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Comandos

1 golpe a la izquierda 2 puo derecho


3 patada izquierda 4 Tiro derecha
5 botn de etiqueta cualquier cualquier botn pero tag
F pulse hacia adelante F bodega de proa
d toque abajo D sujetar
b pulse de nuevo B contener
u Tap up U sostener
d / f Tap down hacia adelante D / F mantenga pulsada la tecla de avance
d / b toque hacia atrs D / B mantenga pulsado de nuevo
u / f Tap up adelante U / F sostener adelante
u / b toque para arriba detrs U / B contener hasta volver
qcf cuarto de crculo hacia adelante qcb crculo de nuevo trimestre
hcf un medio crculo hacia adelante hcb Medio circulo
Anotaciones
FC animacin completa cuclillas WS mientras que de pie
N palanca en punto muerto WR durante la ejecucin de
SS paso lateral de cualquier manera SSL paso lateral a la izquierda
SSR paso lateral a la derecha [] comando opcional
, seguido por ~ inmediatamente despus de
+ al mismo tiempo (_) o
< entrada tarda = siguiente en la secuencia

presione y mantenga presionado el
botn
: requiere acaba de introducir frame
Posiciones con conexin a tierra
PLD jugar a punto muerto frente y pies
KND posicin de cada frente y pies hacia
SLD posicin de la corredera boca abajo y pies
FCD posicin boca abajo boca abajo y los pies hacia
Mueva Propiedades
BT la espalda se volvi hacia el oponente
FF mirar hacia adelante hacia el oponente
OB retroceder a las fuerzas del oponente hacia ti
OC fuerzas oponente en cuclillas
OS lado de las fuerzas del oponente hacia ti
JG malabares arranque
BN rebotar malabares arranque
RC recuperar agazapado tras una jugada
RCJ modificador de joystick, tiene que mantener D durante el traslado a RC
CH requiere un hit counter
DS doblarse stun grifo f para escapar en la mayora de los casos, por lo general puede lanzar oponente

FS
caer stun grifo f para escapar en la mayora de los casos, por lo general puede lanzar oponente

MS
menores de aturdimiento animaciones diversas, en la mayora de los casos no conduce a
resultados garantizados

Kansas
arrodillarse stun oponente es forzado en una rodilla, por lo general no acta como titular combo

CS
deformacin paralizantes arruga oponente en el suelo delante de usted de inmediato, por lo
general acta como titular combo

CF
arrugar cada oponente permanecer brevemente en posicin vertical antes de caer al suelo, por lo
general acta un arrancador combinado

CFS
arrugar cada stun oponente empuj mientras crumping al suelo, puede ser titular combo

BS bloque stun (a atacar el carcter, ex. Ley d / b 4)
SH escalonar golpeado
GB
guardia descanso oponente immobalized brevemente, el oponente tiene generalmente la ventaja
ofensiva

TT tirar transicin (resultados en lanzar en hit)
TC
tcnicamente cuclillas estado estado agachado durante este movimiento cruches alta ataques

TJ
tcnicamente saltando estado estado salto durante este movimiento aplasta ataques bajos

HA
ataque homing mover las pistas izquierda y derecha

B!
Este movimiento causa estado ligado movimientos ligados generalmente tambin causa
Destuction piso


F!
Este movimiento causa la destruccin de suelo sobre todo para los tiros que no causan un
estado ligado pero los pisos de contraataque


# vase la nota correspondiente

[2] modificador de impacto (por ejemplo, RC [2] propiedad se aplica al segundo hit)

b Bloquear modificador (por ejemplo OCB cuclillas oponente en bloque)

c
CH modificador (por ejemplo, JMS es un arrancador malabares en contador de
visitas)

co agazapado modificador oponente (por ejemplo KSCO)

cco CH en cuclillas modificador oponente (por ejemplo FScco)

