Vous êtes sur la page 1sur 171

NDICE

CONTROLES pg 8
CONEXIONES pg 9
INFORMACIN POKMON
Naturaleza de los Pokmon pg 11
Tabla de tipos de Pokmon pg 13
Habilidades pg 14
Captura, evolucin y cra de Pokmon pg 20
DESARROLLO
Villa Raz y Pueblo Escaso pg 22
Ciudad Petalia y Bosque Petalia pg 24
Bosque Petalia y Ciudad Frrica pg 25
Lder: Petra pg 26
3
Segunda Medalla pg 27
Lder: Marcial pg 29
Tercera Medalla pg 30
Lder: Erico pg 33
Cuarta Medalla pg 34
Lder: Candela pg 39
Quinta Medalla pg 40
Lder: Norman pg 41
Sexta Medalla pg 42
Lder: Alana pg 46
Sptima Medalla pg 47
Lder: Vito y Leti pg 53
Octava Medalla pg 54
Lder: Galano pg 59
4
Llegar a la Liga Pokmon pg 60
Alto Mando pg 63
Mximo pg 67
Despus de la Liga Pokmon pg 68
Frente Batalla pg 70
Competiciones en el Frente de Batalla pg 74
Encontrar a Groudon y Kyogre pg 76
ATAQUES pg 77
OBJ ETOS
MO pg 112
MT pg 113
Objetos que devuelven salud pg 117
Tipos de Pok Balls pg 121
5
Bayas pg 123
Correo pg 128
Objetos de decoracin pg 129
Objetos clave pg 139
OPCIONES pg 152
INFORMACIN ADICIONAL
Poknav pg 154
Rival pg 155
Bases secretas pg 158
Tutor de Movimientos pg 159
Minijuegos pg 160
Concurso Pokmon pg 162
Machacabayas pg 165
6
Pokcubos pg 166
Conseguir el escner pg 167
Cdigo Braille pg 168
Entrevistas y programas de TV pg 169
PREGUNTAS HABITUALES pg 170
7
CONTROLES
Control Pad. Mueve al personaje y los mens.
Botn Start. Despliega el men de pausa.
Botn Select. Puedes asignar un objeto a este botn
para acceder a l rpidamente. para acceder a l rpidamente.
Botn A. Habla con la gente. Encuentra objetos.
Selecciona. en los mens.
Botn B. Djalo apretado para correr (con las
Zapatillas).
Cancela en los mens.
Botones L y R. Puedes configurarlo para que el botn
L sea como el botn A.
8
CONEXIONES 1/2
En la planta de arriba de los Centros
Pokmon encontrars tres
mostradores.
Mostrador izquierdo Tras l
encontrars a una chica que te dar
informacin sobre el Club
Inalmbrico Pokmon.
Sala Unin (slo accesible usando
el Adaptador Inalmbrico)
Aqu puedes conectarte con otros
entrenadores que tambin hayan
entrado en esta sala. Con ellos
podrs chatear, luchar o realizar
intercambios.
Zona Directa (accesible tanto con el
Adaptador Inalmbrico como con el
Cable Game Link). Aqu puedes
realizar intercambios (Centro de
Cambio) o enfrentarte a tus amigos
en combates Pokmon (Coliseo).
Adems, si ya tienes el Bote Polvos
en ambos juegos podrs elegir la
opcin Machacabayas para hacer
polvo de bayas.
Adems de en los Centros Pokmon
tambin hay otro lugar en el que
puede usarse el Adaptador
Inalmbrico. En Ciudad Algaria
podrs jugar con un amigo en dos
minijuegos.
9
CONEXIONES 2/2
Con Adaptador
Wireless
Con Cable Link
Modo Esmeralda
RF/
VH
R/
Z
Esmeralda
RF/
VH
R/
Z
Sala Unin Si Si No No No No
Intercambio
Pokmon
Si Si No Si Si Si
Batallas
Pokmon
Si Si No Si Si Si
Centro de
Records
Si No No Si No Si
Machacabayas Si Si No No No No
Pokcubos Si No No Si No Si
Concurso
Pokmon
Si No No Si No Si
Minijuegos Si Si No No No No
10
NATURALEZA DE LOS POKMON 1/2
Ahora los Pokmon cuentan con una determinada naturaleza.
Dependiendo de cada una de ellas (hay 25 distintas) las
caractersticas del Pokmon (ataque, defensa, ataque especial,
defensa especial o velocidad) subirn ms o menos rpidamente.
Naturaleza Ataque Defensa
At.
Especial
Df.
Especial
Velocidad
ACTIVA Lento Rpido
AFABLE Lento Rpido
AGITADA Rpido Lento
ALEGRE Lento Rpido
ALOCADA Rpido Lento
AMABLE Lento Rpido
AUDAZ Rpido Lento
CAUTA Lento Rpido
DCIL
FIRME Rpido Lento
FLOJA Rpido Lento
FUERTE
GROSERA Rpido Lento
HURAA Rpido Lento
INGENUA Lento Rpido
MANSA Rpido Lento
MIEDOSA Lento Rpido
MODESTA Lento Rpido
11
NATURALEZA DE LOS POKMON 2/2
Naturaleza Ataque Defensa
At.
Especial
Df.
Especial
Velocidad
OSADA Lento Rpido
PLCIDA Rpido Lento
PCARA Rpido Lento
RARA
SERENA Lento Rpido
SERIA
TMIDA
12
TABLA DE TIPOS DE POKMON
X 2 Dao por ataque +
X 2 Dao por Golpe Crtico
X 1.5 Dao si tu tipo de ataque es del mismo tipo que tu pokmon
X 0.5 Dao por ataque -
X 0 Dao por ataque =
13
HABILIDADES DE LOS POKMON 1/6
Cada Pokmon tienen una habilidad especial (o dos habilidades
en algunos casos). Esta habilidad la usa automaticamente el
Pokmon en situaciones particulares, no hace uso de ella cada
vez que ataca, ni hay manera de hacer que la use. Cada habilidad
tiene unas caracteristicas especiales.
Habilidad Descripcin
ABSOR. AGUA
Cuando el Pokmon es atacado con ataques
de tipo agua recarga sus PS.
ABSOR. ELEC
Cuando el Pokmon es atacado con ataques
de tipo elctrico recarga sus PS.
ABSOR. FUEGO
Previene del dao con ataques de tipo fuego
e incrementa el poder en ese tipo de ataques.
ACLIMATACIN
Previene a los Pokmon en la batalla contra
los efectos del tiempo.
AGALLAS
Multiplica el poder de los ataques por 1,5
cuando el Pokmon tiene el estado alterado.
ARMAD. BAT.
Ayuda a que el Pokmon haga ms golpes
crticos.
AUSENTE
Puede hacer que no haga el movimiento
hasta el siguiente turno .
BUCLE AIRE
Los Pokmon no se vern afectados por el
tiempo en la batalla.
CABEZA ROCA
El Pokmon no sufrir dao cuando sea
atacado con Sumisin, Derribo o Doble Filo.
CAMBIO
COLOR
Cambia el tipo de Pokmon para ponerlo del
mismo que el ataque que recibe.
CAPARAZN El Pokmon no recibir ataques crticos.
CLOROFILA
Dobla la velocidad del Pokmon cuando el
sol est iluminando fuerte.
14
HABILIDADES DE LOS POKMON 2/6
Habilidad Descripcin
CORTE
FUERTE
Previene de los efectos de reduccin del
poder de ataque.
CUERPO
LLAMA
Cuando el Pokmon oponente ataca recibe
una condicin de quemado.
CUERPO
PURO
Previene al Pokmon de que bajen sus
estadsticas.
CURA LLUVIA
Cuando llueve durante la batalla recuperas
tus PP.
CURA
NATURAL
El Pokmon cura su condicin si es retirado
de la pelea.
CHORRO
ARENA
Crea una tormenta de arena durante la batalla.
DESPISTE
El Pokmon queda libre de resultar atraido
por el oponente.
DICHA
Dobla las posibilidades de no ser afectado
por los efectos secundarios de los ataques
rivales.
EFEC.
ESPORA
Cuando el Pokmon oponente ataca recibe
una condicin de parlisis, veneno o sueo.
ELEC. ESTT.
Cuando el Pokmon oponente ataca recibe
una condicin de parlisis.
ENERGA
PURA
Se incrementa el poder de ataque de los
Pokmon.
ENJAMBRE
Multiplica el poder de los ataques tipo bicho
por 1,5.
ENTUSIASMO
Multiplica el poder de los ataques por 1,5 pero
baja en un 80% la puntera.
15
HABILIDADES DE LOS POKMON 3/6
Habilidad Descripcin
ESCAMA ESP.
Multiplica el poder de la defensa por 1,5 cuando el
Pokmon tiene el estado alterado.
ESCUDO
MAGMA
Previene a los Pokmon que se les cause la condicin
de congelado.
ESPESURA Multiplica el poder de los ataques tipo planta por 1,5.
ESPR. VITAL
Previene a los Pokmon de que se les cause la
condicin de dormido.
FLEXIBILIDAD
Previene a los Pokmon de que se les cause la
condicin de Parlisis.
FOCO
INTERNO
Cubre al Pokmon de determinados daos.
FUGA Permite escapar de Pokmon salvajes fcilmente.
GRAN
ENCANTO
Causa atraccin al Pokmon oponente.
HEDOR
Cuando el Pokmon es el lder del grupo incrementa la
posibilidad de que no aparezcan Pokmon salvajes.
HUMEDAD
Previene a los Pokmon de la batalla cuando se usa
Autodestruccin o Explosin.
HUMO
BLANCO
Previene a los Pokmon de sufrir algn ataque que
reduzca sus estadsticas.
ILUMINACIN
Cuando el Pokmon es el lder del grupo incrementa la
posibilidad de que aparezcan Pokmon salvajes.
IMN Impide que los Pokmon de tipo Acero puedan escapar.
IMPULSO Incrementa la velocidad del Pokmon en cada turno.
INMUNIDAD
Previene a los Pokmon de que se les cause la
condicin de veneno.
INSOMNIO
Previene a los Pokmon de que se les cause la
condicin de dormido.
16
HABILIDADES DE LOS POKMON 4/6
Habilidad Descripcin
INSONORIZAR
Inmuniza a los Pokmon de ataques
relacionados con el sonido como por
ejemplo Rugido, Canto o Bomba Snica.
INTIMIDACIN Reduce el poder de ataque del Pokmon.
LEVITACIN Evita el dao de los ataques tipo tierra.
LODO LQUIDO Causa dao si el oponente absorbe su PP.
LLOVIZNA Provoca lluvia durante la batalla.
MADRUGAR
Despierta a los Pokmon de la condicin
de sueo.
MAR LLAMAS
Multiplica el poder de los ataques tipo
fuego por 1,5.
MS
Multiplica el poder del ataque especial por
1,5 cuando est cargado en batalla
positivamente.
MENOS
Multiplica el poder del ataque especial por
1,5 cuando est cargado en batalla
negativamente.
MUDAR
Otorga al Pokmon la posibilidad de
normalizar sus estadsticas en cada turno.
NADO RPIDO
Dobla la velocidad del Pokmon en la
batalla.
OJOCOMPUESTO Aumenta la puntera.
PARARRAYOS
En una batalla de dos contra dos, evita los
ataques tipo rayo mandndolos al
compaero.
PIEL TOSCA
Baja el PP del oponente cuando ataque
directamente.
17
HABILIDADES DE LOS POKMON 5/6
Habilidad Descripcin
POLVO ESCUDO
Para cualquier efecto extra provocado por
los ataques del oponente.
POTENCIA Incrementa el poder de los ataques.
PREDICCIN
Cambia el tipo del Pokmon dependiendo
del tiempo que haga en ese momento.
PRESIN A cada turno reduce el PP del enemigo.
PUNTO TXICO
Daa al oponente con la condicin de
veneno.
RASTRO Copia la habilidad del oponente.
RECOGIDA
Coge el objeto que tenga el oponente en
una batalla.
RITMO PROPIO
Previene a los Pokmon que se les cause
la condicin de confusin.
ROBUSTEZ Protege al Pokmon.
SEBO
Reduce el dao a la mitad con ataques de
tipo hielo y tipo fuego.
SEQUA
Cambia el tiempo durante la batalla y hace
que aparezca una potente luz solar.
SINCRONA
Si el oponente usa algn ataque para
paralizar, quemar o envenenar recibir la
misma condicin en l.
SOMBRATRAMPA
Evita que el oponente pueda huir o cambiar
de Pokmon.
SUPERGUARDA
Para cualquier ataque excepto los golpes
Super Efectivos.
TORRENTE
Multiplica el poder del ataque especial por
1,5.
18
HABILIDADES DE LOS POKMON 6/6
Habilidad Descripcin
TRAMPA
ARENA
Evita que el oponente pueda huir o cambiar de
Pokmon, no es efectivo contra Pokmon de
tipo Volador o con Levitacin.
VELO AGUA
Previene a los Pokmon de que se les cause
la condicin de quemado.
VELO ARENA
Es ms fcil que fallen los ataques durante
una tormenta de arena.
VENTOSAS
Evita que el Pokmon oponente escape
cuando usa Remolino o Rugido.
VISCOSIDAD Impide que le roben el objeto.
VISTA LINCE
Protege al Pokmon de la reduccin de
puntera.
19
CAPTURA, EVOLUCIN Y CRA DE POKMON 1/2
CAPTURA DE POKMON
Hay diversas formas de encontrar
Pokmon. Lo ms comn es que
aparezcan Pokmon salvajes por los
caminos, entre la hierba, o en el
agua mientras nadas (aunque
algunos tendrs que pescar, bucear
o golpear rocas para que salgan).
Para capturarlos debes usar unas
de las Pok Ball especiales que hay
en el juego.
Hay otros que podrs capturarlos en
algn intercambio con algn
personaje, o que aparezcan en una
cueva una nica vez. Otros debes
intercambiarlos con el cable link
para conseguirlos y otros no se
pueden atrapar y slo se pueden
obtener por medio de evolucin.
EVOLUCIN DE POKMON
Los Pokmon evolucionan
normalmente al alcanzar un nivel
determinado, aunque no siempre es
as. A veces puedes necesitar darle
un objeto o intercambiarlo con un
amigo para que evolucione. Algunos
Pokmon slo evolucionan cuando
alcanzan un nivel ptimo de amistad.
Siempre puedes parar la evolucin
si mantienes presionado el botn B
cuando sta se produce. Si has
dejado un Pokmon en la guardera
no evolucionar pero si lo recoges y
lo aumentas de nivel intentar
evolucionar.
Los Pokmon suben de nivel segn
van adquiriendo experiencia en las
batallas. sta se reparte entre los
Pokmon que hayan participado en
el combate. Si hay algn Pokmon
que tenga el objeto Repartir
Experiencia conseguir puntos
aunque no haya participado (aunque
si lo ha hecho conseguir mayor
puntuacin).
20
CAPTURA, EVOLUCIN Y CRA DE POKMON 2/2
CRA DE POKMON
En la Ruta 117 est la Guardera
Pokmon. All puedes dejar dos
Pokmon de distinto sexo para
conseguir nuevos Pokmon. Hay
varios tipos de huevos, los Pokmon
que pertenecen al mismo tipo de
huevo tienen ms posibilidades de
tener una cra.
La cra que aparece del huevo es la
pre-evolucin del Pokmon hembra.
La habilidad que coge es la de la
madre y puede ser tanto macho
como hembra.
Los Movimientos que aprende la
cra siguen unas reglas
determinadas
Primero
Aprende un ataque
bsico propio.
Segundo
Si hay algn ataque
que se aprenda por
nivel que coincida en el
padre y la madre lo
aprende
automticamente.
Tercero
Aprender las MO o MT
que tenga el padre.
Cuarto
Si la cra tiene algn
movimiento huevo que
coincida con los
ataques que tiene el
padre tambin lo
aprender
automticamente.
21
VILLARAZ y PUEBLOESCASO
Antes de comenzar el juego aparece
el Profesor Abedul que te introduce
en el mundo Pokmon, despus
tendrs que elegir si tu personaje es
un chico o una chica y su nombre. A
continuacin comenzars la
aventura dentro de un camin.
Cuando termine el viaje y el camin
se pare debes salir de l y entrar en
la casa de al lado (es tu hogar). Tu
madre saldr a recibirte.
Villa Raz
Tu casa se encuentra en Villa Raz.
Lo primero que debes hacer es
poner el reloj en hora (en el piso
superior). Cuando lo hayas hecho
baja al piso inferior y vers las
noticias que dan por la televisin.
Ahora podrs salir de tu casa.
El siguiente paso ser ayudar al
Profesor Abedul, si vas al laboratorio
a visitarle vers que no est. Entra
en la casa que hay a la derecha y en
el piso superior conocers a tu Rival
en el juego (es el chico si has
elegido a la chica y viceversa).
Despus de concocerle sal del
pueblo por la parte superior y vers
al profesor Abedul en apuros. Coge
la mochila que hay en el suelo y
elige uno de los tres Pokmon, este
ser tu primer combate pero es muy
sencillo, no tendrs problemas para
ganar.
As podrs regresar al pueblo con l
y conseguir tu primer Pokmon en el
laboratorio.
22
VILLARAZ y PUEBLOESCASO
Ahora podrs salir de Villa Raz por
la parte superior y continuar el
camino (a travs de la Ruta 101),
hasta llegar a Pueblo Escaso. Cruza
el pueblo (aunque primero deberas
coger alguna pocin en l) y sal por
la parte de arriba entrando en la
Ruta 103. Avanza hasta ver al Rival y
enfrntate a l por primera vez.
Si le vences saldr corriendo hacia
el pueblo inicial (Villa Raz) y
debers seguirle. Entra en el
laboratorio cuando llegues y
recibirs las 5 primeras Pok Balls y
la Pokdex.
Ahora ve a hablar con tu madre (est
en la puerta de tu casa) o intenta
salir del pueblo y te dar las
Deportivas.
Con ellas podrs correr dejando el
botn B pulsado.
Ahora podrs salir definitivamente
del pueblo y regresar a Pueblo
Escaso (antes haba un personaje a
la izquierda del pueblo que no te
dejaba pasar y que ahora s lo har).
As entrars en la Ruta 102. Crzala
para poder llegar a Ciudad Petalia.
23
CIUDADPETALIA y BOSQUEPETALIA
Para llegar a Ciudad Petalia
atraviesa la Ruta 102 (saliendo por
el camino de la izquierda de Pueblo
Escaso). En el camino encontrars
varios entrenadores que te irn
retando y al final llegars a la ciudad.
Entra en el gimnasio (si intentas
salir de la ciudad un personaje te
llevar a su puerta).
Dentro encontrars un personaje
que te ensea a capturar Pokmon,
pero de momento no podrs
enfrentarte al lder (debers volver
ms adelante cuando tengas tres
medallas conseguidas).
Sal del gimnasio y ahora contina tu
camino hacia la izquierda. Antes de
salir de la ciudad aparece un
personaje que hablar contigo.
Entras en la Ruta 104. Aqu tienes la
entrada al Bosque Petalia. Nada
ms entrar, a la derecha tienes un
camino para volver a la ruta pero en
una zona elevada en la que
encuentras una Pok Ball.
Continuando a travs del bosque por
el camino de la izquierda
encontrars a un enemigo del
Equipo Aqua al que debers
enfrentarte para poder continuar.
24
BOSQUEPETALIA y CIUDADFRRICA
Una vez vencido contina el camino
hacia arriba y llegars a la parte
superior de la Ruta 104. En la parte
izquierda hay un personaje que
hablando con l te entregar una MT.
Despus ve hacia la derecha y
encontrars a dos entrenadores. Si
despus cruzas el puente hacia la
parte superior llegars a otra ciudad:
Ciudad Frrica. Para atravesar el
puente debers vencer en una
batalla a dobles a una pareja de
gemelas (siempre que tengas dos
Pokmon en tu equipo).
