Vous êtes sur la page 1sur 12

Jtkszably

2
Ismt eljtt a terror ideje New England egy kicsiny
vrosban, Dunwichban, Arkhamtl csupn nhny
mrfldre. Dunwich terlett kerekded dombok
alkotjk, nmelyiken rejtlyes, krkbe rakott kvek
tallhatak, nmelyiken a remetk rozoga hzai llnak,
akik a vros kls rszn lnek. jjel a whippoorwill
madarak spolsa tlti be a levegt, mikzben a
villmok tncot lejtenek a boszorknyjrta regek
felett. Ezen a helyen stt alkuk kttetnek ismeretlen
erkkel, itt brki el tud tud tnni nyom nlkl. A
legtbb ember itt bizalmatlan a ltogatkkal, most
mgis hatalmas szksgk van segtsgedre a Horror
ellen, ami a Whateley farmon lttt testet
A Dunwich Horror az Arkham Horror trsasjtk
kiegsztje, mely a dimenzionlisan instabil Arkham
vroshoz kzel fekv Dunwich vrost
tartalmazza, valamint j nyomozkat, j Mrhetetlen
Vneket, j szrnyeket s j krtykat. Az alapjtkkal
egytt hasznland kiegsztben teljesen j elemek
is megjelennek: jtktbla, paklik, feladatok s
kldetsek, no s persze a Dunwich Horror.
Ennek a szablygyjtemnynek az els rsze azokat
a szablyokat tartalmazza, hogyan jtszunk Arkham
Horrort ezzel a kiegsztvel. A szablyzat msodik
rszben pedig a tisztzsokat, gyakori krdsekre
adott vlaszokat s az indexet talljuk.


ADunwich Horror kiegsztd a kvetkez
elemeket tartalmazza:
Ez a jtkszably
1 Kiegszt Jtktbla
8 Nyomozlap
8 Nyomozjelz
8 Manyag talp
152 Nyomozkrtya
24 Srlskrtya
24 rletkrtya
15 Kznsges trgy-krtya
25 Egyedi trgy-krtya
21 Varzslatkrtya
11 Tulajdonsgkrtya
5 Trskrtya
20 Klnleges krtya
8 Sheldon banda tagkrtya
8 Vasti menetjegy krtya
4 llapotkrtya
7 jra kiadott Arkham Horror krtya
4 Szrnylap (Mrhetetlen Vnek)
180 Mrhetetlen Vn-krtya
63 Arkham helysznkrtya
42 Dunwich helysznkrtya
36 Mtoszkrtya
32 Kapukrtya
7 Dunwich Horror krtya
28 Szrnyjelz
3 Dunwich Horror jelz
4 Kapujelz
7 Trmelkjelz
A Dunwich Horror kiegszt minden
krtyjnak elejn van egy csr emblma,
gy megklnbztethetek a kiegszt
lapjai az alapjtk lapjaitl.
Me g j e g y z s a 7 j r a k i a d o t t
A r k h a m H o r r o r k r t y h o z
A j o b b j t k l m n y r d e k b e n j r a g o n d o l t u n k
s m e g v l t o z t a t t u n k n h n y A r k h a m H o r r o r
k r t y t . A z j r a k i a d o t t k r t y k a k v e t k e z k :
N g y d a r a b O l t a l o m a h s n a k ( F l e s h W a r d )
v a r z s l a t k r t y a , e g y d a r a b G y g y t k e g y e d i
t r g y ( H e a l i n g S t o n e ) s k t d a r a b L m p s
k z n s g e s t r g y ( L a n t e r n ) . H a s z n l a t u k h o z
j t k e l t t v e g y k k i a z A r k h a m H o r r o r b l
e z e k r g i m e g f e l e l i t s c s e r l j k k i a z j a k k a l .

.
Az albbiakban rszletesebben ismertetjk a jtk
tartozkait, hogy megrtsd, mi mire szolgl, s hogy
utbb, a szablyok olvassa kzben ne legyen gondod
a tartozkok beazonostsval.


Jtktbla
A jtktbla Dunwich vros trkpt
tartalmazza annak utcival s 3 szomszdos
helyszncsoportjval. A tbla tetejn van
a Dunwich Horror Sv. Hrom rvny is
van a trkpen, ezekrl lsd a 7. oldalt.
Valamint kt j Dimenzi is van a tbla
szln (Another Time s Lost Carcosa).
j Nyomozkrtyk
Az j nyomozkrtyk tbbsgt egyszeren keverd
bele az alapjtk nekik megfelel paklijba.
Ezek a kvetkezek: Kznsges trgyak, Egyedi trgyak,
Varzslatok, Tulajdonsgok, Trsak (ne felejtsd el
eltvoltani a 7 rgi krtyt). A kznsges trgy-
krtykhoz s az egyedi trgy-krtykhoz egy-egy j
tpus is kerl: Feladatok, ill. Kldetsek. Ezek a krtyk
a nyomozknak rvidtv lehetsgeket teremtenek
komolyabb elny szerzsre.
Errl bvebben lsd az 5. oldalt!
A kiegszt kt j Nyomozkrtya tpusa:
A Srls krtykra akkor van szksg,
amikor egy nyomoz letereje 0-ra cskken.
Bvebben lsd a 6. oldalon!
A tartozkok ttekintse
A jtk tartozkai
A jtkszably hasznlata
dvzlnk Dunwichban!
Az rlet krtykra akkor van szksg,
amikor egy nyomoz pelmjsge
0-ra cskken. Bvebben lsd a 6. oldalon!
Az j klnleges krtyk kztt vannak a Sheldon
bandatagsgi krtyk, amiket az Erdben lehet
megszerezni; a Vasti menetjegy krtyk, amikre
a Vastllomson lehet szert tenni; s a ngy
llapotkrtya, amikrl a 6. oldalon tallsz lerst.
j Nyomozlapok
s jellk
Nyolc j nyomozt s azok
jellit tartalmazza a Dunwich
Horror kiegszt.
j Mrhetetlen Vn
lapok
Ngy j Mrhetetlen Vnt tartalmaz
a jtk. Rluk bvebben a 8. oldalon
tallsz informcikat.
j Mrhetetlen Vn-krtyk
Az j kapukrtykat, mtoszkrtykat s Arkham
helysznkrtyit egyszeren keverd ssze az alapjtk
ezen paklijaival. Dunwich helysznkrtyinak kpezz
egy j paklit s tedd a tbbi paklihoz a jtktbla mell.
Ezek a krtyk ugyangy funkcionlnak,
mint Arkham helysznkrtyi.
Dunwich Horror krtyk
A Dunwich Horror krtyk a jtktbla mellett legyenek.
Akkor hasznljuk ket, amikor egy nyomoz prbl
megkzdeni a Dunwich Horrorral (lsd 7-8. oldalt).
j szrnyjelz
28 j szrnyjelz van ebben
a kiegsztben. egy j Maszk
szrnnyel egytt.
Egy j tpus szrny is megjelenik, a 9 Ivadkszrnyet
a mozgsoldalnak bal als sarkban lev piros kr
klnbzteti meg a tbbitl.
Ezekrl bvebben lsd a 7. oldalt.
A kiegsztben ezenkvl egy jfajta szrnymozgssal,
a Becserksz mozgssal is megismerkednk. Az ilyen
mozgs szrnyek kerete lila szn; rluk a 7. oldalon
tallhat bvebb szably.
Dunwich Horror jelz
Ezek a jelzk kerlnek fel a
Dunwich Horror Svra. Amikor a
Sv megtelik, felled a Dunwich
Horror s hatsa al vonja a
vroskt. Minl ksbb tudjk a
nyomozk elpuszttani, annl kzelebb kerl
hozzjuk a Vgs kzdelem. A Dunwich Horrorrl
bvebben lsd a 7-8. oldalt.
Kapujelz
Az j kapujelzket egyszeren keverd ssze a rgiekkel.
Ne felejtsd el, hogy az j jtktbln kt j dimenzi
(Another Time s Lost Carcosa) is megtallhat.
Trmelkjelz
Akkor hasznld ezeket a jelzket,
ha Shudde Mell Mrhetetlen Vn
ledezik; s arra a terletre kell
helyezni ket, ami fldrengsben
elpusztult.
Az els jtk eltt a jelzket vatosan trd ki a
keretekbl, majd helyezd a nyomozjelzket a
manyag talpakba. gyelj r, hogy kisgyerekek
s hzillatok ne frjenek hozz a tartozkokhoz.
,
Az els jtk eltt kvesd a lenti hrom lpst.