Rangos de ataque
l golpes bajos (bloque d / b)
m golpes mid (bloque B)
s golpea en especial a mediados (bloque d / b, o b)
h visitas de alto (bloque B o pato)
L golpes opositores bajos y con conexin a tierra (bloque d / b)
M golpes opositores medio y tierra (bloque B)
S golpea mediados especiales y opositores a tierra (bloque d / b, o b)
H golpea oponentes de alto y con conexin a tierra (bloque B o pato)
! golpe imbloqueable
(!) golpe imbloqueable que puede agach
[!] imbloqueable golpea opositores a tierra
" indica punto de bloqueo en los golpes de cuerda
Combo especficos abreviaturas
cc crouch cancel pulse u o f, f, mientras que en cuclillas
CD Crouch guin f, N, d, d / f (por lo general)
iWS instantnea mientras est de pie d, d / b, N_d, d / f, N (por lo general)
wgf godfist viento f, N, d, d / f +2
ewgf elctrica elica godfist f, N, d ~ d / f 2
tgf truenos godfist f, N, d, d / f 1
grande gran combo carcter slo funciona con nmeros grandes
() falta hit se requiere para el prximo xito
Carcter especfico abreviaturas
BDS mal del estmago Dr. Bosconovitch
FB retroceder Dr. Bosconovitch
EFB cada elctrica vuelta Dr. Bosconovitch
EFF falsa cada elctrica Dr. Bosconovitch
HSP posicin de parada de manos Eddy Gordo
RLX posicin relajada Eddy Gordo
AOP arte de Phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS lluvia postura de baile Ling Xiaoyu
LFF pie izquierdo adelante Hwoarang
RFF pie derecho adelante Hwoarang
LFS izquierda postura flamenco Hwoarang
RFS derecho postura flamenco Hwoarang
VTS vale tudo postura Craig Marduk
DSS dragn signo postura Marshall Law
DFS dragn paso falso Marshall Law
HMS asesino a sueldo postura Lee Chaolan - Violet
HBS caza del oso postura Kuma - Panda
ROL grizzly merodeando rollo Kuma - Panda
CRA arte de la gra Lei Wulong
SNA arte de la serpiente Lei Wulong
TGR arte del tigre Lei Wulong
DGN arte del dragn Lei Wulong
PAN arte de la pantera Lei Wulong
DRU borrachos maestro Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE posicin de pulgas Yoshimitsu
DGF liblula postura Yoshimitsu
MED meditacin Yoshimitsu
KIN kinchou postura Yoshimitsu
NSS ninguna postura espada Yoshimitsu
FLA flamingo postura Baek Doo San
CES giro evasiva hacia la derecha Julia Chang
KNP paso kenpo Feng Wei
STC nubes cambiantes Feng Wei
SDW postura sombra Cuervo
HAZ posicin haze Cuervo
CDS cuclillas postura demonio Jin Kazama
ALB albatros giro Steve Fox
DCK agachado Steve Fox
PKB cuc Steve Fox
SWY influencia Steve Fox, Paul Phoenix
Liga de
Mujeres
Votantes
izquierda tejer Steve Fox
RWV derecho tejer Steve Fox
FLK parpadeo Steve Fox
SIT sentarse Ganryu - Kuma - Panda
CJM juicio caos Anna
HPF haze puo la palma Asuka
LCT cortador de la pierna Asuka
DES forma de destruir Alisa Bosconovitch
SBT boot nica Alisa Bosconovitch
DBT arranque dual Alisa Bosconovitch
SEN entrada silenciosa Lars Alexandersson
DEN entrada dinmica Lars Alexandersson
SAV postura salvaje Miguel Caballero Rojo
TRT tarantula postura Zafina
MNT Stance Mantis Zafina
SCR espantapjaros postura Zafina
MTS muay thai postura Bruce Irvin
ROC posicin del cohete Roger Jr.
AKS Tiro animales postura Roger Jr.
BAL bola giratoria Mover
Commands
1 left punch 2 right punch
3 left kick 4 right kick
5 tag button any any button but tag
f tap forward F hold forward
d tap down D hold down
b tap back B hold back
u tap up U hold up
d/f tap down forward D/F hold down forward
d/b tap down back D/B hold down back
u/f tap up forward U/F hold up forward
u/b tap up back U/B hold up back
qcf quarter circle forward qcb quarter circle back
hcf half circle forward hcb half circle back
Notations
FC full crouch animation WS while standing up
N joystick in neutral WR while running
SS side step either way SSL side step to left
SSR side step to right [ ] optional command
, followed by ~ immediately after
+ at the same time ( _ ) or
< delayed input = next in sequence
push and hold button : requires just frame input
Grounded Positions
PLD play dead position face up & feet away
KND knockdown position face up & feet towards
SLD slide position face down & feet away
FCD face down position face down & feet towards
Move Properties
BT your back turned to the opponent
FF face forward towards opponent
OB forces opponent's back to face you
OC forces opponent into crouch
OS forces opponent's side to face you
JG juggle starter
BN bounce juggle starter
RC recover crouching after a move
RCj joystick modifier, need to hold D during the move to RC
CH requires a counter hit
DS
double over stun
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
FS
fall back stun
tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
MS
minor stun
various animations, in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS
kneel stun
opponent is forced onto one knee, usually does not act as a combo starter
CS
crumple stun
opponent crumples to the ground in front of you right away, usually acts as a combo starter
CF
crumple fall
opponent stay briefly upright before slumping to the ground, usually acts a combo starter
CFS
crumple fall stun
opponent is pushed away while crumping to the ground, can be a combo starter
BS block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4)
SH stagger hit
GB
guard break
opponent is immobalized briefly, the opponent usually has the offensive advantage
TT throw transition (results in throw on hit)
TC
technically crouching state
crouch status during this move cruches high attacks
TJ
technically jumping state
jump status during this move crushes low attacks
HA
homing attack
move tracks both left and right
B!
this move cause bound state
bound moves usually also cause floor destuction
F!
this move cause floor destruction
mostly for throws that don't cause a bound state but break floors
# see corresponding footnote

[2] hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)

b Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)

c CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)

co crouching opponent modifier (eg. KSco)

cco CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)

Hit Ranges
l hits low (block d/b)
m hits mid (block b)
s hits special mid (block d/b or b)
h hits high (block b or duck)
L hits low and grounded opponents (block d/b)
M hits mid and grounded opponents (block b)
S hits special mid and grounded opponents(block d/b or b)
H hits high and grounded opponents (block b or duck)
! unblockable hit
(!) unblockable hit which can be ducked
[!] unblockable hits grounded opponents
" indicates block point in string hits
Combo Specific Abbreviations
cc crouch cancel tap u or f,f while crouching
cd crouch dash f,N,d,d/f (usually)
iWS instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
wgf wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf thunder godfist f,N,d,d/f+1
big big character combo only works on big characters
( ) missing hit is required for the next hit
Character Specific Abbreviations
BDS bad stomach Dr. Bosconovitch
FB fall back Dr. Bosconovitch
EFB electric fall back Dr. Bosconovitch
EFF electric fall fake Dr. Bosconovitch
HSP handstand position Eddy Gordo
RLX relaxed position Eddy Gordo
AOP art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF left foot forward Hwoarang
RFF right foot forward Hwoarang
LFS left flamingo stance Hwoarang
RFS right flamingo stance Hwoarang
VTS vale tudo stance Craig Marduk
DSS dragon sign stance Marshall Law
DFS dragon fake step Marshall Law
HMS hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS hunting bear stance Kuma - Panda
ROL prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA art of crane Lei Wulong
SNA art of snake Lei Wulong
TGR art of tiger Lei Wulong
DGN art of dragon Lei Wulong
PAN art of panther Lei Wulong
DRU drunken master Lei Wulong
INS indian sit Yoshimitsu
FLE flea stance Yoshimitsu
DGF dragonfly stance Yoshimitsu
MED meditation Yoshimitsu
KIN kinchou stance Yoshimitsu
NSS no sword stance Yoshimitsu
FLA flamingo stance Baek Doo San
CES clockwise evasive spin Julia Chang
KNP kenpo step Feng Wei
STC shifting clouds Feng Wei
SDW shadow stance Raven
HAZ haze stance Raven
CDS crouching demon stance Jin Kazama
ALB albatross spin Steve Fox
DCK ducking Steve Fox
PKB peekaboo Steve Fox
SWY sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV left weave Steve Fox
RWV right weave Steve Fox
FLK flicker Steve Fox
SIT sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM chaos judgment Anna
HPF haze palm fist Asuka
LCT leg cutter Asuka
DES destroy form Alisa Bosconovitch
SBT single boot Alisa Bosconovitch
DBT dual boot Alisa Bosconovitch
SEN silent entry Lars Alexandersson
DEN dynamic entry Lars Alexandersson
SAV savage stance Miguel Caballero Rojo
TRT tarantula stance Zafina
MNT Mantis Stance Zafina
SCR scarecrow stance Zafina
MTS muay thai stance Bruce Irvin
ROC rocket stance Roger Jr.
AKS animal kick stance Roger Jr.
BAL spinning ball Bob

