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####

m
Nvel
Minsculo
TOTAL
m +
0 ### ### ###
## ## ##
=10+ + + + + + + + + + + +
m
## 0 ## 0 Pen. Armadura
For
0 0 0 0 0 0 0
0
0
0 no no
no no
no
no
no no sim ###
Des
no ### 0 0
+ =
+ = + 20
+ = DES = + + +
+ = ### + DES = + + +
PV CAR = + + +
kg Arte da Fuga DES = + + +
0
0 no
no
nono
no no
no no sim
###
no ### 0 0 Atuao CAR = + + +
Atuao CAR = + + +
+ = Atuao CAR = + + +
+ = + 20 Avaliao INT = + + +
+ = Blefar CAR = + + +
+ = ### + Cavalgar DES = + + +
PV Concentrao CON = + + +
Conhecimento Arcano
INT = + + +
0
0 no
no
nono
no no
no no sim
###
no ### 0 0
Conhecimento Arquitetura e Energia INT
= + + +
Conhecimento Arsenal e Guerra
INT = + + +
+ =
Conhecimento Geografia
INT = + + +
+ = + 20 Conhecimento Histria INT = + + +
+ =
Conhecimento Local
INT = + + +
+ = ### + Conhecimento Masmorras INT = + + +
PV
Conhecimento Mortos-vivos
INT = + + +
Conhecimento Natureza INT = + + +
0
0 no
no
nono
no no
no no sim
###
no ### 0 0
Conhecimento Nobreza e Realeza
INT = + + +
Conhecimento Planos
INT = + + +
+ =
Conhecimento Religio
INT = + + +
+ = + 20 Cura SAB = + + +
+ = Decifrar Escrita INT = + + +
+ = ### + Diplomacia CAR = + + +
PV Disfarce CAR = + + +
Equilbrio DES = + + +
0
0 no
no
nono
no no
no no sim
###
no ### 0 0 Escalar FOR = + + +
Esconder-se DES = + + +
+ = Falar Idioma N/A = + + +
+ = + 20 Falsificao INT = + + +
+ = Furtividade DES = + + +
+ = ### + Identificar Magia INT = + + +
PV Intimidao CAR = + + +
Natao FOR = + + +
Observar SAB = + + +
no no no 0 Obter Informao CAR = + + +
Ofcios INT = + + +
+ = + = Operar Mecanismo INT = + + +
Ouvir SAB = + + +
Prestidigitao DES = + + +
+ = + % + Procurar INT = + + +
Obra Prima
sim
0 0
Profisso SAB = + + +
Saltar FOR = + + +
+ = + + = Sentir Motivao SAB = + + +
PV Sobrevivncia SAB = + + +
+ = kg Usar Cordas DES = + + +
0
Usar Instrumento Mgico CAR = + + +
0
= + + +
0
0 S
Peso
NOME DA PERCIA
Adestrar Animais
Acrobacia
Abrir Fechadura
Bnus Quantidade
CARACTERSTICAS ESPECIAIS DO PERSONAGEM
Tamanho
Decisivo
Normal
Aumento
Margem
Bnus
Peso
Decisivo
x
Dano
Decisivo Dano Bnus de Ataque
ooooo ooooo
ooooo ooooo
( 0 KG ) ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
ESCUDO
ooooo ooooo
Penalidade
= %
Dureza Bnus Mgico Peso
Bnus
Propriedades Especiais
Falha Arcana
ARMADURA
PV
Bnus Mgico
Tipo Penalidade
kg
Alcance Tamanho
m
Distncia
Taman Varia
Bnus de Ataque Quantidade
Bnus Base de Ataque
ARMA
Bnus
M
o
d

V
a
r
i
a
d
REFLEXOS
T
O
T
A
L
S
a
b
e
d
o
r
i
a
Destreza
M
o
d
i
f
i
c

V
a
r
i
a
d
o
D
e
f
l
e
x

o
Constituio
FORTITUDE
I
n
t
e
l
i
g

n
c
i
a
M
o
d

V
a
r
i
a
d
o M
o
d

H
a
b
i
l
i
d
a
d
e
M
o
d

P
e
r

c
i
a
H
a
b

C
h
a
v
e Margem
Decisivo
G
r
a
d
u
a

o
Aumento
m
Bnus
Dureza Tipo Alcance
Quantidade
Tipo Tamanho
ARMA
Dureza
kg m
ARMA
Alcance
Corpo a Corpo
0
SAB
Inteligncia
Carisma
Sabedoria
CAR
1 Classe
Experincia
4 Classes
Habilidade Valor
FOR
anos
Jogador
Sexo
Kg
Olhos
2 Classe
Modifi
Peso
Rajada de Golpes
TOTAL
Fora
DES
Nome do personagem
PV
Toque
0
0
Bnus de Ataque
BNUS DE
BASE DE ATAQUE
Constituio
CA
INT
0
CONS
Destreza
Dureza
Quantidade
Tipo Alcance
m
Alcance
ARMA
ARMA
Tamanho Peso
Bnus
Tipo Tamanho
kg m
Falha Arcana Dureza
Quantidade
Dureza Peso
Peso
Dureza Peso
kg
kg
Tipo Propriedades Especiais
Bnus
Decisivo
Aumento
Dano
Normal
Bnus de Ataque
Normal
x
Bnus de Ataque
Somar Munio
Propriedades Especiais Max DES
Propriedades Especiais
Decisivo
Decisivo
E
s
c
u
d
o
x
Margem
x
Propriedades Especiais
Normal
Custo dobrado
Propriedades Especiais
M
o
d
i
f
i
c

D
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s
t
r
e
z
a

T
a
l
e
n
t
o

C
l
a
s
s
e
VONTADE
x
Sabedoria
Dano
PERCIAS
Custo normal
Graduao Max
Bnus de Ataque Dano
Decisivo
Decisivo
Propriedades Especiais
Modificador
Decisivo
Normal
Reduo de dano
Tamanho Prximo
Valor Modif
0
Em Fria
0
Surpreen
dido
Idade
Dano / PV Atual
Resistncia a
Magia
INICIATIVA
A
r
m
a
d
u
r
a
D
e
s
t
r
e
z
a
N
a
t
u
r
a
l
T
a
m
a
n
h
o
Raa
5 Classe 6 Classe
Altura Cabelo
3 Classe Divindade Sub-Raa Tendncia
Dados de vida
S
o
r
t
e

O
u
t
r
o
V
e
l
o
c
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E
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Deslocamento
I
n
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C
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s
s
e
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a

C
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s
s
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Normal
Investida
M
o
d

H
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b
i
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i
d
Gastos

Total
Correndo
I
t
e
n
s

T
a
l
e
n
t
T
e
s
t
e

B
a
s
e

Mod
Variado
P
r
o
f
a
n
o

S
a
g
r
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d
o
Margem
Pele
Total
Aumento
Aumento
Deslocamento
Margem
m
m
+
P
e
n
a
l

B

n
u
s
Custo dobrado
Divindade
Deslocamento
M
o
d

V
a
r
i
a
d
Gastos

Correndo
Pele
Total
0 1 2 3 4 5 6 7 8
S
.
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
PV DV S
S
CA S
S
no 0 S
S
S
S
S
S
S
S
S
S
0 SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
0
PV DV 1
CA
9
7
0.00
0.00
7
8
Quantia
2
6
D
i
a
r
i
a
s

d
e

0.00
1
2
8
9
0.00
6
Quantia
7
0.00
0
Quant
0.00
0.00
Escola Escola(s) Proibida(s) 0.00 Quantia
0
ITEM Carga
6
5 5
2
+

N

v
e
l

d
a

m
a
g
i
a
0.00
Todos
0.00
0.00
MAGIAS
1
Campanha
Valor
0.00
2
0
Ilustrao do Personagem
Domnio
DOMNIOS DE CLERIGO
Classe a continuar subindo nvel
Domnio Benefcio
Benefcio
IDIOMAS
0.00
D
i
a
r
i
a
s

d
e

0
3
2
0
0.00
NVEL DE CONJURADOR
1
Quantia
D
i
a
r
i
a
s

d
e

4 4
D
i
a
r
i
a
s

d
e

5
6
1
0.00
4 4
3
1
Quantia
0.00
5
Armad+Escudo
Armas
0.00
0.00
Montaria e Itens
Ganhos
Valor Atual
4
6
Familiar
8
9
8
2
1
7
D
i
a
r
i
a
s

d
e

Glimorio
7
5
CARACTERSTICAS TALENTOS ADIQUIRIDOS Todos
9
D
i
a
r
i
a
s

d
e

4
6
0
Refl
Tipo:
Tendncia
Empurrar
Deslo
Jias
Diamantes
Inicia
OBSERVAES
Sela:
Armadura:
Afins:
Deslo
Inicia
Refl
Sab
Des
Vont Car
Saltar Sobrevivncia
Natao
Sentir Motivao
Observar
Cons
0.00
0.00
CAPACIDADE DE CARGA
Rubis
For
Equilbrio
Furtividade
Arte da Fuga
Escalar Esconder-se
Conhecimento (Natureza) Percias:
Ouvir
FAMILIAR
PL
0.00
0.00
Int
Fort
Gastos Financeiros
Topzios
Pesada Erguer Media
Valor inicial
PC
Nome:
PO
PP
MONTARIA / COMPANHEIRO ANIMAL
Tipo: Nome:
Sentir Motivao
Escalar
Sobrevivncia
Observar
Saltar
Equilbrio Esconder-se
Furtividade Natao
Ouvir
Peso do Escudo
Peso da Armadura
TOTAL GERAL
Penalidade Armadura
Outros
Des
Car
Cons
Talentos:
Peso dos Equipamentos
No Somado
Peso do Dinheiro
Equipamentos
Penalidade Total
Magias
Armadura e Armas
Peso das Armas
Leve
5 0.00
EQUIPAMENTOS
0.00
0.00
0.00
DINHEIRO TOTAL ADIQUIRIDO
Pesos e Penalidades
0.00
0.00
0.00
0.00
Percias: Arte da Fuga
Int
For
Conhecimento (Natureza)
Vont Sab
Fort
DE CLASSE


Normais ()
3 3
0.00
Resistncia sua magia de
9
3
8
Quantia
3
7
9
8
FOCO EM ESCOLA DE MAGIA
Chance de Falha Arcana
Conhecidas
%
9
Escola(s) Proibida(s)
DOMNIOS DE CLERIGO
Benefcio
Benefcio
IDIOMAS
CARACTERSTICAS
OBSERVAES
DE CLASSE


FOCO EM ESCOLA DE MAGIA
Nvel .Classes #N/A
0 - #N/A #N/A
0 - #N/A #N/A
0 - #N/A #N/A
0 - #N/A #N/A
0 - #N/A #N/A
0 - #N/A #N/A
------ -1 #N/A
Percias Nvel .Progresso das classes PV For Des Cons Int Sab Car Seo Data
#N/A ####### ####### ####### ####### ####### #######
#N/A 1 0 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
21 21
22 22
23 23
24 24
25 25
26 26
27 27
28 28
29 29
30 30
31 31
32 32
33 33
34 34
35 35
36 36
37 37
38 38
39 39
40 40
41 41
42 42
43 43
44 44
45 45
46 46
47 47
48 48
49 49
50 50
51 51
52 52
53 53
54 54
55 55
56 56
57 57
58 58
59 59
60 60
Ficha
PO Ficha
$ 000
Proximo
PO Atual
$ 000
Experincia PO Ganho PO Gasto
0 0.00 0.00 0.00
0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Penalidade
Multi-classe
#N/A

ooooo ooooo
ooooo ooooo ooooo ooooo
ooooo ooooo
ooooo ooooo
TENDNCIA /
0.00
Joias
ooooo ooooo
Deslocamento m
Ficha!A8
N/A
INT
Altura
Surpresa
INT
INT
CAR INT DES Conhecimento Arquitetura e Energia
Falsificao
Furtividade
Em Fria
Fort
Ref
PV
Conhecimento Planos
Conhecimento Nobreza e Realeza CON
Iniciativa
Toque
Concentrao
Von
PO
Destrza
Constituio
Inteligncia
Sabedoria
Carisma
Fora Peso CA
SAB
Falar Idioma
Natao
Mdia
Pesada
Carga
Leve
0.00
INT
INT
INT
Operar Mecanismo
Observar
Obter Informao Equilbrio
INT
Esconder-se
Decisivo
DES INT
INT
INT
CAR
INT
CAR
DES
CAR
Arma Acerto
INT Conhecimento Religio
Cura
INT
INT Conhecimento Arsenal e Guerra SAB
Abrir Fechadura
Acrobacia
Adestrar Animais
Arte da Fuga DES
DES
DES
Conhecimento Mortos-vivos
Cavalgar
CAR
DES
Conhecimento Arcano
Conhecimento Local
Atuao
Atuao
Conhecimento Geografia
Conhecimento Natureza
CAR
CAR
Blefar
Identificar Magia
Intimidao
Atuao
Decifrar Escrita
Avaliao INT Conhecimento Masmorras CAR
Escalar
FOR
SAB
Profisso
Saltar
Sentir Motivao
CAR
SAB
INT
FOR Conhecimento Histria
INT
Diplomacia
Disfarce
INT
Armadura Escudo
FOR
0
Sobrevivncia
Usar Instrumento Mgico
0
SAB
DES Usar Cordas
XP = Nvel =
Proximo =
Ofcios
Dano
IDIOMAS
Ouvir
Prestidigitao
Procurar
SAB
DES
CAR
ITENS: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
TALENTOS
HABILIDADES DE CLASSE: , ,
IDIOMAS
ITENS: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
TALENTOS
HABILIDADES DE CLASSE: , ,
0
0
0
0 Escalar
Esqueleto de Troll
Esqueleto de Quimera
/ #
#
#
#
#
#
#
#
#
A
b
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M

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###
###
CARISMA
CONSTITUIO
INTELIGENCIA
###
SABEDORIA
###
###
###
### DESTREZA ###
###
Toque
Iniciativa
10
###
Surpriendido
CA ### Reflexos
Vontade
Reduo Dano

Resistncia Magia
#N/A
### ### ###
#N/A
#N/A
Jogador
Forma Animal
#N/A
0
Personagem
### Deslocamento
Terra
FORA ### ###
Forma Tendncia Tamanho
Fortitude
Ar gua
Base #N/A
PV
0 0
0
Magia Descrio
Escola ou
Domnio
C
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A
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Alvo, rea , Efeito Durao
T
e
s
t
e
CD Efeito RM
Lista de Magias de Nvel Magias
Magia Descrio
Escola ou
Domnio
C
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Alvo, rea , Efeito Durao
T
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s
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CD Efeito RM
Lista de Magias de Nvel Magias
Magia Descrio
Escola ou
Domnio
C
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m
p
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F
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A
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c
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Alvo, rea , Efeito Durao
T
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CD Efeito RM
Lista de Magias de Nvel Magias
Magia Descrio
Escola ou
Domnio
C
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Alvo, rea , Efeito Durao
T
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CD Efeito RM
Lista de Magias de Nvel Magias
Terra Vo Nado Escalar
guia Animal Pequeno 1 D8 3 24 14 1 2 Garras 3 Bicada -2
guia Gigante Besta Mgica Grande 4 D10 3 24 15 3 2 Garras 7 Bicada 2
guia Lendria Animal Pequeno 12 D8 3 30 25 4 2 Garras 20 Mordida 15
Alce Atroz Animal Enorme 12 D8 15 15 7 Pancada 14 2 Cascos 9 Chifres
Aranha Monstruosa Inseto Mdio 2 D8 9 6 14 1 Mordida 4 Veneno Fora (CD14)
Aranha Monstruosa Grande Inseto Grande 4 D8 9 6 14 2 Mordida 4 Veneno Fora (CD17)
Arminho Animal Mido 0.5 D8 6 6 14 Mordida 4
Arminho Atroz Animal Mdio 3 D8 12 16 2 Mordida 6
Babuno Animal Mdio 1 D8 12 9 13 1 Mordida 2
Baleia Animal Imenso 12 D8 0 12 16 9 Mordida 17
Baleia Cachalote Animal Imenso 12 D8 0 12 16 9 Mordida 17 Cauda 12
Baleia Orca Animal Enorme 9 D8 0 15 16 6 Mordida 12
Biso Animal Grande 5 D8 12 13 4 Cabeada 6
Cachorro Animal Pequeno 1 D8 12 15 1 Mordida 2
Cachorro de Montaria Animal Mdio 2 D8 12 16 4 Mordida 3
Cachorro de Montaria Celestial Besta Mgica Mdio 2 D8 12 16 4 Mordida 3
Camelo Animal Grande 3 D8 15 13 1 Mordida 5
Carcaj Animal Mdio 3 D8 9 14 2 2 Garras 4 Mordida 1
Carcaj Atroz Animal Grande 5 D8 9 3 16 4 2 Garras 8 Mordida 3
Cavalo Atroz Animal Grande 8 D8 18 16 6 2 Cascos 11 Mordida 6
Cavalo de Guerra Celestial Leve Besta Mgica Grande 3 D8 18 14 4 2 Cascos 4 Mordida 1
Cavalo de Guerra Celestial Pesado Besta Mgica Grande 4 D8 15 14 4 2 Cascos 6 Mordida 1
Cavalo de Guerra Leve Animal Grande 3 D8 18 14 4 2 Cascos 4 Mordida 1
Cavalo de Guerra Pesado Animal Grande 4 D8 15 14 4 2 Cascos 6 Mordida 1
Cavalo Lendrio Animal Grande 18 D8 24 19 8 2 Cascos 21 Mordida 16
Cavalo Leve Animal Grande 3 D8 18 13 3 2 Cascos 2
Cavalo Pesado Animal Grande 3 D8 15 13 3 2 Cascos 3
Cobra Animal Mdio 2 D8 6 6 6 16 3 Mordida 4 Veneno Constituio (CD11)
Cobra Atroz Animal Grande 7 D8 6 18 4 Mordida 10 Veneno Constituio (CD16)
Cobra Lendria Animal Grande 16 D8 9 9 9 22 6 Mordida 19 Veneno Constituio (CD25)
Constritora Animal Mdio 3 D8 6 6 6 15 2 Mordida 5
Constritora Gigante Animal Enorme 11 D8 6 6 15 4 Mordida 13
Coruja Animal Mido 1 D8 3 12 17 2 Garras 5
Coruja Gigante Besta Mgica Grande 4 D10 3 21 15 3 2 Garras 7 Bicada 2
Corvo Animal Mido 0.25 D8 3 12 14 Garras 4
Crocodilo Animal Mdio 3 D8 6 9 15 4 Mordida 6 Cauda 6
Crocodilo Gigante Animal Enorme 7 D8 6 9 16 7 Mordida 11 Cauda 11
Drago Azul Adolescente Drago Grande 15 D12 12 45 6 23 14 Mordida 18 Garras 18 Asas
Drago Azul Jovem Drago Mdio 12 D12 12 45 6 21 11 Mordida 15 Garras 15 Asas
Drago Branco Adoleacente Drago Mdio 12 D12 18 60 18 9 21 11 Mordida 15 Garras 15 Asas
Drago Branco Jovem Animal Mdio 9 D12 18 60 18 9 18 8 Ataques 11 Agarrar 11 Sopro (CD 16)
Drago Branco Jovem Adulto Drago Grande 15 D12 18 60 18 9 23 14 Mordida 18 Garras 18 Asas
Drago de Bronze Adolescente Drago Grande 15 D12 12 45 18 26 17 Mordida 18 Garras 18 Asas
Drago de Bronze Jovem Drago Mdio 12 D12 12 45 18 21 11 Mordida 15 Garras 15 Asas
Drago de Cobre Adolescente Drago Mdio 14 D12 12 45 23 13 Mordida 17 Garras 17 Asas
Drago de Cobre Jovem Drago Mdio 11 D12 12 45 20 10 Mordida 13 Garras 13 Asas
Drago de Cobre Jovem Adulto Drago Grande 17 D12 12 45 25 16 Mordida 20 Garras 20 Asas
Drago de Komodo Animal Mdio 3 D8 9 9 15 3 Mordida 5
Drago de Lato Adolescente Drago Mdio 13 D12 18 60 9 22 12 Mordida 16 Garras 16 Asas
Drago de Lato Jovem Drago Mdio 10 D12 18 60 9 19 9 Mordida 12 Garras 12 Asas
Drago de Lato Jovem Adulto Drago Grande 16 D12 18 60 9 24 15 Mordida 19 Garras 19 Asas
Drago de Ouro Jovem Drago Grande 14 D12 18 60 18 22 13 Mordida 20 Garras 20 Asas
Drago de Ouro muito Jovem Drago Grande 11 D12 18 60 18 19 10 Mordida 15 Garras 15 Asas
Drago de Prata Adolescente Drago Grande 16 D12 12 45 24 15 Mordida 19 Garras 19 Asas
Drago de Prata Jovem Drago Mdio 13 D12 12 45 22 12 Mordida 16 Garras 16 Asas
Drago Negro Adolescente Drago Mdio 13 D12 18 45 18 22 12 Mordida 16 Garras 16 Asas
Drago Negro Jovem Drago Mdio 10 D12 18 45 18 19 9 Mordida 12 Garras 12 Asas
Drago Negro Jovem Adulto Drago Grande 16 D12 18 45 18 24 15 Mordida 19 Garras 19 Asas
Drago Verde Adolescente Drago Grande 14 D12 12 45 12 22 13 Mordida 17 Garras 17 Asas
Drago Verde Jovem Drago Mdio 11 D12 12 45 12 20 10 Mordida 14 Garras 14 Asas
Drago Vermelho Jovem Drago Grande 13 D12 12 45 21 12 Mordida 19 Garras 19 Asas
Drago Vermelho muito Jovem Drago Grande 10 D12 12 45 18 9 Mordida 14 Garras 14 Asas
Drago Wyvem Drago Grande 7 D12 6 18 18 8 Mordida 10 Garras 10 Asas
Elefante Animal Enorme 11 D8 12 15 7 Pancada 16 2 Patas 11 Pesada
Elefante Atroz Animal Imenso 20 D8 9 10 4 Pancada 26 2 Pisadas 21 Presas
Elefante Indiano Animal Enorme 11 D8 12 15 7 Pancada 16 2 Patas 11 Pesada
Falco Animal Mido 1 D8 3 18 17 2 Garras 5
Falco Atroz Animal Mdio 5 D8 3 24 19 3 2 Garras 9 Mordida 4
Gato Animal Mido 0.5 D8 9 17 3 2 Garras 4 Mordida -1
Golfinho Animal Mdio 2 D8 0 24 15 2 Pancada 4
Gorila Animal Grande 4 D8 9 9 14 3 Mordida 2 2 Garras 7
Gorila Lendrio Animal Mdio 13 D8 12 6 19 6 2 Garras 19 Mordida 14
Grifo Besta Grande 7 D10 9 24 17 6 Mordida 8 2 Garras 3
Gueopardo Animal Mdio 3 D8 15 15 7 Mordida 6 Garras 1
Hipogrifo Besta Grande 3 D10 15 30 15 4 2 Garras 5 Bicada 0
Javali Animal Mdio 3 D8 12 16 6 Chifre 4
Javali Atroz Animal Grande 7 D8 12 15 6 Mordida 12
Jumento Animal Mdio 2 D8 9 13 2 Mordida 11 Cauda 11
Lagarto Animal Mido 0.5 D8 6 6 14 Mordida 4
Lagarto Gigante Animal Mdio 3 D8 9 9 15 3 Mordida 5
Deslocamento
Animais Tamanho
Q
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Tipo
D
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1 2 3
Ataques
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Ficha
Leo Animal Grande 5 D8 12 15 3 Mordida 2 Garras 7
Leo Atroz Animal Grande 8 D8 12 16 4 2 Garras 12 Mordida 7
Leo Marinho Besta Grande 6 D10 0 12 18 8 2 Garras 7 Mordida 2
Leopardo Animal Mdio 3 D8 12 6 15 1 Mordida 4 Garras 1
Lobo Animal Mdio 2 D8 15 14 2 Mordida 3
Lobo Atroz Animal Grande 6 D8 15 14 3 Mordida 10
Lobo Lendrio Animal Mdio 14 D8 18 24 5 Mordida 19
Lula Animal Mdio 3 D8 0 18 16 3 10 Tentculos 5 Mordida 0
Lula Gigante Animal Enorme 12 D8 0 24 17 6 10 Tentculos 15 Mordida 10
Macaco Animal Mido 1 D8 9 9 14 Mordida 4
Morcego Animal Mnimo 0.25 D8 1.5 12 16
Morcego Atroz Animal Grande 4 D8 6 12 20 5 Mordida 5
Mula Animal Grande 3 D8 9 16 6 2 Cascos 4
Pgaso Besta Mgica Grande 4 D10 18 36 14 3 2 Cascos 7 Mordida 2
Polvo Animal Pequeno 2 D8 6 9 16 2 8 Tentculos 5 Mordida 0
Polvo Gigante Animal Grande 8 D8 6 9 18 7 8 Tentculos 10 Mordida 5
Pnei Animal Mdio 2 D8 12 14 3 2 Cascos 2
Pnei de Guerra Animal Mdio 2 D8 12 13 2 2 Cascos 3
Rato Animal Mido 0.25 D8 4.5 4.5 14 Mordida 4
Rinoceronte Animal Grande 8 D8 9 16 7 Chifre 13
Sapo Animal Mnimo 0.25 D8 1.5 15
Sapo Atroz Animal Pequeno 4 D8 6 15 2 Lingua 6 Veneno
Tertaruga Drago Drago Enorme 12 D12 6 6 25 17 Mordida 18 Garras 28
Texugo Animal Mido 1 D8 9 3 15 2 Garras 5 Mordida 0
Tigre Animal Grande 6 D8 12 14 3 Mordida 4 2 Garras 9
Tigre Lendrio Animal Grande 26 D8 15 23 10 2 Garras 29 Mordida 24
Tubaro Animal Mdio 3 D8 0 18 15 3 Mordida 4
Tubaro Grande Animal Grande 7 D8 0 18 15 4 Mordida 7
Tubaro Lendrio Animal Enorme 30 D8 0 30 22 10 Mordida 29
Unicrnio Besta Grande 4 D10 18 18 6 Chifre 11 2 Cascos 3
Urso Lendrio Animal Grande 20 D8 15 21 10 2 Garras 27 Mordida 22
Urso Marrom Animal Grande 6 D8 12 15 5 Mordida 1 2 Garras 11
Urso Negro Animal Mdio 3 D8 12 13 2 Mordida 1 2 Garras 6
Urso Polar Animal Grande 8 D8 12 9 15 5 Mordida 8 2 Garras 13
Vbora E Animal Enorme 4 D8 6 6 6 15 3 Mordida 5 Veneno Constituio (CD13)
Vbora G Animal Grande 3 D8 6 6 6 15 3 Mordida 4 Veneno Constituio (CD11)
Vbora M Animal Mdio 2 D8 6 6 6 16 3 Mordida 4 Veneno Constituio (CD11)
Vbora Mi Animal Mido 0.25 D8 4.5 4.5 4.5 17 2 Mordida 5 Veneno Constituio (CD11)
Vbora P Animal Pequeno 1 D8 6 6 6 17 3 Mordida 4 Veneno Constituio (CD11)
5
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5
Esqueleto de Troll Morto Vivo Grande 6 D12 9 14 2 2 Garras 8 Mordida 3
Esqueleto de Quimera Morto Vivo Grande 9 D12 9 13 2 Mordida 7 Mordida 7 Chifre
Ataques Qualidades
1 D3 1 D4 + 8 em observar de dia,
1 D6 4 1 D8 2 +4 Observar de Dia,
1 D6 2 1 D8 1
14 2 D6 7 2 D4 3 2 D8 15 Atropelar 2D8+10, Faro,
1 D6 1 D4 Teia, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia,
1 D8 3 1 D6 Teia, +8 de esconder-se e Furtividade em sua teia,
1 D3 -4 Adeso, Faro,
1 D6 3 Adeso, Drenar Sangue, Faro,
1 D6 3 Faro,
1 D8 18 Percepo as Cegas,
4 D6 12 1 D8 6 Percepo as Cegas,
2 D6 12 Percepo as Cegas,
1 D8 4 Faro,
1 D4 1 Faro +8 em sobrevivncia para rastrear,
1 D6 3 Faro +8 em sobrevivncia para rastrear,
1 D6 3 Destruir o Mal, Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 4
1 D4 6 Faro,
1 D4 6 Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro,
1 D6 6 1 D8 3 Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro,
1 D6 6 1 D4 3 Faro,
1 D4 3 1 D3 1 Destruir o Mal, Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 6
1 D6 4 1 D4 2 Destruir o Mal, Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +10 RM 8, Reduo de Dano 5/+1
1 D4 3 1 D3 1 Faro,
1 D6 4 1 D4 2 Faro,
2 D6 9 1 D6 4 Faro,
1 D4 1 Faro,
1 D6 2 Faro,
Constituio (CD11) 1 D4 -1 1 D6 Faro,
Constituio (CD16) 1 D6 9 1 D6 Agarrar Aprimorado, Constrio 1D6+9, Faro,
Constituio (CD25) 1 D8 12 1 D8 Agrarrar Aprimorado, constrio 1D8+12 e Veneno, Faro,
1 D3 4 Agarrar Aprimorado, Constrio 1D3+4, Faro,
1 D8 10 Agarrar Aprimorado, Constrio 1D8+10, Faro,
1 D4 -2 + 8 para Observar sobre a luz da penumbra,
1 D6 4 1 D8 2 Viso na Penumbra Superior, +4 Observar na escurido, +8 de Furtividade voando,
1 D2 5
1 D8 6 1 D12 6 + 12 para esconder-se Submerso
2 D8 12 1 D12 12 Agarrar aprimorado, + 12 para esconder-se Submerso
18 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Imitar Sons
15 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +18, Sopro (CD 18) 6 D8 Escurido
15 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 4 D6 Nevoa,
3 D6 Moddida 1d8, Garras 1d6, Asas 1d4
18 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 5 D6, Cauda +18 1 D8 +4 Nevoa, Presena Aterradora CD 17
18 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +23, Sopro (CD 20) 8 D8, Cauda +18 1 D8 +4
15 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +15, Sopro (CD 18) 6 D6
17 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +17, Sopro (CD 19) 8 D4
13 1 D8 2 1 D6 2 1 D4 2 Agarrar +13, Sopro (CD 17) 6 D4
20 2 D6 9 1 D8 9 1 D6 9 Agarrar +25, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +20 1 D8 +9
1 D8 4
16 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 4 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 3, Suportar Elementos
12 1 D8 2 1 D6 2 1 D4 2 Agarrar +12, Sopro (CD 17) 3 D6 Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 1
19 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 5 D6, Cauda +19 1 D8 +4 Presena Aterradora CD 20
20 2 D6 7 1 D8 7 1 D6 7 Agarrar +25, Sopro (CD 20) 6 D10, Cauda +20 1 D8 +7
15 2 D6 5 1 D8 5 1 D6 5 Agarrar +20, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +15 1 D8 +5
19 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 8 D8, Cauda +19 1 D8 +4
16 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 6 D8
16 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +16, Sopro (CD 18) 8 D4
12 1 D8 2 1 D6 2 1 D4 2 Agarrar +12, Sopro (CD 17) 6 D4
19 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +24, Sopro (CD 21) 10 D4, Cauda +19 1 D8 +4 Escurido
17 2 D6 4 1 D8 4 1 D6 4 Agarrar +22, Sopro (CD 20) 8 D6, Cauda +17 1 D8 +4
14 1 D8 3 1 D6 3 1 D4 3 Agarrar +14, Sopro (CD 16) 6 D6
19 2 D6 7 1 D8 7 1 D6 7 Agarrar +24, Sopro (CD 19) 6 D10, Cauda +19 1 D8 +7
14 2 D6 5 1 D8 5 1 D6 5 Agarrar +19, Sopro (CD 18) 4 D10, Cauda +14 1 D8 +5
8 2 D8 4 2 D6 4 1 D8 2 Agarrar +15, Ferro +10 1 D6+4, Veneno Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Paralizia, Viso na Penumbra, Faro
16 2 D6 10 2 D6 5 2 D8 15 Agarrar aprimorado, Faro,
26 2 D8 15 2 D8 7 4 D6 22 Atropelar 4D6+22, Faro,
16 2 D6 10 2 D6 5 2 D8 15 Agarrar aprimorado, Faro,
1 D4
1 D4 1 1 D6 + 8 em ouvir e observar de dia,
1 D2 -4 1 D3 -4
2 D4 Percepo as Cegas,
1 D6 5 1 D6 2 Atropelar, Faro,
1 D8 10 2 D6 5 Dilacerar 2D8+15, Faro,
2 D6 4 1 D4 2 Bote, Rasgar 1D6+2, Faro, +4 Obeservar de dia,
1 D6 3 1 D2 1 Corrida,
1 D4 4 1 D8 2 +4 Observar de Dia,
1 D8 3 Imobiliza, Faro,
1 D8 12 Ferocidade, Faro,
1 D2 Ferocidade, Faro,
1 D4 4
1 D8 4
3
Ataques
1 2 3
Danos
Especiais
1 D8 2 1 D4 5 Faro, +4 esconder-se,Equilbrio e Furtividade em matagal,
1 D6 7 1 D8 3 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 1 D6+3 Faro,
1 D6 4 1 D8 2 Dilacerar 2D6+8, Faro,
1 D6 3 1 D3 1 Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D4+2, Faro, +4 esconder-se, Equilbrio e Furtividade em matagal,
1 D6 1 Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D3+1, Faro +4 em sobrevivncia para rastrear,
1 D8 10 Imobilizao, Faro,
2 D6 10 Imobilizao, Faro,
0 1 D6 1 Agarrar Aprimorado, Nuvel de Tinta, Propulso,
1 D6 8 2 D8 4 Agarrar Aprimorado, Constrio 1 D6+8, Nuvel de Tinta, Propulso,
1 D3 -4 Imobiliza,
Percepo s Cegas 36m,
1 D8 4 Percepo as Cegas,
1 D4 3
1 D6 4 1 D3 2 Faro, Habilidades Similares a magia,
0 1 D3 Agarrar Aprimorado, Nuvel de Tinta, Propulso,
1 D4 5 1 D8 2 Agarrar Aprimorado, Constrio 2 D8+8, Nuvel de Tinta, Propulso,
1 D3 1 Faro,
1 D3 2 Faro,
1 D3 -4 Faro,
1 D6 12
4 D6 8 2 D8 4 12 D6 Agarrar +28, Sopro (CD 21) 12 D6 Viso no Escuro 18m, Imune a Sono, Fogo e Paralizia, Viso na Penumbra, Faro
1 D2 -1 1 D3 -1 Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro,
2 D6 3 1 D8 6 + 4 em Equilbrio,esconder-se e furtividade matagais,
2 D6 11 s D8 5 Agarrar Aprimorado, Bote, Rasgar 2D6+5, Faro,
1 D6 1 Faro Aprimorado,
1 D8 4 Faro Aprimorado,
2 D8 13 Agarrar Aprimorado, Engolir Faro Aprimorado
1 D8 8 1 D4 2 Circulo Mgico Contra o Mal, Detectar o Mal, Teletransporte 1/dia (Floresta) Cura leve 3/dia, Cura Moderada 1/dia,
2 D6 13 4 D6 6 Agarrar Aprimorado, Faro,
2 D8 4 1 D8 8 Agarrar aprimorado, Bote, Rasgar 1 D8+3, Faro,
1 D6 2 1 D4 4 Agarrar aprimorado, Faro,
2 D8 4 1 D8 8 Agarrar aprimorado, Faro, +12 para esconder-se em reas nevadas,
Constituio (CD13) 1 D4 1 D6 Faro,
Constituio (CD11) 1 D4 1 D6 Faro,
Constituio (CD11) 1 D4 -1 1 D6 Faro,
Constituio (CD11) 1 D6 Faro,
Constituio (CD11) 1 D2 -2 1 D6 Faro,
1 D6 6 1 D6 3 Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo
7 2 D6 4 1 D8 4 1 D8 4 2 Garras +2 1D6+2 Redu de dano 5/ Concussso, Viso no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Morto Vivo
Talentos Outros Leve Mdia Pesada Arastar
Acuidade com arma (Bicada, garras), 0 3 4 2 10 15 12 4 14 6
150 300 450 2250 5 7 3 18 17 12 10 14 10 2
Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 11 18 7 14 30 16 2 16 12
0 13 8 4 24 11 20 2 11 6
Acuidade com arma (Mordida), 19 38 57.5 287.5 4 3 0 11 17 12 - 10 2
100 200 300 1500 5 4 1 15 17 12 - 10 2
Acuidade com arma (Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 5 10
Acuidade com arma (Mordida), 43 86 130 650 3 7 4 14 19 10 2 12 11
0 3 4 1 15 14 12 2 12 4
0 14 9 5 35 13 22 2 12 6
0 15 9 6 35 13 24 2 14 6
0 11 8 5 27 15 21 2 14 6
Peso entre 900 Kg e 1200 Kg 0 7 4 1 18 10 16 2 11 4
0 4 5 1 13 17 15 2 12 6
50 100 150 750 5 5 1 15 15 15 2 12 6
Faro +8 em sobrevivncia para rastrear, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +5 RM 4 50 100 150 750 5 5 1 15 15 15 3 12 6
150 300 450 2250 5 6 1 18 16 14 1 11 4
0 7 5 2 14 15 19 1 12 10
226 452 780 3900 8 7 5 22 17 19 2 12 10
0 12 7 4 22 13 22 2 14 10
115 230 345 1725 6 4 2 16 13 17 3 13 6
Faro, Viso no Escuro 18m, Resistncia a elementos +10 RM 8, Reduo de Dano 5/+1 150 300 450 2250 7 5 2 18 13 17 3 13 6
115 230 345 1725 6 4 2 16 13 17 2 13 6
150 300 450 2250 7 5 2 18 13 17 2 13 6
0 19 13 8 28 14 26 2 14 10
75 150 225 1125 5 4 2 13 13 15 2 12 6
100 200 300 1500 5 4 2 15 13 15 2 12 6
Acuidade com Arma (Mordida), 0 3 6 1 8 17 11 1 12 2 11
0 8 10 3 22 20 16 1 12 10 14
0 17 17 7 26 24 24 1 14 7 24
0 4 6 2 17 17 13 1 12 2 11
0 8 10 4 25 17 13 1 12 2 11
Acuidade com Arma (Garras), 0 2 5 2 6 17 10 2 14 4
Prontido, 100 200 300 1500 5 7 3 18 17 12 10 14 10
Acuidade com Arma (Garras), 0 2 4 2 1 15 10 2 14 6
0 6 4 2 19 12 17 2 12 2
0 9 6 3 27 12 19 1 12 2
Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua,Imitar Sons (CD 25) Magia N 1 0 12 9 11 19 10 17 14 15 14
Imune a Eletricidade, Criar/Destruir gua 0 10 8 9 17 10 15 12 13 12
Andar sobre Gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa 0 10 8 8 17 10 15 8 11 8
Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo 0 8 6 6 15 10 15 6 11 6
Andar sobre gelo, Imune a Frio, Vuneravel a Fogo, Nevoa, RD 5/mgica, RM 16 0 12 9 9 19 10 17 8 11 10
Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia N 3 0 12 9 13 19 10 17 18 19 18
Imune a Eletricidade, Respira na gua, Falar com Animais, Alterar Forma, Magia n 1 0 10 8 11 17 10 15 16 17 16
Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 3 0 17 9 11 17 10 15 14 15 14
Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 1 0 13 7 9 15 10 15 14 15 14
Imune a cido, Patas de Aranha, Magia N 5, RD 5/magia, RM 19 0 20 10 13 29 10 17 16 17 16
0 6 5 2 17 15 17 2 12 2
Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 3, Suportar Elementos 0 10 8 9 17 10 15 12 13 12
Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 1 0 9 7 8 15 10 15 12 13 12
Imune a Fogo, Vuneravel a Frio, Falar com Animais, Magia N 5, Suportar Elementos, RD 5/magia, RM 18 0 13 10 12 19 10 17 14 15 14
Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua, Magia N 1 0 12 9 19 25 10 17 16 17 16
Alterar Forma, Imune a Foro, Vuneravel a Frio, Respirar na gua 0 10 7 10 21 10 17 16 17 16
Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 3, Queda Suave 0 13 10 14 19 10 17 18 19 18
Alterar Forma, Imune a cido e Frio, Andar sobre as Nuvens, Vuneravel a Fogo, Magia N 1 0 10 8 11 17 10 15 16 17 16
Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido 0 10 8 8 17 10 15 10 11 10
Respira na gua, Imunidade a cido 0 9 7 7 15 10 15 10 11 10
Respira na gua, Imunidade a cido, Escurido, Magia N 1, RM 17, RD 5/mgica 0 13 10 11 19 10 17 12 13 12
Imune a cido, Respirar na gua, Magia N 1 0 12 9 11 19 10 17 14 15 14
Imune a cido, Respirar na gua 0 9 7 8 17 10 15 12 13 12
Imune a Fogo, Vuleravel a Frio, Magia N 1 0 11 8 9 25 10 17 12 13 12
Imune a Fogo, Vuleravel a Frio 0 10 7 8 21 10 17 12 13 12
Agarrar Aprimorado, Ataques Multiplos, Foco em Habilidade, Investida Area, Prontido 0 7 6 6 19 12 15 6 12 9
0 12 7 4 30 10 21 2 13 7
0 22 12 8 40 10 30 2 14 8
Aceita Treinamento 0 12 7 4 28 10 21 2 15 7
0 2 5 2 6 17 10 2 14 6
Acuidade com Arma (Garras e Mordida), 0 6 10 3 12 22 14 2 14 10
Acuidade com Arma (Garras, Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 7 10
Acuidade com Arma (Pancada), 0 4 6 1 11 17 13 2 12 6
0 6 6 2 21 15 14 2 12 7
0 11 11 7 30 16 16 2 16 10
150 300 450 2250 8 7 3 18 15 16 5 13 8
Acuidade com arma (Mordida,garras), Investida de 150m 1/Hora, Peso ente 55Kg e 65Kg 0 5 7 2 5 7 2 16 19 15
150 300 450 2250 6 5 2 18 15 16 2 13 8
0 6 3 2 15 10 17 2 13 4
520 1040 1560 7800 8 5 6 27 10 17 2 13 8
25 50 75 375 4 4 0 10 13 12 1 11 4 3
Acuidade com arma (Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 2 10
0 6 5 2 17 15 17 2 12 2
Carga
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Especiais
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Peso entre 115 Kg e 225 Kg 0 6 7 2 21 17 15 2 12 6 7
466 932 1200 6000 9 8 7 25 17 17 2 12 10
116.5 233 350 1750 8 6 3 19 12 17 4 13 10
Acuidade com arma (Mordida,garras), 0 5 7 2 16 19 15 2 12 6 12
Acuidade com arma (Mordida), 0 5 5 1 13 15 15 2 12 6
466 932 1200 6000 8 7 6 25 15 17 2 12 10
Acuidade com arma (Mordida), 0 14 18 6 24 28 20 2 14 10
0 3 6 2 14 17 11 1 12 2
0 9 11 5 26 17 13 1 12 2
Acuidade com arma (Mordida), 0 2 4 1 3 15 10 2 12 5 10
0 2 4 2 1 15 10 2 14 4
86.5 173 260 1300 7 10 6 17 22 12 2 14 6
115 230 345 1725 6 4 1 16 13 17 2 11 6
150 300 450 2250 7 6 4 18 15 16 10 13 13
Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida), 0 3 6 1 12 17 11 2 12 3 16
Acuidade com Arma (Tentculo,Mordida), 0 7 8 3 20 15 3 2 12 3
37.5 75 112 560 4 4 0 13 13 12 2 11 4
50 100 150 750 5 4 0 15 13 14 2 11 4
Acuidade com Arma (Mordida), 0 2 4 1 2 15 10 2 12 2 10
Pesam Qauase 3 Toneladas 0 11 6 3 26 10 21 2 13 2
0 2 3 2 1 12 11 1 14 4
0 6 6 3 6 14 14 2 14 7
Arrebatar, Ataque Poderoso, Enconto Aprimorado, Lutar as Cegas, Trespassar .+8 Natao para manobras, +8 esconder-se na agua, +2 rastrear 0 13 8 9 27 10 21 12 13 12
Acuidade com Arma (Garras, Mordida), 0 4 5 1 8 17 15 2 12 6 7
0 8 7 3 23 15 17 2 12 6 6
0 22 19 10 32 18 24 2 14 10
Acuidade com arma (Mordida), 0 4 5 2 13 15 13 1 12 2
Acuidade com arma (Mordida), 0 6 7 3 17 15 13 1 12 2
0 24 21 12 28 18 24 1 14 6
Prontido, +3 Sobrevivencia na Foloresta, +11 Empatia com Animais 200 400 600 3000 9 7 6 20 17 21 10 21 14
0 19 14 9 36 14 24 2 16 12
0 9 6 3 27 13 19 2 12 6
0 5 4 2 19 13 15 2 12 6
0 10 7 3 10 13 19 2 12 6
Acuidade com arma (Mordida), 0 5 8 2 10 19 13 1 12 2 12
Acuidade com arma (Mordida), 0 3 6 2 10 17 11 1 12 2 11
Acuidade com arma (Mordida), 0 3 6 1 8 17 11 1 12 2 11
Acuidade com arma (Mordida), 0 2 5 1 6 17 11 1 12 2 11
Acuidade com arma (Mordida), 0 2 5 1 6 17 11 1 12 2 11
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Iniciativa Aprimorada 0 2 5 5 23 16 0 0 10 1
Iniciativa Aprimorada 0 3 5 6 19 15 0 0 10 1
6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 193
11 5 8 8 0 Neutro e Bom Livro dos Monstros 17
14 10 10 0 Neutro Mestres Selvagens 40
4 6 6 0 Neutro Mestres Selvagens 38
12 10 7 0 Neutro Livro dos Monstros 209
14 6 7 2 0 Neutro Livro dos Monstros 209
11 13 9 4 0 Neutro Livro dos Monstros 193
9 10 5 0 Neutro Livro dos Monstros 20
13 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 193
11 10 0 Neutro Livro dos Monstros 194
12 11 0 Neutro Livro dos Monstros 194
12 12 0 Neutro Livro dos Monstros 194
5 8 0 Neutro Livro dos Monstros 194
5 5 5 1 0 Neutro Livro dos Monstros 194
5 5 5 1 150 Neutro Livro dos Monstros 194
5 5 5 1 150 Neutro Livro dos Monstros 194
5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 195
15 6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 195
14 8 9 0 Neutro Livro dos Monstros 20
3 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 38
7 7 150 Neutro Livro dos Monstros 195
7 7 400 Neutro Livro dos Monstros 195
7 7 150 Neutro Livro dos Monstros 195
7 7 400 Neutro Livro dos Monstros 195
-2 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 40
6 6 75 Neutro Livro dos Monstros 195
6 6 200 Neutro Livro dos Monstros 195
11 12 9 9 Neutro Livro dos Monstros 196
14 6 9 9 0 Neutro Mestres Selvagens 38
18 14 12 12 0 Neutro Mestres Selvagens 40
14 11 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196
18 3 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196
20 6 6 Neutro Livro dos Monstros 197
9 10 16 0 Neutro e Bom Livro dos Monstros 46
6 6 Neutro Livro dos Monstros 197
7 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 197
5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 197
0 Leal e Mau DragonLance 78
0 Leal e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Leal e Bom DragonLance 78
0 Leal e Bom DragonLance 78
0 Catico e Bom DragonLance 78
0 Catico e Bom DragonLance 78
0 Catico e Bom DragonLance 78
9 7 6 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 199
0 Catico e Bom DragonLance 78
0 Catico e Bom DragonLance 78
0 Catico e Bom DragonLance 78
0 Leal e Bom DragonLance 78
0 Leal e Bom DragonLance 78
0 Leal e Bom DragonLance 78
0 Leal e Bom DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Leal e Mau DragonLance 78
0 Leal e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
0 Catico e Mau DragonLance 78
7 11 16 13 0 Neutro DragonLance 78
6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 197
23 12 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 38
6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 197
6 6 Neutro Livro dos Monstros 198
8 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 38
5 17 4 4 Neutro Livro dos Monstros 198
10 10 0 Neutro Livro dos Monstros 198
18 5 6 0 Neutro Livro dos Monstros 198
19 11 9 0 Neutro Mestres Selvagens 40
11 6 8 0 Neutro Livro dos Monstros 120
8 5 0 Neutro Livro dos Monstros 198
8 4 0 Neutro Livro dos Monstros 126
5 7 0 Neutro Livro dos Monstros 198
8 9 0 Neutro Livro dos Monstros 21
5 5 8 Neutro Livro dos Monstros 199
12 13 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 199
9 7 6 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 199
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Fonte Pg
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Requisito Tendendncia
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4 11 5 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 199
5 9 4 4 10 0 Neutro Livro dos Monstros 21
7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 133
11 9 9 6 6 0 Neutro Livro dos Monstros 199
3 4 4 6 1 0 Neutro Livro dos Monstros 199
5 5 6 6 1 0 Neutro Livro dos Monstros 21
13 12 10 10 4 0 Neutro Mestres Selvagens 40
7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 200
8 8 0 Neutro Livro dos Monstros 200
13 13 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 200
6 9 9 Neutro Livro dos Monstros 199
11 11 11 0 Neutro Livro dos Monstros 20
6 6 8 Neutro Livro dos Monstros 201
12 12 12 3 0 Neutro Livro dos Monstros 154
15 5 5 0 Neutro Livro dos Monstros 201
11 4 4 0 Neutro Livro dos Monstros 202
5 5 30 Neutro Livro dos Monstros 202
5 5 100 Neutro Livro dos Monstros 202
12 18 10 Neutro Livro dos Monstros 202
11 0 Neutro Livro dos Monstros 202
21 5 5 Neutro Livro dos Monstros 202
16 7 11 9 0 Neutro Mestres Selvagens 38
7 21 16 16 16 16 0 Neutro DragonLance 78
4 4 Neutro Livro dos Monstros 203
5 9 11 3 3 0 Neutro Livro dos Monstros 203
7 13 14 7 5 15 0 Neutro Mestres Selvagens 40
7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 203
7 7 0 Neutro Livro dos Monstros 203
9 9 0 Neutro Mestres Selvagens 40
9 11 11 9 0 Catico e Bom Livro dos Monstros 180
-2 18 8 8 0 Neutro Mestres Selvagens 40
14 7 4 0 Neutro Livro dos Monstros 203
7 4 0 Neutro Livro dos Monstros 204
2 7 4 0 Neutro Livro dos Monstros 204
12 3 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 197
11 8 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196
11 12 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196
12 18 8 8 0 Neutro Livro dos Monstros 196
12 15 9 9 0 Neutro Livro dos Monstros 196
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0 Neutro e Mau Livro dos Monstros .
0 Neutro e Mau Livro dos Monstros .
Armaduras Tipo custo bnus Destreza Penalidade Falha arcana Deslocamento peso Dureza PV Bnus Mgico Efetivo
Acolchoada leve 5.00 1 8 0 5 Normal 5
Aracndea Mdia 156,950.00 6 3 3 25 Reduz 15
Azul das Montanhas da Nevoa Cristalina Mdia 20,960.00 7 3 3 25 Reduz 15 4
Brunea Mdia 50.00 4 3 4 25 Reduz 15
Camiso de Cota de Malha leve 100.00 4 4 2 20 Normal 12.5
Camiso de Cota de Malha de Mitral leve 1,100.00 4 6 0 10 Normal 5 15 30
Camuflada leve 50.00 3 5 1 15 Normal 7.5
Celestial leve 22,400.00 8 8 2 15 Normal 10 3
Cinza de Madeira-Ferro Pesada 137,650.00 10 1 5 35 Reduz 25
Cota de Malha Mdia 150.00 5 2 5 30 Reduz 20
Cota de Malha Arcana leve 4,200.00 4 5 2 10 Normal 10
Cota de Malha Elfica (Mitral) leve 4,150.00 5 4 2 20 Normal 10 15 35
Cota de Talas Pesada 200.00 6 0 7 40 Reduz 22.5
Cota de Talas da Estabilidade Pesada 5,845.00 6 0 7 40 Reduz 22.5 2
Couro leve 10.00 2 6 0 10 Normal 7.5
Couro Batido leve 25.00 3 5 1 15 Normal 10
Couro da Noite leve 60.00 2 8 0 5 Normal 2.5
Couro de Co do Inferno leve 9,200.00 2 6 0 10 Normal 7.5 2
Couro de Digestor leve 8,000.00 2 6 0 10 Normal 7.5 2
Couro de Drago Pesada 3,300.00 8 1 5 35 Reduz 25
Couro de Grgula leve 1,400.00 4 4 2 20 Normal 15 1
Couro de Grgona leve 2,500.00 5 6 0 10 Normal 10 1
Couro de Monstro da Ferrugem leve 13,500.00 1 6 0 10 Normal 5 3
Couro de pantera Deslocadora leve 12,000.00 2 6 0 10 Normal 7.5 3
Couro de Rinoceronte Mdia 5,165.00 5 4 1 20 Reduz 12.5 2
Couro de Troglodita leve 1,200.00 2 6 0 10 Normal 47.5 1
Das Profundezas Pesada 24,650.00 9 1 5 35 Reduz 25 4
De Batalha Pesada 1,500.00 8 1 6 35 Reduz 25
de Mital da Velocidade Mdia 26,500.00 9 3 3 25 Reduz 12.5 1
De Troca Rpida Pesada 950.00 5 0 8 20 Reduz 27.5
Demonaca Pesada 52,260.00 12 1 5 35 Reduz 25 4
Do Cavalario Pesada 10,670.00 10 1 5 35 Reduz 25 2
Do Drago Vermelho Mdia 35,200.00 7 3 3 25 Reduz 15 3
Dos Anes (Adamante) Pesada 16,500.00 8 1 6 35 Reduz 25
Gibo de Peles Mdia 15.00 3 4 3 20 Reduz 12.5
Gibo do Caador Mdia 20.00 3 3 3 20 Reduz 12.5
Loriga Segmentada Pesada 250.00 6 1 6 35 Reduz 17.5
Loriga Segmentada da Sorte Pesada 18,900.00 9 1 5 35 Reduz 17.5 3
Madeira Ferrea leve 40.00 4 3 2 20 Normal 12.5
Meia Armadura Pesada 600.00 7 0 7 40 Reduz 25
Meia Armadura lfica Mdia 4,600.00 7 2 4 30 Reduz 12.5
Peitoral de Ao Mdia 200.00 5 3 4 25 Reduz 15
Peitoral de Adamantino Mdia 10,200.00 5 3 3 25 Reduz 15
Peitoral do Comando Mdia 25,400.00 7 3 3 25 Reduz 15 2
Robe de Batalha Mdia 2.50 4 4 2 15 Reduz 7.5
Robe do Arquimago leve 75,000.00 5 99 0 0 Normal 0.5 8
Robes Armadura Mdia 55.00 3 3 4 25 Reduz 15
Ficha
Propriedades Especiais Fonte Pg Escudo custo bnus Destreza
- Livro do Jogador 3.5 123 Absorvente 50,170.00 3
A Qintessncia do Elfo 64 Alado 17,257.00 5
Mgica +3 e Resistncia a eletricidade 15 Defensores da F 24 Broquel 15.00 1
- Livro do Jogador 3.5 123 Broquel Barricada 4,165.00 1
- Livro do Jogador 3.5 123 Broquel de Madeira Negra 205.00 1
- Guia do Mestre 182 de Corpo 30.00 4 2
A Qintessncia do Elfo 119 do Conjurador 3,153.00 2
Mgica +3 Guia do Mestre 182 do Leo 9,170.00 4
Mestres Selvagens 28 Espinhoso 5,580.00 3
- Livro do Jogador 3.5 123 Grande de Ao 20.00 2
A Qintessncia do Elfo 119 Grande de Adamantino 2,170.00 3
Guia do Mestre 220 Grande de Madeira 7.00 2
- Livro do Jogador 3.5 123 Grande de Madeira Negra 257.00 2
Mgica +2, +2 nos testes de Resistncia Defensores da F 25 Grande de Mitral 1,020.00 2
- Livro do Jogador 3.5 123 Pequeno de Ao 9.00 1
- Livro do Jogador 3.5 123 Pequeno de Madeira 3.00 1
A Qintessncia do Elfo 119
Mais 10 Resistncia a fogo, -2 contra frio A Qintessncia do Ladino 55
Mais 10 Resistncia a cido A Qintessncia do Ladino 55
Obra Prima Guia do Mestre 220
Mais 4 para esconder-se no subterrneo A Qintessncia do Ladino 55
Mais 2 nos testes contra petrificao A Qintessncia do Ladino 56
10% de chance da armas no mgicas desfazerem A Qintessncia do Ladino 56
10% dos ataques conta vc falharem +1 para esconder-se A Qintessncia do Ladino 56
+ 2D6 de dano na Investida Guia do Mestre 220
Mais 2 para Esconder-se A Qintessncia do Ladino 56
Mgica +1, sem penalidade para natao e respira debaixo da gua Guia do Mestre 220
- Livro do Jogador 3.5 123
magica +1, Velocidade 10 rodadas /dia Guia do Mestre 220
Segundos para tirar, 10 minutos para colocar A Qintessncia do Ladino 57
Mgica +4, Garras (+1) 1 D10 com magia praga, nvel negativo a no maus Guia do Mestre 220
Mgica +2, +1 Cavalgar, Montaria ganha +3m deslocamento e +2 Bnus de Des Mestres Selvagens 28
Mgica +3, Resistncia a fogo 15 Defensores da F 25
Reduo de Dano 3/- Guia do Mestre 219
- Livro do Jogador 3.5 123
A Qintessncia do Elfo 119
- Livro do Jogador 3.5 123
Mgica +3, 1 / semana repete um ataque feito a voc Guia do Mestre 220
A Qintessncia do Elfo 119
- Livro do Jogador 3.5 123
A Qintessncia do Elfo 119
- Livro do Jogador 3.5 123
Reduo de Dano 2/- Guia do Mestre 220
Mgico +2, mais 2 nos testes relacionados a carisma, nenhum aliado a 180 m pode se esconder Guia do Mestre 220
A Qintessncia do Elfo 119
Mgico +5, RM +17, + 1 para testes de Resistncia, magia penetrante Guia do Mestre 224
Com placas camufladas A Qintessncia do Ladino 57
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penalidad
e
Falha
arcana
peso Dureza PV Bnus Mgico Efetivo Fonte Pg
1 15 7.5 7 Guia do Mestre 220
1 15 5 3 Guia do Mestre 221
1 5 2.5 Livro do Jogador 3.5 123
1 5 2.5 2 Cano e Silncio 55
0 5 1.5 Guia do Mestre 220
10 50 22.5 Livro do Jogador 3.5 123
0 5 2.5 1 Guia do Mestre 221
1 15 7.5 2 Guia do Mestre 221
2 15 7.5 1 Guia do Mestre 221
2 15 7.5 Livro do Jogador 3.5 123
1 15 7.5 20 40 Guia do Mestre 220
2 15 5 Livro do Jogador 3.5 123
2 15 2.5 Guia do Mestre 220
0 5 2.5 15 30 Guia do Mestre 221
1 5 3 Livro do Jogador 3.5 123
1 5 2.5 Livro do Jogador 3.5 123
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Arma Tamanho Valor Dano
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Tipo Classe
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A
cido (Frasco) Mido 10.00 1 D6 + 20 1 3 0.50 rea Simples 0 1 d
Aclis Mdio 1.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Comum cc
Adaga Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Adaga Cabo de Basto Mdio Uma Mo 1.00 1 D4 / D6 + 20 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 1 cc
Adaga de Adamante Mdio leve 3,002.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 20 2 cc
Adaga de Duas Pontas Mdio leve 8.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Extica 10 1 cc
Adaga de Empunhadura Lateral Mdio leve 20.00 1 D4 +1 19 2 0 0.50 Per/Cor Comum 10 1 cc
Adaga de Magius Mdio leve 28,300.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 13 3 cc 3
Adaga de Mola Mdio leve 30.00 1 D4 + 19 2 3 1.00 Perfurante Comum 10 1 cc
Adaga de Punho Mdio leve 8.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Extica 10 1 cc
Adaga de Soco Mdio leve 2.00 1 D4 + 20 3 0 1.00 Perfurante Simples 10 1 cc
Adaga do Assassino Mdio leve 18,302.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 12 3 cc 2
Adaga do Assassino Mdio leve 4.00 1 D3 + 20 4 0 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Adaga do Cabo Oco Mdio leve 20.00 1 D4 + 19 2 0 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Adaga Tripla Mdio leve 10.00 1 D4 + 19 2 0 0.50 Perfurante Extica 10 1 cc
Adaga Venenosa Mdio leve 9,302.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 12 3 cc 2
Adaga-Canhota Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Agarrar Espadas Mido Duas Mos 6.00 1 D3 + 19 2 0 0.50 Perfurante Extica cc
Agarrar Homens Grande leve 40.00 1 D3 + 20 2 0 6.00 Contuso Extica cc
gua Benta (Frasco) Mido 25.00 2 D4 + 20 1 3 0.50 rea Simples 0 1 d
Aguilho do Domnio Mdio 20,980.00 1 D8 + 20 2 0 4.00 Contuso Simples 11 26 cc 1
Alabarda Grande Duas Mos 10.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Per/Cor Comum cc
Alurashaen A Espada Fantasma Mdio Uma Mo 15,000.00 1 D8 + 19 2 0 1.50 Cortante Comum 10 5 cc 2
Ancinho de Guerra Grande 5.00 1 D8 + 20 3 0 6.00 Perfurante Comum cc
Anis com Lminas Mido leve 22.00 1 D3 + 19 2 0 0.50 Cortante Comum cc
Ankus Grande Duas Mos 15.00 2 D4 + 20 2 0 7.50 Contuso Extica 5 10 cc
Arco Chicote Mdio Duas Mos 80.00 1 D8 + 20 - 27 1.50 Perf/Cort Extica d
Arco com Lmina Grande 95.00 1 D6 + 20 3 18 2.00 Per/Cor Comum d
Arco Curto Mdio 30.00 1 D6 + 20 3 18 1.00 Perfurante Comum 5 5 d
Arco Curto Composto Mdio 75.00 1 D6 + 20 3 21 1.50 Perfurante Comum 5 5 d
Arco Curto Composto Reforado + 1 Mdio 150.00 1 D6 + 20 3 21 1.50 Perfurante Comum 5 7 d
Arco Curto Composto Reforado + 2 Mdio 225.00 1 D6 + 20 3 21 1.50 Perfurante Comum 5 9 d
Arco DaiKyu (Arco Forte) Grande 75.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum 5 10 d
Arco das Flechas Precisas Reforado +1 Grande 4,000.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 6 14 d 1
Arco de Cerco Grande 20,175.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum d 3
Arco de P Grande 175.00 1 D10 + 20 3 45 3.50 Perfurante Extica d
Arco de Pulso Mido 200.00 1 20 2 9 1.50 Perfurante Extica d
Arco do Juramento reforado +4 Grande 28,275.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum 8 13 d 3
Arco Hankyu Mdio 30.00 1 D6 + 20 3 18 1.00 Perfurante Comum 5 5 d
Arco Longo Grande 75.00 1 D8 + 20 3 30 1.50 Perfurante Comum 5 10 d
Arco Longo Composto Grande 100.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 11 d
Arco Longo Composto Reforado + 1 Grande 200.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 13 d
Arco Longo Composto Reforado + 2 Grande 300.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 15 d
Arco Longo Composto Reforado + 3 Grande 400.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 17 d
Arco Longo Composto Reforado + 4 Grande 500.00 1 D8 + 20 3 33 1.50 Perfurante Comum 5 19 d
Arete Porttil Grande Duas Mos 10.00 2 D6 + 20 2 3 50.00 Contuso Extica 5 120 cc
Arpo Grande 15.00 1 D10 + 20 2 10 5.00 Perfurante Extica 5 10 a
Ataque Desarmado Criatura Colossal Desarmado leve 0.00 1 D12 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Ataque Desarmado Criatura Enorme Desarmado leve 0.00 1 D8 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Ataque Desarmado Criatura Grande Desarmado leve 0.00 1 D6 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Ataque Desarmado Criatura Imensa Desarmado leve 0.00 1 D10 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Ataque Desarmado Criatura Mdia Desarmado leve 0.00 1 D4 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Ataque Desarmado Criatura Mida Desarmado leve 0.00 1 D2 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Ataque Desarmado Criatura Pequena Desarmado leve 0.00 1 D2 + 20 2 0 0.00 Contuso Simples cc
Azagaia Mdio 1.00 1 D6 + 20 2 9 1.00 Perfurante Simples 5 10 a
Azagaia dos Relmpagos Mdio 1.00 5 D6 + 20 2 9 7.50 Perfurante Simples 5 10 a
Azagaia Giratria Mdio 2.00 1 D8 + 19 2 15 1.00 Perfurante Extica 5 10 a
B
Baioneta Pequeno Duas Mos 5.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Comum 10 1 cc
Basto Pequeno Uma Mo 1.00 1 D6 + 20 2 0 1.50 Contuso Comum 5 10 cc
Basto Acolchoado Mdio Uma Mo 1.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Simples cc
Ficha
Basto Anti-fogo Pequeno Uma Mo 15,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto da Absoro Pequeno Uma Mo 50,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 5
Basto da Acelerao (Limitado) Pequeno Uma Mo 37,800.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 4
Basto da Acelerao (Maior) Pequeno Uma Mo 340,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 10
Basto da Acelerao (Normal) Pequeno Uma Mo 151,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 9
Basto da Cooperao (Limitado) Pequeno Uma Mo 2,700.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto da Cooperao (Maior) Pequeno Uma Mo 24,300.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Cooperao (Normal) Pequeno Uma Mo 10,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto da Deteco de Inimigos Pequeno Uma Mo 23,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Deteco de Metais e Minerais Pequeno Uma Mo 10,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto da Extenso (Limitado) Pequeno Uma Mo 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto da Extenso (Maior) Pequeno Uma Mo 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 4
Basto da Extenso (Normal) Pequeno Uma Mo 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Magia Silenciosa (Limitado) Pequeno Uma Mo 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto da Magia Silenciosa (Maior) Pequeno Uma Mo 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 4
Basto da Magia Silenciosa (Normal) Pequeno Uma Mo 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Maximizao (Limitado) Pequeno Uma Mo 27,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Maximizao (Maior) Pequeno Uma Mo 243,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 10
Basto da Maximizao (Normal) Pequeno Uma Mo 108,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 7
Basto da Modelagem (Limitado) Pequeno Uma Mo 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto da Modelagem (Maior) Pequeno Uma Mo 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 4
Basto da Modelagem (Normal) Pequeno Uma Mo 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Negao Pequeno Uma Mo 35,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 4
Basto da Obedincia Pequeno Uma Mo 60,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 5
Basto da Potencializao (Limitado) Pequeno Uma Mo 16,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto da Potencializao (Maior) Pequeno Uma Mo 145,800.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 8
Basto da Potencializao (Normal) Pequeno Uma Mo 64,800.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 5
Basto da Prontido Pequeno Uma Mo 72,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 6
Basto da Segurana Pequeno Uma Mo 61,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 5
Basto da Seqncia (Limitado) Pequeno Uma Mo 27,200.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Seqncia (Maior) Pequeno Uma Mo 243,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 10
Basto da Seqncia (Normal) Pequeno Uma Mo 108,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 7
Basto da Substituio (Limitado) Pequeno Uma Mo 2,700.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto da Substituio (Maior) Pequeno Uma Mo 24,300.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto da Substituio (Normal) Pequeno Uma Mo 10,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto da Vbora Pequeno Uma Mo 19,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto das Jibias Pequeno Uma Mo 13,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto das Maravilhas Pequeno Uma Mo 12,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto de Batalha Mdio Uma Mo 35,712.00 1 D8 + 20 2 0 4.00 Contuso Simples 20 40 cc 4
Basto do Aumento (Limitado) Pequeno Uma Mo 5,400.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto do Aumento (Maior) Pequeno Uma Mo 48,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 4
Basto do Aumento (Normal) Pequeno Uma Mo 21,600.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto do Cancelamento Pequeno Uma Mo 11,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto do Envelhecimento Pequeno Uma Mo 17,000.00 1 D4 + 0 20 1 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 2
Basto do Esplendor Pequeno Uma Mo 25,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto do Grande Poder Pequeno Uma Mo 70,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 5
Basto dos Troves e Relmpagos Pequeno Uma Mo 23,000.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 3
Basto Imvel Pequeno Uma Mo 7,500.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples 10 10 cc 1
Basto J Grande Duas Mos 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Simples 5 10 cc
Basto Mangual Grande Duas Mos 40,000.00 1 D8 + 20 2 0 3.00 Contuso Extica 10 10 cc 4
Basto No Mdio Uma Mo 0.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 5 cc
Basto Tri-seccionado Grande Duas Mos 4.00 1 D8 + 20 3 0 4.00 Contuso Extica 5 10 cc
Bec-de-Corbin Grande Duas Mos 30.00 2 D4 + 20 4 0 7.50 Per/Cor Comum cc
Bengala de Estoque Mdio Uma Mo 35.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum cc
Besta Atirador de Arpu Mdio 70.00 1 D3 + - - 36 6.00 Perfurante Simples 10 10 d
Besta de Braadeira Leve 85.00 1 D4 + 19 2 9 1.00 Perfurante Extica d
Besta de Cerco Grande 250.00 2 D6 + 19 2 45 12.00 Perfurante Extica d Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar
Besta de Manivela Mdio 75.00 1 D8 + 19 2 15 5.00 Perfurante Extica 10 10 d
Besta de Mo Mido 100.00 1 D4 + 19 2 9 1.50 Perfurante Extica 10 5 d
Besta de Mo Oculta Mido 130.00 1 D4 + 19 2 9 2.00 Perfurante Extica 10 5 d
Besta de Preciso Mdio 350.00 1 D8 + 19 2 24 3.50 Perfurante Extica d
Besta de Repetio Pequeno 250.00 1 D8 + 19 2 24 8.00 Perfurante Extica 10 7 d
Besta Leve Pequeno 35.00 1 D8 + 19 2 24 3.00 Perfurante Simples 10 7 d
Besta Macia Grande 100.00 1 D12 + 19 2 15 7.50 Perfurante Extica 10 15 d
Besta Mecnica Pesada Grande 350.00 1 D10 + 19 2 36 10.00 Perfurante Extica d
Besta Pesada Mdio 50.00 1 D10 + 19 2 36 4.50 Perfurante Simples 10 10 d
Bodkin Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Bokken Grande Uma Mo 5.00 1 D10 + 20 2 0 5.00 Contuso Comum 5 10 cc
Boleadeira de Trs Bolas Mdio 15.00 1 D6 + 20 2 3 2.00 Contuso Extica a
Boleadeira Dupla Pequeno 5.00 1 D4 + 20 2 3 1.00 Contuso Extica 0 1 a
Bolsa de Cola Mido 50.00 0 0 20 0 3 2.00 Enredar Simples 0 1 d
Bordo Grande Duas Mos 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Simples 5 10 cc
Bordo Saltador Grande Duas Mos 8,600.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Simples 5 10 cc 2
C
Cajado da Abjurao Mdio Uma Mo 51,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 5
Cajado da Adivinhao Mdio Uma Mo 102,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado da Conjurao Mdio Uma Mo 102,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado da Evocao Mdio Uma Mo 98,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado da Iluminao Mdio Uma Mo 51,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 5
Cajado da Iluso Mdio Uma Mo 102,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado da Maximizao Maior Mdio Uma Mo 243,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc
Cajado da Necromancia Mdio Uma Mo 101,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado da Trsamutao Mdio Uma Mo 101,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado do Encantamento Mdio Uma Mo 101,000.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 10 cc 7
Cajado Funda Grande 3.00 1 D6 + 20 2 30 2.50 Contuso Comum a
Ceifadorr Gelido Grande 22,720.00 1 D12 + 20 3 0 10.00 Cortante Comum 5 10 cc 4
Chakram Pequeno 35.00 1 D8 + 20 3 3 1.50 Cortante Extica a
Changiri Pequeno 40.00 1 D4 + 18 2 0 0.50 Cortante Extica cc
Chibata Tripla Mdio 25.00 1 D6 + 19 2 4.5 1.50 Cortante Extica 5 1 d
Chicote Reforada +0 Pequeno Uma Mo 1.00 1 D2 + 20 2 4.5 1.00 Cortante Extica 5 1 cc
Chicote Farpado Mdio 25.00 1 D6 + 19 2 4.5 1.50 Cortante Extica 5 1 d
Chicote Reforado + 1 Mdio Uma Mo 200.00 1 D2 + 20 2 4.5 1.50 Cortante Extica 5 2 d
Chicote Reforado + 2 Mdio Uma Mo 300.00 1 D2 + 20 2 4.5 2.00 Cortante Extica 5 3 d
Chicote Reforado + 3 Mdio Uma Mo 400.00 1 D2 + 20 2 4.5 2.50 Cortante Extica 5 4 d
Chicote Reforado + 4 Mdio Uma Mo 500.00 1 D2 + 20 2 4.5 3.00 Cortante Extica 5 5 d
Chicote-Ferro Mdio 25.00 1 D6 + 19 2 4.5 1.50 Cortante Extica 5 1 d
Chicote-Ferro Reforado + 1 Mdio 225.00 1 D6 + 19 2 4.5 2.00 Cortante Extica 5 2 d
Chicote-Ferro Reforado + 2 Mdio 325.00 1 D6 + 19 2 4.5 2.50 Cortante Extica 5 3 d
Chicote-Ferro Reforado + 3 Mdio 425.00 1 D6 + 19 2 4.5 3.00 Cortante Extica 5 4 d
Chicote-Ferro Reforado + 4 Mdio 525.00 1 D6 + 19 2 4.5 3.50 Cortante Extica 5 5 d
Cimitarra Mdio Uma Mo 15.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc
Cimitarra de Adamante Mdio Uma Mo 3,015.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum 20 40 cc 1
Cimitarra Silvestre Mdio Uma Mo 55,815.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum 15 10 cc 5
Clava Mdio Uma Mo 0.00 1 D6 + 20 2 3 1.50 Contuso Simples 5 5 cc
Clava Grande Grande Uma Mo 5.00 1 D10 + 20 2 0 5.00 Contuso Comum 5 10 cc
Clava-Garra Mdio Uma Mo 0.20 1 D6 + 19 2 0 1.50 Cort?Cont Simples cc
Claymore Grande Duas Mos 50.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 10 10 cc
Corrente com Cravos Grande Uma Mo 25.00 2 D4 + 20 2 0 7.50 Perfurante Extica 10 30 cc
Corrente-Punhal Mdio Uma Mo 4.00 1 D4 + 19 2 0 2.00 Perfurante Extica 10 30 cc
D
Dardo Pequeno 0.50 1 D4 + 20 2 6 0.25 Perfurante Simples 0 1 d
Destruidora de Drages Mdio 0.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 10
Dirk Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Duon Grande 20.00 1 D8 + 20 3 0 4.00 Perfurante Extica 5 10 cc
E
Espada Bastarda Mdio Uma Mo 35.00 1 D10 + 19 2 0 5.00 Cortante Extica 10 5 cc
Espada Bastarda de Adamante Mdio Uma Mo 9,035.00 1 D10 + 19 2 0 5.00 Cortante Extica 20 40 cc
Espada Cantadora Mdio Uma Mo 127,885.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 17 10 cc 7
Espada Cantante Mdio Uma Mo 20.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum cc
Espada Crescente Mdio leve 30.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Cortante Extica cc
Espada Curta Pequeno leve 10.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc
Espada Curta de Adamante Pequeno leve 3,010.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 20 40 cc
Espada Curta de Cristal Mdio leve 30.00 1 D6 + 19 2 0 1.00 Cortante Comum cc
Espada de Duas Lminas Grande Uma Mo 100.00 1 D8 + 19 2 0 15.00 Cortante Extica 10 10 cc
Espada de Manopla Mdio Uma Mo 45.00 1 D8 + 18 2 0 2.50 Cortante Comum cc
Espada do Campeo da Floresta Mdio Uma Mo 60,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 3
Espada do Furto de Vidas Mdio Uma Mo 30,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 13 8 cc 3
Espada do Sol Pequeno Uma Mo 50,335.00 1 D10 + 19 2 0 1.50 Cortante Comum 15 10 cc 5
Espada dos Planos Mdio Uma Mo 52,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 15 10 cc 5
Espada Estilhaadora Mdio Uma Mo 4,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 12 7 cc 1
Espada Fio Congelante Grande Duas Mos 49,350.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 14 14 cc 4
Espada Ladra das nove Vidas Mdio Uma Mo 23,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 13 8 cc 3
Espada Lmina Alucinada +1 Grande Duas Mos 6,335.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 12 12 cc 1
Espada Lmina Alucinada +2 Grande Duas Mos 15,335.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 13 13 cc 2
Espada Lmina da Sorte Pequeno leve 170,560.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 19 11 cc 9
Espada Lmina Longa Mdio Uma Mo 15.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc
Espada Lana Mdio Uma Mo 25.00 1 D6 + 19 2 0 2.50 Perfurante Extica cc
Espada Larga Grande Duas Mos 50.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 10 10 cc
Espada Larga de Adamante Grande Duas Mos 9,050.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 20 40 cc
Espada Larga de Cristal Grande Duas Mos 150.00 2 D6 + 19 2 0 6.00 Cortante Comum cc
Espada Larga de Mercrio Grande Duas Mos 600.00 2 D6 + 20 4 0 8.50 Cortante Extica 10 10 cc
Espada Lngua Flamejante Mdio Uma Mo 18,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 12 7 cc 3
Espada Longa Mdio Uma Mo 15.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc
Espada Longa de Adamante Mdio Uma Mo 9,015.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 20 40 cc
Espada Longa de Cristal Mdio Uma Mo 45.00 1 D8 + 19 2 0 1.50 Cortante Comum cc
Espada Longa de Mercrio Mdio Uma Mo 400.00 1 D8 + 20 4 0 3.00 Cortante Extica 10 5 cc
Espada Mangual Grande Uma Mo 90.00 1 D8 + 19 2 0 10.00 Cor/Con Extica 10 10 cc
Espada Pique Grande Uma Mo 35.00 1 D10 + 19 2 0 9.00 Per/Cor Comum cc
Espada Sagrada Vingadora Mdio Uma Mo 120,315.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 12 7 cc 7
Espada Sutileza Pequeno leve 15,310.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 12 4 cc 2
Estilete Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Estilingue Pequeno Duas Mos 0.50 1 D4 + 20 2 12 0.50 Contuzo Simples a
Exterminadora de Drages Mdio Uma Mo 0.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 10
F
Faca Angular Pequeno leve 10.00 1 D4 + 18 2 3 1.50 Perfurante Comum cc
Faca Aranha Pequeno leve 10.00 1 D4 + 19 3 6 1.00 Perfurante Comum cc
Falcione Grande Duas Mos 75.00 2 D4 + 18 2 0 8.00 Cortante Comum 10 10 cc
Flamberge Grande Duas Mos 50.00 2 D6 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum 10 10 cc
Flamberge Extica Grande Duas Mos 195.00 2 D6 + 18 2 0 8.00 Cortante Extica cc
Flax Grande 8.00 2 D4 + 19 2 0 5.00 Cortante Comum cc
Florete Mdio Uma Mo 20.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 5 cc
Fogo Grego (Frasco) Mido 20.00 1 D6 + 20 1 3 0.50 rea Simples 0 1 d
Foice Curta Mdio leve 6.00 1 D6 + 20 2 0 1.50 Cortante Simples 5 2 cc
Foice Longa Grande Duas Mos 18.00 2 D4 + 20 4 0 6.00 Per/Cor Comum 5 10 cc
Fukimi-Bari (Dardos Bucais) Mido 1.00 1 20 2 3 0.05 Perfurante Extica 0 1 d
Funda Pequeno 0.00 1 D4 + 20 2 15 0.00 Contuso Simples 3 2 a
G
Garrote, Arame Pequeno Duas Mos 10.00 1 D4 + 18 2 0 0.50 Cortante Extica 7 1 cc
Garrote, Cordo Pequeno Duas Mos 0.10 1 D6 + 19 2 0 0.05 Contuso Extica 0 1 cc
Garrote, Travas Pequeno Duas Mos 100.00 1 D8 + 18 2 0 1.50 Cortante Extica 7 1 cc
Gauntlent Pequeno leve 5.00 1 D8 + 20 2 0 1.00 Contuso Simples cc
Gldio Pequeno leve 300.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc
Glaive Grande Duas Mos 8.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Cortante Simples cc
Glaive Grande Duas Mos 8.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Cortante Comum cc
Guisarme Grande Duas Mos 9.00 2 D4 + 20 3 0 7.50 Cortante Comum cc
J
Jambiya Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Jitte Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
K
Kama Pequeno leve 2.00 1 D6 + 20 2 0 1.00 Cortante Extica cc
Kama de Halfling Mido leve 2.00 1 D4 + 20 2 0 0.50 Cortante Extica cc
Karvar Mdio 5.00 1 D6 + 20 3 0 2.00 Cortante Comum cc
Katana Mdio Uma Mo 335.00 1 D10 + 19 2 0 5.00 Cortante Extica 10 5 cc
Khopesh Mdio 15.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum cc
Kukri Mido leve 8.00 1 D4 + 18 2 0 1.50 Cortante Extica cc
Kusari-Gama Grande leve 10.00 1 D4 / D6 + 20 2 0 1.50 Cor/Con Extica cc
L
Lao Mdio 1.00 - - - - 0 4.00 - Extica d
Lmina da Noite Mdio Uma Mo 132,000.00 1 D8 + 19 2 0 2.00 Cortante Comum 10 5 cc 8
Lana Curta Grande Uma Mo 2.00 1 D8 + 20 3 6 2.50 Perfurante Simples cc
Lana dos Cus Grande Duas Mos 20.00 1 D10 + 20 3 0 6.00 Perfurante Comum d
Lana Longa Grande Duas Mos 5.00 1 D8 + 20 3 0 4.50 Perfurante Comum cc
Lana Longa da Meia-Lua Grande Duas Mos 10.00 2 D4 + 19 2 0 7.50 Cortante Comum cc
Lana Montada Grande Grande Duas Mos 105.00 1 D10 + 20 3 0 7.00 Perfurante Comum cc
Lana Montada Leve Pequeno Uma Mo 6.00 1 D6 + 20 3 0 2.50 Perfurante Comum cc
Lana Montada Pesada Mdio Duas Mos 10.00 1 D8 + 20 3 0 5.00 Perfurante Comum cc
Leque Laminado Pequeno leve 30.00 1 D6 + 20 3 0 1.50 Cortante Extica 0 1 cc
Lngua de Fogo Pequeno leve 45.00 1 D4 + 18 2 0 1.00 Perfurante Extica cc
M
Maa da Aranha Mdio Uma Mo 32,712.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contuso Simples cc 4
Maa da Destruio Mdio Uma Mo 75,312.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contuso Simples cc 6
Maa do Terror Mdio Uma Mo 17,812.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contuso Simples cc 2
Maa Estrela Mdio Uma Mo 8.00 1 D8 + 20 2 0 4.00 Con/Per Simples cc
Maa Leve Mdio leve 5.00 1 D6 + 20 2 0 3.00 Contuso Simples cc
Maa Pesada Mdio Uma Mo 12.00 1 D8 + 20 2 0 6.00 Contuso Simples cc
Machadinha Pequeno leve 6.00 1 D6 + 20 3 0 2.50 Cortante Comum 5 2 cc
Machado de Arremesso Pequeno 8.00 1 D6 + 20 2 3 2.00 cortante Comum 5 2 a
Machado de Carpinteiro Pequeno Uma Mo 1.00 1 D6 + 20 3 0 1.50 Cortante Simples cc
Machado de Guerra Mdio Uma Mo 10.00 1 D8 + 20 3 0 3.50 Cortante Comum 5 5 cc
Machado de Guerra Ano Mdio Uma Mo 30.00 1 D10 + 20 3 0 7.50 Cortante Comum 5 5 cc
Machado de Guerra de Adamantino Mdio Uma Mo 9,310.00 1 D8 + 20 3 0 3.50 Cortante Comum 5 5 cc 2
Machado Grande Grande Duas Mos 20.00 1 D12 + 20 3 0 10.00 Cortante Comum 5 10 cc
Machado Maa Mdio Uma Mo 15.00 1 D8 + 20 3 0 4.50 Cor/Con Comum cc
Machado Orc Duplo Grande Duas Mos 60.00 1 D8 + 20 3 0 12.50 Cortante Extica 5 10 cc
Machete Mdio Uma Mo 15.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum cc
Mangas, Pesadas Mdias Mdio leve 0.50 1 D6 + - - 0 1.25 Contuso Extica cc
Mangas, Pesadas Pequena Pequeno leve 0.50 1 D4 + - - 0 1.25 Contuso Extica cc
Mangual Atroz Grande Duas Mos 90.00 1 D8 + 20 2 0 10.00 Contuso Extica cc
Mangual Leve Mdio Uma Mo 8.00 1 D8 + 20 2 0 2.50 Contuso Comum cc
Mangual Pesado Grande Duas Mos 15.00 1 D10 + 19 2 0 10.00 Contuso Comum cc
Manopla Desarmado leve 2.00 * * 2 0 1.00 Contuso Simples cc
Manopla com Atiradeira Mdio 200.00 1 D4 + 20 2 6 2.00 Perfurante Extica d
Manopla com Cravos Mido leve 5.00 1 D4 + 19 2 0 1.00 Perfurante Simples cc
Manopla com Garras Mido leve 2.00 1 D4 + 20 3 0 1.50 Perfurante Comum cc
Manopla com Laminas Pequeno leve 30.00 1 D6 + 19 2 0 2.00 Cortante Extica cc
Manopla Reforada Criatura Mdia Desarmado leve 10.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Extica 10 10 cc
Manopla Reforada Criatura Pequena Desarmado leve 8.00 1 D6 + 20 2 0 1.50 Contuso Extica 10 10 cc
Manti Grande 15.00 1 D8 + 20 3 0 4.50 Perfurante Extica cc
Marreta dos Tits Grande 25,000.00 1 D10 + 20 2 0 80.00 Contuso Comum 5 10 cc 3
Martelo de Arremesso Ano Mdio 60,312.00 1 D8 + 20 3 9 7.50 Contuso Comum 5 5 a 5
Martelo de Combate Mdio Uma Mo 12.00 1 D8 + 20 3 0 4.00 Contuso Comum cc
Martelo de Kharas Mdio Uma Mo 0.00 1 D8 + 20 3 0 3.50 Cortante Comum 5 5 cc 10
Martelo Gnomo com Gancho Mdio Duas Mos 20.00 1 D4 / D6 + 20 3\4 0 3.00 Con/Per Comum cc
Martelo Leve Pequeno leve 1.00 1 D4 + 20 2 6 1.00 Contuso Simples cc
Matadora de Coelhos Mido leve 37,302.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc 4
Meia-Lana Mdio Uma Mo 1.00 1 D6 + 20 3 6 1.50 Perfurante Simples cc
Montante Enorme Duas Mos 100.00 2 D8 + 19 2 0 11.50 Cortante Extica cc
N
Nagaika Reforada +0 Mdio 25.00 1 D6 + 20 3 0 2.00 Cortante Extica 7 5 cc
Nagaika Reforada +1 Mdio Uma Mo 225.00 1 D6 + 20 3 0 2.50 Cortante Extica 7 8 cc
Nagaika Reforada +2 Mdio Uma Mo 325.00 1 D6 + 20 3 0 3.00 Cortante Extica 7 8 cc
Nagaika Reforada +3 Mdio Uma Mo 425.00 1 D6 + 20 3 0 3.50 Cortante Extica 7 8 cc
Nagaika Reforada +4 Mdio Uma Mo 525.00 1 D6 + 20 3 0 4.00 Cortante Extica 7 8 cc
Nagimaki Grande 10.00 2 D4 + 20 3 0 7.50 Perfurante Comum cc
Ninja-to Pequeno 10.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc
Nunchaku Pequeno leve 2.00 1 D6 + 20 2 0 1.00 Contuso Extica cc
Nunchaku de Halfling Mido leve 2.00 1 D4 + 20 2 0 0.50 Contuso Extica cc
O Cajado de Cristal Azul (Cajado de Mishakal)Grande Uma Mo 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Simples 5 10 cc 10
O Cajado de Magius Grande Uma Mo 0.00 1 D6 + 20 2 0 2.00 Contuso Simples 5 10 cc 10
P
Pedra de Arremesso Orc Grande 10.00 2 D6 + 19 3 3 7.50 Contuso Extica a
Pedra Halfling de Ricochete Mido 3.00 1 D3 + 20 2 3 0.13 Contuso Extica a
Pedra Trovo Mido 30.00 0 0 20 0 6 0.50 Snico Simples 8 15 a
Picareta de Batalha Gnomo Pequeno Duas Mos 10.00 1 D6 + 20 4 0 2.50 Perfurante Comum cc
Picareta dos Tits Imensa Duas Mos 23,000.00 4 D6 + 20 2 0 60.00 Perfurante Simples cc 3
Picareta Leve Pequeno leve 4.00 1 D4 + 20 4 0 2.00 Perfurante Comum cc
Picareta Pesada Mdio Duas Mos 8.00 1 D6 + 20 4 0 3.00 Perfurante Comum cc
Pilium Mdio 5.00 1 D6 + 20 3 6 2.50 Perfurante Comum a
Pique Grande Duas Mos 10.00 1 D10 + 20 3 0 8.50 Perfurante Comum cc
Quebra Espadas Pequeno leve 10.00 1 D4 + 19 2 0 1.50 Cortante Extica cc
R
Ranseur Grande Duas Mos 10.00 2 D4 + 20 3 0 7.50 Perfurante Comum cc
Rede Mdio 20.00 * * 3 5 * Extica a
S
Sabre Mdio Uma Mo 20.00 1 D6 + 18 2 0 1.50 Perfurante Comum cc
Sai Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Saia de lminas Leve leve 6.00 1 D4 + 20 2 0 2.00 Cortante Extica cc
Scramasax Pequeno leve 10.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc
Serra de Dentes Mdio 10.00 1 D8 + 20 3 0 2.00 Cortante Simples cc
Shuriken Mido 1.00 1 20 2 3 0.05 Perfurante Extica a
Shuriken da Eletrocusso Mido 31,000.00 D6 + 20 2 3 0.05 Perfurante Extica a 3
Siangham Pequeno leve 3.00 1 D6 + 20 2 0 0.50 Perfurante Extica cc
Siangham de Halfling Mido leve 2.00 1 D4 + 20 2 0 0.50 Perfurante Extica cc
Soqueira Mido leve 5.00 1 D3 + 20 2 0 0.50 Perfurante Simples cc
Sorvedouro da Vida Grande 40,320.00 1 D12 + 20 3 0 10.00 Cortante Comum 6 11 cc 4
T
Tanto Mdio leve 2.00 1 D4 + 19 2 3 0.50 Perfurante Simples 10 1 cc
Terado Mdio 15.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum cc
Tridente Mdio Duas Mos 15.00 1 D8 + 20 2 3 2.50 Perfurante Comum 10 25 cc
Tridente do Alerta Mdio Duas Mos 9,815.00 1 D8 + 20 2 3 2.50 Perfurante Comum 12 27 cc 2
Tridente do Comando Pscio Mdio Duas Mos 1 D8 + 20 2 3 2.50 Perfurante Comum 11 26 cc
Tulwar Mdio 20.00 1 D6 + 18 2 0 2.00 Cortante Comum cc
U
Urgrosh Ano Grande Duas Mos 50.00 1 D8 + 20 3 0 7.50 Con/Per Comum cc
W
Wakizashi Pequeno leve 310.00 1 D6 + 19 2 0 1.50 Perfurante Comum 10 2 cc
Y
Yari Mdio 1.00 1 D6 + 20 2 9 1.00 Perfurante Simples 5 10 d
Z
Zarabatana Pequeno 1.00 1 20 2 3 1.00 Perfurante Simples 5 3 d
Zarabatana Grande Grande 10.00 1 D4 + 20 2 3 2.00 Perfurante Extica 5 4 d
Alabarda Pesada Grande Duas Mos 10.00 2 D6 20 3 0 7.50 Per/Cor Extica cc
# Bomba Pequeno 750.00 2 D6 * * 3 0.50 - Simples d
# Bomba de Fumaa Pequeno 70.00 * * * * 3 0.50 CamuflagemSimples d
# Dinamite Pequeno 0.00 3 D6 * * 3 0.50 rea 1,5m Simples d
# Escopeta Mdio 0.00 * D6 - - 3 4.00 Perfurante Extica d
# Fuzil Anti Matria Mdio 0.00 6 D10 20 2 3 5.00 Especial Extica d
# Fuzil Automtico Mdio 0.00 1 D12 + 20 3 80 6.00 Perfurante Extica d
# Fuzil de Repetio Mdio 0.00 1 D12 + 20 3 60 4.00 Perfurante Extica d
# Fuzil Lazer Mdio 0.00 3 D10 20 2 60 2.80 Raio Extica d
# Granada de Fragmentao Pequeno 0.00 6 D6 * * 3 0.50 rea 6m Simples d
# Granada de Fumaa Pequeno 0.00 * * * * 3 0.50 CamuflagemSimples d
# Lana Chamas Mdio 0.00 3 D6 - - 6 4.00 Fogo Extica d
# Lanador de Granadas Grande 0.00 * * * * 60 6.00 - Extica d
# Mosquete (Fuzil) Mdio 500.00 1 D12 + 20 3 50 5.00 Perfurante Extica d
# Pistola Pequeno 250.00 1 D10 + 20 3 15 1.50 Perfurante Extica d
# Pistola Automtica Pequeno 0.00 1 D10 + 20 3 50 2.50 Perfurante Extica d
# Pistola Lazer Pequeno 0.00 2 D10 20 2 30 1.00 Raio Extica d
# Revolver Pequeno 0.00 1 D10 + 20 3 30 1.50 Perfurante Extica d
no
no
no
no
no
Propriedades
B
a
r
d
o
D
r
u
i
d
a
L
a
d
i
n
o
M
a
g
o
M
o
n
g
e
Fonte Pg
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rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)
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sim simsim Livro do Jogador 3.5 116
Sim A Qintessncia do Ladino 54
Bnus de Melhoria +1 Sim simsim Guia do Mestre 188
. .
Sim . .
Magica +3, de prata endurecida no detectavel por magia se usada por Mago sim simsim Dragonlance 90
CD destreza 10, saca com ao livre e surpreende Sim A Qintessncia do Ladino 54
sim Punhos e Espadas 70
Sim Livro do Jogador 3.5 116
Mgica +2 Sim simsim Guia do Mestre 188
Sim A Qintessncia do Ladino 54
Sim A Qintessncia do Ladino 54
Punhos e Espadas 70
Mgica +1 sim simsim Guia do Mestre 188
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
. .
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rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula) sim
Mgica +1 Defensores da F 25
Magica +1, enpunhada concede +10 Esconder e Furtividade Dragonlance 288
. .
. .
Pode ser usada para imobilizar Mestres Selvagens 26
Chicote 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2 Elfo (Quintessncia) 54
Lmina 1 D4 + Fora | Decisivo 20 - X2 . .
sim sim
sim sim
sim sim
sim sim
Arco Longo Punhos e Espadas 75
Ataque Certeiro sim Punhos e Espadas 76
+5 de competencia para o proximo acerto +1d4+1 dano de energia Elfo (Quintessncia) 64
. .
Dispara 3 Shuriken por Rodada . .
Mgico +1 Guia do Mestre 188
Arco Curto sim sim Punhos e Espadas 75
Mestres Selvagens 27
Punhos e Espadas 71
Punhos e Espadas 62
Punhos e Espadas 62
Punhos e Espadas 62
Punhos e Espadas 62
. .
Magico +0
Punhos e Espadas 62
. .
Magico +0
sim
Relmpago Resistido Ref CD 14 Guia do Mestre 188
Punhos e Espadas 71
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Cano e Silencio 51
sim sim
A Qintessncia do Ladino 54
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Absorve propriedades mgicas de Armas Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 76
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 76
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Mgica +1, Adamante, + 2 Contra medo, Vento Sussurrante . .
3 magias / dia (1; 2 e 3 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (7 nvel acima) sim Linhagens e Tomos 75
3 magias / dia (4; 5 e 6 nvel) sim Linhagens e Tomos 75
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Mgica +1, Toque, Dano 1 d4 na Fora e Constituio (Fort CD 14) ver
descrio
sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Ver Descrio sim Guia do Mestre 196
Bordo simsim Punhos e Espadas 75
Mgico +3 Vira um Mangual Atroz, + 4 CA e + 4 Resistncias sim sim Guia do Mestre 196
Clava simsim Punhos e Espadas 75
Punhos e Espadas 72
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. .
Corda de 30 m Cano e Silencio 51
. .
Ignora Bnus de Armadura e Escudo na CA, Carrega-la leva 2 rodadas e usuario deve estar Apoiado para atirar . .
Enreda CD 20 Arte da fuga, ou fora 25 para rasgar Mestres Selvagens 26
sim
sim Cano e Silencio 52
Furtivo a 24m A Qintessncia do Ladino 54
simsim
Punhos e Espadas 72
. .
simsim
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
Clava Grande sim Punhos e Espadas 75
. .
. .
-2 de Ataque - 4 destreza; Ref CD 15 para se mover ou fora 27
sim simsim . .
Mgico +1, Ignora distancia mxima para salto sim simsimA Qintessncia do Ladino .
. .
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
maximiza qualquer magia 3 / dia sim . .
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
sim Linhagens e Tomos 77
. .
Magico +4 no frio abaixo de 4,5 ou Magico + 1 em outras condies Dragonlance 11
. .
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Chicote-Ferro Punhos e Espadas 75
sim
Chicote-Ferro Punhos e Espadas 75
Punhos e Espadas 73
Punhos e Espadas 73
Punhos e Espadas 73
Punhos e Espadas 73
Punhos e Espadas 73
sim
sim . .
Mgico +3,+ 1d6 e Trespassar no aberto e Clima Temp . .
sim simsim
sim
Elfo (Quintessncia) 56
Espada Larga Punhos e Espadas 75
+ 2 para desarmar e imobilizar Punhos e Espadas 75
. .
sim
Magica+2, Localizar Objetos sim Dragonlance 167
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
Punhos e Espadas 73
. .
. .
Mgica +2, Danarina (Cano e Silncio pg 55) sim Cano e Silencio 55
+1 para manobra fintar Elfo (Quintessncia) 55
Ignora Bnus de Escudo na CA . .
sim sim
sim sim . .
+1d6 se usada para dano de contuso Elfo (Quintessncia) 55
. .
Magica +2 sim Elfo (Quintessncia) 64
Decisivo -1 nvel,Usurio +1d6 PV 24h CD 16 Mgica +2 Guia do Mestre 188
Mgica +2, ver descrio LM pg 189 sim Guia do Mestre 189
Mgica +1,2 Elemental,3 Astral, Etreo,4 Extra-Planar . .
Mgica +1, com Separar + 4 para atingir a arma e 1d8+4 dano Punhos e Espadas 76
Mgica +3 ,+ 1d6 de frio - Absorve 10 de fogo / turno Guia do Mestre 188
Mgica +3 ,9 decisivos teste de Fort CD 17 ou morre Guia do Mestre 189
Mgica +1, + 1 quando em Fria Mestres Selvagens 29
Mgica +2, + 1 quando em Fria Mestres Selvagens 29
Mgica +2, sendo 1 de bnus de Sorte Guia do Mestre 189
. .
Lana 1 D4 + Fora | Decisivo 19 - X2 Elfo (Quintessncia) 55
. .
+1d6 se usada para dano de contuso Elfo (Quintessncia) 55
Sem Talento Arma Extica - 7 de penalidade Punhos e Espadas 73
Mgica +1; +1d6 de Fogo, +1d10 de exploso no decisivo Guia do Mestre 189
sim
sim . .
. .
Sem Talento Arma Extica - 6 de penalidade . .
+2 nos testes de desarmar Punhos e Espadas 74
. .
Magica +2 sim Guia do Mestre 190
Mgica +1, + 4 para ataques furtivos . .
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
Elfo (Quintessncia) 54
Magica +3, Anti-Drago, +3 conta sopros e magias de drages sim Dragonlance 167
. .
. .
. .
Espada Larga Punhos e Espadas 75
Permite causar dano incapacitante . .
. .
Sabre sim sim Punhos e Espadas 75
rea 1,5m, Turno seguinte + 1 d6 (Ref CD 15 Anula)
sim
sim
Punhos e Espadas 74
sim sim
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Cano e Silencio 52
Cano e Silencio 52
Cano e Silencio 52
sim . .
Espada Curta Obra Prima . .
. .
. .
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
. .
sim
. .
Espada Bastarda, Obra prima . .
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. .
. .
A Qintessncia do Ladino 54
Mgica +3, ver descrio sim A Qintessncia do Ladino .
sim
. .
sim
sim . .
sim . .
sim
sim
Punhos e Espadas 74
Permite causar dano incapacitante . .
. .
Magica +3, Insetos Elfo (Quintessncia) 65
Mgica +3, 5 Construto e morte no decisivo ou x4 extra planar Guia do Mestre 189
Mgica +2, ver descrio LM pg 189 . .
sim
. .
Bnus de Melhoria +2 . .
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Cimitarra . .
Cano e Silencio 52
Cano e Silencio 52
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A Qintessncia do Ladino 54
Punhos e Espadas 74
+ 1 de Deflexo na CA na defesa Total Punhos e Espadas 74
+ 1 de Deflexo na CA na defesa Total Punhos e Espadas 74
. .
Mgica +3, Triplo do dano em Objetos, Ter Fora 18 sim . .
Mgico + 2 + 2d8 Contra Gigantes, com Ano Mgico +3 . .
Magico +2; Rompimento, +4 RM e imunidade a medo, inteligente Dragonlance 270
Magica +4, Retorna ao dono 1 d20 rodadas aps lana-la sim simsim Dragonlance 143
sim
Punhos e Espadas 74
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Mestres Selvagens 27
Mestres Selvagens 27
Mestres Selvagens 27
Mestres Selvagens 27
Mestres Selvagens 27
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Espada Curta sim sim Punhos e Espadas 75
sim
. .
ver descrio sim simsim Dragonlance 255
Magico +2; + 3 de deflexo na CA(queda suave 1/dia e luz do dia) sim simsim Dragonlance 90
. .
Punhos e Espadas 74
Punhos e Espadas 74
Ref CD 15 ou -4 iniciativa e 20% Falhar magias verbais sim sim
. .
Mgica +3 . .
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sim sim
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
. .
Espada Curta sim sim Punhos e Espadas 75
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sim
Mgico +1, Danos 1 = 1D6 / 2 = 1D6 + 2D6 / 3 = 1D6 + 2D6 + 3D6 Punhos e Espadas 77
sim
. .
A Qintessncia do Ladino 54
Mgico +1, -2 nveis se causar dano e -1 a quem causar Guia do Mestre 190
. .
Adaga sim simsim Punhos e Espadas 75
Cimitarra . .
Mgico +2, Informa localizao de criaturas marinhas a 72m Guia do Mestre 190
Mgico +1, ver descrio Guia do Mestre 190
. .
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Espada Curta, Obra Prima sim sim . .
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sim . .
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Mestres Selvagens 27
Mestres Selvagens 27
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nonononono
nonononono
nonononono
nonononono
nonononono
Exigida Exigida Proibida
Brbaro Leal
Bardo Leal
Clrigo
Druida Neutro
Feiticeiro
Guerreiro
Ladino
Mago
Monge Leal
Paladino Leal Bom
Ranger
Adepto
Aristocrata
Arqueiro
Combatente
Duelista
Especialista
Mstico
Nobre
Plebeu
Paladino Opcional Leal Bom
Ranger Opcional
Aoiteador 5 Chicote
Aclito de Pele Bom
Aclito do Abismo Mau
Agente da Coroa
Agente Divino
Algoz Mau 6
Alma Negra Mau Elfo, Drow ou Meio-Drow
Ano Protetor Leal ANo 7
Andarilho Fantasma 6
Arcano Demoniaco Mau
Arqueiro Arcano Elfo;Meio-Elfo 6
Arqueiro Inegualvel 7
Arquimago
Assassino Mau
Atirador da Floresta 5
Bandido da Estrada Rubra 4
Brbaro Frentico Leal 6
Berserker Leal 4
Caador de Inimigos 7
Caador dos Mortros Mau 5
Co de Caa 4
Cavaleiro Leal 8
Cavaleiro Batedor Halfling Halfling 5
Cavaleiro da Coroa Leal Bom 3 Simples
Cavaleiro da Espada Leal Bom 6 Cavaleiro da Coroa1
Cavaleiro da Flor-de-Lis Leal Mau 5
Cavaleiro da Rosa Leal Bom 8 Cavaleiro da Coroa1
Cavaleiro das Feras Elfo ou Meio-Elfo 5
Cavaleiro do Clice Leal Bom 8
Cavaleiro do Circulo Central Leal, Neutro Bom 6
Cavaleiro do Crnio Leal Mau 3
Cavaleiro do Drago 10
Classe
Tipo ou Elemento
Arma
Tendncias
N