Ha ksbb nem akarod klnvlasztani a kiegsztt
az alapjtktl, ezt csak egyszer, az els jtk eltt
kell megtenned.
.
1. Krtyk elksztse
Keverd ssze az j s a rgi Kznsges-, Egyedi-,
Varzslat-, Tulajdonsg-, Trs-, Arkham helyszn-,
Mtosz- s Kapukrtykat!
2. Kapujelzk elksztse
Keverd ssze a rgi s az j kapujelzket.
3. Szrnyjelzk elksztse
Vedd ki a szrnytrolbl a Maszk s az
Ivadkszrnyeket. A tbbi j s rgi szrnyet
keverd ssze s tedd ket egy szrnytrolba. .
.
Az alapjtk s a kiegszt
sszekapcsolsa
Elkszletek
3
Sheldon
bandatagsgi Vasti menetjegy
llapotkrtyk
Amikor a Dunwich Horror kiegsztvel jtszol,
hajtsd vgre az alapjtk elkszt lpseit,
de kzben vedd fgyelembe a kvetkez
vltoztatsokat, bvtseket:
1. Jtktr elksztse
Tedd Arkham tblja fl Dunwich tbljt gy,
hogy az Idegen vilgok ugyanazon az oldalon
legyenek. Helyezd el a Dunwich Horror szrnyjelzt
s a Dunwich Horror jeleket egy kupacba, az j
jtktbla mell.
2. Nyomok elhelyezse
Tegyl Arkham s Dunwich vros minden
instabil (piros gymnttal jellt) helyre
egy-egy nyomot.
6. A krtyk sztvl ogatsa
Lsd a fenti brt.
Az llapotkrtykat (lsd 6. oldal) arccal lefel
helyezd el egy sorba a tbbi nyomozkrtya mell.
Trsak meghatrozsa: Br 5 j Trsat tartalmaz a
kiegszt, a jtk sorn csak 11 Trsat lehet hasznlni.
Ha egy nyomoz kezd krtyi mell kap egy Trsat is,
azt mindenkppen megkapja. A tbbi trsat keverjk
ssze, s tegynk vissza a dobozba annyit, hogy a mr
nyomozknl lv Trsakkal egytt sszesen 11 Trs
legyen jtkban! gy tulajdonkppen mindig 5 trsat
kell visszahelyezni a dobozba.
11. A szrnyek el ksz tse
Tegyk flre a Maszk s az Ivadk szrnyeket is,
hacsak nem utast az aktulis Mrhetetlen Vn
mskpp. A tbbit keverjk ssze.
14. A Mtoszkrtya felcsaps a
s vgrehajtsa
Ha Szbeszd krtyt hztok fel, dobjtok el s hzzatok
jat mindaddig, amg mr nem Szbeszd krtyt hztok!
Ha legalbb 5-en jtszotok a nyl kapukon nem 1,
hanem 2 szrny jn t Arkham vagy Dunwich vrosba.
A kiegszt elkszletei
6. Keverjk ssze a rgi s az j mtosz-
krtykat, tegyk ezeket is a tbla mell.
7. A Dunwich Horror jelzket, a Dunwich
Horror krtykat s a Dunwich Horror
szrnyjelzt tegyk az j jtktblhoz.
8. A 4 llapotkrtyt helyezzk arccal
lefel a tbla kzelbe.
9. Keverjk ssze a rgi s az
j nyomozkrtykat:
Egyedi trgyak
Kznsges trgyak
Trsak
Tulajdonsgok
Varzslatok
Kt j tpusa van a nyomozkrtyknak
(Srls s rlet krtyk) s a
klnleges krtyknak is (Vasti
menetjegy s Sheldon bandatagsgi
krtyk). Ezeket is tegyk kln pakliknt
a tbbi mell.
Trsak: Ne felejtsd el, hogy csak 11 trs
lehet egyszerre jtkban!
A fenti brn feltntetjk az Arkham s a
Dunwich Horror elemeinek elksztst is.
1. Dunwich tbljt tegyk Arkham tblja
fl. Az j tbla minden instabil (piros
gymnttal jellt) helysznre tegynk
egy nyomot, hasonlan Arkham tbljhoz.
2. Arkham 9 szomszdos terlethez
tartoz krtykat az jakkal egytt
keverjk meg s helyezzk a tbla mell.
3. Helyezzk el s keverjk meg a
szrnytrol rgi s j szrnyeit(a
Maszk s az Ivadk szrnyeket csak
egy-egy bizonyos Mrhetetlen Vn
esetn keverjk a tbbihez).
4. Dunwich 3 szomszdos terlethez
tartoz krtykat keverjk meg s
helyezzk Dunwich tblja mell.
5. Az j kapukrtykat keverjk ssze
az alapjtk kapukrtyival s helyezzk
ket a jtktbla mell. Hasonl mdon
jrjunk el a rgi s az j kapujelzkkel.
4
A kvetkez szablyokat csak akkor vegytek
fgyelembe, ha a Dunwich Horror kiegsztt is
hasznljtok!
Dunwich Jtktblja
A kvetkez szablyok a kiegszt jtktbljnak
hasznlatra vonatkoznak.
Az Arkhamban kifejezs a krtykon
Az Arkhamot emlt lapok Dunwichra is
vonatkoznak. gy pldul egy Krnyezet krtya
+1-es, vagy -1-es mdostsa mindkt vrosrszen
ugyangy kihat a nyomozkra!
A szrnylimit s a klterletek
A Dunwich tbljn tallhat szrnyek nem
szmtanak bele a szrnylimitbe s nem kerlnek
a klterletekre. Helyette ket az rvnyek tartjk
ellenrzs alatt (bvebben lsd a 7. oldalon).
.
Az g
A dunwich-i repl szrnyek az alapjtk szablyai
szerint az gre mozoghatnak. Ugyangy az grl
Dunwich vrosba is leszllhatnak.
Visszatrs az Id s Tr labirintusaibl
A nyomozk, akik eltntek a Tr s az Id
labirintusaiban vlaszthatnak, hogy Dunwich,
vagy Arkham vrosnak melyik helysznre trnek vissza.
Utazs vrosok kztt
Ar k h a m s m s v r o s o k ( m i n t p l . D u n w i c h )
k z t t i m o z g s h o z a n y o m o z n a k v a g y
A r k h a m b a n a V a s t l l o m s o n , v a g y
e g y m s i k v r o s r a k t r -h e l y s z n n
( e z t e g y v o n a t i k o n j e l z i ) k e l l t a r t z k o d n i a .
A z u t a z s h o z 1 $ - t b e k e l l f i z e t n i e s v a g y a
V a s t l l o m s r a , v a g y e g y m s i k v r o s r a k t r -
h e l y s z n r e u t a z h a t a m o z g s f z i s b a n . E z e g y
m o z g s p o n t b a k e r l s a n y o m o z f o l y t a t h a t j a
m o z g s t . P l d a : J o e D i a m o n d a m o z g s t
N o r t h s i d e u t c j n k e z d i m e g . N g y m o z g s p o n t
s 1 $ v a n a b i r t o k b a n . D u n w i c h b a a k a r u t a z n i ,
e z r t e l s z r 1 m o z g s p o n t r t a V a s t l l o m s r a
m e g y . O t t e lk l t 1 m o z g s p o n t o t s 1 d o l l r t , g y
v o n a t t a l m e g r k e z i k D u n w i c h r a k t r - h e l y s z n r e ,
a B i s h o p s B r o o k B r i d g e - b e . ( P s p k P a t a k H d ) .
A m a r a d k 2 m o z g s p o n t t a l f o l y t a t j a t j t
D u n w i c h b a n , d e A r k h a m b a m r n e m u t a z h a t n a
v i s s z a , m i v e l e l f o g y o t t a p n z e .
Feladatok s Kldetsek
A Feladatok a kznsges trgyak kztt, mg a
Kldetse k az e gyedi trgyak paklijban tallhatak
meg. Mindegyik Feladat s Kldets egy rvid listt
tartalmaz helysznek s utck neveivel, amiket a
felsorols szerint kell sorban megltogatni. A
nyomoznak a mozgst a lista aktulis helysznn
kell befejeznie s e helyszn szerint kell akcit
vgrehajtania (lsd az brn), majd nyomot
elhelyezni a krtyn (a kzsbl), ezzel jelezve, hogy
a lista aktulis helyszne ksz. Nincsenek idhz
ktve ezek teljestse, de ha a krtyt eldobja,
vagy tadja a nyomoz, a rajta lev nyomok
visszakerlnek a kzsbe. Amikor minden
helysznnel ksz a nyomoz, vgrehajtja a Nyeresg
(Payoff, egy Feladatnl), vagy a Hats (Effect, egy
Kldetsnl) szerinti cselekedetet. s a krtyt vissza-
teszi a dobozba, a nyomokat pedig visszateszi a kzsbe .