Lanzadores de que prcticamente cualquier movimiento se conectar
Yoshimistu 4 ~ 3_d +3 +4,4 _u / f +3 +4,3 +3,3 +4 +4 _1
Baek Doo San f, N, d, d / f +3
Ganryu b, d / b, d, D / F 1
Hwoarang f, N, d, d / f 4
Jack-2 SS 1
Gun Jack hcf, D / F 1
Lee Chaolan b, d / b +4
Panda y Kuma f, f 2
Prototype Jack SS 1
Devil & Angel SS 2
2 Tag Class
Lanzadores de los cuales altos movimientos se conectarn
Baek Doo San 3,4,3 _3, d +4,3 +3,3 _D, N +3
Michelle Chang 1 ~ 1,1 _d / f +1,1 +3,1 _D _2 / f +3 +4
Julia Chang 1 ~ 1,1 _d / f +1,1 +3,1 _2
Armor King FC, d / f +2 _F, N, d, d / f +2
Gun Jack WS 1
Bryan Furia qcf 1
Heihachi Mishima d / f +1,2 _F, N, d, d / f +2 _F, f 2
Anna Williams U / F 4 _FC, u / f 4
Junio Kazama f 2 _d / b 2 _b +3,2
Jin Kazama b, f +2,1, d +2 +2 _WS _F, N, d, d / f +2
Paul Phoenix qcf 1
Lei Wulong BT 2_TGR 1_Pan 2_4 ~ 4,3,3
Rey FC, d / f +2 _F, N, d, d / f +1 +2 (CH)
Eddy Gordo d / f +3 +4 _SS 1 +2,3 _F, f +3 +4 (CH)
Hwoarang BT 3_d +4,4 _3, 3,3,3 3,3,3 _LFS
Ley Forestal b +1,2,1 _WS 2 _Cualquier Voltereta Ender
Nina Williams d / b +3 +4 _d / b +4,3
Yoshimitsu d / f +2 +2 _SS
Ling Xiaoyu BT 4_D +3,2,1,4
Kunimitsu d / f +2 _F, f 2
Bruce Irvin d / f +1,2 _d / f +2 ~ b, f 4 _3, 2,1
Jack-2 WS 1
Kazuya Mishima f, N, d, d / f +2
Lee Chaolan 3 +4,2 ~ b 4 (CH) _FC, u / f 4
Panda y Kuma 2,1,2
Wang Jinrey d / b 2 _d / b _D +4,2 / +1,1 _D f / f +2,1
Prototype Jack 2,1,2
Devil & Angel f, N, d, d / f +2
Ogro u / b +3,2 +3,3 _FC, N +3 _D, d / b 4 (CH)
El ogro verdadero u / b +3,2 +3,3 _FC, N +3 _D, d / b 4 (CH)
3 Tag Class
Lanzadores de los cuales se mueve bajo se conectarn
Michelle Chang f 1
Julia Chang f 1
Anna Williams d +3,2
Ganryu b 2
Junio Kazama b 3
Jin Kazama WS +1,2
Eddy Gordo HSP d 3 4
La ley forestal b +2,3,4
Nina Wlliams d +3,2 _Cualquier Cadena Ending superior
Ling Xiaoyu AOP d 1 2
Jack-2 d 1 2
Gun Jack d 1 2
Kazuya Mishima WS +1,2
Devil & Angel WS +1,2
Alex y Roger FC, d / f +2
4 Marcar Class
Lanzadores que no son tecnologa enrollable
Bryan Furia b 1
Eddy Gordo f.f 3 4
Paul Phoenix FC, d / f +2,2 _qcb 1 (CH)
5 Marcar Class
Lanzadores que en general no tienen seguimiento garantizados ups
Michelle Chang 1 ~ 2 ~ 1 (CH) _D / f +2,1 _WS +2,1,1
Julia Chang 1 ~ 2 ~ 1 (CH) _D / f +2,1 _WS +2,1,1
Armor King f, f 2
Anna Williams SS 1 2
Lei Wulong PLD d 3 4
Rey f, f 2
Hwoarang LFS b 3 b 4 _RFS
Ling Xiaoyu WS 2 _AOP 1 2 _d / f +2,1
Panda y Kuma 3 +4,1 +2
Wang Jinrey f 4
Alex y Roger f, f 2
Baek Doo San Combo
Combos estndar
Starter: d / m 2
1, 1, 1, 1, 3 4

1, 1, 1, 1, f, f 4

1, 1, 1, 1,1

1, 1, 1, d / b 4

1, 1, 1, f 4

1, 1, 1,2, (3), 4

1, 1, 1,2, (f 3?), N 4

1, 1, 4, (3), 4

1, 1, d +4,3,3

1, 1,2, (f 3), 2,2

1, 1,2, (f 3), d +4,3,3

1, 1,2, (f 3?), D +4,3

1, 4,3, (3), 4

1, 4,4

1, d 1, WS +4,4

1, d +3,3, N +3

1,2, 1,2, (3), 4

1,2, (3), 4,3

1,2, (f 3), 1, d +4,3

1,2, (f 3), 1, f, n, d, d / f, f +4,4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4,4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 2

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), D +4,3

1,2, (f 3), 4,3, (3), 4

1,2, (f 3), d +4,3,3

1,2, (f 3?), 4,3,3, d 4

1,2, (f 3?), D +4,3, N +3

3 4, d +4,3,3

4, 3 4, d 4

4, d +4,3,3

4,3, (3), 4,3

4 b, d +4,3,3

d 1, WS +3,3,4

d 1, WS 3.4

d +4,3, (3), 3

d / f 1, 1, 3 4

d / f 1, 1,2, (f 3), 4

d / f 1, 1,2, (f 3?), d +4,3

f +3,3,3,4

Notas de PieEl 3 significa mantener pulsado el botn hasta despus de la prxima entrada en el
que el tiempo de soltar ambos bottuns.
El lanzamiento de cohetes y serpiente Combos blade
Entrantes: 1,2,3,4,3 o 3,4,3 o d +3,3, N 3 o Clase 2 Tag
Combos compatibles: Estndar
3,3, (4), 4