v
e
l
Classe
B
B
A
Raa
EXIGNCIAS
Ficha
Cavaleiro do Espinho Leal Mau 3 Comum
Cavaleiro do Grifo Leal Bom 7
Cavaleiro Elico 5
Cavaleiro Protetor do Grande Reino Leal ANo;Elfo;Meio-Elfo;Humano 4
Comando 4
Conjurador das Velas
Contemplativo
Corruptor Bom Druida 3
Danarino das Sombras
Defensor Dedicado 5
Defensor Nobre Catico, Mau 9
Desistente
Destruidor Leal, Bom 5
Destruidor de Infiis Bom
Detetive da Guarda Mau
Devoto da Guerra 5 Clerigo 1
Discpulo do Drago Tipo de Drago
Domador de Feras
Dominador
Duelista (PE) 6
Esgrimista 5
Espiral do Destino
Esprito Primordial Elfo ou Meio-Elfo 5
Estrategista Lendrio 5
Execrador Bom
Executor Bom 7
Exobilogo
Exorcista Sagrado Bom
Explorador de Masmorras
Explorador de Tumbas
Explorador Real
Fantstico Virtuoso
Geomante
Gladiador 5
Guardio Das Canes Elfo ou Meio-Elfo
Guia dos Viajantes
Heri Campons Catico, Mau 2
Hospitalrio Catico 4
Iniciado da Ordem do Arco Elfo 5
Inquiridor Consagrado Leal 5
Inquisidor Catico 3
Inquisidor da Igreja Leal Mau
Ladro Acrobata leal
Lmina Arcana 4
Lmina Viva 7
Legionrio do Ao Mau 4
Lenda Bom 15
Libertador Sagrado Catico Bom 5
Lord Paladino Leal Bom Paladino 7
Lutador de Rinha 4
Mago da Ordem Arcana
Mago do Manto Branco Bom
Mago do Manto Negro Mau
Mago do Manto Vermelho Neuto
Mestre Arqueiro 12
Mestre Bbado 4 Monge 6
Mestre da Caada Elfo ou Meio-Elfo
Mestre da Espionagem 5
Mestre da Guerra Catico, Bom 7
Mestre das Correntes Bom
Mestre das Mortalhas Bom 5 Clerigo 1
Mestre de Armas 5
Mestre de Percias
Mestre do Conhecimento
Mestre do Limo
Mestre em Armas Exticas 6
Mestre Macabro Bom
Mestre Samurai Leal 5
Necromante Genuno Bom Clrigo 1
Ninja da Lua Crescente 6
Oficial de Gerra Catico
Olho de Gruumsh Meio-Orc 6
Orculo Divino
Orador das Estrelas Elfo
Ordem do Corao de Prata Elfo, Meio-Elfo ou Humano 7
Pesquisador Arcano Elfo, Meio-Elfo ou Amigo
Pirata Temvel Leal 4
Presas de Lolth Bom, leal 5
Protetor Tribal Humanide 5
Pungilista 5
Punho Sagrado 4
Punhos de Hextor 5
Rastreador das Profundezas
Rebelado Bom Ladino 1
Rei Selvagem Tipo de Terreno
Sabio Elemental Tipo de elemento
Salteador Idealista Bom 4
Saqueador de Templos de Olidammara Catico 5
Senhor dos Animais Tipo de Animal neutro
Senhor dos Ventos Elfo 5
Senhor Verdejante Mau
Sentinela Verde Elfo 5
Templrio 5
Teurgista Mstico
Tramaturgo Leal
Transmorfo
Trapaceiro Arcano Leal
Trovador da Espada Elfo ou Meio-Elfo 5
Vendaval 9
Vigilante Mau 4
Vingador Escarlate 5
Vingador Sombrio Leal 4
Virtuoso
Voz da Floresta Elfo
Kensai Leal 5
Arcontes Guardies Arcontes Guardies
Azers Azers
Bugbear Bugbear
Centauro Centauro
Devorador de Mentes Devorador de Mentes
Grgula Grgula
Gigante das Colinas Gigante das Colinas
Gigante de Pedra Gigante de Pedra
Gnoll Gnoll
Grimlock Grimlock
Janni Janni
Minotauro Minotauro
Ogro Ogro
Ogro Mago Ogro Mago
Povo Lagarto Povo Lagarto
Rakshasa Rakshasa
Stiro Stiro
Troglodita Troglodita
Troll Troll
Yuan-ti - Puro Sangue Yuan-ti - Puro Sangue
Centauro DragonLance Centauro DragonLance
Baaz Baaz
Kapak Kapak
Ogro Caido Ogro Caido
Usar Arma Extica Foco em Arma
3 Arcanas
Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal
Foco em Percia
Trespassar Separar
2
Tolerncia Esquiva
Tolerncia Vontade de Ferro Vitalidade
Foco em ArmaTiro Certeiro Preciso 1 Arcanas
Tiro Certeiro Preciso Tiro LongoSaque Rpido
Foco em Percia Foco em Magia 7 Arcanas
Tiro longo Tiro Certeiro Foco em Arma
Especialista Iniciativa Aprimorada
Trespassar Fria Destrutiva Fria Assustadora Ataque Poderoso
Ataque Poderoso Especializao em Arma Foco em ArmaTrespassar Tolerncia
Rastrear Foco em arma Inimigo Predileto
Expulsar
Rastrear Corrida
Grande Foco em Arma Combate Montado Investida Montada Investida Implacvel
Combate Montado Arquerismo Montado
Pesada
Duro de Matar Tolerncia Vnculo da Honra
Vnculo da Honra
Tolerncia Liderana Vnculo da Honra Combate Montado 2 Divinas
Combate Montado
de batalhaInimigo Predileto 1 Divinas
Prontido 3 Divinas
Liderana Combate Montado Resistir ao medo de Drages
Armadura Escudo Arma
EXIGNCIAS
Magias
N

v
e
l
T
i
p
o
Talentos
Pesada 2 Arcanas
Especializao em Arma Foco em arma Trespassar Aprimorado
Combate montado
Ataque Poderoso Combate Montado Trespassar Trespassar Aprimorado Usar Armadura Pesada
Tiro Certeiro Tiro LongoAtaque Furtivo
Grande Fortitude 3 Qualquer
Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores
3 Divinas
Esquiva Mobilidade Reflexos de combate
Foco em Arma Prontido
Liderana
Grande Fortitude Vontade de ferro Reflexos Rpidos Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia
Lutar SujoAtaque PoderosoSeparar
LideranaVontade de ferro 3 Divinas
Rastrear
0 Divinas
0 Arcanas
Foco em percia 1 Divinas
Liderana 3 Arcanas
Esquiva Ambidestria Mobilidade
Esquiva Especializao Desarme Aprimorado Mobilidade
3 Arcanas
Ataque Desarmado Aprimorado Acuidade com Arma
Liderana
3 Divinas
Ataque Poderoso Trespassar Separar
Prontido 3 Qualquer
Expulsar
ProntidoLutar s Cegas
Esquiva Mobilidade Foco em percia Reflexos Rpidos
Prontido Tolerncia
2 Ambas
2
Magia de Santurio Foco em Percia 5 Arcanas
Combate montado Investida Montada
Tiro Certeiro Preciso Tiro RpidoFoco em arma Especializao em Arma
Rastrear
Prontido
Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo
Evaso
2 Arcanas
Ataque Giratrio Especializao em Arma Foco em Arma 5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao)
Corrida Especializao em Arma Grande Fortitude Liderana Sucesso Decisivo Aprimorado Trespassar Aprimorado
Vontade de Ferro
Grande fortitudeVitalidade
Magia Cooperativa 2 Arcanas
Foco em Magia 2 Arcanas
Foco em Magia 2 Arcanas
Foco em Magia 2 Arcanas
Especializao em Arma Foco em armaPreciso Tiro Rpido Tiro em Movimento Tiro Longo
EsquivaGrande FortitudeEvaso Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados
Rastrear Tolerncia
Foco em Percia
Liderana Especializao em Arma
Usar Arma Extica Especializao Imobilizao Aprimorada Desarma Aprimorado Foco em Arma Especializao em Arma
Esquiva Reflexos de combate Especializao Foco em Arma Ataque Giratrio
Foco em Percia
Foco em percia 3
Grande fortitude
Usar Arma Extica Fria
Foco em Percia 3 Arcanas
Combate Montado Arquerismo Montado Trespassar Foco em arma Iniciativa Aprimorada
3 Ambas
Evaso
Liderana Tolerncia
Usar Arma Extica Foco em arma
Foco em percia
Foco em Magia
3 Arcanas
Saque Rpido Acuidade com Arma
Ataque Poderoso Trespassar Trespassar Aprimorado
Ataque Desarmado Aprimorado Prontido
Prontido Reflexos de combate Ataque desarmado aprimorado 0 Divinas
Ataque Poderoso Trespassar Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum
Prontido Rastrear Tolerncia
Tolerncia Rastrear
Substituio de Energia 3 Qualquer
EsquivaVontade de ferro 0 Divinas
Controlar Animais
Controlar plantas Expulsar Plantas
Ataque Poderoso Magia Penetrante
TolernciaFoco em arma
2 Ambas
Vitalidade 3 Arcanas
Prontido Vigor Alterar forma 3 Qualquer
3 Arcanas
Especializao Esquiva Foco em Arma Magias em Combate Magia sem Gestos 1 Arcanas
Mobilidade Combater com duas armas Acuidade com arma Foco em arma
Prontido
Ataque Desarmado Aprimorado Ataque Atordoante
Ataque Desarmado Aprimorado Prontido Vitalidade
Tolerncia 1 Divinas
Especializao em Combate Foco em arma
Baseada
BBA FOR REF VON na
20 12 6 6 D12
15 6 12 12 D6 Arcanas Car Bardo
15 12 6 12 D8 Divinas Sab Clrigo
15 12 6 12 D8 Divinas Sab Druida
10 6 6 12 D4 Arcanas Car Feit/Mago
20 12 6 6 D10
15 6 12 6 D6
10 6 6 12 D4 Arcanas Int Feit/Mago
15 12 12 12 D8 5
20 12 6 6 D10 Divinas Sab Paladino
20 12 12 6 D8 Divinas Sab Ranger
10 6 6 12 D6 Divinas Sab
15 6 6 12 D8
20 6 12 6 D10
20 12 6 6 D8
20 12 6 6 D10
15 6 6 12 D6
15 12 6 12 D8 Divinas Sab
15 6 12 12 D8
10 6 6 6 D4
20 12 6 6 D10
20 12 12 6 D8
20 6 12 6 D10
Contato Pacfico com Extra Planar maligno 10 12 6 12 D4 Arcanas
Falar Abissal, No ser Meio-Abisal, tido contato com ser Abisal No 15 12 6 12 D8
Cumprir Miso que o torne confiavel a corte 15 6 12 6 D6
15 6 12 6 D6
20 12 6 6 D10 Divinas
10 6 6 12 D6
20 12 6 12 D12 3
20 12 6 12 D10
10 12 6 12 D4 Arcanas
20 12 12 6 D8
20 12 6 6 D10
10 6 6 12 D4 Arcanas
15 6 12 6 D6 Arcanas Int
20 6 12 6 D8
Uma Autoridade deve declara-lo Bandido 15 12 12 3 D6
20 12 6 6 D12
20 12 6 6 D10
15 12 12 6 D10
Perder nvel ou habilidade para um morto-vivo 20 12 6 6 D8 Divinas Sab
20 6 12 6 D10
Armadura Pesada Obra Prima No 20 12 6 12 D10
20 10 6 12 D10 3
Fort 4 + Sim 20 17 6 6 D10
Von 4+ Sim 15 12 6 12 D8 Divinas
15 12 6 6 D10
Von 7+ Sim 20 12 6 16 D10 Divinas
20 12 6 12 D10
Inimigo Predileto Demnios No 20 12 6 12 D12 Divinas Sab
20 6 6 12 D10 Divinas Sab
Fort 4+ e Von 3+ Sim 15 12 6 12 D8 Divinas
Cavalgar num drago 15 12 12 6 D8
Magias
ALCANARIA NO NVEL 20
DV
Aumento
no CA a
cada x
Nivel
conjura
BENEFCIOS
EXIGNCIAS
Outros
1 talento metamgico No 15 6 6 12 D6 Arcanas
20 12 6 6 D10
Possuir uma Montaria No 20 12 6 12 D10 Divinas Sab
Seguir o Cdigo de Conduta 20 6 6 12 D10
20 12 12 6 D6
Armazenar 100 fosforos ou pavios 10 6 6 12 D4 Arcanas
Tido contato com sua dividade ou um dos seus alto seguidores 10 6 6 7 D6 Divinas Sab
15 12 6 12 D8 Divinas Sab
15 6 12 6 D8
20 12 12 6 D12 3
Titulo de Nobreza e Castelo 20 12 6 6 D10
Destruir todos seus itens mgicos, ter sido vtima quase fatal de magia 20 12 6 12 D12
20 12 6 6 D10
15 12 6 12 D8 Divinas
15 6 12 12 D8
20 12 6 6 D8 Divinas Sab
N Meio-Drago, Falar Dracnico No 15 12 6 12 D6
15 12 12 6 D8 Arcanas
10 12 6 12 D4
Usar Arma Comum No 20 6 12 6 D10
20 12 6 6 D10
Conhecimento 8 grad. Ter se salvado por obra do acaso No 10 6 6 12 D4 Arcanas
15 16 6 12 D6
20 12 6 6 D8
20 6 6 12 D6 Divinas
20 12 6 6 D8
Contato com exobilologo ou criatura pseudonatural 10 6 6 12 D4
Sano de Uma Igreja 15 6 6 12 D8 Arcanas
Sobreviver a um grande desafio subterneo 15 12 12 6 D6
15 6 12 6 D6
Relatrio confivel de uma expedio importante 15 12 12 6 D8
10 6 6 12 D6
15 12 6 12 D6
Atuao ou Intimidar 4, 2 talentos do Guerreiro No 20 12 6 6 D10
10 6 6 12 D6
Afiliarse a Unio dos Viajantes 10 6 6 12 D4 Arcanas
Ter lutado para defender seu povoado 20 12 6 6 D8
20 12 6 6 D8 Divinas Sab
Usar Arma Comum No 20 6 12 12 D10
Localizar e destruir um inimigo por ordem da Igreja 20 6 6 12 D10 Divinas Sab
5 graduaes em um conhecimento No 15 6 6 12 D6
Pertencer a uma ordem leal e boa e ter descoberto nesta corupo 15 12 6 12 D8 Divinas Sab
Pertencer a Guilda local 15 6 12 6 D6
Conecimento 6 grad. qualquer. Derrotar um inimigo sem auxilio de magias ou habilidades No 15 12 6 12 D8 Arcanas
5 grad em 2 (Diplomacia, Disfarces, Falcificao ou Sentir Motivao) No 20 12 6 6 D10
Fort 2+, Ref 2+, Von 2+ e 9+ grad em uma percia No 20 12 6 12 D8
Derrotar sozino um ND 15 ou mais 20 12 6 6 D12
20 12 6 6 D10 Divinas Sab
20 12 6 6 D10
J ter lutado em uma Arena ou Rinha 20 12 6 6 D10
Taxa de 750 PO Sim 10 6 6 12 D4 Arcanas
2 talentos metamgico ou de criao No 10 6 6 12 D4 Arcanas
2 talentos metamgico ou de criao No 10 6 6 12 D4 Arcanas
2 talentos metamgico ou de criao No 10 6 6 12 D4 Arcanas
20 12 6 6 D8
Ter sido preso aps noite de boemia com mestes bebados 20 12 12 6 D8
10 12 6 6 D12
15 6 12 12 D8
20 12 6 6 D10
20 6 12 6 D10
Capacidade de canalizar energia negativa 20 6 6 12 D8
Vero Obra Prima da arma predileta No 20 6 12 6 D10
10 6 12 12 D6
10 6 6 12 D4
15 12 6 6 D8
20 12 6 6 D10
ficar 3 dias em uma tumba ou morrer para um morto-vivo 10 12 6 12 D6 Arcanas
20 6 12 12 D10
Domnio da Morte 10 6 6 12 D4
Encontrar outro Ninja da Lua Crescente 15 6 12 6 D8
Ter comandado 20 ou mais soldados ou mersenrios 20 12 6 6 D10
Arrancar um dos Olhos em Ritual 20 12 6 6 D12
10 6 6 6 D6 Divinas
10 6 6 12 D4
Sexo Feminino e Donzela No 10 12 6 6 D10 Divinas Car
3 talentos Metamgicos No 10 6 6 12 D4
Possuir um navio de 10.000 PO ou mais 20 6 12 6 D6
Possuir um Escaravelho do Ferro e fundir-se a ele No 15 6 12 6 D6
20 12 12 6 D10
Fora 15 ###### 20 12 6 6 D10
20 12 12 6 D8 Divinas Sab
Servir a Hextor e passar por Serimonia, Usar Arma Comum No 20 12 6 6 D10
15 6 12 6 D6
15 6 12 6 D6
20 12 6 12 D12
Contato pacfico com Elemental extra-planar 10 6 6 12 D4
15 6 12 6 D6
Servir Olidammara e ser convidado por 3 integrantes No 15 6 12 12 D6 Divinas Sab
15 12 12 6 D8 Divinas Sab
20 6 12 12 D8
20 12 6 12 D8
20 12 6 12 D10
20 12 6 12 D10 Divinas Sab
10 6 6 12 D4 Ambas
Ter sido ressucitado 10 12 6 6 D4
15 12 12 6 D8
Ataque Furtivo + 2 D6 No 10 6 12 12 D4
20 6 12 12 D8 Arcanas Int
20 12 6 6 D10
15 6 12 12 D6 Arcanas Car
16 12 12 12 D8
20 6 12 6 D8
10 6 6 12 D6
Falar Silvestre No 15 12 6 12 D8
20 12 12 12 D8
20 12 12 12 D8
15 6 12 6 D8
20 6 12 12 D8
20 6 6 12 D8
20 6 12 12 D8
15 12 6 6 D8
15 12 6 6 D8
15 12 6 6 D8
20 6 12 12 D8
20 12 12 12 D8
20 6 12 12 D8
15 12 6 6 D8
15 12 6 6 D8
15 6 12 6 D8
20 12 12 12 D8
10 6 12 12 D8
10 12 6 6 D8
15 12 6 6 D8
20 6 12 12 D8
20 6 12 12 D8
20 12 12 12 D12
20 12 12 12 D12
15 12 6 6 D8
No ### No ### No ### No ### No ### No ### No
### ### ### ### ### ###
### ### ### ### ### ###
Percias
Simples Comum Extica Leve Mdia Pesada Nvel
Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim
Sim Sim Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim 4 Sim
Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim
lista 2
Sim nunca nunca nunca 4 Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim 6 Sim
Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim
Sim Sim Sim 6 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim Sim
uma 2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim 6 Sim
2 Sim
1 2
Sim Sim Sim 2
Lista 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim
Sim Sim 6 Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
1 Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim 4 Sim
1 2
Sim Sim 4
2
1 2
lista Sim 4 Sim Sim Sim Sim
4 Sim
Sim uma Sim 6 Sim Sim Sim Sim
2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
4
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4
Sim Sim Sim Sim 6 Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim 2 Sim 4
Sim Sim 2 Sim
Sim Sim 2
1 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2
1 2
Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim 8
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 7
1 2
4 Sim 8
Escudo
Magias
Classe j
existente a
ARMAS ARMADURA
e
x
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A
v
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BENEFCIOS
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s
1 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim 8
Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim 2
1 2
1 Sim 2
4 Sim
lista Sim 6 Sim Sim Sim 5 Sim
Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
2 Sim Sim
Sim Sim Sim Sim 2
1 4 Sim
6 Sim Sim Sim
2 Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
2 Sim
3 4 Sim
2i 2 Sim
Sim 4 Sim 5 Sim Sim 3 Sim
Sim Sim 4 Sim 6 Sim
2 2 Sim
Sim 4 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim
1 2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
1 2 Sim
1 Sim 4
Sim Sim Sim 8 Sim 10 Sim Sim
Sim Sim 8 Sim Sim 10 Sim Sim
uma Sim 6 Sim Sim
4 Sim
1 4 Sim
4 Sim Sim Sim Sim
1 Sim Sim 6 Sim 8 Sim
3 2
Sim 4 Sim
1 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim 5
2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim
6 Sim Sim Sim
1 Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim 6 Sim Sim 8 Sim Sim Sim
2 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
4
Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim
1 2
1 2
1 2
1 2
Sim Sim Sim 2
4 Sim 6 Sim Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim Sim Sim No No 8 Sim Sim Sim Sim Sim
4 Sim
4 Sim 4 Sim 6
Sim Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim Sim Sim 2
lista Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim
1 4 Sim Sim
2 4
2
2i 2
Sim Sim Sim Sim 2 Sim
1 2
4 Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
2
1 Sim 2
1 Sim 2
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2 Sim
2i lista 2
Sim Sim Sim Sim 6 Sim Sim 8 Sim
6 Sim
Sim Sim Sim Sim 4 Sim
2
nunca nunca nunca Sim nunca nunca 4 Sim Sim
Sim Sim Sim Sim 2
Sim Sim 4 Sim
lista Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim
4 Sim
8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim
Sim Sim Sim 4 Sim 4 Sim Sim
2 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim 8
1 4 Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 4 Sim Sim
Sim Sim Sim Sim Sim Sim 2
1 2
2 2 Sim
4 Sim
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Sim 2 Sim 3 Sim 3
2
Sim Sim uma 6 Sim Sim Sim Sim
Sim Sim No Sim 4 Sim 8
Sim Sim Sim 4 Sim
1 4 Sim Sim Sim 10 Sim
Sim Sim Sim 4 Sim
8
8 Sim
2
2
2 Sim
2
2
2
2
2
8 Sim Sim
2
2
2
2
8 Sim Sim
6 Sim Sim
2
2
2
2
6
6
2
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Sim Sim 8 Sim 4
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Sim Sim Sim 2 Sim
Sim Sim 8 Sim Sim Sim Sim Sim Sim Sim 5 Sim
Sim Sim 8 Sim Sim 8 Sim 4 Sim
Sim
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Sim
5 Sim 5
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Sim Sim
Sim 6 Sim 4
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Sim 2 Sim Sim 2
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Fazer Arco Sim Sim
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Candeeiro Sim Sim
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Alvenaria 10 Sim 10 Sim Sim Sim
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NVEL 1
_________________Brbaro_________________ Fria 1/dia (5 Turnos), Movimento Rpido, Analfabetismo
__________________Bardo__________________ Conhecimento do Bardo, Msica do Bardo( Penalizado por Atuao menor que 3 )
_________________Clrigo_________________ Convero Espontneas, Expulsar / Fascinar Mortos-Vivos 3 X ao dia
__________________Druida__________________ Companheiro Animal, Senso da Natureza, Empatia com a Natureza
________________Feiticeiro________________ Invocar Familiar
________________Guerreiro________________ + 1 Talento Adicional
__________________Ladino__________________ Ataque Furtivo +0 d6, Encontrar Armadilhas
___________________Mago___________________ Invocar Familiar, Escrever Pergaminho
__________________Monge__________________ + 1 Talento Adicional, Rajada de Golpes, Ataque Desarmado
_________________Paladino_________________ Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia
__________________Ranger__________________ 1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza
__________________________________________
__________________Adepto__________________
_______________Aristocrata_______________
_________________Arqueiro_________________ + 1 Talento Adicional
________________Combatente________________
_________________Duelista_________________ Acuidade com Arma
_______________Especialista_______________
_________________Mstico_________________ Domnio
__________________Nobre__________________ Percia de Classe Adicional, Favor +1
__________________Plebeu__________________
____________Paladino Opcional____________ Aura do Bem, Detectar o Mal, Destruir o mal 0 /Dia
_____________Ranger Opcional_____________ 1 Inimigo Predileto, Rastrear, Empatia com a Natureza
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
________________Aoiteador________________ Aoite Furtivo +1d6, Combater Prximo, Ferir Estalar
_____________Aclito de Pele_____________ Vincular ser abissal
____________Aclito do Abismo____________ CA natural +1, Escurido 1/Dia
_____________Agente da Coroa_____________ Agente da Coroa, Lngua Suave
______________Agente Divino______________ Santurio, Frustar Sinal
__________________Algoz__________________ Detectar Bondade; Usar Venenos
________________Alma Negra________________ Toque da Morte 0 D6
______________Ano Protetor______________ Posio Defensiva /dia 5 Turnos
____________Andarilho Fantasma____________ Recompensa Dolorosa +0, Aura Resoluta, Anonimato
_____________Arcano Demoniaco_____________ Controlar Mortos-Vivos
_____________Arqueiro Arcano_____________ Encantar Flecha +0
___________Arqueiro Inegualvel___________ Especialista em Criar Arcos, Ataque Furtivo Distncia +1 D6
________________Arquimago________________ Arcano Elevado
________________Assassino________________ Ataque Furtivo +1 d6, Ataque Mortal, Usar Venenos
___________Atirador da Floresta___________ Flechas Afiadas, Bnus no incremento de Distncia +0
_________Bandido da Estrada Rubra_________ Emboscada +0 D6
____________Brbaro Frentico____________ Frenesi 1/dia (3 Turnos), Permanecer Consciente
________________Berserker________________ Fria Berserker
___________Caador de Inimigos___________ Inimigo Odiado, Rancor +0 D6
___________Caador dos Mortros___________ Detectar mortos-vivos
_______________Co de Caa_______________ Determinao, Meta, Sem penalidade por contuso
________________Cavaleiro________________ Bnus Montado +1 (lana), Bnus cavalgar +0, Permanecer na sela +0
________Cavaleiro Batedor Halfling________ Prontido, Bnus em cavalgar
____________Cavaleiro da Coroa____________ Fora da Honra 1 /dia, Coragem do Cavaleiro
___________Cavaleiro da Espada___________ Destruir o Mal 1 /dia, Aura do bem
_________Cavaleiro da Flor-de-Lis_________ Ataque Furtivo +1 D6
____________Cavaleiro da Rosa____________ Brado de Guerra, Detectar o mal, Aura do Bem
___________Cavaleiro das Feras___________ Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial
___________Cavaleiro do Clice___________ Eliminar demnios +1/+1d6, Censurar demnios
_______Cavaleiro do Circulo Central_______ Percepo de combate +2, Lutar s cegas
___________Cavaleiro do Crnio___________ Detectar o bem, destruir o bem 1/dia, Aura do Mal
___________Cavaleiro do Drago___________ Parceiro drago, Ataque montado
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
___________Cavaleiro do Espinho___________ Adivinho, Ler pressgios
____________Cavaleiro do Grifo____________ Resoluto
_____________Cavaleiro Elico_____________ Avaliar Montaria, Montaria Predileta, Vnculo Emptico, Habilidade em Cavalgar 4 DV
____Cavaleiro Protetor do Grande Reino____ Proteger inocentes +2, Porto seguro
_________________Comando_________________ Ataque Silencioso, Viver da Terra
___________Conjurador das Velas___________ Inscrever velas
______________Contemplativo______________ 1 domnio de prestgio, Sade divina
________________Corruptor________________ Desmatamento
__________Danarino das Sombras__________ Mimetismo
____________Defensor Dedicado____________ Prostra-se ao Perigo
______________Defensor Nobre______________ Voz de Comando +0
________________Desistente________________ + 0 de Bnus em Habilidade, Cura Acelerada 0/Turno ( Maximo 0 ), Renncia magia, RM 10
________________Destruidor________________ Toque da dor 1/dia
__________Destruidor de Infiis__________ Conclamar, Pirar
____________Detetive da Guarda____________ Treinamento na Guarda da Cidade
_____________Devoto da Guerra_____________ Domnio de prestgio: Glria/Dominao, Bravura
____Discpulo do DragoTipo de Drago____ 0 Magia Adicional, Armadura Natural +1
_____________Domador de Feras_____________ Maestria dos Animais, Int 4
________________Dominador________________ Telepatia, Bnus em percia
______________Duelista (PE)______________ Esquiva sagaz
________________Esgrimista________________ Esquiva Acrobtica
____________Espiral do Destino____________ Roda do destino
___________Esprito Primordial___________ Defesa da Forma da Terra
__________Estrategista Lendrio__________ Bnus de liderana +0
________________Execrador________________ Sortilgio 1/dia
_________________Executor_________________ Ataque do Executor + 1 D6
________________Exobilogo________________ Invocar Aliengena
____________Exorcista Sagrado____________ Domnio de prestgio, Exorcismo, Expulsar mortos Vivos, Adversrio predileto +1
_________Explorador de Masmorras_________ Senso de Perigo +2/+4, Armadilhas
___________Explorador de Tumbas___________ 0 Diletante, Reconhecer Armadilhas
_____________Explorador Real_____________ 0 Idioma Adicional, Cultura de explorador
___________Fantstico Virtuoso___________ Discurso : Sermo cativante, Justa indignao 1/dia
_________________Geomante_________________ Derivao - Estgio 1, Versatilidade em magia -1
________________Gladiador________________ Fintar aprimorado
___________Guardio Das Canes___________ Cano das rvores, Conhecimento das Tradioes
____________Guia dos Viajantes____________ Capacidade Ampliada
______________Heri Campons______________ Arma de Campons
_______________Hospitalrio_______________ Curar pelas Mos ( 0 PV / Dia)
________Iniciado da Ordem do Arco________ Disparo furtivo +1d6
__________Inquiridor Consagrado__________ Beno das escrituras +2, Detectar o caos
________________Inquisidor________________ Foco extremo, Sentir armadilghas +1
___________Inquisidor da Igreja___________ Detectar o mal, Domnio de prestgio: Inquisio
_____________Ladro Acrobata_____________ Soerguer, Salto Ilimitado
______________Lmina Arcana______________ Catalisar Magia I
_______________Lmina Viva_______________ Mestre em Arma
____________Legionrio do Ao____________ Conhecimento da Legio, 1 Inimigo Predileto
__________________Lenda__________________ Escolhido pelos Deuses 1/dia
____________Libertador Sagrado____________ Detectar o mal, Resistncia a encantamentos
______________Lord Paladino______________ Sacrifice
_____________Lutador de Rinha_____________ Sobrevivente
___________Mago da Ordem Arcana___________ Membro da Guilda, Fonte de Magia I
___________Mago do Manto Branco___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre
___________Mago do Manto Negro___________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre
__________Mago do Manto Vermelho__________ Especializao Aprimorada, Item de Poder, Magia Lunar, Recursos da Torre
_____________Mestre Arqueiro_____________ Tiro de Mestre
______________Mestre Bbado______________ Deslocamento 15m, Beber como um co, Usar arma Extica Garrafas, Dano desarmado 1D8
_____________Mestre da Caada_____________ Matilha de Caa, Perseguio Implacvel
___________Mestre da Espionagem___________ 1 Identidade Falsa, Graduao Necessria (Todo Nvel), Ataque furtivo + 1 D6
_____________Mestre da Guerra_____________ Irmandade, Bnus de liderana +0
___________Mestre das Correntes___________ Aterrorizar
___________Mestre das Mortalhas___________ Expulso adicional
_____________Mestre de Armas_____________ Dano pelo chi - /dia
____________Mestre de Percias____________ Fco em Percia
__________Mestre do Conhecimento__________ Segredo
______________Mestre do Limo______________ Toque gosmento menor 1
_________Mestre em Armas Exticas_________ Usar Armas Exticas Parcialmente +2
______________Mestre Macabro______________ Armadura ssea +2
______________Mestre Samurai______________ Bnus em Acrobacia, Trespassar aprimorado
____________Necromante Genuno____________ Fascinar, Necromante
__________Ninja da Lua Crescente__________ Bnus na CA dos Monges, Ataque Furtivo + 1 d6
_____________Oficial de Gerra_____________ Comandar
_____________Olho de Gruumsh_____________ Lutar s cegas, Obedecer Ordens Cegamente, Fria
______________Orculo Divino______________ Domnio de Prestgio: Adivinhao, Bnus espionar
___________Orador das Estrelas___________ Mapear o Destino
________Ordem do Corao de Prata________ Montaria Especial, Controlar Montaria
____________Pesquisador Arcano____________ Modelar Magia
______________Pirata Temvel______________ Combater com duas armas
_____________Presas de Lolth_____________ Bnus de percia (pele Escurece)
_____________Protetor Tribal_____________ 1 Talento adicional, Inimigo tribal, Terra natal
________________Pungilista________________ Ataque Surpreza +1 D6
______________Punho Sagrado______________ Rajada de Ataques, Domnio adicional, Punhos poderosos
_____________Punhos de Hextor_____________ Golpe Brutal +1
________Rastreador das Profundezas________ Conhecimento Sobre Monstros, Explorador Subterneo
_________________Rebelado_________________ #VALUE!
_______Rei SelvagemTipo de Terreno_______ Bnus em Percia nipo de Terreno
_____Sabio ElementalTipo de elemento_____ Transio Elemental ( Imunidade a Sono) , Resistncia +5 a Tipo de elemento
___________Salteador Idealista___________ Companheiro Divino, Sorte Divina
____Saqueador de Templos de Olidammara____ Armadilhas
_____Senhor dos AnimaisTipo de Animal_____ Ligao Animal, Sentir Animais
____________Senhor dos Ventos____________ Controlar Montaria, Empatia com a Natureza, Montaria Especial
____________Senhor Verdejante____________ Criar Infuso
_____________Sentinela Verde_____________ Encontrar o Inimigo (1 Inimigo)
________________Templrio________________ Tmpera, Especializao em arma
____________Teurgista Mstico____________
________________Tramaturgo________________ Componente Sanguneo, Estancar
________________Transmorfo________________ Forma Selvagem Maior 1/dia - Forma Humanide - Pequeno - Mdio
____________Trapaceiro Arcano____________ Prestidigitao a Distncia 1/dia
____________Trovador da Espada____________ Cano da Espada
_________________Vendaval_________________ Combater Com Duas Armas Aprimorado
________________Vigilante________________ Detectar o mal
____________Vingador Escarlate____________ Rajada Atordoante 1/dia ( CD 15 )
_____________Vingador Sombrio_____________ Atento a Detalhes, Ranger Urbano
_________________Virtuoso_________________ Msica do Bardo, Espetculo Virtuoso - Musica de Sustentao
_____________Voz da Floresta_____________ , Empatia com a Natureza, Mente da Floresta
__________________Kensai__________________
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Corrida
Corrida
NVEL 2 NVEL 3
Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA ) , Sentido de Armadilhas +1
, ( Penalizado por Atuao menor que 6 )