Feladatnl elg az arkhami tallkozsok fzisban a
megfelel helysznen tartzkodnia a nyomoznak,
hogy az sikeresnek minsljn. De Kldetsnl a
nyomoznak a kvetkez frissts fziskor is adott
helysznenkell tartzkodnia, s ekkor kell meghoznia
a krtya ltal megkvnt ldozatot ahhoz, hogy
adott helyszn sikeres legyen.
Szrnyroham
Amikor a Mtosz fzis elejn az els jtkos hz egy
Mtoszkrtyt, az olyan helysznre is mutathat, ahol
mr van nyitott kapu (s ezrt minden nyitott kapunl
legalbb egy szrny megjelenik).
Ezt mostantl Szrnyrohamnak nevezzk.
A kiegszt szablyai
5
A feladatok s a kldetsek rvid tv lehetsgek,
amikkel a nyomozk jelents elnyt szerezhetnek.
Ebben a pldban Jim Culvernl van a Csatlakozz
a Gyztes Csapathoz (Joining the Winning Team)
kldets. Ennek a kldetsnek 4 olyan lpse van,
amit neki sorban vgre kell hajtania a sikeres
befejezshez. A kldetsnek megfelel
sorrendben mind a ngy helysznen fel kell
ldoznia egy Trskrtyjt.
Az els helyszn a St. Mary Krhz, Jim odamegy s felldozza
Rice professzort. Az ldozat a Frissts fzis alatt trtnik, gyhogy
Jimnek ekkor is ott kell lennie a megadott helysznen. Hacsak egy
tallkozs nem mozgatta t egy msik helysznre, ldozatt eldobhatja.
Jim ezutn a kldetskrtyjra tesz egy nyomot.
A msodik helyszn az elmegygyintzet, ahol Jim felldozza
Ammi Pierce-t. Brmennyi kr eltelhetett amita Jim felldozta
Rice professzort; amg nem dobta el a kldetskrtyjt, vagy nem
adta t msik jtkosnak, brmikor folytathatja azt.
Jim harmadik s negyedik helyszne a Templom s a Tr s Id
labirintusai. A Templomnl felldozza Earl Sawyert, a Tr s Id
labirintusainl pedig Corinna Jonest. Amikor az utols trskrtyjt
is felldozta, azonnal rvnyesl a kldetskrtya hatsa:
Jim lett a jtk egyetlen nyertese.
Ha Jim nem kldetsen, hanem feladaton dolgozik, nem kell
neki minden helysznen ldozatot hoznia. Radsul elegend,
ha a Tallkozs fzisban az adott helysznen tartzkodik.
Fontos: Emlkezz, ha egy helysznen nyitott kapu tallhat,
egy nyomoz nem tud ott tartzkodni, hiszen ha odamegy,
az trntja egy idegen vilgba. Ezrt, ha a kvetkez helysznen,
ahova menned kell kapu tallhat, elbb be kell zrni azt,
s csak azutn tudsz tnylegesen odaltogatni.
Feladatok / Kldetsek Plda
Kapurobbansok
Nmelyik j Mtoszkrtyn
az aktulisan nyl kapu
helyszne piros sznnel ki van
emelve. Ezek a kapurobbanst
jelzik. Adott helysznen az
eredeti szablyok szerint kapu
nylik, kivve, ha adott helyen
Srls s rlet
Amikor egy nyomoz letereje 0-ra cskken,
dnthet gy, hogy egy Srls krtyt hz. Ha gy
tesz, nem veszt el sem nyomot, sem trgyat, radsul
leterejt is visszanyeri, de mostantl ennek maximlis
rtke 1-el cskken. Ettl fggetlenl a nyomoznak
a St. Mary krhzba vagy a Tr s id labirintusaiba
kell mozognia, a tallkozstl fggen. Radsul fel
kell hznia egy Srls krtyt. Ezek hossz tv
bntetsek s rendkvl nehz tlk megszabadulni
(van egy kis eslye, a St. Mary Krhzban). A srls
nem szmt trgynak, nem lehet eldobni, eladni,
elcserlni.
Amikor egy nyomoz pelmjsge 0-ra cskken,
dnthet gy, hogy egy rlet krtyt hz. Ha gy
tesz, nem veszt el sem nyomot, sem trgyat, radsul
pelmjsgt is visszanyeri, de mostantl ennek
maximlis rtke 1-el cskken. Ettl fggetlenl a
nyomoznak az Elmegygyintzetbe vagy a Tr s id
labirintusaiba kell mozognia, a tallkozstl fggen.
Radsul fel kell hznia egy rlet krtyt. Ezek hossz
tv bntetsek s rendkvl nehz tlk megszabadulni
(van egy kis eslye, az Elmegygyintzetben). Az rlet
nem szmt trgynak, nem lehet eldobni, eladni, elcserlni.

Ha egy nyomoz maximlis pelmjsge vagy
maximlis letereje 0-ra cskken, t felfaljk (meghal).
.
Visszavonul nyomozk
Egy jtkos nknt visszavonulhat nyomozjval,
ha kett vagy tbb Srls s/vagy rlet krtyja
van. A jtkos ekkor kihagyja krt, bejelenti a
nyomoz visszavonulst s hz egy j nyomozt az
elz nyomozt felfaltk. Ez meggondoland,
ugyanis amikor egy nyomozt felfalnak, trtnhetnek
negatv hatsok (mint pldul Glaaki kpessge, mi
szerint ilyen esetben kettvel emelkedik a terrorszint),
gy nem biztos, hogy megri visszavonult fjni.
llapotkrtyk
Az llapotkrtyk egy hossz tv helyzetet vagy elnyt
jeleznek. A jtk elejn a tbla mellett tallhatak,
lefordtva. ltalban tallkozs hatsra fordtjuk fel, azt
amit az esemny megkvetel. Egyszerre csak egy
llapotkrtya van felfordtva s ez mindaddig aktv marad,
amg egy msik tallkozs esemnye mshogy nem
rendelkezik. Egy llapotkrtyt kimerlskor oldalra kell
fordtani. A kimerls csak adott krre vonatkozik s nem
jelenti azt, hogy a krtya inaktvv vlik; adott krben nem
hasznlhat. Egy kimerlt llapotkrtya a Frissts fzis
alatt frissl fel.
Plda: A Sttsg ldsa (Darkes Blessing) llapotkrtya,
A Sttsg Karnevljn (Darkes Carnival) trtnt
tallkozs kvetkeztben fel van fordtva. Ez ll a krtyn:
Brmelyik fzsiban: Brmelyik nyomoz kimertheti, hogy
jradobjon egy sikertelen tulajdonsgprbt. A Sttsg
ldsa a nyomozknak ad egy lland kpessget, hogy
brmikor jradobjanak egy sikertelen prbt. Ez a kpessg
elveszik, ha egy ksbbi krtya vagy tallkozs arra utast,
hogy fordtsd arccal lefel a krtyt.
Kimerlt Trskrtyk
Kimerlhet a nyomoz Trskrtyjnak bnusza,
tulajdonsga, stb. Ezeket a kpessgeket a nyomoz
nem hasznlhatja, amg a krtya kimerlt llapotban van.
A Frissts fzisban ugyangy frisslnek, mint a tbbi
hasonl krtya.
6
Ha a nyomozk nincsenek szomszdos
terleten becserksz szrnnyel (azaz
a nyomoz helysznrl nem vezet
kzvetlenl srga t a szrnyhz),
akkor ez a szrny lpsekor ugyangy
kveti a nyilakat, mintha normlis,
fekete-keret szrny lenne.
Ha egy nyomoz szomszdos utcn, vagy
szomszdos instabil helysznen (ezek piros
gymnttal vannak jellve) van a becserksz
szrnyhz, az fgyelmen kvl hagyja a nyilakat
s egyenesen a nyomozhoz megy.
A becserksz szrnyek radsul olyan utckon
is tudnak mozogni, ahol egyltaln nincsenek
yilak (pl. a Kereskednegyed s a Rivertown
utcja kztti terlet).
Ha tbb nyomoz is szomszdos
utcn vagy instabil helysznen van,
a legalacsonyabb Lopzs kpessg
jtkoshoz megy a szrny. Ha ilyenkor
dntetlen alakul ki, a kezdjtkos
dnt,hogy kihez menjen a szrny.