4, (3), 3,4,3,3

b 1, d +4,3, (f 3), d / b +4

d / f 2, d 4

Mariposa Combos Kick
Entrantes: 1,2,3,3,3,4 CH o CH o 3,3,3,4 u / f, N +3,3,3,4 CH
3 4 grande
3,3,3,4

3,4,3

4,3, (3), 4,3,3

d 1, cc, 1, 3 4

d 1, cc, 1,2, (f 3), 1,2, (3), 4

d 1, cc, 1,2, (f 3), 4

d 1, cc, 1,2, (f 3), d +4,3,3

d 1, cc, 1,2, (f 3?), d +4,3

d 1, cc, 1,2, (f 3?), N 4

d 1, WS 3 4

d 1, WS +3,3,4

d 1, WS +3,4

d 1, WS +4,4

d +3,3, N +3

d +4,3,3

d / b +4

d / f +, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3

d / f 1, 1, 1, 1, 3 4

d / f 1, 1, 1, 1, f, f 4

d / f 1, 1, 1, 1,1

d / f 1, 1, 1, d / b 4

d / f 1, 1, 1, f 4

d / f 1, 1, d +4,3,3

d / f 1, 1,2, (f 3), 1, f, n, d, d / f, f +4,4

d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1

d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4

d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4

d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4

d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4

d / f 1, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), d +4,3

d / f 1, 1,2, (f 3), 2,2

d / f 1, 1,2, (f 3), b 2

d / f 1, 1,2, (f 3), d +4,3,3

d / f 1, 1,2, (f 3), d +4,3,3

d / f 1, 1,2, (f 3?), d +4,3

d / f 1, 1,2, (f 3?), d +4,3

d / f 1, 1,2, (f 3?), N 4

d / f 1, d +3,3, N +3

f, f 4

f, N, d, d / f +3

Negrita Cut & Hunting Combos Axe
Starter: b 2 CH o f, f +3
d +3,3, N +3

d +4,3,3

d / b +4

f, f 4

Silver Predicador y Huracn Combos
Starter: 3,3,4,4,4,3 o WS +3,4,4,4,3 o d / f +4,4,4,3 o Flamingo 3,4,4,4,3
1,2, (3), 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4

1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), D +4,3

1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4

1,2, (f 3), 4,4

1,2, (f 3), d +4,3,3

1,2, (f 3?), (4), 4,3

1,2, (f 3?), D +4,3

3 4, d +4,3,3

d +4,3,3

f 3, (3), 3,4

Serpiente Golpe Combo
Entrantes: b 1 o etiqueta Clase 2
Combos hoja Wing
Starter: f, N, d, d / f 3 o Clase 1 Tag
Combos compatibles: Hoja Standard & Serpiente
b 4, 1,2, (3), 4

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), d +4,3

b 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4

b 4, 1,2, (f 3), 4,4

b 4, 1,2, (f 3), d +4,3,3

b 4, 1,2, (f 3?), (4), 4,3

b 4, 1,2, (f 3?), d +4,3

4 b, d 1, WS +4,4

4 BT, BT 4

u / f +3,4, d +4,3,3

u / f +3,4,3

U / F, N 4, 1,2, (3), 4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,1

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 1,2

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), 4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), b 4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d 3

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / b 4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3), d / f 4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), D +4,3

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 1,2, (f 3?), N 4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), 4,4

U / F, N 4, 1,2, (f 3), d +4,3,3

U / F, N 4, 1,2, (f 3?), (4), 4,3

U / F, N 4, 1,2, (f 3?), D +4,3

1 Combos Clase
Starter: Clase 1 Tag
Combos compatibles: Hoja Wing
Clase 4 Combos Tag
Starter: Class 4 Tag
d +3,3, N +3

d +4,3,3

d / b +4

f, f 4

Hwoarang Combo
Standard Combos
Starters: d/f+2 CH or WS+2 CH or BT RFF 3 or Class 2 Tag
1, 1,1, d+4,4