, Caminho da Floresta , Rastro Invisvel


, Evaso , Sentir Armadilhas +0

, Evaso , Mente Tranquila
, Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia) , Aura de Coragem, Sade Divina
Estilo de Combate ( )
Invocar Familiar

, Graa +1 , Golpe Perspicaz
, Inspirar Confiana 0 PV / dia
, Graa Divina, Cura pelas Mos 0 PV / dia) , Aura de Coragem, Sade Divina
Estilo de Combate ( )
, Imobilizao Aprimorada, 3 mo , Rajada de Estalos
, Resistncia a chamas , Face Abissal
, Aumento de Habilidade (For +2)
, Amigos em Baixas Posies , Camaleo Social
, Defesa Sagurada +1, Ataque Furtivo + 1 , Localizar Objeto, Obscurecer Objeto
, Beno das Trevas Destruir o Bem , Fascinar mortos vivos; Aura de Desespero
, Conjurao Sombria , Macular magia +1 D6
, Conscincia Defensiva (No perde bnus de CA)
, Morte Aparente , Vontade de Ferro Superior
, +0 Talento Adicional ( Metamgico )
, Flecha Carregada
Tiro Afiado 1, Criar Flechas +0 , Tiro Poderoso

, +1 Resistncia a Venenos, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Ataque Furtivo + 2d6
,Reduo de camuflagem 10%, Arma Mgica, Sucesso Decisivo Aprimorado com Projeteis +1 ,Uso Seguro de Venenos
, 1 Talento Adicional , Evaso
, Trespassar Supremo
, Medo Selvagem , Ataque Berserker
, Reduo de Dano de Inimigos Odiados 3/-
, Destruir mortos-vivos , Ignorar o toque da morte
, Vivo ou morto, Rastrear acelerado, Preparado e esperando , Acompanhar o ritmo, Inquietao
, Investida mortfera 0/dia, Bnus Montado +0 (espada) , Cavalgada acelerada
, Cavalgar defensivamente 0/dia , Defletir ataques +1
, Iniciativa herica +1 , Lutar at a morte
, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Aura de Coragem
, Desmoralizar , Lutar at a morte
, Inspirar coragem +2, 2/dia , +1 de Bnus de Liderana, Graa divina
, Compartilhar Sentidos , Chamar Montaria
, Coragem celestial
, Idiomas , Ataque certeiro 1/dia
, Beno das trevas , Discernir mentiras, Facinar Mortos-vivos
, 1 Talento do drago , Comunicao emptica
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
, Conjura com armadura -5% , Aura de terror
, Investida Controlada , Resistncia Herica
, Auxiliar Montaria, 1 Talento de Montaria , 1 Talento Adicional, Curar Montaria
, Esforo extra +2, Vontade de ferro , Trespassar supremo
, Ataque Furtivo + 1 D6 , Preparar Emboscada
, Vela estendida , Vela autnoma
, Mente escorregadia , Integridade divina
, Mos Flamejantes, Sustento , Forma selvagem de Mortos-Vivos 1/dia
, Evaso, Viso no Escuro, Esquina Sobrenatural(No perde bnus de CA) , Iluso Sbria, Invocar sombras
, Golpe defensivo , Defletir ataques +0
, Aura de Nobreza
, Reduo de dano 1/+0, Destruir Magia , Armas Naturais, Defesa Rgida
, Aura de medo 3m 1/dia , Corte Cruel 1/dia
, Proteo contra santurio, Sacrifcio , Segredos de pedra
, Especialista, Especialidade Obsessiva, Perfil , Interrogatrio Cooperativo, Desarmar Superior
, Incentivar , Crculo de cura
, Mordida 1D4 e Garras 1D3, + 2 de Fora , Sopro (Modelo de Tipo de Sopro de 3 Nvel de dano CD CD)
, Vnculo emptico , Armadura natural +2
, Sugesto , Sonda Mental
, Golpe preciso +1d6 , Mobilidade aprimorada
, Acrobata , Evaso
, Resistir ao destino , Toque instvel do destino
, Golpe da Rocha
, Inspirar coragem +2, 2/dia , Instriuir tropas
, 0 Magia Adicional , Sortilgio - da Doena
, Assassino de Sangue Frio
, Beno Aliengena , Segredo Aliengena
, Resistncia a possesso, Detectar o mal , Expulso adicional
, Percepo as cegas 6m , Ligao com pedras
, Conhecimento Mstico, Senso de Armadilhas , Identificar Item
, Conhecimento acumulado ( Diplomacia ), Rastrear , Bravura
, +0 nos testes contra encantamento , Reunir Seguidores
, Linhas da lei +1
, Analisar o oponente +1 , Cansar o oponente
, Canto Mgico , Msica Ancestral
, Teletransporte Adicional , Preciso Ampliada
, Inspirar Camponeses , Mentira Leve
, Expulsar mortos vivos3 X ao dia, remover doenas, +1 Talento Adicional
, Tiro a queima-roupa
, Viso santificada , Dissipar magia
, Sinergia Erudita , Esquiva Sobrenatural
, Imunidade escola Feitio , Transpor iluses
, Equilbrio Rpido, Imobilizao Aprimorada , Evaso aprimorada, Queda Lenta ( 6m )
, Ignorar Falha Arcana 10%
, Especializao Soberba , Oponente Mortifero
, Reputao , Aprendiz
, A dor nos torna Mais fortes , Inspirao
, Graa divina, Destruir o mal , Expulsar mortos-vivos, Imunidade a feitios e compulses
, Holy Bolt , Zeal
, Ataque Mortifero , Aguentar no Osso
, Pesquisa Intensiva , Idioma Adicional
, Pesquisa Arcana +0 , 1 Segredo da Ordem
, Pesquisa Arcana +0 , 1 Segredo da Ordem
, Pesquisa Arcana +0 , 1 Segredo da Ordem
, Flecha Oportunista , Preciso de Mestre
, Cambalear , Jogo de Cintura
, Muitos Olhos Morte Piedosa +1D6
, Dissimular tendncia , Mudana rpida, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA)
, Grito de Guerra , Direcionar tropas
, Combate vertical , Foco em arma superior
, Invocar mortos vivos I
, Multiplicador Aprimorado 0/dia , Foco em arma superior
, Adicionar Percias Classe , Sorte
, Conhecimento , Segredo
, -0 de Penalidade em Carisma, Bolha de Gosma 0/dia, Rosto Escorregadio
, Usar Armas Exticas, Improvisar Armas de Arremesso
, Criar Mortos-Vivos , Viso no Escuro
, Lminas da fria, Trespassar supremo , Mobilidade suprema
, Zona Profana
, Evaso aprimorada, Kuji-kuri , Usar venenos
, Grito de Guerra , Marcha Cadenciada
, Brandir s Cegas , Mutilao Ritual +1
, Premunio , Adivinhao aprimorada
, Olhos das Estrelas , Voz das Estrelas
, Manto na Normalidade , Cura distante
,Reatar Magia , Prender Magia
, Reputao espantosa +0 , Usar cordame, Vento em polpa
, Ataque furtivo +1d6 (extenso dos membros) , Picada de aranha (mandbula desloca)
, Combate Selvagem , Bnus de terreno na CA +1
, Combate Atento , Soco Poderoso
, Evaso, Magias em combate , Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA)
, Aumento da fora 1/dia 4 Turnos , Presena aterradora 1/dia
, Ataque Furtivo + 1 D6, Guia , Emissrio
, Sentido de Armadilhas +-1 , Esquiva Sobrenatural
, Suportar elementos 5, Movimentao no terreno ( o de Terreno ) , Atacar Criaturas Nativas +1, Camuflagem no Terreno
, Foco Elemental +1 , Energia Penetrante +1
, Destruir Mortos-Vivos + 0 D6 , Detectar o Mal, Detectar Mortos-Vivos
, Ataque furtivo + 1 D6 , Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA )
, Linguagem animal, 1 Totem ( ) ), Forma Selvagem Menor )
, Cavaleiro dos Ventos , Vinculo Emptico
, Especialista em Infuso, Sustento Solar , Espontaneidade
, Quebrar defesa ( Magica) , Quebrar Defesa Mgica +2
, Destruio 1/dia , Reduo de dano 1/-

, Cicatrizes , Drenar Fora Vital
- Animais e Humanides Monstruosos - Plantas - Bestas - Grande - Mido
, Ataque Furtivo + 0 D6 , Ataque Furtivo Improvisado 1/dia
, +1 Talento Adicional
, Bloqueio com a mo inbil +2
, Encontrar Pistas, Manha Urbana +2 , Sorte Espantosa 1/dia
, Proteo do chi 1/dia ( +0 ) , Percia do chi 1/dia ( +0 )
, Ataque Furtivo + 0 D6, Capturador , Punir os Culpados
- Calnia
, Voz das Feras , Voz das rvores










































NVEL 4 NVEL 5

,

, Resistir Tentao da Natureza , Forma Selvagem 1/dia (Pequeno, MdioFALSEFALSEFALSEFALSE )
Invocar Familiar

, Esquiva Sobrenatural ( No perde bnus de CA )
+0 Talento Adicional
, Ataque do chi ( Mgico ), Queda Suave ( 6 m ) , Puresa Corporal
, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Montaria Especial


, Bnus de Esquiva +1
, Coordenar +1
, Expulsar Mortos Vivos 3 X ao dia , Montaria Especial

, Aoite Poderoso
, Conhecimento abissal , Adaptao da pele

, Homem de 1 000 Faces , Comportamento Encantador
, Localizar Criatura, Presena Divina
Ataque Furtivo + d6 , Servial Demonaco
, Poder das Trevas

Forma Etrea1/ dia , Andar nas Sombras
, Lingua de Cobra
, Flecha Perseguidora


, +2 Resistncia a Venenos , Ataque Furtivo + 3 d6; Esquiva Sobrenatural(No Flanqueado)
, Mira +1 , Mira Consistente 1/dia
, Sorte do Fugitivo +1/+2, Liderana
, Frenesi Imortal , Ataque Poderoso Aprimorado
, Pelo Duro , Determinao Cega
, Resistncia Magia de Inimigos Odiados ( 15 )
, Morte definitiva
, Contuso aprimorada, Mover-se como o vento , Despedaar, Rastrear desaparecido

, Saltar da sela
, Vontade honrada

, Vontade indomvel +2
, Inspirar grandeza, Expulsar mortos-vivos
, Manto da Natureza , Lider de Bando
, Devoo celestial



TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
, Toque com arma
,Contra Investida , Destemido
, Cativar Montaria

, Atirador de Elite
, Vela aumentada , Vela Divina
, Corpo divino
, Falar com Animais Mortos , Toque da Praga 1/dia
, Salto das Sombras (6m) , Amortecer impacto, Esquiva Sobrenatural (No Flanqueado)

, Castelo


, Detectar lealdade
, Augrio dedutivo 1/dia, Sinergia em Percia , Sem Penalidades por Contuso, Sentir Portas Secretas
, Domnio de Prestgio: Adivinhao , Banquete de heris

Sentidos Animais ( Audio, Olfato ), Falar com o Mestre , Maestria das Bestas
, Induo , Bnus em percia
, Graa , Ataque acrobtico
, Esquiva Sobrenatural (No perde bnus de CA) , Liberdade de Movimentos
, Conforme a vontade do destino , Controle da roda
, Defesa da Forma da gua , Ataque em Onda
, Reagrupar tropas , Marcha forada
- do Medo
, Cano do Executor
, Certeza Insana , Familiar Pseudonatural
, Dissipar o mal 1/Semana , Presena consagrada
, Reduzir , Viso no Escuro
, Avaliao Superior, Esquiva Rpida Conhecimento Mgico
, Bnus em procurar


, Furor da platia
, Voz de comando , Julgamento dos Ancestrais

, Arma Improvisada , Perrcia No convencional

, Foco em arma superior
, Emoes

, Imunidade escola compulso
, Bnus de Combate Defensivo, Ataque Furtivo + 1 D6 , Investida Giratria, Escalada acelerada
, Catalisar Magia II
,Teia da Morte , Ataque

, Maquina de Matar , At o Fim
, Companheiro Celestial
, Holy Shild , Charge
, Talento Adicional , Contra todas as Chances
, Fonte de Magia II , Nova Magia



, Olhos que tudo Vem , Pontaria Cega
, Improvisar Armas, Bnus na CA +1 , Fria bria
, Ces Fantasmas , Passo do Caador
, Mente Escorregaria, Detectar Observao
, Torre, Reunir tropas , Marcha forada
, Aprisionamento , Armadura de correntes, Corrente dupla
, Invocar mortos vivos II
, Reflexos de combate superiores
, Fco em Percia , Adicionar Percias Classe
, Idioma Adicional , Segredo
, Maleabilidade , Toque Gosmento Maior 1
, Foco em Armas Exticas , Especializao em Armas Exticas, Improvisar Arma Maior
, Invocar Mortos-Vivos, Armadura ssea +4 , Vigor da Ps-Vida
, Lminas da morte , Fora do chi 1/dia
, Criar Mortos-Vivos , Zona Profana Maior
, Escalada Acelerada, Silenciar, Bnus na CA +1 , Furtividade acelerada
, Presena Reconfortante , Discurso Inspirador
, Saliva Cegante 1/hora , Percepo s cegas raio de 1.5m
,Esquiva sobrenatural (No perde bnus de CA)
Chamar aos Cus , Mudar o Destino
, Aura de Virtude , Lealdade Imortal
, Interromper Magia , Magia Intermitente
, Liderana +2, Convs instvel
, Escalar 6m (olhos aumentam e multi-facetam) , Ataque furtivo +2 d6 (dedos estendem)
, Destruir 1/dia
, Sempre em Guarda , Fria de Bar
, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)

, Sentido do Labirinto , Senso do Escuro

, 1 Talento Adicional do Terreno

Mascarar Tendncia
, Bnus de resistncia +1
, Linguagem Animal Maior, Evocar Animal 1/dia , Compartilhar Forma Menor
, Ataque Rasante , Convocar Montaria
, Facilidade com Plantas , Cura Acelerada
, Destruir 1/dia
, 1 Talento adicional

, Infuso de Sangue , Balsamo
- Gigantes - Insetos - Bestas Mgicas - Mnimo


, Combater Com Duas Armas Maior
, Sombra , Punir os Culpados 1/dia
, Restaurao pelo chi (0 PV) , Brado mortfero 1/dia ( 3 D6+0 de Dano Fort CD15 Reduz )
, Reputao Temvel
- Choque Musical - Nota Afiada
, Voz do Bosque , Uno com a Floresta










































NVEL 6 NVEL 7
, Reduo de Dano -1/-
( Penalizado por Atuao menor que 9 )






, Integridade Corporal
, Remover Doenas -1 /Semana
, Caminho da Floresta

, Investida Acrobtica

, Remover Doenas -1 /Semana, Abrnoar Arma
, Movimento Rpido , Caminho da Floresta
, Desarmar Aprimorado , Aoite Atordoante
, Resistncia ao frio , Olhos das profundezas
, Resistncia ao Frio e Fogo +5



, Reduo de dano 3/- ; Conscincia Defensiva (No pode ser Flanqueado)

, Caro Conhecimento
, Flecha Alternante


, +3 Resistncia Contra Venenos , Ataque Furtivo + 4 d6
, Lmina Afiada
, Evaso Aprimorada , Desarme distncia
, Inpirar Frenesi -3/dia (3 Turnos)


, Expulso adicional
, Ignorar observao, Localizar criatura , Fraturar, Ver o invisvel
, Ataque total montado

, Poder da honra , Mobilidade com armadura

, Mobilidade com armadura
, Sabedoria da Medida




, Inspirar medo , Ataques dirigidos
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
, Ler portentos

, Vnculo com Montaria
, Implacvel +1

, Vela potencializada , Luz imediata
, 1 domnio de prestgio , Alma divina
, Criar Animais Mortos-Vivos
, Salto das Sombras (12m), Invocar Sombras , Mente Escorregadia


, Mente escorregadia

, Homem de Vime , Fogueira
, Localizar Objetos , Contuso Aprimorada
, Aura de medo 1/dia , Velocidade em massa

, Partilhar Testes de Resistncia , Partilhar Magias
, Amigos eternos Bnus em percia
, Aparar aprimorado

, Negar o destino , Sorte ao vento
, Defesa da Forma do Vento (0/Dia) , Chute das nuvens
, Debandar Inimigos , Estandarte de batalha
- do Sono

, Invocao Adicional , Segredo Metamgico
, Expulso adicional
, Pressentir Tesouros

, Localizao Exata , Maestria em Percia


, Golpe de misericrdia aprimorado , Usar venenos




, Ataque livre, Arquearia Zen , Especializao em arma superior
, Viso Falsa

, Induzir metamorfose
, Defesa irregular , Amortecer impacto
, Reserva da Lmina Arcana


, Subverso
, Vigor , Venegance

, Idioma Adicional , Fonte de Magia III




, Guinar , Abrao de Bbado

, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)
, Fortaleza , Estandarte de batalha
, Defletir ataques, Golpe reforado , Especializao em arma superior
, Invocar mortos vivos III
, Sucesso decisivo chi
, Mestre de Percia , Fco em Percia
, Conhecimento Maior , Segredo
, Anatomia Indistinguvel

, Enxerto Morto-Vivo , Rigidez ssea
, Golpe do chi 1/dia
, Criar Mortos Vivos Aprimorado
, Invisibilidade, Oportunismo , Forma Gasosa


, Esquiva Sobrenatural (No flanqueado)

, Convocar Montaria

, Ataque com arma oculta
, Armadura natural +2, Viso aracndea (pelos sobre a pele) , Invocar enxames (costas curvas)


, Percepo s cegas , Chamas sagradas



, Detectar Animais ou Plantas , Adaptao

, Escudo Divino

, Percepo Animal

, Forma Selvagem de Ente
, Atacar o Etreo


, Dilacerar , Mais espesso que gua
- Aberraes - Limo - Drago - Enorme





, Gnio da Alquimia
- Melodia da Dominao - Calnia Aprimorada











































NVEL 8 NVEL 9

, ( Penalizado por Atuao menor que 12 )




+ -2 Habilidade Especial



, Rastreador Eficaz , Evaso

, Flanquear Aprimorado


, Rastreador Eficaz , Evaso
, Aoite Relmpago
, Conhecimento abissal , Invocao abissal
, Resistncia a cido e Eletricidade +5







, Chuva de Flechas
, Ameaar

, +4 Resistncia Contra Venenos , Ataque Furtivo + 5 d6

, Lenda



, Exploso de energia positiva
, Resistncia contuso , Ignorar barreiras mgicas, Encontrar o caminho


, Aura de coragem


, Gesto derradeiro

, Aura consagrada


, Tticas defensivas
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE


, Sorte da Montaria


, Vela elevada , Vela listrada
, Corpo divino
, Desligar
, Salto das Sombras (24m) , Invocar Sombras




, Campo de antipatia , Endemoninhar em massa
, Medicina Legal , Discernir Mentiras, Localizar Criaturas
, Cura completa em massa
, +2 de Constituio , Asas, + 2 Inteligncia
, Comandar Criaturas do Mesmo Tipo , Maestria das Bestas Mgicas
, Dominao , Induo em massa
, Reaes aprimoradas , Desviar objetos

, Conforme a vontade do destino , Selar o destino
, Defesa da Forma do Fogo
, Retirada Estratgica
- Enfeitiado

, Convico Insana ,Segredo Atemporal
, Expulso adicional
, Encontrar o caminho

, Temeridade


, 'Faa-os sangrar'




, Ricochete
, Caada Implacvel

, Imunidade possesso , Discernir mentiras, Revelar a verdade
, Solo Instvel
, Talento Adicional




, Resist Elemental , Redemption

, Nova Magia , Pesquisa Intensiva




, Para Fins Medicinais , Investida Espiralada

, Imerso total, Distinguir harmonia , Neutralizar deteco, Linguagem corporal reflexa
, Castelo , Morra pelo seu pais,
, Corrente com cravos superior , Balano
, Invocar mortos vivos IV
, Ataque Giratrio chi
, Substituio de habilidades chave (fsicas) , Substituio de habilidades chave (mentais)
, Idioma Adicional , Segredo
, Onda de limo

, Enxerto Aprimorado, Armadura ssea +6 , Invocar Mortos-Vivos Maiores


, Kuji-Kuri aprimorado , Percepo s cegas


, Esquiva Sobrenatural (+1 contra armadilhas)

, Domnio da Campo de Batalha

, Iar a bandeira negra
, Ataque furtivo +3 d6 (dedos mnimos atrofiados) , Membros aracndeos


, Golpe sem sombras


, Percepo da Guilda


, Sentir Guardas e Armadilhas

, Compartilhar Forma Maior

, Animar Arvores



, Despertar o Sangue , Homnculo
- Mortos-Vivos - Constructos - Elementais - Extra-Planares - Minsculo


, Ambidestria Absoluta
, Mente escorregadia

, Longo brao da lei
- Melodia Mstica - Cano da Fria











































NVEL 10 NVEL 11

,






, Corpo de Diamante, Rajada Maior



, Sorte
, Inspirar Grandaza ( 1 Aliado )
, Poder Divino
, Beno da Natureza
, Espiral da Morte
, Simbiose
, Transcendncia




, Reduo de dano 6/- ; Conscincia Defensiva (+1 Contra Armadilhas)

, Viso da Verdade
, Flecha da Morte


, +5 Resistncia Contra Venenos; Esquiva Sobrenatural(+1 Contra Armadilhas)
, Ataque Certeiro
, Ludibriar a Morte
, Sem Exausto Aps Frenesi, Ataque Poderoso Supremo

, Ataque Mortal
, Corpo fechado



, pice da cavalaria
, Alma da Cavalaria
, Um s pensamento
, Flor da Cavalaria

, Aura sagrada

, Favor das trevas
, Trabalho de equipe defensivo
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
, Compreeno csmica




, Vela Maximizada
, Unio mstica
, Peste
, Salto das Sombras (48m), Evaso Aprimorada, (+1 Contra Armadilhas)



, Iluso aterrorizante
, Sacrifcio em massa
, Conhecimento Instantneo
, Inimigo implacvel
, Apoteose Dracnica (Viso na Penumbra; Viso no Escuro 18m, Imunidade a Sono, Paralizia e Tipo de Sopro)
Inspirar Grandeza
, Escravizao


, Favorecido
#VALUE!
, A ltima esperana


, Transcendncia

, Passagem Invisvel


, Sorte dos mrtires

, A platia vai a loucura





, Caada inequvoca
, Lgica intuitiva

, Combate Instvel
, Catalisar Magia III



, Conviction

, Regente




, Sopro de Fogo

, Limpar a mente
, Castelo enorme
, Dominar Correntes 3/Dia


, Fco em Percia
, Conhecimento Verdadeiro
, Unio com o limo

, Domnio da Pos-Vida

, Drenar Energia
, Sempre furtivo, Passeio Etreo

, Viso de Gruumsh
, Imune Surpresa

, Luz Radiante

, Flagelo dos Mares
, Armadura natural +4, Subtipo inseto (quitina de inseto)


, Armadura interior



, Movimentao livre nipo de Terreno





, Abro de Gaea



, Travessia Sangunea
- Imenso, Transformao constante


, Combater Com Duas Armas Supremo

, Chi ilimitado
, Anjo do Julgamento
- Melodia da Revelao











































NVEL 12 NVEL 13

( Penalizado por Atuao menor que 15 )






, Passo Etreo , Alma de Diamante

, Camuflagem

, Maestria em Acrobacia

, Resguardar Montaria
, Camuflagem, Toque de Cura
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 14 NVEL 15
, Vontade Inabalvel
, ( Penalizado por Atuao menor que 18 )

, Corpo Atemporal
,



, Mo Vibrante



, Decisivo Debilitante



TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 16 NVEL 17
, Fria Incansvel
,

, Forma Selvagem elemental 1/dia ( Pequeno, Mdio, GrandeFALSE )




, Corpo Atemporal, Idiomas do Sol e da Lua

, Mimetismo

, Mente Escoregadia

, Espada Sagrada
, Movimento Livre , Mimetismo
TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 18 NVEL 19

( Penalizado por Atuao menor que 21 )






