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Universidade Federal Fluminense

Curso de Psicologia
Anlise Experimental do Comportamento









Aquisio, Extino e Recuperao Espontnea
Inay Cristina Siqueira (113081091)
Ronald Gomes Freitas (113081043)














Campos dos Goytacazes
Dezembro de 2013
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Resumo
O condicionamento clssico prope um mtodo de aprendizagem atravs do
emparelhamento entre estmulos. Foram realizados procedimentos de aquisio,
extino e recuperao espontnea com o software Sniffy the Virtual Rat, Pro
Version 2.0 para demonstrar como esses conceitos so expressados no
comportamento.
Palavras-chave: Condicionamento clssico; aprendizagem; aquisio; Pavlov.





















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Sumrio
Resumo.........................................................................................................................2
Sumrio.........................................................................................................................3
Introduo.....................................................................................................................4
Experimento de Aquisio Choque de Intensidade Mdia........................................7
Experimento de Aquisio Choque de Intensidade Baixa.........................................9
Experimento de Aquisio Choque de Intensidade Alta.........................................11
Experimento de Aquisio Condicionamento de Ordem Superior..........................13
Referncias Bibliogrficas..........................................................................................16











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Entre 1093 e 1908, Pavlov (1849 - 1936) props o termo condicionamento
clssico, que foi demonstrado atravs de seu estudo com ces. A ideia desenvolvida
por Pavlov, era de que aps alguns emparelhamentos, o co passaria a fazer algo que
no fazia antes, ele teria aprendido algo novo.
Pavlov percebeu nas suas pesquisas que o co ao ouvir um determinado som
ou ver a pessoa que costuma trazer o alimento, o mesmo j se preparava para receber
o alimento, antes mesmo de v-lo. Pavlov se preocupou em medir a condio em que
o co se encontrava atravs da sua salivao, essa medio deveria ser a mais precisa
possvel, por isso foi utilizado um procedimento, onde atravs de uma pequena
cirurgia no co, era introduzida uma mangueira nas glndulas salivares que se ligava
a um tubo. Assim, inicialmente, era apresentado ao co o alimento, e como
consequncia o co salivava. Depois foi apresentado um som, especificamente o som
de um metrnomo, mas a resposta a este som era aleatria. Em seguida, o som foi
apresentado seguido do alimento, e depois de muitos emparelhamentos, o animal j
salivava apenas ao escutar o som, algo que o co no fazia antes.
A partir do seu experimento, Pavlov, ento desenvolveu alguns conceitos. Ao
fato do alimento eliciar uma resposta sem o aprendizado anteriormente, dado o
nome de estmulo incondicionado, o som consiste num estmulo neutro e ao
emparelhamento da sineta com o alimento, nomeia-se estmulo condicionado. O co
foi condicionado a reagir de uma determinada maneira, neste caso, salivando ao
escutar o som da sineta.
Com relao s respostas adquiridas, a salivao do co diante do alimento
uma resposta incondicionada, a salivao diante do som, uma resposta
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condicionada. O animal, neste caso, aprendeu um novo reflexo de salivao, que
representada pela resposta condicionada, salivando diante do som.
O processo demonstrado por Pavlov chamado de aquisio, e no precisa
ser feito apenas oferecendo alimento ao animal, tambm podendo ser emparelhados,
por exemplo, a outros estmulos. Pavlov, no entanto, tambm demonstrou que da
mesma forma que uma caracterstica pode ser adquirida, ela tambm pode ser
extinta, ao passo que essa caracterstica extinta tambm passvel de uma
recuperao espontnea, que seria uma recuperao da resposta depois de um tempo
de descanso.
A genialidade no procedimento exercido por Pavlov est, no entanto, na sua
aplicabilidade. A partir do momento que o co, aprendeu um novo comportamento, o
ser humano tambm seria capaz de adquirir novas caracterstica e extinguir outras.
Exemplificando, utilizando o procedimento para aquisio ou remoo de
medos. Ao pensar-se no dentista, e no som da broca que o mesmo utiliza,
instantaneamente, o medo gerado no organismo. Essa caracterstica, o medo, foi
aprendida atravs da interao que o organismo obteve ao longo das suas
experincias frequentando o dentista, onde logo aps ouvir o som da broca, o dentista
atinge algum nervo provocando uma dor intensa. O som da broca do dentista
apenas um estmulo neutro, no gera nenhum comportamento especfico. Ao ouvir o
som da broca quando uma dor causada, o estmulo de sentir a dor incondicionado,
porm com a repetio desse estmulo, e com isso, havendo o emparelhamento, aps
algumas idas ao dentista, se torna comum se contrair apenas ao som da broca, que
agora representa um estmulo condicionado.
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A partir da aquisio atravs do condicionamento clssico, foi ento
desenvolvida a ideia do condicionamento de ordem superior. Neste, um estmulo
condicionado anteriormente passa a ter a funo de um estmulo incondicionado que
ser emparelhado com um outro estmulo neutro, que ser por sua vez condicionado.

