En Ciudad Frrica puedes conseguir
la habilidad Corte (MO01) en la casa
que hay a la izquierda del Centro
Pokmon (aunque primero debes
vencer al lder del gimnasio para
poderla usar). Habla con el hombre
vestido de rojo para conseguirla.
Ahora entra en el gimnasio y podrs
enfrentarte a su lder: Petra. Antes
de llegar a ella debes vencer a un
entrenador slo y otros dos juntos.
Usa ataques de planta para acabar
fcilmente con los enemigos de roca
que llevan estos entrenadores.
25
PETRA
Petra: Lder del Gimnasio de Ciudad Frrica
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#57 Geodude
TM
12
Roca/
Tierra
#57 Geodude
TM
12
Roca/
Tierra
#60 Nosepass
TM
15 Roca
Consigues: Medalla Piedra; MT39 (Tumba Rocas)
Ataques recomendados: Planta y Agua.
26
SEGUNDA MEDALLA
Cuando tengas la primera medalla
en tu poder y salgas del gimnasio
vers como pasan corriendo unos
personajes. Debes entrar en la Ruta
116, a la derecha de la ciudad.
Contina hacia la derecha y llegars
al Tnel Fervergal. All dentro puedes
encontrar al personaje que sali
corriendo y enfrentarte a l. Una vez
vencido, un anciano recuperar su
Pokmon y saldr de all.
Vuelve a Ciudad Frrica y en la
entrada un hombre te parar y te
llevar al edificio que antes tena el
acceso cerrado (Devon S.A.). All
podrs hablar con el presidente de
la compaa y recibirs las Piezas
Devon, la Poknav y una Carta que
debes entregar en una ciudad
llamada Pueblo Azuliza.
Ahora sal del edificio y dirigete hacia
la Ruta 104 cruzando el Bosque
Petalia. Antes de salir aparece el
rival. All est el anciano dentro de
una casa junto a un barco, habla con
l para darle la Carta.
As podrs subir en el barco.Cuando
llegues a tu destino, habla con un
personaje que hay en la parte de
abajo y recibirs la Caa Vieja.
En la cueva que hay en la parte de
arriba del pueblo (Cueva Granito)
puedes conseguir la habilidad
Destello (MO05). Cuando hayas
vencido al lder del gimnasio vuelve
aqu y podrs usar la nueva
habilidad para llegar al final de la
cueva. De momento sal de la cueva y
ve al gimnasio.
27
SEGUNDAMEDALLA
Tienes que ir venciendo a los
entrenadores que hay dentro y la luz
se ir haciendo ms grande, hasta
que llegues al lder Marcial (est
situado en la zona de arriba a la
derecha del gimnasio).
Una vez que le hayas vencido vuelve
a la Cueva Granito y usa Destello
(MO05) para poder avanzar
fcilmente (slo hay un camino que
seguir, usa un Repelente si no
quieres que te aparezcan Pokmon
salvajes continuamente). Al final del
recorrido encontrars a Mximo.
Despus de hablar con l podrs
regresar al barco y vers que
puedes ir a una nueva ciudad:
Ciudad Portual.
28
MARCIAL
Marcial: Lder del Gimnasio de Pueblo Azuliza
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#73 Machop
TM
16 Lucha
#76 Meditite
TM
16 Lucha/Psquico
#48 Makuhita
TM
19 Lucha
Consigues: Medalla Puo; MT08 (Corpulencia)
Ataques recomendados: Volador y Psquico.
29
TERCERAMEDALLA
Monta en el barco y dirgete al nuevo
destino. Llegars a la Ruta 109, en
donde hay gente en una playa,
puedes enfrentarte a los
entrenadores que veas.
Dirgete hacia arriba y llegars a
Ciudad Portual. All vers un edificio
grande a la derecha (Museo
Ocenico), vers que la puerta est
cubierta por mucha gente. De
momento no podrs entrar, debes ir
primero a la casa que hay un poco
ms abajo (la que tiene unas barcas
alrededor).
Habla con los personajes que hay
dentro de esta casa y despus
vuelve al museo ya que ahora
podrs entrar. Te cobrarn 50
monedas por entrar.
Nada ms entrar vers a los
personajes que antes estaban en la
puerta. Despus debes dirigirte a la
sala de arriba, pasando por la puerta
que hay a la izquierda. All habla con
el personaje que hay y tendrs que
enfrentarte a dos enemigos que se
acercan a ti.
Una vez vencidos baja de nuevo y si
hablas con el personaje que hay all
recibirs la MT 46 (ladrn).
30
TERCERAMEDALLA
Sal del museo y dirgete a la ruta que
hay encima de la ciudad. Sigue el
camino que hay por la Ruta 110
(pasando por debajo del camino de
bicicletas).
Encontrars al Rival en tu camino.
Una vez que lo hayas vencido saldr
corriendo y conseguirs el
Buscaobjetos.
Contina avanzando hacia arriba y
por el nico camino que hay en la
ruta llegars a una nueva ciudad:
Ciudad Malvalona. All puedes
conseguir la bicicleta en la casa que
hay ms arriba a la derecha del
pueblo. Puedes elegir entre dos
tipos, acrbatica y de carreras.
Puedes volver a cambiarla cuando
quieras sin coste alguno.
Debes conseguir tambin la MO06
(Golpe Roca), en la casa de abajo a
la derecha del pueblo, debajo de la
casa de las bicicletas. Habla con el
personaje que hay dentro para
recibirla.
Tambin puedes conseguir el
Monedero para jugar en el Casino.
Para ello debes entregar una Carta
puerto a la mujer que hay en la casa
que est a la izquierda de la tienda.
31
TERCERAMEDALLA
Puedes comprar una Carta Puerto
en la tienda de Ciudad Portual.
Ahora puedes ir al gimnasio de
Ciudad Malvalona.
All delante encuentras a Blasco que
te impide pasar. Te retar a un
combate, si le vences podrs entrar.
Dentro del gimnasio hay unos
interruptores en el suelo que activan
y desactivan unas barreras de rayos
elctricos.
Para pasar psalos segn los
encuentras (el de abajo, derecha e
izquierda) y podrs subir al
enfrentamiento con el lder del
gimnasio: Erico.
32
ERICO
Erico: Lider del Gimnasio de Ciudad Malvalona
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#84 Voltorb
TM
20 Elctrico
#83 Magneton
TM
22 Elctrico/ Acero
#78 Electrike
TM
20 Elctrico
#79 Manectric
TM
24 Elctrico
Consigues: Medalla Dinamo; MT34 (Onda Voltio)
Ataques recomendados: Tierra.
33
CUARTAMEDALLA
Despus de vencer al lder de
Ciudad Malvalona y conseguir la
tercera medalla sal del pueblo por
la parte izquierda y cruza la Ruta 117
para llegar al Pueblo Verdegal (en
esa ruta encuentras la Guardera
Pokmon para criar Pokmon).
En el pueblo puedes ver de nuevo a
Blasco (en la casa que hay en el
centro de las 3 de abajo). Debes
continuar por la cueva que hay en la
parte superior (Tnel Fervergal).
All dentro vas a encontrar dos
personajes al lado de dos
rocas.Usa Golpe Roca (MO06) para
romper la roca y abrir el camino,
adems el personaje que est
detrs te dar la MO04 (Fuerza).
Ahora podrs atravesar la cueva que
te lleva a la Ruta 116. Si regresas
por aqu a Ciudad Frrica podrs
conseguir el objeto Repartir Exp. en
el edificio Devon S.A. Regresa a
Ciudad Malvalona y ahora sal por el
camino de arriba (Ruta 111). Sigue
avanzando (rompiendo alguna roca
por el camino) y llegars a la Ruta
112.
All encontrars al Equipo Magma
bloqueando el paso al telefrico. De
momento, continua por el interior de
la cueva que vers siguiendo a la
izquierda: Senda gnea.
34
CUARTAMEDALLA
Dentro de la Senda dirgete hacia
arriba para encontrar la salida (no
hace falta que muevas la roca que
ves a la izquierda, despus podrs
pasar por ah).
Cuando salgas de la cueva contina
hacia la derecha y despus sigue el
camino que hay hacia arriba (por
abajo de momento no podrs ir, hay
una tormenta de arena que te lo
impide).
Al final del camino puedes salir de la
zona por la izquierda y entrars en la
Ruta 113. Contina avanzando hacia
la izquierda y llegars a Pueblo
Pardal. Una vez all entra en las
casas y habla con la gente.
Tu objetivo ahora ser llegar hasta
Cascada Meteoro para ayudar al
profesor Cozmo. Antes puedes
conseguir la MT 28 (Excavar) en la
casa que hay ms a la izquierda del
pueblo.
Sal del pueblo por el lado izquierdo y
contina el camino que hay hacia
abajo (pasando por el puente). En la
zona de abajo (donde est la
montaa) hay unas escaleras para
subir a una zona elevada.
Por ah sigue el nico camino
posible enfrentndote a los
entrenadores que encuentres hasta
llegar a una cueva: Cascada
Meteoro.
35
CUARTAMEDALLA
Nada ms entrar dirgete hacia la
izquierda y vers al profesor
discutiendo con los miembros del
Equipo sobre un meteorito que ha
cado. Despus de hablar con ellos
se irn, si sigues el camino por la
parte de abajo saldrs a la Ruta 115
(justo encima de Ciudad Frrica).
En la cueva antes de salir, puedes
continuar el camino hacia arriba
para encontrar una Piedra Lunar.
Ms adelante podrs volver (con la
MO07 Cascada) para poder
conseguir ms objetos. La salida de
la cueva la tienes hacia abajo.
Una vez que salgas a la Ruta 115,
baja hasta llegar a Ciudad Frrica.
Ahora regresa a la Ruta 112 (para
ello sigue el camino que hay hacia la
derecha de la ciudad (Ruta 116) y
atraviesa el Tnel Fervergal, llegars
de nuevo a Pueblo Verdegal, sigue
avanzando hacia la derecha
pasando por la Ruta 117 y en
Ciudad Malvalona sube por la salida
de arriba para entrar en la Ruta 111
y contina hacia el norte). De nuevo
en la Ruta 112 puedes dirigirte al
telefrico, pero ahora el paso estar
abierto y s podrs viajar en l hasta
el Monte Cenizo.
Al llegar vers a los miembros del
Equipo Aqua y Equipo Magma
enfrentados luchando con sus
Pokmon.
36
CUARTAMEDALLA
Dirgete hacia arriba y vers ms
personajes enfrentados, al final del
recorrido hay varios miembros que
estn solos. Se enfrentarn a ti si
pasas a su lado.
Debes vencerlos a todos, al acabar
con el lider (Magno), puedes coger
de la mquina el Meteorito.
Una vez lo tengas ve hacia abajo,
vers que los miembros de los 2
Equipos se han ido, as podrs bajar
hasta el Desfiladero (ms abajo de
la caseta del telefrico). Vers que
en este camino, si quieres volver a
subir, necesitars la bicicleta Bici
Acrob. (saltando por las pequeas
plataformas que hay en l). Abajo del
todo llegas a la Ruta 112.
A la izquierda de ella tienes la
entrada al Pueblo Lavacalda. En
esta ciudad puedes conseguir un
Huevo hablando con la anciana que
hay junto a los baos de aguas
termales.
Ahora podrs entrar en el gimnasio,
vers el camino cortado por paredes
y varios agujeros que te llevan de
una planta a otra.
37
CUARTAMEDALLA
Para llegar al lder sigue este
camino:
Entra en el agujero que est ms
arriba de los dos que hay.
Despus baja y entra en el agujero
que queda pegado a la esquina
inferior izquierda de la zona.
Sube para entrar en el que hay arriba
del todo a la izquierda y a
continuacin de nuevo el de arriba a
la izquierda.
Despus en el que queda en el
centro de la sala (el de mas arriba a
la izquierda de los 4). Entra en el
siguiente a la derecha.
Ahora en el de abajo a la derecha.
Salta a la parte de abajo y entra en el
ltimo agujero. As llegars al
enfrentamiento contra Candela. Una
vez derrotada sal del gimnasio
saltando hacia el sur. Al salir
aparece el Rival y te dar las Gaf.
Aislan. Con este objeto podrs
pasar por la tormenta de arena del
desierto.
38
CANDELA
Candela: Lider del Gimnasio de Pueblo Lavacalda
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#101 Numel
TM
24 Fuego/Tierra
#103 Slugma
TM
24 Fuego
#102 Camerupt
TM
26 Fuego/Tierra
#105 Torkoal
TM
29 Fuego
Consigues: Medalla Calor; MT50 (Sofoco)
Ataques recomendados: Tierra, Roca y Agua.
39
QUINTAMEDALLA
Tras conseguir las Gaf. Aislan.
debes volver a Ciudad Petalia para
conseguir la siguiente medalla, ya
que ahora s podrs entrar en el
gimnasio.
Para regresar a esta ciudad tienes
dos caminos:
- Desde Ciudad Malvalona sal por el
camino de la izquierda (Ruta117)
para llegar a Pueblo Verdegal, all
atraviesa el Tnel Fervergal para
llegar a la Ruta 116 (que te lleva a
Ciudad Frrica).
Desde esta ciudad dirgete al sur
(entrars en la Ruta 104 y el Bosque
Petalia). Contina hacia abajo para
llegar a Ciudad Petalia.
- Tambin puedes seguir el camino
que hay por la Ruta 110 (saliendo
por la parte de abajo de Ciudad
Malvalona). Baja hasta llegar a
Ciudad Portual, coge el barco para
llegar a Pueblo Azuliza y monta otra
vez para poder llegar a Ciudad
Petalia.
Una vez en la ciudad entra en el
gimnasio y vence al lder.
Para llegar a l debes primero pasar
por varios entrenadores (hay siete
en total, pero no podrs enfrentarte a
todos). Cada uno tiene una habilidad
que destaca sobre las dems.
Puedes ir eligiendo entre dos
puertas para ir enfrentndote a los
entrenadores que veas que sern
ms fciles de vencer para tus
Pokmon.
As llegars a Norman. Una vez que
hayas vencido al lder, irs
automticamente a la casa de los
padres de Blasco y al hablar con
ellos te darn la MO03: Surf. Ahora
podrs nadar y avanzar por las
zonas de agua.
40
NORMAN
Norman: Lider del Gimnasio de Ciudad Petalia
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que usa
#114 Spinda
TM
27 Normal
#13 Linoone
TM
29 Normal
#37 Vigoroth
TM
27 Normal
#38 Slaking
TM
31 Normal
Consigues: Medalla Equilibrio; MT42 (Imagen)
Ataques recomendados: Lucha.
41
SEXTAMEDALLA
Tras conseguir la MO03 Surf,
debers regresar a Ciudad
Malvalona, primero puedes volver a
tu casa en Villa Raz para que tu
madre te regale el Mon. Amuleto.
Para ello sal de Ciudad Petalia por
la derecha para entrar en la Ruta
102, contina en esa direccin para
llegar a Pueblo Escaso y baja para
llegar a tu pueblo
Para regresar a Ciudad Malvalona,
ve hacia Pueblo Escaso y sal por la
salida de arriba para entrar en la
Ruta 103 (como ahora tienes Surf
podrs pasar la zona de agua que
encuentras en ella) y as llegar a la
Ruta 110.
Ahora sube por esa ruta y llegars
de nuevo a Ciudad Malvalona.
Puedes conseguir la MT24, en
Ciudad Malvalanova. Para ello debes
coger la llave del stano hablando
con el anciano que hay delante de la
tienda de bicicletas y despus ir a la
Ruta 110 en donde est la entrada a
esa zona.
All dentro ve avanzando abriendo las
puertas (pisando los interruptores
del suelo) y llegars al generador.
Una vez desactivado regresa a
Ciudad Malvalona para recoger tu
recompensa del hombre que te
entreg la llave del stano.
Ahora sal de la Ciudad Malvalona
hacia la derecha y aparecer un
personaje que sale a tu encuentro:
Mximo.
42
SEXTAMEDALLA
Despus de hablar con Mximo,
contina por el camino que sale
hacia arriba (Ruta 119), hay una
zona con hierbas altas que debes
cruzar.
Sigue el camino que hay por el lado
derecho de la ruta hasta que
encuentres un puente para cruzar el
ro y llegar a la parte izquierda (hay
varios entrenadores por el camino
que se irn enfrentando a ti si te ven).
Contina subiendo por la ruta y
llegars al Instituto Meteorolgico
(junto a l ves un puente que est
taponado por miembros del Equipo
Aqua).
Entra en el instituto y sube al piso de
arriba venciendo a los enemigos
que encuentres.
Al acabar con todos encontrars al
profesor. Habla con l y te dar las
gracias por haberle ayudado, si
tienes un hueco libre en tu equipo te
entregar a #142 Castform
TM
(con
el objeto Agua Mstica).
Sal del instituto y ahora podrs
dirigirte hacia la derecha cruzando el
puente y continuar hacia arriba. All
aparecer tu Rival, si le vences
conseguirs la MO02 Vuelo.
43
SEXTAMEDALLA
Sigue el camino hacia arriba y
enseguida encontrars la salida
hacia Ciudad Arborada. El gimnasio
se encuentra en la parte central de la
ciudad, pero no podrs pasar hasta
que consigas un objeto llamado
Detect. Devon (hay zonas invisibles
que no puedes atravesar sin l).
Sigue avanzando hacia la derecha
del pueblo y sal de l para entrar en
la Ruta 120. Hay un puente (si bajas
un poco) en donde encontrars a
Mximo otra vez, enfrntate a l y
vncele para conseguir el Detect.
Devon.
Una vez lo tengas regresa al pueblo
y entra en el gimnasio. Cuando te
encuentres algo invisible que te
impida pasar, usa el Detect. Devon.
Automticamente aparecer un
Pokmon al que podrs enfrentarte y
as avanzar si lo vences o capturas.
Una vez dentro del gimnasio vers
una especie de laberinto con unas
barreras que se mueven segn las
empujes. La dos primeras las
podrs pasar sin problemas hacia la
izquierda y la tercera hacia arriba.
Para pasar los dos siguientes pasa
hacia la derecha el de abajo y el de
arriba hacia la izquierda.
Ahora mueve el de abajo de nuevo a
su posicin inicial para volver a
pasar hacia la derecha. A
continuacin podrs pasar hacia
arriba.
44
SEXTAMEDALLA
Por ltimo te encuentras 3 barreras
juntas. Mueve en primer lugar la que
est ms a la izquierda andando de
izquierda a derecha.
A continuacin sube por la del lado
derecho y sal por la de arriba. As
podrs salir bajando a travs de la
primera barrera que moviste.
Vuelve a mover la barrera de la
derecha para poder subir y pasar por
fin hacia la salida que hay por el lado
derecho. As podrs llegar y
enfrentarte a Alana.
Al vencer al lder de este gimnasio
podrs usar la habilidad Vuelo.
45
ALANA
Alana: Lider del Gimnasio de Ciudad Arborada
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#121 Swablu
TM
29 Normal/Volador
#28 Pelipper
TM
30 Agua/Volador
#150 Tropius
TM
29 Planta/Volador
#115
Skarmory
TM
31 Acero/Volador
#122 Altaria
TM
33 Dragn/Volador
Consigues: Medalla Pluma; MT40 (Golpe Areo)
Ataques recomendados: Elctrico, Hielo y Roca.
46
SPTIMAMEDALLA
Despus de conseguir en Ciudad
Arborada la sexta medalla debes
entrar de nuevo en la Ruta 120 y
dirigirte hacia abajo (cruza el puente
en donde conseguiste el Detect.
Devon y contina bajando por la ruta).
Cuando la hayas recorrido entera
tienes un camino hacia la derecha
que te introduce en la Ruta 121. Ah
vers a unos miembros del Equipo
Aqua que salen corriendo. Justo
despus vers la entrada a la Zona
Safari (en donde puedes entrar pero
no es necesario para poder seguir
avanzando) y un camino hacia abajo
que te lleva a la Ruta 122.