, Corpo Vazio



, Decisivo Mortfero



TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
NVEL 20
Livro do Jogador 24 0
Livro do Jogador 26 0
Livro do Jogador 29 0
Livro do Jogador 33 0
Livro do Jogador 48 0
Livro do Jogador 35 0
Livro do Jogador 46 0
Livro do Jogador 52 0
, Auto Perfeio Livro do Jogador 37 0
Livro do Jogador 41 0
Livro do Jogador 44 0
. 1
Guia do Mestre 37 0
Guia do Mestre 38 0
Willer Figueiredo . 0
Guia do Mestre 40 0
0
Guia do Mestre 39 0
DragonLance 47 0
DragonLance 51 0
Guia do Mestre 38 0
Livro do Jogador 41 0
Livro do Jogador 44 0
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
Punhos e Espadas 12 0
Linhagens e Tomos 44 0
Cristiano Ramos da Cunha "Normal" . 0
A Qintessncia do Ladino 21 0
Forgotten Realms . 0
Guia do Mestre 30 0
A Quintessencia do Elfo 17 0
Guia do Mestre 32 0
Punhos e Espadas 14 0
Carlos Frederico Spellcaster . 0
Guia do Mestre 28 0
Forgotten Realms . 0
Forgotten Realms . 0
Guia do Mestre 29 0
Mestres Selvagens 43 0
Cano e Silncio 5 0
Mestres Selvagens 44 0
A Qintessncia do Guerreiro 14 0
Mestres Selvagens 45 0
Defensores da F 51 0
Mestres Selvagens 47 0
Punhos e Espadas 15 0
Punhos e Espadas 17 0
DragonLance 55 0
DragonLance 57 0
DragonLance 62 0
DragonLance 60 0
A Quintessencia do Elfo 18 0
Defensores da F 52 0
Defensores da F 54 0
DragonLance 64 0
DragonLance 76 0
Pg
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s
s
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TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE TALENTOS E CARACTERSTICAS DE CLASSE
Fonte
DragonLance 66 0
A Qintessncia do Guerreiro 15 0
Mestres Selvagens 49 0
Punhos e Espadas 18 0
A Qintessncia do Ladino 23 0
Linhagens e Tomos 46 0
Defensores da F 55 0
Mestres Selvagens 52 0
Guia do Mestre 35 0
Punhos e Espadas 20 0
A Qintessncia do Guerreiro 16 0
Mestres Selvagens 54 0
Punhos e Espadas 21 0
Mestres Selvagens 56 0
Mestres Selvagens 57 0
Defensores da F 57 0
Linhagens e Tomos 47 0
Mestres Selvagens 59 0
Linhagens e Tomos 49 0
Punhos e Espadas 22 0
A Qintessncia do Guerreiro 17 0
Linhagens e Tomos 51 0
A Quintessencia do Elfo 20 0
DragonLance 79 0
Mestres Selvagens 61 0
A Qintessncia do Ladino 25 0
Linhagens e Tomos 53 0
Defensores da F 59 0
Cano e Silncio 7 0
A Qintessncia do Ladino 26 0
Cano e Silncio 8 0
DragonLance 81 0
Mestres Selvagens 63 0
Punhos e Espadas 23 0
A Quintessencia do Elfo 22 0
Linhagens e Tomos 55 0
A Qintessncia do Guerreiro 18 0
Defensores da F 60 0
Punhos e Espadas 25 0
Defensores da F 62 0
DragonLance 83 0
Defensores da F 64 0
Cano e Silncio 10 0
Linhagens e Tomos 56 0
A Qintessncia do Guerreiro 20 0
DragonLance 68 0
A Qintessncia do Guerreiro 21 0
Defensores da F 66 0
Willer Figueiredo . 0
A Qintessncia do Guerreiro 22 0
Linhagens e Tomos 58 0
DragonLance 71 0
DragonLance 71 0
DragonLance 71 0
A Qintessncia do Guerreiro 23 0
Punhos e Espadas 27 0
A Quintessencia do Elfo 24 0
Cano e Silncio 12 0
Punhos e Espadas 30 0
Punhos e Espadas 29 0
Defensores da F 68 0
Punhos e Espadas 27 0
Vincius . 0
Guia do Mestre 34 0
Mestres Selvagens 65 0
Mestres Selvagens 67 0
Linhagens e Tomos 60 0
Punhos e Espadas 33 0
Linhagens e Tomos 63 0
Punhos e Espadas 34 0
A Qintessncia do Guerreiro 25 0
Mestres Selvagens 69 0
Defensores da F 70 0
A Quintessencia do Elfo 26 0
A Quintessencia do Elfo 28 0
A Quintessencia do Elfo 31 0
Cano e Silncio 14 0
Cano e Silncio 16 0
Punhos e Espadas 35 0
A Qintessncia do Guerreiro 25 0
Defensores da F 71 0
Punhos e Espadas 37 0
A Qintessncia do Ladino 28 0
Willer Figueiredo . 0
Mestres Selvagens 70 0
Linhagens e Tomos 64 0
A Qintessncia do Ladino 30 0
Cano e Silncio 18 0
Mestres Selvagens 72 0
A Quintessencia do Elfo 33 0
Mestres Selvagens 75 0
A Quintessencia do Elfo . 0
Defensores da F 75 0
Guia do Mestre 195 0
Linhagens e Tomos 66 0
Mestres Selvagens 77 0
Linhagens e Tomos 68 0
Linhagens e Tomos 70 0
Mestres Selvagens 79 0
Cano e Silncio 20 0
Punhos e Espadas 38 0
A Qintessncia do Ladino 32 0
Cano e Silncio 22 0
A Quintessencia do Elfo . 0
. 0
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
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. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
. 1
1
1
Livro dos Monstros 25-26 0
Livro dos Monstros 28-29 0
Livro dos Monstros 38 0
Livro dos Monstros 43-44 0
Livro dos Monstros 63-65 0
Livro dos Monstros 131 0
Livro dos Monstros 139-140 0
Livro dos Monstros 140-141 0
Livro dos Monstros 145-146 0
Livro dos Monstros 155 0
Livro dos Monstros 135-136 0
Livro dos Monstros 202-203 0
Livro dos Monstros 210-211 0
Livro dos Monstros 211-212 0
Livro dos Monstros 218-219 0
Livro dos Monstros 221-222 0
Livro dos Monstros 229-230 0
Livro dos Monstros 244 0
Livro dos Monstros 244-245 0
Livro dos Monstros 265 0
Livro dos Monstros 43-44 0
DragonLance 34-35 0
DragonLance 36-37 0
DragonLance 40-41 0
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Terra Vo Nado Escalar
Arminho Animal Mido 0.5 D8 6 6 14 Mordida 4 1 D3 -4
Cobra Animal Mdio 2 D8 6 6 6 16 3 Mordida 4 Veneno CD 11 Constituio 1 D4 -1 1 D6
Coruja Animal Mido 1 D8 3 12 17 2 Garras 5 1 D4 -2
Corvo Animal Mido 0.25 D8 3 12 14 Garras 4 1 D2 5
Falco Animal Mido 1 D8 3 18 17 2 Garras 5 1 D4
Gato Animal Mido 0.5 D8 9 17 3 2 Garras 4 Mordida -1 1 D2 -4 1 D3
Morcego Animal Mnimo 0.25 D8 1.5 12 16
Rato Animal Mido 0.25 D8 4.5 4.5 14 Mordida 4 1 D3 -4
Sapo Animal Mnimo 0.25 D8 1.5 15
Texugo Animal Mido 1 D8 9 3 15 2 Garras 5 Mordida 0 1 D2 -1 1 D3
Camundongo Besta Mgica Minsculo 1 D10 3 3 19 1
Furo Besta Mgica Mnimo 1 D10 4.5 4.5 17 1
Gavio Pardal Besta Mgica Mnimo 1 D10 3 15 18 1
Mocho Besta Mgica Mnimo 1 D10 3 9 18 1
Morcego (BM) Besta Mgica Mnimo 1 D10 1.5 12 17 1
Musaranho Besta Mgica Minsculo 1 D10 4.5 4.5 22 1 Veneno CD 11Constituio 1 D2
Perereca Besta Mgica Mnimo 1 D10 1.5 16 1
Porco-Espinho Besta Mgica Mnimo 1 D10 4.5 17 2 Veneno CD 10Constituio 1 D2
Tordo Besta Mgica Mnimo 1 D10 3 12 17 1
5
5
5
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5
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Ataques
Familiar Tamanho
Q
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Deslocamento
D
a
d
o
1 2 3 2
Tipo
Danos
1
Ficha
Ataques Qualidades Talentos Outros Leve Mdia Pesada
Adeso, Faro, Acuidade com Arma (Mordida),
Faro, Acuidade com Arma (Mordida),
+ 8 para Observar sobre a luz da penumbra, Acuidade com Arma (Garras),
Acuidade com Arma (Garras),
-4 Acuidade com Arma (Garras, Mordida),
Percepo s Cegas 36m,
Faro, Acuidade com Arma (Mordida),
-1 Fria,(+4 For e Cons e -2 CA, No termina voluntriamante) Faro, Acuidade com Arma (Garras, Mordida),
Faro,
Adeso, Faro, Acuidade com Arma (Mordida),
+2 de Observar a Noite, Acuidade com Arma (Garras),
+2 de Observar a Noite, Viso na penumbra, Acuidade com Arma (Garras),
Percepo s Cegas 36m,
Faro, Acuidade com Arma (Mordida),
Circulo Defensivo, Acuidade com Arma (Mordida),
Especiais
2 3
Danos Carga
Arastar
2 4 1 3 15 10 2 12 5 1 11 13 9 4 Neutra Livro dos Monstros
3 6 1 8 17 11 1 12 2 11 11 12 9 9 Neutra Livro dos Monstros
2 5 2 6 17 10 2 14 4 20 6 6 Neutra Livro dos Monstros
2 4 2 1 15 10 2 14 6 6 6 Neutra Livro dos Monstros
2 5 2 6 17 10 2 14 6 6 6 Neutra Livro dos Monstros
2 4 1 3 15 10 2 12 7 10 5 17 4 4 Neutra Livro dos Monstros
2 4 2 1 15 10 2 14 4 6 9 9 Neutra Livro dos Monstros
2 4 1 2 15 10 2 12 2 10 12 18 10 Neutra Livro dos Monstros
2 3 2 1 12 11 1 14 4 21 5 5 Neutra Livro dos Monstros
4 5 1 8 17 15 2 12 6 7 4 4 Neutra Livro dos Monstros
2 2 3 1 11 10 6 12 2 8 1 2 12 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 4 3 3 15 10 6 12 5 1 11 13 9 4 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 5 4 4 17 10 6 14 6 6 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 5 4 4 17 10 6 14 4 2 6 14 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 4 4 1 15 10 6 14 4 6 9 9 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 5 3 1 17 11 6 12 2 11 12 23 8 8 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 3 4 1 12 11 6 14 4 21 5 5 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 3 3 3 12 10 6 12 5 17 5 5 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
2 4 4 1 15 10 6 14 6 6 6 Mestre Mido Qualquer Linhagens e Tomos
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Requisito Tendncia Fonte
Carga
S
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193
196
197
197
198
198
199
202
202
203
13
13
13
13
13
13
13
13
13
Pag
Equipamento Valor peso
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V
Descrio
A
A Chave de Quinari 0.00 1.00 Caixa de musica Silvaneste, ver descrio
A Joia Noturna 0.00 0.00
Um circulo de 15m que protege contra os efitos do Bosque Shoikan,
empunhada fascina mortos vivos como um Clerigo do mesmo nvel
Abafador / Acendedor 6.00 2.00
cido 5.00 0.10 1 D6 de dano em seres ou 1 d6 durante 1d4 rodadas em objetos
Acolchoamento para Armadura 50.00 2.50
- 1 de Bnus de destreza, - 2 de penalidade cada 2 de bnus de CA e +5%
de falha arcana +2 Furtividade
Agulha de Costura 0.50 0.00
Agulhas de Zarabatana (20) 1.00 0.01 2 1
Alade do Menestrel Errante 39,500.00 1.50 Item Maravilhoso ver descrio
Alafro 30.00 1.00
Alforje para Montaria 4.00 0.00
Algemas 15.00 1.00 10 10 Arte da fuga CD 30, Fora CD 26
Algemas (Obra-prima) 50.00 1.00 10 10 Arte da fuga CD 35, Fora CD 28
Algemas Dimensionais 26,000.00 2.50 Com a magia ncora Dimensional (sem testes), libertar-se CD 30
Algibeira 1.00 0.25
Alho (Kg) 30.00 1.00
Alicate longo 20.00 2.50 Um alicate grande com 3m de comprimento
Aljava de Ehlonna 1,800.00 0.00 3 compartimentos, 60 Flechas, 18 Azagaias, 6 Arcos
Aljava do Tiro Rpido 5.00 0.50 +1 de iniciativa, quando usando Arco (No concordo)
Aljava para Flecha ou Virotes 1.00 0.50
Ampulheta 25.00 0.50
Amuleto da Armadura Natural +1 2,000.00 0.00 +1 na CA
Amuleto da Armadura Natural +2 8,000.00 0.00 +2 na CA
Amuleto da Armadura Natural +3 18,000.00 0.00 +3 na CA
Amuleto da Armadura Natural +4 32,000.00 0.00 +4 na CA
Amuleto da Armadura Natural +5 50,000.00 0.00 +5 na CA
Amuleto da Expulso 11,000.00 0.00 Aumenta a capacidade de expulso em 4 nveis
Amuleto da Memria 36,000.00 0.01
Amuleto da Preparao contra Localizao e Deteco 35,000.00 0.00 Magia dificultar deteco CD 19
Amuleto da Sade +1 1,000.00 0.00 +1 de Constituio
Amuleto da Sade +2 4,000.00 0.00 +2 de Constituio
Amuleto da Sade +3 9,000.00 0.00 +3 de Constituio
Amuleto da Sade +4 16,000.00 0.00 +4 de Constituio
Amuleto da Sade +5 25,000.00 0.00 +5 de Constituio
Amuleto da Sade +6 36,000.00 0.00 +6 de Constituio
Amuleto da Sade +7 49,000.00 0.00 +7 de Constituio
Amuleto da Sade +8 64,000.00 0.00 +8 de Constituio
Amuleto de Quaal (Ancora) 50.00 0.00 A embarcao fica imvel por um dia (cara nica)
Amuleto de Quaal (Arvore) 100.00 0.00 Uma carvalho com tronco de 2m raio e 18m altura (carga nica)
Amuleto de Quaal (Barco do Cisne) 450.00 0.00
Um barco com capacidade para 8 cavalos com carga ou 32 personagens, ou
carga similar, Deslocamento 18 m (carga nica)
Amuleto de Quaal (Chicote) 500.00 0.00
Um chicote danarino +1 com BBA 10 , Dano 1D6 +1, 1 ataque livre de
agarra com bnus de ataque 15, dura 1h (carga nica)
Amuleto de Quaal (Leque) 200.00 0.00
Um leque gigante com fora para mover um barco a 40 Km/h durante 8 h, o
vento se soma ao j existente se houve (carga nica)
Amuleto de Quaal (Passaro) 300.00 0.00 Um passaro que desaparece aps levar a mensagem (carga nica)
Amuleto do Portal 64,000.00 0.10 Permite ao usurio retornar ao seu plano de origem, em local indeterminado
Amuleto dos Planos 80,000.00 0.00 Magia Viagem Planar, usar teste de INT CD 15 ou posio aleatria
Amuleto dos Punhos poderosos +1 6,000.00 1.00 +1 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
Amuleto dos Punhos poderosos +2 24,000.00 1.00 +2 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
Amuleto dos Punhos poderosos +3 54,000.00 1.00 +3 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
Amuleto dos Punhos poderosos +4 96,000.00 1.00 +4 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
Amuleto dos Punhos poderosos +5 150,000.00 1.00 +5 de aprimoramento em ataque desarmado para acerto e dano
Andarilho Mecnico 30.00 0.25
Anis Portal 40,000.00
Anis de 30cm de dimetro, que a 150Km o que colocado dum lado sai do
outro, at 50k/dia, Pode-se: atravessar criaturas que caibam (arte da fuga CD
13), enfiar a cabea e observar do outro lado, Conjurar magia do outro lado,
apanhar um objeto prximo, atravessar criaturas mnimas ou midas.
Anel Arcano 1 20,000.00 0.01 Dobra a quantidade de magias de 1 Nvel
Anel Arcano 2 40,000.00 0.01 Dobra a quantidade de magias de 2 Nvel
Anel Arcano 3 80,000.00 0.01 Dobra a quantidade de magias de 3 Nvel
Anel Arcano 4 100,000.00 0.01 Dobra a quantidade de magias de 4 Nvel
Anel da Armadura Arcana 12,000.00 0.01 +4 de CA mgico (no acumula com armadura)
Anel da Contra Magia 4,000.00 0.01 Armazena uma magia de 1 a 6 nvel para contramagia
Anel da Escalada 2,000.00 0.01 +10 para Escalar
Anel da Evaso 25,000.00 0.01 Concede o talento Evaso
Anel da Invisibilidade 20,000.00 0.01 Equivale a magia invisibilidade
Anel da Movimentao Livre 40,000.00 0.01 o Usurio est sempre sob o efeito da magia movimento livre
Anel da Natao 2,300.00 0.01 +10 para natao
Anel da Proteo +1 2,000.00 0.01 +1 de Bnus de Deflexo na CA
Anel da Proteo +2 8,000.00 0.01 +2 de Bnus de Deflexo na CA
Anel da Proteo +3 18,000.00 0.01 +3 de Bnus de Deflexo na CA
Anel da Proteo +4 32,000.00 0.01 +4 de Bnus de Deflexo na CA
Ficha
Anel da Proteo +5 50,000.00 0.01 +5 de Bnus de Deflexo na CA
Anel da Queda Suave 2,200.00 0.01 Equivale a magia Queda Suave
Anel da Regenerao 90,000.00 0.01
O Usurio recupera 1 pv/nvel por hora caso de contuso 1 pv/nivel a cada 5
minutos, se perder um membro o mesmo se regenera, somente recupera o
que foi perdido durante o uso do anel
Anel da Telecinsia 75,000.00 0.01 Magia Telecnsia para 9 nvel (112,5 KG / arremessar 27m )
Anel da Viso Continua 25,000.00 0.01 Enxergar atravs de objetos, com limitaes veja descrio
Anel das Estrelas Cadentes 50,000.00 0.01 Ver Descrio
Anel de Armazenar Magia 90,000.00 0.01
Carrega a soma de 10 nvel de magia (EX: uma de 4 e duas de 3) o usurio
sabe quais magias esto no anel, qualquer usurio pode us-las
Anel de Caminhar na gua 15,000.00 0.01 Magia Caminhar na gua ilimitado
Anel de Cativar Animais 9,500.00 0.01 Cativa at 12DV criaturas
Anel de Comandar Elemental 200,000.00 0.01 Ver Descrio
Anel de Convocar Djinn 125,000.00 0.01 O Djinn lhe serve por uma Hora/Dia, se este morre o anel perde o valor
Anel de Refletir Magias 150,000.00 0.01 Com um comando ativa a magia reverter magia
Anel de Resistncia Elemental Maior 24,000.00 0.01 Reduz em 15 o dano no elemento previamente escolhido por rodada
Anel de Resistncia Elemental Menor 16,000.00 0.01 Reduz em 30 o dano no elemento previamente escolhido por rodada
Anel do Arete 8,600.00 0.01
50 cargas de 1D6 de dano pode-se somar at trs cargas por ao distncia
de 15m, se o alvo estiver a - de 9m sofre a a manobra encontro com forca
CD 25, se duas cargas Cd 27, se 3 CD 29
Anel do Calor 2,100.00 0.01 Anula 5 pontos de dano de frio por rodada
Anel do Camaleo 12,000.00 0.01 +15 para Esconder-se (Transformao Momentnea) ilimitado
Anel do Escudo Aliado 50,000.00 0.01
Ativando conjura proteger outro sobre o aliado que estiver usando o par do
anel
Anel do Escudo de Energia 8,500.00 0.01
Com ao livre ativa e desativa um escudo de energia +2 sem penalidades
ou falha arcana
Anel do Escudo Mental 8,000.00 0.01
O usurio fica imune a detectar pensamentos, discernir mentira ou descobrir
a sua tendncia
Anel do Movimento Sbto 30,000.00 0.01 Com um comando o Personagem fica sob o efeito da magia piscar
Anel do Salto 2,000.00 0.01 +30 para Saltar, sem limite por altura
Anel do Sustento 2,500.00 0.01
Sustenta o personagem e este precisar dormir apenas 2 Horas, s comea
a fazer efeito uma semana aps ser colocado, se tir-lo do dedo comesse a
recontar
Anel dos Golpes Eltricos 13,000.00 0.01
Com um comando, 1x por rodada 1 D8 +3 de dano eltrico, num ataque de
toque
Anel dos Trs Desejos 97,500.00 0.01 3 cargas da magia Desejo
Antdoto 50.00 0.30
Anula-Faro 5.00 0.00
A rea de 1,5m Teste CD 20 ou perde o faro 1 minuto, CD 20 ou perde 1
Hora, Criar teste de alquimia cd 15
Anzol 0.10 0.00
Aparelho de Kwalish 130,000.00 250.00 Monstro de ferro ver descrio
Apito de Advertncia 0.80 0.00
Aprisionador de Ladres 32,250.00 1.50 Item Maravilhoso ver descrio
Arete 10.00 10.00
Arpu 1.00 2.00
Arrombador Mecnico (tipo 1) 2,000.00 1.50 Arromba fechaduras at CD 20
Arrombador Mecnico (tipo 2) 2,500.00 1.50 Arromba fechaduras at CD 25
Arrombador Mecnico (tipo 3) 3,000.00 1.50 Arromba fechaduras at CD 30
Arrombador Mecnico (tipo 4) 4,000.00 1.50 Arromba fechaduras at CD 35
Asas Voadoras 22,000.00 1.00 Capa que com comando vira uma asa e concede a magia voar
Aspersrio de Ferro 5.00 1.50
Aspersrio de Ouro 45.00 1.50
Aspersrio de Prata 20.00 1.50
Avental Dourado 22,200.00 5.00 +2 (deflexo) reduo de dano 5/1 para gnomos e +2 nos testes contra fogo
B
Bacia da Contemplao 44,800.00 1.00 100% de chance de obter a resposta correta a magia adivinhao
Bainha Sagrada 6,400.00 0.50
Adapta a adaga, espada e machado, mantendo afiado e 3x ao dia Abenoar
Arma
Bala de Funda (1) 0.01 0.25
Balana de Mercador 2.00 0.50
Balde 0.50 1.00
Blsamo de Cura 50.00 0.00 Pass-lo no Ferimento (Rodada completa) cura 1 d8, criar Alquimia CD 25
Bandana da Excelncia Suprema 180,000.00 0.10 +6 de aprimoramento na Fora, Destreza e Sabedoria
Bandana da Falsidade 24,000.00 0.10 + 20 em Blefar e Sentir Motivao
Bandana da Ferocidade 2,000.00 0.10
Continua lutando ate -10 PV e Se for contuso ele cai inconsciente em - 10
PV
Bandolim da Musa Inspiradora 53,920.00 1.50 Item Maravilhoso ver descrio
Baralho Da Iluso 9,600.00 0.25 Conjunto de cartas com iluses
Barco Dobrvel 10,500.00 2.00
Com um comando uma caixa de 30 cm / 15 cm /15 cm que pode armazenar
itens, se transforma em uma pequena embarcao para 3 pessoas, em um
segundo comando se transformam em um navio para 15 pessoas
Barril 2.00 15.00
Basto da Autoridade 20,576.00 3.00
Canaliza energia positiva ou negativa elevando expulsar e fascina 4 nveis e
uma vez ao dia Comando como Clrigo de 9 nvel
Basto de Fsforo 0.00 0.00
Basto de Fumaa 20.00 0.25 Produz fumaa numa rea de 3m, 1 rodada e discipa natural.
Basto Expansvel 5.00 0.50
5 sees de 30 cm que se expandem e travam cada uma numa ao de
movimento
Basto Flutuante 19,800.00 3.00 Queda Suave, Levitao 3/dia, Vo 1/dia (Feiticeiro 5 Nvel)
Basto Solar 2.00 0.50 Luz durante 6 horas
Ba 2.00 12.50
Bengalas de Escalada 0.50 1.00 +2 para escalar arvores
Biblioteca Arcana 10,000.00 300.00 200 Volumes
Bode ( Animal ) 1.00 0.00
Boi (Animal) 15.00 0.00
Bola de Cristal 42,000.00 3.50
Como a magia observao, e enviar pequenas mensagens, uma vez ao dia
pode implantar sugestes CD 14
Bola de Cristal com detectar Pensamentos 53,000.00 3.50 idem acima
Bola de Cristal com Telepatia 70,000.00 3.50 idem acima
Bola de Cristal com ver o Invisvel 50,000.00 3.50 idem acima
Bola de Cristal com Viso da Verdade 80,000.00 3.50 idem acima
Bolsa de Componentes de Magia 5.00 1.50
Bolsa de Truques Bronze 6,300.00 0.50
Bola peluda que se transformam em 0-30 Urso Marrom, 31-60 Leo, 61-75
Cavalo de Guerra, 76-90 Tigre, 91-100 Rinoceronte
Bolsa de Truques Cinza 900.00 0.50
Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Morcego, 31-60 Rato,
61-75 Gato, 76-90 Arminho, 91-100 Texugo
Bolsa de Truques Ferrugem 3,000.00 0.50
Dentro uma bola peluda que se transformam em 0-30 Carcaju, 31-60 Lobo,
61-85 Bfalo, 86-100 Urso Negro
Bolsa Marsupial 1,800.00 0.50 Item Maravilhoso ver descrio
Bolso Secreto 5.00 0.00
Botas Aladas 12,000.00 0.50 Com um comando magia Vo 2 horas / dia
Botas da Caminhada e do Salto 6,000.00 0.50 Dobra o Deslocamento e +10 para salto sem limite devido a altura
Botas da Velocidade 8,000.00 0.50 Magia Velocidade 10 turnos /dia incontinuos
Botas de Levitao 8,000.00 0.50 Magia levitao
Botas do Andarilho 36,400.00 0.50 movimento x7 apenas para viagens
Botas do Inverno 2,500.00 0.50
Anda sobre a neve deslocamento normal, sem pegadas, sobre gelo sem
escorregar 0,5 deslocamento, Resistncia a Elementos (Frio)
Botas do Vigor 16,000.00 0.50 +4 nos testes de Cont contra esforos prolongados, fome, calor ou frio
Botas lficas 2,000.00 0.50 +10 para Furtividade
Braadeiras da Armadura +1 1,000.00 0.50 +1 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +2 4,000.00 0.50 +2 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +3 9,000.00 0.50 +3 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +4 16,000.00 0.50 +4 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +5 25,000.00 0.50 +5 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +6 36,000.00 0.50 +6 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +7 49,000.00 0.50 +7 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras da Armadura +8 64,000.00 0.50 +8 de Bnus de Armadura na CA
Braadeiras do Arqueiro 5,100.00 0.50
O usurio sabe usar qualquer Arco ou besta, se j o soubesse ganha a
menos de 9m +2 de acerto e +1 de dano
Bracelete dos Amigos 4,500.00 0.50
Com 7 Talisms, relacione sete amigos a eles quando empunhado e
pronunciado seu nome este vem para sua presena com todo seus pertences
e o talism desaparece, Vontade CD 19 anula.
Braceletes do Aprisionamento 10,800.00 0.50 Aps comando se junta como algemas, CD Fora 30 ou Arte da fuga 35
Brao de Nyr 12,800.00 0.00
De Mitral, se tendncia M dano de 1d4 Des temporria, +2 For, +2 Des, +2
deflexo CA
Braseiro de Comandar Elementais do Fogo 100,000.00 1.50
Invoca elementais do fogo grande como invocar criatura V, (rodada
completa), caso deseje pode invoca um elemental enorme e o fogo se
extingui como invocar criaturas VII, o fogo s pode ser re-aceso quando a
criatura desaparecer.
Braseiro Externo de Bronze 4.00 2.50
Braseiro Externo de Prata 15.00 3.00
Braseiro Grande de Bronze 30.00 35.00
Braseiro Grande de Ouro 110.00 80.00
Braseiro Grande de Prata 70.00 40.00
Braseiro Mdio de Bronze 17.00 12.50
Braseiro Mdio de Ouro 70.00 30.00
Braseiro Mdio de Prata 30.00 15.00
Broche da Acrobacia 12,500.00 + 25 em Acrobacia
Broche do Escudo 1,500.00 0.00 Absorve 101 pontos de Msseis mgicos depois intil
Bronze (Kg) 1.00 1.00
Buraco Porttil 14,000.00 0.50 2m de Dimetro por 3 de profundidade
Bssola 1,500.00 0.20
C
Caixa Forte 77,500.00 5.00 40 80/12 Item Maravilhoso ver descrio
Caixa Indescritvel 4,552.00 5.00 Item Maravilhoso ver descrio
Camisa da Fuga 2,000.00 0.00
+6 em arte da fuga e instrumentos que do +4 para abrir fechadura se
estiverem a at 4,5m da camisa
Camisa do Saltimbanco 12,960.00 0.50 Com um comando a magia porta dimensional uma vez ao dia
Candelabro 16 Velas de Ouro 45.00 3.00
Candelabro 16 Velas de Prata 25.00 1.50
Candelabro 8 Velas de Ouro 35.00 1.00
Candelabro 8 Velas de Prata 20.00 0.50
Caneco de Cermica 0.02 0.50
Canela (Kg) 2.00 1.00
Caneta Tinteiro 0.10 0.01
Canivete Suio (Instrumentro de Ladino) 50.00 0.30 Com Adaga
Cantil Cheio 1.00 2.00
Cantil Vazio 1.00 0.30
Co (Animal) 3.00 0.00
Capa da Floresta 64,000.00 0.50
Rastrear e 1 ao dia Falar com Animais, Falar com Plantas e Comunho com
a Natureza
Capa de Viagem 12.00 1.00 a capa tem resistencia a fogo 3 para no pegar fogo
Cpsula de p de Arnica 250.00 0.01
Cega temporariamente (1 d4 Horas), Ref Cd ataque a distancia anula, e
fortitude cd 25 enchera nublado
Cpsula de Rastro 10.00 0.00
Seu cheiro quase imperceptvel a narizes humanos concede mais 15 para o
teste de faro dos ces, fazer alquimia CD 20
Cpsula de tranqilizante 250.00 0.01 Ataque toque, alvo adormece por 1 d m, Fort cd 30 anula
Carretel da Corda Infinita 2,000.00 5.00 Item Maravilhoso ver descrio
Carrilho da Abertura 3,000.00 0.50
50 cargas que abrem qualquer tranca sem nenhum teste, ou a magia cerrar
porta ou tranca arcana
Carrilho da Interrupo 15,800.00 0.50
pode ser acionado a cada dez minuto, dura 3 minutos, impede magias
verbais a 9m concentrao cd 15+Nvel magia anula
Carrilhao de Madeira 4.00 5.00
Carroa 35.00 0.00 5 Carrega 2 Toneladas
Carruagem 5,000.00 0.00 5 30
Castial de Mo de Ouro 3.00 0.50
Castial de Mo de Prata 5.00 0.13
Castial de Ouro 20.00 1.00
Castial de Prata 12.00 0.50
Cavalo de Pedra Corcel 10,000.00 3000.00 Como cavalo pesado dureza 10, carga 500kg
Cavalo de Pedra de Campanha 148,000.00 3000.00 Como cavalo pesado de guerra dureza 10, carga 500kg
Caveira Negra 60,000.00 2.50 Ela provoca a magia Conspurcar
Cesto 0.40 0.50
Chapu do Disfarce 2,000.00 0.10 Fornece a magia alterar-se e ele junto
Charrete 15.00 0.00 5 Carrega 1/2 Tonelada
Chifre da Bondade 6,000.00 0.50 Circulo conta o Mal 10 rodadas
Chifre da Maldade 6,000.00 0.50 Circulo conta o Bem 10 rodadas
Choque frio 50.00 0.50 1 D10 dano em seres, ou objetos perdem a dureza durante 1 d6 rodadas
Cinto da Bravura Implacvel 108,000.00 0.40 +6 em Fora e Constituio
Cinto da Forca de Gigante +1 1,000.00 0.50 +1 de Fora
Cinto da Forca de Gigante +2 4,000.00 0.50 +2 de Fora
Cinto da Forca de Gigante +3 9,000.00 0.50 +3 de Fora
Cinto da Forca de Gigante +4 16,000.00 0.50 +4 de Fora
Cinto da Forca de Gigante +5 25,000.00 0.50 +5 de Fora
Cinto da Forca de Gigante +6 36,000.00 0.50 +6 de Forca
Cinto da Forca de Gigante +7 49,000.00 0.50 +7 de Fora
Cinto da Forca de Gigante +8 64,000.00 0.50 +8 de Fora
Cinto da Resistncia Magia 90,000.00 0.00 Fornece 21 de RM
Cinto de Mltiplos Bolsos 12,500.00 0.50 64 bolsos secretos cada um pega 30cm e at 5 kg
Cinto do Monge 9,000.00 0.50
Lutando desarmado concede ambidestria, combater com duas armas e um
ataque atordoante, se monge alem disso fornece a magia velocidade 1/dia
durao 10 rodadas
Cinto dos Anes 14,900.00 0.50
+4 testes relacionados a carisma, com anes +2 em testes relacionados a
gnomos e halflings, - 2 de penalidade em referencia a qualquer outra raa,
fala e l Ano, Viso no escuro 18m, Ligao com pedra +2, +2 de Bnus de
aprimoramento de constituio, +2 de Bnus de resistncia contra venenos
magias e efeitos similares.
Clepsidra 1,000.00 100.00
Cobertor de Inverno 0.50 1.50
Cobre (Kg) 1.00 1.00
Colar da Adaptao 19,000.00 0.05
Cria uma cpula de ar, o tora imune a gases e respira em baixo da gua e no
vcuo
Colar da Deteco de Inimigos Prediletos 34,000.00 0.10
Emite um zumbido indicando a posio do inimigo predileto a menos de 1,5
KM
Colar da Linguagem Animal 12,000.00 0.10 O Usurio Fala com animais sem limite dirio
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1) 1,650.00 0.10 1-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2) 2,700.00 0.10 1-6d6, 1-4d6, 2-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3) 4,350.00 0.10 1-7d6, 2-5d6, 4-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4) 5,400.00 0.10 1-8d6, 2- 6d6, 2-4d6, 4-2d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5) 6,150.00 0.10 1-9d6, 2- 7d6, 2-5d6, 2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6) 8,100.00 0.10 1-10d6, 2- 8d6, 2-6d6, 4-4d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7) 9,150.00 0.10 1-10d6, 2- 9d6, 2-7d6, 2-5d6,2-3d6, alcance 21m Ref cd 14 metade
Coleira da Inteligncia (1 truque ) 700.00 0.50 Concede 1 truque ao animal portado la se adequada a qualquer animal
Coleira da Inteligncia (2 truques ) 1,400.00 0.50 Concede 2 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal
Coleira da Inteligncia (3 truques ) 2,100.00 0.50 Concede 3 truques ao animal portado la se adequada a qualquer animal
Coleira da Resistncia (+1) 490.00 0.50 Concede +1 ao animal em todos os testes de Resistncia
Coleira da Resistncia (+2) 1,960.00 0.50 Concede +2 ao animal em todos os testes de Resistncia
Coleira da Resistncia (+3) 4,410.00 0.50 Concede +3 ao animal em todos os testes de Resistncia
Coleira da Resistncia (+4) 7,840.00 0.50 Concede +4 ao animal em todos os testes de Resistncia
Coleira da Resistncia (+5) 12,250.00 0.50 Concede +5 ao animal em todos os testes de Resistncia
Colete do Gatuno 60.00 1.00
Usvel acima de armaduras leves, contem um kit ladino escondido (procurar
CD 25)
Colher de Murlynd 5,500.00 0.05 Cria uma pasta que alimenta 4 pessoas
Compartimento Secreto 15.00 0.00
Contas da Fora 2,000.00 0.10
5 d6 de dano 3m raio, aprisiona durante 3d6 minutos os que falharem num
teste cd Ref cd 16, apenas um uso.
Corda da Constrio 21,000.00 2.50
Uma corda de 9m, com um comando ela se desloca 6m a frente e 3 acima, e
tenta agarrar com +15 de bnus (Fora 22)
Corda da Escalada 3,000.00 1.50
18m, se move 3m turno e se amarra sozinha, pode criar ns a cada 30 cm
diminuindo para 15m, isso reduz o cd de escalar em 10
Corda de Arco Oleosa 5.00
Corda de Armazenar Magias 48,600.00 0.25 Item Maravilhoso ver descrio
Corda de Cnhamo ( 15 m) 1.00 5.00
Corda de Seda ( 15 m ) 10.00 2.50
Coroa Selvagem 47,432.00 1.00
Galhada de Cervo funde a cabea, Ataque adicional de chifres maiorbas -5,
1d6 + 1/2 for, +10 para Adestrar Animais e Sobrevivncia e uso sem
treinamento, 3 ao dia Controlar plantas, dominar animal e invocar aliado da
natureza IV, tirar vontade cd 17, novo teste dia seguinte
Corrente ( 3 m ) 30.00 1.00
Cravos para Armadura 50.00 5.00 1D6 de dano na manobra agarrar (1d4 se pegueno)
Cravos para Escudo 10.00 2.50 1D4 de dano na manobra de ataque (1d6 se grande)
Cubo de Energia 62,000.00 0.01 Ver Descrio
Cubo de Resistncia ao frio 22,000.00
Cubo de 3m (9m), mantm a temperatura interna a 18, Retm ataques de
frio se sofrer 100 de dano e destrudo se sofrer 50 num turno some, podendo
ser ativado 1h depois, temperaturas de -17 causam 2 de dano/turno, a cada
5 abaixo +2 (-18a-22 4 de dano...)
Cubo do Portal 156,000.00 0.01 Ver Descrio
D
Dardos de Zarabatana (grande) (10) 1.00 0.50 2 1
Dardos de Zarabatana(20) 1.00 0.50 2 1
Destilado Ferico 450.00 1.00 30 po se em terras elficas
Diamante do Caos 15,800.00 0.50 Ver Descrio
Disco de Mishakal 0.00 1.00 Conhecimento dos Deuzes do Bem, apenas criaturas boas
E
Elmo Brilhante 157,000.00 1.50 Ver Descrio
Elmo da Ao Subaqutica 24,000.00 1.50
Elmo da Telepatia 31,000.00 1.50
Elmo da Viso 91,600.00 1.50 Encobre os olhos +1 de CA intuitivo, Viso da verdade
Elmo de Conexo 7,200.00 1.00
Comunica com um animal no campo de viso 1/dia durante 1h alcance 1,5
km
Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias 2,600.00 1.50
Elmo de Teletransporte 48,600.00 1.50
Escada ( 3 m ) 0.05 10.00
Escada Infinita 5,400.00 0.01
Uma vez ao dia esta escada de 4,5cm pode crescer ate 60m, dura 30min, ou
segurar e comandar e ele encolhe em sus mo.
Escaravelho Anti-Golem (Barro) 1,000.00 0.50 Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro) 1,800.00 0.50 Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Escaravelho Anti-Golem (Carne) 800.00 0.50 Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Escaravelho Anti-Golem (Ferro) 1,600.00 0.50 Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Escaravelho Anti-Golem (Pedra) 1,200.00 0.50 Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Escaravelho Anti-Golem (Qualquer) 2,500.00 0.50 Concentrando detecta o Golem a 18m e ignora a reduo de dano
Escaravelho da Lmina Afiada 15,000.00 0.50 Trs vezes ao dia com um comando a arma vira Lmina Afiada (30 minutos)
Escaravelho da Proteo 38,000.00 0.50 RM 15 e absorve 12 ataques de drenar energia
Escaravelho do Ferro 3,500.00 0.50 +1 intuitivo nas jogadas de ataque com diversos efeitos colaterais veja
Escrivaninha Porttil 30.00 4.00
Esfera do Lampejo 50.00 0.00
Lanada como projtil, criaturas num raio de 3m ficam cegas 1 minuto,
penalidade de 1 no acerto, Reflexos CD 15 anula, criar teste de alquimia CD
25
Esmeril 0.02 0.50
Espelho da Oposio 92,000.00 22.50
Espelho da Revelao 48,000.00 0.25
Revela o disfarce de um extra-planar maligno como dissipar magia de um
clrigo nvel 10
Espelho de Metal Pequeno 10.00 0.25
Espelho do Aprisionamento 152,000.00 25.00
Espelho do Poder Mental 175,000.00 20.00
Estandarte com Braso 5.00 1.00
Esttua de E'li 12,000.00 10.00 Vide descrio
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim) 21,000.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Co de nix) 15,500.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina) 28,500.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) 9,100.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata) 3,800.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore) 17,000.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) 10,000.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro) 16,500.00 0.00
Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano) 10,000.00 0.00
Estrepes 1.00 1.00
Estrepes Saltadores 150.00 1.00 Item Maravilhoso ver descrio
F
Faixa do Ki 5,000.00 1.00 +5 no Cd para atordoamento, ocupa o lugar de luvas ou manoplas
Faixas de Ferro de Bilarro 26,000.00 0.50
Farinha (Kg) 0.04 1.00
Fechadura Boa 80.00 0.50
Fechadura Incrvel 150.00 0.50
Fechadura Invertida 100.00 0.50
Fechadura Muito simples 20.00 0.50
Fechadura Padro 40.00 0.50
Fecho Silvestre 4,000.00 0.20
Colar para amuletos ou pingentes que permanece aps metamorfose do
usurio
Ferraduras da Velocidade 1,900.00 0.50
Ferraduras de Zfiro 3,000.00 0.50
Ferramentas de Arteso 5.00 2.50
Ferramentas de Arteso Obra Prima 55.00 2.50
Ferramentas de Ladro da Velocidade 1,320.00 1.00
Mais 4 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo, testes normais so ao
livre, os que levam mais de 1 rodada reduz metade
Ferramentas de Mestre Ladro 4,000.00 1.00 Mais 10 para Abrir fechadura e Operar Mecanismo
Ferro (Kg) 0.20 1.00
Filacteria da F 1,000.00 0.00
Fio Difano 0.00 0.00 Preo da roupa x3
Fixador 20.00 0.00
Mais dois para se fixar, (escalar, no escorregar, amarrar, agarrar) dura 10
minutos, Criar teste de alquimista cd 20
Flauta da Serpente 15,400.00 0.50 Item Maravilhoso ver descrio
Flautas Assombradas 6,500.00 1.50
Flautas da Dor 12,000.00 1.50
Flautas do Esgoto 1,150.00 1.50
Flautas dos Sons 1,800.00 1.50
Flautas Gmeas 5.00 0.50
Pede 2 grad em atuao, e com cd 18 pode-se manter dois efeirtos de
musica de bardo
Flecha (1) 0.05 0.08
Flecha Constritora (1) 32.00 +1 de acerto e enredar (Ref CD 15)
Flecha da Morte (1) 2,282.00 Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 20 ou morre
Flecha da Morte Maior (1) 4,057.00 Mgica +1 o alvo pr definido faz teste Fort CD 23 ou morre
Flecha da Viso Longnqua (1) 3,507.00 0.07 Mgica +1 e Clarividncia
Flecha de Alquimist (1) 75.00 0.10
Fogo grego causa 1d4 de dano no turno seguinte, se perder o turno ou
Reflexos CD 25 anula
Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7) 2,807.00 0.07
Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 14 Reduz
metade
Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5) 1,507.00 0.07
Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 13 Reduz
metade
Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1) 107.00 0.07
Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 11 Reduz
metade
Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3) 607.00 0.07
Mgica +1, sem acertar morto vivo causa dano,Vontade CD 12 Reduz
metade
Flecha do Sono (1) 132.00 Mgica +1 dano por contuso e o alvo faz teste de Von CD 11 ou adormece
Flecha Larga (1) 5.00 0.10
Flecha Luminosa (1) 2.00 2.00
Flecha Obra prima (1) 7.00 0.08
Flecha Sussurrante (1) 132.00 0.07
Leva uma mensagem de 30 palavras a primeira pessoa que toc-la aps
lanada
Fogo Frio 0.50 0.50 No queima
Folhas de ch (Kg) 0.40 1.00
Fortaleza Instantnea de Daern 55,000.00 0.00
Fsforo 1.00 0.00
Frasco 500 ml 0.03 0.75
Frasco de Ferro 170,000.00 0.50
Frasco do ltimo Suspiro 6,200.00 0.50
+1 d8 pv , +2 no bnus de fora, +4 nas percias conhecidas do falecido, +1
nvel de conjurador. Dura 10 minutos
Frasco Quebrvel 150.00 0.50 Item Maravilhoso ver descrio
Freio de Treinamento 500.00 0.50 - 5 a CD de adestrar animal e tempo pela metade
G
Gaiola para Familiar Mdio 120.00 100.00
Gaiola para Familiar Mnimo 15.00 9.00
Gaiola para Familiar Minsculo 8.00 4.00
Gaiola para Familiar Mido 30.00 20.00
Gaiola para Familiar Pequeno 60.00 45.00
Galinha (animal) 0.20 0.00
Gargantilha de Couro Decorada 5.00 1.00 3
+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar,
correr...)
Gargantilha de Couro Plano 2.00 1.00 3
+4 de CA contra garrote, -2 em testes de esforo prolongado (nadar,
correr...)
Garrafa da gua Infinita 9,000.00 1.00
Garrafa da Fumaa Eterna 5,200.00 0.50
Garrafa de Vinho (Vazia) 0.20 0.10
Garrafa do Ar 14,500.00 1.00
Garrafa do Efreeti 150,000.00 0.50
Gazuas de Cabo Longo 100.00 0.50 Como ferramentas de ladino longo alcance -4 penalidade
Gema da Luminosidade 15,200.00 0.00
Gema da Viso 75,000.00 0.00
Giz (pedao) 0.01 0.00
Glimoro de Mago 15.00 1.50
Gorjal com Cravos 20.00 2.50 10 +10 de CA contra garrote
Gorjal Plano 10.00 2.50 10 +10 de CA contra garrote
H
Halo da Destruio Maior 23,760.00 0.00 Exploso de luz 3d8 de dano
Halo da Destruio Menor 6,480.00 0.00 Exploso de luz 40 de dano
Halo da Persuaso 4,500.00 0.00 +2 nas percias com bnus de Carisma
Harpa de Chifre 115.00 1.50 + 2 em atuao Instrumento de corda
Harpa do Encantamento 7,500.00 0.00
Harpa do Maestro Imortal 69,580.00 1.50 Item Maravilhoso ver descrio
I
Impermeabilizante 30.00 0.50 10 aplicaes de objeto do tamanho de uma bota, protege por 24 h
Incenso Comum 5.00 0.50
Incenso da Meditao 4,900.00 0.50
Incenso Extico 15.00 0.50
Incensrio de Controlar Elemental do Ar 100,000.00 1.50
Incensrio de Lato 1.00 0.50
Incensrio de Ouro 5.00 2.00
Incensrio de Prata 3.00 1.00
Infuso Nvel 0 25.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 1 50.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 2 300.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 3 750.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 4 1,400.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 5 2,250.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 6 3,300.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 7 4,550.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 8 6,000.00 0.05 0 1
Infuso Nvel 9 7,650.00 0.05 0 1
Instrumento Musical Comum 5.00 1.50
Instrumento Musical Obra Prima 100.00 1.50
Instrumentos de ladro 30.00 0.50
Instrumentos de Ladro Longo Alcance 70.00 1.50
1,5 m de comprimento, +espelho, - 2 nos testes (se obra prima sem
penalidade )
Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima 150.00 1.50 1,5 m de comprimento, +espelho
Instrumentos de Ladro Obra Prima 100.00 1.00
J
Jarro de Cermica 0.03 4.50
K
Kit de Primeiros Socorros 50.00 0.50 +2 para cura
Kit de Primeiros Socorros Obra Prima 120.00 0.50 +4 para cura
Kit Disfarce 50.00 4.00 +2 para disfarce, 10 usos
Kit Escalada 80.00 2.50 +2 para escalar
L
Laboratrio Arcano 500.00 20.00
Laboratrio de Alquimista 500.00 20.00 +2 para Alquimia
Lmpada 1.00 0.50
Lmpada de Leitura 15.00 1.50
Lanterna Coberta 7.00 1.00
Lanterna da Revelao 30,000.00 1.00
Lanterna Furta Fogo 12.00 1.50
Lenha (por dia) 0.01 10.00
Lente de Aumento 100.00 0.05
Lente de Avaliao 500.00 0.05 +5 para avaliar jias
Lentes da Deteco 3,500.00 0.50 +10 para Procurar, +10 para Rastrear
Leque de Vento 5,500.00 0.00
Linho (Kg = 0,1 m ) 4.00 1.00
Lira da Construo 13,000.00 2.50
Lira Elfica 80.00 1.50
Livro ou Escritura de Oraes 10.00 1.50
Livro ou Escritura de Oraes Compacto 15.00 0.50
Lona ( m ) 0.10 0.50
Luneta 1,000.00 0.50
Lupas de Fechaduras 1,500.00 1.00
Com luz alqumica, inspecionar com ela durante 1 minuto concede 2 de
bnus em Abrir Fechaduras e Operar Mecanismo
Luva da Destreza +1 1,000.00 0.50 +1 na Destreza
Luva da Destreza +2 4,000.00 0.50 +2 na Destreza
Luva da Destreza +3 9,000.00 0.50 +3 na Destreza
Luva da Destreza +4 16,000.00 0.50 +4 na Destreza
Luva da Destreza +5 25,000.00 0.50 +5 na Destreza
Luva da Destreza +6 36,000.00 0.50 +6 na Destreza
Luva da Destreza +7 49,000.00 0.50 +7 na Destreza
Luva da Destreza +8 64,000.00 0.50 +8 na Destreza
Luva de Armazenamento 2,200.00 0.00
Luvas de Apanhar Flechas 4,000.00 0.00
Luvas de Nadar e Escalar 6,000.00 0.00 +10 para Nadar e Escalar
Luvas do Aperto Esmagador 15,000.00 0.20 +5 para Escalar, Agarrar e Desarmar ou ser desarmado
Luz Lquida 4.00
M
Manopla de Fora dos Ogros 4,000.00 1.00 +2 de Fora
Manopla de Segurana 8.00 2.50 +10 para no ser desarmado, causa dano normal (no contuzo)
Manoplas da Ferrugem 11,500.00 1.00
Manto da Aranha 6,000.00 0.50
Manto da Arraia Gigante 20,000.00 0.50
Manto da Floresta 39,392.00 1.00 +4 em escalar e Equilbrio, e caminhar em rvores 3x p/dia
Manto da Forma Etrea 52,000.00 0.50
Manto da Resistncia Magia 90,000.00 0.50 concede 21 de RM
Manto de Resistncia +1 1,000.00 0.50 +1 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +2 4,000.00 0.50 +2 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +3 9,000.00 0.50 +3 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +4 16,000.00 0.50 +4 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +5 25,000.00 0.50 +5 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +6 36,000.00 0.50 +6 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +7 49,000.00 0.50 +7 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto de Resistncia +8 64,000.00 0.50 +8 nos testes de Fortitude, Reflexos e Vontade
Manto do Carisma +1 1,000.00 0.50 +1 em Carisma
Manto do Carisma +2 4,000.00 0.50 +2 em Carisma
Manto do Carisma +3 9,000.00 0.50 +3 em Carisma
Manto do Carisma +4 16,000.00 0.50 +4 em Carisma
Manto do Carisma +5 25,000.00 0.50 +5 em Carisma
Manto do Carisma +6 36,000.00 0.50 +6 em Carisma
Manto do Carisma +7 49,000.00 0.50 +7 em Carisma
Manto do Carisma +8 64,000.00 0.50 +8 em Carisma
Manto do Deslocamento Maior 50,000.00 0.50
Manto do Deslocamento Menor 25,000.00 0.50
Manto do Morcego 24,000.00 0.50
+2 de deflexo na CA, +10 para esconder-se, magia vo e metamorfosear-se
em morcego 1 hora a cada 3 horas
Manual da Rapidez de Movimentos +1 27,500.00 2.50 +1 de Destreza
Manual da Rapidez de Movimentos +2 55,000.00 2.50 +2 de Destreza
Manual da Rapidez de Movimentos +3 82,500.00 2.50 +3 de Destreza
Manual da Rapidez de Movimentos +4 110,000.00 2.50 +4 de Destreza
Manual da Rapidez de Movimentos +5 137,500.00 2.50 +5 de Destreza
Manual da Sade Corporal +1 27,500.00 2.50 +1 de Constituio
Manual da Sade Corporal +2 55,000.00 2.50 +2 de Constituio
Manual da Sade Corporal +3 82,500.00 2.50 +3 de Constituio
Manual da Sade Corporal +4 110,000.00 2.50 +4 de Constituio
Manual da Sade Corporal +5 137,500.00 2.50 +5 de Constituio
Manual do Bom Exerccio +1 27,500.00 2.50 +1 de Fora
Manual do Bom Exerccio +2 55,000.00 2.50 +2 de Fora
Manual do Bom Exerccio +3 82,500.00 2.50 +3 de Fora
Manual do Bom Exerccio +4 110,000.00 2.50 +4 de Fora
Manual do Bom Exerccio +5 137,500.00 2.50 +5 de Fora
Manual do Golem de Barro 24,000.00 2.50
Manual do Golem de Carne 8,750.00 2.50
Manual do Golem de Ferro 32,250.00 2.50
Manual do Golem de Pedra 6,700.00 2.50
Mo da Gloria 2,200.00 1.00
Mo do Mago 1,000.00 1.00
Maquiagem de Camuflagem 10.00 5.00 Disfarce CD 10 concede +1 esconder-se por 1 (sem sugestes) horas
Marca da Apostasia 38,800.00 0.50
Eleva Fascinar mortos vivos concedendo elevar expulso, magia medo 3x
/dia
Marreta 1.00 5.00
Martelo 0.50 1.00
Mascara da Caveira 25,000.00 1.50
Mscara da Morte 23,400.00 0.01 Fala com mortos 3x/dia
Medalho dos Pensamentos 12,000.00 0.00
Menir (0 nvel) 10,676.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (1 nvel) 10,850.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (2 nvel) 12,600.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (3 nvel) 15,750.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (4 nvel) 20,300.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (5 nvel) 26,250.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (6 nvel) 33,600.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (7 nvel) 42,350.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (8 nvel) 49,700.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Menir (9 nvel) 57,750.00 4000.00 Obelisco que maximiza, potencializa e expandi a magia sem subi-la de nvel
Milho (Kg) 0.20 1.00
Mochila 2.00 1.00
Mochila de Carga (125 KG / 850 L) 2,500.00 7.50
Caso furada ou colocada em um buraco porttil tudo se perde, caso um
buraco porttil seja colocado nela tudo a 3m e destrudo
Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L) 5,000.00 12.50 idem acima
Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L) 7,400.00 17.50 idem acima
Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L) 10,000.00 30.00 idem acima
N
Nafta 40.00 1.00
Nvoa de Sono 30.00 1.00 Fort CD15 ou -1 iniciativa, ataque e dano, elfo imune
Nvoa Engarrafada 15.00 0.50
O
O Livro Abenoado de Boccob 9,500.00 0.50
O Ungento de Keoghtom 4,000.00 0.25
5 doses, Neutralizar Venenos, Remover doenas e curar ferimentos leves
1d8+1
culos de Arcanista 8,300.00 0.05 Permite ler qualque lingua escrita
culos de Enxergar Detalhes 1,000.00 0.05 +5 para Procurar a menos de 30 cm
culos de Seguir 2,000.00 0.10 +10 nos testes de Sobrevivncia para rastrear
culos Noturnos 8,000.00 0.05 Viso no Escuro at 18m
leo (500 ml ) 1.00 0.50
Olhos da Aura Negra 2,000.00 0.00 Item Maravilhoso ver descrio
Olhos da Perdio 24,500.00 0.00
Desespero uma vez por rodada Von CD 11anula, viso da morte 1 vez por
semana Von CD 19 anula
Olhos da Petrificao 98,000.00 0.00 Petrifica durante 10 rodadas, Von CD 19 anula
Olhos de guia 1,000.00 0.00 +5 para Observar
Olhos do Encantamento 56,000.00 0.00 Magia enfeitiar pessoas, Von CD 16 Anula
Orbe das Tempestades 38,000.00 3.00
Controlar o Clima 1 /dia, Tempestade da Vingana 1/ms, +2 testes de
resistncia e testes relacionados a clima
Organizador de Pergaminhos 5.00 0.25
Ouro (Kg) 100.00 1.00
Ovelha (animal) 2.00 0.00
P
P 2.00 4.00
Panela de Ferro 0.50 5.00
Po de Estrada (para 3 dias) 0.50 0.50
Papel (folha) 0.40 0.00
Papel Alqumico 150.00 0.00
Passando o solvente no seu verso copia as marcas de tinta do documento
nele encostado
Par de Abotoaduras com Venenos 5,000.00 0.00
Solveis, um adormece Fort CD 30 Anula, outro mata Fort CD 20 mantm
vivo por mais 2 horas, antdoto certo corta.
Par de Garras 2,000.00 0.30 +10 para escalar
Parafina (Kg) 2.00 1.00
P de Cabra 2.00 2.50
Pederneira e Isqueiro 1.00 0.05
Pedra da Sorte 10,000.00 0.05 5 10 +1 nos testes de Resistncias, Habilidades e percias
Pedra de Alerta 1,000.00 1.00
Se tocada sem a palavra certa emite um silvo agudo durante 1 hora , audvel
a 400m
Pedra de Controlar Elementais da Terra 100,000.00 2.50
Sobre a terra como invocar criaturas VII, sobre areia ou terreno pedregoso
como Invocar Criaturas VI
Pedra Inica Rosa 8,000.00 0.00 5 10 +2 de Constituio
Pedra Inica Azul Avermelhada 8,000.00 0.00 5 10 +2 de Sabedoria
Pedra Inica Azul Claro 8,000.00 0.00 5 10 +2 de Fora
Pedra Inica Azul Escuro 8,000.00 0.00 5 10 Talento Prontido
Pedra Inica Branco Perolado 20,000.00 0.00 5 10 Regenera 1 de dano por Hora
Pedra Inica Cinza Claro 25.00 0.00 5 10 Circula em Volta da Cabea
Pedra Inica Iridescente 15,000.00 0.00 5 10 Sustenta Mesmo sem ar
Pedra Inica Lils 20,000.00 0.00 5 10 Absorve magias de at 4 nvel (20 nveis)
Pedra Inica Lils Esverdeada 40,000.00 0.00 5 10 Absorve magias de at 8 nvel (50 nveis)
Pedra Inica Prpura 12,000.00 0.00 5 10 Armazena 6 nveis de magia
Pedra Inica Rosa Claro 4,000.00 0.00 5 10 +1 de deflexo na CA
Pedra Inica Rosa e Verde 8,000.00 0.00 5 10 +2 de Carisma
Pedra Inica Transparente 5,000.00 0.00 5 10 Sustenta
Pedra Inica Verde Claro 20,000.00 0.00 5 10 +1 Ataque, Resistncias e Percias
Pedra Inica Vermelha e Azul 8,000.00 0.00 5 10 +2 de Inteligncia
Pedra Inica Vermelho Escuro 8,000.00 0.00 5 10 +2 de Destreza
Pele das Mil Feras 146,880.00 1.00
Forma selvagem do capuz 3x ao dia, outras formas Conhecimento da
natureza CD 10, falha perde a utilizao
Pergaminho (folha) 0.20 0.00
Periapto da Cicatrizao 15,000.00 0.10
No continua perdendo (sem sugestes) entre -1 e -9, regenera no dobro da
velocidade, recupera ferimentos impossveis, estanca sangramento.
Periapto da Resistncia a Venenos 4,000.00 0.10 +4 de Resistncia a venenos
Periapto da Sabedoria +1 1,000.00 0.10 +1 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +2 4,000.00 0.10 +2 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +3 9,000.00 0.10 +3 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +4 16,000.00 0.10 +4 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +5 25,000.00 0.10 +5 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +6 36,000.00 0.10 +6 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +7 49,000.00 0.10 +7 de Sabedoria
Periapto da Sabedoria +8 64,000.00 0.10 +8 de Sabedoria
Periapto da Sade 7,500.00 0.10 Imune a Doenas
Prola da Sirene 15,300.00 0.01 Respira embaixo da gua, nada 18m e conjura embaixo dgua
Prola do Poder (1 Nvel) 1,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (2 Magias de at 6 Nvel) 70,000.00 0.01 Recupera duas magias de at 6 nvel
Prola do Poder (2 Nvel) 4,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (3 Nvel) 9,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (4 Nvel) 16,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (5 Nvel) 25,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (6 Nvel) 36,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (7 Nvel) 49,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (8 Nvel) 64,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Prola do Poder (9 Nvel) 81,000.00 0.01 Recupera uma magia do nvel referente
Picareta Mina 3.00 5.00
Pigmentos Maravilhosos de Nolzur 5,500.00 1.00 Pinta e o item vira real ver restries
Pimenta (kg) 4.00 1.00
Pton 0.10 0.25
Planetrio Pequeno 1,200.00 2.50
Platina 1,000.00 1.00
P da Iluso 500.00 0.10 Transformao Momentnea 1d6+1 horas
P da Seca 850.00 0.01
Absorve 1m de gua, e o libera se quebrada, mata uma criatura de gua
Fort CD 18 anula mais leva 5 d6 de dano
P de Apagar Rastros 250.00 0.10
Aumenta em 20 o cd dos testes de rastrear, ocuta os rastros por 15 km de 10
cavaleiros, ou um salo de 100m
P de Brilho 50.00 0.00
+2 para observar objetos, criatura invisvel atingida tem apenas 50% de
camuflagem (20% de chance de falhar), dura 1 minuto e pode ser lavada
numa rodada completa, sopr-lo por um tubo faz um cone de 3m e gera
oportunidade, Criar, teste de alquimia CD 20
P de Fada 15.00 0.50
P de Luz 40.00 0.10 Como fogo grego, aps o uso permite esconder-se sem penalidades
P do Aparecimento 2,100.00 0.10 Discipa efeitos com invisibilidade ver descrio
P do Desaparecimento 3,500.00 0.10 Invisibilidade Aprimorada por 2 minutos ou 10 se aplicado com calma
Poo da Claridade Natural 150.00 0.03 +10 de Sobrevivncia, Dura 1 Hora
Poo da Direo Infalvel 150.00 0.03 +10 em Censo de direo, Dura 1 Hora
Poo da Escurido Total 250.00 0.03
O Usurio toma e fica negro como breu e equipamentos, por 30 min, no
escuro ganha +20 para esconder-se e no claro +10, s possvel identific-
lo com viso da verdade
Poo da Forma Lquida 750.00 0.03
Por uma hora o usurio pode ficar ou liquido ou normal quantas vezes quiser,
deslocamento normal de caminhada
Poo da Invisibilidade 300.00 0.03
Poo da Lbia 500.00 0.03 +30 em Blefar, Dura 1 Hora
Poo da Lgica Animal 150.00 0.03
+10 em Adestrar animais e se possuir +10 em Empatia com animais, Dura 1
Hora
Poo da Natao 150.00 0.03 +10 em Natao, Dura 1 Hora
Poo da Velocidade (5 turnos) 750.00 0.03 +4 CA, +uma ao parcial e salta 1,5 a distncia normal
Poo da Verdade 500.00 0.03
Von CD 12 ou ficar encantado por uma hora e a cada questo far outro
teste Cd 12 ou ter que responder a verdade.
Poo da Viso 150.00 0.03 +10 para Procurar, Dura 1 Hora
Poo da Vitalidade Ilusria 300.00 0.03 O usurio recebe 1 D10 +3 PV temporrios durante 3 Horas
Poo de Agilidade Felina 300.00 0.03
Poo de Ajuda 300.00 0.03
Poo de Alterar-se 300.00 0.03
Poo de Aumentar (5 Nvel) 250.00 0.03
Poo de Carisma 300.00 0.03 1 D4 +1 no Bnus de Carisma dura 3 Horas
Poo de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2) 300.00 0.03
Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3) 750.00 0.03
Poo de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1) 50.00 0.03
Poo de Dificultar Deteco 750.00 0.03
Poo de Esconder-se 150.00 0.03 +10 para esconder-se, Dura 1 Hora
Poo de Esgueirar 150.00 0.03 +10 para Furtividade, dura 1 Hora
Poo de Falar com Animais 300.00 0.03
Poo de Fora do Touro 300.00 0.03
Poo de Forma Gasosa 750.00 0.03
Poo de Herosmo 900.00 0.03 +2 para Ataque, Resistncias e Percias, dura 1 Hora
Poo de Idiomas 750.00 0.03
Poo de Inteligncia 300.00 0.03 1 D4 +1 no Bnus de Inteligncia, Dura 3 Horas
Poo de Levitar 300.00 0.03
Poo de Neutralizar Venenos 750.00 0.03
Poo de Nublar 300.00 0.03
Poo de leo Atemporal 150.00 0.03
Objetos tem +1 em testes de resistncia, e envelhecem apenas um dia por
ano
Poo de leo Escorregadio 900.00 0.03 +30 em Arte da fuga, Dura 8 Horas, pode ser aplicado sobre superfcies
Poo de Patas de Aranha 50.00 0.03
Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um) 750.00 0.03
Poo de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N) 750.00 0.03
Poo de Proteo contra Flechas 300.00 0.03
Poo de Reduzir (5 Nvel) 250.00 0.03
Poo de Remover Doena 750.00 0.03
Poo de Remover Paralisia 300.00 0.03
Poo de Respirar na gua 750.00 0.03
Poo de Retardar Envenenamento 300.00 0.03
Poo de Sabedoria 300.00 0.03 1 D4 +1 no Bnus de Sabedoria, Dura 3 Horas
Poo de Toque do Carnial 300.00 0.03
Poo de Ver o Invisvel (2 Nvel) 300.00 0.03
Poo de Vigor 300.00 0.03
Poo de Viso no Escuro 300.00 0.03
Poo do Amor 150.00 0.03
Von CD 14 ou se apaixonar pelo primeiro da sua espcie que ver nas
prximas 1 D3 h
Poo do Banimento (3 Nvel) 750.00 0.03
Poo do Faro para Tesouros 350.00 0.30
Por 30 min, sente o cheiro de itens valiosos, consegue determinar o valor
aproximado e a localizao.
Poo do Salto 50.00 0.03
Poo do Sopro de Drago 900.00 0.03
3 sopro de 3D6 de dano em um alvo a at 7,5m, Ref CD 12 reduz a metade,
Dura 1 Hora, geralmente depois vem azias
Poo dos Punhos Flamejantes 300.00 0.03 O usurio causa 1 D6 da dano de fogo sem ser afetado, dura 3 minutos
Poo dos Diversos mundos 82,000.00 1.00
Como um buraco porttil, abre um portal de duas vias para um local diferente
em cada posio que instalado
Pomada de Pedra 4,000.00 0.30
Porco (animal) 3.00 0.00
Porta Mapas 1.00 0.25
Porta-Altar Abeto 20.00 2.50
Porta-Altar Granito 40.00 20.00
Pote de Cermica 0.02 2.50
Prata (kg) 10.00 1.00
Q
R
Raes de Viagem (por dia ) 0.50 0.50
Rede de Pesca (5x5 m) 4.00 2.50
Robe da Camuflagem 10,000.00 0.50
+15 para esconder-se e magia transformao momentnea sem limite de
uso, aliados o percebem
Robe das Cores Cintilantes 27,000.00 0.50 Com um esmalte cintilante cai muito bem, veja descrio
Robe das Estrelas 58,000.00 0.50
+1 de bnus de sorte nas resistncias, viajar para o plano astral, usar arma
extica shuriken, e 5 shuriken +5 de 1 uso
Robe dos Itens teis 7,000.00 0.50 Veja relao de itens
Robe dos Olhos 90,000.00 0.50
+15 em observar e procurar, no e flanqueado, no surpreendido, mas toda
magia de efeito visual e super efetiva contra o usurio.
Robes Estrelares 750.00 4.00
Rosrio da Orao varivel Veja descrio e lance o valor de acordo com o escolhido
S
Sabo (Kg) 0.50 1.00
Saco 0.10 0.25
Saco de Dormir 0.10 2.50
Sacola Prestativa de Heward 2,000.00 2.50 2 Bolsos laterais de 60 L ou 10 Kg, Centro 240 L ou 40 kg
Saia das Lminas Danarinas 80,306.00 +2 de deflexo na CA e no pode ser flanqueado
Saia de Mitral 1,200.00 4.00 +2 CA e -1 de bonus maximo de destreza para armadura
Sal (Kg) 10.00 1.00
Sandlias da Aranha 2,000.00 0.25 Anda na parede e deixa as mos livres, no gelo e intil
Sandlias do Salto Felino 3,500.00 0.50
Com 5 graduaes em Saltar ou Acrobacia, numa investida um voador causa
2x o dano desarmado
Seda ( 1 m ) 10.00 0.25
Seda de Aranha 25.00 2.50
Seta Gritante 257.00 0.01
Mgica +2, Todos numa rea de 6m do seu caminho tem que fazer um teste
de vontade CD 14 ou ficam abalados
Silvo 5.00 0.01 Imita som de 10 aves diferentes
Smbolo Sagrado de Bronze 10.00 0.50
Smbolo Sagrado de Madeira 1.00 0.00
Smbolo Sagrado de Ouro 50.00 1.00
Smbolo Sagrado de Prata 25.00 0.50
Smbolo Sagrado Maior 5,040.00 0.50 Concede potencializar expulso sem limites
Sineta 1.00 0.10
Sinete 5.00 0.05
Solvente Universal 2,000.00 0.00 Ver descrio
T
Tabaco (kg) 1.00 1.00
Taa de Controlar Elemental da gua 100,000.00 1.50
Com gua salgada como invocar criaturas VII, com gua doce como Invocar
Criaturas VI
Talha 5.00 2.50
Talism da Esfera 9,000.00 0.50 Ver descrio
Tambores do Pnico 30,000.00 5.00 Magia medo raio de 30m CD 16
Tapa-Olho Negro 8,800.00 0.01 Orc ou meio-orc sem um dos olhos recebe +2 em ataques a distncia
Tapete de Boas Vindas 30,000.00 7.50
Tapete Voador (1,3m x2m) 29,000.00 4.00 Carga 300 kg deslocamento 54m