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Experimento de Aquisio - Choque de Intensidade Mdia
Mtodo
Instrumento: Foi utilizado o software Sniffy the Virtual Rat, Pro Version 2.0.
Este software reproduz um ambiente controlado de experimentao.
Procedimento: Para obter a aquisio bsica de uma CR utilizando o choque
de mdia intensidade, no software Sniffy the Virtual Rat, necessrio acessar o
comando Design Classical Conditioning Experiment no menu Experiment. Na caixa
de dilago Classical Conditioning Experimental Design, necessrio alterar na seo
Stage, o Interval Between Trials para 5 minutos e o Present Each Trial Type para 10
trials. Na seo First Stimulus deve-se utilizar o tom de intensidade mdia e
certificar-se que nenhum outro primeiro estmulo esteja selecionado. Na seo
Second Stimulus, deve-se utilizar o US Choque de Intensidade Mdia. Aps
confirmar se todas as configuraes esto corretas, basta clicar no boto Save.
Quando a janela Experimental Design for fechada, executou-se o comando Run
Classical Conditioning Experiment no menu Experiment.

Resultados
Figura 1 Aquisio de condicionamento clssico (choque de intensidade mdia).







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Figura 2 Processo de condicionamento do estmulo tom de intensidade mdia.




EI = Choque de intensidade mdia;
EN/EC = Tom de intensidade mdia;
RI = Imobilidade;
RC = Imobilidade;
Tipo de emparelhamento = Retardado;
Intervalo entre as tentativas = 5 minutos.

Discusso
A figura 1, apresenta a aquisio do condicionamento clssico conforme as
10 tentativas realizadas com o Sniffy Pro, essas 10 tentativas so representadas pelo
nmero 1, e o mesmo efeito em cada tentativa representada pela letra A. J na
figura 2 possvel observar que a responsabilidade por eliciar a imobilidade do
Sniffy somente pelo tom, e nenhum outro estmulo. Percebe-se que a cada tentativa
aumenta-se a imobilidade em decorrncia do emparelhamento (choque e tom).







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Experimento de Aquisio - Choque de Intensidade Mdia
Mtodo
Instrumento: Foi utilizado o software Sniffy the Virtual Rat, Pro Version 2.0.
Este software reproduz um ambiente controlado de experimentao.
Procedimento: Para obter a aquisio bsica de uma CR utilizando o choque
de baixa intensidade, no software Sniffy the Virtual Rat, necessrio acessar o
comando Design Classical Conditioning Experiment no menu Experiment. Na caixa
de de dilago Classical Conditioning Experimental Design, necessrio alterar na
seo Stage, o Interval Between Trials para 5 minutos e o Present Each Trial Type
para 10 trials. Na seo First Stimulus deve-se utilizar o tom de intensidade mdia e
certificar-se que nenhum outro primeiro estmulo esteja selecionado. Na seo
Second Stimulus, deve-se utilizar o US Choque de Intensidade Baixa. Aps
confirmar se todas as configuraes esto corretas, basta clicar no boto Save.
Quando a janela Experimental Design for fechada, executou-se o comando Run
Classical Conditioning Experiment no menu Experiment para iniciar o experimento.

Resultados
Figura 3 Aquisio de condicionamento clssico com estmulo incondicionado de intensidade baixa.







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Figura 4 Procedimento de condicionamento do estmulo tom de intensidade mdia.




EI = Choque de intensidade baixa;
EN/EC = Tom de intensidade mdia;
RI = Imobilidade;
RC = Imobilidade;
Tipo de emparelhamento = Retardado;
Intervalo entre as tentativas = 5 minutos.

Discusso
Aps a realizao do experimento possvel observar que houve
aprendizagem por condicionamento clssico, tambm possvel observar que a
intensidade do estmulo incondicionado influencia no condicionamento clssico.
A figura 3, no fundo branco apresenta a aquisio do condicionamento
clssico conforme as 10 tentativas realizadas com o Sniffy Pro, essas 10 tentativas
so representadas pelo nmero 1, e o mesmo efeito em cada tentativa representada
pela letra A. J na figura 4 possvel observar que a responsabilidade por eliciar a
imobilidade do Sniffy somente o tom, e nenhum outro estmulo.





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Experimento de Aquisio - Choque de Intensidade Alta
Mtodo
Instrumento: Foi utilizado o software Sniffy the Virtual Rat, Pro Version 2.0.
Este software reproduz um ambiente controlado de experimentao.
Procedimento: Para obter a aquisio bsica de uma CR, no software Sniffy
the Virtual Rat, necessrio acessar o comando Design Classical Conditioning
Experiment no menu Experiment. Na caixa de de dilago Classical Conditioning
Experimental Design, necessrio alterar na seo Stage, o Interval Between Trials
para 5 minutos e o Present Each Trial Type para 10 trials. Na seo First Stimulus
deve-se utilizar o tom de intensidade mdia e certificar-se que nenhum outro
primeiro estmulo esteja selecionado. Na seo Second Stimulus, deve-se utilizar o
US Choque de Intensidade Alta. Aps confirmar se todas as configuraes esto
corretas, basta clicar no boto Save. Quando a janela Experimental Design for
fechada, execute o comando Run Classical Conditioning Experiment no menu
Experiment.