A becserksz szrnyek soha nem tudnak
stabil helysznekre menni (ezek zld
gymnttal jelltek)! A fenti brn a
Patkny-szerzet (Rat-thing) nem mehet be
a Rendrsgre Jim Culverhez, ezrt
fekete-keret szrnyknt, normlisan
mozog tovbb.
Becserksz Mozgs
si jel tallhat. Ez esetben a kapurobbans hatsra
az si jel ellenre jra kapu nylik ott, tjn rajta egy
szrny (szoksos mdon), s az si jel lekerl a tblrl.
Viszont ilyen kapurobbanskor nem kell j vgzetjelet
helyezni a Mrhetetlen Vn lapjra, valamint minden
repl szrny a dimenzionlis szimblumukra val
tekintet nlkl mozognak!
Kz nlkli fegyverek
A kiegszt tartalmaz olyan fegyvereket is, amik
hasznlatukhoz nem ignyelnek egy kezet sem. Ezeket a
fegyvereket a krtya bal als sarkban lv X jelzi s
akkor is lehet ket hasznlni, ha egybknt mindkt
keznk tele van.
Ivadkszrnyek
Ivadkszrnyeket a szrnyjell mozgsoldalnak
bal als sarkban lv piros kr szimblum jelzi.
Ugyangy, mint a Maszk szrnyeket, ezeket sem
keverjk hozz a tbbi szrnyhz, csak klnleges
esetben. Pldul, ha a kiegsztvel val jtk kzben
a Dunwich Horror sv megtelik, mikzben Glaaki a
Mrhetetlen Vn.
Az Ivadkszrnyek nem szmtanak bele a
szrnylimitbe, soha nem kerlnek a Klterletekre
s soha nem lesznek szrnytrfek.
Becserksz mozgs
A Dunwich Horror kiegszt jfajta szrnyeket is
tartalmaz: a becserksz szrnyeket. Ezeknek a
kerete lila sznnel jelzett. Ezek a szrnyek ugyangy
mozognak, mint a normlis szrnyek, kivve, ha egy
nyomoz szomszdos helyen tartzkodik (srga
vonallal kzvetlenl csatlakoz helyen van a
nyomoz a becserksz szrny helytl) velk: ekkor
a nyomozhoz mennek. A becserksz szrnyekrl
bvebben lsd a 8. oldalon lv keretezett rszt!
rvnyl terletek
Ezek a klnleges terletek
Dunwich vros tbljn
tallhatak. A nyomozk nem
mozoghatnak sem bele, sem
t rajtuk. Brmelyik szrny
belphet az rvnybe, ami
gy azonnal visszatr a
szrnytrolba. Mindegyik
A Dunwich Horror
Whateley Varszl (Wizard Whateley), egy igen ers
dunwich-i varzsl sok vvel ezeltt Yog-Sothoth
Mrhetetlen Vnnel alkut kttt. Ltrehoztk a Dunwich
Horrort, ami azta lesben ll s vrja a lehetsget, hogy
felledjen s megsemmisthesse a vrost. Most gy
tnik, hamarosan elkzeleg az ideje.
Amikor a Dunwich Horror sv megtelik (akkor n a szintje,
amikor egy szrny belp egy rvnybe), a Dunwich
Horror jtkba lp be. Amikor ez megtrtnik, elvesszk
a szrnyjelzjt s lerakjuk Dunwich Horror kzponti utcjra,
az rszem dombra (Sentinel Hill).
A Dunwich Horror egy rettenetes teremtmny, ersebb
brmely ms szrnynl, kivve a Mrhetetlen Vneket.
Amg jtkban van addig mozog, gy lehetsget teremtve
annak, hogy j vgzetjel kerljn a Mrhetetlen Vn lapjra.
Minden alkalommal amikor egy nyomoz megkzd vele,
meg kell kevernie s hznia kell egy Dunwich Horror lapot.
A hzott krtya mutatja meg, hogy milyen kpessge van,
milyen a harcrtke (a Dunwich Horror szvssga mindig 5).
7
Az rvnyl terletek Whateley
Varzsl s Yog-Sothoth Vn stt
paktumbl ltrejtt instabil helysznek
Dunwichban. Amikor egy szrny
bevndorol egy rvnybe, megnveli a
Dunwich Horror szintet, ami azt
okozhatja, hogy megjelenik a Dunwich
Horror szrny. Lsd a pldban.
1. A Mtoszfzis kezdetn, felhzunk
egy Mtoszkrtyt, aminek hatsra a
Kultista az tkozott pusztasgbl
(Blasted heath) az rvnyl terletre
mozog.
2. A Kultistt a tblrl visszatesszk
a szrnytrolba.
3. A terrorszintet 1-el megnveljk.
4. Egy Dunwich Horror jelet helyeznk
el a Dunwich Horror svon.
5. Ha ezzel mr 3 Dunwich Horror jel
lett a svon, a Dunwich Horror jtkba
kerl. A szrnyjelzjt az rszem domb
helysznre helyezzk.
Ne felejtsd el, hogy a Dunwichban
lv szrnyek nem szmtanak bele
a szrnylimitbe s soha nem kerlnek
a klterletekre.
ilyen rvnybe lp szrny utn meg kell emelni a
eggyel a terrorszintet, s eggyel az aktulis Dunwich
Horror szintet is a Dunwich Horror svon. Ha megtelik a
sv, megjelenik a Dunwich Horror! (Lsd lentebb.)
Plda az rvnyl terekre

A hzott krtya a harc sorn hasznland, s akkor kell
eldobni, ha a Dunwich Horrort legyzik, ha a nyomozt
legyzik, vagy ha a nyomoz megszkik a kzdelembl.
Ha a Dunwich Horrort legyzik, a Dunwich Horror svot
megtiszttjuk s a Dunwich Horror jellt tegyk vissza
a tbla mell.
Ettl fggetlenl, ha a Dunwich Horror sv ismt megtelik,
a Dunwich Horror megint meg fog jelenni! Tovbb, amikor
egy nyomoz legyzi a Dunwich Horrort, tkutathatja a
Kznsges trgyak, az Egyedi trgyak, a
Tulajdonsgkrtyk, a Varzslatok, vagy a Trsak
paklijnak brmelyikt s elvehet egy krtyt.
Ez a nyomoz jutalma Dunwich Horror legyzsrt.
j Mrhetetlen Vnek
A kvetkez szablyok tisztzzk a kiegsztben
lv ngy j Mrhetetlen Vn hasznlatt.
Abhoth
Amikor Abhoth a vgs csata alatt tmad,
mindegyik nyomoznak el kell dobnia sszesen
hrmat a kvetkezk kzl brmilyen
kombinciban: nyom, szrnytrfea, kaputrfea
s/vagy trgy - klnben felfaljk. Pldul, lehet, hogy
egy nyomoz 3 szrnytrfet, mg egy msik
1 kaputrfet, 1 nyomot s 1 trgyat dob el.
Ha valaki nem tud hrmat eldobni, akkor elpusztul.
Glaaki
Glaaki szolgi brmikor jtkba tudnak avatkozni -
ilyenkor a klnleges kpessgk hatsa is rvnyesl -,
mg a vgs csatban is rszt vesznek, br ez esetben
kzvetlenl nem vesznek rszt a harcban. A jtk vgn
hagyd jtkban Glaaki szolgit. Amikor Glaaki tmadsa
megemeli a terrorszintet nem csak egy Trsat kell
eldobniuk a nyomozknak, hanem egy szolga is rjuk
tmad. Egyszer mindegyik szolga sorra kerl ilyen mdon
a vgs harcban, de egyb befolysuk nincs a
kzdelemre.
Plda: Glaaki ngy szolgja van jtkban, amikor
elkezddik a vgs kzdelem; gy most csak 1 szolga
van a Vn lapjn. Amikor Glaaki tmad, meg kell
nvelni a terrorszintet 1-el. Mg van 1 Trs a pakliban
s mivel a terrorszint emelkedett, ezt az egy Trsat el
kell dobni, s Glaaki szolgja jtkba lp. Ennek a
szolgnak a tulajdonsga, hogy Mikor jtkba
avatkozik minden nyomoznak el kell dobnia
1 Tulajdonsgkrtyt. Teht minden nyomoz elveszt
egy Tulajdonsgot, amikor ez a szolga jtkba kerl.