1, 1,2, d+4,4

1, 1,2,3

1, 1,2,4

1, 3,(3),3,3

1, d+1, WS+4,4

1, d+3,4, 3

1, d+3,4, b+3

1, d/f+3,4

1,1, 2,4

1,1, b+4

1,1, f+2, d+4,4

1,1, f,N,d,d/f+4

1,2, 1,2,4

1,2, b+4

1,2, f,N,d,d/f+4

3,(3),3,4, 3

3,3,4, 3

4,4,4, 3

b+4, d+4,4

d+3,4, f+4

d/f+1+2, 1, d+4,4

d/f+1, f,f+4, BT d+3

f+3+4, 2, 2, 2, 2,3

f+3+4, 2, 2, 2, 2,b+4

f+3+4, 2, 2, 2, d/f,N+4,4

f+3+4, 2, 2, 2,4,3

f+3+4, 2, 2, 2,f+4, 3

f+3+4, 2, 2, d/f+3,4

f+3+4, 2, 2, f+3, 3

f+3+4, 2, 2, f+3, 4

f+3+4, 2, 2, f+3,1, f,f+4

f+3+4, 2, 2, f+4~4

f+3+4, 2, 2,4,4

f+3+4, 2, f+3,1, f+3,3

f+3+4, 2, f,f+4,3 big
f+3+4, 2, u/b,N+3,(3),3,3

f+3+4, 2,3, d+4,4

f+3+4, 2,f+4, 4

f+4, 1, d+4,4

f+4, 2, d+4,4

f+4, 3

f+4, f+4

f,f+4, BT d+3

u+3, 2, d+4,4

u+3, 4

Fire Cracker Combos
Starter: d+4,4 or Class 2 Tag
1, 1, 1,2,3

1, 1, 1,2,4

1, 1,1, d+4,4

1, 1,2, d+4,4

1, 3,(3),3,3

1, d+1, WS+4,4

1, d+3,4, 3

1, d+3,4, b+3

1, d/f+3,4

1,1, 2,4

1,1, b+4

1,1, f+2, d+4,4

1,1, f,N,d,d/f+4

1,2, 1,2,4

1,2, b+4

1,2, f,N,d,d/f+4

3, d+4,4

3,(3),3,4, 3

3,3,4, 3

4,(4),4, 2, 2,3

4,(4),4, 2, 2,4,3

4,4,(4),3

b+4, b+3

b+4, d+4,4

b+4, d/b+4

d+3,4, 2, 2,3

d+3,4, 2, 2,4,3

d+3,4, 2, 4,4

d+3,4, 2, f+3

d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4

d+3,4, f+4

d/f+1+2, 1, d+4,4

d/f+1, f,f+4, BT d+3

f+4, 1, d+4,4

f+4, 2, d+4,4

f+4, 3

f+4, f+4

u+3, 1, 1, d+4,4

u+3, 1, 1,2,3

u+3, 1, 1,2,4

u+3, 1, 4,(4),4

u+3, 1, b+4

u+3, 1, d+3,4, 3

u+3, 1, d/b+3

u+3, 1, f+3,3

u+3, 1, f,f+4, BT d+3

u+3, 1, f,N,d,d/f+4

u+3, 2, d+4,4

u+3, 2, d+4,4

u+3, 2,2,3

u+3, 3,3,3

u+3, 3,3,4

u+3, 3,4

u+3, 4, 3

Chainsaw Flamingo Combos
Starter: 4~F CH
2, 2, 2, 2,3

2, 2, 2, 2,4,3

2, 2, 2, 2,b+4

2, 2, 2, 3

2, 2, 2, 4,4

2, 2, 2, d+3,4

2, 2, 2, d+4,4

2, 2, 2, d/f,N+4,4

2, 2, 2, f,N,d,d/f+4

2, 2, 4~F, 3

2, 2, 4~F, b+3

2, 2, f+3, 4

2, 2, u/b,N+2,4

2, 2,f+4, 3

2, d+3,4, 3

f+1, d+4,4

Macine Gun Kick Combos
Starters: 3,3,3,3 or LFS 3,3,3 or Class 2 Tag
1, 1,2,3

1, 1,2,4

1, 3,(3),3,3

1, d+3,4, 3

1, d+3,4, b+3

1, d/f+3,4

1,1, d+4,4

1,1, f,N,d,d/f+4

1,2, b+4

1,2, d+4,4

1,2, f,N,d,d/f+4

3,(3),3,4, 3

3,3,3,3

3,3,4, 3

4,4,4, 3

d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4

d+3,4, f+4

Grand Theft Combos
Starter: RFF f+4~4
1, 1, d+4,4

1, 2, 2, 2,3

1, 2, 2, 2,4,3

1, 2, 2, 2,b+4

1, 2, 2, 3

1, 2, 2, 4,4

1, 2, 2, 4~f, 3

1, 2, 2, d+4,4

1, 2, 2, d/f,N+4,4

1, 2, 2, f,N,d,d/f+4

1, 2, u/b,N+2,4

1, d+3,4, 3

1, f+3,3,4

2, 2, 2, 2,3

2, 2, 2, 2,4,3

2, 2, 2, 2,b+4

2, 2, 2, 3

2, 2, 2, 4,4

2, 2, 2, 4~F, 3

2, 2, 2, d+3,4

2, 2, 2, d+4,4

2, 2, 2, d/f,N+4,4

2, 2, 2, f,N,d,d/f+4

2, 2, 4~F, b+3

2, 2, u/b,N+2,4

2, 2,1, d+4,4

2, 2,1, f,N,d,d/f+4

2, 4~F, 2, 2,3

2, 4~F, 2, 2,4,3

2, d+3,4, 3

2, f+3,1, d+4,4

2, f+3,1, f,N,d,d/f+4

2, f+3,3,4

2, u/b,N+1,2,3

2, u/b,N+1,2,4

2,1, 4~3

2,1, d/f+3,4

2,1, f+3, 4

2,3, 1,2,4

2,3, 3+4, 2,4,3 big
2,3, d+4,4

2,3, f,N,d,d/f+4

2,f+4, 2, 2,3

2,f+4, 2, 2,4,3

2,f+4, 2, 2,b+4

2,f+4, 2, 4,4

2,f+4, 2, d/f,N+4,4

4, 4,4

4~F, 2, 2, 2, 2,3

4~F, 2, 2, 2, 3

4~F, 2, 2, 2,4,3

4~F, 2, 2, 2,b+4

4~F, 2, 2, d+3,4

4~F, 2, 2, d+4,4

4~F, 2, 2, f,N,d,d/f+4

4~F, 2, 4~F, 3

4~F, 2, 4~F, b+3

4~F, 2, f+3, 4

4~F, 2, f+3,3,4

4~F, 2, f,f+4,3

b+3, 3,(3),4, 3

b+3, b+4

b+3, d+4,4

b+3, d/f+1, b+4

b+3, f+4, 3

d+3,4, 1, d+4,4

d+3,4, 2, 3

d+3,4, 2, f,f+4

d+3,4, 2, f,f+4,3 big
d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4

d/f+1, u/f+3,4,3 big
f+3, 3,3,4, 3

f+3, 3,3,4,4

f+3, 4, 3

f+3,1, 1,2,3

f+3,1, 1,2,3

f+3,1, 3,(3),3

f+3,1, 3~4

f+3,1, f+3,3

f+3,1, f,f+4, BT d+3

f+3,2, 2, d+3,4

f+3,2, 2,3

f+3,2, 2,4,3

f+3,2, d+4,4

f+3,b+3

f+4~4, d+4,4

u+3, 3,4

u+3, 4, 3

u/b,N+1, 1, 1,2,3

u/b,N+1, 1, 1,2,4

u/b,N+1, 1,1, d+4,4

u/b,N+1, 1,2, d+4,4

u/b,N+1, 3,(3),3,3

u/b,N+1, d+1, WS+4,4

u/b,N+1, d+3,4, 3

u/b,N+1, d+3,4, b+3

u/b,N+1, d/f+3,4

u/b,N+1,1, 2,4

u/b,N+1,1, b+4

u/b,N+1,1, f+2, d+4,4

u/b,N+1,1, f,N,d,d/f+4

u/b,N+1,2, 1,2,4

u/b,N+1,2, b+4

u/b,N+1,2, f,N,d,d/f+4

u/b,N+3,(3),3,4, 3

u/b,N+3,3,4, 3

u/b,N+4,(4),4, 2, 2,3

u/b,N+4,(4),4, 2, 2,4,3

u/f, 1, 1,2,3

u/f, 1, 1,2,4

u/f, 1, d/f+1+2, d+4,4

u/f, 1, d/f+1, d+4,4

Right Snap Kick Combos
Starter: RFS f+4
d+3,4, 1, d+4,4

d+3,4, 2, 3

d+3,4, 2, f,f+4,3 big
d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4

d+3,4, 3

d+4,4

Left Heel Lance Combos
Starter: RFS b+3
1, 4,4,(4),4

1, 4,4,(4),4 side
1, b+4

1,(1),3,3

1,1, d+4,4 side
1,2, 1,(2),3

1,2, 1,2,4

1,2, 1,2,4 back
1,2, 1,2,4 side
1,2, b+4 side
1,2, b+4 back
1,2, d+4,4 back
1,2, d+4,4