Tapete Voador (1m x1,5m) 18,000.00 2.50 Carga 150 kg deslocamento 63m
Tapete Voador (1m x1,5m) 41,000.00 5.00 Carga 450 kg deslocamento 45m
Tapete Voador (1m x1,5m) 53,000.00 7.50 Carga 600 kg deslocamento 36m
Tenda 10.00 10.00
Tiara do Intelecto +1 1,000.00 0.10 +1 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +2 4,000.00 0.10 +2 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +3 9,000.00 0.10 +3 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +4 16,000.00 0.10 +4 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +5 25,000.00 0.10 +5 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +6 36,000.00 0.10 +6 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +7 49,000.00 0.10 +7 de Inteligncia
Tiara do Intelecto +8 64,000.00 0.10 +8 de Inteligncia
Tinta ( vidro de 30 ml ) 8.00 0.05
Tinta de Camuflagem 15.00 0.30
Tinta Fantasma - Luza da Lua 10.00 0.00 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20
Tinta Fantasma - Luza das Estrelas 10.00 0.00 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20
Tinta Fantasma - Luza do Fogo 10.00 0.00 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20
Tinta Fantasma - Luza Mgica 10.00 0.00 Tinta visvel apenas sobre a a luz especfica, criar, teste de alquimia CD 20
Tinta Invisvel 10.00 0.00
Some aps 1 Hora, visvel apenas sob calor (teste do observar ou procurar
CD 20), Criar, alquimia CD 15
Tintas do Cameleo 4.00 0.30 +3 para esconder-se por 6 horas, aps isso +1
Toalha de Altar Bordada em Ouro 40.00 1.00
Toalha de Altar de Linho 15.00 1.00
Toalha de Altar de Linho Tingida 20.00 1.00
Toalha de Altar de Seda 35.00 1.00
Toalha de Altar de Seda Tingida 40.00 1.00
Toalha de Altar Pequena 3.00 1.00
Toalha de Altar Pequena Tingida 8.00 1.00
Toalha de Altar Veludo 30.00 1.00
Toalha de Altar Veludo Tingida 35.00 1.00
Tocha 0.10 0.50
Tocha da Chama Eterna 90.00 0.50 O fogo no se apaga
Tomo da Compreenso +1 27,000.00 2.50 +1 de Sabedoria
Tomo da Compreenso +2 55,000.00 2.50 +2 de Sabedoria
Tomo da Compreenso +3 82,500.00 2.50 +3 de Sabedoria
Tomo da Compreenso +4 110,500.00 2.50 +4 de Sabedoria
Tomo da Compreenso +5 137,500.00 2.50 +5 de Sabedoria
Tomo da Liderana e Influncia +1 27,000.00 2.50 +1 de Carisma
Tomo da Liderana e Influncia +2 55,000.00 2.50 +2 de Carisma
Tomo da Liderana e Influncia +3 82,500.00 2.50 +3 de Carisma
Tomo da Liderana e Influncia +4 110,500.00 2.50 +4 de Carisma
Tomo da Liderana e Influncia +5 137,500.00 2.50 +5 de Carisma
Tomo dos Grandes Pensamentos +1 27,000.00 2.50 +1 de Inteligencia
Tomo dos Grandes Pensamentos +2 55,000.00 2.50 +2 de Inteligencia
Tomo dos Grandes Pensamentos +3 82,500.00 2.50 +3 de Inteligencia
Tomo dos Grandes Pensamentos +4 110,500.00 2.50 +4 de Inteligencia
Tomo dos Grandes Pensamentos +5 137,500.00 2.50 +5 de Inteligencia
Traje da Corte 30.00 3.00
Traje de Arteso 1.00 2.00
Traje de Clima Frio 8.00 3.50
Traje de Entretenimento 3.00 2.00
Traje de Explorador 10.00 4.00
Traje de Monge 5.00 1.00
Traje de Nobre 75.00 5.00
Traje de Plebeu 0.10 1.00
Traje de Sbio 5.00 3.00
Traje de Viajante 1.00 2.50
Traje Real 200.00 7.50
Tranca Boa 80.00 0.50
Tranca Excelente 150.00 0.50
Tranca Mdia 40.00 0.50
Tranca Muito Simples 20.00 0.50
Tren 20.00 0.00 5 Carrega 1 Tonelada
Trigo (Kg) 0.02 1.00
Trombeta da Destruio 12,000.00 0.50 Ver descrio
Trombeta das Nvoas 2,000.00 0.50 Magia Nvoa Obscurecente
Trombeta do Valhalla Bronze 50,000.00 1.00 Invoca 2d4 Brbaros de 4 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo)
Trombeta do Valhalla Ferro 50,000.00 1.00 Invoca 1d4+1 Brbaros de 5 Nvel (Usar armas comuns ou msica do Bardo)
Trombeta do Valhalla Lato 50,000.00 1.00 Invoca 2d4+1 Brbaros de 3 Nvel (Conjurar 1 Nvel)
Trombeta do Valhalla Prata 50,000.00 1.00 Invoca 2d4+2 Brbaros de 2 Nvel
Trombeta dos Tristes 15,100.00 1.00 Ver descrio
Trompa do Triunfo 35,380.00 1.50 Item Maravilhoso ver descrio
U
Unguento Frreo 40.00 5
V
Vaca (animal) 10.00 0.00
Vago de Guerra Halfling 5,000.00 0.00 5 60 Ver descrio
Vara ( 3 m) 0.20 4.00
Varinha Luminosa 1.00 0.50
Vassoura Voadora 15,100.00 1.50 Carga 100 kg, viaja sozinha e aproxima-se, se a menos de 300m
Vela 0.10 0.01
Vela da Invocao 7,800.00 0.25 Ver descrio
Vela da Verdade 2,500.00 0.25 Magia zona da Verdade, 1 hora, raio de 9m
Vela de 12 horas 0.50 0.13
Vela de Contagem de Tempo 1.00 0.13
Vela de Templo (o metro) 1.00 0.25
Vela de Viglia 10.00 0.25
Veneno da Lmina da Morte 1,800.00 0.04
Ferimentos CD 20 - Dano 1d6 Cons - Um minuto depois 2 d6 Cons, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 25
Veneno de Aranha Mdia 150.00 0.04
Ferimentos CD 14 - Dano 1d4 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15
Veneno de Arsnico 120.00 0.04
Ingerido CD 13 - Dano 1 Cons - Um minuto depois 1d8 Cons, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15
Veneno de Basalto Azul 120.00 0.04
Ferimentos CD 14 - Dano 1 Cons - Um minuto depois Inconscincia, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 15
Veneno de Bile de Drago 1,500.00 0.04 Contato CD 26 - Dano 3d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD 30
Veneno de Bruma de Insanidade 1,500.00 0.04
Inalado CD 15 - Dano 1 d4 Sab - Um minuto depois 2 d6 Sab, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Centopia Pequena 90.00 0.04
Ferimentos CD 11 - Dano 1d2 Des - Um minuto depois 1d2 Des, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15
Veneno de Crebro de Verme da Carnia 200.00 0.04 Contato CD 13 - Paralisia, Criar Ofcio (Venefcio) CD 15
Veneno de Erva-Impimgem 100.00 0.04
Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d4 Cons , 1d3 Sab, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15
Veneno de Escorpio Monstruoso 200.00 0.04
Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Essncia de Sombra 250.00 0.04
Ferimentos CD 17 - Dano 1For (Permanente) - Um minuto depois 1d6 For,
Criar Ofcio (Venefcio) CD 20
Veneno de Excremento de Sapo Listrado 180.00 0.04
Ingerido CD 11 - Dano 1Sab - Um minuto depois 2d6 Sab e 1d4 Int, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 15
Veneno de Ltus Negra 4,500.00 0.04
Contato CD 16 - Dano 3d6 Cons - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 35
Veneno de Musgo Id 125.00 0.04
Ingerido CD 15 - Dano 1d4 Int - Um minuto depois 2d6 Int, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 14
Veneno de Nitarita 650.00 0.04 Contato CD 13 - Um minuto depois 3d6 Cons, Criar Ofcio (Venefcio) CD 20
Veneno de leo de Sangue Verde 100.00 0.04
Ferimentos CD 13 - Dano 1Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 15
Veneno de leo de Taggit 90.00 0.04
Ingerido CD 15 - Um minuto depois Inconscincia, Criar Ofcio (Venefcio) CD
15
Veneno de P de Mastor Negro 300.00 0.04
Ingerido CD 18 - Dano 2d6 Cons - Um minuto depois 1d6 Cons e 1d6 For,
Criar Ofcio (Venefcio) CD 25
Veneno de P de Ungol 1,000.00 0.04
Inalado CD 15 - Dano 1 Car - Um minuto depois 1d6 Car e 1 Car
(Permanente), Criar Ofcio (Venefcio) CD 20
Veneno de Poeira de Lich 250.00 0.04
Ingerido CD 17 - Dano 2d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Pomada de Malyss 500.00 0.40
Contato CD 16 - Dano 1 Des - Um minuto depois 2d4 Des, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Raiz de Terinav 750.00 0.04
Contato CD 16 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 2d6 Des , Criar Ofcio
(Venefcio) CD 25
Veneno de Resduo de Folha de Sazone 300.00 0.04
Contato CD 16 - Dano 2d12Pv - Um minuto depois 1d6 Cons, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Vapor Queimado de Othur 2,100.00 0.04
Inalado CD 18 - 1 Cons (Permanente) - Um minuto depois 3 d6 Cons, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 25
Veneno de Verme Prpura 700.00 0.04
Ferimentos CD 24 - Dano 1d6 For - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Vespa Gigante 210.00 0.04
Ferimentos CD 18 - Dano 1d6 Des - Um minuto depois 1d6 Des, Criar Ofcio
(Venefcio) CD 20
Veneno de Vbora Negra 120.00 0.04
Ferimentos CD 12 - Um minuto depois 1d6 For, Criar Ofcio (Venefcio) CD
15
Veneno de Wyvern 3,000.00 0.04
Ferimentos CD 17 - Dano 1d2 Cons - Um minuto depois 1d2 Cons, Criar
Ofcio (Venefcio) CD 25
Veste da Resistncia +1 1,000.00 0.50 +1 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +2 4,000.00 0.50 +2 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +3 9,000.00 0.50 +3 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +4 16,000.00 0.50 +4 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +5 25,000.00 0.50 +5 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +6 36,000.00 0.50 +6 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +7 49,000.00 0.50 +7 nos testes de Resistncia
Veste da Resistncia +8 64,000.00 0.50 +8 nos testes de Resistncia
Veste da Vitalidade Ilusria 12,000.00 3.00 +10 PV at tirar a Veste
Vestimenta da F 76,000.00 0.50 Reduo de dano 5/ +5
Vestimenta do Druida 5,800.00 0.50 +uma forma selvagem / dia
Vestimentas de Clrigo 5.00 3.00
Vestimentas Dupla Face 50.00 4.00
Vidro para Poo e Tinta (30 ml) 1.00 0.40
Vinho Elfico 300.00 1.00
Virote Acrobata 50.00 0.10 O alvo conta com metade do modificador de Destreza
Virote da Demolio 3,157.00 0.50
De ponta rombuda causa 3 d6 de dano e encontro aprimorada fora 25 e +2
de bnus na manobra
Virote de Besta de Manivela 0.50 0.25 10 1
Virote Obra prima para Besta (1) 7.00 0.10
Virote para Besta (1) 0.10 0.10
Virote, Atirador de Arpu (1) 20.00 0.40
W
X
Y
Z
# Balas de Fuzil (10) 3.00 1.00
# Balas de Pistola (10) 3.00 1.00
# Cartucho de Escopeta 0.00 0.25
# Cartucho de Metal de Pistola (20) 0.00 0.25
# Cartucho de Metal de Revolver (20) 0.00 0.25
# Fonte de Energia 0.00 2.50
# Pente de Fuzil Automtico (30) 0.00 0.25
# Pente de Fuzil de Repetio (20) 0.00 0.25
# Reservatrio de Combustvel 0.00 2.50
Fonte Selas de Montaria valor
. . A 2 2 A Sela de Carga 5.00
DragonLance 283 A Chave de Quinari 3 3 A Chave de Quinari Sela dos Ares 60.00
DragonLance 91 A Joia Noturna
4
4 A Joia Noturna Sela Carga extica 15.00
Defensores da F 21 Abafador / Acendedor 5 5 Abafador / Acendedor Sela Militar 20.00
A Qintessncia do Ladino 57 cido6 6 cido Sela Militar extica 60.00
A Qintessncia do Ladino 55 Acolchoamento para Armadura
7
7 Acolchoamento para Armadura Sela Montaria 10.00
Livro do Jogador 3.5 128 Agulha de Costura 8 8 Agulha de Costura
Mestres Selvagens 26 Agulhas de Zarabatana (20) 9 9 Agulhas de Zarabatana (20)
Cano e Silncio 55 Alade do Menestrel Errante 10 10 Alade do Menestrel Errante
Livro do Jogador 3.5 112 Alafro 11 11 Alafro
antigo livro do jogado 108 Alforje para Montaria 12 12 Alforje para Montaria
Livro do Jogador 3.5 128 Algemas 13 13 Algemas
Livro do Jogador 3.5 128 Algemas (Obra-prima) 14 14 Algemas (Obra-prima)
Guia do Mestre 207 Algemas Dimensionais 15 15 Algemas Dimensionais
Livro do Jogador 3.5 123 Algibeira 16 16 Algibeira
Livro do Jogador 3.5 112 Alho (Kg) 17 17 Alho (Kg)
Cano e Silncio 52 Alicate longo 18 18 Alicate longo
Guia do Mestre 207 Aljava de Ehlonna 19 19 Aljava de Ehlonna
A Quintessncia do Elfo 59 Aljava do Tiro Rpido 20 20 Aljava do Tiro Rpido
. . Aljava para Flecha ou Virotes 21 21 Aljava para Flecha ou Virotes
Guia do Mestre 207 Ampulheta 22 22 Ampulheta
Guia do Mestre 207 Amuleto da Armadura Natural +1 23 23 Amuleto da Armadura Natural +1
Guia do Mestre 207 Amuleto da Armadura Natural +2 24 24 Amuleto da Armadura Natural +2
Guia do Mestre 207 Amuleto da Armadura Natural +3 25 25 Amuleto da Armadura Natural +3
Guia do Mestre 207 Amuleto da Armadura Natural +4 26 26 Amuleto da Armadura Natural +4
Guia do Mestre 207 Amuleto da Armadura Natural +5 27 27 Amuleto da Armadura Natural +5
Defensores da F 26 Amuleto da Expulso 28 28 Amuleto da Expulso
Guia do Mestre 207 Amuleto da Memria 29 29 Amuleto da Memria
Calculado Amuleto da Preparao contra Localizao e Deteco 30 30 Amuleto da Preparao contra Localizao e Deteco
Guia do Mestre 207 Amuleto da Sade +1 31 31 Amuleto da Sade +1
Calculado Amuleto da Sade +2 32 32 Amuleto da Sade +2
Guia do Mestre 207 Amuleto da Sade +3 33 33 Amuleto da Sade +3
Calculado Amuleto da Sade +4 34 34 Amuleto da Sade +4
Guia do Mestre 207 Amuleto da Sade +5 35 35 Amuleto da Sade +5
Calculado Amuleto da Sade +6 36 36 Amuleto da Sade +6
Calculado Amuleto da Sade +7 37 37 Amuleto da Sade +7
Guia do Mestre 207 Amuleto da Sade +8 38 38 Amuleto da Sade +8
Guia do Mestre 207 Amuleto de Quaal (Ancora) 39 39 Amuleto de Quaal (Ancora)
Guia do Mestre 207 Amuleto de Quaal (Arvore) 40 40 Amuleto de Quaal (Arvore)
Guia do Mestre 207 Amuleto de Quaal (Barco do Cisne)
41
41 Amuleto de Quaal (Barco do Cisne)
Guia do Mestre 207 Amuleto de Quaal (Chicote)
42
42 Amuleto de Quaal (Chicote)
Guia do Mestre 207 Amuleto de Quaal (Leque)
43
43 Amuleto de Quaal (Leque)
Defensores da F 26 Amuleto de Quaal (Passaro) 44 44 Amuleto de Quaal (Passaro)
Guia do Mestre 207 Amuleto do Portal
45
45 Amuleto do Portal
Punhos e Espadas 77 Amuleto dos Planos 46 46 Amuleto dos Planos
Punhos e Espadas 77 Amuleto dos Punhos poderosos +1 47 47 Amuleto dos Punhos poderosos +1
Punhos e Espadas 77 Amuleto dos Punhos poderosos +2 48 48 Amuleto dos Punhos poderosos +2
Punhos e Espadas 77 Amuleto dos Punhos poderosos +3 49 49 Amuleto dos Punhos poderosos +3
Punhos e Espadas 77 Amuleto dos Punhos poderosos +4 50 50 Amuleto dos Punhos poderosos +4
Cano e Silncio 52 Amuleto dos Punhos poderosos +5 51 51 Amuleto dos Punhos poderosos +5
Guia do Mestre 207 Andarilho Mecnico 52 52 Andarilho Mecnico
Guia do Mestre 192 Anis Portal
53
53 Anis Portal
Guia do Mestre 192 Anel Arcano 1 54 54 Anel Arcano 1 Afins de Montaria valor
Guia do Mestre 192 Anel Arcano 2 55 55 Anel Arcano 2 Alforje 4.00
Guia do Mestre 192 Anel Arcano 3 56 56 Anel Arcano 3 Carroa 35.00
Punhos e Espadas 77 Anel Arcano 4 57 57 Anel Arcano 4 Charrete 15.00
Guia do Mestre 194 Anel da Armadura Arcana 58 58 Anel da Armadura Arcana Freio e Rdeas 2.00
Guia do Mestre 194 Anel da Contra Magia 59 59 Anel da Contra Magia Tren 20.00
Guia do Mestre 194 Anel da Escalada 60 60 Anel da Escalada
Guia do Mestre 194 Anel da Evaso 61 61 Anel da Evaso
Guia do Mestre 194 Anel da Invisibilidade 62 62 Anel da Invisibilidade
Guia do Mestre 194 Anel da Movimentao Livre 63 63 Anel da Movimentao Livre
Guia do Mestre 194 Anel da Natao 64 64 Anel da Natao
Guia do Mestre 194 Anel da Proteo +1 65 65 Anel da Proteo +1
Guia do Mestre 194 Anel da Proteo +2 66 66 Anel da Proteo +2
Guia do Mestre 194 Anel da Proteo +3 67 67 Anel da Proteo +3
Guia do Mestre 194 Anel da Proteo +4 68 68 Anel da Proteo +4
Guia do Mestre 195 Anel da Proteo +5 69 69 Anel da Proteo +5
Guia do Mestre 195 Anel da Queda Suave 70 70 Anel da Queda Suave
Guia do Mestre 195 Anel da Regenerao
71
71 Anel da Regenerao
Guia do Mestre 195 Anel da Telecinsia 72 72 Anel da Telecinsia
Guia do Mestre 194 Anel da Viso Continua 73 73 Anel da Viso Continua
Guia do Mestre 193 Anel das Estrelas Cadentes 74 74 Anel das Estrelas Cadentes
Guia do Mestre 193 Anel de Armazenar Magia
75
75 Anel de Armazenar Magia
Guia do Mestre 193 Anel de Caminhar na gua 76 76 Anel de Caminhar na gua
Guia do Mestre 192 Anel de Cativar Animais 77 77 Anel de Cativar Animais
Guia do Mestre 194 Anel de Comandar Elemental 78 78 Anel de Comandar Elemental
Guia do Mestre 195 Anel de Convocar Djinn 79 79 Anel de Convocar Djinn
Guia do Mestre 195 Anel de Refletir Magias 80 80 Anel de Refletir Magias
Guia do Mestre 195 Anel de Resistncia Elemental Maior 81 81 Anel de Resistncia Elemental Maior
Guia do Mestre 192 Anel de Resistncia Elemental Menor 82 82 Anel de Resistncia Elemental Menor
Guia do Mestre 193 Anel do Arete
83
83 Anel do Arete
Guia do Mestre 193 Anel do Calor 84 84 Anel do Calor
Guia do Mestre 194 Anel do Camaleo 85 85 Anel do Camaleo
Guia do Mestre 194 Anel do Escudo Aliado
86
86 Anel do Escudo Aliado
Guia do Mestre 194 Anel do Escudo de Energia
87
87 Anel do Escudo de Energia
Guia do Mestre 194 Anel do Escudo Mental
88
88 Anel do Escudo Mental
Guia do Mestre 195 Anel do Movimento Sbto 89 89 Anel do Movimento Sbto
Guia do Mestre 195 Anel do Salto 90 90 Anel do Salto
Punhos e Espadas 77 Anel do Sustento
91
91 Anel do Sustento
Guia do Mestre 195 Anel dos Golpes Eltricos
92
92 Anel dos Golpes Eltricos
antigo livro do jogado 114 Anel dos Trs Desejos 93 93 Anel dos Trs Desejos
Linhagens e Tomos 71 Antdoto 94 94 Antdoto
antigo livro do jogado 108 Anula-Faro
95
95 Anula-Faro
Livro do Jogador 3.5 128 Anzol 96 96 Anzol
antigo livro do jogado 108 Aparelho de Kwalish 97 97 Aparelho de Kwalish
Livro do Jogador 3.5 128 Apito de Advertncia 98 98 Apito de Advertncia
antigo livro do jogado 108 Aprisionador de Ladres 99 99 Aprisionador de Ladres
Livro do Jogador 3.5 128 Arete ## ## Arete
Livro do Jogador 3.5 128 Arpu ## ## Arpu
Cano e Silncio 53 Arrombador Mecnico (tipo 1) ## ## Arrombador Mecnico (tipo 1)
Cano e Silncio 53 Arrombador Mecnico (tipo 2) ## ## Arrombador Mecnico (tipo 2)
Cano e Silncio 53 Arrombador Mecnico (tipo 3) ## ## Arrombador Mecnico (tipo 3)
Guia do Mestre 210 Arrombador Mecnico (tipo 4) ## ## Arrombador Mecnico (tipo 4)
Defensores da F 21 Asas Voadoras ## ## Asas Voadoras
Defensores da F 21 Aspersrio de Ferro ## ## Aspersrio de Ferro
Defensores da F 21 Aspersrio de Ouro ## ## Aspersrio de Ouro
Defensores da F 25 Aspersrio de Prata ## ## Aspersrio de Prata
Avental Dourado
##
## Avental Dourado
. . B ## ## B
Defensores da F 26 Bacia da Contemplao ## ## Bacia da Contemplao
antigo livro do jogado 108 Bainha Sagrada
##
## Bainha Sagrada
Livro do Jogador 3.5 116 Bala de Funda (1) ## ## Bala de Funda (1)
antigo livro do jogado 108 Balana de Mercador ## ## Balana de Mercador
Livro do Jogador 3.5 128 Balde ## ## Balde
Punhos e Espadas 77 Blsamo de Cura
##
## Blsamo de Cura
Linhagens e Tomos 74 Bandana da Excelncia Suprema ## ## Bandana da Excelncia Suprema
Punhos e Espadas 77 Bandana da Falsidade ## ## Bandana da Falsidade
Cano e Silncio 56 Bandana da Ferocidade
##
## Bandana da Ferocidade
Guia do Mestre 210 Bandolim da Musa Inspiradora ## ## Bandolim da Musa Inspiradora
Guia do Mestre 211 Baralho Da Iluso ## ## Baralho Da Iluso
antigo livro do jogado 108 Barco Dobrvel
##
## Barco Dobrvel
Livro do Jogador 3.5 128 Barril ## ## Barril
antigo livro do jogado 108 Basto da Autoridade
##
## Basto da Autoridade
antigo livro do jogado 114 Basto de Fsforo ## ## Basto de Fsforo
Cano e Silncio 53 Basto de Fumaa ## ## Basto de Fumaa
A Qintessncia do Ladino 60 Basto Expansvel
##
## Basto Expansvel
antigo livro do jogado 114 Basto Flutuante ## ## Basto Flutuante
antigo livro do jogado 108 Basto Solar ## ## Basto Solar
Livro do Jogador 3.5 128 Ba## ##Ba
A Quintessncia do Elfo 59 Bengalas de Escalada ## ## Bengalas de Escalada
antigo livro do jogado 108 Biblioteca Arcana ## ## Biblioteca Arcana
Livro do Jogador 3.5 112 Bode ( Animal ) ## ## Bode ( Animal )
Livro do Jogador 3.5 112 Boi (Animal) ## ## Boi (Animal)
Guia do Mestre 211 Bola de Cristal
##
## Bola de Cristal
Guia do Mestre 211 Bola de Cristal com detectar Pensamentos ## ## Bola de Cristal com detectar Pensamentos
Guia do Mestre 211 Bola de Cristal com Telepatia ## ## Bola de Cristal com Telepatia
Guia do Mestre 211 Bola de Cristal com ver o Invisvel ## ## Bola de Cristal com ver o Invisvel
antigo livro do jogado 108 Bola de Cristal com Viso da Verdade ## ## Bola de Cristal com Viso da Verdade
Guia do Mestre 211 Bolsa de Componentes de Magia ## ## Bolsa de Componentes de Magia
Guia do Mestre 211 Bolsa de Truques Bronze
##
## Bolsa de Truques Bronze
Guia do Mestre 211 Bolsa de Truques Cinza
##
## Bolsa de Truques Cinza
Cano e Silncio 56 Bolsa de Truques Ferrugem
##
## Bolsa de Truques Ferrugem
Linhagens e Tomos 71 Bolsa Marsupial ## ## Bolsa Marsupial
Guia do Mestre 211 Bolso Secreto ## ## Bolso Secreto
Guia do Mestre 211 Botas Aladas ## ## Botas Aladas
Guia do Mestre 211 Botas da Caminhada e do Salto ## ## Botas da Caminhada e do Salto
Guia do Mestre 211 Botas da Velocidade ## ## Botas da Velocidade
Guia do Mestre 211 Botas de Levitao ## ## Botas de Levitao
A Quintessncia do Elfo 65 Botas do Andarilho ## ## Botas do Andarilho
Mestres Selvagens 29 Botas do Inverno
##
## Botas do Inverno
Guia do Mestre 212 Botas do Vigor
##
## Botas do Vigor
Guia do Mestre 212 Botas lficas ## ## Botas lficas
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +1 ## ## Braadeiras da Armadura +1
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +2 ## ## Braadeiras da Armadura +2
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +3 ## ## Braadeiras da Armadura +3
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +4 ## ## Braadeiras da Armadura +4
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +5 ## ## Braadeiras da Armadura +5
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +6 ## ## Braadeiras da Armadura +6
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +7 ## ## Braadeiras da Armadura +7
Guia do Mestre 212 Braadeiras da Armadura +8 ## ## Braadeiras da Armadura +8
Guia do Mestre 212 Braadeiras do Arqueiro
##
## Braadeiras do Arqueiro
Defensores da F 26 Bracelete dos Amigos
##
## Bracelete dos Amigos
Defensores da F 26 Braceletes do Aprisionamento
##
## Braceletes do Aprisionamento
Guia do Mestre 212 Brao de Nyr
##
## Brao de Nyr
Defensores da F 21 Braseiro de Comandar Elementais do Fogo
##
## Braseiro de Comandar Elementais do Fogo
Defensores da F 21 Braseiro Externo de Bronze ## ## Braseiro Externo de Bronze
Defensores da F 21 Braseiro Externo de Prata ## ## Braseiro Externo de Prata
Defensores da F 21 Braseiro Grande de Bronze ## ## Braseiro Grande de Bronze
Defensores da F 21 Braseiro Grande de Ouro ## ## Braseiro Grande de Ouro
Defensores da F 21 Braseiro Grande de Prata ## ## Braseiro Grande de Prata
Defensores da F 21 Braseiro Mdio de Bronze ## ## Braseiro Mdio de Bronze
Defensores da F 21 Braseiro Mdio de Ouro ## ## Braseiro Mdio de Ouro
Linhagens e Tomos 74 Braseiro Mdio de Prata ## ## Braseiro Mdio de Prata
Guia do Mestre 212 Broche da Acrobacia ## ## Broche da Acrobacia
antigo livro do jogado 108 Broche do Escudo ## ## Broche do Escudo
Guia do Mestre 212 Bronze (Kg) ## ## Bronze (Kg)
Buraco Porttil ## ## Buraco Porttil
Bssola ## ## Bssola
. . C ## ## C
Cano e Silncio 56 Caixa Forte ## ## Caixa Forte
Guia do Mestre 212 Caixa Indescritvel ## ## Caixa Indescritvel
Guia do Mestre 212 Camisa da Fuga
##
## Camisa da Fuga
Defensores da F 21 Camisa do Saltimbanco ## ## Camisa do Saltimbanco
Defensores da F 21 Candelabro 16 Velas de Ouro ## ## Candelabro 16 Velas de Ouro
Defensores da F 21 Candelabro 16 Velas de Prata ## ## Candelabro 16 Velas de Prata
Defensores da F 21 Candelabro 8 Velas de Ouro ## ## Candelabro 8 Velas de Ouro
antigo livro do jogado 108 Candelabro 8 Velas de Prata ## ## Candelabro 8 Velas de Prata
Livro do Jogador 3.5 128 Caneco de Cermica ## ## Caneco de Cermica
Livro do Jogador 3.5 112 Canela (Kg) ## ## Canela (Kg)
Livro do Jogador 3.5 128 Caneta Tinteiro ## ## Caneta Tinteiro
antigo livro do jogado 108 Canivete Suio (Instrumentro de Ladino) ## ## Canivete Suio (Instrumentro de Ladino)
Livro do Jogador 3.5 128 Cantil Cheio ## ## Cantil Cheio
Willer Figueiredo Cantil Vazio ## ## Cantil Vazio
Willer Figueiredo Co (Animal) ## ## Co (Animal)
A Quintessncia do Elfo 65 Capa da Floresta
##
## Capa da Floresta
A Quintessncia do Elfo 59 Capa de Viagem ## ## Capa de Viagem
Willer Figueiredo Cpsula de p de Arnica
##
## Cpsula de p de Arnica
Cano e Silncio 57 Cpsula de Rastro
##
## Cpsula de Rastro
Guia do Mestre 212 Cpsula de tranqilizante ## ## Cpsula de tranqilizante
Guia do Mestre 213 Carretel da Corda Infinita ## ## Carretel da Corda Infinita
antigo livro do jogado 110 Carrilho da Abertura
##
## Carrilho da Abertura
Willer Figueiredo Carrilho da Interrupo
##
## Carrilho da Interrupo
A Quintessncia do Elfo 59 Carrilhao de Madeira ## ## Carrilhao de Madeira
Carroa ## ## Carroa
Carruagem ## ## Carruagem
Castial de Mo de Ouro ## ## Castial de Mo de Ouro
Castial de Mo de Prata ## ## Castial de Mo de Prata
Guia do Mestre 213 Castial de Ouro ## ## Castial de Ouro
Guia do Mestre 213 Castial de Prata ## ## Castial de Prata
Guia do Mestre 213 Cavalo de Pedra Corcel ## ## Cavalo de Pedra Corcel
antigo livro do jogado 108 Cavalo de Pedra de Campanha ## ## Cavalo de Pedra de Campanha
Guia do Mestre 213 Caveira Negra ## ## Caveira Negra
Livro do Jogador 3.5 128 Cesto ## ## Cesto
Guia do Mestre 213 Chapu do Disfarce ## ## Chapu do Disfarce
Guia do Mestre 213 Charrete ## ## Charrete
A Qintessncia do Ladino 57 Chifre da Bondade ## ## Chifre da Bondade
Punhos e Espadas 77 Chifre da Maldade ## ## Chifre da Maldade
Calculado Choque frio
##
## Choque frio
Calculado Cinto da Bravura Implacvel ## ## Cinto da Bravura Implacvel
Calculado Cinto da Forca de Gigante +1 ## ## Cinto da Forca de Gigante +1
Guia do Mestre 213 Cinto da Forca de Gigante +2 ## ## Cinto da Forca de Gigante +2
Calculado Cinto da Forca de Gigante +3 ## ## Cinto da Forca de Gigante +3
Guia do Mestre 213 Cinto da Forca de Gigante +4 ## ## Cinto da Forca de Gigante +4
Calculado Cinto da Forca de Gigante +5 ## ## Cinto da Forca de Gigante +5
Calculado Cinto da Forca de Gigante +6 ## ## Cinto da Forca de Gigante +6
Linhagens e Tomos 77 Cinto da Forca de Gigante +7 ## ## Cinto da Forca de Gigante +7
Linhagens e Tomos 77 Cinto da Forca de Gigante +8 ## ## Cinto da Forca de Gigante +8
Guia do Mestre 213 Cinto da Resistncia Magia ## ## Cinto da Resistncia Magia
Guia do Mestre 213 Cinto de Mltiplos Bolsos ## ## Cinto de Mltiplos Bolsos
antigo livro do jogado 108 Cinto do Monge
##
## Cinto do Monge
antigo livro do jogado 108 Cinto dos Anes
##
## Cinto dos Anes
Guia do Mestre 213 Clepsidra ## ## Clepsidra
Livro do Jogador 3.5 128 Cobertor de Inverno ## ## Cobertor de Inverno
Livro do Jogador 3.5 112 Cobre (Kg) ## ## Cobre (Kg)
Mestres Selvagens 29 Colar da Adaptao
##
## Colar da Adaptao
Guia do Mestre 213 Colar da Deteco de Inimigos Prediletos
##
## Colar da Deteco de Inimigos Prediletos
Guia do Mestre 213 Colar da Linguagem Animal ## ## Colar da Linguagem Animal
Guia do Mestre 213 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 1)
Guia do Mestre 213 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 2)
Guia do Mestre 213 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 3)
Guia do Mestre 213 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 4)
Guia do Mestre 213 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 5)
Mestres Selvagens 29 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 6)
Mestres Selvagens 29 Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7) ## ## Colar das Bolas de Fogo (Tipo 7)
Mestres Selvagens 29 Coleira da Inteligncia (1 truque ) ## ## Coleira da Inteligncia (1 truque )
Mestres Selvagens 30 Coleira da Inteligncia (2 truques ) ## ## Coleira da Inteligncia (2 truques )
Mestres Selvagens 30 Coleira da Inteligncia (3 truques ) ## ## Coleira da Inteligncia (3 truques )
Mestres Selvagens 30 Coleira da Resistncia (+1) ## ## Coleira da Resistncia (+1)
Mestres Selvagens 30 Coleira da Resistncia (+2) ## ## Coleira da Resistncia (+2)
Mestres Selvagens 30 Coleira da Resistncia (+3) ## ## Coleira da Resistncia (+3)
A Qintessncia do Ladino 57 Coleira da Resistncia (+4) ## ## Coleira da Resistncia (+4)
Guia do Mestre 214 Coleira da Resistncia (+5) ## ## Coleira da Resistncia (+5)
Linhagens e Tomos 71 Colete do Gatuno
##
## Colete do Gatuno
Guia do Mestre 214 Colher de Murlynd ## ## Colher de Murlynd
Guia do Mestre 214 Compartimento Secreto ## ## Compartimento Secreto
Guia do Mestre 214 Contas da Fora
##
## Contas da Fora
Cano e Silncio 57 Corda da Constrio
##
## Corda da Constrio
antigo livro do jogado 108 Corda da Escalada
##
## Corda da Escalada
A Quintessncia do Elfo 60 Corda de Arco Oleosa ## ## Corda de Arco Oleosa
antigo livro do jogado 108 Corda de Armazenar Magias ## ## Corda de Armazenar Magias
Livro do Jogador 3.5 128 Corda de Cnhamo ( 15 m) ## ## Corda de Cnhamo ( 15 m)
Livro do Jogador 3.5 128 Corda de Seda ( 15 m ) ## ## Corda de Seda ( 15 m )
A Quintessncia do Elfo 66 Coroa Selvagem
##
## Coroa Selvagem
Livro do Jogador 3.5 128 Corrente ( 3 m ) ## ## Corrente ( 3 m )
Livro do Jogador 3.5 123 Cravos para Armadura ## ## Cravos para Armadura
Livro do Jogador 3.5 123 Cravos para Escudo ## ## Cravos para Escudo
Guia do Mestre 214 Cubo de Energia ## ## Cubo de Energia
Cubo de Resistncia ao frio
##
## Cubo de Resistncia ao frio
Mestres Selvagens 26 Cubo do Portal ## ## Cubo do Portal
. . D ## ## D
Guia do Mestre 214 Dardos de Zarabatana (grande) (10) ## ## Dardos de Zarabatana (grande) (10)
Dardos de Zarabatana(20) ## ## Dardos de Zarabatana(20)
A Quintessncia do Elfo 61 Destilado Ferico ## ## Destilado Ferico
Guia do Mestre 215 Diamante do Caos ## ## Diamante do Caos
DragonLance 255 Disco de Mishakal ## ## Disco de Mishakal
. . E ## ## E
Guia do Mestre 215 Elmo Brilhante ## ## Elmo Brilhante
Defensores da F 26 Elmo da Ao Subaqutica ## ## Elmo da Ao Subaqutica
Mestres Selvagens 30 Elmo da Telepatia ## ## Elmo da Telepatia
Guia do Mestre 215 Elmo da Viso ## ## Elmo da Viso
Guia do Mestre 215 Elmo de Conexo
##
## Elmo de Conexo
antigo livro do jogado 108 Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias ## ## Elmo de Entender Idiomas e Ler Magias
A Qintessncia do Ladino 60 Elmo de Teletransporte ## ## Elmo de Teletransporte
Livro do Jogador 3.5 128 Escada ( 3 m ) ## ## Escada ( 3 m )
Guia do Mestre 215 Escada Infinita
##
## Escada Infinita
Guia do Mestre 215 Escaravelho Anti-Golem (Barro) ## ## Escaravelho Anti-Golem (Barro)
Guia do Mestre 215 Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro) ## ## Escaravelho Anti-Golem (Carne e Barro)
Guia do Mestre 215 Escaravelho Anti-Golem (Carne) ## ## Escaravelho Anti-Golem (Carne)
Guia do Mestre 215 Escaravelho Anti-Golem (Ferro) ## ## Escaravelho Anti-Golem (Ferro)
Guia do Mestre 215 Escaravelho Anti-Golem (Pedra) ## ## Escaravelho Anti-Golem (Pedra)
Guia do Mestre 215 Escaravelho Anti-Golem (Qualquer) ## ## Escaravelho Anti-Golem (Qualquer)
Cano e Silncio 18 Escaravelho da Lmina Afiada
##
## Escaravelho da Lmina Afiada
Linhagens e Tomos 71 Escaravelho da Proteo ## ## Escaravelho da Proteo
Linhagens e Tomos 71 Escaravelho do Ferro ## ## Escaravelho do Ferro
antigo livro do jogado 108 Escrivaninha Porttil ## ## Escrivaninha Porttil
Guia do Mestre 215 Esfera do Lampejo
##
## Esfera do Lampejo
Livro do Jogador 3.5 128 Esmeril ## ## Esmeril
antigo livro do jogado 108 Espelho da Oposio ## ## Espelho da Oposio
Guia do Mestre 216 Espelho da Revelao
##
## Espelho da Revelao
Livro do Jogador 3.5 128 Espelho de Metal Pequeno ## ## Espelho de Metal Pequeno
Willer Figueiredo Espelho do Aprisionamento ## ## Espelho do Aprisionamento
Guia do Mestre 216 Espelho do Poder Mental ## ## Espelho do Poder Mental
Guia do Mestre 216 Estandarte com Braso ## ## Estandarte com Braso
DragonLance 288 Esttua de E'li ## ## Esttua de E'li
Guia do Mestre 216 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Bode de Marfim)
Guia do Mestre 216 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Co de nix) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Co de nix)
Guia do Mestre 216 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corcel de Obsidina)
Guia do Mestre 217 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Coruja de Serpentina)
Guia do Mestre 217 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Corvo de Prata)
Guia do Mestre 217 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Elefante de Mrmore)
Guia do Mestre 217 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Grifo de Bronze)
antigo livro do jogado 108 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Lees de Ouro)
Cano e Silncio 58 Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano) ## ## Estatuetas dos Poderes Incrveis (Mosca de bano)
Livro do Jogador 3.5 128 Estrepes ## ## Estrepes
Punhos e Espadas 77 Estrepes Saltadores ## ## Estrepes Saltadores
. . F ## ## F
antigo livro do jogado 108 Faixa do Ki ## ## Faixa do Ki
Cano e Silncio 53 Faixas de Ferro de Bilarro ## ## Faixas de Ferro de Bilarro
Livro do Jogador 3.5 112 Farinha (Kg) ## ## Farinha (Kg)
Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Boa ## ## Fechadura Boa
Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Incrvel ## ## Fechadura Incrvel
Guia do Mestre 217 Fechadura Invertida ## ## Fechadura Invertida
Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Muito simples ## ## Fechadura Muito simples
Livro do Jogador 3.5 128 Fechadura Padro ## ## Fechadura Padro
Guia do Mestre 217 Fecho Silvestre
##
## Fecho Silvestre
antigo livro do jogado 108 Ferraduras da Velocidade ## ## Ferraduras da Velocidade
antigo livro do jogado 108 Ferraduras de Zfiro ## ## Ferraduras de Zfiro
A Qintessncia do Ladino 60 Ferramentas de Arteso ## ## Ferramentas de Arteso
A Qintessncia do Ladino 60 Ferramentas de Arteso Obra Prima ## ## Ferramentas de Arteso Obra Prima
antigo livro do jogado 108 Ferramentas de Ladro da Velocidade
##
## Ferramentas de Ladro da Velocidade
Guia do Mestre 217 Ferramentas de Mestre Ladro ## ## Ferramentas de Mestre Ladro
Livro do Jogador 3.5 112 Ferro (Kg) ## ## Ferro (Kg)
Cano e Silncio 58 Filacteria da F ## ## Filacteria da F
A Quintessncia do Elfo 61 Fio Difano ## ## Fio Difano
Guia do Mestre 217 Fixador
##
## Fixador
Guia do Mestre 217 Flauta da Serpente ## ## Flauta da Serpente
Guia do Mestre 217 Flautas Assombradas ## ## Flautas Assombradas
Guia do Mestre 217 Flautas da Dor ## ## Flautas da Dor
Guia do Mestre 188 Flautas do Esgoto ## ## Flautas do Esgoto
Guia do Mestre 188 Flautas dos Sons ## ## Flautas dos Sons
A Quintessncia do Elfo 59 Flautas Gmeas
##
## Flautas Gmeas
antigo livro do jogado 99 Flecha (1) ## ## Flecha (1)
A Quintessncia do Elfo 65 Flecha Constritora (1) ## ## Flecha Constritora (1)
Defensores da F 25 Flecha da Morte (1) ## ## Flecha da Morte (1)
Punhos e Espadas 74 Flecha da Morte Maior (1) ## ## Flecha da Morte Maior (1)
Mestres Selvagens 29 Flecha da Viso Longnqua (1) ## ## Flecha da Viso Longnqua (1)
Mestres Selvagens 29 Flecha de Alquimist (1)
##
## Flecha de Alquimist (1)
Mestres Selvagens 29 Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7)
##
## Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7)
Mestres Selvagens 29 Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5)
##
## Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5)
Guia do Mestre 188 Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1)
##
## Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1)
A Qintessncia do Ladino 59 Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3)
##
## Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3)
antigo livro do jogado 108 Flecha do Sono (1)
##
## Flecha do Sono (1)
antigo livro do jogado 99 Flecha Larga (1) ## ## Flecha Larga (1)
Guia do Mestre 218 Flecha Luminosa (1) ## ## Flecha Luminosa (1)
antigo livro do jogado 108 Flecha Obra prima (1) ## ## Flecha Obra prima (1)
antigo livro do jogado 114 Flecha Sussurrante (1)
##
## Flecha Sussurrante (1)
A Quintessncia do Elfo 61 Fogo Frio ## ## Fogo Frio
antigo livro do jogado 108 Folhas de ch (Kg) ## ## Folhas de ch (Kg)
Guia do Mestre 218 Fortaleza Instantnea de Daern ## ## Fortaleza Instantnea de Daern
Cano e Silncio 55 Fsforo ## ## Fsforo
Livro do Jogador 3.5 128 Frasco 500 ml ## ## Frasco 500 ml
Frasco de Ferro ## ## Frasco de Ferro
Linhagens e Tomos 71 Frasco do ltimo Suspiro
##
## Frasco do ltimo Suspiro
Linhagens e Tomos 71 Frasco Quebrvel ## ## Frasco Quebrvel
A Quintessncia do Elfo 66 Freio de Treinamento ## ## Freio de Treinamento
. . G ## ## G
Linhagens e Tomos 71 Gaiola para Familiar Mdio ## ## Gaiola para Familiar Mdio
Linhagens e Tomos 71 Gaiola para Familiar Mnimo ## ## Gaiola para Familiar Mnimo
antigo livro do jogado 108 Gaiola para Familiar Minsculo ## ## Gaiola para Familiar Minsculo
Gaiola para Familiar Mido ## ## Gaiola para Familiar Mido
Gaiola para Familiar Pequeno ## ## Gaiola para Familiar Pequeno
Guia do Mestre 218 Galinha (animal) ## ## Galinha (animal)
Guia do Mestre 218 Gargantilha de Couro Decorada
##
## Gargantilha de Couro Decorada
antigo livro do jogado 108 Gargantilha de Couro Plano
##
## Gargantilha de Couro Plano
Guia do Mestre 218 Garrafa da gua Infinita ## ## Garrafa da gua Infinita
Guia do Mestre 218 Garrafa da Fumaa Eterna ## ## Garrafa da Fumaa Eterna
A Qintessncia do Ladino 57 Garrafa de Vinho (Vazia) ## ## Garrafa de Vinho (Vazia)
Guia do Mestre 218 Garrafa do Ar ## ## Garrafa do Ar
Guia do Mestre 219 Garrafa do Efreeti ## ## Garrafa do Efreeti
antigo livro do jogado 108 Gazuas de Cabo Longo ## ## Gazuas de Cabo Longo
antigo livro do jogado 108 Gema da Luminosidade ## ## Gema da Luminosidade
Cano e Silncio 54 Gema da Viso ## ## Gema da Viso
Livro do Jogador 3.5 128 Giz (pedao) ## ## Giz (pedao)
Glimoro de Mago ## ## Glimoro de Mago
Guia do Mestre 219 Gorjal com Cravos ## ## Gorjal com Cravos
Guia do Mestre 219 Gorjal Plano ## ## Gorjal Plano
. . H ## ## H
Guia do Mestre 219 Halo da Destruio Maior ## ## Halo da Destruio Maior
Cano e Silncio 58 Halo da Destruio Menor ## ## Halo da Destruio Menor
Halo da Persuaso ## ## Halo da Persuaso
A Quintessncia do Elfo 59 Harpa de Chifre ## ## Harpa de Chifre
Cano e Silncio 54 Harpa do Encantamento ## ## Harpa do Encantamento
Defensores da F 21 Harpa do Maestro Imortal ## ## Harpa do Maestro Imortal
. . I ## ## I
Defensores da F 21 Impermeabilizante ## ## Impermeabilizante
Guia do Mestre 219 Incenso Comum ## ## Incenso Comum
Defensores da F 21 Incenso da Meditao ## ## Incenso da Meditao
Defensores da F 21 Incenso Extico ## ## Incenso Extico
Defensores da F 21 Incensrio de Controlar Elemental do Ar ## ## Incensrio de Controlar Elemental do Ar
antigo livro do jogado 108 Incensrio de Lato ## ## Incensrio de Lato
antigo livro do jogado 108 Incensrio de Ouro ## ## Incensrio de Ouro
antigo livro do jogado 108 Incensrio de Prata ## ## Incensrio de Prata
Cano e Silncio 54 Infuso Nvel 0 ## ## Infuso Nvel 0
Cano e Silncio 54 Infuso Nvel 1 ## ## Infuso Nvel 1
antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 2 ## ## Infuso Nvel 2
Infuso Nvel 3 ## ## Infuso Nvel 3
antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 4 ## ## Infuso Nvel 4
Infuso Nvel 5 ## ## Infuso Nvel 5
antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 6 ## ## Infuso Nvel 6
antigo livro do jogado 114 Infuso Nvel 7 ## ## Infuso Nvel 7
antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 8 ## ## Infuso Nvel 8
antigo livro do jogado 108 Infuso Nvel 9 ## ## Infuso Nvel 9
Instrumento Musical Comum ## ## Instrumento Musical Comum
Linhagens e Tomos 71 Instrumento Musical Obra Prima ## ## Instrumento Musical Obra Prima
antigo livro do jogado 108 Instrumentos de ladro ## ## Instrumentos de ladro
antigo livro do jogado 108 Instrumentos de Ladro Longo Alcance
##
## Instrumentos de Ladro Longo Alcance
Linhagens e Tomos 71 Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima ## ## Instrumentos de Ladro Longo Alcance Obra Prima
antigo livro do jogado 108 Instrumentos de Ladro Obra Prima ## ## Instrumentos de Ladro Obra Prima
. . J ## ## J
Livro do Jogador 3.5 128 Jarro de Cermica ## ## Jarro de Cermica
. . K ## ## K
antigo livro do jogado 108 Kit de Primeiros Socorros ## ## Kit de Primeiros Socorros
Willer Figueiredo Kit de Primeiros Socorros Obra Prima ## ## Kit de Primeiros Socorros Obra Prima
Guia do Mestre 219 Kit Disfarce ## ## Kit Disfarce
Guia do Mestre 219 Kit Escalada ## ## Kit Escalada
. . L ## ## L
Guia do Mestre 219 Laboratrio Arcano ## ## Laboratrio Arcano
Defensores da F 21 Laboratrio de Alquimista ## ## Laboratrio de Alquimista
Livro do Jogador 3.5 128 Lmpada ## ## Lmpada
antigo livro do jogado 108 Lmpada de Leitura ## ## Lmpada de Leitura
Livro do Jogador 3.5 128 Lanterna Coberta ## ## Lanterna Coberta
A Qintessncia do Ladino 57 Lanterna da Revelao ## ## Lanterna da Revelao
Cauculado Lanterna Furta Fogo ## ## Lanterna Furta Fogo
Guia do Mestre 220 Lenha (por dia) ## ## Lenha (por dia)
Cauculado Lente de Aumento ## ## Lente de Aumento
Guia do Mestre 220 Lente de Avaliao ## ## Lente de Avaliao
Cauculado Lentes da Deteco ## ## Lentes da Deteco
Guia do Mestre 220 Leque de Vento ## ## Leque de Vento
Livro do Jogador 3.5 112 Linho (Kg = 0,1 m ) ## ## Linho (Kg = 0,1 m )
Cauculado Lira da Construo ## ## Lira da Construo
A Quintessncia do Elfo 59 Lira Elfica ## ## Lira Elfica
Guia do Mestre 220 Livro ou Escritura de Oraes ## ## Livro ou Escritura de Oraes
Guia do Mestre 220 Livro ou Escritura de Oraes Compacto ## ## Livro ou Escritura de Oraes Compacto
Guia do Mestre 220 Lona ( m ) ## ## Lona ( m )
Punhos e Espadas 77 Luneta ## ## Luneta
Lupas de Fechaduras
##
## Lupas de Fechaduras
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +1 ## ## Luva da Destreza +1
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +2 ## ## Luva da Destreza +2
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +3 ## ## Luva da Destreza +3
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +4 ## ## Luva da Destreza +4
Defensores da F 26 Luva da Destreza +5 ## ## Luva da Destreza +5
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +6 ## ## Luva da Destreza +6
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +7 ## ## Luva da Destreza +7
Guia do Mestre 220 Luva da Destreza +8 ## ## Luva da Destreza +8
Guia do Mestre 220 Luva de Armazenamento ## ## Luva de Armazenamento
Guia do Mestre 220 Luvas de Apanhar Flechas ## ## Luvas de Apanhar Flechas
Guia do Mestre 220 Luvas de Nadar e Escalar ## ## Luvas de Nadar e Escalar
Guia do Mestre 220 Luvas do Aperto Esmagador ## ## Luvas do Aperto Esmagador
A Quintessncia do Elfo 61 Luz Lquida ## ## Luz Lquida
. . M ## ## M
Calculado Manopla de Fora dos Ogros ## ## Manopla de Fora dos Ogros
Livro do Jogador 3.5 123 Manopla de Segurana ## ## Manopla de Segurana
Calculado Manoplas da Ferrugem ## ## Manoplas da Ferrugem
Calculado Manto da Aranha ## ## Manto da Aranha
Guia do Mestre 220 Manto da Arraia Gigante ## ## Manto da Arraia Gigante
Calculado Manto da Floresta ## ## Manto da Floresta
Guia do Mestre 220 Manto da Forma Etrea ## ## Manto da Forma Etrea
Calculado Manto da Resistncia Magia ## ## Manto da Resistncia Magia
Guia do Mestre 220 Manto de Resistncia +1 ## ## Manto de Resistncia +1
Calculado Manto de Resistncia +2 ## ## Manto de Resistncia +2
Calculado Manto de Resistncia +3 ## ## Manto de Resistncia +3
Guia do Mestre 220 Manto de Resistncia +4 ## ## Manto de Resistncia +4
Guia do Mestre 220 Manto de Resistncia +5 ## ## Manto de Resistncia +5
Guia do Mestre 221 Manto de Resistncia +6 ## ## Manto de Resistncia +6
Guia do Mestre 221 Manto de Resistncia +7 ## ## Manto de Resistncia +7
Guia do Mestre 221 Manto de Resistncia +8 ## ## Manto de Resistncia +8
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +1 ## ## Manto do Carisma +1
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +2 ## ## Manto do Carisma +2
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +3 ## ## Manto do Carisma +3
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +4 ## ## Manto do Carisma +4
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +5 ## ## Manto do Carisma +5
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +6 ## ## Manto do Carisma +6
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +7 ## ## Manto do Carisma +7
Guia do Mestre 221 Manto do Carisma +8 ## ## Manto do Carisma +8
Guia do Mestre 221 Manto do Deslocamento Maior ## ## Manto do Deslocamento Maior
Guia do Mestre 221 Manto do Deslocamento Menor ## ## Manto do Deslocamento Menor
Guia do Mestre 221 Manto do Morcego
##
## Manto do Morcego
Guia do Mestre 221 Manual da Rapidez de Movimentos +1 ## ## Manual da Rapidez de Movimentos +1
Guia do Mestre 221 Manual da Rapidez de Movimentos +2 ## ## Manual da Rapidez de Movimentos +2
Linhagens e Tomos 78 Manual da Rapidez de Movimentos +3 ## ## Manual da Rapidez de Movimentos +3
Linhagens e Tomos 78 Manual da Rapidez de Movimentos +4 ## ## Manual da Rapidez de Movimentos +4
Linhagens e Tomos 78 Manual da Rapidez de Movimentos +5 ## ## Manual da Rapidez de Movimentos +5
Linhagens e Tomos 78 Manual da Sade Corporal +1 ## ## Manual da Sade Corporal +1
Guia do Mestre 221 Manual da Sade Corporal +2 ## ## Manual da Sade Corporal +2
Guia do Mestre 221 Manual da Sade Corporal +3 ## ## Manual da Sade Corporal +3
A Qintessncia do Ladino 57 Manual da Sade Corporal +4 ## ## Manual da Sade Corporal +4
Defensores da F 26 Manual da Sade Corporal +5 ## ## Manual da Sade Corporal +5
antigo livro do jogado 108 Manual do Bom Exerccio +1 ## ## Manual do Bom Exerccio +1
antigo livro do jogado 108 Manual do Bom Exerccio +2 ## ## Manual do Bom Exerccio +2
Guia do Mestre 221 Manual do Bom Exerccio +3 ## ## Manual do Bom Exerccio +3
Defensores da F 26 Manual do Bom Exerccio +4 ## ## Manual do Bom Exerccio +4
Guia do Mestre 221 Manual do Bom Exerccio +5 ## ## Manual do Bom Exerccio +5
Mestres Selvagens 30 Manual do Golem de Barro ## ## Manual do Golem de Barro
Mestres Selvagens 30 Manual do Golem de Carne ## ## Manual do Golem de Carne
Mestres Selvagens 30 Manual do Golem de Ferro ## ## Manual do Golem de Ferro
Mestres Selvagens 30 Manual do Golem de Pedra ## ## Manual do Golem de Pedra
Mestres Selvagens 30 Mo da Gloria ## ## Mo da Gloria
Mestres Selvagens 30 Mo do Mago ## ## Mo do Mago
Mestres Selvagens 30 Maquiagem de Camuflagem ## ## Maquiagem de Camuflagem
Mestres Selvagens 30 Marca da Apostasia
##
## Marca da Apostasia
Mestres Selvagens 30 Marreta ## ## Marreta
Mestres Selvagens 30 Martelo ## ## Martelo
antigo livro do jogado 108 Mascara da Caveira ## ## Mascara da Caveira
antigo livro do jogado 108 Mscara da Morte ## ## Mscara da Morte
Guia do Mestre 222 Medalho dos Pensamentos ## ## Medalho dos Pensamentos
Guia do Mestre 222 Menir (0 nvel)
##
## Menir (0 nvel)
Guia do Mestre 222 Menir (1 nvel)
##
## Menir (1 nvel)
Guia do Mestre 222 Menir (2 nvel)
##
## Menir (2 nvel)
Menir (3 nvel)
##
## Menir (3 nvel)
Menir (4 nvel)
##
## Menir (4 nvel)
Guia do Mestre 220 Menir (5 nvel)
##
## Menir (5 nvel)
Guia do Mestre 227 Menir (6 nvel)
##
## Menir (6 nvel)
Guia do Mestre 222 Menir (7 nvel)
##
## Menir (7 nvel)
Mestres Selvagens 31 Menir (8 nvel)
##
## Menir (8 nvel)
Guia do Mestre 222 Menir (9 nvel)
##
## Menir (9 nvel)
antigo livro do jogado 108 Milho (Kg) ## ## Milho (Kg)
Cano e Silncio 58 Mochila ## ## Mochila
Guia do Mestre 222 Mochila de Carga (125 KG / 850 L)
##
## Mochila de Carga (125 KG / 850 L)
Guia do Mestre 222 Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L) ## ## Mochila de Carga (250 Kg / 2000 L)
Guia do Mestre 222 Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L) ## ## Mochila de Carga (500 Kg / 4000 L)
Guia do Mestre 222 Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L) ## ## Mochila de Carga (700 Kg / 7000 L)
. . N ## ## N
A Quintessncia do Elfo 61 Nafta ## ## Nafta
A Quintessncia do Elfo 61 Nvoa de Sono ## ## Nvoa de Sono
A Quintessncia do Elfo 61 Nvoa Engarrafada ## ## Nvoa Engarrafada
. . O ## ## O
antigo livro do jogado 108 O Livro Abenoado de Boccob ## ## O Livro Abenoado de Boccob
antigo livro do jogado 108 O Ungento de Keoghtom
##
## O Ungento de Keoghtom
DragonLance 143 culos de Arcanista ## ## culos de Arcanista
culos de Enxergar Detalhes ## ## culos de Enxergar Detalhes
antigo livro do jogado 108 culos de Seguir ## ## culos de Seguir
antigo livro do jogado 108 culos Noturnos ## ## culos Noturnos
antigo livro do jogado 108 leo (500 ml ) ## ## leo (500 ml )
Willer Figueiredo Olhos da Aura Negra ## ## Olhos da Aura Negra
Willer Figueiredo Olhos da Perdio
##
## Olhos da Perdio
Willer Figueiredo Olhos da Petrificao ## ## Olhos da Petrificao
antigo livro do jogado 108 Olhos de guia ## ## Olhos de guia
antigo livro do jogado 108 Olhos do Encantamento ## ## Olhos do Encantamento
antigo livro do jogado 108 Orbe das Tempestades
##
## Orbe das Tempestades
Guia do Mestre 222 Organizador de Pergaminhos ## ## Organizador de Pergaminhos
Livro do Jogador 3.5 112 Ouro (Kg) ## ## Ouro (Kg)
Guia do Mestre 223 Ovelha (animal) ## ## Ovelha (animal)
. . P ## ## P
Guia do Mestre 222 P ## ## P
Guia do Mestre 222 Panela de Ferro ## ## Panela de Ferro
A Quintessncia do Elfo 60 Po de Estrada (para 3 dias) ## ## Po de Estrada (para 3 dias)
Guia do Mestre 222 Papel (folha) ## ## Papel (folha)
Guia do Mestre 222 Papel Alqumico
##
## Papel Alqumico
Guia do Mestre 222 Par de Abotoaduras com Venenos
##
## Par de Abotoaduras com Venenos
Guia do Mestre 222 Par de Garras ## ## Par de Garras
Guia do Mestre 222 Parafina (Kg) ## ## Parafina (Kg)
Guia do Mestre 222 P de Cabra ## ## P de Cabra
Guia do Mestre 222 Pederneira e Isqueiro ## ## Pederneira e Isqueiro
Guia do Mestre 222 Pedra da Sorte ## ## Pedra da Sorte
Guia do Mestre 222 Pedra de Alerta
##
## Pedra de Alerta
Guia do Mestre 222 Pedra de Controlar Elementais da Terra
##
## Pedra de Controlar Elementais da Terra
Guia do Mestre 222 Pedra Inica Rosa ## ## Pedra Inica Rosa
Guia do Mestre 222 Pedra Inica Azul Avermelhada ## ## Pedra Inica Azul Avermelhada
Guia do Mestre 222 Pedra Inica Azul Claro ## ## Pedra Inica Azul Claro
antigo livro do jogado 108 Pedra Inica Azul Escuro ## ## Pedra Inica Azul Escuro
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Branco Perolado ## ## Pedra Inica Branco Perolado
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Cinza Claro ## ## Pedra Inica Cinza Claro
Calculado Pedra Inica Iridescente ## ## Pedra Inica Iridescente
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Lils ## ## Pedra Inica Lils
Calculado Pedra Inica Lils Esverdeada ## ## Pedra Inica Lils Esverdeada
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Prpura ## ## Pedra Inica Prpura
Calculado Pedra Inica Rosa Claro ## ## Pedra Inica Rosa Claro
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Rosa e Verde ## ## Pedra Inica Rosa e Verde
Calculado Pedra Inica Transparente ## ## Pedra Inica Transparente
Calculado Pedra Inica Verde Claro ## ## Pedra Inica Verde Claro
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Vermelha e Azul ## ## Pedra Inica Vermelha e Azul
Guia do Mestre 223 Pedra Inica Vermelho Escuro ## ## Pedra Inica Vermelho Escuro
A Quintessncia do Elfo 66 Pele das Mil Feras
##
## Pele das Mil Feras
Guia do Mestre 223 Pergaminho (folha) ## ## Pergaminho (folha)
Guia do Mestre 223 Periapto da Cicatrizao
##
## Periapto da Cicatrizao
Guia do Mestre 223 Periapto da Resistncia a Venenos ## ## Periapto da Resistncia a Venenos
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +1 ## ## Periapto da Sabedoria +1
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +2 ## ## Periapto da Sabedoria +2
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +3 ## ## Periapto da Sabedoria +3
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +4 ## ## Periapto da Sabedoria +4
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +5 ## ## Periapto da Sabedoria +5
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +6 ## ## Periapto da Sabedoria +6
Guia do Mestre 223 Periapto da Sabedoria +7 ## ## Periapto da Sabedoria +7
antigo livro do jogado 108 Periapto da Sabedoria +8 ## ## Periapto da Sabedoria +8
Guia do Mestre 223 Periapto da Sade ## ## Periapto da Sade
antigo livro do jogado 108 Prola da Sirene ## ## Prola da Sirene
antigo livro do jogado 108 Prola do Poder (1 Nvel) ## ## Prola do Poder (1 Nvel)
Guia do Mestre 224 Prola do Poder (2 Magias de at 6 Nvel) ## ## Prola do Poder (2 Magias de at 6 Nvel)
Guia do Mestre 224 Prola do Poder (2 Nvel) ## ## Prola do Poder (2 Nvel)
Guia do Mestre 224 Prola do Poder (3 Nvel) ## ## Prola do Poder (3 Nvel)
Linhagens e Tomos 71 Prola do Poder (4 Nvel) ## ## Prola do Poder (4 Nvel)
A Qintessncia do Ladino 58 Prola do Poder (5 Nvel) ## ## Prola do Poder (5 Nvel)
Guia do Mestre 224 Prola do Poder (6 Nvel) ## ## Prola do Poder (6 Nvel)
Guia do Mestre 224 Prola do Poder (7 Nvel) ## ## Prola do Poder (7 Nvel)
Mestres Selvagens 29 Prola do Poder (8 Nvel) ## ## Prola do Poder (8 Nvel)
Mestres Selvagens 29 Prola do Poder (9 Nvel) ## ## Prola do Poder (9 Nvel)
A Qintessncia do Ladino 60 Picareta Mina ## ## Picareta Mina
A Qintessncia do Ladino 60 Pigmentos Maravilhosos de Nolzur ## ## Pigmentos Maravilhosos de Nolzur
Guia do Mestre 191 Pimenta (kg) ## ## Pimenta (kg)
Guia do Mestre 191 Pton ## ## Pton
A Quintessncia do Elfo 60 Planetrio Pequeno ## ## Planetrio Pequeno
Livro do Jogador 3.5 112 Platina ## ## Platina
Mestres Selvagens 29 P da Iluso ## ## P da Iluso
Guia do Mestre 191 P da Seca
##
## P da Seca
Guia do Mestre 191 P de Apagar Rastros
##
## P de Apagar Rastros
Guia do Mestre 192 P de Brilho
##
## P de Brilho
A Quintessncia do Elfo 61 P de Fada ## ## P de Fada
Guia do Mestre 192 P de Luz ## ## P de Luz
Punhos e Espadas 77 P do Aparecimento ## ## P do Aparecimento
Guia do Mestre 191 P do Desaparecimento ## ## P do Desaparecimento
Guia do Mestre 191 Poo da Claridade Natural ## ## Poo da Claridade Natural
Guia do Mestre 191 Poo da Direo Infalvel ## ## Poo da Direo Infalvel
Guia do Mestre 191 Poo da Escurido Total
##
## Poo da Escurido Total
Guia do Mestre 191 Poo da Forma Lquida
##
## Poo da Forma Lquida
Guia do Mestre 191 Poo da Invisibilidade ## ## Poo da Invisibilidade
Guia do Mestre 191 Poo da Lbia ## ## Poo da Lbia
Guia do Mestre 191 Poo da Lgica Animal
##
## Poo da Lgica Animal
Guia do Mestre 191 Poo da Natao ## ## Poo da Natao
Guia do Mestre 191 Poo da Velocidade (5 turnos) ## ## Poo da Velocidade (5 turnos)
Guia do Mestre 191 Poo da Verdade
##
## Poo da Verdade
Guia do Mestre 191 Poo da Viso ## ## Poo da Viso
Guia do Mestre 191 Poo da Vitalidade Ilusria ## ## Poo da Vitalidade Ilusria
Guia do Mestre 191 Poo de Agilidade Felina ## ## Poo de Agilidade Felina
Guia do Mestre 191 Poo de Ajuda ## ## Poo de Ajuda
Guia do Mestre 191 Poo de Alterar-se ## ## Poo de Alterar-se
Guia do Mestre 191 Poo de Aumentar (5 Nvel) ## ## Poo de Aumentar (5 Nvel)
Guia do Mestre 191 Poo de Carisma ## ## Poo de Carisma
Guia do Mestre 191 Poo de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2) ## ## Poo de Curar Ferim. Moderados (2 D8+2)
Guia do Mestre 191 Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3) ## ## Poo de Curar Ferimentos Graves (3d8 +3)
Guia do Mestre 191 Poo de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1) ## ## Poo de Curar Ferimentos Leves (1 D8+1)
Guia do Mestre 191 Poo de Dificultar Deteco ## ## Poo de Dificultar Deteco
Guia do Mestre 191 Poo de Esconder-se ## ## Poo de Esconder-se
Guia do Mestre 191 Poo de Esgueirar ## ## Poo de Esgueirar
Guia do Mestre 191 Poo de Falar com Animais ## ## Poo de Falar com Animais
Guia do Mestre 191 Poo de Fora do Touro ## ## Poo de Fora do Touro
Guia do Mestre 191 Poo de Forma Gasosa ## ## Poo de Forma Gasosa
Guia do Mestre 191 Poo de Herosmo ## ## Poo de Herosmo
Guia do Mestre 191 Poo de Idiomas ## ## Poo de Idiomas
Guia do Mestre 191 Poo de Inteligncia ## ## Poo de Inteligncia
Guia do Mestre 191 Poo de Levitar ## ## Poo de Levitar
Guia do Mestre 192 Poo de Neutralizar Venenos ## ## Poo de Neutralizar Venenos
Guia do Mestre 191 Poo de Nublar ## ## Poo de Nublar
Guia do Mestre 191 Poo de leo Atemporal
##
## Poo de leo Atemporal
Guia do Mestre 191 Poo de leo Escorregadio
##
## Poo de leo Escorregadio
Guia do Mestre 191 Poo de Patas de Aranha ## ## Poo de Patas de Aranha
Guia do Mestre 191 Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um) ## ## Poo de Prot. Contra Elementos (escolha Um)
Guia do Mestre 191 Poo de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N) ## ## Poo de Prot. Contra Ener. Negativa (3 N)
A Qintessncia do Ladino 60 Poo de Proteo contra Flechas ## ## Poo de Proteo contra Flechas
Guia do Mestre 191 Poo de Reduzir (5 Nvel) ## ## Poo de Reduzir (5 Nvel)
Guia do Mestre 192 Poo de Remover Doena ## ## Poo de Remover Doena
Punhos e Espadas 77 Poo de Remover Paralisia ## ## Poo de Remover Paralisia
Guia do Mestre 224 Poo de Respirar na gua ## ## Poo de Respirar na gua
Guia do Mestre 215 Poo de Retardar Envenenamento ## ## Poo de Retardar Envenenamento
antigo livro do jogado 108 Poo de Sabedoria ## ## Poo de Sabedoria
antigo livro do jogado 108 Poo de Toque do Carnial ## ## Poo de Toque do Carnial
Defensores da F 21 Poo de Ver o Invisvel (2 Nvel) ## ## Poo de Ver o Invisvel (2 Nvel)
Defensores da F 21 Poo de Vigor ## ## Poo de Vigor
antigo livro do jogado 108 Poo de Viso no Escuro ## ## Poo de Viso no Escuro