Puedes ir a Ciudad Calagua si
sigues avanzando hacia la derecha,
all encontrars al Rival delante del
Centro Comercial para enfrentarte.
Aprovecha para recuperar a tu
equipo en el Centro Pokmon.
Retrocede para entrar en la Ruta 122
(acabas de pasar a su lado por la
Ruta 121). Cuando ests en esa
ruta, baja surfeando y encontrars
una gran isla con un monte, es el
Monte Prico (la entrada a l se
encuentra por la parte de abajo de la
isla, debes rodearla entera para
verla).
Entra dentro y subiendo un poco
vers dos caminos (unas escaleras
arriba y una puerta a la izquierda). Si
continas por las escaleras de
arriba puedes conseguir varios
objetos (MT30 entre otros).
47
SPTIMAMEDALLA
Para seguir avanzando y llegar a la
cima del monte debes salir por la
puerta de la izquierda.
As saldrs a la parte superior del
Monte Prico, contina por el nico
camino que hay. Al final del recorrido
llegas a una zona con niebla. Aqu
puedes ir recogiendo objetos si
pulsas el botn A en las lpidas que
te encuentras.
Contina hacia arriba y te cruzars
con miembros del Equipo Aqua que
debes derrotar, despus encuentras
a unos ancianos que te darn el
Signo Magma al hablar con ellos.
Ahora regresa a Ciudad Calagua y
en la parte derecha si entras en el
agua puedes encontrar en la parte
de arriba una cueva. Es la guarida
del Equipo Aqua. Debes entrar ah,
pero te bloquean la entrada as que
primero debes encontrar la Guarida
Magma. Para ello dirgete al Monte
Cenizo y Desfiladero. Puedes llegar
al Desfiladero subiendo desde la
Ruta 112.
Lleva la Bici Acrob. para poder
avanzar hasta que en el centro del
desfiladero veas a un miembro del
equipo Magma y la entrada de la
cueva.
48
SPTIMAMEDALLA
Una vez dentro debes llegar hasta el
final de la cueva en donde debes
enfrentarte de nuevo a Magno (el
lder del equipo) y a Groudon. Nada
ms entrar dirgete hacia arriba (slo
hay un camino).
Para poder avanzar necesitas tener
la habilidad fuerza en algn
Pokmon para poder empujar las
rocas que te impiden pasar.
Despus sigue avanzando por el
nico camino posible hasta llegar a
una salida.
En la siguiente zona baja hasta la
salida que hay en la parte inferior y
en la siguiente de nuevo tambin
hasta abajo del todo. As entrars en
la ltima zona en donde encuentras
a Groudon y Magno.
Groudon desaparece enseguida.
Enfrntate a Magno y al vencerlo
podrs salir por la puerta que haba
tras l. Sigue el nico camino
posible para volver a la primera zona
de la guarida. Despus sal por
donde entraste.
49
SPTIMAMEDALLA
Ahora debes dirigirte a Ciudad
Portual para hablar con el Capitn
Babor. Usa Vuelo para viajar
rpidamente a esa ciudad y all
vers al capitn y varios miembros
del Equipo Aqua.
Al hablar con el capitn estos se irn
en un submarino y podrs regresar
a Ciudad Calagua para dirigirte a su
guarida. En esa ciudad sal por la
parte derecha. Entra en el agua con
la habilidad Surf y sube para
encontrar la entrada.
Entra en la Guarida Aqua y ahora s
podrs avanzar, aqu debes llegar
hasta el submarino. Para llegar
hasta l, sube hasta entrar por la
nica puerta que hay en esta sala
(en la parte superior).
En la siguiente sala hay dos
transportadores, entra en el de la
izquierda y en la siguiente avanza
hacia la derecha hasta el
transportador que hay al final. En la
siguiente sala entra por la puerta y
despus por el transportador que
vers en el lado derecho.
Ahora entra por la puerta que ves y
de nuevo en la siguiente puerta. A
continuacin entra en el
transportador que ves. As llegars a
la sala final, hay una zona de agua
en la parte izquierda en donde est
el submarino. Enfrntate al miembro
del Equipo Aqua que vigila el
submarino.
50
SPTIMAMEDALLA
Una vez que hables con l, el
submarino desaparecer de nuevo.
Ahora debes conseguir la habilidad
MO08 para poder bucear y
encontrarlo. Para ello sal de la
guarida y surfea por el lado derecho
de la ciudad. Entrars en la Ruta
124, que es prcticamente entera de
agua (hay varias rutas juntas que
son as). Crzala hacia la derecha y
llegars a una nueva ciudad llamada
Ciudad Algaria.
En esta ciudad lo primero que debes
hacer es ir al gimnasio de la ciudad
y vencer al lder.
Una vez dentro encontrars varios
interruptores que al pasar por
encima mueve los objetos que estn
encima de unas flechas.
As puedes mover a personajes u
objetos que te cortan el paso.En la
primera sala entra en el
transportador de arriba.
En la siguiente sala, vuelve a pisar
uno de los interruptores para abrirte
paso y contina hasta que al final del
camino veas dos transportadores
juntos, entra en el derecho. Sigue el
camino que hacia abajo y llegars a
un pasillo. Al final a un interruptor.
Detrs de l hay una pared y vers
un camino cortado. Pisa el
interruptor para dejar el paso libre en
esa zona.
51
SPTIMAMEDALLA
Regresa hacia atrs entrando en el
ltimo transportador que usaste y
ahora entra en el transportador de la
izquierda.
Ahora tienes dos caminos, primero
tienes que pasar hacia el lado
izquierdo (pisando el interruptor azul)
para despus abrir el paso en el
lado derecho pisando el interruptor
rojo.
Cuando abras el camino del lado
izquierdo ve por all y entra en el
siguiente transportador.
Ahora estars en la pequea sala en
donde antes dejaste el paso libre
(desde el otro lado de la pared) y
podrs acceder a otro transportador.
As llegars al enfrentamiento contra
Vito y Leti. Al vencerlas podrs usar
la habilidad Buceo y adems
conseguirs la sptima medalla y la
MT04: Paz Mental.
52
VITO y LETI
Vito y Leti: Lderes del Gimnasio de Ciudad Algaria
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#132 Claydol
TM
41 Tierra/ Psquico
#163 Xatu
TM
41 Psquico/Volador
#125
Lunatone
TM
42 Roca/ Psquico
#126 Solrock
TM
42 Roca/ Psquico
Consigues: Medalla Mente; MT04 (Paz Mental)
Ataques recomendados: Siniestro, Agua, Planta y Acero.
53
OCTAVAMEDALLA
Una vez conseguida la medalla
sptima tu objetivo ser encontrar la
habilidad buceo. Te la dar Mximo
en su casa, pero antes debes
dirigirte al lado derecho de la ciudad
y vers varios miembros del Equipo
Magma.
Se irn corriendo, sguelos y
llegars a un gran edificio. Es el
centro espacial, all dentro
encontrars a los miembros del
equipo.
Debes vencer a los que te
encuentres hasta llegar a una
esquina en donde tienen atrapado a
Mximo. Enfrntate a ellos junto a l,
si vences podrs salir del centro
espacial y dirigirte a la casa de
Mximo.
Su casa es la que hay ms arriba a
la izquierda de la ciudad, all
conseguirs la MO08: Buceo.
Ahora dirgete a la Ruta 127
(saliendo por la parte de abajo de
Ciudad Algaria). Contina surfeando
hacia el sur hasta llegar a una gran
zona de agua profunda que va hacia
abajo. Usa Buceo ah para
sumergirte y contina bajando hasta
entrar en la Ruta 128.
54
OCTAVAMEDALLA
Abajo del todo y sin dejar de bucear
vers la entrada a una cueva:
Caverna Abisal. Entra buceando y
una vez dentro (sin pegarte al
submarino que hay) pulsa el botn B
para dejar de bucear, as podrs
bajarte a tierra y subir para entrar en
la cueva.
Una vez dentro sigue el siguiente
camino: Sube por el lado izquierdo,
usa Golpe Roca para romper la roca
de arriba y empuja con Fuerza la
roca grande hacia abajo. Ve a la
derecha y aparta la siguiente roca,
sigue hacia arriba y entra por la
cueva que hay a la izquierda (antes
pasas al lado de un entrenador).
En esta zona sube apartando las
rocas con Fuerza para entrar en la
cueva del lado izquierdo.
Cuando entres vers una zona de
agua con varias zonas de rpidos
que te impulsan al pisarlas. Debes
pisarlos de tal manera que te dejen
en la parte superior (pisando los que
estn por la parte izquierda), el
objetivo es meterte por la cueva que
hay arriba a la izquierda, no a la
cueva que hay en la isla en el centro
de la sala.
En la nueva sala, debes apartar las
rocas con Fuerza para poder seguir
hacia arriba, para poder pasar no
muevas las piedras hacia arriba,
aprtalas hacia un lado y podrs
pasar sin problemas. Entra en la
cueva que hay detrs y aqu tambin
debers apartar con Fuerza varias
rocas para poder avanzar.
55
OCTAVAMEDALLA
Mueve de las tres de abajo la del
centro, la de sus lados hacia los
lados, ahora la primera que moviste
hacia un lado, la del centro hacia
arriba, las que estaban pegadas a
ella hacia los lados. De las tres que
quedan ahora arriba, las de los
lados hacia arriba y la del centro
hacia un lado. As saldrs a una
zona con niebla, slo debes
continuar todo el camino hacia
abajo. Una vez abajo vers un gran
Pokmon y aparecer Aquiles.
Hablar contigo y tendrs que
enfrentarte a l. Despus de
vencerle saldrs de la cueva y
aparecer Mximo, te dir que se va
a Arrecpolis. Ahora debes llegar t
all. Para ello regresa a la Ruta 127
en la superficie (la que est justo
encima de donde ests ahora).
Cuando ests en ella debes seguir
por el camino de la izquierda y
entrars en la Ruta 126. En esta ruta
vers una gran isla blanca a la que
no puedes acceder, debes bucear
en la zona que la rodea y una vez
bajo el agua busca la entrada por la
parte de abajo de la isla.
As llegars a Arrecpolis. Nada
ms entrar vers enfrentados a los
Pokmon que viste huir de las
cuevas anteriormente.
Aqu de momento no podrs entrar
en las casas ni en el gimnasio
porque estn cerrados. Primero
debes subir por la zona izquierda
para llegar hasta donde est
Mximo y un personaje llamado
Galano. Te dir que le sigas y
llegars hasta la entrada de una
cueva: la Cueva Ancestral. Aqu
dentro sigue el nico camino posible
y llegars a un personaje con el que
debes hablar.
Una vez que termines sal de la
cueva y de la ciudad. Ahora tendrs
que llegar hasta el Pilar Celeste.
56
OCTAVAMEDALLA
Para llegar a Pilar Celeste, debes
recorrer las rutas 129, 130 y 131.
El pilar est en esta ltima ruta
antes de llegar a Pueblo Oromar.
Una vez all, entra en la cueva y
atravisala, al salir llegars al pilar.
Un personaje saldr a recibirte y te
conducir dentro de l.
El interior est formado por 6 pisos.
Ve subiendo a travs de las puertas
hasta el piso 4, all debes dejarte
caer por una de las grietas que hay.
Al caer sigue el nico camino
posible por las puertas que te
conducen hacia arriba para llegar
hasta Rayquaza. Al encontrarle se ir
volando.
Ahora debes regresar a Arrecpolis.
All vers aparecer de nuevo a
Rayquaza. Se interpondr entre
Groudon y Kyogre. Despus de ver
esta secuencia podrs entrar en las
casas de la ciudad y tambin en el
gimnasio. Antes de entrar en ste
recibirs la habilidad MO07
(Cascada).
En ste debes ir pasando varias
habitaciones en donde el suelo de
hielo se agrieta al pisarlo, si logras
pisar toda la habitacin sin pasar
dos veces por el mismo sitio
aparecen unas escaleras para ir a la
siguiente habitacin. Si pisas dos
veces la misma zona caers al
stano. All hay varios entrenadores y
unas escaleras para volver a subir.
57
OCTAVAMEDALLA
El camino que debes seguir dentro
del gimnasio es el siguiente: en la
primera habitacin (desde que pisas
la zona de hielo) es un paso a la
izquierda, uno arriba, dos a la
derecha, uno arriba y uno izquierda.
En la segunda habitacin da tres
pasos a la derecha, dos arriba, dos
a la izquierda, uno abajo, dos
izquierda, uno abajo, dos izquierda,
dos arriba y tres derecha.
En la tercera habitacin sigue cinco
pasos a la izquierda, tres arriba, uno
derecha, uno abajo, uno derecha,
uno abajo, uno derecha, dos arriba,
uno derecha, uno abajo, uno
derecha, uno abajo, uno derecha,
uno abajo, uno derecha, uno arriba,
dos derecha, uno abajo, uno
derecha, tres arriba, dos izquierda,
uno abajo, uno izquierda, uno arriba
y dos izquierda. As podrs llegar y
enfrentarte a Galano.
58
GALANO
Galano: Lider del Gimnasio de Arrecpolis
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que
usa
#183 Luvdisc
TM
41 Agua
#128 Whiscash
TM
41 Agua / Tierra
#174 Sealeo
TM
43 Hielo / Agua
#130 Crawdaunt
TM
43
Agua /
Siniestro
#186 Kingdra
TM
46 Agua / Dragn
Consigues: Medalla Lluvia; MT03 (Hidropulso)
Ataques recomendados: Elctrico, Planta y Lucha.
59
LLEGAR A LA LIGA POKMON
Cuando tengas en tu poder las 8
medallas debes volver al Monte
Prico, para ello usa Vuelo y regresa
a Ciudad Calagua. Tambin puedes
seguir el siguiente camino: sal de
Arrecpolis (buceando de nuevo por
la parte de abajo de la ciudad) y
sube a la Ruta 124 (justo encima de
la 126 que es donde estamos),
despus contina hacia la izquierda
y llegars a Ciudad Calagua. Desde
all entra en la Ruta 121 (a la
izquierda de la ciudad) y baja por la
Ruta 122. Una vez en el Monte Prico,
debes entrar, subir arriba y vers
como les devuelven los orbes
robados a los ancianos que haba
all.
Ahora, el siguiente paso es ir a la
Calle Victoria, para ello vuelve
volando a Ciudad Algaria (o sigue el
camino por las Rutas 122, 121,
Ciudad Calagua y Ruta 124) y desde
ah baja por la Ruta 127 hasta llegar
a la Ruta 128, una vez all contina
nadando hacia la derecha y llegars
a Ciudad Colosalia. Para poder
llegar debes subir una gran cascada
con la habilidad MO07.
En la ciudad puedes recuperar la
energa de tus Pokmon y tienes la
entrada a una cueva. Es la Calle
Victoria. Dentro, avanza hacia el
norte por debajo de un puente. Sube
las primeras escaleras que hay y
cruza el siguiente puente hacia la
izquierda. All aparece un personaje
al que debes enfrentarte. Despus
contina hacia arriba, vence al
entrenador que hay y baja por las
escaleras que ves para bajar de
piso.
Una vez abajo usa Destello para
aumentar la visin, y luego ve hacia
la derecha. Para pasar mueve las
rocas con Fuerza (pero hazlo desde
los laterales, movindolas hacia
izquierda y derecha en vez de hacia
abajo).
60
LLEGAR A LA LIGA POKMON
Contina hacia la derecha y vers
una roca que se rompe con Golpe
Roca, sube las escaleras que hay
tras ella y contina hacia la derecha
subiendo las escaleras y cruzando
el puente. Al bajar de nuevo
encontrars un entrenador, vncelo
para poder seguir avanzando.
Contina por el camino de abajo
(por arriba moviendo unas rocas
puedes coger un Restau. Todo) y a
la izquierda vers otras escaleras
para cambiar de piso.
En el siguiente piso ve hacia el norte
y vence a un nuevo entrenador que te
corta el camino. Detrs de l hay una
zona de agua, usa en ella Surf.
Ahora tienes dos caminos, pero es
ms corto seguir por el agua.
Surfea hacia la izquierda y atraviesa
las dos cascadas con la habilidad
MO07. Podrs llegar a otras
escaleras para volver al piso anterior.
Baja un poco y siguiendo el camino
hacia la derecha vers unas rocas,
rompe con Golpe Roca la primera
piedra que hay, despus empuja
con Fuerza la de abajo, rompe la otra
piedra y podrs pasar sin mover la
ltima roca.
61
LLEGAR A LA LIGA POKMON
As podrs llegar a otras escaleras
para volver a cambiar de piso.
Ahora sigue el camino hacia la
derecha (cruzando el puente que
hay) y al hacerlo dirgete hacia arriba
para encontrar la salida.
Una vez fuera de la Calle Victoria
contina el camino hacia arriba y
entrars en la Liga Pokmon.
Hay dos personajes que te impiden
pasar, si no se apartan al hablar con
ellos es que te falta alguna medalla
por conseguir.
Una vez dentro debes enfrentarte a
los cuatro miembros de Alto Mando
y al Campen de la Liga Pokmon.
Si logras vencerlos a todos podrs
inscribir a tus Pokmon en el Saln
de la Fama y vers los crditos
finales del juego.
62
ALTO MANDO 1/4
S i x t o : L i g a P o k mo n - A l t o Ma n d o
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon
que usa
#11 Mightyena
TM
46 Siniestro
#130 Crawdaunt
TM
48 Agua/Siniestro
#24 Shiftry
TM
48 Planta/Siniestro
#152 Absol
TM
49 Siniestro
#120 Cacturne
TM
46 Planta/Siniestro
Ataques recomendados: Lucha, Electric, Hielo.
63
ALTO MANDO 2/4
F t i ma : L i g a P o k mo n - A l t o Ma n d o
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon
que usa
#149 Dusclops
TM
48 Fantasma
#147 Banette
TM
49 Fantasma
#147 Banette
TM
49 Fantasma
#149 Dusclops
TM
51 Fantasma
#68 Sableye
TM
50 Siniestro/Fantasma
Ataques recomendados: Fantasma y Siniestro.
64
ALTO MANDO 3/4
N v e a : L i g a P o k mo n - A l t o Ma n d o
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon
que usa
#172 Glalie
TM
50 Hielo
#172 Glalie
TM
52 Hielo
#174 Sealeo
TM
50 Hielo/Agua
#175 Walrein
TM
53 Hielo/Agua
#174 Sealeo
TM
52 Hielo/Agua
Ataques recomendados: Lucha, Elctrico, Fuego y Agua.
65
ALTO MANDO 4/4
D r a c n : L i g a P o k mo n - A l t o Ma n d o
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon
que usa
#188 Shelgon
TM
52 Dragn
#118 Flygon
TM
53 Tierra/Dragn
#122 Altaria
TM
54 Dragn/Volador
#189 Salamence
TM
55 Dragn/Volador
#186 Kingdra
TM
53 Agua/Dragn
Ataques recomendados: Dragn y Hielo.
66
PLUBIO
P l u b i o : C a mp e n - L i g a P o k mo n
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que usa
#100 Wailord
TM
57 Agua / Planta
#21 Ludicolo
TM
56 Agua / Volador
#53 Gyarados
TM
56 Agua / Volador
#67 Tentacruel
TM
55 Agua / Veneno
#128 Whiscash
TM
56 Agua / Tierra
#141 Milotic
TM
58 Agua
Ataques recomendados: Electric.
67
DESPUS DELALIGAPOKMON
Villa Raz
- Regresa aqu para conseguir el
ticket del barco S.S.Marea.
- En tu casa puedes determinar si
aparecer Latios o Latias, segn el
color que elijas.
- Visita al profesor para actualizar tu
Pokdex.
- Si consigues completar tu Pokdex
te dar uno de estos 3 Pokmon
(Chikorita, Cyndaquil o Totodile).
