starters: SS+2 or WS+1,2 or f,N,d,d/f+2 or WS+2 or d/f+2 CH or Class 2 Tag 1+(4),2, 1, f,f+2
1+(4),2, 1,1,2
1+(4),2, b+4
1+(4),2, b,f+2,1,2
1+(4),2, b,f+2,1,d+2
1+(4),2, d/f+1, f,f+2
1+(4),2, f+2,4
1+4, 1+4, d/f+4,4
1+4, 1+4,(2),d+4
1+4, 1+4,2,4
1+4, 1, 1, f,f+2
1+4, 1, d/b+1
1+4, 1, ewgf
1+4, 1,1,2
1+4, 1,2, f,f+2
1+4, 1,2,2
1+4, b+4
1+4,2, d/f+4,4
1+4,2, ewgf
1+4,2, f,f+2
1, 1+4,2, b+4
1, 1+4,2, ewgf
1, 1+4,2, f,f+2
1, 1+4,2,4
1, 1, 1, b+4
1, 1, 1, d/b+1
1, 1, 1, d/f+4,4
1, 1, 1, ewgf
1, 1, 1, f,f+2
1, 1, 1,1,2
1, 1, 1,2,2
1, 1, 1,2,3
1, 1, b+2,4,2
1, 1, b,f+2,1,2 big 1, 1, b,f+2,1,d+2 big 1, 1, f,N,d,D/F+4
1, 1,2, b+4
1, 1,2, d/f+4,4
1, b,f+2,1,2
1, b,f+2,1,d+2
1,2, 1+4, d/f+4,4
1,2, 1+4,(2),d+4
1,2, 1,2, ewgf
1,2, 1,2, f,f+2
1,2,4, b+4
1,2,4, d/f+4,4
1,2,4, ewgf
1,2,4, f,f+2
1,2,4, f,N,d,D/F+4
3,(2),4,3
3,2,4, f,f+2
4, ewgf #4 b+2,2,4 #2 b+2,3, b,f+2,1,2 big b+2,3, b,f+2,1,d+2 big b+2,3, ewgf
b+2,4,2,1,2 #2 b+4, 1+(4),2, f,f+2
b+4, 1+4, d/f+4,4
b+4, 1+4,(2),d+4
b+4, b+4
b+4, b,f+2
b+4, d/f+4,4
b+4, ewgf
b+4, f,f+2
b,f+2,1,2, b+4
b,f+2,1,2, b,f+2,1,2 big b,f+2,1,2, ewgf
b,f+2,1,2, f,f+2
b,f+2,1,d+2, 1+4
b,f+2,1,d+2, 1+4,2 big b,f+2,1,d+2, 1,(1),2 big b,f+2,1,d+2, b+4
Foot Notes#1 Does not work starting with SS+2. #2 SS+2 needs to be a counter hit for the combo to work. #3 Only starting with ewgf or WS+2. #4 Only starting with ewgf. Laser Scraper Combos Starters: b,f+2 CH or b,f+2,1 CH Post Stun Launchers: d+3+4 or ewgf b+1+2, 1+4, b+4 #1 b+1+2, 1+4, d/f+4,4 #1 b+1+2, 1+4,2, ewgf #1 b+1+2, 1+4,2, f,f+2 #1 b,f+2,1,2, ewgf