antigo livro do jogado 108 Poo do Amor
##
## Poo do Amor
Poo do Banimento (3 Nvel) ## ## Poo do Banimento (3 Nvel)
Poo do Faro para Tesouros
##
## Poo do Faro para Tesouros
antigo livro do jogado 108 Poo do Salto ## ## Poo do Salto
antigo livro do jogado 108 Poo do Sopro de Drago
##
## Poo do Sopro de Drago
Guia do Mestre 224 Poo dos Punhos Flamejantes ## ## Poo dos Punhos Flamejantes
Guia do Mestre 224 Poo dos Diversos mundos
##
## Poo dos Diversos mundos
Guia do Mestre Pomada de Pedra ## ## Pomada de Pedra
Livro do Jogador 3.5 112 Porco (animal) ## ## Porco (animal)
Guia do Mestre 225 Porta Mapas ## ## Porta Mapas
Guia do Mestre 225 Porta-Altar Abeto ## ## Porta-Altar Abeto
Porta-Altar Granito ## ## Porta-Altar Granito
antigo livro do jogado 108 Pote de Cermica ## ## Pote de Cermica
Livro do Jogador 3.5 112 Prata (kg) ## ## Prata (kg)
. . Q ## ## Q
. . R ## ## R
antigo livro do jogado 108 Raes de Viagem (por dia ) ## ## Raes de Viagem (por dia )
Guia do Mestre 225 Rede de Pesca (5x5 m) ## ## Rede de Pesca (5x5 m)
Punhos e Espadas 77 Robe da Camuflagem
##
## Robe da Camuflagem
antigo livro do jogado 108 Robe das Cores Cintilantes ## ## Robe das Cores Cintilantes
Guia do Mestre 190 Robe das Estrelas
##
## Robe das Estrelas
Willer Figueiredo Robe dos Itens teis ## ## Robe dos Itens teis
Defensores da F 21 Robe dos Olhos
##
## Robe dos Olhos
A Quintessncia do Elfo 60 Robes Estrelares ## ## Robes Estrelares
antigo livro do jogado 108 Rosrio da Orao ## ## Rosrio da Orao
. . S ## ## S
antigo livro do jogado 108 Sabo (Kg) ## ## Sabo (Kg)
Defensores da F 26 Saco ## ## Saco
antigo livro do jogado 108 Saco de Dormir ## ## Saco de Dormir
antigo livro do jogado 108 Sacola Prestativa de Heward ## ## Sacola Prestativa de Heward
A Quintessncia do Elfo 65 Saia das Lminas Danarinas ## ## Saia das Lminas Danarinas
A Quintessncia do Elfo 58 Saia de Mitral ## ## Saia de Mitral
Livro do Jogador 3.5 112 Sal (Kg) ## ## Sal (Kg)
Sandlias da Aranha ## ## Sandlias da Aranha
antigo livro do jogado 108 Sandlias do Salto Felino
##
## Sandlias do Salto Felino
Livro do Jogador 3.5 112 Seda ( 1 m ) ## ## Seda ( 1 m )
A Quintessncia do Elfo 62 Seda de Aranha ## ## Seda de Aranha
antigo livro do jogado 108 Seta Gritante
##
## Seta Gritante
Guia do Mestre 226 Silvo## ## Silvo
Guia do Mestre 226 Smbolo Sagrado de Bronze ## ## Smbolo Sagrado de Bronze
Defensores da F 26 Smbolo Sagrado de Madeira ## ## Smbolo Sagrado de Madeira
Linhagens e Tomos 78 Smbolo Sagrado de Ouro ## ## Smbolo Sagrado de Ouro
Guia do Mestre 226 Smbolo Sagrado de Prata ## ## Smbolo Sagrado de Prata
Guia do Mestre 226 Smbolo Sagrado Maior ## ## Smbolo Sagrado Maior
Guia do Mestre 226 Sineta ## ## Sineta
Guia do Mestre 226 Sinete ## ## Sinete
antigo livro do jogado 108 Solvente Universal ## ## Solvente Universal
. . T ## ## T
Livro do Jogador 3.5 112 Tabaco (kg) ## ## Tabaco (kg)
Calculado Taa de Controlar Elemental da gua
##
## Taa de Controlar Elemental da gua
Guia do Mestre 226 Talha ## ## Talha
Calculado Talism da Esfera ## ## Talism da Esfera
Guia do Mestre 226 Tambores do Pnico ## ## Tambores do Pnico
Calculado Tapa-Olho Negro ## ## Tapa-Olho Negro
Calculado Tapete de Boas Vindas ## ## Tapete de Boas Vindas
antigo livro do jogado 108 Tapete Voador (1,3m x2m) ## ## Tapete Voador (1,3m x2m)
Linhagens e Tomos 71 Tapete Voador (1m x1,5m) ## ## Tapete Voador (1m x1,5m)
Linhagens e Tomos 71 Tapete Voador (1m x1,5m) ## ## Tapete Voador (1m x1,5m)
Linhagens e Tomos 71 Tapete Voador (1m x1,5m) ## ## Tapete Voador (1m x1,5m)
Linhagens e Tomos 71 Tenda ## ## Tenda
Linhagens e Tomos 71 Tiara do Intelecto +1 ## ## Tiara do Intelecto +1
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +2 ## ## Tiara do Intelecto +2
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +3 ## ## Tiara do Intelecto +3
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +4 ## ## Tiara do Intelecto +4
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +5 ## ## Tiara do Intelecto +5
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +6 ## ## Tiara do Intelecto +6
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +7 ## ## Tiara do Intelecto +7
Defensores da F 21 Tiara do Intelecto +8 ## ## Tiara do Intelecto +8
Defensores da F 21 Tinta ( vidro de 30 ml ) ## ## Tinta ( vidro de 30 ml )
A Quintessncia do Elfo 60 Tinta de Camuflagem ## ## Tinta de Camuflagem
Defensores da F 21 Tinta Fantasma - Luza da Lua
##
## Tinta Fantasma - Luza da Lua
antigo livro do jogado 108 Tinta Fantasma - Luza das Estrelas
##
## Tinta Fantasma - Luza das Estrelas
Guia do Mestre 226 Tinta Fantasma - Luza do Fogo
##
## Tinta Fantasma - Luza do Fogo
Guia do Mestre 226 Tinta Fantasma - Luza Mgica
##
## Tinta Fantasma - Luza Mgica
Guia do Mestre 226 Tinta Invisvel
##
## Tinta Invisvel
A Quintessncia do Elfo 62 Tintas do Cameleo ## ## Tintas do Cameleo
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar Bordada em Ouro ## ## Toalha de Altar Bordada em Ouro
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar de Linho ## ## Toalha de Altar de Linho
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar de Linho Tingida ## ## Toalha de Altar de Linho Tingida
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar de Seda ## ## Toalha de Altar de Seda
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar de Seda Tingida ## ## Toalha de Altar de Seda Tingida
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar Pequena ## ## Toalha de Altar Pequena
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar Pequena Tingida ## ## Toalha de Altar Pequena Tingida
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar Veludo ## ## Toalha de Altar Veludo
Guia do Mestre 226 Toalha de Altar Veludo Tingida ## ## Toalha de Altar Veludo Tingida
Guia do Mestre 226 Tocha ## ## Tocha
Guia do Mestre 226 Tocha da Chama Eterna ## ## Tocha da Chama Eterna
Guia do Mestre 226 Tomo da Compreenso +1 ## ## Tomo da Compreenso +1
Guia do Mestre 226 Tomo da Compreenso +2 ## ## Tomo da Compreenso +2
antigo livro do jogado 108 Tomo da Compreenso +3 ## ## Tomo da Compreenso +3
antigo livro do jogado 108 Tomo da Compreenso +4 ## ## Tomo da Compreenso +4
antigo livro do jogado 108 Tomo da Compreenso +5 ## ## Tomo da Compreenso +5
antigo livro do jogado 108 Tomo da Liderana e Influncia +1 ## ## Tomo da Liderana e Influncia +1
antigo livro do jogado 108 Tomo da Liderana e Influncia +2 ## ## Tomo da Liderana e Influncia +2
antigo livro do jogado 108 Tomo da Liderana e Influncia +3 ## ## Tomo da Liderana e Influncia +3
antigo livro do jogado 108 Tomo da Liderana e Influncia +4 ## ## Tomo da Liderana e Influncia +4
antigo livro do jogado 108 Tomo da Liderana e Influncia +5 ## ## Tomo da Liderana e Influncia +5
antigo livro do jogado 108 Tomo dos Grandes Pensamentos +1 ## ## Tomo dos Grandes Pensamentos +1
antigo livro do jogado 108 Tomo dos Grandes Pensamentos +2 ## ## Tomo dos Grandes Pensamentos +2
antigo livro do jogado 108 Tomo dos Grandes Pensamentos +3 ## ## Tomo dos Grandes Pensamentos +3
antigo livro do jogado 108 Tomo dos Grandes Pensamentos +4 ## ## Tomo dos Grandes Pensamentos +4
antigo livro do jogado 108 Tomo dos Grandes Pensamentos +5 ## ## Tomo dos Grandes Pensamentos +5
antigo livro do jogado 108 Traje da Corte ## ## Traje da Corte
antigo livro do jogado 108 Traje de Arteso ## ## Traje de Arteso
antigo livro do jogado 110 Traje de Clima Frio ## ## Traje de Clima Frio
Guia do Mestre 227 Traje de Entretenimento ## ## Traje de Entretenimento
Guia do Mestre 227 Traje de Explorador ## ## Traje de Explorador
Guia do Mestre 227 Traje de Monge ## ## Traje de Monge
Guia do Mestre 227 Traje de Nobre ## ## Traje de Nobre
Guia do Mestre 227 Traje de Plebeu ## ## Traje de Plebeu
Guia do Mestre 227 Traje de Sbio ## ## Traje de Sbio
Guia do Mestre 227 Traje de Viajante ## ## Traje de Viajante
Cano e Silncio 58 Traje Real ## ## Traje Real
Tranca Boa ## ## Tranca Boa
Tranca Excelente ## ## Tranca Excelente
antigo livro do jogado 108 Tranca Mdia ## ## Tranca Mdia
Punhos e Espadas 79 Tranca Muito Simples ## ## Tranca Muito Simples
antigo livro do jogado 108 Tren ## ## Tren
Livro do Jogador 3.5 112 Trigo (Kg) ## ## Trigo (Kg)
Guia do Mestre 228 Trombeta da Destruio ## ## Trombeta da Destruio
antigo livro do jogado 108 Trombeta das Nvoas ## ## Trombeta das Nvoas
Guia do Mestre 228 Trombeta do Valhalla Bronze
##
## Trombeta do Valhalla Bronze
Guia do Mestre 228 Trombeta do Valhalla Ferro
##
## Trombeta do Valhalla Ferro
Defensores da F 21 Trombeta do Valhalla Lato ## ## Trombeta do Valhalla Lato
Defensores da F 21 Trombeta do Valhalla Prata ## ## Trombeta do Valhalla Prata
Defensores da F 21 Trombeta dos Tristes ## ## Trombeta dos Tristes
Defensores da F 21 Trompa do Triunfo ## ## Trompa do Triunfo
. . U ## ## U
A Quintessncia do Elfo 63 Unguento Frreo ## ## Unguento Frreo
. . V ## ## V
Livro do Jogador 3.5 112 Vaca (animal) ## ## Vaca (animal) b
Guia do Mestre 82 Vago de Guerra Halfling ## ## Vago de Guerra Halfling
Guia do Mestre 82 Vara ( 3 m) ## ## Vara ( 3 m)
A Quintessncia do Elfo 63 Varinha Luminosa ## ## Varinha Luminosa
Guia do Mestre 82 Vassoura Voadora ## ## Vassoura Voadora
Guia do Mestre 82 Vela## ##Vela
Guia do Mestre 82 Vela da Invocao ## ## Vela da Invocao
Guia do Mestre 82 Vela da Verdade ## ## Vela da Verdade
Guia do Mestre 82 Vela de 12 horas ## ## Vela de 12 horas
Guia do Mestre 82 Vela de Contagem de Tempo ## ## Vela de Contagem de Tempo
Guia do Mestre 82 Vela de Templo (o metro) ## ## Vela de Templo (o metro)
Guia do Mestre 82 Vela de Viglia ## ## Vela de Viglia
Guia do Mestre 82 Veneno da Lmina da Morte
##
## Veneno da Lmina da Morte
Guia do Mestre 82 Veneno de Aranha Mdia
##
## Veneno de Aranha Mdia
Guia do Mestre 82 Veneno de Arsnico
##
## Veneno de Arsnico
Guia do Mestre 82 Veneno de Basalto Azul
##
## Veneno de Basalto Azul
Guia do Mestre 82 Veneno de Bile de Drago ## ## Veneno de Bile de Drago
Guia do Mestre 82 Veneno de Bruma de Insanidade
##
## Veneno de Bruma de Insanidade
Guia do Mestre 82 Veneno de Centopia Pequena
##
## Veneno de Centopia Pequena
Guia do Mestre 82 Veneno de Crebro de Verme da Carnia ## ## Veneno de Crebro de Verme da Carnia
Guia do Mestre 82 Veneno de Erva-Impimgem
##
## Veneno de Erva-Impimgem
Guia do Mestre 82 Veneno de Escorpio Monstruoso
##
## Veneno de Escorpio Monstruoso
Guia do Mestre 82 Veneno de Essncia de Sombra
##
## Veneno de Essncia de Sombra
Guia do Mestre 82 Veneno de Excremento de Sapo Listrado
##
## Veneno de Excremento de Sapo Listrado
Guia do Mestre 82 Veneno de Ltus Negra
##
## Veneno de Ltus Negra
Guia do Mestre 82 Veneno de Musgo Id
##
## Veneno de Musgo Id
Guia do Mestre 82 Veneno de Nitarita
##
## Veneno de Nitarita
Linhagens e Tomos 78 Veneno de leo de Sangue Verde
##
## Veneno de leo de Sangue Verde
Linhagens e Tomos 78 Veneno de leo de Taggit
##
## Veneno de leo de Taggit
Linhagens e Tomos 78 Veneno de P de Mastor Negro
##
## Veneno de P de Mastor Negro
Linhagens e Tomos 78 Veneno de P de Ungol
##
## Veneno de P de Ungol
Linhagens e Tomos 78 Veneno de Poeira de Lich
##
## Veneno de Poeira de Lich
Calculado Veneno de Pomada de Malyss
##
## Veneno de Pomada de Malyss
Calculado Veneno de Raiz de Terinav
##
## Veneno de Raiz de Terinav
Calculado Veneno de Resduo de Folha de Sazone
##
## Veneno de Resduo de Folha de Sazone
Punhos e Espadas 77 Veneno de Vapor Queimado de Othur
##
## Veneno de Vapor Queimado de Othur
Guia do Mestre 228 Veneno de Verme Prpura
##
## Veneno de Verme Prpura
Guia do Mestre 228 Veneno de Vespa Gigante
##
## Veneno de Vespa Gigante
antigo livro do jogado 108 Veneno de Vbora Negra
##
## Veneno de Vbora Negra
Cano e Silncio 54 Veneno de Wyvern
##
## Veneno de Wyvern
antigo livro do jogado 108 Veste da Resistncia +1 ## ## Veste da Resistncia +1
Punhos e Espadas 75 Veste da Resistncia +2 ## ## Veste da Resistncia +2
Defensores da F 25 Veste da Resistncia +3 ## ## Veste da Resistncia +3
Mestres Selvagens 26 Veste da Resistncia +4 ## ## Veste da Resistncia +4
antigo livro do jogado 98 Veste da Resistncia +5 ## ## Veste da Resistncia +5
antigo livro do jogado 114 Veste da Resistncia +6 ## ## Veste da Resistncia +6
. Veste da Resistncia +7 ## ## Veste da Resistncia +7
. Veste da Resistncia +8 ## ## Veste da Resistncia +8
. Veste da Vitalidade Ilusria ## ## Veste da Vitalidade Ilusria
. Vestimenta da F ## ## Vestimenta da F
Willer Figueiredo Vestimenta do Druida ## ## Vestimenta do Druida
Mestres Selvagens 32 Vestimentas de Clrigo ## ## Vestimentas de Clrigo
Mestres Selvagens 32 Vestimentas Dupla Face ## ## Vestimentas Dupla Face
Mestres Selvagens 32 Vidro para Poo e Tinta (30 ml) ## ## Vidro para Poo e Tinta (30 ml)
A Quintessncia do Elfo 63 Vinho Elfico ## ## Vinho Elfico
Mestres Selvagens 32 Virote Acrobata ## ## Virote Acrobata
Mestres Selvagens 32 Virote da Demolio
##
## Virote da Demolio
Mestres Selvagens 32 Virote de Besta de Manivela ## ## Virote de Besta de Manivela
Mestres Selvagens 32 Virote Obra prima para Besta (1) ## ## Virote Obra prima para Besta (1)
Mestres Selvagens 32 Virote para Besta (1) ## ## Virote para Besta (1)
Mestres Selvagens 32 Virote, Atirador de Arpu (1) ## ## Virote, Atirador de Arpu (1)
. . W ## ## W
. . X ## ## X
. . Y ## ## Y
. . Z ## ## Z
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. . 0 ## ## 0 Bala de Funda 0.25
. . 0 ## ## 0 Flecha 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha da Morte 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha da Morte Maior 0.08
. . 0 ## ## 0Flecha da Viso Longnqua 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha de Alquimista (unidade) 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha de Curar Ferim. Crticos (4d8+7) 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha de Curar Ferim. Graves (3d8+5)0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha de Curar Ferim. Leves (1d8+1)0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha de Curar Ferim. Moderados (2d8+3) 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha do Sono 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha Larga 0.10
. . 0 ## ## 0 Flecha Luminosa 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha Obra Prima 0.08
. . 0 ## ## 0 Flecha Sussurrante 0.08
. . 0 ## ## 0 Virote Acrobata 0.10
. . 0 ## ## 0 Virote da Demolio 0.50
. . 0 ## ## 0Virote de Besta de Manivela 0.25
. . 0 ## ## 0 Virote para Besta 0.10
. . 0 ## ## 0Virote para Besta Obra prima 0.10
. . 0 ## ## 0 Virote, Atirador de Arpu 0.40
. . 0 ## ## 0
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. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## 0
. . 0 ## ## # Balas de Fuzil (10)
. . # Balas de Fuzil (10) ## ## # Balas de Pistola (10)
. . # Balas de Pistola (10) ## ## # Cartucho de Escopeta
. . # Cartucho de Escopeta ## ## # Cartucho de Metal de Pistola (20)
. . # Cartucho de Metal de Pistola (20) ## ## # Cartucho de Metal de Revolver (20)
. . # Cartucho de Metal de Revolver (20) ## ## # Fonte de Energia
. . # Fonte de Energia ## ## # Pente de Fuzil Automtico (30)
. . # Pente de Fuzil Automtico (30) ## ## # Pente de Fuzil de Repetio (20)
. . # Pente de Fuzil de Repetio (20) ## ## # Reservatrio de Combustvel
. . # Reservatrio de Combustvel ## ## 0
. . 0 ##
Int #VALUE! #VALUE!
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sab #VALUE! #VALUE!
Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 car #VALUE! #VALUE!
Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Extras
Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
### ### ### ### ### ### ### ### ###
Conhecidas
### ### ### ### ### ### ### ###
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Extras 0
Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 4 2
2 5 2
Conhecidas 3 5 3
4 6 3 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 5 6 4 2
Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 7 4 2 1
Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7 7 5 3 2
Extras 8 8 5 3 2 1
Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 8 5 4 3 2
Conhecidas 10 9 5 4 3 2 1
11 9 5 5 4 3 2
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 12 9 5 5 4 3 2 1
Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 9 5 5 4 4 3 2
Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 9 5 5 4 4 3 2 1
Extras 15 9 5 5 4 4 4 3 2
Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
Conhecidas 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2
19 9 5 5 4 4 4 3 3 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3
Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Conhecidas do Feiticeiro
Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Extras Feiticeiro ### ### ### ### ### ### ### ### ###
Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Conhecidas
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Classe 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 4
Adicionais 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 5 ###
Extras 3 6 3
Pode ? 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 6 3 ###
Conhecidas 5 6 4 3
6 6 4 3
7 6 4 4 ###
8 6 4 4 3
9 6 4 4 3
Bardo 10 6 4 4 4 ###
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11 6 4 4 4 3
0 1 - - - - - - - - - 12 6 4 4 4 3
1 2 - - - - - - - - - 13 6 4 4 4 4 ###
2 3 0 - - - - - - - - 14 6 4 4 4 4 3
3 3 1 - - - - - - - - 15 6 4 4 4 4 3
4 3 2 0 - - - - - - - 16 6 5 4 4 4 4 ###
5 3 3 1 - - - - - - - 17 6 5 5 4 4 4 3
6 3 3 2 - - - - - - - 18 6 5 5 5 4 4 3
7 3 3 2 0 - - - - - - 19 6 5 5 5 5 4 4
8 3 3 3 1 - - - - - - 20 6 5 5 5 5 5 4
9 3 3 3 2 - - - - - - Conhecidas do Bardo
10 3 3 3 2 0 - - - - - 0 1 2 3 4 5 6 7 8
11 3 3 3 3 1 - - - - - Bardo ### ### ### ### ### ### ### 0 0
12 3 3 3 3 2 - - - - -
13 3 3 3 3 2 0 - - - -
14 4 3 3 3 3 1 - - - - 0 1 2 3 4 5 6 7 8
15 4 4 3 3 3 2 - - - - 0
16 4 4 4 3 3 2 0 - - - 1 2
17 4 4 4 4 3 3 1 - - - 2 2
18 4 4 4 4 4 3 2 - - - 3 3 1
19 4 4 4 4 4 4 3 - - - 4 3 2
20 4 4 4 4 4 4 4 - - - 5 4 2 1
6 4 3 2
Clrigo 7 5 3 2 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 8 5 4 3 2
0 2 1 - - - - - - - - 9 5 5 4 2
1 3 2 - - - - - - - - 10 5 5 4 3
2 4 3 - - - - - - - - Conhecidas do Vigilante
3 4 3 2 - - - - - - - 0 1 2 3 4 5 6 7 8
4 5 4 3 - - - - - - - Vigilante 0 0 0 0 0 0 0 0 0
5 5 4 3 2 - - - - - -
Magias por dia / nvel
0 0
Conhecidas do Vigilante
Conhecidas do Bardo
Nivel de Classe existente
Conhecidas do Feiticeiro
Conhecidas do Mago
Nivel de Classe existente
0 0
0 Nivel de Classe existente 0
Ficha
6 5 4 4 3 - - - - - -
7 6 5 4 3 2 - - - - - 0 1 2 3 4 5 6 7 8
8 6 5 4 4 3 - - - - - 0
9 6 5 5 4 3 2 - - - - 1 4 2
10 6 5 5 4 4 3 - - - - 2 5 2
11 6 6 5 5 4 3 2 - - - 3 5 3
12 6 6 5 5 4 4 3 - - - 4 6 3 1
13 6 6 6 5 5 4 3 2 - - 5 6 4 2
14 6 6 6 5 5 4 4 3 - - 6 7 4 2 1
15 6 6 6 6 5 5 4 3 2 - 7 7 5 3 2
16 6 6 6 6 5 5 4 4 3 - 8 8 5 3 2 1
17 6 6 6 6 6 5 5 4 3 2 9 8 5 4 3 2
18 6 6 6 6 6 5 5 4 4 3 10 9 5 4 3 2 1
19 6 6 6 6 6 6 5 5 4 4 11 9 5 5 4 3 2
20 6 6 6 6 6 6 5 5 5 5 12 9 5 5 4 3 2 1
13 9 5 5 4 4 3 2
Druida 14 9 5 5 4 4 3 2 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 15 9 5 5 4 4 4 3 2
0 2 1 - - - - - - - - 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1
1 3 1 - - - - - - - - 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2
2 4 2 - - - - - - - - 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2
3 4 2 1 - - - - - - - 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3
4 5 3 2 - - - - - - - 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3
5 5 3 2 1 - - - - - -
6 5 3 3 2 - - - - - - 0 1 2 3 4 5 6 7 8
7 6 4 3 2 1 - - - - - Mstico ### ### ### ### ### ### ### ### ###
8 6 4 3 3 2 - - - - -
9 6 4 4 3 2 1 - - - -
10 6 4 4 3 3 2 - - - -
11 6 5 4 4 3 2 1 - - -
12 6 5 4 4 3 3 2 - - -
13 6 5 5 4 4 3 2 1 - -
14 6 5 5 4 4 3 3 2 - -
15 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -
16 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -
17 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1
18 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2
19 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3
20 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4
Paladino
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - - - - - - - -
1 - - - - - - - - - -
2 - - - - - - - - - -
3 - - - - - - - - - -
4 - 0 - - - - - - - -
5 - 0 - - - - - - - -
6 - 1 - - - - - - - -
7 - 1 - - - - - - - -
8 - 1 0 - - - - - - -
9 - 1 0 - - - - - - -
10 - 1 1 - - - - - - -
11 - 1 1 0 - - - - - -
12 - 1 1 1 - - - - - -
13 - 1 1 1 - - - - - -
14 - 2 1 1 0 - - - - -
15 - 2 1 1 1 - - - - -
16 - 2 2 1 1 - - - - -
17 - 2 2 2 1 - - - - -
18 - 3 2 2 1 - - - - -
19 - 3 3 3 2 - - - - -
20 - 3 3 3 3 - - - - -
Ranger
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 - - - - - - - - - -
1 - - - - - - - - - -
2 - - - - - - - - - -
3 - - - - - - - - - -
4 - 0 - - - - - - - -
5 - 0 - - - - - - - -
6 - 1 - - - - - - - -
7 - 1 - - - - - - - -
8 - 1 0 - - - - - - -
9 - 1 0 - - - - - - -
10 - 1 1 - - - - - - -
11 - 1 1 0 - - - - - -
12 - 1 1 1 - - - - - -
13 - 1 1 1 - - - - - -
14 - 2 1 1 0 - - - - -
15 - 2 1 1 1 - - - - -
16 - 2 2 1 1 - - - - -
17 - 2 2 2 1 - - - - -
18 - 3 2 2 1 - - - - -
19 - 3 3 3 2 - - - - -
20 - 3 3 3 3 - - - - -
Feiticeiro
Conhecidas do Mstico
Conhecidas do Mstico
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 4 1 - - - - - - - -
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 - - - - - -
9 6 6 6 6 3 - - - - -
10 6 6 6 6 4 3 - - - -
11 6 6 6 6 5 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - -
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 -
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 -
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
Mago
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 2 0 - - - - - - - -
1 3 1 - - - - - - - -
2 4 2 - - - - - - - -
3 4 2 1 - - - - - - -
4 4 3 2 - - - - - - -
5 4 3 2 1 - - - - - -
6 4 3 3 2 - - - - - -
7 4 4 3 2 1 - - - - -
8 4 4 3 3 2 - - - - -
9 4 4 4 3 2 1 - - - -
10 4 4 4 3 3 2 - - - -
11 4 4 4 4 3 2 1 - - -
12 4 4 4 4 3 3 2 - - -
13 4 4 4 4 4 3 2 1 - -
14 4 4 4 4 4 3 3 2 - -
15 4 4 4 4 4 4 3 2 1 -
16 4 4 4 4 4 4 3 3 2 -
17 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1
18 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3
20 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
Adepto
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 3 1 - - - - - - - -
2 3 1 - - - - - - - -
3 3 2 - - - - - - - -
4 3 2 0 - - - - - - -
5 3 2 1 - - - - - - -
6 3 2 1 - - - - - - -
7 3 3 2 - - - - - - -
8 3 3 2 0 - - - - - -
9 3 3 2 1 - - - - - -
10 3 3 2 1 - - - - - -
11 3 3 3 2 - - - - - -
12 3 3 3 2 0 - - - - -
13 3 3 3 2 1 - - - - -
14 3 3 3 2 1 - - - - -
15 3 3 3 3 2 - - - - -
16 3 3 3 3 2 0 - - - -
17 3 3 3 3 2 1 - - - -
18 3 3 3 3 2 1 - - - -
19 3 3 3 3 3 2 - - - -
20 3 3 3 3 3 2 - - - -
Cavaleiro do Circulo Central
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 0 - - - - - - - - -
3 1 - - - - - - - - -
4 1 - - - - - - - - -
5 1 0 - - - - - - - -
6 1 0 - - - - - - - -
7 1 1 - - - - - - - -
8 1 1 0 - - - - - - -
9 1 1 1 - - - - - - -
10 1 1 1 - - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - -
16 - - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Inquisidor Consagrado
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 0 - - - - -
9 2 2 1 1 1 - - - - -
10 2 2 2 1 1 - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - -
16 - - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Corruptor
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 2 1 0 - - - - - - -
2 2 2 1 0 - - - - - -
3 3 2 2 0 - - - - - -
4 3 3 2 1 0 - - - - -
5 4 3 3 2 0 - - - - -
6 4 4 3 3 1 0 - - - -
7 5 4 4 3 2 0 - - - -
8 5 5 4 4 2 1 0 - - -
9 5 5 5 4 3 2 1 - - -
10 6 6 5 5 3 2 2 - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - -
16 - - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Vigilante
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 3 2 2 2 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - -
16 - - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Saqueador de Templos de Olidammara
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 ### - - - - - - - - -
2 ### - - - - - - - - -
3 ### ### - - - - - - - -
4 ### ### - - - - - - - -
5 ### ### ### - - - - - - -
6 ### ### ### - - - - - - -
7 ### ### ### ### - - - - - -
8 ### ### ### ### - - - - - -
9 ### ### ### ### - - - - - -
10 ### ### ### ### - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - -
16 - - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Trovador da Espada
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 - 1 - - - - - - - -
2 - 2 0 - - - - - - -
3 - 2 1 - - - - - - -
4 - 3 2 0 - - - - - -
5 - 3 2 1 - - - - - -
6 - 3 3 2 0 - - - - -
7 - 4 3 2 1 - - - - -
8 - 4 3 3 2 - - - - -
9 - 4 4 3 2 - - - - -
10 - 4 4 3 3 - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
15 - - - - - - - - - -
16 - - - - - - - - - -
17 - - - - - - - - - -
18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Caador dos Monstros
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
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Cavaleiro do Clice
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
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Libertador Sagrado
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
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Punho Sagrado
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
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Templrio
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
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19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Cavaleiro Elico
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
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Senhor dos Animais
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
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20 - - - - - - - - - -
Assassino
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
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Algoz
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
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1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
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19 - - - - - - - - - -
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Ordem do Corao de Prata
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
- - - - - - - - - -
1 0 - - - - - - - - -
2 1 - - - - - - - - -
3 1 0 - - - - - - - -
4 1 1 - - - - - - - -
5 1 1 0 - - - - - - -
6 1 1 1 - - - - - - -
7 2 1 1 0 - - - - - -
8 2 1 1 1 - - - - - -
9 2 2 1 1 - - - - - -
10 2 2 2 1 - - - - - -
11 - - - - - - - - - -
12 - - - - - - - - - -
13 - - - - - - - - - -
14 - - - - - - - - - -
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18 - - - - - - - - - -
19 - - - - - - - - - -
20 - - - - - - - - - -
Mstico
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 4 1 - - - - - - - -
1 5 3 - - - - - - - -
2 6 4 - - - - - - - -
3 6 5 - - - - - - - -
4 6 6 3 - - - - - - -
5 6 6 4 - - - - - - -
6 6 6 5 3 - - - - - -
7 6 6 6 4 - - - - - -
8 6 6 6 5 - - - - - -
9 6 6 6 6 3 - - - - -
10 6 6 6 6 4 3 - - - -
11 6 6 6 6 5 4 - - - -
12 6 6 6 6 6 5 3 - - -
13 6 6 6 6 6 6 4 - - -
14 6 6 6 6 6 6 5 3 - -
15 6 6 6 6 6 6 6 4 - - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 - 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Domnio Divindade
GUA Auril, Deep Sashelas, Eldath, isis, Istishia, Obad-Hai**, Sebek, Silvanus, Umberlee.
AMOR Deusa do Amor
ANO Abbathor, Berronar Truesilver, Clangeddin, Deep Duerra, Dugmaren Brightmantle,
ANIMAIS Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Ehlonna**, Fenmarel Mestarine,
AR Aerdrie Faenya, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Fenmarel Mestarine, Gwaeron
9 ARANHA Lolth, Selvetarm.
### BEM Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, Arvoreen, Baervan Wildwanderer, Baravar
CAOS Aerdrie Faenya, Angharradh, Anhur, bahgtru, Beshaba, Corellon Larethian, Cyric,
### CAVERNA Callarduran Smoothhands, Dumathoin, Geb, Ghaunadaur, Grumbar, Gruumsh,
COMRCIO Abbathor, Nephthys, Shaundakul, Vergadain, Waukeen.
COMUNIDADE Mishakal
9 CONHECIMENTO Angharradh, Azuth, Boccob**, Deep Sashelas, Deneir, Dugmaren Brightmantle,
CURA Berronar Truesilver, Ilmater, Lurue, Luthic, Pelor**, Sharindlar, Torm.
DESTINO Beshaba, Hathor, Hoar, Jergal, Kelemvor, Savras.
DESTRUIO Bane, So Cuthbert**, Cyric, Garagos, Hextor**, Ilneval, Istishia, Kossuth, Lolth,
DROW Eilistraee, Ghaunadaur, Kiaransalee, Lolth, Selvetarm, Vhaeraun.
ELFO Aerdrie Faenya, Angharradh, Correlon Larethian, Deep Sashelas, Eilistrace, Erevan
ENGANAO Abbathor, Akadi, Baravar Cloackshadow, Beshaba, Boccob**, Brandobaris, Cyric,
ESCURIDO Lolth, Mask, Set, Shar, Shargaas.
EXORCISMO Corellon Larethian, Heironeous*, Kord*, Moradin, Pelor*.
FAMLIA Berronar Truesilver, Cyrrollalee, Eldath, hathor, Isis, Lliira, Luthic, Yondalla.
FEITIO Eilistrace, Finder Wyvernspur, gargauth, Hanali Celanil, Lliira, Milil, Oghma,
FLORESTA Caador Selvagem
FOGO Gond, Kossuth, Obad-hai**, Talos.
FORA Anhur, Bahgtru, Clangeddin, So Cuthbert**, Garagos, Gruumsh, Helm, Ilmater,
GNOMO Baervan Wildwanderer, Baravar Cloackshadow, Callarduran Smoothhands, Flandal
GUERRA Anhur, Arvoreen, Clangeddin, Corellon Larethian, Deep Duerra, Erythnul**, Gaerdal
HALFLING Arvoreen, Brandobaris, Cyrrollalee, Sheela Peryroyl, Urogalan, Yondalla.
ILUSO Akadi, Azuth, Baravar Cloackshadow, Cyric, Mystra, Sehamine Moonbow.
INTUIO Zivilyn
1 LIBERTAO Gilean
2 LIMO Ghaunadaur.
3 LUA Eilistraee, Hathor, malar, Sehanine Moonbow, Selne, Sharindlar.
MAGIA Azuth, Boccob**, Corellon Larethian, Hanali Celanil, Isis, Laduguer, Mystra, Savras,
9 MAGIAS Azuth, Mystra, Savras, Thoth.
### MAL Abbathor, Auril, Bahgtru, Bane, Beshaba, Cyric, Deep Duerra, Erythnul**, Gargauth,
MAR Senhor das Profundezas
MEDITAO Majere, Zivilyn
9 MENTALISMO Deep Duerra.
MENTE Nenhuma - Apenas Mstico
METAL Dumathoin, Flandal Steelskin, Gond, Grumbar, Laduguer.
MORTE Jergal, Kelemvor, Nerull**, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtrus, Wee Jas**.
MORTO-VIVO Kiaransalee, Velsharoon.
MUDANA Nenhuma - Apenas Mstico
MSICA Senhora dos Ventos, Deusa do Amor
NECROMANCIA Nenhuma - Apenas Mstico
NOBREZA Horus-Re, Lathander, Milil, Nobanion, Red Knight, Siamorphe.
OCEANO Deep Sashelas, Istishia, Ulutiu, Umberlee, Valkur.
DIO Bane, ghaunadaur, Gruumsh, Set, Urdlen.
OFCIO Callarduran Smoothhands, Dugmaren Brightmantle, Dumathoun, Flandal Steelskin,
ORC Bahgtru, Gruumsh, Ilneval, Luthic, Shargaas, Yurtrus.
ORDEM Arvoreen, Azuth, Bane, Berronar Truesilver, Clangeddin, So Cuthbert**, Cyrrollale,
PAIXO Sirion
PESTE Morgion
PLANEJAMENTO Gond, Helm, Ilneval, Red Knight, Siamorphe, Ubtao.
PLANTAS Angharradh, Baervan Wildwanderer, Chauntea, Eldath, Ehlonna**, Fenmarel
PORTAL Eilistraee, Shaundakul.
PROTEO Angharradh, Arvoreen, Baravar Cloackshadow, Berronar Truesilver, Chauntea,
RENOVAO Angharradh, Chauntea, Finder Wyvernspur, Kossuth, Lathander, Shiallia, Silvanus.
REPTILIANO Divindade: Finder Wyvernspur, Sebek, Set, Tiamat, Ubtao.
RESTAURAO Nenhuma - Apenas Mstico
9 RETRIBUIO Hoar, Horus-Re, Kiaransalee, Loviatar, Osiris, Shevarash, Tyr, Uthgar.
0 RUNA Deneir, Dugmaren Brightmantle, Jergal, Mystra, Thoth.
SOFRIMENTO Ilmater, Jergal, Kossuth, Loviatar, Talona, Yutrus.
SOL Elhonna**, Horus-Re, Lathander, Pelor**.
9 SONHO Senhor dos Mistrios
SORTE Abbathor, beshaba, Brandobaris, Erevan Ilesere, Fharlanghn**, Haela Brightaxe,
TEMPESTADE Aerdrie Faenya, Anhur, Auril, Isis, Istishia, Talos, Umberlee.
TEMPO Grumbar, Labelas Enoreth.
TERRA Callarduran Smoothhands, Chauntea, Dumathoin, Geb, Gond, Grumbar, Moradin,
TIRANIA Bane, Tiamat.
TRAIO Hiddukel
VIAGEM Akadi, Baervan Wildwanderer, Brandobaris, Fenmarel Mestarine, Fhalanghn**,
9
0
DOMINIOS DE CLRIGO
Conhecidas do Vigilante
Conhecidas do Bardo
Conhecidas do Feiticeiro
Conhecidas do Mago
9
1
2
3
9
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Conhecidas do Mstico
Conhecidas do Mstico
0
0
0
0
0
0
Benefcio Fonte
Expulsar ou destruir criaturas do fogo como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Neutro *
Bnus de +1 nas jogadas baseadas em carisma Quintessencia do Elfo
Talento gratuito Grande Fortitude.
Voc lana cativar animais uma vez por dia. Conhecimento (natureza) uma Neutro Bom *
Expulsar ou destruir criaturas da terra como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Neutro *
Subjugar ou comandar aranhas como um clrigo mau subjuga ou comanda mortos-
Voc lana magias do bem com nvel de lanador +1. Catico; Neutro; Leal Bom *
Voc lana magias do caos com nvel de lanador +1. Catico Bom; Mau; Neutro *
Voc ganha a habilidade dos anes de ligao com rochas. Se voc j tiver ligao
Voc pode usar detectar pensamentos uma vez por dia como uma habilidade
Utiliza Aclamar Emoes como habilidade similar a magia 1/dia, +2 competencia em diplomacia
Todas as percias de Conhecimento so percias de classe. Voc lana magias de Neutro Mau *
Voc lana magias de cura com nvel de lanador +1. Neutro Bom *
Voc ganha a habilidade esquiva sobrenatural de um ladino de nvel 3. Se voc Leal Mau *
Voc ganha o poder destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um nico ataque Leal Neutro *
Talento gratuito Reflexos Rpidos.
Talento gratuito Tiro Certeiro.
Blefar, Disfarce e Esconder-se so percias de classe. Neutro; Catico Bom; Mau; Neutro *
Talento gratuito Lutar s Cegas.
Voc tem a habilidade sobrenatural de expulsar espritos de corpos que tenham
Uma vez por dia como ao gratuita, voc pode proteger um nmero de criaturas
Voc pode aumentar seu Carisma por 4 pontos uma vez por dia. Ativar este poder
Fala Silvestre, +2 sobrevivencia na Floresta Quintessencia do Elfo
Expulsar ou destruir criaturas da gua como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Neutro *
Voc pode realizar uma faanha de fora, que a habilidade sobrenatural de Catico; Neutro; Leal Bom; Mau; Neutro *
Voc lana todas as magias de iluso a nvel de lanador +1.
Usar Arma Marcial (se necessrio) e Foco em Arma gratuitos com a arma favorita Catico; Leal Bom; Mau *
Voc ganha a habilidade de somar seu modificador de Carisma aos seus testes de
Voc lana todas as magias de iluso a nvel de lanador +1.
Adiquire Esquiva Sobrenatural, No perde o bnus de Destreza na CA quando surpreendido. Caso j tenha Esquiva Sobrenatural, adiquire Esquiva Sobrenatural Aprimorada.
Adquire +2 de bnus de moral em todos os testes de resistncia conta magias ou efeitos de encantamento
Subjugar ou comandar gelias como um clrigo mau subjuga ou comanda mortos-
Expulsar ou destruir locantropos como um clrigo bom expulsa ou destri mortos-
Voc usa pergaminhos, varinhas e outros instrumentos com finalizao de magia Leal; Neutro Mau; Neutro *
Voc ganha um bnus +2 a testes de Concentrao e Identificar Magia.
Voc lana magias do mal com nvel de lanador +1. Catico; Neutro; Leal Mau *
Um sucesso num teste de natao permite que percorra seu deslocamento normal na gua Quintessencia do Elfo
Uma vez por dia, voc capaz de conjurar uma magia como se estivesse sob efeito do talento Potencializar Magia. Entretanto, ela conjurada com seu nvel normal, e no dois nveis acima, e o tempo de execuo permanece o mesmo. No necessario possuir o talento Potencializar Magia para utilizar esta habilidade.
Voc pode gerar uma proteo mental, uma habilidade mgica para dar a algum
.+2 em Blefar, Diplomacia e Sentir Motivao, +2 nos testes de resistncia contra magias e efeitos de Encantamento.
Talentos gratuitos Usar Arma Marcial ou Usar Arma Extica e Foco em Arma com
Voc pode usar um toque da morte uma vez por dia. Seu toque da morte uma Leal; Neutro Mau; Neutro *
Talento gratuito Expulso Adicional.
Magias de Transmutao +1 nivel.
Inspirar coragem 1/dia como bardo 1, se Bardo +1 uso dirio de msica do bordo Quintessencia do Elfo
Fascinar, comandar ou fortalecer mortos vivos como um clrigo maligno, 3/dia
Voc tem a habilidade mgica de inspirar aliados, dando-lhes um bnus moral +2 a
Voc tem a habilidade sobrenatural de respirar gua como se sob efeito de uma
Uma vez por dia, como ao livre, escolha um oponente. Contra esse oponente
Voc lana magias de criao a nvel de lanador +1 e ganha Foco em Percia (um
Voc ganha o poder de destruir, a habilidade sobrenatural de fazer um nico
Voc lana magias da Lei com nvel de lanador +1. Leal Bom; Mau; Neutro *
Durante 1 + nivel clrigo horas por dia, poder agir como sob efeito da magia Fria. Este poder habilidade Sobrenatural
Imunidade aos efeitos de todas doenas, embora ainda possa ser um transmissor de infeces.
Talento gratuito Estender Magia.
Subjugar ou comandar plantas como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Use Neutro Bom *
Voc pode detectar um portal ativo ou inativo como se fosse uma porta secreta
Voc pode gerar uma proteo, uma habilidade mgica para conceder a algum Catico; Neutro; Leal Bom; Neutro *
Se voc cair abaixo de 0 pontos de vida, voc recupera um nmero de pontos de
Subjugar ou comandar animais (somente criaturas reptilianas e serpentes) como
Voc lana magias de cura com nvel de lanador +1.
Se voc tiver sido ferido por algum em combate, voc pode fazer um ataque de
Talento gratuito Escrever Pergaminho.
Voc pode usar um ataque de dor uma vez por dia. Faa um ataque corpo-a-corpo
Uma vez por dia, voc pode realizar uma expulso superior contra mortos-vivos em Neutro Bom *
Seus sonhos lhe permitem ter um vislumbre do futuro, 1/dia some seu modificador de sabedoria em uma jogada Quintessencia do Elfo
Voc ganha o poder da boa sorte, que pode ser usada uma vez por dia. Esta Neutro; Catico Bom; Neutro *
Voc ganha resistncia a eletricidade 5.
Talento gratuito Iniciativa Aprimorada.
Expulsar ou destruir criaturas do ar como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Leal; Neutro Bom *
Some +2 CD de teste de resistncia de qualquer magia de compulso que voc
Uma vez por dia, quando atacar um personagem capaz de inflingir 1d6 de dano adicional + 1 d6 a cada 2 niveis, caso fracasse o ataque a utilizao esta desperdiada. As criaturas imunes a decisivo sero imunes
Por um total de 1 rodada por nvel de clrigo por dia, voc pode agir normalmente a Neutro *
DOMINIOS DE CLRIGO
Tendncia
a
Fora Leve Media Pesada Fora Leve Media Pesada Nvel Experincia b Nvel
1 1.5 3 5 1 1.5 3 5 #N/A 0 0 1
2 3 6.5 10 2 3 6 10 #N/A 1,000 500 2
3 5 10 15 3 4.5 9 15 #N/A 3,000 2,000 3
4 6.5 13 20 4 6 12 20 #N/A 6,000 4,500 4
5 8 16.5 25 5 7.5 15 25 #N/A 10,000 8,000 5
6 10 20 30 6 9 18 30 #N/A 15,000 12,500 6
7 11.5 23 35 7 10.5 21 35 #N/A 21,000 18,000 7
8 13 26.5 40 8 12 24 40 #N/A 28,000 24,500 8
9 15 30 45 9 13.5 27 45 #N/A 36,000 32,000 9
10 16.5 33 50 10 15 30 50 #N/A 45,000 40,500 10
11 19 38 57.5 11 16.5 33 55 #N/A 55,000 50,000 11
12 21.5 43 65 12 18 36 60 #N/A 66,000 60,500 12
13 25 50 75 13 19.5 39 65 #N/A 78,000 72,000 13
14 29 58 87.5 14 21 42 70 #N/A 91,000 84,500 14
15 33 66.5 100 15 22.5 45 75 #N/A 105,000 98,000 15
16 38 76.5 115 16 24 48 80 #N/A 120,000 112,500 16
17 43 86.5 130 17 25.5 51 85 #N/A 136,000 128,000 17
18 50 100 150 18 27 54 90 #N/A 153,000 144,500 18
19 58 116.5 175 19 28.5 57 95 #N/A 171,000 162,000 19
20 66.5 133 200 20 30 60 100 #N/A 190,000 180,500 20
21 76.5 153 230 21 31.5 63 105 #N/A 210,000 200,000
22 86.5 173 260 22 33 66 110 #N/A 231,000 220,500
23 100 200 300 23 34.5 69 115 #N/A 253,000 242,000
24 116.5 233 350 24 36 72 120 #N/A 276,000 264,500
25 133 166.5 400 25 37.5 75 125 #N/A 300,000 288,000
26 153 306.5 460 26 39 78 130 #N/A 325,000 312,500
27 173 346.5 520 27 40.5 81 135 #N/A 351,000 338,000
28 200 400 600 28 42 84 140 #N/A 378,000 364,500
29 233 466.5 700 29 43.5 87 145 #N/A 406,000 392,000
30 266 532 780 30 45 90 150 #N/A 435,000 420,500
31 306 612 800 31 46.5 93 155 #N/A 465,000 450,000
32 346 692 920 32 48 96 160 #N/A 496,000 480,500 0.15
33 400 800 1040 33 49.5 99 165 #N/A 528,000 512,000 0.3
34 466 932 1200 34 51 102 170 #N/A 561,000 544,500 0.6
35 532 666 1400 35 52.5 105 175 #N/A 595,000 578,000 1.2
36 612 1226 1600 36 54 108 180 #N/A 630,000 612,500 2.5
37 692 1386 1840 37 55.5 111 185 #N/A 666,000 648,000 5
38 800 1600 2080 38 57 114 190 #N/A 703,000 684,500 10
39 932 1866 2400 39 58.5 117 195 #N/A 741,000 722,000 20
40 1064 2128 3200 40 60 120 200 #N/A 780,000 760,500
41 1224 2448 3680 41 61.5 123 205 #N/A 820,000 800,000
42 1384 2768 4160 42 63 126 210 #N/A 861,000 840,500
43 1600 3200 4800 43 64.5 129 215 #N/A 903,000 882,000
44 1864 3728 5600 44 66 132 220 #N/A 946,000 924,500
45 2128 2664 6400 45 67.5 135 225 #N/A 990,000 968,000
46 2448 4904 7360 46 69 138 230 #N/A 1,035,000 1,012,500
47 2768 5544 8320 47 70.5 141 235 #N/A 1,081,000 1,058,000
48 3200 6400 9600 48 72 144 240 #N/A 1,128,000 1,104,500
49 3728 7464 11200 49 73.5 147 245 #N/A 1,176,000 1,152,000
#N/A 1,225,000 1,200,500
#N/A 1,275,000 1,250,000
0 0 #N/A 1,326,000 1,300,500
1 -2 #N/A 1,378,000 1,352,000
2 -1 #N/A 1,431,000 1,404,500
3 0 #N/A 1,485,000 1,458,000
4 1 #N/A 1,540,000 1,512,500
5 2 #N/A 1,596,000 1,568,000
6 3 #N/A 1,653,000 1,624,500
7 4 #N/A 1,711,000 1,682,000
8 5 0 #N/A 1,770,000 1,740,500
9 6 1
10 7 2
11 8
12 9 9
13 9 9
14 10 10 5
15 11 11 6 1
16 12 12 7 2
17 12 12 7 2
18 13 13 8 3
19 14 14 9 4
20 15 15 10 5
Nivel
Altura
em m
Modificadores de Tamanho
Carga por Fora Experincia por nvel PO por nvel Carga por Fora
item Magia Conjurador
Desarmado Monge
Ficha
Ficha PO
A Pira de Palin A Pira de Palin 174 A Pira de Palin
A Ponte Bifrost de Billim A Ponte Bifrost de Billim 175 A Ponte Bifrost de Billim
Abenoar gua Abenoar gua 176 Abenoar gua
Abenoar Arma Abenoar Arma 177 Abenoar Arma
Abenoar Enterro Abenoar Enterro 178 Abenoar Enterro
Abrao Selvagem Abrao Selvagem 179 Abrao Selvagem
Abrir / Fechar Abrir / Fechar 180 Abrir / Fechar
Absoro Absoro 181 Absoro
Absoro de Energia Absoro de Energia 182 Absoro de Energia
Acalmar Animais Acalmar Animais 183 Acalmar Animais
Acalmar Emoes 9999 Acalmar Emoes
Acalmar Emoes Acalmar Emoes 185 Ao Aleatria
Ao Aleatria 9999 Adaga de Gelo
Ao Aleatria Ao Aleatria 187 Adaga Flamejante
Adaga de Gelo Adaga de Gelo 188 Adivinhao
Adaga Flamejante Adaga Flamejante 189 Afogar
Adivinhao 9999 Agarre Rochoso
Adivinhao Adivinhao191 Agilidade Divina
Afogar Afogar 192 Agilidade do Gato
Agarre Rochoso Agarre Rochoso 193 Agilidade do Gato em massa
Agilidade Divina Agilidade Divina 194 gua Doce
Agilidade do Gato 9999 Ajuda
Agilidade do Gato Agilidade do Gato 196 Alarme
Agilidade do Gato em massa Agilidade do Gato em massa 197 Alarme Aprimorado
gua Doce gua Doce 198 Alarme de Portal
Ajuda 9999 Alarme de Portal Aprimorado
AjudaAjuda 200 Alegro
Alarme Alarme 201 Aliado Extra-Planar
Alarme Aprimorado Alarme Aprimorado 202 Aliado Extra-Planar Maio
Alarme de Portal Alarme de Portal 203 Aliado Extra-Planar Menor
Alarme de Portal Aprimorado Alarme de Portal Aprimorado 204 Aliado Interplanar
AlegroAlegro 205 Aliado Interplanar Aprimorado
Aliado Extra-Planar Aliado Extra-Planar 206 Aliado Interplanar Menor
Aliado Extra-Planar Maio Aliado Extra-Planar Maio 207 Alinhamento Indetectvel
Aliado Extra-Planar Menor Aliado Extra-Planar Menor 208 Alterar Forma
Aliado Interplanar Aliado Interplanar 209 Alterar-se
Aliado Interplanar Aprimorado Aliado Interplanar Aprimorado 210 Amaldioar gua
Aliado Interplanar Menor Aliado Interplanar Menor 211 Amanuense
Alinhamento Indetectvel Alinhamento Indetectvel 212 Amolecer Terra e Pedra
Alterar Forma 9999 Amortecer Energia
Alterar Forma 9999 Ampliar Animais
Alterar Forma Alterar Forma 215 Ampliar Plantas
Alterar-se Alterar-se 216 Amplificar
Amaldioar gua Amaldioar gua 217 Analisar Encantamento
Amanuense Amanuense218 Analisar Portal
Amolecer Terra e Pedra Amolecer Terra e Pedra 219 Analizar Encantamento
Amortecer Energia Amortecer Energia 220 ncora Dimencional
Ampliar Animais Ampliar Animais 221 ncora Planar
Ampliar Plantas Ampliar Plantas 222 ncora Planar Aprimorada
Amplificar Amplificar 223 ncora Planar Menor
Analisar Encantamento Analisar Encantamento 224 Andar nas Nuvens
Analisar Portal Analisar Portal 225 Andar nas Rochas
Analizar Encantamento Analizar Encantamento 226 Andar nas Sombras
ncora Dimencional ncora Dimencional 227 Andar no Ar
ncora Planar ncora Planar 228 Andar no Fogo
ncora Planar Aprimorada ncora Planar Aprimorada 229 Andar no Vento
ncora Planar Menor ncora Planar Menor 230 Andar Sobre gua
Andar nas Nuvens Andar nas Nuvens 231 Anel de Regenerao
Andar nas Rochas Andar nas Rochas 232 Animao Ilusria
Andar nas Sombras Andar nas Sombras 233 Animar Corda
Andar no Ar Andar no Ar234 Animar Objetos
Andar no Fogo Andar no Fogo 235 Animar Plantas
Andar no Vento Andar no Vento 236 Antipatia
Andar Sobre gua Andar Sobre gua 237 Apagar
Anel de Regenerao Anel de Regenerao 238 Apodrecer Memria
Animao Ilusria 9999 Aprimorar Familiar
Animao Ilusria 9999 Aprimorar Magia
Animao Ilusria Animao Ilusria 241 Aprisionamento
Animar Corda Animar Corda 242 Aprisionar a Alma
Animar Objetos Animar Objetos 243 Aquecer Metal
Animar Plantas Animar Plantas 244 Aranha Mental
Antipatia 9999 Aranhas de Fogo
Antipatia 9999 Aranhas de rocha
Antipatia Antipatia 247 Arbustos
Apagar 9999 Arca Secreta de Leomund
Apagar Apagar 249 rea Escorregadia
Apodrecer Memria Apodrecer Memria 250 Arma Abenoada
Aprimorar Familiar Aprimorar Familiar 251 Arma da Divindade
Aprimorar Magia Aprimorar Magia 252 Arma de Destruir Mortos-Vivos
Aprisionamento 9999 Arma de Impacto
Aprisionamento Aprisionamento 254 Arma do Rompimento
Aprisionar a Alma Aprisionar a Alma 255 Arma Espectral
Aquecer Metal Aquecer Metal 256 Arma Espiritual
Aranha Mental Aranha Mental 257 Arma Mgica
Aranhas de Fogo Aranhas de Fogo 258 Arma Mgica Maior
Aranhas de rocha Aranhas de rocha 259 Arma Malhante
Arbustos Arbustos 260 Armadilha
Arca Secreta de Leomund Arca Secreta de Leomund 261 Armadilha de Fogo
rea Escorregadia rea Escorregadia 262 Armadilha de Leomund
Arma Abenoada Arma Abenoada 263 Armadura Arcana
Arma da Divindade Arma da Divindade 264 Armadura de escurido
Arma de Destruir Mortos-Vivos Arma de Destruir Mortos-Vivos 265 Armadura de Morte
Arma de Impacto Arma de Impacto 266 Armazm das Sombras
Arma do Rompimento Arma do Rompimento 267 Aroma de Medo
Arma Espectral Arma Espectral 268 Arrancar o Couro
Arma Espiritual Arma Espiritual 269 Arrombar
Arma Mgica 9999 Asfixiar
Arma Mgica 9999 Aspecto Menor da Divindade
Arma Mgica 9999 Assassino Fantasmagrico
Arma Mgica Arma Mgica273 Astcia da Raposa
Arma Mgica Maior Arma Mgica Maior 274 Astcia da Raposa em Massa
Arma Malhante Arma Malhante 275 Ataque Certeiro
Armadilha Armadilha 276 Ataque de Vidro de Dhulark
Armadilha de Fogo Armadilha de Fogo 277 Ataque Flamejante
Armadilha de Leomund Armadilha de Leomund 278 Ataque Visual
Armadura Arcana Armadura Arcana 279 Aterar-se
Armadura de escurido Armadura de escurido 280 Aterrorizar
Armadura de Morte Armadura de Morte 281 Ativao de Magias de Simbul
Armazm das Sombras Armazm das Sombras 282 Atrasar Veneno
Aroma de Medo Aroma de Medo 283 Augrio
Arrancar o Couro Arrancar o Couro 284 Aumentar
Arrombar Arrombar 285 Aumentar Pessoa
Asfixiar Asfixiar 286 Aumentar Pessoa em Massa
Aspecto Menor da Divindade Aspecto Menor da Divindade 287 Aura Antimagia
Assassino Fantasmagrico Assassino Fantasmagrico 288 Aura Brilhante
Astcia da Raposa Astcia da Raposa 289 Aura Contra Chamas
Astcia da Raposa em Massa Astcia da Raposa em Massa 290 Aura de Glria
Ataque Certeiro 9999 Aura de Vitalidade
Ataque Certeiro 9999 Aura Indetectvel de Nystul
Ataque Certeiro 9999 Aura Mgica de Nystul
Ataque Certeiro Ataque Certeiro 294 Aura Profana
Ataque de Vidro de Dhulark Ataque de Vidro de Dhulark 295 Aura Sagrada
Ataque Flamejante Ataque Flamejante 296 Aurora
Ataque Visual 9999 Auxlio Divino
Ataque Visual 9999 Avalanche de Snilloc
Ataque Visual 9999 Avalanche de Zajimarn
Ataque Visual 9999 Bando de Otyughs
Ataque Visual Ataque Visual 301 Banimento
Aterar-se Aterar-se 302 Banquete de Heris
Aterrorizar Aterrorizar 303 Barba de Prata
Ativao de Magias de Simbul Ativao de Magias de Simbul 304 Barreira de Lminas
Atrasar Veneno Atrasar Veneno 305 Ba Secreto de Leomund
Augrio 9999 Beijo da Morte
Augrio 9999 Beijo do Vampiro
Augrio Augrio 308 Bem-Afinado
Aumentar Aumentar 309 Beno
Aumentar Pessoa 9999 Blasfmia
Aumentar Pessoa Aumentar Pessoa 311 Boa Esperana
Aumentar Pessoa em Massa Aumentar Pessoa em Massa 312 Boca Encantada
Aura Antimagia Aura Antimagia 313 Boca Mgica
Aura Brilhante Aura Brilhante 314 Bola de gua
Aura Contra Chamas Aura Contra Chamas 315 Bola de Fogo
Aura de Glria Aura de Glria 316 Bola de Fogo Controlvel
Aura de Vitalidade Aura de Vitalidade 317 Bolas Eltricas
Aura Indetectvel de Nystul Aura Indetectvel de Nystul 318 Bolsa para Familiar
Aura Mgica de Nystul Aura Mgica de Nystul 319 Bom Fruto
Aura Profana Aura Profana320 Bombardeio
Aura Sagrada 9999 Bordo de Magia
Aura Sagrada 9999 Bravata Falsa
Aura Sagrada Aura Sagrada 323 Brilho
AuroraAurora 324 Buscar Descanso Eterno
Auxlio Divino Auxlio Divino 325 Cajado Negro
Avalanche de Snilloc Avalanche de Snilloc 326 Cajado Vivo
Avalanche de Zajimarn Avalanche de Zajimarn 327 Calma em Massa
Bando de Otyughs Bando de Otyughs 328 Cmara
Banimento 9999 Caminhada Espiritual
Banimento 9999 Caminhar em rvores
Banimento Banimento 331 Caminhar na gua
Banquete de Heris 9999 Caminhar nas Sombras
Banquete de Heris 9999 Caminhar no Vento
Banquete de Heris 9999 Caminho da lua
Banquete de Heris Banquete de Heris 335 Caminho Escuro
Barba de Prata Barba de Prata 336 Campo Antimagia
Barreira de Lminas 9999 Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn
Barreira de Lminas 9999 Campo de Transformao de Energia
Barreira de Lminas Barreira de Lminas 339 Camuflagem
Ba Secreto de Leomund Ba Secreto de Leomund 340 Camuflagem em Massa
Beijo da Morte Beijo da Morte 341 Cano da Discrdia
Beijo do Vampiro Beijo do Vampiro 342 Cano de Ninar
Bem-Afinado Bem-Afinado343 Cano de Ninar de Pesadelos
Beno 9999 Cancelar Encantamento
Beno Beno 345 Canto Concentrado
Blasfmia 9999 Canto de G'elsewhere
Blasfmia 9999 Co de Caa
Blasfmia Blasfmia 348 Co Fiel de Mordenkainen
Boa Esperana Boa Esperana 349 Carne para Pedra
Boca Encantada Boca Encantada 350 Carneiro de Ferro
Boca Mgica Boca Mgica351 Carvalho Elevado
Bola de gua Bola de gua 352 Carvalho Vivo
Bola de Fogo Bola de Fogo 353 Cascata Explosiva
Bola de Fogo Controlvel Bola de Fogo Controlvel 354 Casco de Tartaruga
Bolas Eltricas Bolas Eltricas 355 Castial Especral
Bolsa para Familiar Bolsa para Familiar 356 Castigar
Bom Fruto Bom Fruto 357 Castigo Furioso de Nybor
Bombardeio Bombardeio358 Casulo
Bordo de Magia Bordo de Magia 359 Cativar
Bravata Falsa Bravata Falsa 360 Cativar Animais
BrilhoBrilho 361 Causar Medo
Buscar Descanso Eterno Buscar Descanso Eterno 362 Cavalo Vivo
Cajado Negro Cajado Negro 363 Cegueira/Surdez
Cajado Vivo Cajado Vivo364 Celebrao
Calma em Massa Calma em Massa 365 Censura Severa de Nybor
Cmara Cmara 366 Centelha Chocante
Caminhada Espiritual Caminhada Espiritual 367 Cerdas Ardentes
Caminhar em rvores 9999 Cerrar Portas
Caminhar em rvores Caminhar em rvores 369 Chama Contnua
Caminhar na gua Caminhar na gua 370 Chama de F
Caminhar nas Sombras Caminhar nas Sombras 371 Chama Divina
Caminhar no Vento Caminhar no Vento 372 Chamado de Herald
Caminho da lua Caminho da lua 373 Chicote Mstico
Caminho Escuro Caminho Escuro 374 Chifre de Ferro de Balagarn
Campo Antimagia 9999 Chuva de Meteoros
Campo Antimagia 9999 Ciclone
Campo Antimagia Campo Antimagia 377 Crculo de Cura
Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn Campo de Navalhas Glidas de Zajimarn 378 Crculo de Destruio
Campo de Transformao de Energia Campo de Transformao de Energia 379 Crculo de Morte
Camuflagem Camuflagem380 Crculo de Regenerao
Camuflagem em Massa Camuflagem em Massa 381 Crculo de Teletransporte
Cano da Discrdia Cano da Discrdia 382 Crculo Mgico Contra a Ordem
Cano de Ninar Cano de Ninar 383 Crculo Mgico Contra o Bem
Cano de Ninar de Pesadelos Cano de Ninar de Pesadelos 384 Crculo Mgico Contra o Caos
Cancelar Encantamento 9999 Crculo Mgico Contra o Mal
Cancelar Encantamento 9999 Clangor Ensurdecedor
Cancelar Encantamento 9999 Clareira Segura
Cancelar Encantamento Cancelar Encantamento 388 Clarividncia/Clariaudincia
Canto Concentrado Canto Concentrado 389 Clone
Canto de G'elsewhere Canto de G'elsewhere 390 Clera da Ordem
Co de Caa Co de Caa391 Coluna de Chamas
Co Fiel de Mordenkainen Co Fiel de Mordenkainen 392 Comandar Mortos-Vivos
Carne para Pedra Carne para Pedra 393 Comandar Plantas
Carneiro de Ferro Carneiro de Ferro 394 Comando
Carvalho Elevado Carvalho Elevado 395 Comando Maior
Carvalho Vivo 9999 Combusto
Carvalho Vivo Carvalho Vivo 397 Compartilhar a Mente Animal
Cascata Explosiva Cascata Explosiva 398 Compor
Casco de Tartaruga Casco de Tartaruga 399 Compreender Idiomas
Castial Especral Castial Especral 400 Compreender Mecanismo
Castigar Castigar 401 Comunho
Castigo Furioso de Nybor Castigo Furioso de Nybor 402 Comunho com a Natureza
Casulo Casulo 403 Condio
Cativar 9999 Cone de Frio
Cativar 9999 Cone de Glacial
Cativar Cativar 406 Confundir Deteco
Cativar Animais Cativar Animais 407 Confuso
Causar Medo 9999 Confuso Menor
Causar Medo Causar Medo 409 Congelar
Cavalo Vivo Cavalo Vivo410 Conjurao de Sombras
Cegueira/Surdez Cegueira/Surdez 411 Conjurao de Sombras Maior
Celebrao Celebrao 412 Consagrar
Censura Severa de Nybor Censura Severa de Nybor 413 Consertar
Centelha Chocante Centelha Chocante 414 Conspurcar
Cerdas Ardentes Cerdas Ardentes 415 Constrio
Cerrar Portas Cerrar Portas 416 Contaminar
Chama Contnua Chama Contnua 417 Contato Extra-Planar
Chama de F Chama de F 418 Conter Animal
Chama Divina Chama Divina 419 Conter Monstro
Chamado de Herald Chamado de Herald 420 Conter Mortos-Vivos
Chicote Mstico Chicote Mstico 421 Conter Pessoa
Chifre de Ferro de Balagarn Chifre de Ferro de Balagarn 422 Contingncia
Chuva de Meteoros Chuva de Meteoros 423 Contingncia em Cadeia
Ciclone 9999 Conto das Rochas
Ciclone Ciclone 425 Contra Lua
Crculo de Cura Crculo de Cura 426 Controlar gua
Crculo de Destruio Crculo de Destruio 427 Controlar Clima
Crculo de Morte Crculo de Morte 428 Controlar Mortos-Vivos
Crculo de Regenerao Crculo de Regenerao 429 Controlar Plantas
Crculo de Teletransporte Crculo de Teletransporte 430 Controlar Ventos
Crculo Mgico Contra a Ordem Crculo Mgico Contra a Ordem 431 Convocao Instantnea de Drawmij, A
Crculo Mgico Contra o Bem Crculo Mgico Contra o Bem 432 Convocar Relmpagos
Crculo Mgico Contra o Caos Crculo Mgico Contra o Caos 433 Convocar Relmpagos Aprimorado
Crculo Mgico Contra o Mal 9999 Corao de Urso
Crculo Mgico Contra o Mal Crculo Mgico Contra o Mal 435 Coro
Clangor Ensurdecedor Clangor Ensurdecedor 436 Corpo de Ferro
Clareira Segura Clareira Segura 437 Corpo de Lminas
Clarividncia/Clariaudincia 9999 Corpo do Sol
Clarividncia/Clariaudincia 9999 Corpo Elemental
Clarividncia/Clariaudincia 9999 Corrente de Caos
Clarividncia/Clariaudincia Clarividncia/Clariaudincia 441 Corrente de Olhos
CloneClone 442 Corrente de Relmpagos
Clera da Ordem Clera da Ordem 443 Crnio de Ecos
Coluna de Chamas 9999 Crnio de Segredos
Coluna de Chamas Coluna de Chamas 445 Crescendo
Comandar Mortos-Vivos Comandar Mortos-Vivos 446 Crescer Espinhos
Comandar Plantas Comandar Plantas 447 Criar gua
Comando 9999 Criar Chamas
Comando Comando 449 Criar Comida e gua
Comando Maior 9999 Criar Cruzamentos
Comando Maior 9999 Criar Espinhos
Comando Maior Comando Maior 452 Criar Homunculus Natural
Combusto Combusto 453 Criar Itens Efmeros
Compartilhar a Mente Animal Compartilhar a Mente Animal 454 Criar Itens Temporrios
Compor 9999 Criar Mortos-Vivos
Compor Compor 456 Criar Mortos-Vivos Maior
Compreender Idiomas Compreender Idiomas 457 Criar Mortos-Vivos Menor
Compreender Mecanismo Compreender Mecanismo 458 Criar Mortos-Vivos Menores
Comunho Comunho 459 Criar Passagens
Comunho com a Natureza 9999 Criar Tatuagem Mgica
Comunho com a Natureza 9999 Cubo de fora
Comunho com a Natureza Comunho com a Natureza 462 Cpula de Proteo Contra Vegetais
Condio 9999 Cpula de Proteo Contra Vida
Condio 9999 Cura Completa
Condio Condio 465 Cura Completa em Massa
Cone de Frio Cone de Frio466 Cura pela F
Cone de Glacial Cone de Glacial 467 Curar Ferimentos Crticos
Confundir Deteco Confundir Deteco 468 Curar Ferimentos Criticos em Massa
Confuso 9999 Curar Ferimentos Graves
Confuso Confuso 470 Curar Ferimentos Leves
Confuso Menor Confuso Menor 471 Curar Ferimentos Leves em Massa