Ruta 103
- Accede a la Cueva Cambiante,
aunque la encontrars vaca.
Ciudad Portual
- En el puerto puedes acceder al
S.S.Marea.
Gruta Desrtica
- Aqu puedes coger uno de los dos
fsiles (garra y raz). En la Torre
Espejismo cogas uno, aqu puedes
encontrar ahora el segundo que
desapareci entonces.
Cascada Meteoro
-Si regresas aqu podrs enfrentarte
a Mximo de nuevo. Para poder
llegar a l vers que se ha abierto
una cueva en el noroeste de la
planta por la que entras.
Instituto Metereolgico
- Podrs recibir informacin para
encontrar a Groudon y Kyogre.
68
DESPUS DE LA LIGA POKMON
Zona Safari
- Puedes acceder a 2 nuevas reas,
los dos personajes que haba en el
lado derecho de la zona (encima de
la entrada) ahora te dejarn pasar.
Ciudad Calagua
- Regresa a esta ciudad para
conocer al fan Pokmon nmero 1en
el club de fan de entrenadores.
- En el puerto puedes acceder al
S.S.Marea.
Ciudad Algaria
- Entra en la casa de Mximo para
encontrar una carta y un Pokmon
de regalo (Beldum).
Lderes de Gimnasio
- Vuelve a entrar en cada gimnasio
de los lderes y enfrntate a ellos de
nuevo.
Lder 1: Petra Lder 2: Marcial
Lder 3: Erico Lder 4: Candela
Lder 5: Norman Lder 6: Alana
Lder 7: Vito y Leti Lder 8: Galano
Frente de Batalla
- Viaja aqu en el S.S.Marea y
participa en varios campeonatos.
Cueva Terrena y Cueva Marina
- Cptura a Groudon y Kyogre.
69
FRENTE BATALLA 1/4
Torre Batalla
Reglas:
- Puedes elegir 4 tipos de
batallas.
- No puedes participar con 2
Pokmon iguales a la vez.
- Consigues Puntos de batalla
despus de ganar a 7
entrenadores.
Cpula Batalla
Reglas:
- Derrota a 4 entrenadores para
ganar Puntos de batalla.
- Selecciona a tres Pokmon de
tu equipo para competir.
- Selecciona un pokmon ms
que se quede en reserva sin
combatir desde el inicio.
- Si ambos Pokmon caen
durante un mismo turno, un
juez determina el ganador.
70
FRENTE BATALLA 2/4
Palacio Batalla
Reglas:
- No puedes decidir los
ataques, tu Pokmon usar
automticamente uno de sus 4
movimientos que posea.
- Derrota a siete entrenadores
para ganar Puntos de batalla.
- Puedes cambiar de Pokmon
durante la batalla.
Dojo Batalla
Reglas:
- Elige 3 Pokmon de tu equipo
para luchar en combates de 3
contra 3.
- No puedes cambiar a tu
Pokmon a menos que caiga
debilitado.
- Despus de tres turnos, el
ganador es elegido por un juez.
- No puedes usar en este
campeonato Relevo, Rugido y
Tornado.
- Derrota a 7 entrenadores para
ganar Puntos de batalla.
71
FRENTE BATALLA 3/4
Fbrica Batalla
Reglas:
- Se participa con Pokmon de
alquiler, no con tu equipo.
- Selecciona a 3 Pokmon de
alquiler para empezar a
combatir.
- Puedes negociar el cambio de
los Pokmon con los
entrenadores derrotados.
- Derrota a 7 entrenadores para
conseguir Puntos de batalla.
Sierpe Batalla
Reglas:
- Elige el camino cada vez que
derrotas a un entrenador.
- Los combates se van
generando aleatoriamente.
- Llega al final para conseguir
Puntos de batalla.
72
FRENTE BATALLA 4/4
Pirmide Batalla
Reglas:
- Debes explorar cada sala a
oscuras para poder avanzar.
- Selecciona tres Pokmon que
no lleven encima ningn objeto.
- Podrs usar objetos
encontrados dentro de la
pirmide.
- Despus de cada batalla
tendrs ms campo de visin.
- No puedes capturar aqu
dentro Pokmon salvajes.
- Debes subir 7 plantas para
poder salir.
73
COMPETICIONES EN EL FRENTE DE BATALLA 1/2
En todas las competiciones puedes conseguir Puntos de Batalla
que puedes canjear por ataques para tus Pokmon.
Torre
Batalla
Destra
Alakazam
Entei
Snorlax
Tierra,
agua.
Cpula
Batalla
Tactio
Salamance
Swampert
Charizard
Agua,
hielo,
planta.
Palacio
Batalla
Aniceto
Crobat
Slaking
Lapras
Elctrico,
lucha.
Dojo
Batalla
Coro
Heracross
Umbreon
Shedinja
Volador,
lucha.
Fbrica
Batalla
Sabino
Equipo
aleatorio.
-
74
COMPETICIONES EN EL FRENTE DE BATALLA 2/2
Sierpe
Batalla
Fortunia
Seviper
Shuckle
Milotic
Tierra,
elctrico.
Pirmide
Batalla
Valente
Regirock
Registeel
Regice
Lucha,
tierra.
75
ENCONTRAR A GROUDON Y KYOGRE
Una vez que hayas completado la
Liga Pokmon puedes regresar al
Instituo Metereolgico para hablar
con el cientfico que hay en el piso
superior. l te indicar una ruta.
Si vas enseguida a ese lugar vers
que existen unas condiciones
climatolgicas especiales (una
tormenta o un sol muy brillante).
All debes buscar la entrada a las
cuevas (aunque sepas la ruta
exacta, la localizacin de la cueva
cambia).
En el agua tendrs que bucear para
encontrar la Cueva Marina.
En tierra aparece una entrada que
no exista para poder llegar a la
Cueva Terrena. Una vez localizadas
las cuevas, simplemente sigue el
camino para llegar al enfrentamiento
con cada uno de los Pokmon.
76
ATAQUES 1/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
ABSORBER PLANTA 20
Restaura una cantidad de PS,
igual a 1/2 del dao causado al
oponente
CIDO VENENO 30
10% de posibilidades de bajar 1
nivel la defensa del oponente
ADAPTACIN NORMAL 20
Cambia a un ataque
dependiendo del tipo de terreno
en el que se est luchando
AFILAR NORMAL 30 Sube 1 nivel el poder de ataque
AGARRE NORMAL 30 Ataque normal
AGILIDAD PSQ. 30
Sube 2 niveles la velocidad del
Pokmon
AGUA
LODOSA
AGUA 10
30% de posibilidades de reducir
1 nivel la precisin del oponente
AGUANTE NORMAL 10
Mantiene 1 PS incluso si el
siguiente ataque del enemigo
provoca la debilitacin; su xito
disminuye si se usa
repetidamente
AIRE
AFILADO
VOLAD. 25
Altas probabilidades de que se
produzca un Golpe Crtico
ALA DE
ACERO
ACERO 25
10% de posibilidades de subir la
defensa 1 nivel
77
ATAQUES 2/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
ALBOROTO NORMAL 10
Repite de 2 a 5 turnos; no
puede inflingir el estado
sueo
ALIVIO NORMAL 20
Cura el veneno, la parlisis y
las quemaduras
AMNESIA PSQ. 20
Sube 2 niveles la defensa
especial
AMORTIGUADOR NORMAL 10
Recupera la mitad del
mximo de PS
ANILLO GNEO FUEGO 5
Causa un gran dao pero
pierde el siguiente
movimiento del atacante
ANTOJO NORMAL 40
Coge el objeto que lleve el
oponente
ANULACIN NORMAL 20
El oponente no puede usar el
ltimo ataque que ha
utilizado durante varios turnos
ARAAZO NORMAL 35 Ataque normal
ARMAD. CIDA VENENO 40 Sube 2 niveles la defensa
AROMATERAPIA PLANTA 5
Cura todos los estados
crticos de los Pokmon del
grupo
ARRAIGO PLANTA 20
Restaura algo de PS en cada
turno pero no se puede
cambiar de Pokmon
78
ATAQUES 3/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
ASCUAS FUEGO 25
10% de posibilidades de causar
quemaduras
AT. RPIDO NORMAL 30
Siempre ataca en primer lugar, si
ambos lo usan, ataca el que
tenga ms velocidad
ATADURA NORMAL 20
Impide la huida y ataca al
oponente de forma continuada de
2 a 5 turnos
ATAQUE
AREO
VOLAD. 5
Se carga en un turno y ataca en el
siguiente; 30% de posibilidades
de hacer retroceder
ATAQUE
ALA
VOLAD. 35 Ataque normal
ATAQUE
ARENA
TIERRA 15
Baja 1 nivel la precisin del
oponente
ATAQUE
FURIA
NORMAL 20
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en
un turno
ATAQUE
SEO
TIERRA 10
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en
un turno
ATRACCIN NORMAL 15
Atrae al oponente del gnero
opuesto (50% de posibilidades de
que no pueda moverse en cada
turno)
AULLIDO NORMAL 40
Aumenta 1 nivel el poder de
ataque
79
ATAQUES 4/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
AUTODESTRUC NORMAL 5
Ataque que causa gran
cantidad de dao, pero
provoca la debilitacin del
Pokmon que lo usa
AVALANCHA ROCA 10
30% de posibilidades de
hacer retroceder al oponente
AYUDA NORMAL 20
Utiliza un ataque al azar de un
Pokmon que no est en la
batalla
AZOTE NORMAL 15
Cuanto menos PS te queden,
mayor dao recibir el
oponente
BARRERA PSQ. 30 Sube la defensa 2 niveles
BATIDO NORMAL 10
Recupera la mitad del
mximo de PS de los
Pokmon; fuera de batalla
reparte 1/5 de sus PS con
todos los Pokmon del equipo
BESO
AMOROSO
NORMAL 10 Provoca el estado sueo
BESO DULCE NORMAL 10 Provoca confusin al oponente
BLOQUEO NORMAL 5
Impide al oponente cambiar o
huir durante la batalla
BOFETN
LODO
TIERRA 10
Baja 1 nivel la precisin del
oponente
80
ATAQUES 5/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
BOLA
HIELO
HIELO 20
Repite durante 5 turnos, a no ser
que falle; cada vez es mayor el
dao; se dobla el dao despus
de usar Rizo Defensa
BOLA
NEBLINA
PSQ. 5
50% de posibilidades de reducir el
ataque especial del oponente
BOLA
SOMBRA
FANT. 15
20% de posibilidades de bajar 1
nivel la defensa especial del
oponente
BOMBA
HUEVO
NORMAL 10 Ataque normal
BOMBA
LODO
VENENO 10
30% de posibilidades de
envenenar al oponente
BOMBA
SNICA
NORMAL 20
Causa 20 puntos de dao,
independientemente de la
habilidad
BOSTEZO NORMAL 10
Causa el estado sueo al
oponente en el siguiente turno
BOTE VOLAD. 5
Ataca en el segundo turno; 30% de
posibilidades de paralizar al
oponente
BRAZO
PINCHO
PLANTA 15
30% de posibilidades de hacer
retroceder al oponente
BUCEO AGUA 10
Ayuda a esquivar en un turno y
ataca en el segundo; se sumerge
bajo el agua
81
ATAQUES 6/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
BUCLE
ARENA
TIERRA 15
Ataca entre 2 y 5 turnos; el
oponente no puede huir hasta que
haya acabado
BURBUJA AGUA 30
10% de posibilidades de bajar 1
nivel la velocidad del oponente
CABEZAZO NORMAL 15
Se carga en un turno y ataca en el
siguiente; la defensa sube 1 nivel
CAMELO SINIE. 15
Confunde al oponente y aumenta
1 nivel su ataque especial
CAMPANA
CURA
NORMAL 5
Cura a todos los Pokmon del
equipo de cualquier mal
CAMUFLAJE NORMAL 20 Cambia el tipo del Pokmon
CANTO NORMAL 15 Hace que se duerma el oponente
CANTO
MORTAL
NORMAL 5
Los dos Pokmon se debilitan
despus de 3 turnos, hay que
desactivarlo con el siguiente
Pokmon para prevenir el efecto
en todo el equipo
CAPA
MGICA
PSQ. 15
Refleja las Drenadoras y
movimientos que causan los
estados veneno, paralizar, sueo
y confusin de vuelta al atacante
82
ATAQUES 7/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
CARA SUSTO NORMAL 10
Baja la velocidad del
oponente2 niveles
CARMBANO HIELO 30
Ataca de 2 a 5 veces por
turno
CARGA ELCT. 20
Dobla el poder del siguiente
ataque del tipo elctrico
CASCADA AGUA 15
Ataque normal; permite
subir por las cascadas
CERCA PSQ. 10
Evita que el oponente use
los 4 movimientos Pokmon
que sabe
CHAPOTEOLODO TIERRA 15
Reduce el poder de todos
los ataques del tipo elctrico
en batalla
CHIRRIDO NORMAL 40
Baja la defensa del
oponente 2 niveles
CHISPA ELCT. 20
30% de posibilidades de
paralizar al oponente
CHUPAVIDAS BICHO 15
Restaura una cantidad de
PS equivalente a la mitad
del dao causado al
oponente
83
ATAQUES 8/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
CICLN DRAGON 20
20% de posibilidades de hacer
retroceder al oponente; causa el
doble si el oponente est usando
vuelo
CLAVO
CAN
NORMAL 15 Ataca de 2 a 5 veces por turno
COLA
FRREA
ACERO 15
30% de posibilidades de bajar
de nivel la defensa del oponente
COLA
VENENO
VENENO 25
Ataca con poder aleatorio (10, 30,
50, 70, 90, 110 150); 10% de
posibilidades de causar veneno
COLMILLO
VEN
VENENO 15
30% de posibilidades de causar
veneno
COMBATE NORMAL 1
Daa al oponente, pero tambin
se recibe del dao; se activa
cuando se han agotado todos los
PP
COME
SUEOS
PSQ. 15
Mientras el oponente duerme,
roba una cantidad de PS
equivalente a la mitad del dao
causado
CONFUSIN PSQ. 25
10% de posibilidades de
confundir al oponente
CONTADOR LUCHA 20
Se ataca en segundo lugar, pero
se duplica el dao que hizo
previamente el oponente
84
ATAQUES 9/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
CONTONEO NORMAL 15
Confunde al oponente y sube
su ataque 2 niveles
CONVERSIN NORMAL 30
Cambia el tipo de Pokmon a
uno de sus tipos de ataque
CONVERSIN
2
NORMAL 30
Cambia el tipo de Pokmon a
uno de sus tipos de ataque
que coincida con el tipo al que
es dbil el oponente
CORNADA NORMAL 25 Ataque normal
CORPULENCIA LUCHA 20
Aumenta 1 nivel el poder de
ataque y la defensa
CORTE NORMAL 30
Ataque normal; sirve para
cortar rboles pequeos
CORTEFURIA BICHO 20
El poder de ataque se duplica
cada vez que se usa, hasta
que pierdes
COSQUILLAS NORMAL 20
Reduce 1 nivel el poder de
ataque y la defensa del
oponente
CUCHILLADA NORMAL 20
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico
DAO
SECRETO
NORMAL 20
30% de posibilidades de
provocar un segundo efecto
basado en el tipo de terreno;
crea Base Secreta
85
ATAQUES 10/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
DANZA CAOS NORMAL 20
Provoca el estado confusin a
todos los otros Pokmon en
combate
DANZA
DRAGN
DRAGN 20
Aumenta 1 nivel el poder de
ataque y la velocidad
DANZA
ESPADA
NORMAL 30
Sube el poder de ataque 2
niveles
DANZA LLUVIA AGUA 5
Sube el poder de ataque de
tipo Agua durante 5 turnos
DANZA
PTALO
PLANTA 20
Ataca durante 2 3 turnos
seguidos; se queda confuso
cuando se agota el efecto
DANZA PLUMA VOLAD. 15
Reduce 2 niveles el poder de
ataque del oponente
DEF. FRREA ACERO 15 Aumenta 2 niveles la defensa
DEMOLICIN LUCHA 15
Rompe las protecciones
Reflejo y Pantalla Luz del
oponente
DERRIBO NORMAL 20
Recibe del dao causado al
oponente
DESARME SINIE. 20
Coge el objeto del oponente y
lo devuelve al finalizar el
combate
DESARROLLO NORMAL 40 Sube 1 nivel el ataque especial
86
ATAQUES 11/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
DESCANSO PSQ. 10
Restaura todos los PS, pero el
Pokmon duerme durante 2
turnos
DESENROLLAR ROCA 20
Ataca de forma continuada
durante 5 turnos y produce
cada vez ms dao; se acaba
si el ataque falla; doble de
dao si se usa despus del
Rizo Defensa
DESEO NORMAL 10
Restaura a la mitad los PS
mximos en el siguiente
turno; el efecto se traspasa si
se cambia de Pokmon
DESEO
OCULTO
ACERO 5
Espera 2 turnos y ataca en el
tercero
DESLUMBRAR NORMAL 30 Paraliza al oponente
DESQUITE LUCHA 10
Aumenta el dao del siguiente
uso si el Pokmon es
golpeado
DESTELLO NORMAL 20
Disminuye 1 nivel la precisin
del oponente; ilumina cuevas
DESTRUCTOR NORMAL 35 Ataque normal
DETECCIN LUCHA 5
Previene un turno de los
ataques del oponente; las
posibilidades de xito
disminuyen si se usa de
forma continuada
87
ATAQUES 12/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
DA DE PAGO NORMAL 20
Se rentabilizan los resultados
al finalizar el combate;
rentabilidad final= (nivel del
oponente) x (nmero de
ataques) x 2
DA SOLEADO FUEGO 5
Sube el poder de los ataques
de tipo Fuego durante 5 turnos
DISP. DEMORA BICHO 40
Baja 1 nivel la velocidad del
oponente
DISP. LODO TIERRA 15
Reduce 1 nivel la velocidad del
oponente
DIVIDE DOLOR NORMAL 20
Combina los PS del Pokmon
con los del oponente y los
reparte entre los dos
DOBLE
EQUIPO
NORMAL 15 Sube 1 nivel la evasin
DOBLE FILO NORMAL 15
Recibe 1/3 del dao causado
al oponente
DOBLE PATADA LUCHA 30
Ataca dos veces seguidas
durante un turno
DOBLE RAYO BICHO 15
10% de posibilidades de
provocar confusin al oponente
DOBLEATAQUE BICHO 20
Ataca 2 veces por turno con
20% de posibilidades de
envenenar
88
ATAQUES 13/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
DOBLEBOFETN NORMAL 10
Ataca de 2 a 5 veces
seguidas en un turno
DRAGOALIENTO DRAGN 20
30% de posibilidades de
paralizar al oponente
DRENADORAS PLANTA 10
Roba PS al enemigo en
cada turno, incluso si se
cambia de Pokmon
DULCE AROMA NORMAL 20
Baja 1 nivel la habilidad de
evasin del oponente; hace
que aparezcan Pokmon
salvajes
ECO METLICO ACERO 40
Reduce 2 niveles la defensa
especial del oponente
ELECTROCAN ELCT. 5 Paraliza al oponente
EMPUJN LUCHA 20 Ataca de 2 a 5 veces turno
ENCANTO NORMAL 20
Baja el poder de ataque del
oponente 2 niveles
ENFADO DRAGN 15
Ataca de forma continuada
durante 2 3 turnos y
confunde cuando se agotan
los efectos
ESCUPIR NORMAL 10
Inflinge la cantidad de dao
acumulada por Reserva
ESFUERZO NORMAL 5
Inflinge un dao igual a la
diferencia entre los PS y los
PS del enemigo
89
ATAQUES 14/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
ESPORA PLANTA 15 Duerme al oponente
ESPORAGODN PLANTA 40
Baja la velocidad del
oponente 2 niveles
ESQUEMA NORMAL 10
Aade a la lista de
movimientos el ltimo
realizado por el oponente (se
mantiene despus del
combate)
ESTALLIDO FUEGO 5
Inflinge menos dao si los
PS son menos
ESTMULO NORMAL 10
Inflinge el doble de dao en