Ettl fggetlenl a szolgk nem tudnak rsztvenni a
csatban, gy ilyenkor fgyelmen kvl hagyhatk egyb
kpessgk. (Fordt megjegyzse: knnyen elfordulhat,
hogy helyenknt nem jl fordtottam le ennek a Vnnek
a lerst, szmomra ez a rsz kicsit rthetetlen volt!)
Shudde Mell
Amikor Shudde M'ell elpusztt egy helysznt a
trmelkjellvel, az ott tartzkod nyomoz vagy
szrny kikerl az utcra (mintha a helyszn bezrult volna).
Tsathoggua
Tsathoggua Gyenglkeds kpessge miatt a krtyjn
emltett helyszneken kvl nem lehet hasznlni a
klnleges esemnyeket, amik a helyszn al vannak
nyomtatva a tbln. gy pldul amikor Tsathoggua a
Mrhetetlen Vn, a nyomozk nem tudjk hasznlni a
Laborplet Boncols kpessgt, vagy Harney Jones
kunyhja Vendgszeretet kpessgt. A nyomozk csak
azon helysznek klnleges kpessgeit hasznlhatjk,
ami szerepel a Mrhetetlen Vn lapjn.
Gyzelmi pontok
A kvetkez kt pontszmmdostst add hozz az
Arkham Horror szablyfzetnek 12. oldaln tallhat
rszhez: +1 pont minden Feladat, vagy Kldets
teljestsrt s 1 pont minden nyomoz utn,
aki a jtk alatt visszavonult.
A kiegszt egyb hasznlata
Ha a jtkosok meg akarnak ismerkedni a kiegsztben
tallhat j elemekkel, megtehetik, hogy az Arkham
Horror egyes rszei helyett csak az j elemeket
hasznljk pldul a Nyomozk, Nyomozkrtyk, vagy
Mrhetetlen Vnek esetben.
A kvetkez szablyok mdostjk, vltoztatjk a jtk
eredeti szablyait.
Elkszletek
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 5. oldaln)
Ha a felhzott krtya szbeszd, azt dobjtok el,
s addig hzzatok, amg sikerl egy nem szbeszdet
felhznotok. .
Frisstsi cselekedetek
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 6. oldaln)
A megszerzsket kvet els frisstsi fzisban
mg nem kell dobni a tmogatk, klcsnk,
ldsok s tkok miatt.
Arkhami tallkozsok
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 8-9. oldaln)
Ha a helysznkrtya utastsra kapu nylik ott, ahol a
nyomozd tartzkodik, a kapu trntja t az idegen vilgba,
radsul ppen gy kslekedsre knyszerti, mint amikor a
mtoszfzisban rntja t egy megnyl kapu.
Nyitott kapuk s szrnyek
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 9. oldaln)
Ha a helysznen sem nyitott kapu, sem si jel nem tallhat,
kapu nylik rajta, melyen egy szrny jn t Kivtel: t vagy
tbb nyomoz esetn egy szrny helyett kett jelenik meg
kapuban.
Ha a helysznen nyitott kapu tallhat, a vrosban lv
sszes nyitott kapuban megjelenik egy -egy szrny. Ezt a
jelensget szrnyrohamnak nevezzk. Ilyenkor meg kell
vizsglnotok, melyik a nagyobb: a nyitott kapuk vagy a
jtkosok szma. A jtktblra szrnyrohamkor a nagyobb
rtkkel megegyez szm szrny kerl. A kezdjtkos
szrnyjelzket hz a szrnytrolbl, s vletlenszeren
minden nyitott kapus helysznre lerak egyet. Amennyiben
tbb szrnyet kell lerakni, mint ahny nyitott kapu van,
szrnyeket a lehetsgek hatrig egyenlen kell lehelyeznie;
tovbb egy kapuhoz sem rakhat le tbb szrny, mint ahhoz
a kapuhoz, amely a szrnyrohamot okozta. Ha gy sszesen
tbb szrnyet kellene lehelyezni, mint amennyi egyltaln
lehetsges (errl bvebben a 18. oldalon olvashatsz), ti
dntitek el, hol jelennek meg szrnyek. m ezt mg a
szrnyjelzk kihzsa eltt el kell dntenetek. Ha nem
tudtok megegyezni, a kezdjtkos hatroz a szrnyek
helye fell.
Plda: heten jtszotok, 3 kapu van nyitva (egy a Fekete-
barlangban, egy a laborpletben, egy pedig az elhagyatott
szigeten), s nincs szrny a jtktbln. A felcsapott mtosz-
krtya szerint kapu nylik a Fekete-barlangban.
Arkham Horror
Szablyvltoztatsok
8
Mivel ott mr tallhat kapu, szrnyrohamra kerl
sor: 7 szrnyet kell hznotok a tartbl, s a nyitott
kapukra kell raknotok azokat. A szablyok szerint a
lehetsgek hatrig egyenlen kell elosztanotok
a szrnyeket, teht mindhrom kapuhoz 2-2 szrnyet
rakhattok, a 7. szrnyet pedig a Fekete-barlanghoz kell
tennetek, mivel ez a kapu az oka a szrnyrohamnak.
A Feketebarlangnl gy 3 szrny lesz, a msik kt
kapunl pedig 2-2.
Fegyverekre s varzslatokra vonatkoz korltok
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 15. oldaln)
Egy fegyver vagy varzslat bnuszt csak akkor kapod
meg (mg abban az esetben is, ha a lap szvege
szerint a bnusz a harc vgig jrna), ha a krtyhoz
van elg kezed. Az elkvetkez krkben
hasznlhatsz ms fegyvereket svarzslatokat, de
amint elengedsz egy fegyvert vagy varzslatot,
annak bnuszt elveszted. Hasonlkp a felfrissl
varzslatok hatsa is megsznik (pldul a vgs
csata fordulinak elejn), azokat jra el kell mondani.
Elpusztult nyomozk
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 16. oldaln)
Ha nyomozd letereje s pelmjsge
egyszerre 0-ra cskken, a nyomoz elpusztul.
Ha nyomozd maximlis letereje vagy maximlis
pelmjsge 0-ra cskken, a nyomoz elpusztul.
A rettegssv
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 18. oldaln)
Amennyiben a rettegs szintje mr 10-es, s
nvekednie kellene (pldul egy mtoszkrtya hatsa
miatt), annyi vgzetjelzt rakjatok a Mrhetetlen Vn
vgzetsvjra, amennyivel emelkednie kellene a
rettegs szintjnek.
A Mrhetetlen Vn felbred
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 18-19. oldaln)
A Mrhetetlen Vn azonnal felbred, ha szrnyjelzt
kellene hznotok a szrnytrolbl, de ott nincsen
egyetlen szrnyjelz sem. A Mrhetetlen Vn akkor is
felbred, ha a rettegsszint 10-es, s a jtkban ktszer
annyi szrny van, mint amennyi a szrnylimit
(pldul 5 jtkos esetn 16 szrny).
A vgs csata
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 19. oldaln)
A harc megkezdse eltt dobjtok el az aktv
krnyezet- s szbeszdkrtyt, tovbb a vgs
csata sorn a nyomozknak nem kell foglalkozniuk
sem a tmogatkkal, sem a bankklcsnkkel.
Szrnyek a tallkozsoknl
(lsd az Arkham horror szablyknyvnek 20. oldaln)
Sok olyan tallkozs van, amikor kapu nylik s szrny
jelenik meg. Ilyenkor a kapu is, a szrny is a jtktbln
marad. Azonban vannak olyan tallkozsok is, amikor
csak egy szrny jelenik meg (pldul a Fekete-barlangnl
vagy Hibb Betrjnl); ebben az esetben a szrny
nem marad a jtktbln. Amennyiben egy ilyen
szrnyet a nyomozk legyznek, az adott jtkos
megkapja a jelzt trfeaknt (kivve, ha a szrny
kpessge ezt nem engedi); ha nem gyzik le a
nyomozk a szrnyet, annak jelzje a tallkozs
kimeneteltl fggetlenl (a nyomoz elkerli a
szrnyet, illetve eljul vagy megrl a harc sorn)
visszakerl a szrnytrolba.
Nyomozlapok
Jenny Barnes nem 1, hanem 2 kznsges trggyal
kezd, Bob Jenkins pedig 8$ helyett 9$-ral.
A kvetkez krdsek az Arkham Horror jtkra
vonatkoznak.
Az g s a repl szrnyek
A klterletek s a szrnylimit
K: Kaphatnnk egy pldt arra, hogyan is van ez
a klterletekesszrnylimites dolog?