Congelar Congelar 472 Curar Ferimentos Mnimos
Conjurao de Sombras Conjurao de Sombras 473 Curar Ferimentos Moderados
Conjurao de Sombras Maior Conjurao de Sombras Maior 474 Curar Montaria
Consagrar Consagrar 475 Cuspe Cegante
Consertar Consertar 476 Cuspir Vboras
Conspurcar Conspurcar 477 Dana Circular
Constrio Constrio 478 Dana de Ao
Contaminar Contaminar 479 Dana irresistvel de Otto
Contato Extra-Planar Contato Extra-Planar 480 Dardo Elemental
Conter Animal Conter Animal 481 Dardos Escuros
Conter Monstro Conter Monstro 482 De Galho em Galho
Conter Mortos-Vivos Conter Mortos-Vivos 483 Decomposio
Conter Pessoa Conter Pessoa 484 Dedo da Morte
Contingncia Contingncia485 Desatar
Contingncia em Cadeia Contingncia em Cadeia 486 Desbloquear
Conto das Rochas Conto das Rochas 487 Descanso Tranqilo
Contra Lua Contra Lua 488 Desejo
Controlar gua 9999 Desejo Restrito
Controlar gua Controlar gua 490 Desespero
Controlar Clima 9999 Desespero Esmagador
Controlar Clima 9999 Desfazer Amarras
Controlar Clima Controlar Clima 493 Desintegrar
Controlar Mortos-Vivos Controlar Mortos-Vivos 494 Deslocamento
Controlar Plantas Controlar Plantas 495 Despedaar
Controlar Ventos9999 Despedaar Cho
Controlar Ventos Controlar Ventos 497 Despedaar Rochas
Convocao Instantnea de Drawmij, A Convocao Instantnea de Drawmij, A 498 Despertar
Convocar Relmpagos Convocar Relmpagos 499 Despertar em Massa
Convocar Relmpagos Aprimorado Convocar Relmpagos Aprimorado 500 Despistar
Corao de Urso Corao de Urso 501 Destino Afortunado
Coro Coro 502 Destruio
Corpo de Ferro 9999 Destruio Rastejante
Corpo de Ferro 9999 Destruio Sagrada
Corpo de Ferro Corpo de Ferro 505 Desvanescimento
Corpo de Lminas Corpo de Lminas 506 Detectar Animais ou Plantas
Corpo do Sol 9999 Detectar Armadilhas
Corpo do Sol Corpo do Sol 508 Detectar Bem/Caos/Lei/Mal
Corpo Elemental Corpo Elemental 509 Detectar Cruzamentos
Corrente de Caos Corrente de Caos 510 Detectar Espionagem
Corrente de Olhos Corrente de Olhos 511 Detectar Inimigo Favorito
Corrente de Relmpagos 9999 Detectar Magia
Corrente de Relmpagos Corrente de Relmpagos 513 Detectar Mortos-Vivos
Crnio de Ecos Crnio de Ecos 514 Detectar Pensamentos
Crnio de Segredos Crnio de Segredos 515 Detectar Portas Secretas
Crescendo Crescendo 516 Detectar Veneno
Crescer Espinhos Crescer Espinhos 517 Devolver Flechas
Criar gua Criar gua 518 Dificultar Deteco
Criar Chamas Criar Chamas 519 Diminuir Plantas
Criar Comida e gua Criar Comida e gua 520 Discernimento da Coruja
Criar Cruzamentos Criar Cruzamentos 521 Discernir Localizao
Criar Espinhos Criar Espinhos 522 Discernir Mentiras
Criar Homunculus Natural Criar Homunculus Natural 523 Discimular Tendncia
Criar Itens Efmeros 9999 Disco Flutuante de Tenser
Criar Itens Efmeros 9999 Disfarar Mortos-Vivos
Criar Itens Efmeros Criar Itens Efmeros 526 Disfarce Menor
Criar Itens Temporrios 9999 Disjuno de Mordenkainen
Criar Itens Temporrios Criar Itens Temporrios 528 Dissipar a Ordem
Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Aprimorado
Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Bem
Criar Mortos-Vivos 9999 Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal
Criar Mortos-Vivos Criar Mortos-Vivos 532 Dissipar Caos
Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Magia
Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Magia Maior
Criar Mortos-Vivos Maior 9999 Dissipar Mal
Criar Mortos-Vivos Maior Criar Mortos-Vivos Maior 536 Dissipar Maldade
Criar Mortos-Vivos Menor Criar Mortos-Vivos Menor 537 Distorcer Fala
Criar Mortos-Vivos Menores 9999 Ditado
Criar Mortos-Vivos Menores Criar Mortos-Vivos Menores 539 Dobrar Madeira
Criar Passagens Criar Passagens 540 Doena Plena
Criar Tatuagem Mgica Criar Tatuagem Mgica 541 Dominar a Terra
Cubo de fora Cubo de fora 542 Dominar Animal
Cpula de Proteo Contra Vegetais Cpula de Proteo Contra Vegetais 543 Dominar Monstro
Cpula de Proteo Contra Vida Cpula de Proteo Contra Vida 544 Dominar o Ar
Cura Completa 9999 Dominar Pessoa
Cura Completa Cura Completa 546 DominarAnimal
Cura Completa em Massa 9999 Drago da Morte
Cura Completa em Massa Cura Completa em Massa 548 Drenar Energia
Cura pela F Cura pela F549 Drenar Fora Vital
Curar Ferimentos Crticos Curar Ferimentos Crticos 550 Drenar Temporrio
Curar Ferimentos Criticos em Massa Curar Ferimentos Criticos em Massa 551 Dreno de Energia
Curar Ferimentos Graves Curar Ferimentos Graves 552 Efeito Colateral
Curar Ferimentos Leves Curar Ferimentos Leves 553 Elo de Fala
Curar Ferimentos Leves em Massa Curar Ferimentos Leves em Massa 554 Elo Teleptico de Rary
Curar Ferimentos Mnimos Curar Ferimentos Mnimos 555 Elo Teleptico Menor
Curar Ferimentos Moderados Curar Ferimentos Moderados 556 Elucubrao de Mordenkainen
Curar Montaria Curar Montaria 557 Emaranhar
Cuspe Cegante Cuspe Cegante 558 Embaralhar Portal
Cuspir Vboras Cuspir Vboras 559 Emoo
Dana Circular Dana Circular 560 Emoes Calmas
Dana de Ao Dana de Ao 561 Encarnao Fantasmagrica
Dana irresistvel de Otto 9999 Encolher Item
Dana irresistvel de Otto 9999 Encontrar Armadilhas
Dana irresistvel de Otto Dana irresistvel de Otto 564 Encontrar o Caminho
Dardo Elemental Dardo Elemental 565 Endurecimento
Dardos Escuros Dardos Escuros 566 Enfeitiar Monstro
De Galho em Galho De Galho em Galho 567 Enfeitiar Monstro em Massa
Decomposio Decomposio 568 Enfeitiar Pessoa
Dedo da Morte Dedo da Morte 569 Enfeitiar Pessoa ou Animal
Desatar Desatar 570 Enferrujar
Desbloquear Desbloquear571 Enfraquecer o intelecto
Descanso Tranqilo Descanso Tranqilo 572 Enrijecer
Desejo Desejo 573 Entranhas de Ferro
Desejo Restrito 9999 Entranhas Serpentinas
Desejo Restrito Desejo Restrito 575 Envenenamento
Desespero 9999 Enviar mensagem
Desespero Desespero 577 Epidmico
Desespero Esmagador Desespero Esmagador 578 Equilbrio da Natureza
Desfazer Amarras Desfazer Amarras 579 Escada de Fora
Desintegrar Desintegrar 580 Escalada Fcil
Deslocamento Deslocamento 581 Escrita Ilusria
Despedaar 9999 Escudo
Despedaar Despedaar583 Escudo Cacofnico
Despedaar Cho Despedaar Cho 584 Escudo Contra Magias
Despedaar Rochas Despedaar Rochas 585 Escudo Contra Magias de Azuth
Despertar Despertar 586 Escudo da Ordem
Despertar em Massa Despertar em Massa 587 Escudo de F
Despistar 9999 Escudo de Fogo
Despistar Despistar 589 Escudo Eltrico
Destino Afortunado Destino Afortunado 590 Escudo Entrpico
Destruio 9999 Esculpir o Som
Destruio 9999 Escurido
Destruio Destruio 593 Escurido Profunda
Destruio Rastejante 9999 Escurido Rastejante
Destruio Rastejante 9999 Esfera Cintilante
Destruio Rastejante Destruio Rastejante 596 Esfera congelante de Otiluke
Destruio Sagrada Destruio Sagrada 597 Esfera Crepitante
Desvanescimento Desvanescimento 598 Esfera de Invisibilidade
Detectar Animais ou Plantas Detectar Animais ou Plantas 599 Esfera Elstica de Otiluke
Detectar Armadilhas Detectar Armadilhas 600 Esfera Flamejante
Detectar Bem/Caos/Lei/Mal Detectar Bem/Caos/Lei/Mal 601 Esfera Prismtica
Detectar Cruzamentos Detectar Cruzamentos 602 Esfera Telecintica de Otiluke
Detectar Espionagem Detectar Espionagem 603 Esferas de Energia de Tirumael
Detectar Inimigo Favorito Detectar Inimigo Favorito 604 Esfriar Metal
Detectar Magia Detectar Magia 605 Espada de Mordenkainen
Detectar Mortos-Vivos 9999 Espada Sagrada
Detectar Mortos-Vivos Detectar Mortos-Vivos 607 Espantalho
Detectar Pensamentos 9999 Espinhos
Detectar Pensamentos 9999 Espionagem
Detectar Pensamentos Detectar Pensamentos 610 Espionagem Aprimorada
Detectar Portas Secretas 9999 Esprito de Madeira
Detectar Portas Secretas Detectar Portas Secretas 612 Esplendor de guia
Detectar Veneno Detectar Veneno 613 Esqueleto Guardio
Devolver Flechas Devolver Flechas 614 Esquentar Madeira
Dificultar Deteco Dificultar Deteco 615 Esquentar Metal
Diminuir Plantas Diminuir Plantas 616 Estase Temporal
Discernimento da Coruja Discernimento da Coruja 617 Esttua
Discernir Localizao 9999 Estrangular
Discernir Localizao 9999 Estrela Sagrada
Discernir Localizao 9999 Esvair-se nas Sombras
Discernir Localizao Discernir Localizao 621 Eterealidade
Discernir Mentiras 9999 Evaporao
Discernir Mentiras 9999 Evaso de Elminster
Discernir Mentiras 9999 Evitar Efeitos Planares
Discernir Mentiras 9999 Evocao de Sombras Aprimorada
Discernir Mentiras Discernir Mentiras 626 Explendor da guia
Discimular Tendncia Discimular Tendncia 627 Explodir Sombras
Disco Flutuante de Tenser Disco Flutuante de Tenser 628 Exploso das Nuvens
Disfarar Mortos-Vivos Disfarar Mortos-Vivos 629 Exploso de Adrenalina
Disfarce Menor Disfarce Menor 630 Exploso de Energia Negativa
Disjuno de Mordenkainen 9999 Exploso de Horizikaul
Disjuno de Mordenkainen Disjuno de Mordenkainen 632 Exploso de Objetos
Dissipar a Ordem Dissipar a Ordem 633 Exploso Glacial
Dissipar Aprimorado Dissipar Aprimorado 634 Exploso Lampejante
Dissipar Bem Dissipar Bem635 Exploso Solar
Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal Dissipar Bem/Caos/Lei/Mal 636 Exploso Snica
Dissipar Caos Dissipar Caos 637 Exploso Sonora
Dissipar Magia Dissipar Magia 638 Expulso
Dissipar Magia Maior Dissipar Magia Maior 639 Extinguir Fogo
Dissipar Mal Dissipar Mal640 Faca de Gelo
Dissipar Maldade Dissipar Maldade 641 Fasca Eltrica
Distorcer Fala Distorcer Fala 642 Falar com Animais
Ditado 9999 Falar com Mortos
DitadoDitado 644 Falar com Plantas
Dobrar Madeira Dobrar Madeira 645 Falar com Qualquer Coisa
Doena Plena 9999 Falco
Doena Plena Doena Plena 647 Falsa Viso
Dominar a Terra Dominar a Terra 648 Faro
Dominar Animal Dominar Animal 649 Farol para Portal
Dominar Monstro9999 Favor da Natureza
Dominar Monstro9999 Favor de Ilmater
Dominar Monstro Dominar Monstro 652 Feitio em Massa
Dominar o Ar Dominar o Ar 653 Feixe lunar
Dominar Pessoa Dominar Pessoa 654 Fenda Eltrica de Gedlee
DominarAnimal DominarAnimal 655 Ferro de Cura
Drago da Morte Drago da Morte 656 Filactrios de Magia
Drenar Energia Drenar Energia 657 Fingir Morte
Drenar Fora Vital 9999 Flagelo
Drenar Fora Vital Drenar Fora Vital 659 Flecha cida de Melf
Drenar Temporrio Drenar Temporrio 660 Flecha Flamejante
Dreno de Energia Dreno de Energia 661 Flitro
Efeito Colateral Efeito Colateral 662 Fluxo de Espadas
Elo de Fala Elo de Fala 663 Fogo das Fadas
Elo Teleptico de Rary 9999 Fogo de Aganazzar
Elo Teleptico de Rary Elo Teleptico de Rary 665 Fogo Escuro
Elo Teleptico Menor Elo Teleptico Menor 666 Fogo lunar
Elucubrao de Mordenkainen Elucubrao de Mordenkainen 667 Fora de Carneiro
Emaranhar Emaranhar 668 Fora de Rocha
Embaralhar Portal Embaralhar Portal 669 Fora do Carvalho
Emoo 9999 Fora do Touro
Emoo 9999 Fora dos Justos
Emoo Emoo 672 Forar Manifestao
Emoes Calmas Emoes Calmas 673 Forma Animal
Encarnao Fantasmagrica 9999 Forma de aranha
Encarnao Fantasmagrica Encarnao Fantasmagrica 675 Forma de rvore
Encolher Item Encolher Item676 Forma Diablica
Encontrar Armadilhas Encontrar Armadilhas 677 Forma Fantasma
Encontrar o caminho 9999 Forma Gasosa
Encontrar o Caminho 9999 Fortalecer Familiar
Encontrar o Caminho 9999 Fortssimo
Encontrar o Caminho 9999 Frenesi Sanguinrio
Encontrar o Caminho Encontrar o Caminho 682 Frio na Espinha
Endurecimento Endurecimento 683 Frio na Espinha Aprimorado
Enfeitiar Monstro Enfeitiar Monstro 684 Fria
Enfeitiar Monstro em Massa Enfeitiar Monstro em Massa 685 Fria de Tempestade
Enfeitiar Pessoa9999 Fria dos Justos
Enfeitiar Pessoa9999 Fria Justa dos Fiis
Enfeitiar Pessoa Enfeitiar Pessoa 688 Fuso de Metais de Ghorus Toth
Enfeitiar Pessoa ou Animal Enfeitiar Pessoa ou Animal 689 Garrafa de Fumaa
Enferrujar 9999 Garras
Enferrujar Enferrujar 691 Garras da Besta
Enfraquecer o intelecto Enfraquecer o intelecto 692 Garras de Escurido
Enrijecer Enrijecer 693 Gemido de Danao
Entranhas de Ferro Entranhas de Ferro 694 General da Morte-viva
Entranhas Serpentinas Entranhas Serpentinas 695 Globo de Invulnerabilidade
Envenenamento9999 Globo de Invulnerabilidade Menor
Envenenamento9999 Globos de Luz
Envenenamento Envenenamento 698 Glria do Mrtir
Enviar mensagem Enviar mensagem 699 Granadas preciosas
Epidmico Epidmico 700 Grande Cu
Equilbrio da Natureza Equilbrio da Natureza 701 Grande Trovejada
Escada de Fora Escada de Fora 702 Grito
Escalada Fcil Escalada Fcil 703 Grito Aprimorado
Escrita Ilusria Escrita Ilusria 704 Grito da Banshee
Escudo Escudo 705 Grito de Alerta
Escudo Cacofnico Escudo Cacofnico 706 Grito de Guerra
Escudo Contra Magias Escudo Contra Magias 707 Grupo de Elementais
Escudo Contra Magias de Azuth Escudo Contra Magias de Azuth 708 Guia
Escudo da Ordem Escudo da Ordem 709 Harmonizar
Escudo de F Escudo de F 710 Harmonizar Forma
Escudo de Fogo9999 Harpa Fantasma
Escudo de Fogo9999 Herosmo
Escudo de Fogo Escudo de Fogo 713 Herosmo Maior
Escudo Eltrico Escudo Eltrico 714 Hino de Louvor
Escudo Entrpico9999 Hipnotismo
Escudo Entrpico Escudo Entrpico 716 Homem-rvore
Esculpir o Som Esculpir o Som 717 Homens Vegetais
Escurido Escurido 718 Identificao
Escurido Profunda Escurido Profunda 719 Idiomas
Escurido Rastejante Escurido Rastejante 720 Imagem Armadilha
Esfera Cintilante Esfera Cintilante 721 Imagem Maior
Esfera congelante de Otiluke Esfera congelante de Otiluke 722 Imagem menor
Esfera Crepitante Esfera Crepitante 723 Imagem Persistente
Esfera de Invisibilidade Esfera de Invisibilidade 724 Imagem Programada
Esfera Elstica de Otiluke Esfera Elstica de Otiluke 725 Imagem Silenciosa
Esfera Flamejante Esfera Flamejante 726 Imbuir Familiar com Habilidade de Magias
Esfera Prismtica9999 Imobilizar Animal
Esfera Prismtica9999 Imobilizar Monstro
Esfera Prismtica Esfera Prismtica 729 Imobilizar Mortos-vivos
Esfera Telecintica de Otiluke Esfera Telecintica de Otiluke 730 Imobilizar Pessoa
Esferas de Energia de Tirumael Esferas de Energia de Tirumael 731 Imobilizar Pessoa em Massa
Esfriar Metal Esfriar Metal 732 Imploso
Espada de Mordenkainen Espada de Mordenkainen 733 Improvisao
Espada Sagrada Espada Sagrada 734 Imunidade a Energia
Espantalho Espantalho 735 Imunidade a Magia
Espinhos Espinhos 736 Imunidade Magia
Espionagem Espionagem737 Indiferena
Espionagem Aprimorada Espionagem Aprimorada 738 Infectar
Esprito de Madeira Esprito de Madeira 739 Inferno
Esplendor de guia 9999 Infestao de Larvas
Esplendor de guia Esplendor de guia 741 Infligir Ferimentos Crticos
Esqueleto Guardio Esqueleto Guardio 742 Infligir Ferimentos Leves
Esquentar Madeira Esquentar Madeira 743 Infligir Ferimentos Leves em Massa
Esquentar Metal Esquentar Metal 744 Infligir Ferimentos Mnimos
Estase Temporal Estase Temporal 745 Infligir Ferimentos Moderados
Esttua Esttua 746 Infligir Ferimentos Srios
Estrangular Estrangular 747 Inimigo Eterno da Morte-viva
Estrela Sagrada Estrela Sagrada 748 Inquietude
Esvair-se nas Sombras Esvair-se nas Sombras 749 Insanidade
Eterealidade 9999 Instante de presciencia
Eterealidade Eterealidade751 Instante de Prescincia
Evaporao 9999 Intuir Direo
Evaporao Evaporao753 Investida Estratgica
Evaso de Elminster Evaso de Elminster 754 Invisibilidade
Evitar Efeitos Planares Evitar Efeitos Planares 755 Invisibilidade a Animais
Evocao de Sombras Aprimorada Evocao de Sombras Aprimorada 756 Invisibilidade a Mortos-Vivos
Explendor da guia Explendor da guia 757 Invisibilidade Aprimorada
Explodir Sombras Explodir Sombras 758 Invisibilidade em Massa
Exploso das Nuvens Exploso das Nuvens 759 Invocao de Sombras
Exploso de Adrenalina Exploso de Adrenalina 760 Invocaes instantneas de Drawmij
Exploso de Energia Negativa Exploso de Energia Negativa 761 Invocar Aliado da Natureza I
Exploso de Horizikaul Exploso de Horizikaul 762 Invocar Aliado da Natureza II
Exploso de Objetos Exploso de Objetos 763 Invocar Aliado da Natureza III
Exploso Glacial Exploso Glacial 764 Invocar Aliado da Natureza IV
Exploso Lampejante Exploso Lampejante 765 Invocar Aliado da Natureza IX
Exploso solar 9999 Invocar Aliado da Natureza V
Exploso Solar Exploso Solar 767 Invocar Aliado da Natureza VI
Exploso Snica Exploso Snica 768 Invocar Aliado da Natureza VII
Exploso Sonora Exploso Sonora 769 Invocar Aliado da Natureza VIII
Expulso Expulso 770 Invocar Criaturas I
Extinguir Fogo Extinguir Fogo 771 Invocar Criaturas II
Faca de Gelo Faca de Gelo 772 Invocar Criaturas III
Fasca Eltrica Fasca Eltrica 773 Invocar Criaturas IV
Falar com Animais Falar com Animais 774 Invocar Criaturas IX
Falar com Mortos Falar com Mortos 775 Invocar Criaturas V
Falar com Plantas Falar com Plantas 776 Invocar Criaturas VI
Falar com Qualquer Coisa Falar com Qualquer Coisa 777 Invocar Criaturas VII
FalcoFalco 778 Invocar Criaturas VIII
Falsa Viso Falsa Viso779 Invocar Enxames
Faro Faro 780 Invocar Instrumento
Farol para Portal Farol para Portal 781 Invocar Morto-Vivo I
Favor da Natureza Favor da Natureza 782 Invocar Morto-Vivo II
Favor de Ilmater Favor de Ilmater 783 Invocar Morto-Vivo III
Feitio em Massa Feitio em Massa 784 Invocar Morto-Vivo IV
Feixe lunar Feixe lunar 785 Invocar Morto-Vivo V
Fenda Eltrica de Gedlee Fenda Eltrica de Gedlee 786 Invlucro cido de Mestil
Ferro de Cura Ferro de Cura 787 Invlucro da Floresta
Filactrios de Magia Filactrios de Magia 788 Invulnerabilidade a Elementos
Fingir Morte Fingir Morte789 Jato d'gua
Flagelo Flagelo 790 Labirinto
Flecha cida de Melf Flecha cida de Melf 791 Lama em Rocha
Flecha Flamejante Flecha Flamejante 792 Lamentao
Flitro Flitro 793 Lmina Afiada
Fluxo de Espadas Fluxo de Espadas 794 Lmina Flamejante
Fogo das Fadas Fogo das Fadas 795 Lmina lunar
Fogo de Aganazzar Fogo de Aganazzar 796 Lmina Negra de Desastre
Fogo Escuro Fogo Escuro797 Lmina Persistente de Shelgarn
Fogo lunar Fogo lunar 798 Lmina Sedenta
Fora de Carneiro Fora de Carneiro 799 Lana Relampejante de Dalamar
Fora de Rocha Fora de Rocha 800 Lana Trovejante
Fora do Carvalho Fora do Carvalho 801 Lanar Item
Fora do Touro Fora do Touro 802 Lanar Virote
Fora dos Justos9999 Languidez
Fora dos Justos Fora dos Justos 804 Lascas de Pedra
Forar Manifestao Forar Manifestao 805 Lembrete Gentil de Nybor
Forma Animal 9999 Lendas e Histrias
Forma Animal 9999 Lentido
Forma Animal Forma Animal 808 Leque Cromtico
Forma de aranha9999 Ler Magia
Forma de aranha Forma de aranha 810 Levitao
Forma de rvore Forma de rvore 811 Liberdade
Forma Diablica Forma Diablica 812 Ligao Teleptica de Rary
Forma Fantasma Forma Fantasma 813 Limpar a Mente
Forma Gasosa 9999 Liquefao Esqueltica de Simbul
Forma Gasosa Forma Gasosa 815 Localizar Criatura
Fortalecer Familiar Fortalecer Familiar 816 Localizar Objeto
Fortssimo Fortssimo 817 Localizar Objetos
Frenesi Sanguinrio Frenesi Sanguinrio 818 Loquacidade
Frio na Espinha Frio na Espinha 819 Lufada de Vento
Frio na Espinha Aprimorado Frio na Espinha Aprimorado 820 Luz
Fria Fria 821 Luz Cegante
Fria de Tempestade Fria de Tempestade 822 Luz da Verdade de Magius
Fria dos Justos Fria dos Justos 823 Luz do Dia
Fria Justa dos Fiis Fria Justa dos Fiis 824 Luz Negra
Fuso de Metais de Ghorus Toth Fuso de Metais de Ghorus Toth 825 Maa de Odo
Garrafa de Fumaa Garrafa de Fumaa 826 Madeira-Ferro
Garras Garras 827 Maldio das aranhas
Garras da Besta Garras da Besta 828 Maldio de M Sorte
Garras de Escurido Garras de Escurido 829 Maldio do Bruto
Gemido de Danao Gemido de Danao 830 Maldio menor
General da Morte-viva General da Morte-viva 831 Mandbulas do Lobo
Globo de Invulnerabilidade Globo de Invulnerabilidade 832 Mandrgora
Globo de Invulnerabilidade Menor Globo de Invulnerabilidade Menor 833 Manifestao em Massa
Globos de Luz Globos de Luz 834 Manso Magnfica de Mordenkainen
Glria do Mrtir Glria do Mrtir 835 Manto Cinzento de Grimwald
Granadas preciosas 9999 Manto de Caos
Granadas preciosas Granadas preciosas 837 Manto de Magias
Grande Cu Grande Cu838 Manto de poder escuro
Grande Trovejada Grande Trovejada 839 Manto do Mar
Grito Grito 840 Mo Arcana Aprimorada
Grito Aprimorado Grito Aprimorado 841 Mo Cortante de Kaupaer
Grito da Banshee9999 Mo de Divindade
Grito da Banshee9999 Mo de Fogo
Grito da Banshee Grito da Banshee 844 Mo de Sombras
Grito de Alerta Grito de Alerta 845 Mo de Torm
Grito de Guerra Grito de Guerra 846 Mo Esmagadora de Bigby
Grupo de Elementais 9999 Mo Espectral
Grupo de Elementais 9999 Mo Interposta de Bigby
Grupo de Elementais 9999 Mo Mgica
Grupo de Elementais 9999 Mo Opfera
Grupo de Elementais 9999 Mo Poderosa de Bigby
Grupo de Elementais 9999 Mos Flamejantes
Grupo de Elementais Grupo de Elementais 853 Mos Mgicas
Guia Guia 854 Mquina Fantstica
Harmonizar Harmonizar 855 Mquina Fantstica aprimorada
Harmonizar Forma Harmonizar Forma 856 Marca Arcana
Harpa Fantasma Harpa Fantasma 857 Marca da justia
Herosmo Herosmo 858 Marca de Fogo
Herosmo Maior Herosmo Maior 859 Marca de Tocaia
Hino de Louvor Hino de Louvor 860 Mar de Batalha
Hipnotismo Hipnotismo 861 Mar de Destruio
Homem-rvore Homem-rvore 862 Martelo de Caos
Homens Vegetais 9999 Mscara das Bestas
Homens Vegetais Homens Vegetais 864 Mscara de Sombras
Identificao Identificao865 Matar
Idiomas Idiomas 866 Matemtica Fcil
Imagem Armadilha Imagem Armadilha 867 Matriz de Magias de Simbul
Imagem Maior Imagem Maior 868 Medo
Imagem menor 9999 Melhorar Familiar
Imagem menor Imagem menor 870 Melhoria Mnemnica de Rary
Imagem Persistente 9999 Melodia Macabra
Imagem Persistente Imagem Persistente 872 Mensageiro Animal
Imagem Programada Imagem Programada 873 Mensagem
Imagem Silenciosa 9999 Mensagem Interplanar
Imagem Silenciosa Imagem Silenciosa 875 Mesclar-se s Rochas
Imbuir Familiar com Habilidade de Magias Imbuir Familiar com Habilidade de Magias 876 Mestre de Marionetes
Imobilizar Animal Imobilizar Animal 877 Metamorfose
Imobilizar Monstro 9999 Metamorfose Trrida
Imobilizar Monstro Imobilizar Monstro 879 Metamorfosear Objetos
Imobilizar Mortos-vivos Imobilizar Mortos-vivos 880 Metamorfosear Outro
Imobilizar Pessoa Imobilizar Pessoa 881 Miasma
Imobilizar Pessoa em Massa Imobilizar Pessoa em Massa 882 Miasma de Igedrazaar
Imploso 9999 Milagre
Imploso Imploso 884 Mina de Vinhas
Improvisao Improvisao 885 Miragem Arcana
Imunidade a Energia Imunidade a Energia 886 Misericrdia do Caador
Imunidade a Magia Imunidade a Magia 887 Misso Menor
Imunidade Magia Imunidade Magia 888 Mssil Mgico
Indiferena Indiferena 889 Modificar Aparncia
Infectar Infectar 890 Modificar Memria
Inferno Inferno 891 Moeda Ouvinte
Infestao de Larvas Infestao de Larvas 892 Moldar Madeira
Infligir Ferimentos Crticos Infligir Ferimentos Crticos 893 Moldar Rochas
Infligir Ferimentos Leves Infligir Ferimentos Leves 894 Montaria
Infligir Ferimentos Leves em Massa Infligir Ferimentos Leves em Massa 895 Montaria Etrea
Infligir Ferimentos Mnimos Infligir Ferimentos Mnimos 896 Montaria Fantasmagrica
Infligir Ferimentos Moderados Infligir Ferimentos Moderados 897 Mortalha de Morte-viva
Infligir Ferimentos Srios Infligir Ferimentos Srios 898 Morte-viva a Morte
Inimigo Eterno da Morte-viva Inimigo Eterno da Morte-viva 899 Morte-viva Aps a Morte
Inquietude Inquietude 900 Motor de Magias
Insanidade 9999 Mover terra
Insanidade Insanidade 902 Movimentao de Xorn
Instante de presciencia Instante de presciencia 903 Movimentao Livre
Instante de Prescincia Instante de Prescincia 904 Muralha da Tempestade
Intuir Direo Intuir Direo 905 Muralha de Espinhos
Investida Estratgica Investida Estratgica 906 Muralha de Ferro
Invisibilidade Invisibilidade907 Muralha de Fogo
Invisibilidade a Animais Invisibilidade a Animais 908 Muralha de Pedra
Invisibilidade a Mortos-Vivos Invisibilidade a Mortos-Vivos 909 Muralha de Vento
Invisibilidade Aprimorada Invisibilidade Aprimorada 910 Murchido
Invisibilidade em Massa Invisibilidade em Massa 911 Murmrio
Invocao de Sombras Invocao de Sombras 912 Msica Ambiente
Invocaes instantneas de Drawmij Invocaes instantneas de Drawmij 913 Msica de Discrdia
Invocar Aliado da Natureza I Invocar Aliado da Natureza I 914 Natao Veloz
Invocar Aliado da Natureza II Invocar Aliado da Natureza II 915 Nervosismo Kaupaer
Invocar Aliado da Natureza III Invocar Aliado da Natureza III 916 Neutralizar Veneno
Invocar Aliado da Natureza IV Invocar Aliado da Natureza IV 917 Nevasca
Invocar Aliado da Natureza IX Invocar Aliado da Natureza IX 918 Nvoa
Invocar Aliado da Natureza V Invocar Aliado da Natureza V 919 Nvoa cida
Invocar Aliado da Natureza VI Invocar Aliado da Natureza VI 920 Nvoa Assassina
Invocar Aliado da Natureza VII Invocar Aliado da Natureza VII 921 Nvoa Ftida
Invocar Aliado da Natureza VIII 9999 Nvoa Mental
Invocar Aliado da Natureza VIII Invocar Aliado da Natureza VIII 923 Nvoa Mortal
Invocar Criaturas I Invocar Criaturas I 924 Nvoa Obscurecente
Invocar Criaturas II Invocar Criaturas II 925 Nvoa Slida
Invocar Criaturas III Invocar Criaturas III 926 Nublar
Invocar Criaturas IV Invocar Criaturas IV 927 Nuvem de Atordoamento
Invocar Criaturas IX 9999 Nuvem Incendiria
Invocar Criaturas IX 9999 Nuvem Profana
Invocar Criaturas IX 9999 Objeto Obscuro
Invocar Criaturas IX Invocar Criaturas IX 931 Objetos Animados
Invocar Criaturas V Invocar Criaturas V 932 Obstruo Verde
Invocar Criaturas VI Invocar Criaturas VI 933 Ocultar Fora Vital
Invocar Criaturas VII Invocar Criaturas VII 934 Olho Arcano
Invocar Criaturas VIII Invocar Criaturas VIII 935 Olho do Falco
Invocar Enxames9999 Olho Prismtico
Invocar Enxames9999 Olhos de Fogo
Invocar Enxames9999 Olhos Observadores
Invocar Enxames Invocar Enxames 939 Onda de Energia Negativa
Invocar Instrumento Invocar Instrumento 940 Onda de Fora
Invocar Morto-Vivo I Invocar Morto-Vivo I 941 Onda de Limo
Invocar Morto-Vivo II Invocar Morto-Vivo II 942 Onda Firme
Invocar Morto-Vivo III Invocar Morto-Vivo III 943 Orao
Invocar Morto-Vivo IV Invocar Morto-Vivo IV 944 Orbe cido
Invocar Morto-Vivo V Invocar Morto-Vivo V 945 Orbe cido Menor
Invlucro cido de Mestil Invlucro cido de Mestil 946 Orbe de Fogo
Invlucro da Floresta Invlucro da Floresta 947 Orbe de Fogo Menor
Invulnerabilidade a Elementos Invulnerabilidade a Elementos 948 Orbe Eltrico
Jato d'gua Jato d'gua 949 Orbe Eltrico Menor
Labirinto Labirinto 950 Orbe Frio
Lama em Rocha Lama em Rocha 951 Orbe Frio Menor
Lamentao Lamentao952 Orbe Snico
Lmina Afiada 9999 Orbe Snico Menor
Lmina Afiada Lmina Afiada 954 Ordem
Lmina Flamejante Lmina Flamejante 955 Ossos de Ferro
Lmina lunar Lmina lunar 956 Ossos de Pedra
Lmina Negra de Desastre Lmina Negra de Desastre 957 Pacto com a Morte
Lmina Persistente de Shelgarn Lmina Persistente de Shelgarn 958 Padro Hipntico
Lmina Sedenta Lmina Sedenta 959 Padro Prismtico
Lana Relampejante de Dalamar Lana Relampejante de Dalamar 960 Pgina Secreta
Lana Trovejante Lana Trovejante 961 Palavra de Caos
Lanar Item Lanar Item962 Palavra de Poder, Atordoar
Lanar Virote Lanar Virote 963 Palavra de Poder, Cegar
Languidez Languidez 964 Palavra de Poder, Matar
Lascas de Pedra Lascas de Pedra 965 Palavra de recordao
Lembrete Gentil de Nybor Lembrete Gentil de Nybor 966 Palavra Sagrada
Lendas e Histrias 9999 Parar o Tempo
Lendas e Histrias Lendas e Histrias 968 Parede de Bem
Lentido Lentido 969 Parede de Caos
Leque Cromtico Leque Cromtico 970 Parede de Espinhos
Ler Magia Ler Magia 971 Parede de Espritos
Levitao Levitao 972 Parede de Ferro
Liberdade Liberdade 973 Parede de Fogo
Ligao Teleptica de Rary Ligao Teleptica de Rary 974 Parede de Fora
Limpar a Mente 9999 Parede de Gelo
Limpar a Mente 9999 Parede de Lei
Limpar a Mente 9999 Parede de Mal
Limpar a Mente 9999 Parede de Rocha
Limpar a Mente 9999 Parede de Vento
Limpar a Mente Limpar a Mente 980 Parede Ilusria
Liquefao Esqueltica de Simbul Liquefao Esqueltica de Simbul 981 Parede Prismtica
Localizar Criatura Localizar Criatura 982 Partilhar Casca
Localizar Objeto9999 Pasmar
Localizar Objeto Localizar Objeto 984 Pasmar Animal
Localizar Objetos Localizar Objetos 985 Passagem Invisvel
Loquacidade Loquacidade986 Passeio Etreo
Lufada de Vento Lufada de Vento 987 Passeio Frequente de Lutzaen
Luz Luz 988 Passo Certeiro
Luz Cegante Luz Cegante989 Passos Longos
Luz da Verdade de Magius Luz da Verdade de Magius 990 Passos sem Pegadas
Luz do Dia Luz do Dia 991 Patas de aranha
Luz Negra Luz Negra 992 Pedra em Carne
Maa de Odo Maa de Odo 993 Pedra Encantada
Madeira-Ferro Madeira-Ferro 994 Pedra Mgica
Maldio das aranhas Maldio das aranhas 995 Pedras Afiadas
Maldio de M Sorte Maldio de M Sorte 996 Pedras mgicas
Maldio do Bruto Maldio do Bruto 997 Pegadas Vivas
Maldio menor Maldio menor 998 Pele de rvore
Mandbulas do Lobo Mandbulas do Lobo 999 Pele Rochosa
Mandrgora Mandrgora 1000 Penas
Manifestao em Massa Manifestao em Massa 1001 Penitncia
Manso Magnfica de Mordenkainen Manso Magnfica de Mordenkainen 1002 Pequeno Refgio de Leomund
Manto Cinzento de Grimwald Manto Cinzento de Grimwald 1003 Percusso
Manto de Caos 9999 Permanncia
Manto de Caos Manto de Caos 1005 Persistncia das Ondas
Manto de Magias Manto de Magias 1006 Pesadelo
Manto de poder escuro Manto de poder escuro 1007 Petrificar
Manto do Mar Manto do Mar 1008 Picada de Cobra
Mo Arcana Aprimorada Mo Arcana Aprimorada 1009 Pirotcnica
Mo Cortante de Kaupaer Mo Cortante de Kaupaer 1010 Piscar
Mo de Divindade Mo de Divindade 1011 Poo de Darsson
Mo de Fogo Mo de Fogo 1012 Poo de Sombras
Mo de Sombras Mo de Sombras 1013 Poder Divino
Mo de Torm Mo de Torm 1014 Poeira Ofuscante
Mo Esmagadora de Bigby Mo Esmagadora de Bigby 1015 Pontaria Abenoada
Mo Espectral Mo Espectral 1016 Porta Dimensional
Mo Interposta de Bigby Mo Interposta de Bigby 1017 Portal
Mo Mgica Mo Mgica 1018 Portal de Fistandntilus
Mo Opfera Mo Opfera 1019 Praga
Mo Poderosa de Bigby 9999 Praga de Insetos
Mo Poderosa de Bigby Mo Poderosa de Bigby 1021 Praga de Ratos
Mos Flamejantes Mos Flamejantes 1022 Praga Gigante
Mos Mgicas Mos Mgicas 1023 Prender a Alma
Mquina Fantstica 9999 Presas Mgicas
Mquina Fantstica Mquina Fantstica 1025 Presas Mgicas Aprimoradas
Mquina Fantstica aprimorada Mquina Fantstica aprimorada 1026 Prestidigitao
Marca Arcana Marca Arcana 1027 Previso do Tempo
Marca da justia9999 Priso
Marca da justia Marca da justia 1029 Priso de Garra de Gelo de Zajimarn
Marca de Fogo Marca de Fogo 1030 Produzir Chamas
Marca de Tocaia Marca de Tocaia 1031 Profanar
Mar de Batalha Mar de Batalha 1032 Proibio
Mar de Destruio Mar de Destruio 1033 Projeo Astral
Martelo de Caos Martelo de Caos 1034 Projetar imagem
Mscara das Bestas Mscara das Bestas 1035 Proteo Contra a Ordem
Mscara de Sombras Mscara de Sombras 1036 Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal
Matar 9999 Proteo Contra Energia Negativa
MatarMatar 1038 Proteo Contra Energia Positiva
Matemtica Fcil Matemtica Fcil 1039 Proteo Contra Ferro
Matriz de Magias de Simbul Matriz de Magias de Simbul 1040 Proteo Contra Ferro Aprimorada
Medo 9999 Proteo Contra Flechas
MedoMedo 1042 Proteo Contra Magias
Melhorar Familiar Melhorar Familiar 1043 Proteo Contra Morte
Melhoria Mnemnica de Rary Melhoria Mnemnica de Rary 1044 Proteo Contra o Bem
Melodia Macabra Melodia Macabra 1045 Proteo Contra o Caos
Mensageiro Animal Mensageiro Animal 1046 Proteo Contra o Mal
Mensagem Mensagem1047 Proteo Contra Olhar
Mensagem Interplanar Mensagem Interplanar 1048 Proteo Contra os Elementos
Mesclar-se s Rochas Mesclar-se s Rochas 1049 Proteo Contra Todos os Elementos
Mestre de Marionetes Mestre de Marionetes 1050 Proteo de Fora
Metamorfose Metamorfose 1051 Proteo de Terra
Metamorfose Trrida Metamorfose Trrida 1052 Proteger Fortalezas
Metamorfosear Objetos 9999 Proteger Outro
Metamorfosear Objetos 9999 Protegido
Metamorfosear Objetos Metamorfosear Objetos 1055 Punho Cerrado de Bigby
Metamorfosear Outro Metamorfosear Outro 1056 Purgar Invisibilidade
Miasma Miasma 1057 Purificao Fulgente de Elminster
Miasma de Igedrazaar Miasma de Igedrazaar 1058 Purificar Comida e gua
Milagre 9999 Qualquer magia
Milagre Milagre 1060 Qualquer magia aprimorado
Mina de Vinhas Mina de Vinhas 1061 Quebrar Encantamento
Miragem Arcana Miragem Arcana 1062 Queda Suave
Misericrdia do Caador Misericrdia do Caador 1063 Raio de de Gelo
Misso Menor Misso Menor 1064 Raio de Energia Negativa
Mssil Mgico Mssil Mgico 1065 Raio de Enfraquecimento
Modificar Aparncia Modificar Aparncia 1066 Raio de Sol
Modificar memria 9999 Raio de Vida
Modificar Memria Modificar Memria 1068 Rajada de Areia
Moeda Ouvinte Moeda Ouvinte 1069 Rajada Etrea
Moldar madeira 9999 Rajada Prismtica
Moldar Madeira Moldar Madeira 1071 Recipiente Arcano
Moldar Rochas 9999 Recitao
Moldar Rochas Moldar Rochas 1073 Recuo Acelerado
Montaria Montaria 1074 Recuo Rpido
Montaria Etrea Montaria Etrea 1075 Rede de Sombras
Montaria Fantasmagrica Montaria Fantasmagrica 1076 Redemoinho
Mortalha de Morte-viva Mortalha de Morte-viva 1077 Redemoinho da Realidade
Morte-viva a Morte Morte-viva a Morte 1078 Reduzir
Morte-viva Aps a Morte Morte-viva Aps a Morte 1079 Reduzir Animal
Motor de Magias Motor de Magias 1080 Reencarnar
Mover Terra 9999 Reflexos
Mover terra Mover terra1082 Refro Harmnico
Movimentao de Xorn Movimentao de Xorn 1083 Refugiar Itens
Movimentao livre 9999 Refgio
Movimentao livre 9999 Refgio Particular de Mordenkainen
Movimentao livre 9999 Refgio Seguro de Leomund
Movimentao Livre 9999 Regenerao
Movimentao Livre Movimentao Livre 1088 Regenerao Monstruosa
Muralha da Tempestade Muralha da Tempestade 1089 Regenerar
Muralha de Espinhos Muralha de Espinhos 1090 Regenerar Ferimentos Crticos
Muralha de Ferro Muralha de Ferro 1091 Regenerar Ferimentos Leves
Muralha de Fogo Muralha de Fogo 1092 Regenerar Ferimentos Moderados
Muralha de Pedra Muralha de Pedra 1093 Regenerar Ferimentos Srios
Muralha de Vento Muralha de Vento 1094 Relmpago
Murchido Murchido1095 Remediar Ferimentos Moderados
Murmrio Murmrio 1096 Remover Cegueira/Surdez
Msica Ambiente Msica Ambiente 1097 Remover Doena
Msica de Discrdia Msica de Discrdia 1098 Remover Maldio
Natao Veloz Natao Veloz 1099 Remover Medo
Nervosismo Kaupaer Nervosismo Kaupaer 1100 Remover Paralisia
Neutralizar Veneno Neutralizar Veneno 1101 Repararos Crticos
Nevasca Nevasca 1102 Repararos Leves
NvoaNvoa 1103 Repararos Menores
Nvoa cida Nvoa cida 1104 Repararos Moderados
Nvoa Assassina Nvoa Assassina 1105 Repararos Srios
Nvoa Ftida Nvoa Ftida 1106 Repelir Madeira
Nvoa Mental 9999 Repelir Metal ou Madeira
Nvoa Mental 9999 Repelir Metal ou Pedra
Nvoa Mental Nvoa Mental 1109 Repelir Pragas
Nvoa Mortal Nvoa Mortal 1110 Repreenso Branda de Nybor
Nvoa Obscurecente 9999 Repulso
Nvoa Obscurecente 9999 Resistncia
Nvoa Obscurecente 9999 Resistncia a Elementos
Nvoa Obscurecente Nvoa Obscurecente 1114 Resistncia Magia
Nvoa Slida Nvoa Slida 1115 Respingo cido
Nublar Nublar 1116 Respirar na gua
Nuvem de Atordoamento Nuvem de Atordoamento 1117 Ressurreio
Nuvem Incendiria 9999 Ressurreio Verdadeira
Nuvem Incendiria Nuvem Incendiria 1119 Restaurao
Nuvem Profana Nuvem Profana 1120 Restaurao Maior
Objeto Obscuro Objeto Obscuro 1121 Restaurao Menor
Objetos Animados Objetos Animados 1122 Retardar Envenenamento
Obstruo Verde Obstruo Verde 1123 Retardar Veneno
Ocultar Fora Vital Ocultar Fora Vital 1124 Retorno de Alamanther
Olho Arcano Olho Arcano 1125 Retribuio Divina
Olho do Falco Olho do Falco 1126 Reverter a Gravidade
Olho Prismtico Olho Prismtico 1127 Reverter Gravidade
Olhos de Fogo Olhos de Fogo 1128 Reverter Magias
Olhos Observadores 9999 Reviver Extraplanar
Olhos Observadores Olhos Observadores 1130 Reviver os Mortos
Onda de Energia Negativa Onda de Energia Negativa 1131 Riso Histrico de Tasha
Onda de Fora Onda de Fora 1132 Ritmo Insidioso
Onda de Limo Onda de Limo 1133 Rocha em Lama
Onda Firme Onda Firme1134 Rogar Maldio
Orao 9999 Rogar Maldio Maior
Orao Orao 1136 Romper Mortos-Vivos
Orbe cido Orbe cido1137 Roupa Encantada
Orbe cido Menor Orbe cido Menor 1138 Rudo Jovial
Orbe de Fogo Orbe de Fogo 1139 Runas Explosivas
Orbe de Fogo Menor Orbe de Fogo Menor 1140 Sabedoria de Coruja
Orbe Eltrico Orbe Eltrico 1141 Sabedoria de Coruja em Massa
Orbe Eltrico Menor Orbe Eltrico Menor 1142 Saber o Maior Inimigo
Orbe Frio Orbe Frio 1143 Saber Protees
Orbe Frio Menor Orbe Frio Menor 1144 Saber Vulnerabilidades
Orbe Snico Orbe Snico 1145 Sacrifcio Divino
Orbe Snico Menor Orbe Snico Menor 1146 Salpicado de Sombras
Ordem 9999 Saltar Para Pedra Preciosa
OrdemOrdem 1148 Salto
Ossos de Ferro Ossos de Ferro 1149 Santificar
Ossos de Pedra Ossos de Pedra 1150 Santurio
Pacto com a Morte Pacto com a Morte 1151 Segurana
Padro Hipntico Padro Hipntico 1152 Selar Portal
Padro Prismtico Padro Prismtico 1153 Selo da Serpente Spia
Pgina Secreta Pgina Secreta 1154 Semente de Fogo
Palavra de Caos9999 Semente Negra
Palavra de Caos Palavra de Caos 1156 Sequenciador de Magias de Simbul
Palavra de Poder, Atordoar Palavra de Poder, Atordoar 1157 Servo Invisvel
Palavra de Poder, Cegar 9999 Sexto Sentido
Palavra de Poder, Cegar 9999 Sigam o Lder
Palavra de Poder, Cegar Palavra de Poder, Cegar 1160 Silncio
Palavra de Poder, Matar 9999 Silncio Suspenso de Khelben
Palavra de Poder, Matar 9999 Smbolo
Palavra de Poder, Matar Palavra de Poder, Matar 1163 Simbolo da Persuaso
Palavra de recordao Palavra de recordao 1164 Smbolo da Serpente Spia
Palavra Sagrada9999 Smbolo de proteo
Palavra Sagrada9999 Smbolo de Proteo Aprimorado
Palavra Sagrada Palavra Sagrada 1167 Simpatia
Parar o Tempo 9999 Simulacro
Parar o Tempo 9999 Sinostoencantamento de Simbul
Parar o Tempo Parar o Tempo 1170 Som de Trombetas
Parede de Bem Parede de Bem 1171 Som Fantasmagrico
Parede de Caos Parede de Caos 1172 Sombras
Parede de Espinhos Parede de Espinhos 1173 Sonho
Parede de Espritos Parede de Espritos 1174 Sono
Parede de Ferro Parede de Ferro 1175 Sono Saudvel
Parede de Fogo Parede de Fogo 1176 Sopro cido de Mestil
Parede de Fora Parede de Fora 1177 Sopro de Verdade
Parede de Gelo Parede de Gelo 1178 Spray de Facas
Parede de Lei Parede de Lei 1179 Sugesto
Parede de Mal Parede de Mal 1180 Sugesto em Massa
Parede de Rocha Parede de Rocha 1181 Suportar Elementos
Parede de Vento Parede de Vento 1182 Suportar Elementos em Massa
Parede Ilusria Parede Ilusria 1183 Suportar os Elementos
Parede Prismtica Parede Prismtica 1184 Suprimir Smbolo
Partilhar Casca Partilhar Casca 1185 Sussurros Destrutivos
Pasmar Pasmar 1186 Tarefa/Misso
Pasmar Animal Pasmar Animal 1187 Teia
Passagem Invisvel Passagem Invisvel 1188 Teia de Urzes
Passeio Etreo Passeio Etreo 1189 Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke
Passeio Frequente de Lutzaen Passeio Frequente de Lutzaen 1190 Tela de Neutralizao de Otiluke
Passo Certeiro Passo Certeiro 1191 Telecinese
Passos Longos Passos Longos 1192 Teletransporte
Passos sem Pegadas 9999 Teletransporte Exato
Passos sem Pegadas Passos sem Pegadas 1194 Teletransporte em Massa
Patas de Aranha9999 Teletransporte por rvores
Patas de aranha Patas de aranha 1196 Tempestade cida
Pedra em Carne Pedra em Carne 1197 Tempestade de Fogo
Pedra Encantada Pedra Encantada 1198 Tempestade de Vingana
Pedra Mgica Pedra Mgica 1199 Tempestade Eltrica
Pedras Afiadas 9999 Tempestade Glacial
Pedras Afiadas Pedras Afiadas 1201 Tentculos Negros de Evard
Pedras mgicas Pedras mgicas 1202 Tententes Mortos-Vivos
Pegadas Vivas Pegadas Vivas 1203 Terra Duradoura
Pele de rvore Pele de rvore 1204 Terremoto
Pele Rochosa 9999 Terreno Ilusrio
Pele Rochosa Pele Rochosa 1206 Tocha Morta-Viva
PenasPenas 1207 Toque Chocante
Penitncia Penitncia1208 Toque Contagioso
Pequeno Refgio de Leomund Pequeno Refgio de Leomund 1209 Toque Corrosivo
Percusso Percusso1210 Toque de Alvorada
Permanncia Permanncia 1211 Toque de cura
Persistncia das Ondas Persistncia das Ondas 1212 Toque do Carnial
Pesadelo 9999 Toque Macabro
Pesadelo Pesadelo 1214 Toque Vamprico
Petrificar Petrificar 1215 Tornar Inteiro
Picada de Cobra Picada de Cobra 1216 Tosse de Horizikaul
Pirotcnica Pirotcnica1217 Tranca Arcana
PiscarPiscar 1218 Tranca Dimensional
Poo de Darsson Poo de Darsson 1219 Transcrever Smbolo
Poo de Sombras Poo de Sombras 1220 Transe Animal
Poder Divino 9999 Transe em Massa
Poder Divino Poder Divino 1222 Transferncia de Poder Divino
Poeira Ofuscante Poeira Ofuscante 1223 Transformao de Tenser
Pontaria Abenoada Pontaria Abenoada 1224 Transformao Momentnea
Porta Dimensional 9999 Transporte via Plantas
Porta Dimensional Porta Dimensional 1226 Trenodia Infernal
Portal 9999 Trade Exaltada de Azuth
PortalPortal 1228 Trilha Fcil
Portal de Fistandntilus Portal de Fistandntilus 1229 Truque Animal
Praga 9999 Truque com Cordas
PragaPraga 1231 Truque de Translocao
Praga de Insetos Praga de Insetos 1232 Tnel de Vento
Praga de Ratos Praga de Ratos 1233 ltimo Suspiro
Praga Gigante Praga Gigante 1234 Um com a Terra
Prender a Alma Prender a Alma 1235 Usar Percia
Presas Mgicas Presas Mgicas 1236 tero da Terra
Presas Mgicas Aprimoradas Presas Mgicas Aprimoradas 1237 Vassalo Leal
Prestidigitao Prestidigitao 1238 Veado Espectral
Previso do Tempo Previso do Tempo 1239 Veiso da Verdade
PrisoPriso 1240 Vela Fantasma
Priso de Garra de Gelo de Zajimarn Priso de Garra de Gelo de Zajimarn 1241 Velocidade
Produzir Chamas Produzir Chamas 1242 Velocidade do Vento
Profanar 9999 Velocidade em Massa
Profanar Profanar 1244 Veneno de Aranha
Proibio Proibio 1245 Vento s Costas
Projeo Astral 9999 Vento Sussurrante
Projeo Astral 9999 Ventos Cegantes
Projeo Astral 9999 Ventre de Caos
Projeo Astral Projeo Astral 1249 Ventre de Rocha
Projetar imagem Projetar imagem 1250 Ventriloquismo
Proteo Contra a Ordem Proteo Contra a Ordem 1251 Ver a verdade
Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal Proteo Contra Bem/Caos/Lei/Mal 1252 Ver Invisibilidade
Proteo Contra Energia Negativa Proteo Contra Energia Negativa 1253 Ver Poder
Proteo Contra Energia Positiva Proteo Contra Energia Positiva 1254 Verme do Esprito
Proteo Contra Ferro Proteo Contra Ferro 1255 Vu
Proteo Contra Ferro Aprimorada Proteo Contra Ferro Aprimorada 1256 Viagem Planar
Proteo Contra Flechas Proteo Contra Flechas 1257 Vibrao Simptica
Proteo Contra Magias 9999 Vibrao Verstil de Horizikaul
Proteo Contra Magias 9999 Vigor
Proteo Contra Magias Proteo Contra Magias 1260 Vigor Invencvel
Proteo Contra Morte 9999 Vingana
Proteo Contra Morte Proteo Contra Morte 1262 Vinhas Venenosas
Proteo Contra o Bem Proteo Contra o Bem 1263 Virtude
Proteo Contra o Caos Proteo Contra o Caos 1264 Viso
Proteo Contra o Mal 9999 Viso Arcana
Proteo Contra o Mal Proteo Contra o Mal 1266 Viso Arcana Maior
Proteo Contra Olhar Proteo Contra Olhar 1267 Viso Cega
Proteo Contra os Elementos 9999 Viso da Morte
Proteo Contra os Elementos 9999 Viso da Natureza
Proteo Contra os Elementos Proteo Contra os Elementos 1270 Viso de Glria
Proteo Contra Todos os Elementos Proteo Contra Todos os Elementos 1271 Viso Falsa
Proteo de Fora Proteo de Fora 1272 Viso na Penumbra
Proteo de Terra Proteo de Terra 1273 Viso no Escuro
Proteger Fortalezas Proteger Fortalezas 1274 Viso no Escuro em Massa
Proteger Outro 9999 Vitalidade Ilusrea
Proteger Outro 9999 Vo
Proteger Outro Proteger Outro 1277 Vo em Massa
Protegido Protegido 1278 Zelo
Punho Cerrado de Bigby Punho Cerrado de Bigby 1279 Zephyr Divino
Purgar Invisibilidade Purgar Invisibilidade 1280 Zona de Descanso
Purificao Fulgente de Elminster Purificao Fulgente de Elminster 1281 Zona de Revelao
Purificar Comida e gua Purificar Comida e gua 1282 Zona de Silncio
Qualquer magia Qualquer magia 1283 Zona de Verdade
Qualquer magia aprimorado Qualquer magia aprimorado 1284 Forma Especrtal
Quebrar Encantamento 9999 0
Quebrar Encantamento Quebrar Encantamento 1286 0
Queda Suave Queda Suave 1287 0
Raio de de Gelo Raio de de Gelo 1288 0
Raio de Energia Negativa Raio de Energia Negativa 1289 0
Raio de Enfraquecimento Raio de Enfraquecimento 1290 0
Raio de Sol Raio de Sol 1291 0
Raio de Vida Raio de Vida 1292 0
Rajada de Areia Rajada de Areia 1293 0
Rajada Etrea Rajada Etrea 1294 0
Rajada Prismtica Rajada Prismtica 1295 0
Recipiente Arcano Recipiente Arcano 1296 0
Recitao Recitao 1297 0
Recuo Acelerado Recuo Acelerado 1298 0
Recuo Rpido Recuo Rpido 1299 0
Rede de Sombras Rede de Sombras 1300 0
Redemoinho Redemoinho 1301 0
Redemoinho da Realidade Redemoinho da Realidade 1302 0
Reduzir Reduzir 1303 0
Reduzir Animal Reduzir Animal 1304 0
Reencarnar Reencarnar 1305 0
Reflexos Reflexos 1306 0
Refro Harmnico Refro Harmnico 1307 0
Refugiar Itens Refugiar Itens 1308 0
Refgio 9999 0
Refgio 9999 0
Refgio Refgio 1311 0
Refgio Particular de Mordenkainen Refgio Particular de Mordenkainen 1312 0
Refgio Seguro de Leomund Refgio Seguro de Leomund 1313 0
Regenerao 9999 0
Regenerao Regenerao 1315 0
Regenerao Monstruosa Regenerao Monstruosa 1316 0
Regenerar Regenerar1317 0
Regenerar Ferimentos Crticos Regenerar Ferimentos Crticos 1318 0
Regenerar Ferimentos Leves Regenerar Ferimentos Leves 1319 0
Regenerar Ferimentos Moderados Regenerar Ferimentos Moderados 1320 0
Regenerar Ferimentos Srios Regenerar Ferimentos Srios 1321 0
Relmpago Relmpago1322 0
Remediar Ferimentos Moderados Remediar Ferimentos Moderados 1323 0
Remover Cegueira/Surdez Remover Cegueira/Surdez 1324 0
Remover Doena9999 0
Remover Doena Remover Doena 1326 0
Remover Maldio Remover Maldio 1327 0
Remover Medo 9999 0
Remover Medo Remover Medo 1329 0
Remover Paralisia Remover Paralisia 1330 0
Repararos Crticos Repararos Crticos 1331 0
Repararos Leves Repararos Leves 1332 0
Repararos Menores Repararos Menores 1333 0
Repararos Moderados Repararos Moderados 1334 0
Repararos Srios Repararos Srios 1335 0
Repelir Madeira Repelir Madeira 1336 0
Repelir Metal ou Madeira Repelir Metal ou Madeira 1337 0
Repelir Metal ou Pedra Repelir Metal ou Pedra 1338 0
Repelir Pragas Repelir Pragas 1339 0
Repreenso Branda de Nybor Repreenso Branda de Nybor 1340 0
Repulso 9999 0
Repulso Repulso 1342 0
Resistncia Resistncia1343 0
Resistncia a Elementos 9999 0
Resistncia a Elementos 9999 0
Resistncia a Elementos Resistncia a Elementos 1346 0
Resistncia Magia 9999 0
Resistncia Magia 9999 0
Resistncia Magia Resistncia Magia 1349 0
Respingo cido Respingo cido 1350 0
Respirar na gua9999 0
Respirar na gua9999 0
Respirar na gua Respirar na gua 1353 0
Ressurreio Ressurreio 1354 0
Ressurreio Verdadeira 9999 0
Ressurreio Verdadeira Ressurreio Verdadeira 1356 0
Restaurao Restaurao 1357 0
Restaurao Maior 9999 0
Restaurao Maior Restaurao Maior 1359 0
Restaurao Menor 9999 0
Restaurao Menor Restaurao Menor 1361 0
Retardar Envenenamento Retardar Envenenamento 1362 0
Retardar Veneno Retardar Veneno 1363 0
Retorno de Alamanther Retorno de Alamanther 1364 0
Retribuio Divina Retribuio Divina 1365 0
Reverter a Gravidade Reverter a Gravidade 1366 0
Reverter Gravidade Reverter Gravidade 1367 0
Reverter Magias9999 0
Reverter Magias9999 0
Reverter Magias9999 0
Reverter Magias Reverter Magias 1371 0
Reviver Extraplanar Reviver Extraplanar 1372 0
Reviver os Mortos Reviver os Mortos 1373 0
Riso Histrico de Tasha Riso Histrico de Tasha 1374 0
Ritmo Insidioso Ritmo Insidioso 1375 0
Rocha em Lama9999 0
Rocha em Lama Rocha em Lama 1377 0
Rogar Maldio 9999 0
Rogar Maldio 9999 0
Rogar Maldio 9999 0
Rogar Maldio Rogar Maldio 1381 0
Rogar Maldio Maior Rogar Maldio Maior 1382 0
Romper Mortos-Vivos Romper Mortos-Vivos 1383 0
Roupa Encantada 9999 0
Roupa Encantada 9999 0
Roupa Encantada 9999 0
Roupa Encantada Roupa Encantada 1387 0
Rudo Jovial Rudo Jovial 1388 0
Runas Explosivas Runas Explosivas 1389 0
Sabedoria de Coruja Sabedoria de Coruja 1390 0
Sabedoria de Coruja em Massa Sabedoria de Coruja em Massa 1391 0
Saber o Maior Inimigo Saber o Maior Inimigo 1392 0
Saber Protees Saber Protees 1393 0
Saber Vulnerabilidades Saber Vulnerabilidades 1394 0
Sacrifcio Divino Sacrifcio Divino 1395 0
Salpicado de Sombras Salpicado de Sombras 1396 0
Saltar Para Pedra Preciosa Saltar Para Pedra Preciosa 1397 0
Salto Salto 1398 0
Santificar Santificar 1399 0
Santurio Santurio 1400 0
Segurana Segurana1401 0
Selar Portal Selar Portal 1402 0
Selo da Serpente Spia Selo da Serpente Spia 1403 0
Semente de Fogo 9999 0
Semente de Fogo Semente de Fogo 1405 0
Semente Negra Semente Negra 1406 0
Sequenciador de Magias de Simbul Sequenciador de Magias de Simbul 1407 0
Servo Invisvel Servo Invisvel 1408 0
Sexto Sentido 9999 0
Sexto Sentido 9999 0
Sexto Sentido 9999 0
Sexto Sentido 9999 0
Sexto Sentido Sexto Sentido 1413 0
Sigam o Lder Sigam o Lder 1414 0
Silncio Silncio 1415 0
Silncio Suspenso de Khelben Silncio Suspenso de Khelben 1416 0
Smbolo 9999 0
Smbolo Smbolo 1418 0
Simbolo da Persuaso Simbolo da Persuaso 1419 0
Smbolo da Serpente Spia Smbolo da Serpente Spia 1420 0
Smbolo de proteo 9999 0
Smbolo de proteo Smbolo de proteo 1422 0
Smbolo de Proteo Aprimorado Smbolo de Proteo Aprimorado 1423 0
Simpatia Simpatia 1424 0
Simulacro Simulacro 1425 0
Sinostoencantamento de Simbul Sinostoencantamento de Simbul 1426 0
Som de Trombetas Som de Trombetas 1427 0
Som Fantasmagrico Som Fantasmagrico 1428 0
Sombras Sombras 1429 0
SonhoSonho 1430 0
Sono Sono 1431 0
Sono Saudvel Sono Saudvel 1432 0
Sopro cido de Mestil Sopro cido de Mestil 1433 0
Sopro de Verdade Sopro de Verdade 1434 0
Spray de Facas Spray de Facas 1435 0
Sugesto 9999 0
Sugesto Sugesto 1437 0
Sugesto em Massa Sugesto em Massa 1438 0
Suportar Elementos Suportar Elementos 1439 0
Suportar Elementos em Massa Suportar Elementos em Massa 1440 0
Suportar os Elementos Suportar os Elementos 1441 0
Suprimir Smbolo Suprimir Smbolo 1442 0
Sussurros Destrutivos Sussurros Destrutivos 1443 0
Tarefa/Misso 9999 0
Tarefa/Misso 9999 0
Tarefa/Misso 9999 0
Tarefa/Misso Tarefa/Misso 1447 0
Teia Teia 1448 0
Teia de Urzes Teia de Urzes 1449 0
Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke Tela de Neutralizao Aprimorada de Otiluke 1450 0
Tela de Neutralizao de Otiluke Tela de Neutralizao de Otiluke 1451 0
Telecinese Telecinese1452 0
Teletransporte 9999 0
Teletransporte Teletransporte 1454 0
Teletransporte Exato Teletransporte Exato 1455 0
Teletransporte em Massa Teletransporte em Massa 1456 0
Teletransporte por rvores Teletransporte por rvores 1457 0
Tempestade cida Tempestade cida 1458 0
Tempestade de Fogo Tempestade de Fogo 1459 0
Tempestade de Vingana 9999 0
Tempestade de Vingana 9999 0
Tempestade de Vingana Tempestade de Vingana 1462 0
Tempestade Eltrica Tempestade Eltrica 1463 0
Tempestade Glacial 9999 0
Tempestade Glacial Tempestade Glacial 1465 0
Tentculos Negros de Evard Tentculos Negros de Evard 1466 0
Tententes Mortos-Vivos Tententes Mortos-Vivos 1467 0
Terra Duradoura Terra Duradoura 1468 0
Terremoto 9999 0
Terremoto 9999 0
Terremoto Terremoto 1471 0
Terreno Ilusrio Terreno Ilusrio 1472 0
Tocha Morta-Viva Tocha Morta-Viva 1473 0
Toque Chocante Toque Chocante 1474 0
Toque Contagioso Toque Contagioso 1475 0
Toque Corrosivo Toque Corrosivo 1476 0
Toque de Alvorada Toque de Alvorada 1477 0
Toque de cura Toque de cura 1478 0
Toque do Carnial Toque do Carnial 1479 0
Toque Macabro Toque Macabro 1480 0
Toque Vamprico Toque Vamprico 1481 0
Tornar Inteiro Tornar Inteiro 1482 0
Tosse de Horizikaul Tosse de Horizikaul 1483 0
Tranca Arcana Tranca Arcana 1484 0
Tranca Dimensional Tranca Dimensional 1485 0
Transcrever Smbolo Transcrever Smbolo 1486 0
Transe Animal Transe Animal 1487 0
Transe em Massa Transe em Massa 1488 0
Transferncia de Poder Divino 9999 0
Transferncia de Poder Divino Transferncia de Poder Divino 1490 0
Transformao de Tenser Transformao de Tenser 1491 0
Transformao Momentnea Transformao Momentnea 1492 0
Transporte via Plantas Transporte via Plantas 1493 0
Trenodia Infernal Trenodia Infernal 1494 0
Trade Exaltada de Azuth Trade Exaltada de Azuth 1495 0
Trilha Fcil Trilha Fcil1496 0
Truque Animal Truque Animal 1497 0
Truque com Cordas Truque com Cordas 1498 0
Truque de Translocao Truque de Translocao 1499 0
Tnel de Vento Tnel de Vento 1500 0
ltimo Suspiro ltimo Suspiro 1501 0
Um com a Terra Um com a Terra 1502 0
Usar Percia Usar Percia 1503 0
tero da Terra tero da Terra 1504 0
Vassalo Leal Vassalo Leal 1505 0
Veado Espectral Veado Espectral 1506 0
Veiso da Verdade Veiso da Verdade 1507 0
Vela Fantasma Vela Fantasma 1508 0
Velocidade Velocidade1509 0
Velocidade do Vento Velocidade do Vento 1510 0
Velocidade em Massa Velocidade em Massa 1511 0
Veneno de Aranha Veneno de Aranha 1512 0
Vento s Costas Vento s Costas 1513 0
Vento Sussurrante Vento Sussurrante 1514 0
Ventos Cegantes Ventos Cegantes 1515 0
Ventre de Caos Ventre de Caos 1516 0
Ventre de Rocha Ventre de Rocha 1517 0
Ventriloquismo 9999 0
Ventriloquismo Ventriloquismo 1519 0
Ver a verdade Ver a verdade 1520 0
Ver Invisibilidade Ver Invisibilidade 1521 0
Ver Poder Ver Poder 1522 0
Verme do Esprito Verme do Esprito 1523 0
Vu Vu 1524 0
Viagem Planar Viagem Planar 1525 0
Vibrao Simptica Vibrao Simptica 1526 0
Vibrao Verstil de Horizikaul Vibrao Verstil de Horizikaul 1527 0
Vigor 9999 0
Vigor 9999 0
Vigor Vigor 1530 0
Vigor Invencvel Vigor Invencvel 1531 0
Vingana Vingana 1532 0
Vinhas Venenosas Vinhas Venenosas 1533 0
Virtude Virtude 1534 0
VisoViso 1535 0
Viso Arcana Viso Arcana 1536 0
Viso Arcana Maior Viso Arcana Maior 1537 0
Viso Cega Viso Cega1538 0
Viso da Morte Viso da Morte 1539 0
Viso da Natureza Viso da Natureza 1540 0
Viso de Glria Viso de Glria 1541 0
Viso Falsa Viso Falsa1542 0
Viso na Penumbra Viso na Penumbra 1543 0
Viso no Escuro Viso no Escuro 1544 0
Viso no Escuro em Massa Viso no Escuro em Massa 1545 0
Vitalidade Ilusrea Vitalidade Ilusrea 1546 0
Vo Vo 1547 0
Vo em Massa Vo em Massa 1548 0
Zelo Zelo 1549 0
Zephyr Divino Zephyr Divino 1550 0
Zona de Descanso Zona de Descanso 1551 0
Zona de Revelao Zona de Revelao 1552 0
Zona de Silncio Zona de Silncio 1553 0
Zona de Verdade Zona de Verdade 1554 0
Forma Especrtal Forma Especrtal 1555 0
0 9999 0
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0 9999 0
PO Bnus Arma Armadura Habilidade Bnus
0 0 0 0 Afiada 1
900 1 2000 1000 An?rquica 2
2700 2 8000 4000 Anti-Criatura 1
5400 3 18000 9000 Armazenar Magia 1
9000 4 32000 16000 Arremesso 1
13000 5 50000 25000 Atraente 2
19000 6 72000 36000 Ca?ador 1
27000 7 98000 49000 Congelante 1
36000 8 128000 64000 Dan?arina 4
49000 9 162000 81000 Defensora 1
66000 10 200000 100000 Detectora 2
88000 Dissonante 1
110000 Dist?ncia 1
150000 El?trica 1
200000 Energia Brilhante 4
260000 Explos?ao El?trica 2
340000 1 1 6 4 3 4 Explos?o Congelante 2
440000 5 2 3 4 3 6 Explos?o Flamejante 2
580000 2 4 5 2 2 4 Extensora 4
760000 2 3 4 4 5 1 Flamejante 1
0 Foco em Chi 1
9 9 15 12 11 14 M?gic? +1 1
M?gic? +2 2
M?gic? +3 3
M?gic? +4 4
M?gic? +5 5
Miseric?rdia 1
Oposi??o 1
Ordeira 2
Penetrante 1
Preo Peso Bnus Profana 2
Minsculo 1 8 0.125 0.5 0.1 0.5 16 Refra??o 3
Mnimo 2 4 0.25 0.5 0.1 0.5 12 Retorno 1
Mido 3 2 0.5 0.5 0.1 0.5 8 Rompimento 2
Pequeno 4 1 0.75 1 0.5 1 4 Sagrada 2
Mdio 5 0 1 1 1 1 0 Sangramento 2
Grande 6 -1 2 2 2 1 -4 Toque Espectral 1
Enorme 7 -2 4 4 5 1 -8 Trespassar Poderoso 1
Imenso 8 -4 8 8 10 1 -12 Trovejanta 1
Colossal 9 -8 16 16 20 1 -16 Velocidade 3
Desarmado #N/A Vorpal 5
0 0
10 5 0 0 0 0 0
11 6 0 0 0 0 0
12 8 0 0 0 0 0
13 10 1 0 0 0 0
14 15 1 0 0 0 0
15 20 2 1 0 0 0
16 25 2 1 0 0 0
17 30 3 1 1 0 0
18 35 3 1 1 0 0
19 40 4 2 1 1 0
20 50 5 3 2 1 0
21 60 6 3 2 1 1
22 75 7 4 2 2 1
23 90 9 5 3 2 1
24 110 11 6 3 2 1
25 135 13 7 4 2 2
0
Tipo de
Drago
Modelo
Tipo de
Sopro
3 Nvel 7 Nvel 10 Nivel CD
Azul Rajada Eletricidade 2D8 4D8 6D8 18
Branco Cone Frio 1D6 2D6 3D6 16
Negro Rajada cido 2D4 4D4 6D4 17
Verde Cone Gs 2D6 4D6 6D6 17
Vermelho Cone Fogo 2D10 4D10 6D10 19
Bronze Rajada Eletricidade 2D6 4D6 6D6 18
Cobre Rajada cido 2D4 4D4 6D4 17
Lato Rajada Fogo 1D6 2D6 3D6 17
Ouro Cone Fogo 2D10 4D10 6D10 20
Prata Cone Frio 2D8 D48 6D8 18
Armadura
Habilidades Mgicas de Armas
S
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S
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6
Modificadores de Tamanho
Escondr-
se
PO por nvel
Tamanho Mod Carga
Liderana
S
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1
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3
Discipulo do Drago
Ficha PO
Descrio Fonte PG Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4
Dobra a margem de decisivo Guia do mestre 223 0 0 0 0
Mais 2 D6 de danos em criaturas Leal, 1 nvel negativo a criatura Leal que a empunhar Guia do mestre 223 0 0 0 0
Bnus de 3 e + 2d6 de dano contra criatura designana Guia do mestre 223 0 0 0 0
Armazena 1 magia de 3 nvel de 1 ao Guia do mestre 224 0 0 0 0
Ganha um incremento de distncia de 3 m Guia do mestre 224 0 0 0 0
+2 para todos aliados acertarem alguem j feriro pela arma Elfo (Quintessncia) 63 0 0 0 0
Arma de distncia ignora o bnus de cobertura Guia do mestre 224 0 0 0 0
1 D6 de dano de Gelo ( acionada por comando) Guia do mestre 224 0 0 0 0
Luta sozinha por 4 rodadas (Acionada por comando) Guia do mestre 224 0 0 0 0
Pode usar o bnus da arma na CA Guia do mestre 224 0 0 0 0