los oponentes paralizados y
lo cura de ese estado
EXCAVAR TIERRA 10
En el primer turno, hace un
hoyo y en el segundo turno
ataca; sirve para escapar de
las cuevas
EXPLOSIN NORMAL 5
Ataque que causa gran
cantidad de dao, pero
provoca la debilitacin del
Pokmon que lo usa
FALSOTORTAZO NORMAL 40
Siempre deja al oponente
con 1 PS
FIJAR BLANCO NORMAL 5
El ataque del siguiente turno
siempre acierta
FINTA SINIE. 20 El ataque siempre funciona
90
ATAQUES 15/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
FISURA TIERRA 5
Si acierta, el oponente se
debilita de un golpe
FOCO ENERGA NORMAL 30
El ataque que se use
despus tendr muchas
posibilidades de convertirse
en un Golpe Crtico
FORTALEZA NORMAL 30 Sube 1 nivel la defensa
FRO POLAR HIELO 5 Debilita al oponente
FRUSTRACIN NORMAL 20
Causa ms dao cuanto
menos le guste al Pokmon
su entrenador
FUEGO FATUO FUEGO 15 Quema al oponente
FUEGOSAGRADO FUEGO 5
50% de posibilidades de
quemar al oponente;
funciona incluso en el
estado congelado
FUERZA NORMAL 15
Ataque normal; sirve para
mover rocas
FUERZA BRUTA LUCHA 5
Inflinge una gran cantidad
de dao pero disminuye 1
nivel el poder de ataque y la
defensa
FURIA NORMAL 20
Si se usa de forma
continuada, el poder de
ataque sube cuando el
oponente acierta
91
ATAQUES 16/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
FURIA
DRAGN
DRAGN 10
Causa 40 puntos de dao,
independientemente de la
habilidad
GANCHO ALTO LUCHA 15
Daa al oponente incluso si
est usando vuelo
GARRA
BRUTAL
NORMAL 10
50% de posibilidades de
reducir 1 nivel la defensa del
oponente
GARRA
DRAGN
DRAGN 15 Ataque normal
GARRA METAL ACERO 35
10% de posibilidades de subir
1 nivel el poder de ataque
GAS
VENENOSO
VENENO 40 Envenena al oponente
GIGADRENADO PLANTA 5
Restaura una cantidad de PS
equivalente a la mitad del
dao causado al oponente
GIRO FUEGO FUEGO 15
Impide la huida y ataca al
oponente de forma continuada
de 2 a 5 turnos
GIRO RPIDO NORMAL 40
Escapa de los ataques:
atadura, repeticin,
drenadoras y pas
GOLPE NORMAL 20
Ataca durante 2 3 turnos
seguidos y confunde cuando
los efectos se han agotado
92
ATAQUES 17/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
GOLPE
AREO
VOLAD. 20
Hace un ataque inevitable al
oponente
GOLPE
CABEZA
NORMAL 15
30% de posibilidades de hacer
retroceder al oponente
GOLPE
CUERPO
NORMAL 15
30% de posibilidades de
paralizar al oponente
GOLPE
KARATE
LUCHA 25
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico
GOLPE ROCA LUCHA 15
50% de posibilidades de bajar
1 nivel la defensa del oponente;
sirve para romper rocas
GOLPES
FURIA
NORMAL 15
Ataca de 2 a 5 veces seguidas
en un turno
GRANIZO HIELO 10
Cambia el tiempo a granizo, lo
que daa durante 5 turnos a
todos los Pokmon, excepto los
del tipo Hielo
GRUIDO NORMAL 40
Baja 1 nivel el poder de ataque
del oponente
GUILLOTINA NORMAL 5
Si el ataque funciona, el
oponente ser debilitado
HIDROBOMBA AGUA 5 Ataque normal
HIDROCAN AGUA 5
Causa un gran dao pero
pierde el siguiente movimiento
del atacante
93
ATAQUES 18/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
HIDROCHORRO AGUA 15
Disminuye el poder de los
ataques del tipo fuego
HIDROPULSO AGUA 20
20% de posibilidades de
provocar el estado confusin
HIP. COLIMILLO NORMAL 15
10% de posibilidades de
hacer retroceder al oponente
HIPERRAYO NORMAL 5
Causa gran dao pero el
Pokmon no podr atacar en
el prximo turno
HIPNOSIS PSQ. 20
Hace que el oponente se
duerma
HOJA AFILADA PLANTA 25
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico
HOJA AGUDA PLANTA 15
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico
HOJA MGICA PLANTA 20 El ataque siempre funciona
HUESO PALO TIERRA 20
10% de posibilidades de
hacer retroceder al oponente
HUESOMERANG TIERRA 10
Ataca 2 veces en un mismo
turno
IMAGEN NORMAL 20
Dobla el ataque si est en
estado veneno, quemado o
paralizado
94
ATAQUES 19/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
IMITACIN PSQ. 10
Copia la habilidad del
oponente
IMPACTRUENO ELCT. 30
10% de posibilidades de
paralizar al oponente
IMPRESIONAR FANT. 15
30% de posibilidades de
hacer retroceder a un oponente
INTERCAMBIO PSQ. 10
Intercambia habilidades con el
oponente
INVERSIN LUCHA 15
Cuanto menos PS te queden,
mayor ser el dao causado
KINTICO PSIQ. 15
Baja 1 nivel la precisin del
oponente
LADRN SINIE. 10
Roba un objeto de un
Pokmon salvaje; es un
ataque normal si el Pokmon
no lleva ningn objeto
LANZALLAMAS FUEGO 15
10% de posibilidades de
quemar al oponente
LANZARROCAS ROCA 15 Ataque normal
LTIGO NORMAL 30
Reduce 1 nivel la defensa del
oponente
LTIGO CEPA PLANTA 10 Ataque normal
95
ATAQUES 20/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
LEGADO SINIE. 10
Reduce 2 niveles el poder de
ataque y el ataque especial del
oponente pero debilita al
Pokmon que lo usa
LENGETAZO FANT. 30
30% de posibilidades de
paralizar al oponente
LLAMARADA FUEGO 5
10% de posibilidades de
quemar al oponente
LLANTO
FALSO
SINIE. 20
Reduce 2 niveles la defensa
especial del oponente
LUZ LUNAR NORMAL 5
Restaura los PS; el efecto
depende del tiempo (soleado:
2/3; normal: 1/2; lluvia, tormenta
de arena o granizo: 1/4)
MAGNITUD TIERRA 30
Ataca con poder aleatorio (10,
30, 50, 70, 90, 110 150)
MAL DE OJO NORMAL 5
El oponente no puede escapar
mientras el Pokmon que ha
usado esta habilidad est en el
combate
MALDICIN ? 10
Aumenta ataque/defensa 1
nivel, pero reduce 1 nivel la
velocidad; reduce a la mitad los
PS del tipo Fantasma y a 1/4 los
del oponente en cada turno
MALICIOSO NORMAL 30
Baja 1 nivel la defensa del
oponente
96
ATAQUES 21/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
MANTO ESPEJO PSQ. 20
Ataca en segundo lugar y se
duplica el poder de ataque
especial por el dao que
caus el oponente
MARTILLAZO AGUA 10
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico
MS PSIQUE NORMAL 10
Duplica las modificaciones de
estado del oponente
MASA CSMICA PSQ. 25
Sube 1 nivel la defensa y la
defensa especial
MEDITACIN PSQ. 40
Sube 1 nivel el poder de
ataque
MEGAAGOTAR PLANTA 10
Restaura una cantidad de PS
equivalente a la mitad del
dao causado por el oponente
MEGACUERNO BICHO 10 Ataque normal
MEGAPATADA NORMAL 5 Ataque normal
MEGAPUO NORMAL 20 Ataque normal
METEOROBOLA NORMAL 10
Dobla el dao en algunos
tipos de movimiento
dependiendo del tiempo
(soleado=fuego; lluvia=agua;
tormenta de arena=roca)
METRNOMO NORMAL 10
Usa un ataque aleatorio de
cualquier Pokmon
97
ATAQUES 22/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
MIMTICO NORMAL 10
Copia el ataque del oponente
y lo utiliza durante ese
combate
MISMODESTINO FANT. 5
Si se debilita el Pokmon que
usa esta habilidad, tambin
se debilita el oponente
MOFA SINIE. 20
Obliga al oponente a usar
ataques (no defensivos) en el
actual y siguiente turno
MORDISCO SINIE. 25
30% de posibilidades de
hacer que retroceda el
oponente
MOV. ESPEJO VOLAD. 20
Utiliza el mismo ataque que
us el oponente
MOV. SSMICO LUCHA 20
Causa una cantidad de dao
equivalente al nivel,
independientemente de la
habilidad
NEBLINA HIELO 30
Evita que funcionen los
ataques que disminuyen las
habilidades
NIEBLA HIELO 30
Las habilidades y las del
oponente vuelven a la
normalidad
NIEVE POLVO HIELO 25
10% de posibilidades de
congelar al oponente
98
ATAQUES 23/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
ONDA GNEA FUEGO 10
10% de posibilidades de
quemar al oponente
ONDA TRUENO ELCT. 20 Paraliza a un oponente
ONDA VOLTIO ELCT. 20 El ataque siempre funciona
OTRA VEZ NORMAL 5
Obliga al oponente a usar de
3 a 6 veces el ltimo
movimiento
PALIZA SINIE. 10
El oponente ataca tantas
veces como Pokmon sanos
hay en el grupo
PANTALLA LUZ PSQ. 30
Se divide el dao del ataque
especial durante 5 turnos,
incluso si se cambia de
Pokmon
PANTALLAHUMO NORMAL 20
Baja 1 nivel la precisin del
oponente
PARALIZADOR PLANTA 30 Paraliza al oponente
PARANORMAL PSQ. 30
10% de posibilidades de
hacer retroceder al oponente
PAT. S. ALTA LUCHA 20
Si el ataque falla, recibe 1/4
del dao que habra causado
PATADA BAJA LUCHA 20
Causa ms dao si el peso
del oponente es mayor
PATADA GIRO LUCHA 15
30% de posibilidades de
hacer retroceder al oponente
99
ATAQUES 24/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
PATADA GNEA LUCHA 10
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico; 10% de posibilidades
de quemar al oponente
PAZ MENTAL PSQ. 20
Aumenta 1 nivel el ataque
especial y la defensa especial
PEDRADA ROCA 10 Ataca de 2 a 5 veces por turno
PERFORADOR NORMAL 5
El oponente se debilitar de
un solo golpe
PERSECUCIN SINIE. 20
Causa el doble de dao al
Pokmon si se retira mientras
el ataque sigue teniendo efecto
PESADILLA FANT. 15
Reduce los PS del enemigo
en cada turno solo si est
despierto
PICO TALADRO VOLAD. 20 Ataque normal
PICOTAZO VOLAD. 35 Ataque normal
PICOTAZO VEN VENENO 35
30% de posibilidades de
envenenar al oponente
PIN MISIL BICHO 20
Ataca de 2 a 5 veces seguidas
en un turno
PISOTN NORMAL 20
30% de posibilidades de
hacer retroceder a un oponente
PISTOLA AGUA AGUA 25 Ataque normal
100
ATAQUES 25/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
PLACAJE NORMAL 35 Ataque normal
PLACAJE
ELC.
ELCT. 15
Se provoca a si mismo 1/3 del
dao
PODER
OCULTO
NORMAL 15
El poder y el tipo de ataque
varan dependiendo del
Pokmon que lo usa
PODER
PASADO
ROCA 5
10% de posibilidades de subir
1 nivel todas las habilidades
POLUCIN VENENO 20
40% de posibilidades de
envenenar al oponente
POLVO
VENENO
VENENO 35 Envenena al oponente
PORTAZO NORMAL 20 Ataque normal
PREMONICIN PSQ. 15
Ataca al oponente despus de
2 turnos
PRESA NORMAL 20 Ataca de 2 a 5 veces por turno
PRESENTE NORMAL 15
Provoca dao aleatoriamente
(40, 80 o 120) o recupera 80 PS
PROFECA NORMAL 40
El nivel de evasin del
oponente vuelve a ser normal;
los tipos Normal y Lucha
golpean a los tipos Fantasma
101
ATAQUES 26/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
PROTECCIN NORMAL 10
Protege del ataque del
oponente durante un turno; las
posibilidades de xito
disminuyen si se usa de forma
continuada
PSICOATAQUE PSQ. 5
Causa gran dao pero reduce
2 niveles el ataque especial
PSICOONDA PSQ. 15
Basa el dao en multiplicar el
nivel aleatoriamente de 0'5 a 1'5
PSICORRAYO PSQ. 20
10% de posibilidades de
confundir al oponente
PSQUICO PSQ. 10
10% de posibilidades de bajar
1 nivel el poder de defensa
especial del oponente
PAS TIERRA 20
Causa dao cada vez que el
oponente sustituye a un
Pokmon; el dao aumenta si
se vuelve a usar
PULPOCAN AGUA 10
50% de posibilidades de
reducir 1 nivel la precisin de
todos los ataques del oponente
PUO
CERTERO
LUCHA 20
Pasa a ltimo turno y retrocede
si conecta con el movimiento
del oponente
PUO
COMETA
NORMAL 15
Ataca de 2 a 5 veces seguidas
en un turno
102
ATAQUES 27/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
PUO FUEGO FUEGO 15
10% de posibilidades de
quemar al oponente
PUO HIELO HIELO 15
10% de posibilidades de
congelar a un oponente
PUO MAREO NORMAL 10
20% de posibilidades de
confundir al oponente
PUO
METEORO
ACERO 10
20% de posibilidades de
aumentar 1 nivel el poder de
ataque
PUO SOMBRA FANT. 20 El ataque siempre funciona
PUO TRUENO ELCT. 15
10% de posibilidades de
paralizar al oponente
PUODINMICO LUCHA 5
Provoca el estado confusin
al oponente
RABIA FANT. 5
Elimina todos los PP del
movimiento del oponente que
han debilitado al Pokmon
RFAGA BICHO 20
Aumenta 2 niveles el ataque
especial
RAPIDEZ NORMAL 20 El ataque siempre funciona
RASTREO NORMAL 40
Restaura el nivel de evasin
del oponente; expone a los
Pokmon del tipo Fantasma a
ataques del tipo Normal
103
ATAQUES 28/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
RAYO ELCT. 15
10% de posibilidades de
paralizar al oponente
RAYO AURORA HIELO 20
10% de posibilidades de
bajar 1 nivel el poder de
ataque del oponente
RAYO BURBUJA AGUA 20
10% de posibilidades de
bajar 1 nivel la velocidad del
oponente
RAYO CONFUSO FANT. 10 Confunde a un oponente
RAYO HIELO HIELO 10
10% de posibilidades de
congelar al oponente
RAYO SOLAR PLANTA 10
Se carga en un turno y ataca
en el siguiente; no hay que
esperar turno si el tiempo es
soleado; si es lluvioso
menos poder
RECICLAJE NORMAL 10
Reutiliza un objeto que se ha
usado antes en el combate
RECUPERACIN NORMAL 20
Restaura la mitad del
mximo de PS
RECURRENTE PLANTA 30 Ataca de 2 a 5 veces por turno
REDUCCIN NORMAL 20 Sube 1 el nivel de evasin
REFLEJO PSQ. 20
El dao de los ataques se
reduce a la mitad durante 5
turnos, incluso si se cambia
de Pokmon
104
ATAQUES 29/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
REFUERZO NORMAL 20
Aumenta el poder del movimiento
del compaero en combates de 2
contra 2
REFUGIO AGUA 40 Aumenta 1 nivel la defensa
RELAJO NORMAL 10
Restaura la mitad de los PS
mximos
RELEVO NORMAL 40
Te permite cambiar de Pokmon
durante el combate y traspasar
su estado o mejoras en las
habilidades
REMOLINO NORMAL 20
Expulsa al oponente, si es
salvaje finaliza el combate, si es
contra entrenador obliga a
cambiar de Pokmon
RENCOR FANT. 10
Quita de 2 a 5 PP del ltimo
ataque del oponente
REPETICIN NORMAL 20
Impide escapar y permite atacar
de forma continuada de 2 a 5
turnos
RESERVA NORMAL 10
Almacena poder para usarlo
cargado en Escupir y Tragar; se
puede usar 3 veces
RESIDUOS VENENO 20
30% de posibilidades de
envenenar al oponente
105
ATAQUES 30/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
RESPLANDOR PSQ. 5
50% de posibilidades de
reducir 1nivel la defensa
especial del oponente
RESTRICCIN NORMAL 35
10% de posibilidades de bajar
de nivel la velocidad del
oponente
RETROCESO NORMAL 20
El poder de ataque es mayor si
al Pokmon le gusta su
entrenador
RIZO
DEFENSA
NORMAL 40 Sube 1 nivel la defensa
ROBO SINIE. 10
Roba y usa el efecto especial
del movimiento del oponente, si
lo tiene
RONQUIDO NORMAL 15
30% de posibilidades de hacer
retroceder al oponente, estando
dormido
RUEDA
FUEGO
FUEGO 25
10% de posibilidades de
quemar al oponente; se puede
usar incluso si est en
condicin
RUGIDO NORMAL 20
Expulsa al oponente, si es
salvaje finaliza el combate, si
es contra entrenador obliga a
cambiar de Pokmon
SALPICADURA NORMAL 40 Sin efecto
106
ATAQUES 31/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
SALPICAR AGUA 15
Provoca menos dao si los PS
son bajos
SILBATO PLANTA 15 Provoca el estado sueo
SNTESIS PLANTA 5
Restaura los PS; el efecto
depende del tiempo (soleado:
2/3; normal: 1/2; lluvia, tormenta
de arena o granizo: 1/4)
SOFOCO FUEGO 5
Causa dao masivo pero
disminuye 2 niveles el ataque
especial
SOL MATINAL NORMAL 5
Restaura los PS; el efecto
depende del tiempo (soleado:
2/3; normal: 1/2; lluvia, tormenta
de arena o granizo: 1/4)
SOMNFERO PLANTA 15 Duerme al oponente
SONMBULO NORMAL 10
Realiza un ataque al azar
mientras el oponente est
dormido
SORPRESA NORMAL 10
Hace retroceder al oponente
pero el movimiento causa el
dao y el efecto slo en el primer
turno
SUMISIN LUCHA 25
Se recibe del dao causado al
oponente
107
ATAQUES 32/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
SUPERDIENTE NORMAL 10
Reduce a la mitad los PS
actuales del oponente
SUPERSNICO NORMAL 20 Confunde al oponente
SURF AGUA 15
Ataque normal; permite
moverse por el agua
SUSTITUTO NORMAL 10
Utiliza del valor mximo de
PS y crea un seuelo para que
reciba el dao
TAJO
CRUZADO
LUCHA 5
Aumenta las posibilidades de
que se produzca un Golpe
Crtico
TAMBOR NORMAL 10
Sube el poder de ataque al
mximo y reduce el nmero de
PS a la mitad
TELARAA BICHO 10
Evita al oponente cambiar de
Pokmon
TELPATA NORMAL 5
El siguiente ataque siempre
acertar
TELETRANSP PSQ. 20
Permite escapar de combates
con Pokmon salvajes; lleva al
ltimo Centro Pokmon que
se ha visitado
TENAZA AGUA 10
Impide escapar y ataca de
forma continuada de 2 a 5
turnos
108
ATAQUES 33/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
TERREMOTO TIERRA 10
Duplica el dao si el oponente
est usando excavar
TINIEBLAS FANT. 15
Causa un dao equivalente al
nivel, independientemente de la
habilidad
TIRO VITAL LUCHA 10
Se golpea en el segundo turno,
pero siempre se acierta
TORBELLINO AGUA 15
Impide escapar y te permite
atacar de forma continuada de 2
a 5 turnos
TORM.