V: A szrnylimit mindig a jtkosok szma plusz
hrom. Ha a jtktblra jabb szrny kerlne fel,
a szrny a klterletekre kerl.
K: Pontosan hogyan mozognak a repl szrnyek?
V: A repl szrnyek az albbiak szerint mozognak:
1. Miknt a tbbi szrny, a repl szrnyek is csak
akkor mozognak, ha a mtoszfzisban az
szimblumuk lthat a krtyn.
2. Repl szrny nem hagy el olyan helysznt-utct,
ahol nyomoz van.
3. Ha utcn vagy helysznen lv repl szrny
mozog, olyan szomszdos utcra mozog, ahol
van nyomoz; ha nincs ilyen, felemelkedik az gbe.
4. Ha az gben lv repl szrny mozog, olyan
utcra megy, ahol nyomoz van; a szrny brmelyik
utcra mehet. Ha tbb nyomoz kztt vlaszthat,
ahhoz a nyomozhoz megy, akinek a legalacsonyabb
a lopzsa. Egyenlsg esetn a szokott mdon a
kezdjtkos hatrozhatja meg, hogy az rintettek
kzl kihez megy a szrny. Ha az utckon nincs
egyetlen nyomoz sem, a szrny marad az gben.
Ha a klterletek megtelnek, a rettegsszint megn
eggyel, s a klterletekrl az sszes szrny visszakerl a
szrnytartba. A klterletek legfeljebb nyolc
mnusz a jtkosok szma szrny lehet, ahogy
az a szably 17. oldaln megtallhat tblzatrl
leolvashat.
Plda: Hrman jtszotok, teht a szrnylimit 6, s a
klterleteken legfeljebb 5 szrny lehet. Jelen pillanatban
3 nyitott kapu van a jtktbln, 6 szrny van Arkhamban
s 4 a klterleteken. A mtoszfzisban hzott krtya szerint
ott nylna kapu, ahol mr van kapu, gy szrnyrohamra kerl
sor, s 3 szrny jelenik meg. Elszr hztok 2 szrnyet,
s ezeket felrakjtok a klterletekre. A msodik szrny
mr az ottani limiten fell van, gy a rettegsszint megn
1-gyel, s a klterletekrl minden szrny visszakerl a
szrnytartba. Vgl a szrnytartbl hztok egy
szrnyet a harmadikat , s felrakjtok a
klterletekre.
.
Helysznek
K: Ha egy krtya miatt egy helysznt ideiglenesen le kell
zrni, mi trtnik az ott lv szrnyekkel s nyomozkkal?
V: Csakgy, mint amikor vgleg le kell zrni egy helysznt,
az ottani szrnyek s nyomozk az utcra kerlnek.
K: Hogyan is mkdnek a helysznek kpessgei?
V: Az arkhami tallkozsok fzisban a nyomoz
megteheti, hogy nem hz helysznkrtyt, hanem a
helyszn kpessgt hasznlja. Ehhez rendelkeznie kell
a szksges pnzzel, jelzkkel (teht csak akkor vsrolhat,
ha van legalbb 1$-ja, illetve rendelkeznie kell a szksges
nyomokkal, trfekkal). Vagyis csak akkor hasznlhat egy
helyszn kpessge, ha a nyomoz valban kpes azt
hasznlni.
K: Szrnytrfek becserlsnl a szrnyek mdosult
szvssgval kellszmolni?
V: Igen. Brhol legyen sz a szrnytrfek szvssgrl,
mindig a mdostott rtkekkel kell szmolnotok.
K: Mirt ne tennk meg a nyomozk, hogy addig
tborozzanak a Furcsasgok Boltjnl, amg meg nem
vsroljk a ngy si jelet?
V: Ha egy nyomoz vsrol a Furcsasgok Boltjban vagy a
Vegyeskereskedsben, a hrom krtya egyikt meg kell
vennie, ha kpes r. A msik kt trgy visszakerl a pakli
aljra. Ez az oka annak, hogy kltsges mulatsg az si jelek
kikeresse.
Arkhami tallkozsok
K: Tbb helysznkrtya azt rja, hogy a nyomoz tmehet
egy msik helysznre, s ott jabb tallkozsa lehet; mi
trtnik akkor, ha ott kapu s/vagy szrny van?
V: Elszr a nyomoznak le kell gyznie vagy el kell
kerlnie az ottani szrnyet, szrnyeket. Ha sikerl, ott j,
teljes arkhami tallkozsi fzisa lesz a nyomoznak, aszerint,
hogy van-e ott kapu vagy nincs (6-8. oldal).
Gyakran Ismtelt Krdsek
9
K: Ha a helysznkrtya szerint kapu nylik s szrny
jelenik meg, melyik trtnik meg elbb?
V: Elszr a kapu nylik meg, s ha van ott nyomoz,
az azonmd tkerl rajta. Ezutn jelenik meg a szrny.
Az gy megjelent szrny a jtktbln marad,
beleszmt a szrnylimitbe, s alkalmasint nyomban a
klterletekre kerl.
K: Ha a helysznkrtya szerint kapu nylik s szrny
jelenik meg, felkerl egy vgzetjelz a Mrhetetlen
Vn vgzetsvjra?
V: Igen.
K: Ha a helysznkrtya szerint elrontott prba esetn
itt maradsz 2 fordulig, s kapsz 2 nyomot, de a
msodik fordul befejezse eltt a helysznen kapu
nylik, s trntja a nyomozt az idegen vilgba,
a nyomoz nem kapja meg a 2 nyomot?
V: De. A nyomoz a sikertelen prba
utn azonnal megkapja a 2 nyomot. Ha kzben
kapu nylik ott, a nyomoz tkerl rajta, s
kslekedsre knyszerl. Azt, hogy mg
kimaradt volna a jtkbl, elfelejti most
mr a kslekeds az, ami szmt.
Kapuk s Idegen vilgok
K: Kap nyomozm felfedezsjelzt, ha az
idegen vilg els rszn jr, s az ottani tallkozs
kvetkeztben elvsz a tr s az id labirintusaiban?
V: Nem.
K: Kap nyomozm felfedezsjelzt, ha az
idegen vilg els rszn jr, s az ottani
tallkozs kvetkeztben visszakerl Arkhamba?
V: Igen.
K: Kap nyomozm felfedezsjelzt, ha az
idegen vilg els rszn jr, s kapukeresst
varzsolva visszakerl Arkhamba?
V: Igen. ltalban, ha a nyomoz
visszakerl Arkhamba, egy olyan kapuhoz
kerl, amely az adott idegen vilgba nylik, s
kap egy felfedezsjelzt.
K: Mirt kslekedik a nyomoz, ha rnylik
egy kapu, s mirt nem, ha nszntbl lp t a kapun?
V: Ha nem kslekedne az a nyomoz,
akire rnylik egy kapu, akkor gy kelhetne t
az idegen vilgon, hogy csak egy tallkozsra
kerlne ott sor, nem pedig kettre.
K: Ha kslekedik egy nyomoz egy idegen
vilgban, s a tallkozs kvetkeztben
visszakerl Arkhamba, mg mindig kslekedni fog?
V: Igen. Azon, hogy kslekedik, nem vltoztat
semmit az, hogy visszatrt Arkhamba.
K: Ha egy + szimblumos kaput bezrnak a
nyomozk, a klterletekrl is lekerlnek az ugyanilyen
szimblumos szrnyek?
V: Igen. Ha a nyomozk bezrnak vagy lepecstelnek
egy kaput, az sszes ilyen szimblumos szrny
visszakerl a szrnytrolba, mg a klterletekrl is.
K: Mi trtnik akkor, ha egy lezrt helyen nyl
kapuban jelenik meg szrny? Vagy akkor, ha lezrul
egy olyan helyszn, ahol kapu s szrny van?
A szrny csapdba esik a lezrt helysznen?
V: A kapu fellrja a helysznt, gy amg a kapu nyitva
van, addig nincs lezrt helyszn, ahol a szrny
csapdban lehetne. A kapu a lezrtsgjelz tetejre
kerl. Ha a kaput bezrjk, a lezrt helysznek szablya
szerint kell eljrni - a helysznrl az sszes nyomoz s
szrny az utcra kerl.
Nyomozkrtyk
K: Ha valaki eldob egy krtyt, hogy megfzessen
valamilyen kltsget (pldul azrt, hogy
megszabaduljon a Kedvez csillaglls szbeszdtl),
a krtya eldobssal aktivld kpessgt kihasznlhatja?
(Pldul Herceg eldobsval a jtkos visszakapja sszes
pelmjsgt.)