1,2, d+4,4 side
1,2, d/f+3,4 side
1,2, d/f+3,4 back
3,(3),3,3 side
3,(3),3,3 back
3,(3),3,3

3,(3),3,4, 3 back
3,(3),3,4, 3 side
4,(4),4, 1 back
4,(4),4, 3 side
4,(4),4, 3 back
d+3,4, 2, 2,3 side
d+3,4, 2, 2,4,3 side
d+3,4, 2, 2,4,4 side
d+3,4, 2, b+3 back
d+3,4, 2, d+4,4 side
d+3,4, 2, f,f+4,3 big side
d+3,4, 2, f,N,d,d/f+4 big side
d+3,4, 3

d+3,4, 3 back
d+3,4, 3 side
d+3,4, 4

d+3,4, 4 back
d+3,4, 4 side
d+3,4, b+3 back
d+3,4, b+3 side
Right Heel Lance Combos
Starter: LFS b+4
2, 2, 2, 2,3 side
2, 2, 2, 2,4 side
2, 2, 2, 3 side
2, 2, 2, d/f,N+4,4 side
2, 2, 2,3

2, 2, 2,4,3 side
2, 2, 2,b+4 side
2, 2, 2,f+4, 3 side
2, 2, d+4,4

2, 2, f+3, 4

2, 2, u/b,N+2,4 side
2, 2,(4),4

2, 2,4,3

2, 2,b+4

2, 2,f+4, 3

2, 4~F, 3 side
2, 4~F, 3

2, f+3, 3,4 back
2, u+3, 3,3,4, 3 back
2, u+3, 3,4 back
2, u/b,N+1,2,4

2, u/b,N+1,2,4 side
2, u/b,N+4,4,(4),3 side
2, u/b,N+4,4,(4),3

2,3, 1,(2),3

2,3, 1,2,4 side
2,3, 1,2,4

2,3, 3,(3),4,4 side
2,3, 4,(4),4,4 side
2,3, 4,(4),4,4

2,f+4, 1,2,3 side
2,f+4, 2, 2, 2,4,3 back
2,f+4, 2, 2, 3 side
2,f+4, 2, 2,3

2,f+4, 2, 2,3 side
2,f+4, 2, 2,4,3

2,f+4, 2, 2,4,3 side
2,f+4, 2, 2,f+4 side
2,f+4, 2, 2,f+4, 3 back
2,f+4, 2, 4,4 back
2,f+4, 2, d+4

2,f+4, 2, f+3, 3,4 side
2,f+4, 2, u/b,N+1,2,4 side
2,f+4, 3

2,f+4, f+1, d+4

4~F, 2, 2, 2,3 side
4~F, 2, 2, 3 side
4~F, 2, 2, f+3,1, f,f+4 back
4~F, 2, 2,4,3 side
4~F, 2, 2,4,4 side
4~F, 2, 2,f+4, 3 side
d+3,4, 2, d/f+1, f,f+3 side
d+3,4, 3

d+3,4, 3 side
d+3,4, 4

d+3,4, 4 side
d+3,4, b+3 side
d+3,4, b+3

f+3, 3,4

f+3,(3),3,4, 2, f,N,d,d/f+4 back
f+3,1, 3+4, f+3,1, f,f+4, BT 4 big side
f+3,1, 3,3,4, 3 back
f+3,1, 4,(4),4,4 side
f+3,1, 4,(4),4,4

f+3,1, b+4 side
f+3,1, b+4

f+3,1, d+3,4

f+3,1, d+3,4, 3 side
f+3,1, d+4,4 side
f+3,1, d+4,4

f+3,1, f+4, 3 side
f+3,1, f+4, 3

f+3,1, f,f+4 side
f+3,1, f,f+4

f+3,1, f,N,d,d/f+4

f+3,1, f,N,d,d/f+4 side
f+3,2, 2, f+3, 4 back
f+3,2, 3

f+3,2, f+3,1, f+3,3 big side
f+3,2, f+3,1, f,f+4, BT 4 big side
u/b,N+1, 4,(4),4,4 side
u/b,N+1, 4,(4),4,4

u/b,N+1, f+2, d+4 side
u/b,N+1, f+2, d+4

u/b,N+1,2, 1,(2),3

u/b,N+1,2, 1,(2),3 side
u/b,N+1,2, 1,2,4 side
u/b,N+1,2, 1,2,4

Sky Rocket Combos
Starter: f,N,d,d/f+4 or Class 1 Tag
Compatible Combos: Standard & Grand Theft after 3+4
3+4, 3~4

3~4, 1,2,3

3~4, 1,2,4

3~4, 4,(4),4

3~4, d+3,4

3~4, d+4,4

3~4, f,f+4, BT d+3

b+4, 4,3

b+4, 4~F, 3

b+4, 4~F, b+3

b+4, f+3, 3,4

b+4, f+3, 4

BT 3, BT 3

BT 3, BT 4

f+(3), b+4, 2, 2, 2,f+4, 3

f+(3), b+4, 2, 2, b+4

f+(3), b+4, 2, 2, f+3,1, f,f+3

f+(3), b+4, 2, f+3,1, f,f+4

f+(3), b+4, 2, f+3,2, d+4,4

f+(3), b+4, 2,3, b+4

f+(3), b+4, d/f+1+2, 4,(4),4,4

f+(3), b+4, f+3, 3,(3),4, 3

f+(3), b+4, f+3, 3,(3),4, 4

f+(3), b+4, f+3, 3,3,3

f+(3), b+4, f+3,1, 1,2,4

f+(3), b+4, f+3,1, d+4,4

f+(3), b+4, f+3,1, f,N,d,d/f+4

f+3+4, b+3, 1,2,4

f+3+4, b+3, 3,(3),4, 3

f+3+4, b+3, 4,(4),4, 3

f+3+4, b+3, 4,(4),4,4

f+3+4, b+3, f+2, d+4,4

f+3+4, b+3, f+4, 3

f+4, 2, 2, 2, b+4

f+4, 2, 2, 2,4,3

f+4, 2, 2, f+3, 3,4

f+4, 2, 3~4

f+4, 2, f+3,1, 1,2,4

f+4, 2, f+3,1, f,f+3

f+4, 2, f+3,1, f,f+4

f+4, 2, f+3,1, f,N,d,d/f+4

u/f+3,4,3

U/F,N+4, 1,2,3

U/F,N+4, 1,2,4

U/F,N+4, 4,4,(4),3

U/F,N+4, d+4,4

U/F,N+4, d.f+3,4

Class 1 Tag Combos
Starter: Class 1 Tag
Compatible Combos: Sky Rocket
(3)~4, d+3,4, 3