ARENA
ROCA 10
Causa dao a los Pokmon en
cada turno, salvo si son de tipo
Roca, Acero o Tierra
TORMENTO SINIE. 15
Evita que el oponente use dos
veces el mismo movimiento en
una ronda
TORNADO VOLAD. 35
Causa el doble de dao si el
oponente est usando vuelo
TXICO VENENO 10
Envenena al oponente y el dao
aumenta en cada turno
TRAGAR NORMAL 10
Recupera la cantidad de PS
acumulados con la habilidad
Reserva
TRANSFORM NORMAL 10
Cambia al mismo Pokmon que
el oponente con los mismos
ataques, todos los PP a 5
109
ATAQUES 34/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
TRIATAQUE NORMAL 10
20% de posibilidades de
congelar, quemar o paralizar al
oponente
TRIPLEPATADA LUCHA 10
Ataca 3 veces cada turno, el
dao aumenta cada vez
TRITURAR SINIE. 15
20% de posibilidades de bajar
1 nivel el poder de defensa
especial del oponente
TRUCO PSQ. 10
Intercambia los objetos con
los del oponente
TRUENO ELCT. 10
30% de posibilidades de
paralizar al oponente; 100% en
tiempo lluvioso y 50% en
soleado
TUMBA ROCAS ROCA 10
Reduce 1 nivel la velocidad del
oponente
ULTRAPUO LUCHA 30
Siempre ataca en primer lugar,
si ambos lo usan, ataca el que
tenga ms velocidad
V. CORTANTE NORMAL 10
Ataca en segundo turno con
grandes posibilidades de que
se produzca un golpe crtico
VEL. EXTREMA NORMAL 5
Siempre ataca en primer lugar,
si ambos lo usan, ataca el que
tenga ms velocidad
110
ATAQUES 35/35
Ataque Tipo
PP
que
usa
Efecto
VELO
SAGRADO
NORMAL 25
Evita los ataques venenosos
durante 5 turnos, incluso si se
cambia de Pokmon
VENGANZA NORMAL 10
Se duplica el dao recibido
mientras espera 2 turnos
VENTISCA HIELO 5
10% de posibilidades de congelar
al oponente
VIENTO
HIELO
HIELO 15
Reduce 1 nivel la velocidad del
oponente
VIENTO
PLATA
BICHO 5
10% de posibilidades de
aumentar 1 nivel el poder de
ataque, la defensa, el ataque
especial, la defensa especial y la
velocidad
VOZARRN NORMAL 10 Ataque normal
VUELO VOLAD. 15
En el primer turno vuela alto y en el
segundo turno ataca; sirve para
volar hasta los lugares que ya se
han visitado
111
MQUINAS OCULTAS (MO)
MO Item Tipo
Nombre
MT
Localizacin Uso
01 Corte
Ciudad
Frrica
Cortar rboles
que te impiden
pasar.
02 Vuelo Ruta 119
Volar de un sitio a
otro del mapa
general.
03 Surf
Ciudad
Petalia
Pasar por zonas
de agua.
04 Fuerza
Tnel
Fervergal
Mover rocas.
05 Destello Cueva Granito
Iluminar zonas
oscuras.
06
Golpe
Roca
Ciudad
Malvalona
Romper algunas
rocas.
07 Cascada Arrecpolis Subir cascadas.
08 Buceo
Ciudad
Algaria
Bucear bajo el
agua.
112
MQUINAS TCNICAS (MT) 1/4
MT Item Tipo Nombre MT Localizacin Precio
01
Puo
Certero
Ruta 115 -
02
Garra
Dragn
Cascada Meteoro -
03 Hidropulso Gimnasio de Arrecpolis -
04 Paz Mental
Gimnasio de Ciudad
Algaria
-
05 Rugido Ruta 114 -
06 Txico Senda gnea -
07 Granizo Cueva Cardumen -
08 Corpulencia
Gimnasio de Ciudad
Azuliza
-
09 Recurrente Ruta 104 -
10 Poder oculto
Ciudad Portual / Ciudad
Arborada
3000
11 Da Soleado Gruta Solar -
12 Mofa Casa Treta -
13 Rayo Hielo
Ciudad Malvalona / Nao
Abandonada
4000
14 Ventisca
Centro Comercial de
Calagua
5500
113
MQUINAS TCNICAS (MT) 2/4
MT Item Tipo Nombre MT Localizacin Precio
15 Hiperrayo
Centro Comercial de
Calagua
7500
16 Pantalla Luz
Centro Comercial de
Calagua
3000
17 Proteccin
Centro Comercial de
Calagua
3000
18 Danza Lluvia Nao Abandonada -
19 Gigadrenado Ruta 123 -
20 Velo Sagrado
Centro Comercial de
Calagua
3000
21 Frustracin Pueblo Oromar -
22 Rayo Solar Zona Safari -
23 Cola Frrea Cascada Meteoro -
24 Rayo Ciudad Malvalona 4000
25 Trueno
Centro Comercial de
Calagua
5500
26 Terremoto Caverna Abisal -
27 Retroceso
Pueblo Pardal / Pueblo
Oromar
-
28 Excavar Ruta 114 -
114
MQUINAS TCNICAS (MT) 3/4
MT Item Tipo Nombre MT Localizacin Precio
29 Psquico
Ciudad Malvalona /
Calle Victoria
3500
30 Bola Sombra Monte Prico -
31 Demolicin Arrecpolis -
32 Doble Equipo Ciudad Malvalona 1500
33 Reflejo
Centro Comercial de
Calagua
3000
34 Onda Voltio
Gimnasio de Ciudad
Malvalona
-
35 Lanzallamas Ciudad Malvalona 4000
36 Bomba Lodo Ciudad Azuliza -
37 Torm. Arena Ruta 111 -
38 Llamarada
Centro Comercial de
Calagua
5500
39
Tumba
Rocas
Gimnasio de Ciudad
Frrica
-
40 Golpe Areo
Gimnasio de Ciudad
Arborada
-
41 Tormento Ciudad Portual -
42 Imagen
Gimnasio de Ciudad
Petalia
-
115
MQUINAS TCNICAS (MT) 4/4
MT Item Tipo Nombre MT Localizacin Precio
43
Dao
Secreto
Ciudad Portual / Ruta
111
3000
44 Descanso Ciudad Calagua -
45 Atraccin Pueblo Verdegal -
46 Ladrn Ciudad Portual -
47 Ala de Acero Cueva Granito -
48 Intercambio Monte Prico -
49 Robo S.S. Marea -
50 Sofoco Pueblo Lavacalda -
116
OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 1/4
Objeto Descripcin Localizacin Precio
Antdoto
Cura el estado
de veneno.
Tiendas Pokmon
/ Centro Comercial
de Calagua
100
Despertar
Despierta a un
Pokmon
dormido.
Tiendas Pokmon
/ Centro Comercial
de Calagua
250
Flauta Azul
Despierta a un
Pokmon
dormido.
Ruta 113 250
Antiquemar
Cura el estado
de quemado.
Pueblo Verdegal /
Ciudad Lavacalda
/ Centro Comercial
de Calagua /
Desfiladero
250
Elixir
Restaura 10
PP en todos
los ataques.
Arrecpolis / Rutas
119, 123
-
Raz Energa
Restaura 200
PS pero tiene
un gusto
amargo.
Ciudad Lavacalda 800
Polvoenerga
Restaura 50
PS pero tiene
un gusto
amargo.
Ciudad Lavacalda 500
ter
Restaura 10
PP a un ataque.
Ciudad Petalia /
Bosque Petalia /
Ruta 113, 116.
-
117
OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 2/4
Objeto Descripcin Localizacin Precio
Agua Fresca Restaura 50 PS
Centro Comercial
de Calagua
200
Cura Total
Cura cualquier
estado.
Tiendas Pokmon/
Centro Comercial
de Calagua / Ruta
120 / Cascada
Meteoro
600
Restau.
Todo
Cura cualquier
estado y
restaura todos
los PS.
Ciudad Colosia /
Calle Victoria
3000
Pol.
Curacin
Cura cualquier
estado pero
tiene un gusto
amargo.
Ciudad Lavacalda 450
Hiperpocin
Restaura 200
PS
Tiendas Pokmon/
Centro Comercial
de Calagua/ Rutas
118, 119, 120
1200
Antihielo
Cura el estado
de congelacin.
Pueblo Verdegal /
Centro Comercial
de Calagua /
Cueva Cardumen
250
Galleta Lava
Cura cualquier
estado.
Monte Cenizo 200
Limonada Restaura 80 PS
Centro Comercial
de Calagua / Ruta
119
350
118
OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 3/4
Objeto Descripcin Localizacin Precio
Elixir Mx.
Restaura todos
los PP en todos
los ataques.
Guarida del Equipo
/ Calle Victoria
-
ter Mx.
Restaura todos
los PP de un
ataque.
Tnel Fervergal /
Monte Prico / Ruta
113
-
Mx.
Pocin
Restaura todos
los PS
Centro Comercial
de Calagua /
Arrecpolis / Ciudad
Colosia / Monte
Prico
2500
Mx.
Revivir
Revive un
Pokmon
debilitado y le
rellena todos
los PP y PS
Centro Comercial
de Calagua /
Ciudad Petalia /
Zona Safari
-
Antiparaliz.
Cura el estado
de parlisis.
Tiendas Pokmon /
Centro Comercial
de Calagua /
Bosque Petalia /
Ciudad Malvalanova
200
Pocin Restaura 20 PS
Tiendas Pokmon/
Centro Comercial
de Calagua / Rutas
102, 104
300
Flauta
Roja
Termina con la
atraccin del
Pokmon
oponente.
Ruta 113 500
119
OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 4/4
Objeto Descripcin Localizacin Precio
Hierba Rev.
Revive un
Pokmon
debilitado pero
es de gusto
amargo.
Ciudad Lavacalda 2800
Revivir
Revive un
Pokmon
debilitado con
los PS a la
mitad.
Tiendas Pokmon
/ Centro
Comercial de
Calagua / Nao
Abandonada /
Ruta 117
1500
Refresco Restaura 60 PS
Centro Comercial
de Calagua
300
Superpocin Restaura 50 PS
Tiendas
Pokmon/ Centro
Comercial de
Calagua / Ruta
115
700
Flauta
Amarilla
Cura el estado
de confusin.
Ruta 113 500
120
TIPOS DE POK BALLS 1/2
Tipo de bola Descripcin Localizacin Precio
POKBALL
Es la bsica,
puedes coger a
cualquier
Pokmon.
Tiendas
Pokmon /
Centro
Comercial de
Calagua / Cueva
Granito / Ruta
104
200
SUPERBALL
Tendrs ms
posibilidades de
atraparlos que
con la simple
Pok Ball.
Tiendas
Pokmon /
Centro
Comercial de
Calagua / Rutas
115 y 117
600
ULTRABALL
Tendrs ms
posibilidades de
atraparlos que
con la Superball.
Tiendas
Pokmon /
Centro
Comercial de
Calagua / Ruta
123
1200
MASTERBALL
Siempre
atrapars al
Pokmon.
Centro
Comercial de
Calagua /
Guarida del
Equipo Aqua.
-
SAFARI BALL
Slo se usa en
la Zona Safari.
Zona Safari 500
121
TIPOS DE POK BALLS 2/2
MALLA
BALL
Es ms eficaz contra
los Pokmon tipo
Bicho y tipo Agua.
Ciudad Algaria 1000
BUCEO
BALL
Es ms eficaz contra
los Pokmon que
encuentras
buceando.
Ciudad Algaria /
Nao Abandonada
1000
NIDO
BALL
Es ideal para
Pokmon de nivel
bajo.
Pueblo Verdegal /
Guarida del Equipo
/ Ruta 120
1000
ACOPIO
BALL
Es eficaz con
Pokmon que ya
tenemos.
Ciudad Frrica /
Ruta 116
1000
TURNO
BALL
Muy eficaz si la
batalla dura mucho
tiempo.
Ciudad Frrica /
Casa Treta
1000
LUJO
BALL
Captura a los
Pokmon
hacindolos ms
amistosos.
Nao Abandonada -
HONOR
BALL
Es como la Pok
Ball.
Te la dan cuando
compras 10 Pok
Balls de una vez.
-
122
BAYAS 1/5
Las Bayas las puedes encontrar repartidas por todo el mapa.
Puedes tambin plantarlas para que crezcan ms. Puedes
drselas a tus Pokmon para subir sus PS o para curarles algn
estado pero la funcin ms importante es la de crear Pokcubos
para mejorar el perfil de tus Pokmon.
NOMBRE EFECTO LOCALIZACIN
0 1 - B a y a Z r e z a Cura la parlisis.
Ciudad Calagua /
Rutas 103, 104
0 2 - B a y a A t a n i a Cura el sueo.
Ciudad Calagua /
Rutas 104, 116, 121,
123
0 3 - B a y a Me l o c
Cura el
envenenamiento.
Ciudad Calagua /
Rutas 102, 104, 112,
120, 123
0 4 - B a y a S a f r e
Te cura de las
quemaduras.
Ciudad Calagua /
Rutas 104, 112, 121,
123
0 5 - B a y a P e r a s i Te descongela.
Ciudad Calagua /
Rutas 104, 120, 121,
123
0 6 - B a y a Z a n a ma
Restaura 10 PP de
un ataque.
Ciudad Calagua /
Ciudad Algaria / Rutas
103, 104, 119, 123
0 7 - B a y a A r a n j a Recuperas 10 PS.
Ciudad Calagua /
Rutas 102, 104, 111,
123
0 8 - B a y a C a q u i c Cura la confusin.
Ciudad Calagua /
Rutas 104, 114, 121,
123
123
BAYAS 2/5
0 9 - B a y a
Ziuela
Te cura de cualquier
problema de estado.
Ciudad Calagua /
Ciudad Algaria / Ruta
123
1 0 - B a y a
Zidra
Recupera 30 PS.
Ciudad Calagua /
Ciudad Algaria /
Rutas 118, 119, 123
1 1 - B a y a
Higog
Recupera 1/8 PS y
confunde al pokmon que
no le guste el sabor picante.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis / Ruta 120 Arrecpolis / Ruta 120
1 2 - B a y a
Wiki
Recupera 1/8 PS y
confunde al pokmon que
no le guste el sabor Seco.
Ciudad Algaria / Ruta
120
1 3 - B a y a
Ango Ango
Recupera 1/8 PS y
confunde al pokmon que
no le guste el sabor Dulce.
Ciudad Algaria / Ruta
120
1 4 - B a y a
Guaya
Recupera 1/8 PS y
confunde al pokmon que
no le guste el sabor
Amargo. Amargo.
Ciudad Algaria / Ruta
120
1 5 - B a y a
Pabaya
Recupera 1/8 PS y
confunde al pokmon que
no le guste el sabor cido.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis / Ruta 120 Arrecpolis / Ruta 120
1 6 - B a y a
Frambu
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Rutas 111, 114, 120
1 7 - B a y a
Oram
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Rutas 114, 115
124
BAYAS 3/5
1 8 - B a y a L a t a n o
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Rutas 110, 114, 120,
121
1 9 - B a y a P e r a g u
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Rutas 114, 117, 120
2 0 - B a y a P i n i a
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Rutas 114, 116, 120
2 1 - B a y a Gr a n a
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis / Rutas
119, 123
Arrecpolis / Rutas
2 2 - B a y a A l g a ma
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea)
/ Rutas 115, 123
(Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea)
/ Rutas 115, 123
2 3 - B a y a s p e r o
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis
(Dulcinea)/ Ruta 123
(Baylogo)
Arrecpolis
2 4 - B a y a Me l u c e
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea)
/ Rutas 119, 123
(Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea)
/ Rutas 119, 123
2 5 - B a y a U v a v
Plntala en la tierra
para que crezca la
baya para el
PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea)
/ Ruta 123 (Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea)
/ Ruta 123 (Baylogo)
125
BAYAS 4/5
2 6 - B a y a
Tamate
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea) /
Ruta 123 (Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea) /
2 7 - B a y a
Mais
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea) /
Ruta 123 (Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea) /
2 8 - B a y a
Aostan Aostan
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea) /
Ruta 123 (Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea) /
2 9 - B a y a
Rautan
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea) /
Ruta 123 (Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea) /
3 0 - B a y a
Monli
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria /
Arrecpolis (Dulcinea) /
Ruta 123 (Baylogo)
Arrecpolis (Dulcinea) /
3 1 - B a y a
Wikano
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria / Ruta
123 (mujer del Baylogo)
3 2 - B a y a
Plama
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Algaria / Ruta
123 (mujer del Baylogo)
3 3 - B a y a
Sambia
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Calagua /
Ciudad Algaria / Ruta
123 (mujer del Baylogo)
3 4 - B a y a
Rudion
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Calagua /
Ciudad Algaria / Ruta
123 (mujer del Baylogo)
3 5 - B a y a
Andano Andano
Plntala en la tierra para
que crezca la baya para
el PokCubo.
Ciudad Calagua /
Ciudad Algaria / Ruta
123 (mujer del Baylogo)
126
BAYAS 5/5
3 6 - B a y a
Lichi
Aumenta la potencia de los
ataques cuando los PS
estn por debajo de 1/3
Aumenta la potencia de los
Isla Espejismo
3 7 - B a y a
Gonlan
Aumenta la defensa cuando
los PS estn por debajo de
1/3
Aumenta la defensa cuando De Pokmon
Colosseum (con
15.000 Pokvales)
3 8 - B a y a
Aslac Aslac
Aumenta la velocidad
cuando los PS estn por
debajo de 1/3
Aumenta la velocidad De Pokmon
Colosseum (con
15.000 Pokvales)
3 9 - B a y a
Yapati Yapati
Aumenta la potencia de los
ataques especiales cuando
los PS estn por debajo de
1/3
Aumenta la potencia de los
De Pokmon
Colosseum (con
15.000 Pokvales)
4 0 - B a y a
Aricoc Aricoc
Aumenta la defensa
especial cuando los PS
estn por debajo de 1/3
Aumenta la defensa De Pokmon
Colosseum (con
15.000 Pokvales)
4 1 - B a y a
Zonlan
Aumenta la posibilidad de
dar un golpe crtico cuando
los PS estn por debajo de
1/3
Aumenta la posibilidad de
Al coger todos los
smbolos de plata en
el Frente de Batalla
Al coger todos los
4 2 - B a y a
Arabol Arabol
Aumenta cualquier estatus
cuando los PS estn por
debajo de 1/3
Aumenta cualquier estatus Al coger todos los
smbolos de oro en
el Frente de Batalla
Al coger todos los
4 3 - B a y a
Enigma
Desconocido.
127
CORREO
Carta Localizacin Precio
CARTA
IMAGEN
Casa Treta -
CARTA BRILLO Casa Treta / Ciudad Arborada -
CARTA
PUERTO
Casa Treta / Nao Abandonada / Ciudad
Portual
50
CARTA IMN
Casa Treta / Centro Comercial de
Calagua
50
CAR. NARANJA Casa Treta / Ciudad Petalia 50
CARTA
SOMBRA
Casa Treta / Arrecpolis 50
CAR. TROPIC. Casa Treta / Pueblo Oromar -
CARTA OLA
Casa Treta / Centro Comercial de
Calagua
50
CARTA
MADERA
Casa Treta / Ciudad Arborada 50
128
OBJETOS DE DECORACIN 1/10
Estos objetos sirven para poder decorar a tu gusto tu Base Secreta.