Resultados
Figura 5 Aquisio de condicionamento clssico com estmulo incondicionado de intensidade alta.






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Figura 6 Procedimento de condicionamento do estmulo tom de intensidade mdia.




EI = Choque de intensidade alta;
EN/EC = Tom de intensidade mdia;
RI = Imobilidade;
RC = Imobilidade;
Tipo de emparelhamento = Retardado;
Intervalo entre as tentativas = 5 minutos.

Discusso
Aps a realizao do experimento possvel observar que houve
aprendizagem por condicionamento clssico, tambm possvel observar que a
intensidade do estmulo incondicionado influencia no condicionamento clssico.
A figura 3, no fundo branco apresenta a aquisio do condicionamento
clssico conforme as 10 tentativas realizadas com o Sniffy Pro, essas 10 tentativas
so representadas pelo nmero 1, e o mesmo efeito em cada tentativa representada
pela letra A. J no fundo azul possvel observar que a responsabilidade por eliciar a
imobilidade do Sniffy somente o tom, e nenhum outro estmulo.





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Experimento de Aquisio - Condicionamento de Ordem
Superior
Mtodo
Instrumento: Foi utilizado o software Sniffy the Virtual Rat, Pro Version 2.0.
Este software reproduz um ambiente controlado de experimentao.
Procedimento: Para obter a aquisio de um condicionamento de ordem
superior, no software Sniffy the Virtual Rat, necessrio abrir o arquivo .SDF
gerado pelo experimento de aquisio bsica de uma CR com choque de intensidade
mdia, acessar o comando Design Classical Conditioning Experiment no menu
Experiment. Verificar se na caixa de de dilago Classical Conditioning Experimental
Design, na seo Stage, o Interval Between Trials est em 5 minutos e o Present
Each Trial Type em 10 trials. Na seo First Stimulus verificar se o tom de
intensidade mdia est selecionado e certificar-se que nenhum outro primeiro
estmulo esteja tambm. Na seo Second Stimulus, observar se o US Choque de
Intensidade Alta est selecionado. Aps, verificar se o nico estgio criado foi o 1,
isso poder ser feito observando o boto Next Stage, caso ele esteja desabilitado
significa que nenhum outro estgio foi criado. Se o arquivo est todo correto, basta
clicar no boto New Stage para que o Estgio 2 - Trial Type A, seja criado. Nesse
novo estgio importante fixar o Presente Each Trial Type em 10 trials. Seleciona a
luz de intensidade mdia na seo First Stimulus, retire a marcao do tom de
intensidade mdia da seo First Stimulus, selecione o tom de intensidade mdia para
CS Used as US na seo Second Stimulus. Aps confirmar se todas as configuraes
esto corretas, basta clicar no boto Save. Quando a janela Experimental Design for
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fechada, execute o comando Run Classical Conditioning Experiment no menu
Experiment.

Resultados
Figura 7 Aquisio de condicionamento de ordem superior.





Figura 8 Procedimento do condicionamento de ordem superior (tom de intensidade mdia e luz).




EC como EI = Tom de intensidade mdia;
EN/EC = Luz de intensidade mdia;
RC como RI = Imobilidade;
RC = Imobilidade;
Tipo de emparelhamento = Retardado;
Intervalo entre as tentativas = 5 minutos.

Discusso
Aps a realizao do experimento possvel observar que houve aprendizagem
por condicionamento de ordem superior, sendo possvel observar que a partir do
condicionamento clssico, um estmulo diferente pode ser emparelhado a um mesmo
comportamento. Assim, aps o emparelhamento do estmulo do tom de intensidade
mdia com a luz de intensidade mdia ocorre a aprendizagem por condicionamento
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clssico de ordem superior, onde a luz passa a eliciar o comportamento de
imobilidade.
A figura 7, apresenta a aquisio do condicionamento de ordem superior
conforme as 10 ltimas tentativas realizadas com o Sniffy Pro, essas 10 ltimas
tentativas so representadas pelo nmero 2, e o mesmo efeito em cada tentativa
representada pela letra A. J na figura 8 possvel observar que a responsabilidade
por eliciar a imobilidade do Sniffy passa a ser no s o tom, contemplando tambm a
luz.













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Referncias bibliogrficas
Alloway, T., Wilson, G., & Graham, J. (2006). Sniffy: O Rato Virtual. So Paulo:
Thomson Learning.
Moreira, M. B. e Medeiros C. A. (2007). Princpios Bsicos de Anlise do
Comportamento. Porto Alegre: Artmed.
Oz. Mundo de Oz: Psicologia da Aprendizagem, Condicionamento Clssico
(Pavlov). Disponvel em: <http://mundodeoz.wordpress.com/2009/12/27/pavlov/>.
Acesso em: 18 de setembro de 2013.