V: Nem. Aki valamifle kltsg megfzetse miatt dob
el egy krtyt, az nem hasznlhatja annak eldobssal
aktivld kpessgt.
K: A varzslatok trgyaknak szmtanak? Ha egy tallkozs
miatt trgyakat kell dobni, varzslatok is eldobhatak?
V: Igen, a varzslatok trgyaknak szmtanak. Lehet, hogy
nem teljesen logikus, de egyszerbb teszi a dolgokat.
K: A Lopakods szvege szerint egyrszt +1 jrul
a lopzshoz, msrszt ha a jtkos lopzsprbnl
nyomot klt el, kap mg egy kockt. Ez kt hats, vagy
a szveg a a +1 magyarzata? (Ugyanez a krds az
sszes hasonl tulajdonsgkrtyra).
V: Ez kt hats. Egyrszt a nyomoz lopzsa megn
eggyel, msrszt mindig, amikor lopzsprbnl
bead 1 nyomot, kt kockval dobhat egy helyett.
K: A riadaut hasznlatnl a nyomoznak
szrnymentes tvonalat kell keresnie, vagy
egyszeren thelyezi nyomozjt egyik helyrl a msikra?
V: Egyszeren trakja a nyomozt, nem kell
tvonalak keressvel, kzbens szrnyekkel bajldnia.
Termszetesen tovbbra is el kell kerlnie a kiindulsi s a
clhelysznen lv szrnyeket.
K: Kln hasznlni kell az ostort s a feszletet
harcban specilis kpessgkrt?
V: Nem, msodlagos kpessgkhz nem kell
hasznlni (kzben tartani) e trgyakat.
K: Mikor is kell pontosan hasznlni az oltalom a hsnak
varzslatot?
V: Amikor 1 vagy tbb letert vesztesz, megprblkozhatsz
e varzslat megidzsvel, pldul a varzslat megvhat
egyetlen elrontott harci prba kvetkezmnytl. A varzslat
nem akadlyozza meg, hogy a nyomoz ugyanezen forrsbl
jabb leter-vesztesget szenvedjen (pldul ha a kvetkez
harci dobst is elrontja, akkor mr veszt letert).
K: Az idegen vilgokban tartzkod nyomozk nem kapnak
mozgspontokat. Ha azonban az idegen vilgban lv
nyomoznl van olyan trgy, ami mozgspontokat ad (pl.
motorbicikli, Rlyeh rubintja), a nyomoz hasznlhat olyan
trgyat, amelyhez mozgspontokat kell elkltenie?
V: Nem. Az idegen vilgokban nem jr mozgspont,
semmilyen forrsbl sem, s nem is hasznlhatak itt olyan
trgyak, amelyekhez mozgspontokat kell elklteni.
A nyomozk kpessgei
K: Harvey Walters kpessge (szilrd elme)
a varzslatok pelmjsgkltsgre is hat?
V: Nem. A professzor kpessge csak a vesztesgeket
cskkenti, a kltsgekre nem hat. Ugyanez igaz
a gengszter, MichaelMcGlen kpessgre is.
K: Mi trtnik akkor, ha egy helysznkrtya arra utast,
hogy a nyomoz hzzon 2 helysznkrtyt s vlasszon
egyet, s ez a nyomoz Darrell Simmons (Arkhamban)
vagy Gloria Goldberg (idegen vilgban)?
V: Ilyenkor ezek a nyomozk 3 helysznkrtyt hznak,
s abbl vlasztanak egyet.
Mtoszkrtyk
K: A Kijrsi tilalom a rendrre is vonatkozik?
is a rendrsgre kerl, ha az utcn marad?
V: Nem, a rendrre nem vonatkozik a tilalom,
maradhat az utcn.
K: A Rettent ksrlet szrnyeire hatnak a
Megerstik az egyetem biztonsgt!,
a Kls Istenek ftja, s a ms efle lapok?
V: Nem. Ezek a szrnyek nincsenek tnylegesen
a jtktbln, csupn gy lehet harcolni velk,
mintha ott lennnek.
K: Mire jk az aktivitsjelzk?
V: Ezek jelzik, hogy valamifle aktivits
zajlik az adott helysznen. ltalban
egy szbeszd aktv voltt jelzik, de ms
mtoszkrtyk esetn is elkerlhetnek.
10
Szrnyek kpessgei
K: Mi trtnik akkor, ha egy nyomoz egy ji
huhogny ellen harcolva elrontja harci prbjt?
V: Elrontott harci prbnl az ji huhogny
trntja a nyomozt a legkzelebbi kapun.
Idegen vilgban tartzkodva a legkzelebbi kapu
az Arkhamba vezet, vagyis a nyomoz azonnal
visszakerl Arkhamba, s kap egy felfedezjelzt.
Az ji huhognyok Nodens szolgi, s olykor
bizony segtik a nyomozkat.
K: Hogyan mozognak Tindalos kutyi, ha kt
nyomoz ugyanolyan kzel van hozzjuk?
V: Miknt a repl szrnyek, ahhoz a nyomozhoz
mennek, akinek kisebb a lopakodsa. Ha egyenl,
a kezdjtkos dnt.
K: A fzikai/mgikus ellenlls s immunits hat a
kznsges/mgikus fegyverek s a varzslatok
msodlagos kpessgeire is?
V: Nem. E kpessgek csak a harci prbkhoz
jrul bnuszokra hatnak, a tbbi kpessgre nem.
K: Ha mozgs helyett dob a Chthonfreg,
s az eredmny 4-6, az idegen vilgokban tartzkod
nyomozk is vesztenek letert?
V: Nem, a Chthon-freg okozta fldrengs csak Arkhamra
hat, s az itt tartzkod nyomozkra. Nagy ritkn
biztonsgosabb az idegen vilgokban tartzkodni
A Mrhetetlen Vnek kpessgei
K: Mi trtnik akkor, ha mr van kinn egy nem-idjrs
krnyezetkrtya, hat Ithaqua kpessge (jeges szl),
s idjrskrtyt hzunk?
V: A mtoszkrtya norml rszt (kapu, nyom,
szrnyek mozgsa) hajtstok vgre, majd dobjtok
el az jonnan hzott mtoszkrtyt. A korbban
hzott krnyezet marad a jtktbla mellett.
K: Yog-Sothoth kpessge (A Kulcs s a Kapu)
szerint a kapuk lezrsnak, lepecstelsnek
nehzsge megn 1-gyel. Ez azt jelenti, hogy a
lepecstelshez 6 nyom kell?
V: Nem, hanem azt, hogy az sztnvagy
mtoszismeret-prbnl 2 sikert kell dobni.
A vgs csata
K: A vgs csata sorn a nyomozknak teljes
frisstsi fzisuk van, vagy csak korltozott?
V: Teljes frisstsi fzisuk van.
K: Hogyan is addnak ssze pontosan
a nyomozk ltal elrt sikerek?
V: A Mrhetetlen Vn legyzshez a nyomozknak
sszesen annyi sikert kell elrnik, amennyi a
nyomozk szma megszorozva a Mrhetetlen Vn
vgzetjelzivel. Ha pldul 4 nyomoz nz szembe
Yiggel (10-es vgzetsv), 40 siker kell a gyzelemhez.
Mindig, amikor elrnek 4 sikert, levesznek egy
vgzetjelzt. Ha pldul a harc els forduljban
sszesen 9 sikert rnek el, akkor 2 vgzetjelzt
tvoltanak el, s 1 sikert visznek t a kvetkez
fordulra.
K: Ithaquval harcba kezdve hogyan is kell dobni
a trgyakra? Egyesvel kell dobni minden trgynl,
vagy a jtkos annyi kockval dob, ahny trgya van,
s minden sikerhez hozzrendel egy megtartand
trgyat?
V: Egyesvel kell dobni minden trgyra.
Vegyes
K: Pontosan mikor, hogyan s mit adhatnak t
egymsnak a nyomozk?
V: Kt ugyanott tartzkod nyomoz brmikor
tadhat egymsnak trgyakat, kivve harc kzben.
Cserlgetsre sor kerlhet mozgs eltt, utn s
kzben, vagyis a cserlgets nem felttlen zrja le
a mozgst. A nyomozk tadhatnak egymsnak
kznsges s egyedi trgyakat, pnzt, valamint
varzslatokat; ellenben nem adhatnak t
egymsnak trsakat, nyomokat,
szrny- s kaputrfekat.
K: Ha egy krtya hatsa szerint a
kvetkez forduld elmarad, ez minden
fzisra vonatkozik, a frisstsre is?