b+4, f+3,1, f,f+4, BT 4 big
f,f+4, 1, f,f+4 big
SS, 3+4, 2, 2, 2, 2, 2, d/f+1+2, f,f+3 big
Class 4 Tag Combos
Starter: Class 4 Tag
d+3,4, 2, 2,3 big
d+3,4, 2, 2,4,3 big
d+3,4, 3 big
d+3,4, b+3 big
d+4,4

d/b+4

Jin Kazama Combo
Standard Combos
Starters: SS+2 or WS+1,2 or f,N,d,d/f+2 or WS+2 or d/f+2 CH or Class 2 Tag
1+(4),2, 1, f,f+2

1+(4),2, 1,1,2

1+(4),2, b+4

1+(4),2, b,f+2,1,2

1+(4),2, b,f+2,1,d+2

1+(4),2, d/f+1, f,f+2

1+(4),2, f+2,4

1+4, 1+4, d/f+4,4

1+4, 1+4,(2),d+4

1+4, 1+4,2,4

1+4, 1, 1, f,f+2

1+4, 1, d/b+1

1+4, 1, ewgf

1+4, 1,1,2

1+4, 1,2, f,f+2

1+4, 1,2,2

1+4, b+4

1+4,2, d/f+4,4

1+4,2, ewgf

1+4,2, f,f+2

1, 1+4,2, b+4

1, 1+4,2, ewgf

1, 1+4,2, f,f+2

1, 1+4,2,4

1, 1, 1, b+4

1, 1, 1, d/b+1

1, 1, 1, d/f+4,4

1, 1, 1, ewgf

1, 1, 1, f,f+2

1, 1, 1,1,2

1, 1, 1,2,2

1, 1, 1,2,3

1, 1, b+2,4,2

1, 1, b,f+2,1,2 big
1, 1, b,f+2,1,d+2 big
1, 1, f,N,d,D/F+4

1, 1,2, b+4

1, 1,2, d/f+4,4

1, b,f+2,1,2

1, b,f+2,1,d+2

1,2, 1+4, d/f+4,4

1,2, 1+4,(2),d+4

1,2, 1,2, ewgf

1,2, 1,2, f,f+2

1,2,4, b+4

1,2,4, d/f+4,4

1,2,4, ewgf

1,2,4, f,f+2

1,2,4, f,N,d,D/F+4

3,(2),4,3

3,2,4, f,f+2

4, ewgf #4
b+2,2,4 #2
b+2,3, b,f+2,1,2 big
b+2,3, b,f+2,1,d+2 big
b+2,3, ewgf

b+2,4,2,1,2 #2
b+4, 1+(4),2, f,f+2

b+4, 1+4, d/f+4,4

b+4, 1+4,(2),d+4

b+4, b+4

b+4, b,f+2

b+4, d/f+4,4

b+4, ewgf

b+4, f,f+2

b,f+2,1,2, b+4

b,f+2,1,2, b,f+2,1,2 big
b,f+2,1,2, ewgf

b,f+2,1,2, f,f+2

b,f+2,1,d+2, 1+4

b,f+2,1,d+2, 1+4,2 big
b,f+2,1,d+2, 1,(1),2 big
b,f+2,1,d+2, b+4

b,f+2,1,d+2, b,f+2

b,f+2,1,d+2, d/f+4

b,f+2,1,d+2, ewgf

b,f+2,1,d+2, f+2,4 big
b,f+2,1,d+2, f,f+2

d/f+1, 1+(4),2, d/f+4,4

d/f+1, 1+(4),2, ewgf

d/f+1, 1+(4),2, f,f+2

d/f+1, d/f+1, f,f+2

d/f+2, 1+4,(2),d+4

d/f+2, 1+4,2, f,f+2

d/f+2, 1, 1, f,f+2

d/f+2, b+4

d/f+2, d/b+1

d/f+2, d/f+4,4

d/f+2, ewgf

d/f+2, f+2,4

d/f+2, f,N,d,D/F+4

ewgf, 1+(4),2, f,f+2 #2
ewgf, 1+4, d/f+1,2 #2
ewgf, 1+4, d/f+4,4 #2
ewgf, 1+4,(2),d+4 #2
ewgf, 1+4,2,4 #2
ewgf, 1, ewgf #4
ewgf, b+2,3 #2
ewgf, b+2,4,2 #2
ewgf, b+4 #2
ewgf, b,f+2,1,2 #2
ewgf, d/f+4,4 #2
ewgf, ewgf #2
ewgf, f,f+2 #2
ewgf, f,N,d,d/f+4,4 #4
ewgf, f,N,d,d/f,f+4, ewgf #4
f+2,4, d/f+4,4

f+2,4, ewgf big
F+3 #1
f+4, 1, f,f+2

f+4, b+4

f+4, ewgf

f,N,d,d/f,f+4, 1+(4),2, ewgf #1
f,N,d,d/f,f+4, 1+(4),2, f,f+2 #1
f,N,d,d/f,f+4, b+4 #1
f,N,d,d/f,f+4, d/b+1 #1
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1, f,f+2 #1
f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4 #1
f,N,d,d/f,f+4, ewgf #1
tgf,3 #3
tgf,4 #3
u/f, 1, 1+(4),2, 1,1,2 #1
u/f, 1, 1+(4),2, f,f+2 #1
u/f, 1, 1+4, d/f+4,4 #1
u/f, 1, 1+4,(2),d+4 #1
u/f, 1, 1, d/b+1 #1
u/f, 1, 1, ewgf #1
u/f, 1, 1, f,f+2 #1
U/F,N+4, 1+4, d/f+4,4

