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ATIVIDADES COM SIMULADORES

2) na simulao campo eltrico dos sonhos, Descreva o funcionamento do


simulador.
O programa simula um campo eltrico interno e um externo, ambos negativos. H a
opo de colocar cargas (que so positivas) no campo interno. No campo eltrico
existem setas, que representam os vetores do campo. Os vetores apontam para a cargas,
por o campo ser negativo e as cargas negativas.

2.1) Qual o sinal da carga que foi inserida?
O sinal da carga inserida positivo.

2.2) O que ocorre com os vetores campo eltrico, quando se inseri mais cargas?
Eles ficam se movimentando, atraindo ambas as cargas.

2.3) O que ocorre com o sistema quando se colocado um campo eltrico externo?
Os vetores do campo interno so repelidos pelo campo externo, pois o mesmo tambm
negativo. As cargas ficam ao mesmo tempo sendo atradas pelo campo interno e pelo
externo.
2.4) Quando duas cargas inseridas esto aproximado, em rota de
coliso, ocorre o contato? em que situao?
No, as duas se repelem, pois so positivas.

3) O simulador eletric-hockey utiliza os princpios de campo eltrico para seu
funcionamento. Quando a carga geradora do campo eltrico tem sinal positivo (Q>0), o
vetor campo eltrico tem sentido de afastamento das cargas e quando tem sinal negativo
(Q<0), tem sentido de aproximao. Esse postulado vlido para cargas positivas. O
objetivo do jogo fazer um gol utilizando os vetores do campo eltrico para repelir ou
atrair a carga, que positiva.

3.1) Nvel praticar dificuldade: Este nvel funciona para entender como o jogo
funciona. Coloquei um campo positivo atrs da carga, fazendo com que as foras do
campo direcionassem a mesma para o gol.

Nvel 1: No primeiro nvel, utilizei primeiramente um campo positivo para repelir o
disco at um pouco acima do obstculo. Como o disco precisava ir em direo ao gol
depois disso, coloquei outro positivo atrs do ponto onde o disco iria passar para repeli-
lo para o gol. S o segundo campo no era suficiente para fazer isso devido ao sentido
dos vetores de seu campo eltrico. Ento posicionei outro campo positivo acima do gol,
gerando um campo com foras se direcionando para o obstculo e depois uma carga
negativa atrs do gol, fazendo o campo se direcionar para o mesmo. Por consequncia, o
disco teve a trajetria mostrada pela linha tracejada. Foram necessrias 22 tentativas.



Nvel 2: A estratgia que usei no nvel 2 foi a mesma. Primeiramente um campo
positivo prximo ao disco para que ele seja repelido com fora at a parte abaixo do
segundo obstculo. Depois uma carga abaixo do ponto para onde iria o disco, mudando
o campo para a direita e um pouco para cima. Isso no era suficiente, pois o disco iria
seguir uma rota somente para a direita. Ento, coloquei outra carga positiva prxima ao
ponto ao qual o disco iria, fazendo com que o disco se voltasse para o segundo
obstculo. Ento, uma carga negativa atrs do gol, mudando o sentido dos vetores do
campo para o gol, fazendo com que a carga siga a trajetria da figura. Foram
necessrias 16 tentativas.



Nvel 3: O nvel 3 extremamente complicado. Como qualquer campo em qualquer
posio da regio altera a direo do campo, preciso uma grande harmonia entre as
cargas. Mas para fazer o disco seguir uma rota definida mais fcil utilizar cargas
negativas. Fiz um caminho de cargas negativas para que o disco o seguisse. Coloquei as
cargas em posies bastante prximas, pois assim, os vetores dos campos das mesmas
estariam desempenhando uma fora muito grande sobre o disco, fazendo com que
cargas mais distantes no desempenhassem uma fora to grande sobre o disco. Por
exemplo, para que o disco entre os obstculos 1 e 2 no sofresse grande mudana na
trajetria devido s cargas entre os obstculos 2 e 3, as cargas tiveram que ficar bastante
prximas em alguns pontos.
Utilizar somente cargas de campos negativos tambm no resolvia a situao por
completo, pois no obstculo 2, o disco era atrado pelas cargas que esto logo aps o
obstculo 2 e batia em sua parede. Pensando nisso, coloquei duas cargas positivas logo
aps o obstculo 2, acabando com quase toda a atrao das cargas negativas localizadas
aps o segundo obstculo sobre o disco. As duas cargas positivas tambm serviram para
que o disco no voltasse para trs depois de passar pelo obstculo dois devido fora
atrativa das cargas negativas localizadas no comeo do trajeto. Ou seja, as duas cargas
positivas serviram como uma quebra de campo atrativo na parede do obstculo 2, que
era a parte mais complicada do campo. Sendo assim, s precisava de mais algumas
cargas negativas levando o campo para o gol. Foram necessrias 315 tentativas.

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