V: Igen. Ez ms, mint a jval gyakoribb
kvetkez fordulban nem
mozoghatsz, ami gyakorlatilag kslekeds.
K: Mikor hajthat vgre a jtkos a fzis sorn
valamifle cselekedetet? Pldul ha egy jtkosnl
ott van Herceg, mikor dobhatja el, hogy visszakapja
sszes pelmjsgt? Ha hz egy helysznkrtyt,
dob, s veszt egy csom pelmjsget, eldobhatja
Herceg krtyjt a dobs eltt, a dobs utn, vagy
csak a tallkozs eltt tehette volna meg?
V: Az adott fzison bell a cselekedet brmikor
vgrehajthat, amikor felttelei teljeslnek. Azonban
a helyszn- vagy kapukrtya felhzsa utn azt
teljesen vgre kell hajtani, mieltt valamely
cselekedetre sor kerlhetne. Vagyis a helysznkrtya
felhzsa eltt kell Herceget eldobni; ha a helysznkrtya
vgrehajtsa sorn a nyomoz pelmjsge 0-ra
cskken, a nyomoz megrl, mieltt hasznlhatn
Herceget. Persze akadnak kivtelek, mint amilyen az
oltalom a hsnak, minthogy az egy leter-vesztesget
semlegest, s a krtya pontosan arra szolgl, hogy
reakciknt lehessen hasznlni.
K: Hogyan is trtnik az jradobs? Csak az eredeti
kockkat lehet jradobni, vagy a nyomok beadsval
szerzett plusz kockkat is?
V: jradobsnl a jtkos az sszes kockval dob,
melyekkel e prba sorn dobott; ha mr nyomok
elkltsvel kapott kockkat, most ezeket is jradobja.
Tervezte: Richard Launius and Kevin Wilson
Fejleszts: Kevin Wilson
Szablyok: Kevin Wilson
Szerkeszts_ James D. Torr
Illusztrci: Scott Nicely
Bort illusztrci: Henning Ludvigsen
Vezet tesztel: Tony Doepner
Tesztelk: Sarah Bachmann, John Berry, Dan Clark,
Tod Gelle, Pete Lane, Thyme Ludwig, Jason Allen, Lee
Smith, Eric Tyrrell, Team XYZZY
Fejlesztsi vezet: Greg benage
Kiads: Christian T. Petersen
Kln ksznet : Chaosiumnak, a folyamatos segtsgrt
s a fantasztikus Call of Cthulhu CCG alkotknak,
akik nlkl mindez nem valsulhatott volna meg.
A Call of Cthulhu, az Arkham Horror s a Dunwich Horror
alkalmazsa a Chaosium, Inc. liszensze alapjn trtnik.
Dunwich Horror: Call of Cthulhu trsasjtk s Fantasy
Flight Publishing, Inc., 2006. Min den jog fenntartva.
Sem az egsz jtk, sem rszei nem sokszorosthatk
vagy msolhatk a kiadk vagy a jogtulaj donosok rsos
engedlye nlkl.
A kiegszt anyagokat, szablymagyarzatokat,
az online kzssget s a kiadk munkatrsait
az albbi cmeken talljtok meg:
WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM
WWW:DELTAVISION.HU
11
A magyar vltozatot Csirke Jzsef ksztette.
Megjegyzs a fordtshoz:
Ez egy kzepes angoltudssal
rendelkez, Arkham Horrort kedvel
fatalember fordtsa. ppen ezrt nem
kizrt, hogy a fordtsban hibk, st, akr
slyos hibk is szerepelnek, gy rdemes
egyszer az angol vltozatot is tolvasni
jtk eltt. Az esetleges hibkrt elnzst
krek, valamint krek mindenkit, hogy
ezeket kldje el a csirkejozsef@freemail.hu
cmre, hogy elkszthessem a javtott
verzit.
A 8-11. oldalon tallhat Szably-
vltoztatsok s Gyakran Ismtelt Krdsek
fordtst Thaur ksztette
(http://rpg.hu/member/thaur/), ksznm
munkjt!
J jtkot kvnok!
Ez az Index tartalmazza az Arkham Horror s a
Dunwich Horror szablyaiban elfordul fontosabb
trgyszavakat. Ami az Arkham horror szablyban
tallhat, azt AH, ami pedig ebben a szablyknyvben
tallhat, azt DH jelzssel lttuk el!
Trsak: kimerls, DH6; vros elhagysa, AH18
Mrhetetlen Vn: bredezs, AH18-20, DH9; vgs
csata, AH19-20, DH9, DH11; j MV- a Dunwich
Horrorban, DH8; szrnylap, AH19
Arkhami tallkozs fzis: AH8-9, DH8, DH9
Mozgs Arkhamban: AH6, AH7
Letartztats: AH16
Nyomozlap: AH21
lds: AH16
Lezrt kapuk: s a jtk megnyerse, AH12; hogyan,
AH16-17
Nyomok: szerzse, AH8; helye , AH10; elkltse, AH13
Harc: AH14-15; plda, AH14
Harc rtkei: AH15
llapotkrtyk: DH6
tkok: AH16
Vesztesg: AH15
Kslekeds: AH8, AH16
Felfals: AH16; vgs csata sorn, AH19, AH20, DH9
Vgzetsv: AH9, AH18-20, DH9
Dunwich Horror: DH7-8
si jel: AH17
Tallkozsok: idegen vilgban, AH8, AH9; szrnyek
megjelense, AH21, DH9;; felold,AH8-9
Jtk vge: AH12, DH9
Vgtelen: AH24
Krnyezet: AH11, DH9
Szrnyek elkerlse: AH6, AH13-14; pldul, AH13
Kimerts: AH5
Felfedezsjelz: AH8, DH10
Vgs csata: AH19-20, DH9, DH11
Repl szrnyek: AH11, DH5, DH6, DH9
Fkusz: AH6, AH21
Jtktbla: AH21
Kapurobbansok: DH6
Kapuk: a jtk megnyerse, AH12; szrnyrohamok,
DH5, DH8; lezrtak, AH12, AH16-17;
vdelem a szrnyektl AH17; Mtoszfzisban
megnyl, AH9, DH8; Nyomozk a kapunl, AH10;
lepecstels, AH12, AH17; Mrhetetlen Vnek
felledse AH19, AH24
Dimenzik: AH21
Srlsek: DH6
rlet: AH16, DH6, DH9, DH10
Karakterlap: AH19
Helysznek: lezrva, AH18, DH9, DH10; tallkozsoknl,
AH8; klnleges lehetsgek AH20, DH9
Elveszve a tr s id labirintusaiban: AH16, DH5
Mgikus tmads: AH15
Mgia immunits: AH24
Maszk szrnyek: AH5
Kldetsek: DH5
Szrnylimit: AH17-18, AH24, DH5, DH9
Szrnyjellk: AH21
Szrnymozgs: AH10-11; pldul AH10
Szrnyroham: DH5, DH8
Szrnytrfek: gyjts, AH15; klts, AH22, DH9
Mozgs fzis: AH7-8
Mtoszkrtya: AH9; DH10
Mtoszfzis: AH9-12
Szomszdsg : AH 21
Lidrc: AH24
Idegen vilgbeli tallkozs: AH9-10
Idegen vilgbeli mozgst: AH7, AH8
Klterletek: AH17-18, AH24, DH5, DH9
Fizikai tmads: AH15
Fizikai immunits: AH24
Frissts: AH5
Visszavonul nyomozk: DH8
Szbeszd: AH11, DH9
Lepecstelt kapuk: jtk megnyerse, AH12; hogyan, AH17
Elkszletek: AH4-5, DH3-4, DH8
Tulajdonsgok: AH12; bellts, AH6; Tulajdonsgkrtyk,
DH10; AH13-14
Ivadkszrnyek: DH7
Klnleges krtyk korltozsas: AH20
Varzsls: AH15; plda AH16
Becserksz mozgs: DH6, DH7
Utca: AH21
Feladatok: DH5
Rettegssv: AH19, AH21; sszefoglals: AH24;
Mrhetetlen Vn bredezik, DH9; hatkrzet 10, DH9
Idzts: AH22
Szvssg: AH15
Csere: AH22
Utazs vrosok kztt: DH5
Eszmletveszts: AH16, DH9, DH10
Frissts fzis: AH5-6, DH8
Gyzelmi pontok: AH12, DH8
rvnyek: DH7
Fegyver s varzslat limit AH15, DH9; kz nlkli
fegyverek, DH7
Fegyverek: AH15
I NDEX
12

Vous aimerez peut-être aussi