Mesas Localizacin Precio
MESA
LADRILLO
Ciudad Arborada 9000
MESA DE
CAMPO
Ciudad Arborada 9000
MESA
CMODA
Ciudad Arborada 6000
MESA
FUERTE
Ciudad Arborada 9000
MESA
PESADA
Ciudad Arborada 6000
MESA BONITA Ruta 113 8000
MESA
POKMON
Ciudad Arborada 3000
MESA
RSTICA
Ciudad Arborada 6000
MESA
PEQUEA
Ciudad Arborada 3000
129
OBJETOS DE DECORACIN 2/10
Sillas Localizacin Precio
SILLA
LADRILLO
Ciudad Arborada 2000
SILLA DE
CAMPO
Ciudad Arborada 2000
SILLA
CMODA
Ciudad Arborada 2000
SILLA
FUERTE
Ciudad Arborada 2000
SILLA
PESADA
Ciudad Arborada 2000
SILLA BONITA Ruta 113 6000
SILLA
POKMON
Ciudad Arborada 2000
SILLA
RSTICA
Ciudad Arborada 2000
SILLA
PEQUEA
Ciudad Arborada 2000
130
OBJETOS DE DECORACIN 3/10
Psters Localizacin Precio
P. POK BALL Centro Comercial de Calagua 1000
PSTER
AZUL
Centro Comercial de Calagua 1000
PSTER
BONITO
Centro Comercial de Calagua 1000
PSTER
VERDE
Centro Comercial de Calagua 1000
PSTER
GRANDE
Centro Comercial de Calagua 1500
PSTER PIKA Centro Comercial de Calagua 1500
PSTER
ROJO
Centro Comercial de Calagua 1000
PSTER MAR Centro Comercial de Calagua 1500
PSTER
CIELO
Centro Comercial de Calagua 1500
131
OBJETOS DE DECORACIN 4/10
Plantas Localizacin Precio
PLANTA
GRANDE
Ruta 104 5000
PL.
COLORIDA
Ruta 104 5000
PLANTA
ENORME
Ruta 104 5000
FLORES
BONITAS
Ruta 104 3000
PLANTA ROJA Ruta 104 3000
PL. TROPICAL Ruta 104 3000
132
OBJETOS DE DECORACIN 5/10
Tapetes Localizacin Precio
TAPETE
NOTA LA
Ciudad Portual 500
TAP.
ATRACCIN
Centro Comercial de Calagua 4000
TAPETE
NOTA SI
Ciudad Portual 500
TAP. DO
MAYOR
Ciudad Portual 500
TAP. DO
MENOR
Ciudad Portual 500
TAPETE
NOTA RE
Ciudad Portual 500
TAPETE
NOTA MI
Ciudad Portual 500
TAP.
LLAMARADA
Centro Comercial de Calagua 4000
TAPETE
FISURA
Centro Comercial de Calagua 4000
TAPETE
NOTA FA
Ciudad Portual 500
TAPETE
BRILLO
Centro Comercial de Calagua 2000
TAP. NOTA
SOL
Ciudad Portual 500
TAPETE
MUELLE
Centro Comercial de Calagua 2000
133
OBJETOS DE DECORACIN 6/10
Tapetes Localizacin Precio
T. NIEVE
POLVO
Centro Comercial de Calagua 4000
TAPETE PAS Centro Comercial de Calagua 4000
TAPETE GIRO Centro Comercial de Calagua 2000
TAPETE
SURF
Centro Comercial de Calagua 4000
TAPETE
TRUENO
Centro Comercial de Calagua 4000
Cojines Localizacin Precio
COJN BALL Centro Comercial de Calagua 2000
COJN
DIAMANTE
Centro Comercial de Calagua 2000
COJN FUEGO Centro Comercial de Calagua 2000
COJN
PLANTA
Centro Comercial de Calagua 2000
COJN PIKA Centro Comercial de Calagua 2000
COJN
REDONDO
Centro Comercial de Calagua 2000
COJN
SPINDA
Centro Comercial de Calagua 2000
COJN AGUA Centro Comercial de Calagua 2000
COJN
ZIGZAGOON
Centro Comercial de Calagua 2000
134
OBJETOS DE DECORACIN 7/10
Muecos Localizacin Precio
Estos nueve muecos puedes conseguirlos en el Frente de
Batalla al canjearlos por puntos de batalla (PB)
MUECO
BLASTOISE
Frente de Batalla 256 PB
MUECO
CHARIZARD
Frente de Batalla 256 PB
MUECO
CHICORITA
Frente de Batalla 80 PB
MUECO
LAPRAS
Frente de Batalla 128 PB
MUECO
MEOWTH
Frente de Batalla 48 PB
MUECO
SMOOCHUM
Frente de Batalla 32 PB
MUECO
SNORLAX
Frente de Batalla 128 PB
MUECO
TOGEPI
Frente de Batalla 48 PB
MUECO
TOTODILE
Frente de Batalla 80 PB
135
OBJETOS DE DECORACIN 8/10
Muecos Localizacin Precio
MUECO
AZURILL
Centro Comercial de Calagua / Ciudad
Portual
3000
MUECO
BALTOY
Centro Comercial de Calagua 3000
MUECO
DUSKULL
Centro Comercial de Calagua 3000
MUECO
GULPIN
Centro Comercial de Calagua 3000
MU.
JIGGLYPUFF
Centro Comercial de Calagua 3000
MUECO
KECLEON
Centro Comercial de Calagua 3000
MUECO
LOTAD
Ruta 114 -
MUECO
MARILL
Centro Comercial de Calagua / Ciudad
Portual
3000
MU. MUDKIP Ciudad Malvalona 1000
MU. PICHU Centro Comercial de Calagua 3000
MU.
PIKACHU
Centro Comercial de Calagua 3000
MU.
RHYDON
Centro Comercial de Calagua 10000
MU.
SEEDOT
Ruta 114 -
MU. SKITTY
Centro Comercial de Calagua / Ciudad
Portual
3000
136
OBJETOS DE DECORACIN 9/10
Muecos Localizacin Precio
MUECO
SWABLU
Centro Comercial de Calagua 3000
MUECO
TORCHIC
Ciudad Malvalona 1000
MUECO
TREECKO
Ciudad Malvalona 1000
MUECO
WAILMER
Centro Comercial de Calagua /
Arrecpolis
10000
MUECO
WYNAUT
Centro Comercial de Calagua 3000
Adornos Localizacin Precio
GLOBO AZUL Ciudad Portual 500
LADRILLO
AZUL
Ciudad Portual 500
TIENDA AZUL Casa Treta -
PUERTA
RARA
Centro Comercial de Calagua 3000
TELE BONITA Centro Comercial de Calagua 15000
VALLA LARGA Centro Comercial de Calagua 500
VALLA ANCHA Centro Comercial de Calagua 500
ADORNO
CRISTAL
Ciudad Calagua -
ESCUDO DE
ORO
Frente de Batalla -
137
OBJETOS DE DECORACIN 10/10
Adornos Localizacin Precio
BOLA DE
LODO
Centro Comercial de Calagua 200
GLOBO ROJO Ciudad Portual 500
LADRILLO
ROJO
Ciudad Portual 500
TIENDA ROJA Casa Treta -
TELE
REDONDA
Centro Comercial de Calagua 15000
ADORNO
ARENA
Centro Comercial de Calagua 3000
ESCUDO
PLATA
Frente de Batalla -
TOBOGN Centro Comercial de Calagua 8000
TABLA Centro Comercial de Calagua 3000
PODIO Centro Comercial de Calagua 7000
NEUMTICO Centro Comercial de Calagua 800
TELEVISIN Centro Comercial de Calagua 12000
GLOBO
AMARILLO
Ciudad Portual 500
LADR.
AMARILLO
Ciudad Portual 500
138
OBJETOS CLAVE 1/13
Objeto Descripcin Localizacin
AGUA MSTICA
Incrementa el poder de
los ataques tipo Agua.
Instituto
Metereolgico
AMULETO
Repele a los Pokmon
salvajes.
Monte Prico
ANTIDERRETIR
Incrementa el poder de
los ataques tipo Hielo.
Cueva
Cardumen
ARENA FINA
Incrementa el poder de
los ataques tipo Tierra.
Ruta 109,
Pokmon
salvajes.
ATAQUE X
Incrementa el ataque
durante la batalla.
Centro
Comercial de
Calagua, 500
monedas.
BICI ACROB.
Te permite pasar por
puentes de otra
manera inaccesibles.
Ciudad
Malvalona
BICI CARRERA
Te permite moverte con
mucha rapidez, subir
cuestas con mucha
pendiente y pasar por
suelos frgiles sin que
se rompan.
Ciudad
Malvalona
BOLA HUMO
Permite escapar de
Pokmon salvajes.
Casa Treta,
Pokmon
salvajes.
BOLALUMINOSA
Dobla el ataque
especial de Pikachu.
Pokmon
salvajes.
BOTE POLVOS
Te permite machacar
Bayas.
Ciudad Portual
139
OBJETOS CLAVE 2/13
Objeto Descripcin Localizacin
BUSCAOBJETOS
Te ayuda a encontrar
objetos ocultos.
Ruta 110
C. CARDUMEN
Encuentra las 4 conchas y los 4
montones de Sal Cardumen para
conseguir la Camp. Concha. Cmbialos
al anciano de la Cueva Cardumen.
CALCIO
Sube el Ataque
Especial de forma
permanente.
Ciudad Portual,
Centro Comercial
de Calagua
(9800), Ruta 123
CAMP. ALIVIO
Rpido desarrollo de
la amistad de los
Pokmon.
Ciudad Portual
CAMP. CONCHA
Por un 1/8 de dao al
oponente recuperas
PS.
Cueva Cardumen
CAA BUENA
Para pescar
Pokmon, mejor que
la Caa Vieja.
Ruta 118
CAA VIEJA
Para pescar
Pokmon. Es la caa
ms bsica de las
tres.
Pueblo Azuliza
CARAMELORARO
Sube un nivel a un
Pokmon
permanentemente.
Rutas 127, 132,
Cueva Granito,
Casa Treta,
Guarida Magma y
Cueva Cardumen.
140
OBJETOS CLAVE 3/13
Objeto Descripcin Localizacin
CARBN
Incrementa el poder
de los ataques tipo
Fuego.
Pueblo Lavacalda
CARBURANTE
Sube la Velocidad
de forma
permanente.
Ciudad Portual,
Centro Comercial
de Calagua por
9800 monedas,
Ruta 121, 127, 134
CARTA
Carta para entregar
a Mximo.
Ciudad Frrica
CIN. ELEGIDA
Multiplica el poder
de ataque por 1,5,
no puedes usar
otros movimientos.
Frente de Batalla
CINT. NEGRO
Incrementa el poder
de los ataques tipo
Lucha.
Ruta 115
CINTA FOCUS
Salva
ocasionalmente a
los Pokmon de
caer desfallecidos.
Cueva Cardumen
COLA SKITTY
Proporciona
escapatoria contra
los Pokmon
salvajes.
Centro Comercial
de Calagua,
puedes comprarlo
por 1000 monedas.
COLMILLODRAG
Incrementa el poder
de los ataques tipo
dragn.
Cascada Meteoro
141
OBJETOS CLAVE 4/13
Objeto Descripcin Localizacin
CUBO
WAILMER
salo para regar las
bayas que plantes.
Hazlo todos los das y
crecern con ms frutos.
Ruta 104
CUCHARA
TOR
Incrementa el poder de
los ataques tipo
Psquico.
Abra salvaje.
CUERDA
HUIDA
Para salir rpidamente
de una cueva.
Cueva Granito.
Tienda Pokmon por
550 monedas.
DEFENSA
X
Incrementa la defensa
durante la batalla.
Centro Comercial de
Calagua. Tienda
Pokmon por 550
monedas.
DETEC.
DEVON
Para encontrar
Pokmon invisibles.
Ruta 120
DIENTE
MAR.
Dobla el ataque
especial de Clamper ,
evoluciona si lo
transfieres de una
consola a otra.
Ciudad Portual
DIRECTO
Incrementa la
posibilidad de producir
un ataque crtico.
Centro Comercial de
Calagua por 650
monedas, Ruta 110
ESC.
CORAZN
Al entregarlo al tutor de
movimientos le
ensear a un
Pokmon uno nuevo.
Pokmon salvajes.
142
OBJETOS CLAVE 5/13
Objeto Descripcin Localizacin
ESCAMA MAR.
Dobla la defensa
especial de
Clamper,
evoluciona si lo
transfieres.
Ciudad Portual
ESCAMADRAGN
Evoluciona a
Seadra durante un
intercambio.
Pokmon salvajes.
ESCNER
Puedes cambiarlo
por Diente Mar o
Escama Mar.
Nao Abandonada
ESFERA AZUL
Slo versin
Zafiro, contiene
energa ancestral.
Monte Prico
ESFERA ROJA
Slo versin Rub,
contiene energa
ancestral.
Monte Prico
ESPECIAL X
Incrementa ataque
especial durante
la batalla.
Centro Comercial
de Calagua. Tienda
Pokmon por 350
monedas. Ruta 116
FL. BLANCA
Atrae ms
fcilmente a los
Pokmon salvajes.
Ruta 113, por 1000
monedas.
FLAUTA NEGRA
Repele a los
Pokmon salvajes.
Ruta 113, por 1000
monedas.
FLECHA VEN.
Incrementa el
poder de los
ataques tipo
Veneno.
Roselia salvaje.
143
OBJETOS CLAVE 6/13
Objeto Descripcin Localizacin
FSIL
GARRA
Puedes cambiarlo por
un Anorith en las
Oficinas de Devon S.A.
Torre Espejismo
FSIL
RAZ
Lo puedes cambiar por
Lileep
Torre Espejismo
GAF.
AISLAN.
Con ellas podrs pasar
el desierto con la
tormenta de arena.
Pueblo Lavacalda
GAFAS
DE SOL
Incrementa el poder de
los ataques tipo
Siniestro.
Ruta 116
GARRA
RPIDA
Incrementa la
probabilidad de atacar
primero.
Pokmon salvajes,
Ciudad Frrica,
Frente Batalla.
HECHIZO
Incrementa el poder de
los ataques tipo
Fantasma.
Duskull salvaje.
HIER.
BLANCA
Cura todos los estados.
Ruta 104, Frente
Batalla.
HIER.
MENTAL
Previene a los Pokmon
de ser atraidos por el
oponente.
Ciudad Arborada,
Frente Batalla.
HIERRO
Sube la defensa
permanentemente.
Ciudad Portual,
Centro Comercial de
Calagua por 9800
monedas, Rutas 105,
115
IMN
Incrementa el poder de
los ataques tipo
Elctrico.
Casa Treta
144
OBJETOS CLAVE 7/13
Objeto Descripcin Localizacin
INCIE.
MAR.
Incrementa el poder de
los ataques tipo Agua.
Monte Prico
INCIE.
SUAVE
Baja la precisin del
oponente.
Monte Prico
LL.
ALMACN
Entrar en la despensa
de la Nao Abandonada
Nao Abandonada
LL.
CABINA 1
Para entrar en la sala 1
de la Nao Abandonada.
Nao Abandonada
LL.
CABINA 2
Para entrar en la sala 2
de la Nao Abandonada.
Nao Abandonada
LL.
CABINA 4
Para entrar en la sala 4
de la Nao Abandonada.
Nao Abandonada
LL.
CABINA 6
Para entrar en la sala 6
de la Nao Abandonada.
Nao Abandonada
LL.
STANO
Para poder entrar en
Malvalanova
Ciudad Malvalona
MS PP
Sube el nivel mximo
de los PP
permanentemente.
Cascada Meteoro,
Ciudad Calagua,
Rutas 103,104, 109,
115, 123, Calle Victoria
MS PS
Sube el nivel mximo
de PS
permanentemente.
Ciudad Portual, Centro
Comercial de Calagua
(9800), Frente Batalla,
Rutas 111, 116
MX. PP
Sube el PP al nivel
mximo.
Casa Treta
MX.
REPEL
Repele Pokmon
salvajes durante 250
pasos.
Centro Comercial de
Calagua, 700
monedas.
145
OBJETOS CLAVE 8/13
Objeto Descripcin Localizacin
METEORITO Contiene poder csmico. Monte Cenizo
MINI SETA
Se puede vender a un
precio bajo.
Bosque Petalia
MON.
AMULETO
Dobla las ganancias en los
combates.
Villa Raz
MONEDERO
Para poder comprar
monedas y participar en la
casa de juegos.
Ciudad
Malvalona
P. AMARILLA
Recibirs una Piedra
Trueno al entregarla en el
interior de la casa en una
pequea isla.
Ruta 124,
Pokmon
salvajes.
P. AMARILLO
En el concurso Pokmon
se incrementa el perfil de
dureza.
Ciudad Portual
PA. VERDE
En el concurso Pokmon
se incrementa el perfil de
ingenio.
Ciudad Portual
PAUELO
AZUL
Aumenta el perfil Pokmon
de Belleza en el concurso
Pokmon.
Ciudad Portual
PAUELO
ROJO
En el concurso Pokmon
se incrementa el perfil de
dulzura.
Ciudad Portual
PAUELO
ROSA
En el concurso Pokmon
se incrementa el perfil de
dulzura.
Ciudad Portual
146
OBJETOS CLAVE 9/13
Objeto Descripcin Localizacin
PAUELO
SEDA
Incrementa el poder de
los ataques tipo Normal.
Pueblo Azuliza
PARTE AZUL
Recibirs una Piedra
Agua al entregarla en el
interior de la casa en
una pequea isla.
Ruta 124,
Pokmon salvajes.
PARTE ROJA
Recibirs una Piedra
Fuego al entregarla en
el interior de la casa en
una pequea isla.
Ruta 124,
Pokmon salvajes.
PARTE
VERDE
Recibirs una Piedra
Planta al entregarla en
el interior de la casa en
una pequea isla.
Ruta 126,
Pokmon salvajes.
PASE
CONCUR.
Para poder entrar en la
Casa del Concurso
Pokmon.
Pueblo Verdegal
PEPITA
Se puede vender a un
precio alto.
En Pokmon
salvajes, Ruta 123.
PERISCOPIO
Incrementa la
probabilidad de
provocar un ataque
crtico.
Frente de Batalla
PERLA
Se puede vender a un
precio alto.
Rutas 124, 126,
128
PERLA
GRANDE
Se puede vender a un
precio alto.
En Pokmon
salvajes, Cueva
Cardumen, ruta
133.
PICO
AFILADO
Incrementa el poder de
los ataques tipo Volador.
Pokmon salvajes
147
OBJETOS CLAVE 10/13
Objeto Descripcin Localizacin
PIEDRA AGUA
Hace evolucionar
determinados
Pokmon.
Ruta 124 , Nao
Abandonada
PIEDRA DURA
Incrementa el poder
de los ataques tipo
roca.
Casa Treta
PIEDRA FUEGO
Hace evolucionar
determinados
Pokmon.
Ruta 124, Senda
gnea.
PIEDRA HOJA
Hace evolucionar
determinados
Pokmon.
Rutas 119, 124
PIEDRA LUNAR
Hace evolucionar
determinados
Pokmon.
Pokmon
salvajes, Cascada
Meteoro
PIEDRA SOLAR
Hace evolucionar
determinados
Pokmon.
Pokmon
salvajes, Ciudad
Algaria
PIEDRAETERNA
Evita que el
Pokmon evolucione.
Cueva Granito
PIEDRATRUENO
Hace evolucionar
determinados
Pokmon.
Ruta 124 ,
Malvalanova
PIEZAS DEVON
Necesarias para el
Capitn Babor
Ciudad Frrica.
POLVO BRILLO
Baja la precisin del
oponente.
Frente de Batalla
148
OBJETOS CLAVE 11/13
Objeto Descripcin Localizacin
POLVO
PLATA
Incrementa el poder de
los ataques tipo Bicho.
Ruta 120.
POLVO-
ESTELAR
Se puede vender a un
precio alto.
Ruta 106, 111, en
Pokmon salvajes.
PRECISIN
X
Incrementa la precisin
durante la batalla.