U/F,N+4, 1+4,(2),d+4

U/F,N+4, d/f+4,4

U/F,N+4, ewgf

wgf, 1+(4),2, wgf

Foot Notes#1 Does not work starting with SS+2.
#2 SS+2 needs to be a counter hit for the combo to work.
#3 Only starting with ewgf or WS+2.
#4 Only starting with ewgf.
Laser Scraper Combos
Starters: b,f+2 CH or b,f+2,1 CH
Post Stun Launchers: d+3+4 or ewgf
b+1+2, 1+4, b+4 #1
b+1+2, 1+4, d/f+4,4 #1
b+1+2, 1+4,2, ewgf #1
b+1+2, 1+4,2, f,f+2 #1
b,f+2,1,2, ewgf

b,f+2,1,2, f,f+2

b,f+2,1,d+2, ewgf

b,f+2,1,d+2, f,f+2

SS, 1+4,2, b,f+2,1,2 #1
SS, 1+4,2, d/f+4,4 #1
tgf,3

tgf,4

WS+2, any Standard combo #2
Foot Notes#1 Only after b,f+2.
#2 Only after b,f+2,1.
Demon Steel Pedal
Starter: b+4 CH
1+4, 1+4, d/f+4,4

1+4, 1+4,(2),d+4

1+4, b+4

1+4,2, d/f+4,4

1+4,2, ewgf

1+4,2, f,f+2

3,2,4, 1+4,(2),d+4

3,2,4, ewgf

3,2,4, f,f+2

b+4, d+4

b,f+2,1,2, f,f+2

b,f+2,1,d+2, f,f+2

d/f+1, 1+(4),2, ewgf

d/f+1, 1+4,2, f,f+2

d/f+1, 1+4,2,4

d/f+1, 1, 1+4, d/f+4,4

d/f+1, 1, 1+4,(2),d+4

d/f+1, 1, 1, f,f+2

d/f+1, 1, d/b+1

d/f+1, 1, ewgf

d/f+1, b,f+2,1,2

d/f+1, b,f+2,1,d+2

d/f+1, d/f+1, f,f+2

ewgf

f+2,4, d/f+4,4

f,N,d,D/F+4,4

Can Can Combos
Starter: d+3+4 or Class 2 Tag
1+4, 1+4, d/f+4,4

1+4, 1+4,(2),d+4

1+4, b+4

1+4,2, d/f+4,4

1+4,2, ewgf

1+4,2, f,f+2

1, 1+4, b+4

1, 1+4,2, b+4

1, 1+4,2, ewgf

1, 1+4,2, f,f+2

1, 1+4,2,4

1, 1, 1, d/f+4,4

1, 1, 1, f,f+2

1, 1, 1,1,2

1, 1, 1,2,2

1, 1, b+2,4,2

1, 1, b+4

1, 1, d/b+1

1, 1, ewgf

1, 1,2,3

1, b,f+2,1,2

1, b,f+2,1,d+2

1,2, 1+4, d/f+4,4

1,2, 1+4,(2),d+4

1,2,4~(1)+4,2, f,f+2

b+4

d/f+4,4

Hell Sweep & Axe Kick Combos
Starter: f,N,d,D/F+4 or f,f+3
1+4,2, b+4

1+4,2, d/f+4,4

1+4,2, ewgf

1+4,2, f,f+2

1+4,2,4

b+4, d/f+4,4

b,f+2,1,2, ewgf

b,f+2,1,2, f,f+2

b,f+2,1,d+2, f,f+2

d+1, cc, 1, f,f+2 big
d+1, WS+1,2

d/f+2, b,f+2,1,2, f,f+2 big
d/f+2, b,f+2,1,d+2, f,f+2 big
d/f+4, 1+4, d/f+4

d/f+4, 1+4,(2),d+4

ewgf, 1+4,(2),d+4

f+2,4, d/f+4,4

Class 1 Tag Combos
Starter: Class 1 Tag
b+1+2, 1+4,2, d/f+4,4

b+1+2, 1+4,2, ewgf

b+1+2, 1+4,2, f,f+2

b+1+2, 1, 1+(4),2, f,f+2

b+1+2, 1, 1, d/b+1

b+1+2, 1, 1, ewgf

b+1+2, 1, 1, f,f+2

b+1+2, 1, b,f+2,1,2

b+1+2, 1, b,f+2,1,d+2

b+1+2, b+1+2 big
b+1+2, b,f+2,1,2, ewgf

b+1+2, b,f+2,1,2, f,f+2

b+1+2, b,f+2,1,d+2, ewgf

b+1+2, b,f+2,1,d+2, f,f+2

b+1+4

b+4, 1, d/b+1

b+4, 1, ewgf

b+4, 1, f,f+2

b+4, b,f+2,1,2

b+4, b,f+2,1,d+2

ewgf, 1, ewgf

ewgf, BT 4

tgf, 1+(4),2, wgf

tgf, 1+4, d/f+4,4

tgf, 1+4,(2),d+4

tgf, 1+4,2, f,f+2

tgf, 1+4,24

tgf, 1, d/b+1

tgf, 1, f,f+2

tgf, 1, wgf

tgf, 1,1,2

tgf, 1,2,2

tgf, b,f+2,1,2 big
tgf, b,f+2,1,d+2 big
tgf, ewgf big
tgf, f+2,4, d/f+4,4

U/F+4, 1+4, d/f+4,4

U/F+4, 1+4,(2),d+4

U/F+4, 1, f,f+2

Class 4 Tag Combos
Starter: Class 4 Tag
1+4,2, ewgf

1+4,2, f,f+2

1+4,2,4

1+4,b+4

1+4,d/f+4,4

b+1+2, 1+4,2, f,f+2 big
b+4, 1+(4),2, d/f+4

b+4, 1+(4),2, ewgf

b+4, 1+(4),2, f,f+2

b+4, d/f+4,4

f,f,N+4

f,N,d,d/f+4,4

f,N,d,d/f,f+4, 1+(4),2, ,f,f+2

f,N,d,d/f,f+4, 1+(4),2, ewgf

f,N,d,d/f,f+4, b+4

f,N,d,d/f,f+4, b,f+2,1,2 big
f,N,d,d/f,f+4, b,f+2,1,d+2 big
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1, ewgf big
f,N,d,d/f,f+4, d/f+1,2

f,N,d,d/f,f+4, d/f+4,4

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