Centro Comercial
de Calagua, 950
monedas, Ruta
104, Ciudad
Malvalona, Colina
Desafio.
PROTEC.
ESP.
Te protege contra los
ataques especiales en
una batalla.
Ciudad Malvalona,
Centro Comercial
de Calagua por
700 monedas,
Ruta 103, Pueblo
Verdegal.
PROTENAS
Incrementa el ataque
permanentemente.
Ciudad Portual,
Ruta 106, 114,
Centro Comercial
de Calagua por
9800 monedas,
Frente de Batalla.
REPARTIR
EXP
Te da experiencia en el
Pokmon que lo tenga
aunque no haya peleado
en un combate e
incrementa los puntos de
experiencia.
Ciudad Frrica,
Centro Comercial
de Calagua,
Frente de Batalla.
149
OBJETOS CLAVE 12/13
Objeto Descripcin Localizacin
REPELENTE
Repele Pokmon
salvajes durante 100
pasos.
Centro Comercial
de Calagua,
Cueva Granito,
Ruta 116. Puedes
comprarlo por 350
monedas.
RESTOS
Restaura
gradualmente los PS
durante la batalla.
Frente de Batalla
REV.METLICO
Incrementa el poder
de los ataques tipo
Acero.
Pokmon salvajes.
ROCA DEL REY
Puede causar dao al
oponente cuando
ataca.
Ciudad Algaria
SACO HOLLN
Puedes recoger ceniza
que hay en plantas
cercanas al volcn.
Ruta 113
SAL
CARDUMEN
Encuentra las 4
conchas y los 4
montones de Sal
Cardumen para
conseguir la Camp.
Concha. Cmbialos al
anciano de la Cueva
Cardumen.
Cueva Cardumen
SEM. MILAGRO
Incrementa el poder
de los ataques tipo
Planta.
Bosque Petalia
150
OBJETOS CLAVE 13/13
Objeto Descripcin Localizacin
SIGNO MAGMA
Para entrar en la
Guarida Magma.
Monte Prico
SUPERCAA
Para pescar
Pokmon, la
mejor de las
tres caas.
Ciudad Algaria
SUPERREPEL
Repele
Pokmon
salvajes durante
200 pasos.
Centro Comercial de
Calagua, Monte Prico,
Rutas 113, 119. Puedes
comprarlo por 500
monedas.
TICKET
BARCO
Para poder
entrar al S.S.
Marea y viajar.
Villa Raz
TR. ESTRELLA
Se puede
vender a un
precio alto.
Ruta 108, 133, en
Pokmon salvajes.
TUBO
#PCUBOS
Para poder darle
a tus Pokmon
los Pokcubos.
Ciudad Calagua
VELOCIDAD X
Incrementa la
velocidad
durante la
batalla.
Centro Comercial de
Calagua, Tienda
Pokmon350 monedas,
Ciudad Malvalona.
VESTIDURA
Crecen los
estados pero
baja la velocidad.
Ruta 111
ZINC
Sube la Defensa
Especial de
forma
permanente.
Lo puedes comprar por
9800 monedas. Centro
Comercial de Calagua,
Frente de Batalla, Rutas
119, 121 y 127.
151
OPCIONES 1/2
Men de Inicio
Continuar. Contina una partida
grabada.
Juego Nuevo. Comenzar una nueva
partida, si existe alguna anterior se
borrar.
Opciones (ver pgina siguiente)
Men de Pausa
Pokdex. En la Pokdex est toda la
informacin sobre los Pokmon que
encuentras y los que capturas.
Puedes acceder a un men en
donde ves la ficha de cada uno.
Pokmon. Ver el equipo que
tenemos actualmente y ver los
objetos, las Mquinas Ocultas y las
caractersticas de cada uno de ellos.
Mochila. En la mochila se guardan
todos los objetos que vamos
encontrando separados por
diferentes departamentos.
Poknav ( Consultar el apartado
Informacin Adicional)
Nombre. Aparece el tiempo que
llevamos jugando, las medallas
conseguidas y el carnet de
entrenador.
Guardar. Graba la partida.
Opciones (ver pgina siguiente)
Salir: Sale del men y regresa al
juego.
152
OPCIONES 2/2
Opciones
Velocidad Texto. Puede ser:
Rpida - Media - Lenta.
Animacin Combate. Para ver las
animaciones en las batallas:
S - No.
Tipo Combate. Despus de un
combate puedes cambiar de
Pokmon o seguir con el mismo:
Cambiar - Mantener.
Sonido.Modo de sonido:
Mono - Estreo.
Controles. Cambia la configuracin
de los botones del mando.
Imgen. Cambia el marco que rodea
los mens del juego. Hay 20
distintos.
Salir. Regresa al men general de
pausa.
153
POKNAV
El Poknavegador es un nuevo
invento del mundo Pokmon.
Con l podrs consultar el mapa de
Hoenn, el perfil de cada uno de tus
Pokmon, ver los lazos que ha
conseguido cada pokmon y saber
qu entrenadores te has encontrado
en cada zona del juego.
Mapa de Hoenn: Puedes ver el mapa
de todo Hoenn. Si has pasado por
una determinada zona tambin
puedes ver los lugares importantes
de ella.
Perfil Pokmon: Puedes ver el perfil
de tus Pokmon, y puedes buscar a
los Pokmon segn su mejor perfil.
Entrenadores: Puedes ver una lista
de los entrenadores que te has
encontrado en cada zona.
Lazos: Puedes ir recolectando lazos
a lo largo del juego (ganando
Concursos, quedando Campen de
la Liga...). Aqu podrs ver quin los
tiene. Esta opcion no aparecer
hasta que hayas conseguido alguno.
154
RIVAL 1/3
R i v a l - B a t a l l a 1 - R u t a 1 0 3
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que usa si elegiste a #4 Torchic
TM
#7 Mudkip
TM
5 Agua
Pokmon que usa si elegiste a #7 Mudkip
TM
#1 Treecko
TM
5 Planta
Pokmon que usa si elegiste a #1 Treecko
TM
#4 Torchic
TM
5 Fuego
R i v a l - B a t a l l a 2 - C i u d a d F r r i c a
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que usa si elegiste a #1 Treecko
TM
#19 Lotad
TM
#4 Torchic
TM
13
15
Agua/Planta
Fuego
Pokmon que usa si elegiste a #4 Torchic
TM
#105 Torkoal
TM (si
el rival es la chica)
#103 Slugma
TM (si
el rival es el chico)
#7 Mudkip
TM
13
13
15
Fuego
Fuego
Agua
Pokmon que usa si elegiste a #7 Mudkip
TM
#27 Wingull
TM
#1 Treecko
TM
13
15
Agua/Volador
Planta
Ataques recomendados: Planta, Volador, Agua.
155
RIVAL 2/3
R i v a l - B a t a l l a 3 - R u t a 1 1 0
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que usa si elegiste a #1 Treecko
TM
#27 Wingull
TM
#20 Lombre
TM
#5 Combusken
TM
18
18
20
Agua/Volador
Agua/Planta
Fuego/Lucha
Pokmon que usa si elegiste a #4 Torchic
TM
#20 Lombre
TM
#103 Slugma
TM
#8 Marshtomp
TM
18
18
20
Agua/Planta
Fuego
Agua/Tierra
Pokmon que usa si elegiste a #7 Mudkip
TM
#103 Slugma
TM
#27 Wingull
TM
#2 Grovyle
TM
18
18
20
Fuego
Agua/Volador
Planta
Ataques recomendados: Elctrico, Volador, Agua.
Consigues: Buscaobjetos.
156
RIVAL 3/3
R i v a l - B a t a l l a 4 - R u t a 1 1 9
. Nombre Nivel Tipo
Pokmon que usa si elegiste a #1 Treecko
TM
#28 Pelipper
TM
#20 Lombre
TM
#5 Combusken
TM
29
29
31
Agua/Volador
Agua/Planta
Fuego/Lucha
Pokmon que usa si elegiste a #4 Torchic
TM
#20 Lombre
TM
#103 SlugmaTM
#8 Marshtomp
TM
29
29
31
Agua/Planta
Fuego
Agua/Tierra
Pokmon que usa si elegiste a #7 Mudkip
TM
#103 SlugmaTM
#20 Lombre
TM
#28 Pelipper
TM
#2 Grovyle
TM
29
29
29
31
Fuego
Agua/Planta
Agua/Volador
Planta
Ataques recomendados: Elctrico, Volador, Tierra, Agua.
Consigues: MO02 (Vuelo).
157
BASES SECRETAS
Debes haber conseguido la
habilidad MT 43 (Dao Secreto), una
vez la tengas puedes usarla para
montar una base en ciertos lugares
del mapa.
Una vez hayas encontrado uno de
estos lugares ya sea en rboles,
plantas o rocas, podrs usar el
Dao Secreto para crear la base.
Una vez dentro puedes decorarla
con los Objetos de Decoracin que
hayas ido adquiriendo
Ten en cuenta que si creas una
nueva base, todo lo que tenas en la
anterior volver automticamente al
ordenador.
Si tienes una Base creada y te
conectas con otra consola a travs
del cable en el Centro de Rcords
del Club del Cable Pokmon en un
centro Pokmon, tu amigo podr
verte como una visita dentro de la
base. Si l tambin tena una base
podrs encontrrtelo t tambin en
tu juego.
158
TUTORDEMOVIMIENTOS 1/2
Los movimientos tutor son movimientos que pueden aprender los Pokmon
a travs de entrenadores que se los ensean. Existe una casa en Pueblo
Pardal en donde el personaje que hay dentro puede ensearte de nuevo
movimientos que hayas borrado anteriormente al subir de nivel. En Ciudad
Calagua hay otro que borra movimientos que no quieras a tus Pokmon.
Aparte de esta casa existen 20 movimientos que puedes aprender en la
Frente de Batalla y tambin 10 entrenadores repartidos por todo el juego que
al hablar con ellos te ensean otros 10 ataques. Son los siguientes:
En Ciudad Malvalona delante del
gimnasio aprendes Desenrollar.
En Pueblo Verdegal, dentro del
centro Pokmon puedes aprender
Cortefuria.
En Ciudad Portual aprendes
Contoneo, dentro del Club de Fans
de Pokmon.
En la playa de Ciudad Algaria
puedes aprender Puodinmico.
159
TUTORDEMOVIMIENTOS 2/2
En Ciudad Arborada, en la segunda
cabaa de los rboles puedes
aprender Sonmbulo.
En Arrecpolis aprendes Doble Filo
dentro del Centro Pokmon.
En Pueblo Oromar, aprendes
Explosin dentro del Centro
Pokmon.
En Pueblo Pardal puedes aprender
Metrnomo dentro de la tienda.
En Ciudad Calagua, en el
supermercado encuentras Sustituto.
En Pueblo Lavacalda, aprendes
Mimtico en la casa que hay a la
derecha de la tienda.
160
MINIJUEGOS
Hay dos minijuegos a los que
puedes acceder a travs del
adaptador inalmbrico.
Para acceder a ellos debes ir a una
casa de Ciudad Algaria
Una vez dentro, tendrs que tener el
adaptador conectado en dos
consolas con dos juegos (dentro de
la misma casa o si es RF/ VH en la
casa de los recreativos en Isla
Secunda).
Tienes dos minijuegos en los que
participar.
"A por Bayas", necesitars 3
cartuchos y cada uno de ellos debe
tener en su equipo un Dodrio.
"Salto Pokmon", necesitas dos
cartuchos y pueden participar
Pokmon de pequeo tamao.
161
CONCURSO POKMON 1/3
Una de las grandes novedades
con respecto a juegos
anteriores de Pokmon son
estos concursos. Puedes
competir contra otros tres
Pokmon en 5 categoras
distintas.
Categora Movimientos que no debes usar
CARISMA Belleza y Dureza
BELLEZA Carisma y Dulzura
DULZURA Belleza e Ingenio
INGENIO Dulzura y Dureza
DUREZA Carisma e Ingenio
El perfil Pokmon va variando en el juego segn les vas dando
Pokcubos. Para podrselos dar necesitas tener el objeto Tubo
Pokcubos (que consigues en Ciudad Calagua). Para conseguir
Pokcubos debes usar las Bayas en una mquina que vers en la
casa de los consursos. Necesitas que en este mezclador de bayas
haya otro personaje (puede ser un amigo con el cable o un
personaje en el juego que ya est all) y jugar un mini juego. As
conseguirs un Pokcubo con un color u otro, dependiendo del
color conseguido el perfil de tu Pokmon variar. Puedes mirar en
la Poknav los perfiles de tus Pokmon para saber qu
campeonato es ms apropiado para cada uno de ellos.
162
CONCURSO POKMON 2/3
Preparando el Concurso
Primero recoge el Tubo Pokcubos
(que consigues en Ciudad Calagua
hablando con la chica de la izquierda
tras el mostrador.).
Despus debes usar el mezclador
de Bayas para conseguir Pokcubos.
Una vez que est funcionando el
mezclador slo debes pulsar
repetidamente el botn A cuando la
flecha pase por tu nombre.
Cuando los tengas puedes drselos
a tus Pokmon si tienes el Tubo
Pokcubos, as conseguirs que su
prefil vaya mejorando. La naturaleza
de los Pokmon influye tambin en
el perfil.
Mira la siguiente tabla para saber
cul es ms adecuada para tus
Pokmon.
163
CONCURSO POKMON 3/3
Tabla de influencia segn las naturalezas
Gusto Sube
Ms efectivo en
Naturalezas
Menos efectivo en
Naturalezas
Picante Carisma
Firme, Audaz,
Huraa, Pcara.
Osada, Serena,
Modesta, Miedosa.
cido Dureza
Osada, Agitada,
Floja, Plcida.
Amable, Activa,
Huraa, Afable.
Seco Belleza
Afable, Modesta,
Mansa, Alocada.
Firme, Cauta, Agitada,
Alegre.
Amargo Ingenio
Serena, Cauta,
Amable, Grosera.
Floja, Ingenua, Pcara,
Alocada.
Dulce Dulzura
Activa, Alegre,
Ingenua, Miedosa.
Audaz, Mansa,
Plcida, Grosera.
Desarrollo del Concurso
Debes ir eligiendo tus ataques en 5 rondas, en cada una de ellas el
pblico votar a cada uno de los participantes. Irs recibiendo
corazones (cuanto mejor sea tu ataque ms recibirs, el ataque
depender del concurso en el que ests participando). Si despus
de todas las rondas eres el que ms corazones ha conseguido,
sers el ganador. Puedes conseguir puntos extras en cada ronda.
164
MACHACABAYAS
En los centros Pokmon, tienes un
mostrador en el lado derecho en
donde puedes usar el
machacabayas. Para poderlo usar
debes conseguir primero el Bote de
Polvos en ambos juegos. Despus
podrs elegir esta opcin para hacer
polvo de bayas.
Primero debes elegir quin ser el
lder del juego y despus una baya
con cada cartucho. A continuacin
simplemente debes pulsar el botn
A lo ms rpido posible. Al final
aparece el resultado con el nmero
de pulsaciones de cada participante.
165
POKCUBOS
Los Pokcubos son un alimento que
puedes darle a tus Pokmon para
lograr que su Perfil vaya mejorando.
Esto lo necesitars para poder
participar en el Concurso Pokmon
con garantas de victoria. Hay varios
tipos de Pokcubos, la manera de
conseguirlos es usando las Bayas
en una mquina que hay en las
casas de los campeonatos.
Necesitas que en este mezclador de
bayas haya otro personaje (puede
ser un amigo con el cable o un
personaje en el juego que ya est
all) y jugar un mini juego.
As conseguirs un Pokcubo con
un color u otro, dependiendo del
color conseguido el perfil de tu
Pokmon variar.Para podrselos
dar necesitas tener el objeto Tubo
Pokcubos (que consigues en
Ciudad Calagua).
Puedes mirar en la Poknav los
perfiles de tus Pokmon para saber
qu campeonato es ms apropiado
para cada uno de ellos.
166
CONSEGUIR EL ESCNER.
Para conseguir el escner debes
entrar por la primera puerta de la
cubierta del barco, despus por las
escaleras que hay en la esquina
superior derecha. Ahora tienes 6
puertas y unas escaleras en el lado
izquierdo. Entra en la puerta del
medio de las 3 que hay abajo (no las
3 de arriba).
As llegars a una zona de agua en
donde puedes bucear y llegars a
una sala con 6 puertas. Primero
entra por la de abajo a la derecha,
en la esquina superior derecha
vers un brillo, si lo examinas
conseguirs una llave para abrir la
puerta de la izquierda de la parte de
abajo. All examina tambin los
brillos que ves al entrar y uno de
ellos ser la siguiente llave (para
abrir la de arriba a la izquierda).
En esta nueva sala encontrars la
llave de la derecha de la parte de
arriba.
Desde ah puedes pasar a la del
medio en donde consigues la ltima
llave (hay 4 brillos pero para verlos
debes entrar por la puerta del medio
o simplemente ir probando por el
centro de la sala para localizar la
llave.)
Al abrir la puerta correspondiente (de
abajo la del medio) conseguirs
recoger el Escner.
167
Cdigo Braille
168
ENTREVISTAS Y PROGRAMAS DE TV
En este juego encontrars en tu
camino diferentes periodistas que te
harn entrevistas.
Cuando lo hagan aparecer un
sistema de mens con un amplio
vocabulario que te permitir escribir
tus respuestas. Despus, estas
entrevistas podrs verlas en
diferentes televisiones en las casas.
Si te has conectado a travs del
cable link en el Centro de Rcords
del Club del Cable Pokmon en un
centro Pokmon podrs encontrar
entrevistas de otros entrenadores y
tus entrevistas podrn ser vistas por
ellos en su juego. Cuando has
completado la Liga Pokmon podrs
ver distintos programas de televisin
en donde te dan informacin sobre
nuevos Pokmon que aparecen.
Tambin podrs ver anuncios de
tiendas en los programas.
169
PREGUNTAS HABITUALES
1- Informacin general sobre la
Captura, Evolucin y Cra de
Pokmon.
Consultar el apartado Sobre los
Pokmon
2- Es compatible con los
anteriores juegos de Pokmon?
Es compatible con el adaptador
inalmbrico?
Pokmon Esmeralda no es
compatible con las ediciones
anteriores a Game Boy Advance.
Para ver la compatibilidad con los
dems juegos mira en conexiones.
3- Qu son los Pokcubos?Pra
que valen las Bayas?
Con las Bayas puedes crear
Pokcubos para mejorar el perfil de
tus Pokmon. Consultar el apartado
4- Puedo devolver ataques
olvidados a mis Pokmon?Dnde
puedo borrar ataques a mis
Pokmon?
Puedes borrar ataques aprendidos
en Ciudad Calagua. Puedes
recordar ataques olvidados en
Pueblo Pardal, en la casa del Tutor
de movimientos.
5- Qu son los movimientos del
Tutor? Hay personajes que me
ensean ataques al hablar con
ellos, dnde estn todos?
Consultar el apartado Informacin
Adicional
6- Qu Pokmon no aparecen en
Esmeralda pero s en Rub o Zafiro?
Zangoose slo aparece en Rub.
Lunatone slo en Zafiro.
Roselia, Surskit , Masquerain,
Meditite y Medicham en Rub o Zafiro.
7- Cmo y dnde encuentro la Isla
Espejismo?
Se encuentra en la Ruta 130,
aparece aleatoriamente (muy pocas
veces) y lo nico que puedes
conseguir en ella es una Baya Lichi.
8- Informacin sobre las
habilidades de los Pokmon.
Consultar el apartado Sobre los
Pokmon
9- Cmo puedo leer los mensajes
en clave de las cuevas?
Utiliza la siguiente tabla para poder
leer los mensajes. Cdigo Braille.
10- Para que valen las entrevistas?
Consultar el apartado Informacin
Adicional
170

Vous aimerez peut-être aussi