Brilha quando criatura escolhida se aproxima a 36m Elfo (Quintessncia) 63 0 0 0 0
Mais 2 d6 de dano no oponente e 1 d6 em Voc, Somente armas Brancas Guia do mestre 224 0 0 0 0
Dobra o Incremento de distncia Guia do mestre 224 0 0 0 0
1 D6 de dano de Raio Guia do mestre 225 0 0 0 0
Ignora Bnus de Armadura, Escudo, melhoria na CA Guia do mestre 224 0 0 0 0
1 D10 de dano de Raio no decisivo Guia do mestre 225 0 0 0 0
1 D10 de dano de Gelo no decisivo Guia do mestre 224 0 0 0 0
1 D10 de dano de Fogo no decisivo Guia do mestre 225 0 0 0 0
Arma ataca e ameaa 3m e retrai-se aps o ataque (armas corpo a corpo, ao livre) Elfo (Quintessncia) 63 0 0 0 0
1 D6 de dano de Fogo Guia do mestre 225 0 0 0 0
Permite o uso da arma e ela transmite as habilidades (atordoante, mos vibrantes) Guia do mestre 223 0 0 0 0
Mais 1 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0
Mais 2 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0
Mais 3 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0
Mais 4 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0
Mais 5 de Acerto e dano Guia do mestre 185 0 0 0 0
Mais 1 d6 de dano, todo dano e no fatal Guia do mestre 225 0 0 0 0
Ver descrio Mestres Selvagens 28 0 0 0 0
Mais 2 D6 de danos em criaturas Caticas, 1 nvel negativo a criatura Catica que a empunhar Guia do mestre 185 0 0 0 0
Para reduo de dano ela e considerada +5 Punhos e Espadas 76 0 0 0 0
Mais 2 D6 de danos em criaturas Boas, 1 nvel negativo a criatura Boa que a empunhar Guia do mestre 225 0 0 0 0
Nega ao defensor o Bnus de destreza na CA Elfo (Quintessncia) 64 0 0 0 0
Uma arma Arremessada volta a sua mo Guia do mestre 225 0 0 0 0
Destri mortos vivos Fort CD 14 anula Guia do mestre 225 0 0 0 0
Mais 2 D6 de danos em criaturas Mas, 1 nvel negativo a criatura M que a empunhar Guia do mestre 225 0 0 0 0
1 de dano de costituiao por acerto cumulativo por ataque, no mutiplicavel no decisivo, imunes a decisivo so imunes Guia do mestre 225 0 0 0 0
Acerta normalmente criaturas incorpreas Guia do mestre 225 0 0 0 0
mais um ataque de trespassar por rodada Guia do mestre 225 0 0 0 0
Dano snico no decisivo 1d10 para armas x2, 2 d10 para armas x3 e 3 d10 para armas x4, e teste Fort Cd 14 ou fica permanentemente surdo Guia do mestre 225 0 0 0 0
1 Ataque a mais com seu bnus maior Guia do mestre 225 0 0 0 0
num 20 natural e confirmao decepa cabea do oponente Guia do mestre 225 0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
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0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
Habilidades Mgicas de Armas
Arma 5 Habilidade Bnus
Valor
Fixo
0 Absor??o 3
0 Alada 2
0 Antipatia 4
0 Aqu?tica 2
0 Aqu?tica (Respirar) 3
0 Ca?adora 1
0 Camuflagem 0 2700
0 Comando 4
0 Conforto 3
0 Controlar Mortos-Vivos 0 49000
0 Convoca??o 1
0 Drenar Energia 2
0 Escorregadia 0 3750
0 Escorregadia Aprimorada 0 15000
0 Escorregadia Maior 0 33750
0 Et?erea - Forma Et?erea 4
0 Et?erea - Passeio Et?ereo 3
0 Exaustiva 1
0 Feiti?o 4
0 Forma et?rea 0 49000
0 Fortifica??o Leve 1
0 Fortifica??o Moderada 3
0 Fortifica??o Pesada 5
0 Glacial 3
0 Invulnerabilidade 3
0 Luminosa 2
0 M?gic? +1 1
0 M?gic? +2 2
0 M?gic? +3 3
0 M?gic? +4 4
0 M?gic? +5 5
0 Oposi??o 1
0 Refra??o 3
0 Resist?ncia a ?cido 0 18000
0 Resist?ncia a ?cido Aprimorada 0 42000
0 Resist?ncia a ?cido Maior 0 66000
0 Resist?ncia a Eletricidade 0 18000
0 Resist?ncia a Eletricidade Aprimorada 0 42000
0 Resist?ncia a Eletricidade Maior 0 66000
0 Resist?ncia a magia (13) 0 15000
0 Resist?ncia a magia (15) 3
0 Resist?ncia a magia (17) 4
0 Resist?ncia a magia (19) 5
0 Resist?ncia ao Fogo 0 18000
0 Resist?ncia ao Fogo Aprimorada 0 42000
0 Resist?ncia ao Fogo Maior 0 66000
0 Resist?ncia ao Frio 0 18000
0 Resist?ncia ao Frio Aprimorada 0 42000
0 Resist?ncia ao Frio Maior 0 66000
0 Resist?ncia S?nica 3
0 Resist?ncia S?nica Aprimorada 0 42000
0 Resist?ncia S?nica Maior 0 66000
0 Romper Mortos-Vivos 2
0 Sagrada 2
0 Selvagem 3
0 Silenciosa 2
0 Silenciosa Maior 0 33750
0 Sombra 0 3750
0 Sombria Aprimorada 0 15000
0 Sombria Maior 0 33750
Terror 2
Toque espectral 3
Velocidade 3
Habilidades Mgicas de Armas Habilidades Mgicas de Armaduras
Descrio Fonte PG
Soma
Bnuys
Soma
Valor
Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico Defensores da F 22 0 0
Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa Defensores da F 22 0 0
Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza Defensores da F 22 0 0
Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao Defensores da F 23 0 0
Idem acima com respirar na gua Defensores da F 23 0 0
Dobra o Bnus de inimigo predileto Mestres Selvagens 28 0 0
Aparenta Roupa comum Guia do mestre 217 0 0
Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se Defensores da F 23 0 0
Pode -se dormir com ela, veste em 5 rodada e tira em uma Mestres Selvagens 28 0 0
Controla 26 DV / Dia Defensores da F 23 0 0
Aparece Vestida em uma ao padro Defensores da F 23 0 0
Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque Defensores da F 23 0 0
Mais 10 Para Arte da Fuga Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11 Defensores da F 24 0 0
Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9 Defensores da F 23 0 0
Mais 1 d6 de dano, todo dano e contuso Mestres Selvagens 28 0 0
Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros Defensores da F 24 0 0
Forma Eterea 1/dia Guia do mestre 180 0 0
25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar Guia do mestre 180 0 0
75% de decisivo e furtivo contra vc falhar Guia do mestre 180 0 0
Imune a decisivo e furtivo Guia do mestre 180 0 0
Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Defensores da F 24 0 0
Reduo de dano 5 /+1 Guia do mestre 180 0 0
Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Defensores da F 24 0 0
Mais 1 de CA Guia do mestre 180 0 0
Mais 2 de CA Guia do mestre 180 0 0
Mais 3 de CA Guia do mestre 180 0 0
Mais 4 de CA Guia do mestre 180 0 0
Mais 5 de CA Guia do mestre 180 0 0
Ver descrio Mestres Selvagens 28 0 0
10% de chance do ataque falhar Elfo (Quintessncia) 64 0 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
RM 13 Guia do mestre 180 0 0
RM 15 Guia do mestre 180 0 0
RM 17 Guia do mestre 180 0 0
RM 19 Guia do mestre 180 0 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Defensores da F 24 0 0
Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos Defensores da F 24 0 0
O Bnus permanece em forma Selvagem Mestres Selvagens 28 0 0
Mais 10 Para Furtividade Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Mais 10 Para Esconder-se Guia do mestre 180 0 0
Guia do mestre 0 0
Guia do mestre 0 0
Magia medo por mago 7 Defensores da F 24 0 0
Bnus vale contra incorpreos Guia do mestre 180 0 0
Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial Defensores da F 24 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
Habilidades Mgicas de Armaduras
Habilidade Escudo Bnus
Valor
Fixo
Absor??o 3
Alada 2
Animado 0 15000
Antipatia 4
Apanhador de Flechas 0 2700
Aqu?tica 2
Aqu?tica (Respirar) 3
Cegante 0 3750
Comando 4
Controlar Mortos-Vivos 0 42000
Convoca??o 1
Dan?arino 3
Deflexo de Flechas 2
Drenar Energia 2
Esmagamento 1
Et?erea - Forma Et?erea 4
Et?erea - Passeio Et?ereo 3
Feiti?o 4
Forma et?rea 4
Fortifica??o Leve 0 3750
Fortifica??o Moderada 3
Fortifica??o pesada 0 42000
Glacial 3
Invulnerabilidade 3
Luminosa 2
M?gic? +1 1
M?gic? +2 2
M?gic? +3 3
M?gic? +4 4
M?gic? +5 5
Reflexo 0 42000
Resist?ncia a magia (13) 0 15000
Resist?ncia a magia (15) 3
Resist?ncia a magia (17) 0 33750
Resist?ncia a magia (19) 0 42000
Resit?ncia ? Eletricidade 0 18000
Resit?ncia ? Eletricidade Aprimorada 3
Resit?ncia ? Eletricidade Maior 0 49000
Resit?ncia a ?cido 0 15000
Resit?ncia a ?cido Aprimorada 3
Resit?ncia a ?cido Maior 0 42000
Resit?ncia ao Fogo 0 18000
Resit?ncia ao Fogo Aprimorada 0 33750
Resit?ncia ao Fogo Maior 0 49000
Resit?ncia ao Frio 0 18000
Resit?ncia ao Frio Aprimorada 3
Resit?ncia ao Frio Maior 4
Resit?ncia Snica 0 18000
Resit?ncia Snica Aprimorada 0 33750
Resit?ncia Snica Maior 5
Romper Mortos-Vivos 2
Sagrada 2
Selvagem 3
Terror 2
Toque Esopectral 0 18000
Velocidade 3
Habilidades Mgicas de Escudos
Descrio Fonte PG
Soma
Bnuys
Absorve pontos de dano ou nvel negativo de ataques deste tipo = ao bnus mgico Defensores da F 22 0
Vo 50 min /dia deslocamento 27 m (leve) OU 18 m (mdia e pesada), manobra Boa Defensores da F 22 0
Flutua a 60 cm do dono Guia do mestre 180 0
Criaturas da tendncia escolhida a 18m, fazem teste de Von CD 24, se no passar ou foge ou perde 4 de destreza Defensores da F 22 0
Mais 1 de CA de Deflexo para ataques a distncia, atrai as flechas lanadas em aliados adjacentes Punhos e Espadas 76 0
Desloca livremente embaixo na gua, sem teste de natao Defensores da F 23 0
Idem acima com respirar na gua Defensores da F 23 0
Lampejo causa cegueira por 1 (sem sugestes) turnos, Ref CD 14 anula, 2 /dia Guia do mestre 180 0
Mais 4 testes de Carisma; +2 de Vontade todos aliados a - de 9m porm - 6 de esconder-se Defensores da F 23 0
Controla 26 DV / Dia Defensores da F 23 0
Aparece Vestida em uma ao padro Defensores da F 23 0
Flutua e a frente o usurio ou a sua escolha, durante 4 rodadas aumentando o CA em Bnus de escudo + Bnus mgico do mesmo Punhos e Espadas 76 0
1/rodada pode desviar a flecha Ref CD 20 + Bnus da arma Guia do mestre 180 0
Magia Drenar temporrio por um mago de 7 nvel, porem toque Defensores da F 23 0
Guia do mestre 0
Afeta quem a tocar conjurada por Clrigo 11 Defensores da F 24 0
Passeio Etreo conjurado por Clrigo 9 Defensores da F 23 0
Para Acert-lo tem que passar no teste da magia ou Enfeitiar pessoas ou Enfeitiar Monstros Defensores da F 24 0
Forma Eterea 1/dia Guia do mestre 180 0
25% de Cance de decisivo e furtivo contra VC falhar Guia do mestre 180 0
75% de decisivo e furtivo contra vc falhar Guia do mestre 180 0
Imune a decisivo e furtivo Guia do mestre 180 0
Magia Lentido aos cinco primeiros oponentes que chegarem a - de 9m e 5 raios de gelo como mago 5 Defensores da F 24 0
Reduo de dano 5 /+1 Guia do mestre 180 0
Magia Luz do Dia durante 30 min /dia incontinuos Defensores da F 24 0
Mais 1 de CA Guia do mestre 180 0
Mais 2 de CA Guia do mestre 180 0
Mais 3 de CA Guia do mestre 180 0
Mais 4 de CA Guia do mestre 180 0
Mais 5 de CA Guia do mestre 180 0
1/dia reflete uma magia a seu conjurador Guia do mestre 180 0
RM 13 Guia do mestre 180 0
RM 15 Guia do mestre 180 0
RM 17 Guia do mestre 180 0
RM 19 Guia do mestre 180 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0
Guia do mestre 0
Guia do mestre 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0
Guia do mestre 0
Guia do mestre 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0
Guia do mestre 0
Guia do mestre 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0
Guia do mestre 0
Guia do mestre 0
Absorve 10 deste dano por rodada Guia do mestre 180 0
Guia do mestre 0
Guia do mestre 0
romper morto vivo 4 /dia como mago 5 Defensores da F 24 0
Eleva 2 nveis de Expulsar e Fascinar Mortos-Vivos Defensores da F 24 0
Guia do mestre 0
Magia medo por mago 7 Defensores da F 24 0
Guia do mestre 0
Mais 4 de CA de Velocidade e 1 Ao parcial Defensores da F 24 0
0
0
0
0
Habilidades Mgicas de Escudos
Soma
Valor
0
0
0 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8
0 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6
0 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6
0 1 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6
0 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 2 D6 3 D6 4 D6 6 D6
0 1 D3 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 2 D8 3 D8 4 D8 6 D8
0 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 1 D12 3 D6 4 D6 6 D6 8 D6
0 1 D2 1 D3 1 D4 1 D6 2 D4 2 D6 3 D6 4 D6 6 D6
0 1 D4 1 D6 1 D8 1 D10 2 D6 3 D6 4 D6 6 D6 8 D6
0 1 D6 1 D8 1 D10 2 D6 2 D8 3 D8 4 D8 6 D8 8 D8
0 1 D8 1 10 2 D6 2 D8 2 D10 4 D8 6 D8 8 D8 12 D8
0
0
0
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0
0
0
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0
0
0
0
0
0
0
0
Imenso Colossal Pequeno Mdio Grande Enorme Minsculo Mnimo Mido
Habilidades Mgicas de Escudos
RAA Descrio Tamanho
D
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c
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Favorecida
DE A DE A
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V
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v
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Ano Ano Mdio 6 2 -2 Guerreiro 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250
Elfo Altos Elfos Mdio 9 2 -2 Mago 1.5 1.75 42 x1d6x0,5 110 175 263 350
Gnomo Gnomo Pequeno 6 -2 2 Bardo 0.95 1.15 20 x0,5 40 100 150 200
Halfling Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 0.85 1.05 15 x0,5 20 50 75 100
Humano Humano Mdio 9 Qualquer 1.6 2.1 60 x2d4x0,5 15 35 53 70
Meio-Elfo Humano e Elfo Mdio 9 Qualquer 1.6 2.1 50 x2d4x0,5 20 62 93 125
Meio-Orc Humanos e Orc's Mdio 9 2 -2 -2 Brbaro 1,7/1,5 2.2 65 x2d4x0,5 14 30 45 60
. . . . . .
. . . . . .
. . . . . .
Aasimar Extra-planar Mdio 9 2 2 Paladino
Altos-Pequeninos Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 1.2 15 18 20
Ano da Escurido Ano Mdio 6 2 -4 Ladino 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250
Ano da Sarjeta Ano Pequeno 6 2 2 -4 -4 Ladino 1.2 50 X2d6x0,5 125 188 250
Ano das Colinas Ano Mdio 6 2 -2 Guerreiro 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250
Ano Das Montanhas Ano Mdio 6 2 -2 Guerreiro 1.45
Ano das Montanhas Ano Mdio 6 2 -2 Guerreiro 1.3 1.5 65 X2d6x0,5 125 188 250
Ano Das Profundezas Ano Mdio 6 2 -2 Guerreiro 1.45
Arcontes Guardies Extra-planar Mdio 12 4 2 2 2 Ranger
Azers Extra-planar Mdio 9 2 2 2 2 -2 Guerreiro
Baaz Dragoniano Mdio 6 2 -2 -2 Guerreiro
Bugbear Goblinide Mdio 9 4 2 2 -2 Ladino 2.1
Celican Ellfo e Felino Mdio 9 2 Ranger 1.6 1.9 40 60 30 60 90 120
Centauro Equino Grande 15 8 4 4 -2 2 Ranger 2.1 800 1000
Centauro DragonLance Equino Grande 15 8 4 4 -2 2 Ranger 2.1 800 1000
Daoine Elfos das Brumas Mdio 9 2 -2 2 Bardo 1.5 1.85 50 140 230 345 460
Dargonesti
Elfos das
Profundezas
Mdio 9 9 2 2 -2 Mago 2.1 40
Derro
Humanos e Anes
dos Suterrneos
Pequeno 6 Guerreiro
Devorador de Mentes Aberrao Mdio 9 2 -2 2 8 6 6 Mago 1.6 2.1 60 x2d4x0,5 15 35 53 70
Dimernesti Elfos de gua Rasa Mdio 9 9 2 -2 -2 Brbaro 1.95 40
Doppelganger Monstruoso Mdio 9 2 2 2 2 4 2 Ladino 1.65 75
Drow Elfos Negros Mdio 9 2 2
Mago e
Mulher
Clrigo
1.25 1.55 37 80 140 210 280
Duergar Anes Cinzentos Mdio 6 2 -4 Guerreiro 1.45
Elfo Aqutico Elfo Mdio 9 12 2 -2 Guerreiro 1.42 1.82 40 100 160 240 320
Elfo Cinzento Elfo Sangue Puro Mdio 9 -2 2 -2 2 Mago 1.25 1.4 40 120 210 315 420
Altura base Peso Mdio Idade
Elfo da Floresta Elfo Silvestre Mdio 9 2 -2 Ranger 1.37 1.77 45 105 170 255 340
Elfo Noturno Elfos de Worcraft Mdio 9 2 -2 2
Druida e
Mulher
Ranger
1.4 1.7 42 65 110 175 263 350
Grgula Monstruoso Mdio 12 18 4 4 8 -4 -4 Guerreiro
Gigante da Tempestade Gigante Enorme 15 Clrigo 7 6000
Gigante das Colinas Gigante Grande 12 14 -2 8 -4 -4 Brbaro 3.15 600
Gigante das Nuvens Gigante Enorme 15
Feiticeiro e
Clrigo
5.4 2500
Gigante de Gelo Gigante Grande 12 Clrigo 4.5 1400
Gigante de Pedra Gigante Grande 12 16 4 8 2 Brbaro 3.6 750
Gigante do Fogo Gigante Grande 9 Clrigo 4 3500
Githyanki Humanoide Mdio 9 2 2 -2 Guerreiro 1.8 75
Githzerai Humanoide Mdio 9 6 -2 2 Monge
Gnoll Hiena Mdio 9 4 2 -2 -2 Ranger 2.5 150
Gnomo das Florestas Gnomo Pequeno 6 -2 2
Mago
Iluzionista
60 75 20 23 40
Gnomo Doido Gnomo Pequeno 6 -2 2 Qualquer 0.9 23 25
Gnomo DragonLance Gnomo Pequeno 6 -2 2 2 -2 Qualquer 0.9 23 25
Goblin Goblinide Pequeno 6 -2 2 -2 Ladino 90 1.5 20 22,5
Grimlock Monstruoso Mdio 9 4 2 2 -2 -4 Brbaro
Grugach Elfos Selvagens Mdio 9 2 -2 Feiticeiro 1.32 1.47 42 100 160 240 320
Halfling das Profundezas Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 0.75 15 18 20
Irda Alto-Ogro Mdio 9 -2 2 2 Mago 1.8
Irmo das Chamas Extra-planar Pequeno 6
Janni Extra-planar Mdio 9 6 6 4 2 4 4 2 Ladino
Kanganesti Elfos Mdio 9 2 -2 -2 Ranger 1.5 1.75 42 x1d6x0,5 70 500
Kapak Dragoniano Mdio 6 2 2 -2 -2 Ladino
Kender Halfling Pequeno 6 -2 2 -2 Ladino 1 1.2 40 50
Kenders Subraa Halfling Pequeno 6 -2 2 Ladino 0.9 15 18 20
Khilasa Elfos andarilhos Mdio 9 2 -2
Feiticeiro e
Ladino
1.42 1.77 45 105 170 255 340
Kobold Rptil Pequeno 9 -4 2 -2 Feiticeiro
Kuo-Toa Aqutico Mdio 6 15 Ladino 1.5
Lich Morto- Vivo Mdio 9 .
Locathah Aqutico Mdio 3 18 Brbaro 1.5 88
Meio-Gigantes Mdio 9 6 -2 4 -4 -2 -4 Brbaro
Meio-Ogro Ogro e Humano Mdio 4 2 -2 -2 Guerreiro 1.95 2.3
Minotauro Monstruoso Grande 9 8 4 -4 -2 Brbaro 2 450
Minotauro DragonLance Monstruoso Grande 9 4 -2 -2 -2 Guerreiro 1.95 2.3
Mul Anes e Humanos Mdio 9 2 1 -1 -2 Brbaro 1.45 1.65 65 85 15 40 52 80
Ogro Gigante Grande 12 10 4 4 -4 -4 Brbaro 3 150 170
Ogro Caido Gigante Grande 9 10 -2 4 -4 -4 Brbaro 2.4 2.7
Ogro Mago Gigante Grande 12 10 6 4 4 6 Feiticeiro 3 350
Orc Orc Mdio 9 4 -2 -2 -2 Brbaro 1.8 100
Pixie Fada Pequeno 6 18 -4 8 6 4 6 Feiticeiro 0.75 15
Povo do Mar Aqutico Mdio 1.5 15 Bardo 2.5 200
Povo Lagarto Rptil Mdio 9 2 2 -2 Dduida 1.8 2.1 100 125
Qrash Mdio 9 -2 2 2 2 Feiticeiro
Qualinesti Elfos Mdio 9 2 -2 Mago 1.5 1.5 42 x1d6x0,5 80 175 263 500
Rakshasa Extra-planar Mdio 12 2 4 6 2 2 6 Feiticeiro 1.6 2.1 60 x2d4x0,5
Robgoblin Goblinide Mdio 9 2 2 Guerreiro 2
Sahuagin Aqutico Mdio 9 18
Ranger,
femeas
Clrigo
1.8 100
Salamandra Extra-planar Mdio 6
Clrigo,
Feiticeiro ou
Guerreiro
Salamandra Nobre Extra-planar Grande 6
Clrigo,
Feiticeiro ou
Guerreiro
Stiro Fada Mdio 12 2 2 2 2 2 Bardo
Silvanesti Elfos Mdio 9 2 -2 2 -2 Mago 1.5 1.5 45 50 110 175 263 350
Slaad Cinza Extra-planar Mdio 9 Feiticeiro 100
Slaad da Morte Extra-planar Mdio 9 Ladino
Svirfneblin
Gnomos das
Profundezas
Pequeno 6 -2 2 2 -4 Ladino 1 1.2 20 23 40
Thoronedil Elfos dos Cus Mdio 9 2 -2 Mago 1.5 1.85 37/35 90 150 225 300
Tiefling Extra-planar Mdio 9 2 2 -2 Ladino
Troglodita Rptil Mdio 9 -2 4 -2 Clrigo 1.7 75
Troll Gigante Grande 9 12 4 12 -4 -2 -2 Guerreiro 2.7 250
Xill Extra-planar Mdio 12 Clrigo 1.2 1.5 50
Yuan-ti - Abominao Monstruoso Grande 9 6 Clrigo 2.4 3.6 100 150
Yuan-ti - Mestio Monstruoso Mdio 9 Ranger 1.6 2.1 60 x2d4x0,5
Yuan-ti - Puro Sangue Monstruoso Mdio 9 2 2 2 Ranger 1.6 2.1 60 x2d4x0,5
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Idioma
2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Ano e Comum
4D% 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Catico Bom lfico e Comum
3D% 0.9 1.1 17 x0,5 40 100 150 200 3D% Normalmente Bom Gnomo e Comum
5D20 0.8 1 12 x0,5 20 50 75 100 5D20 Geralmente Leal Neutro Halfling e Comum
2D20 1.45 1.95 42 x2d4x0,5 15 35 53 70 2D20 Comum
3D20 1.5 2 40 x2d4x0,5 20 62 93 125 3D20 Normalmente Catico Comum e lfico
2D10 1.5 2 45 x2d4x0,5 14 30 45 60 2D10 Normalmente Catico Comum e Orc
Geralmente Bom Comum e Celestial
150 0.9 15 18 20 150 Geralmente Leal Neutro Halfling
2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Ano e Comum
2D% Geralmente Catico Neutro Aghar (dialeto comum)
2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Ano e Comum
400 1.45 400 Geralmente Leal Bom Ano
2D% 1.25 1.45 50 X2d6x0,5 125 188 250 2D% Geralmente Leal Bom Ano e Comum
400 1.45 400 Geralmente Leal Bom Ano e Goblin
Sempre Leal Bom Celestial
Sempre Leal Neutro Comum e Igneo
Geralmente Neutro Mal Comum
2.1 Geralmente Catico Mal Comum e Goblin
+6D20 1.6 1.9 38 60 30 60 90 120 +6D20 Normalmente Catico Bom Comum e Felino
Geralmente Neutro Bom Silvestre e lfico
Geralmente Leal Bom Silvestre e lfico
+5D100 1.5 1.85 47 140 230 345 460 +5D100 Normalmente Catico Bom Ano
999 1.8 40 40 999 Geralmente Catico Bom Aquan e Dragonesti
Geralmente Catico Mal Ano
2D20 1.45 1.95 42 x2d4x0,5 15 35 53 70 2D20 Geralmente Leal Mal Comum, Subterrneo
500 1.8 40 40 500 Geralmente Catico Bom lfico e Dimernesti
Geralmente Neutro Comum
+3D100 1.25 1.55 45 80 140 210 280 +3D100 Geralmente Neutro Mal lfico, Comum e Subterrneo
400 1.45 400 Geralmente Mal Ano, Comum e Subterrneo
+3D100 1.42 1.82 35 100 160 240 320 +3D100 Geralmente Catico Bom lfico
+5D100 1.25 1.4 35 120 210 315 420 +5D100 Geralmente Bom lfico
Peso Mdio Idade Altura base Idade
Tendem a
+4D100 1.37 1.77 42 105 170 255 340 +4D100 Geralmente Neutro lfico e Comum
+4D100 1.4 1.7 42/40 65 110 175 263 350 +4D100 Geralmente Catico Bom lfico
Geralmente Catico Mal Comum
600 7 6000 600 Frequentemente Catico Bom Gigante
200 3.5 600 200 Frequentemente Catico Mal Gigante
400 6 2500 400 Geralmente Neutro Gigante
250 5 1400 250 Frequentemente Catico Mal Gigante
800 4 750 800 Geralmente Neutro Gigante
350 4 3500 350 Frequentemente Leal Mal Gigante
Geralmente Mal Githyanki
Geralmente Neutro Githzerai
2 Geralmente Catico Mal Gnoll
500 60 20 23 40 500 Normalmente Bom Gnomo
Geralmente Leal Gnomo e Comum
Geralmente Leal Gnomo e Comum
Geralmente Neutro Mal #VALUE!
Frequentemente Neutro Mal Grimlock e Comum
+4D100 1.32 1.47 40 100 160 240 320 +4D100 lfico e Comum
150 0.9 15 18 20 150 Geralmente Leal Neutro Halfling e Comum
Geralmente
Leal ou
Neutro
Bom Comum e Alto-Ogro
Geralmente Mal gneo
Geralmente Neutro Comum
700 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Leal Neutro lfico e Silvestre
Geralmente Leal Neutro Comum
Geralmente Neutro Lingua Kender e Comum
150 0.9 15 18 20 150 Sempre Catico Neutro Comum e Kenderspeak
+4D100 1.42 1.77 42 105 170 255 340 +4D100 Normalmente Catico Neutro lfico
Geralmente Leal Mal Dracnico
1.5 Frequentemente Neutro Mal Kuo-Tuan, Subterneo e Aquan
Sempre Neutro Mal
1.5 85 Geralmente Neutro Aquan
Frequentemente Catico
Comum e Ogro
Geralmente Catico Mal Comum e Gigante
Geralmente Leal Mal Comum e Kotiano
+1D10 1.45 1.65 65 85 15 40 52 80 +1D10 Ano ou Comum
Geralmente Catico Mal Comum e Gigante
Geralmente Catico Mal Comum e Ogro
Geralmente Leal Mal Comum e Gigante
Geralmente Catico Mal Orc e Comum
Sempre Neutro Bom Comum, Silvestre
Geralmente Neutro Comum e Aquan
1.8 2.1 Geralmente Neutro Comum e Dracnico
Sempre Catico Mal Comum
700 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Catico Bom lfico e Comum
Sempre Leal Mal Comum e Infernal
2 Geralmente Leal Mal Goblin e Comum
1.8 100 Geralmente Leal Mal Sahuagin
Geralmente Mal gneo
Geralmente Mal gneo e Comum
Geralmente Catico Neutro Silvestre
4D% 1.5 1.75 40 x1d6x0,5 110 175 263 350 4D% Geralmente Leal Bom lfico
Sempre Catico Neutro Slaad e Comum
Geralmente Catico Neutro Slaad e Comum
250 1 1.2 20 23 40 250 Normalmente Bom Gnomo, Comum e Subterrnio
+3D100 1.5 1.85 37/35 90 150 225 300 +3D100 Sempre Leal Bom lfico
Geralmente Mal Comum e Infernal
1.7 75 Geralmente Catico Mal Dracnico
Geralmente Catico Mal Gigante
1.2 1.5 50 Sempre Leal Mal Infernal
Geralmente Catico Mal Yuan-ti e Comum
Geralmente Catico Mal Yuan-ti e Comum
Geralmente Catico Mal Yuan-ti e Comum
Idiomas Adicionais
Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e
Xorn
Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e
Silvestre
Dracnico, Ano, Elfico, Gigante, Goblin e
Orc
2
Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc 2 2
Qualquer
Qualquer 2
Dracnico, Gigante, Gnoll, Goblin e Abissal
Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Halfling e
Silvestre
Comum e Elfico
Gnomo, Gigante, Goblin, Orc, Terrena e
Xorn
2 2
2 2
Elfico, Goblin e Ogro
Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc,
Terrena e Xorn
Gnomo, Gigante e Cdigo do Martelo
Dracnico e Subterrnio
Comum, Dracnico e Infernal
Absal, Aquan, Auran, Celestial, Infernal e
Terran
Goblin, NeraKs e Ogro
Dracnico, Elfico, Gigante, Gnoll e Orc 4
lfico, Silvestre, Gnoll, Gnomo e Halfling 2 2 2
Comum, Gnomo, Halfling
Abanassnio, lfico, Goblin e Ogro
Comum, lfico e Ergot
Comum, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc,
Terrena e Xorn
Absal, Aquan, Dracnico, Ano, lfico,
Gnomo, Infernal, Terran
Aquan, Comum, Ergot e Kotiano
Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling,
Gigante, Terran
4 4
Absal, Aqutico, Dracnico, Linguagem de
sinais Drow, Gnomo, Goblin, Kuo-Toa
Dracnico, Gnomo, Gigant, Goblin, Orc e
Terrena
4
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Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e
Silvestre
2
Auran, Ano, lfico, Gnomo, Halfling,
Gigante, Terran
2
Comum
Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc
Comum
Comum
Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc
Comum
Comum, Infernal, Dracnico, Subterrneo
Comum, Slaad e Subterrneo
Comum, Dracnico, lfico, Goblin e Orc
2 4
Ano, Ergot, Ogro e Solamnico 2
Ano, Ergot, Ogro e Solamnico
Dracnico, lfico, Gigante, Gnoll e Orc 4 4
Dracnico, Ano, Gnomo, Terran e
Subterrnea
Dracnico, Gnol, Gnomo, Goblin, Orc e
Silvestre
Ano, Elfico, Gnomo, Goblin e Orc
Ano, lfico, Kotiano e Silvestre
Comum
Absal, Aquan, Auran, Celestial, gneo,
Infernal, Terran
Comum, Ergot, Gnol, Goblin, Ogro e
Solamnico
1
Goblin, NeraKs e Ogro
Ano, Ergot , lfico, Goblin e Solamnico
2 2
Comum e Subterrneo
15
Goblin, Kotiano e Alto-Ogro
Orc, Goblim e Terran
Kalins, Nordmaariano, Ogro e Saifhum
Ano, Orc, Goblim e Terran
Goblin, Kotiano e Alto-Ogro
Ano, Orc, Goblim e Infernal
Ano, Gigante, Gnoll, Goblin e Absal
lfico, Gnomo e Halfling
Aquan, Goblin, Gnoll e Orc 4
Abanassnio, Ano, Ergot, Goblin, Ogro e
Silvestre
1
Silvestre e Subterrneo 4 4
Dracnico, Ano, Infernal, Gigante e Orc 4
Comum e Aquan
Comum
Comum, lfico e Gnomo 4 4 4
Comum, Ergot, Lingua Kender, Kharoliano
Goblin, Ogro e Silvestre
1
Ano, lfico, Gigante, Goblin, Orc e Terran 2 2
-4
Dracnico, Ano, lfico, Gnomo, Goblin,
Halfling e Orc
2 2
Comum, Gigante, Goblin e Orc 4
Comum e Orc
Dracnico e Abisal
Dracnico e Abisal
Dracnico e Abisal
Tipo Tipo RM
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2 Alquimista 2
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Resistncias
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2 2 10 Mgica 4
12
9
12
9
11
8
###
###
1
2
2 Alquimia 2 2
2 Alquimia 2
4
2 2 2
2 1 1 1
4 Ferreiro 7
1
2 2 2 1
### 2
2 2 2
2 Armadilheiro 2 2 Minerador 2 1
6
15Contuso e Magia 5
3
2
1
4 4 4 5
2 2 2 2
5
5
19 5
2 2 2 ### 10 Ferro frio 1
2
4 4 5
2 2 2 1
### 15Bem e Perfurante 9
8 8 Caa 5
4 Ferreiro 10 Mgica 7
4 Ferreiro 15 Mgica 8
4 4 5 Ferro Frio 4
1 2 2 2
10 leal 11
10 leal 12
2 ### 2 2 2
4 2 4
6
5
7
8 18 10
16 4
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Outros
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Fonte
Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de
armadilhas de pedra.
Livro do Jogador
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
Livro do Jogador
Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds e Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes; Com Inteligencia 10 podem soltar 1/dia
Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao
Livro do Jogador
.+2 Contra Medo Livro do Jogador
1 talento adicional no 1 nvel; +4 pontos de percia no 1 nvel e +1 por nvel; Sem Penalidade por Multi-Classe Livro do Jogador
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos Livro do Jogador
Viso no Escuro 18m; Usa armas Orquicas como se fosse Orc Livro do Jogador
Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5, Magia Luz 1/dia como feiticeiro do seu nvel. 1 0 Livro dos Monstros
.+2 Contra Medo; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas Livro dos Monstros
Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de
armadilhas de pedra, -2 em ataque e perciassob intensa.
DragonLance
Viso no escuro 18m; +2 contra venenos e dona; +4 Diplomacia para convencer a no ferlos; -4 contra medo DragonLance
Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de
armadilhas de pedra.
DragonLance
Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de
armadilhas de pedra.
Livro dos Monstros
Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de
armadilhas de pedra.
DragonLance
Viso no escuro 27m; +2 procurar armadilhas de pedra; +3 contra venenos; +3 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Sensibilidade a Luz, -1 de acerto na luz solar ou magia Luz
do dia; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.
Livro dos Monstros
Viso no escuro 18m, Viso na penumbra, Aura de Ameaa (Von CD 15 + mod de Car), Imune a eletricidade e petrificao, +4 contra veneno,
Circulo mgico contra o Mal, Teletransporte e idiomas, Mudar a forma,
5 6 Livro dos Monstros
Viso no escuro 18m, Imunidade a fogo e vunerabilidade a frio. 4 2 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m, Garras e Mordida 1d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Metabolismo
Lento, Usar Espada Longa, Armaduras Leves e Escudos
1 2 DragonLance
Viso no Escuro 18m 1 3 Livro dos Monstros
Inaptido com armaduras pesadas; Viso na penumbra. .
Viso no escuro 18m 2 4 Livro dos Monstros
Viso no escuro 18m, Cascos 1 d6, Usar Espada Longa e Arcos. 2 4 DragonLance
No tem orelhas pontudas; Viso no Escuro 18m; Ler magias e detectar magia 1/dia como feiticeiro do seu nvel; Imunidade a Sono e magias
similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a
1,5m de portas secretas
.
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 18m; Sabem usar
Tridentes, Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas); Se Int > 10 1/dia Nublar, Globo de
Luz, Escurido e Nevoa Obscurecente como um mago do nivel do personagem, Alterar Forma Golfinho 3x ao dia. -2 ataque e ricia se no
ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua.
1 0 DragonLance
Viso no escuro 9m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra venenos; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e
Goblinoides; +4 de CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Vulnerabilidade a luz Solar, -1 Constituio/Hora; Lutar as
Cegas; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.
2 0 Livro dos Monstros
Viso do escuro 18m, Telepatia 30m 7 8 Livro dos Monstros
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Tridentes,
Lanas e Redes; +2 para identificar peculiaridades no mar como poluentes (Venenos e doenas), Alterar Forma Lontra 3x ao dia. -1 ataque e
ricia se no ficar pelo menos 1 hora por dia debaixo d'agua.
1 0 DragonLance
Visol no escuro 18m, Mudar de forma (+10 para disfarce), Detectar pensamentos (caso consiga +4 Blefar e Disfarce), Imunidade a Sono e
Feitios
.
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso no Escuro 36m e Cegueira por 1 rodada quando na luz do
sol ou Magia Luz do dia e -1 de ataque sobre luminosidade; Sabem usar Sabre, Espada Curta e Besta de Mo; Pode fazer teste quando passa
a 1,5m de portas secretas
2 0 Livro dos Monstros
Viso no escuro 36m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 contra magia e efeitos similares; +1 de ataque contra Orc's e Goblinoides; +4 de
CA contra Gigantes;+2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Imunes a Paralisia, efeitos de fantasmas e venenos; Habilidades similares a
magia 1/dia Aumentar e Invisibilidade (como Mago com dobro do seu nvel, mnimo 3); Prontido; Pode fazer teste de Procurar se passar a
3m de armadilhas de pedra. Sensibilidade a Luz.
1 0 Livro dos Monstros
Deslocam 12m na gua; possuem guelras e sobrevivem fora dgua 1hora/constituio; Viso na Penumbra Aprimorado; Imunidade a Sono e
magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
Livro dos Monstros
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
.
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
Livro dos Monstros
.+1 de ataque e dano (dano se a 18m ou menos), testes de percia, testes de resistncia e de habilidade realizados durante a noite; Viso no
Escuro 30 m; +2 de ataque contra demnios, diabos e mortos-vivos; Invisibilidade Noturna: pode ficar invisvel, dura um nmero de rodadas
igual ao dobro dos seus dados de vida
.
Viso no Escuro, Imobilidade, +8 para esconder-se em superficies rochosas, Mordida 1d8, pancada 1d4 5 4 Livro dos Monstros
Habilidades similaresa Magia 1/dia Convocar Relampago como Druida 15 Nval e Correntes de Relmpagos como Feiticeiro 15 Nvel, 2 /dia
Controlar o Clima como Druida 20 Nvel, CDs 20+Nvel da Magia; Constantemente sobre o Efeito de Movimento Livre; Capazes de respirar
em baixo dagua e usar habilidades similares a magia submersos; Sem penalidade por peso enquanto nadam.
0 Livro dos Monstros
Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos
similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande
4 12 Livro dos Monstros
.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 42m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de
reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande
0 Livro dos Monstros
.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 36m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de
reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Frio, imuni a dano de Frio e Se fracassar no teste de resistncia dano
dobrado de Fogo, Viso na Penumbra
0 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, +1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 60m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar
pedras ou objetos similares com um teste de reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande, +4 bnus racial para este teste;
+8 para esconder-se em terrenos rochosos.
4 14 Livro dos Monstros
.+1 para arremessar pedras (de 20a 25KG) a 40m de distancia (at 5x); 1 / rodada pode apanhar pedras ou objetos similares com um teste de
reflexo CD 15 para pequeno, 20 para Mdio e 25 para Grande; Subtipo Fogo, imuni a dano de Fogo e Se fracassar no teste de resistncia
dano dobrado de Frio
4 0 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m, Psiquismo 2 0 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m, psiquisno, Armadura Inercial 2 0 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m. 1 2 Livro dos Monstros
Viso na Penumbra; +2 contra Iluzes; +1 cotra Kobolds, Goblinoides, Orc`s e rpteis humanoides; +4 de CA contra Gigantes; Com
Inteligencia 10 podem soltar 1/dia Globo de Luz, Som fantasma e prestidigitao; Passos sem pegadas; +4 de esconder-se em areas
arborizadas
0 Livro dos Monstros
DragonLance
Afiliao a guilda, DragonLance
Viso no Escuro 18m. 0 Livro dos Monstros
Imunidades: Ataques visuais; Percepo as Cegas 12m; Faro; sucetveis a ataques sonoros ou baseados no oufto; +10 para esconder-se
nas montanhas ou no subterrneo
2 2 Livro dos Monstros
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra; Sabem usar Espadas Longas e Arcos; Pode
fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
Livro dos Monstros
.+2 Contra Medo; Viso no escuro 18m; +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e pedras; Pode fazer teste de
Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra.
Livro dos Monstros
Vio na Penumbra, Alterar Forma ( Humanoide pequeno a Grande ), Habilidade similar a magia 1/dia Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho,
Som Fantasma, Luz e Mos Mgicas, Como feiticeiro do seu nvel
2 0 DragonLance
Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 1 D4 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no
passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos
4 0 Livro dos Monstros
Viso no Escuro, Alterar Tamanho, Habilidades Similares a magia, Tolerncia aos Elementos, Viagem planar, Resitencia a fogo 10, Telepatia
30m
5 6 Livro dos Monstros
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas
Curtas, Lana Longa e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
DragonLance
Viso no Escuro 18m, Mordids 1 d4, Espasmos de Morte, Imunidade a Doena, Galopar, Planar, Inspirado por Drages, Ataque Furtivo +1 d6,
Metabolismo Lento, Usar Espada Curta, Arco Curto e Armaduras Leves, Saliva Venenosa
2 2 DragonLance
+4 em Blefar para Provocar algum, Imune a Medo DragonLance
.+1 ao utilizar arcos curtos e armas de arremesso; +2 ao utilizar arma tpica kender; +3 em Iniciativa; 50% de chance de "perceber" o caminho
correto e no se perder; +3 contra venenos e magias de controle; Kenders so imunes ao medo; Num teste de Blefe contra Sentir Motivao
podem irritar o adversrio ou algum amigo (desde que tenha Inteligncia 8+), conferindo-lhe -2 em ataque e CA. Este pode gastar uma ao e
fazer um teste de Vontade (CD 20) para se recompor.
.
No sabem usar armas Elficas, Percias so de Classe Sobrevivncia e Avaliao e se da terra Adestrar Animais, Cavalgar e Furtividade e se
do Mar Equilibrio, Profisso Marinheiro e usar Cordas; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na
Penumbra; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
.
Viso no Escuro 18m; Sensibilidade a Luz 0 Livro dos Monstros
Viso Aguada - Se em movimento v o invisivel, etreo ou astral; Escoregadio - No agarrado ou amarado e preso por teia; Aderente;
Imunidades a venenos, paralizia e magia imobilizar; Resistncia a Eletrecidade 30; Cegueira sob a Luz 1 rodada aps -1 de acerto e
resistncias; Anfbio
3 0 Livro dos Monstros
Toque, Aura de Medo, Toque Paralizante, Magias, Resistncia a expulso +4, Viso no escuro 18m, Imunidade a frio, eletrcidade,
metamorfose, e efeitos de a mental, caracteristicas de morto-vivo.
4 0 Livro dos Monstros
1 0 Livro dos Monstros
.
Viso na Penumbra 1 0 DragonLance
Viso no escuro 18m, Investida poderosa, Chifre 1 D8 dano, Astcia Natural, Faro 2 6 Livro dos Monstros
Chifre 1 D6 dano ou investida 2d6 + 1,5 For DragonLance
Resistentes, podem executar trabalhos pesados por 24 + constituio horas; medios 36 + Cons Horas; Leves 48 + Cons Horas; Atividades
Normais (Andar e Conversar) Cons Dias; Imprprios para as classes Bardo, Feiticeiro, Mago, Monge, Paladino e Ranger, se limitam a 10
nveis de Clrigo e 12 de Druida ou Ladino, so naturais como Guerreiro e Brbaro;
.
Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns, Armaduras Leves, Medias e Escudos 2 4 Livro dos Monstros
Viso no escuro 18m, Usar armas Simples e Comuns e Armaduras Medias 2 4 DragonLance
Viso no escuro 18m, Habilidades similares a Magia, Regenerao 5 7 5 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m, Sensibilidade Luz -1 acerto sobre luz forte 0 Livro dos Monstros
Viso na Penumbra, Esquiva, Habilidades Similares a Magia, Invisibilidade Maior, 4 0 Livro dos Monstros
Viso na Penumbra; Anfibio, 1 0 Livro dos Monstros
Prendem a Respirao o dobro do tempo de um Humano, Usar Armas Simples e Escudos, 2 Garras 1d4 e Mordida 1d4, Prender a
Respirao.
1 2 Livro dos Monstros
telepatia com alcance de 30 m; Viso No Escuro 20m; Aura de Maldade; Resistncia a Fogo 5; Terceiro Olho, Eles podem usar a vontade
Mos Mgicas, Levitao e Raio de Fogo (igual a Raio de Gelo s que causa 1d6 de dano de fogo); Despertar a Viso Interior: duas vezes por
dia pode usar Viso da Verdade alm de +4 na dificuldade de suas magias e +2 de bnus em teste de resistncia de Vontade
.
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas
Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
DragonLance
Viso no Escuro 18m, Mudar Forma +10 para Disfarce, Detectar Pensmentos caso fucione +4 blefar e Disfarce, Mordida 1d6, 2 Garras 1d4 7 7 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m. 1 0 Livro dos Monstros
Frenesi de Sangue, 1/dia se sofref dano entra em frenesi +2 de fora e constituio e -2 na CA incapaz de terminar voluntariamente; Falar
com tubaes 50m; Cegueira sob a Luz ao contato com a mesma 1 turno e -1 acerto sob a luz; Anfbio fica fora dgua 1 hora para cada 2 de
constituio; Sensvel a gua Fresca (ver descrio); +4 a esconder-se, Ouvir e Observar submerso (soma ao demais), Bnus de profio
vale somente a 75 km do lar, +4 para adestrar tubares
2 0 Livro dos Monstros
Visa no Escuro 18m, Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D6+1 de Dano; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no
passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos
5 0 Livro dos Monstros
Calor 1 D6 de dano de Fogo; Constrio 2 D8+3 de Dano; Habilidades Similares a Magia 3/dia Bola de Fogo, Esfera Flamejante, Mos
Flamejantes e Muralha de Fogo, 1/dia Dissipar magia, Invocar Criaturas VII (Elemental do Fogo Enorme), todos como feiticeiro 15 e CD 12 +
Nvel da Magia; Subtipo Fogo - imune a fogo e dano dobrado de Gelo se no passar no teste de resistncia; Ataques Mltiplos
0 Livro dos Monstros
Viso na Penumbra, Chifre 1d6, Flautas 2 Livro dos Monstros
Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares; Viso na Penumbra e Viso no escuro 9m; Sabem usar Espadas
Longas e Arcos; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
DragonLance
Cura Acelerada 5, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma; Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Circulo Mgico
contra a Ordem, Detectar Magia, Escurido Profunda, Identificao, Invisibilidade, Martelo do Caos, Palavra de Poder: atordoar (Como
feiticeiro 10), Relmpago, Ver o Invisvel e Voo; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como Transformar-se por um Feiticeiro 10); Invocar
Slaad 2/Dia Cinza 40% de Chance e 1/dia Verde 20% chance., Viso no Escuro 18m, Telepatia 30m, Imunidade a Som
6 0 Livro dos Monstros
Atordoar, Viso no Escuro 18m, Cura Acelerada 5, Imunidade a Som, Resistncia a Elementos 5; Alterar Forma - Qualquer humanoide (Como
Transformar-se por um Feiticeiro 15); Invocar Slaad 1-2/Dia Vermelho ou Azul 40% de Chance e 2/dia Verde 20% chance; Telepatia 30m;
Habilidades Similares a Magia - Sem Limite Animar Objetos, Bola de Fogo, Circulo da Morte, Circulo Mgico contra a Lei, Dedo da Morte,
Detectar Magia, Dissipar a Lei, Escurido Profunda, Estilhaar, Identificar, Invisibilidade, Manto do caos, Martelo do Caos, Medo, Palavra de
Poder: Cegar, Palavra do Caos, Ver o Invisvel e Voar - 1/dia Imploso (Como Feiticeiro 18, CD 14 = Nvel da Magia), Telepatia 30m
0 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 36m; +4 de CA contra qualquer criatura; Habilidade similar a magia 1/diacegueira/surdez, Nublar e transformao
momentnea (como Mago de seu nvel e CD 10+nvel da magia); +2 procurar armadilhas de pedra; +2 Avaliao e Oficios em metais e
pedras;+2 para esconder-se no subterrneo; Pode fazer teste de Procurar se passar a 3m de armadilhas de pedra, +1 CD magias de iluso,
+1 jogadas de ataque contra Kobolds e Goblinoides, Dificultar Deteco, +2 para esconder-se no subterrneo
3 0 Livro dos Monstros
18m Voando; -1 de CA; Imunidade a Sono e magias similares; +2 contra magias e efeitos similares;Viso na Penumbra Aprimorado; Sabem
usar Espadas Longas, Espada Curta, Arcos, Azagaia eLana Curta; Pode fazer teste quando passa a 1,5m de portas secretas
.
Viso no Escuro 18m, Resistncia a Fogo, Frio e Eletrecidade 5; Magia escurido 1/dia Como Feiticeiro do seu Nvel, Escurido 1 0 Livro dos Monstros
Mau-Cheiro - 9m Fortitude CD 13 ou -2 de Ataque, Dano, Resistncias e Percias durtante 10 Minutos, se passar no teste sera imune por 20h;
Mais 4 de Esconder-se em reas Rochosas e Subterrneas, soma ao demais, 2 Garras 1d4, Mordida 1d4
2 2 Livro dos Monstros
Viso no Escuro 18m, Viso na Penumbra, Garra 1d6, Mordida 1d6, Dilacerar 2d6 + 1,5 mod. FOR, Regenerao 5, Faro 5 6 Livro dos Monstros
Agarrar Arimorado +2 de bonus para cada um dos golpes (4); Paralizia Veneno CD 14 ou paralizaia por 1D4 Horas; Viagem Planar; Implante. 4 0 Livro dos Monstros
Repugnncia, Veneno CD 17 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio; Agarrar Aprimorado; Constrio 1D6+6 de Dano. Produzir Acido,
Habilidades Similares a Magia, Poder do Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro
7 0 Livro dos Monstros
Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia; Veneno CD 14 ou dano inicial e secundrio 1D6 Constituio, Poder do
Camaleo, Viso no Escuro 18m, Faro
5 0 Livro dos Monstros
Alterar Forma, Detectar Veneno, Habilidades similaresa Magia, +5 de Disfarce para se passar por Humano. 2 4 Livro dos Monstros
pag
14-15
15-16
16-17
19-20
12-13
17-18
18-19
240
158
14
14-16
13
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13
12-14
25-26
28-29
34-35
38
.
43-44
32-33
.
22 - 24
59
62-64
25
.
108-109
12-14
108
.
109
.
131
141-142
139-140
137
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140-141
137-138
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145-146
148
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148-149
155
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158-159
38-39
227-228
135-136
16-18
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29-32
.
.
167
169
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188
.
41-42
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42-43
.
210-211
40-41
211-212
212-213
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219-220
218-219
.
18-19
221-222
224-225
225-226
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227-228
229-230
19-20
232
232-233
147-148
.
240-241
244
244-245
260
263
264
265
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Talento Tipo
B
B
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s
V
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d
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A S # # # # # # S S S S
Abrao da Terra Geral S 15 # # # # # # S S S S
Acelerar Expulso Especial S # # # # # 13 # S S S S
Acelerar Habilidade Mgica Geral S # # # # # # S S S S
Acelerar Habilidade Similar Magia Geral S # # # # # # S S S S
Acelerar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Acrobtico Geral S # # # # # # S S S S
Acuidade com Arma Geral 1 S # # # # # # S S S S
Acuidade com Armadura Geral 6 S # 15 # # # # # S S S S
Acuidade pica com Arma pico 21 S # 20 # # # # # S S S S
Adaptao a Luz Diurna Geral S # # # # # # S S S S
Adiar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Afinidade com Animais Geral S # # # # # # S S S S
Agarrar Aprimorado Geral S # 13 # # # # # S S S S
Agil Geral S # # # # # # S S S S
Alegria de Viver Geral S # # 15 # # # # S S S S
Aleijar Geral 4 S # # # # # # S S S S
Alerta Geral S # # # # # # S S S S
Alma Forte Geral S # # # # # # S S S S
Alquimia Diablica Ladino S # # # # # # S S S S
Alta Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Alvo Desprezvel Geral S 13 # # # # # # S S S S
Ambidestria Absoluta Geral 18 S 15 # 19 # # # # # S S S S
Ameaa Distncia Geral 10 S # # # # # # S S S S
Ampliar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Analisar o Oponente Geral S # # # # # # S S S S
Antecedente Aventureiro Antecedente S # # # # # # S S S S
Antecedente de Nobreza Antecedente S # # # # # # S S S S
Apanhar Arma Geral S # # # # # # S S S S
Apanhar Objetos Geral S # 15 # # # # # S S S S
Aparar Geral S # 13 # # # # # S S S S
Aparar Com as Mos Nuas S # 15 # # # # # S S S S
Aparar Com Duas Mos Geral S # 15 # # # # # S S S S
Aparncia Comum Geral S # # # # # # S S S S
Aptido Mgica Geral S # # # # # # S S S S
Apunhalar Geral S # # # 15 # # # S S S S
Arma Espectral Divina Divino S # # # # # 13 # S S S S
Arma Natural Aprimorada Geral 4 S # # # # # # S S S S
Armadilhas Rpidas Ladino S # # # # # # S S S S
Armadura Divina da Alma Divino S # # # # # 13 # S S S S
Armadura Espectral Divina Divino S # # # # # 13 # S S S S
Armadura Natural Aprimorada Geral S # # 13 # # # # S S S S
Arquearia em Biga Bigas S # # # # # # S S S S
Arquearia Montada Geral S # # # # # # S S S S
Arquearia Zen Geral 3 S # # # # 13 # # S S S S
Arrebatar (Livro dos Monstros) Geral S # # # # # # S S S S
Arrebatar (Mestre Selvagens) Selvagem S # # # # # # S S S S
Arremessar Arma Geral 2 S # 15 # # # # # S S S S
Arteso Mgico Geral S # # # # # # S S S S
Artista Geral S # # # # # # S S S S
Asas Antecedente S # # # # # # S S S S
Assassinar Geral 6 S # # # 13 # # # S S S S
Ataque Acrobtico Geral S # # # # # # S S S S
Ataque Agonizante Ladino S # # # # # # S S S S
Ataque Atordoante Geral 8 S # 13 # # # 13 # # S S S S
Ataque Atordoante Aprimorado Geral 6 S # 19 # # 15 # # # S S S S
Ataque Cegante Ladino S # # # # # # S S S S
Ataque Certeiro Geral 6 S # # # # 13 # # S S S S
Ataque Com Escudo Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Ataque Com Escudo Aprimorado (G) Guerreiro 4 S 15 # # # # # # S S S S
Ataque Cruel Ladino S # # # # # # S S S S
Ataque de Desequilbrio Geral S # # # # 15 # # S S S S
Ataque Defensivo Geral S # 13 # # 13 # # # S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Ataque Doloroso Ladino 3 S # # # # # # S S S S
Ataque em Movimento Geral 4 S # 13 # # # # # S S S S
Ataque Estrico Geral S 12 # # # # # # S S S S
Ataque Estilhaador Ladino 3 S # # # # # # S S S S
Ataque Estrela Cadente Geral 4 S # # # # 17 # # S S S S
Ataque Giratrio Geral 4 S # 13 # # 13 # # # S S S S
Ataque Imprudente Guerreiro S 15 # # # # # # S S S S
Ataque Krmico Geral S # 13 # # # # # S S S S
Ataque Lateral de Biga S # # # # # # S S S S
Ataque Mgico Geral S # # # # # # S S S S
Ataque Mirado Aprimorado Guerreiro 2 S # # # # # # S S S S
Ataque Mortfero Geral 2 S # # # # # # 3 N S S S
Ataque Poderoso Geral S 13 # # # # # # S S S S
Ataque Poderoso Contra o Mal Geral 6 S # # # # # # S S S S
Ataque Rasante Geral S # # # # # # S S S S
Ataques Atordoantes Adicionais Geral 2 S # # # # # # S S S S
Ataques Mltiplos Geral S # # # # # # S S S S
Atento Quantidade Geral S # # # # 15 # # S S S S
Atltico Geral S # # # # # # S S S S
Atraente Geral S # # # # # # S S S S
Atrasar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Atropelar Aprimorado Geral S # 13 # # # # # S S S S
Atropelar Com Biga Bigas S # # # # # # S S S S
Audcia Geral S # # # # # 13 # S S S S
Audincia Vegetal Geral S # # # # # # S S S S
Aumentar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Auto Suficiente Geral S # # # # # # S S S S
B S # # # # # # S S S S
Bloqueio Ambidestro Geral S # 15 # # # # # S S S S
Bloqueio Atacante Geral S # # # 13 # # # S S S S
Bloqueio Com a Mo Inbil Geral 3 S # 13 # # # # # S S S S
Braos Gmeos pico S 17 # 21 # # # # # S S S S
Brigo de Rua Ladino 2 S # # # # # # S S S S
Brutamontes Geral S # # # # # # S S S S
C S # # # # # # S S S S
Caador de Inimigos Geral S # # # # # # S S S S
Cano Prolongada Geral S # # # # # # S S S S
Cavaleiro Geral S # # # # # # S S S S
PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS
Ficha
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Cavaleiro Bestial Antecedente S # # # # # # S S S S
Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar Antecedente S # # # # # # S S S S
Cavaleiro Nmade Geral S # # # # # # S S S S
Cavaleiro Nmade S # # # # # # S S S S
Cavaleiro. S # # # # # # S S S S
Charlato Geral S # # # # # # S S S S
Chute Circular Geral 3 S # 15 # # # # # S S S S
Chute Giratrio Geral S 15 # # # # # # S S S S
Chute Voador Geral S 13 # # # # # # S S S S
Codificar Pedra Criao de Item S # # # # # # S S S S
Coletor de Venenos Geral S # # # # # # S S S S
Coliso Lateral Bigas S # # # # # # S S S S
Combate Engajado 3 S # # # # # # S S S S
Combate Gracioso Geral S # 13 # # # 12 # # S S S S
Combate Montado Geral S # # # # # # S S S S
Combater Com Duas Armas Geral S # 15 # # # # # S S S S
Combater Com Duas Armas Aprimorado Geral 6 S # 17 # # # # # S S S S
Combater Com Duas Armas Maior Geral 11 S # 19 # # # # # S S S S
Combater Com Mltiplas Armas Geral S # 13 # # # # # S S S S
Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado Geral 10 S # 15 # # # # # S S S S
Combater Com Mltiplas Armas Superior Geral 15 S # 19 # # # # # S S S S
Combater Com Uma Arma Geral S # 13 # # 13 # # # S S S S
Combater de Bigas Bigas S # # # # # # S S S S
Combater em Dupla Geral 3 S # # # # # # S S S S
Combater em Grupo Geral S # # # # # # S S S S
Combater Engajado Geral 3 S # # # # # # S S S S
Combater no Solo Geral 2 S # 15 # # # # # S S S S
Combinao de Energia Metamgico S # # # # # # S S S S
Concentrar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Confivel Geral S # # # # # # S S S S
Congelar o Sangue Geral 5 S # # # # 17 # # S S S S
Conhecimento Arcano Geral S # # # # # # S S S S
Conhecimento Obscuro Geral S # # # # # # S S S S
Conjurao em Armadura Geral S # 13 # # # # # S S S S
Conjurao Mltipla Geral S # # # 16 # # # S S S S
Contatos Ladino S # # # # # # S S S S
Contra Ataque s Investidas Geral 3 S # 13 # # # # # S S S S
Contra Golpe Geral 3 S # # # # # # S S S S
Contra Magia Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
Contra Magia Defensiva Metamgico S # # # # # # S S S S
Contra Magia Reativa Geral S # # # # # # S S S S
Contramgica Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
Controlar Animais Geral S # # # # # # S S S S
Controlar Forma Aprimorada Selvagem S # # # # # # S S S S
Controlar Plantas Geral S # # # # # # S S S S
Conversa Suave Geral S # # # # # # S S S S
Corao de Pedra Geral S # # # 15 # 13 # # S S S S
Corrida Geral S # # # # # # S S S S
Cosmopolitano Geral S # # # # # # S S S S
Criar Armaduras e Armas Mgicas Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Armas e Armaduras Psinicas S # # # # # # S S S S
Criar Basto Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Cajado Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Capacitor de Cristal S # # # # # # S S S S
Criar Dorje S # # # # # # S S S S
Criar Gema de Poder Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Gema de Poder Aprimorado Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Infuso Criao de Item S # # # # # # 3 N S S S
Criar Item Maravilhoso Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Item Universal S # # # # # # S S S S
Criar Matriz Ladino S # # # # # # S S S S
Criar Poo Aprimorado Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Portal Criao de Item S # # # # # # S S S S
Criar Varinha Criao de Item S # # # # # # S S S S
Cura Veloz Geral S # # # # # # S 5 S S S
D S # # # # # # S S S S
Dana de Batalha Geral 5 S # # # # # # S S S S
Das Copas Das rvores Geral S # # # # # # S S S S
Dedicao ao dio Antecedente S # # # # # # S S S S
Dedos Lpidos Geral S # # # # # # S S S S
Defesa Arcana Metamgico S # # # # # # S S S S
Defesa Contra Conjuradores Guerreiro 5 S # 13 # # # # # S S S S
Defesa de Armadura Guerreiro S # # 13 # # # # S S S S
Defesa Total Guerreiro S # 15 # # # # # S S S S
Derrubar Aprimorado Geral S # # # 13 # # # S S S S
Derrubar na Corrida Geral S # 11 # # # # # S S S S
Derrubar Oponente em Investida Geral 4 S # 15 # # # # # S S S S
Desarmar a Distncia Geral 5 S # 13 # # # # # S S S S
Desarme Aprimorado Geral S # # # 13 # # # S S S S
Descansar de Armadura Guerreiro S # # 13 # # # # S S S S
Desmotivar Geral S # # # 13 # # # S S S S
Despertar o Sangue Geral S # # # # # # S S S S
Destreza Mltipla Geral S # 15 # # # # # S S S S
Destruio Adicional Especial S # # # # # # S S S S
Desviar Objetos Geral S # 13 # # # # # S S S S
Devoto Fiel Reconhecido Antecedente S # # # # # # S S S S
Diligente Geral S # # # # # # S S S S
Disciplina Geral S # # # # # # S S S S
Disfarar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Distrair Guerreiro S # # # # # 13 # S S S S
Dividir Raio Metamgico S # # # # # # S S S S
Dom Arcano Geral S # # # # 13 # # S S S S
Dom da Premunio Antecedente S # # # # # # S S S S
Dominar Arma Extica Guerreiro 12 S # # # # # # S S S S
Dominar Magia Especial S # # # # # # S S S S
Duplicar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Duro de Matar Geral S # # # # # # S S S S
E S # # # # # # S S S S
Educao Geral S # # # # # # S S S S
Educao Arcana Geral S # # # # # # S S S S
Elasticidade Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
Elevar Expulso Especial S # # # # # 13 # S S S S
Elevar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Elo Geral S # # # # # # S S S S
Empatia com a Montaria Geral S # # # # # # S S S S
Empunhadura Primata Geral 3 S 13 # # # # # # S S S S
En Garde Geral S # # # # # # S S S S
Encontro Aprimorado Geral S 13 # # # # # # S S S S
Energia Contundente Metamgico S # # # # # # S S S S
Escrever Pergaminho Criao de Item S # # # # # # S S S S
Escudo Divino Divino S 13 # # # # # 13 # S S S S
Esguio Investidas Geral S # 13 # # # # # S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Espasmos de Morte Espetaculares Geral S # # # # # # S S S S
Especialista Arcano Geral S # # # # # # S S S S
Especialista em Agarrar Guerreiro S 13 # 15 # # # # # S S S S
Especialista em Arma Secundria Geral 4 S # 13 # # # # # S S S S
Especialista em Armadura 2 S # # # # # # S S S S
Especialista em Percia Geral S # # # # # # S S S S
Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) Geral 2 S # 13 # # # # # S S S S
Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) Geral 3 S # # # # # # S S S S
Especializao Elemental Antecedente S # # # # # # S S S S
Especializao em Arma Geral S # # # # # # S S S S
Especializao em Arma Maior Geral S # # # # # # S S S S
Especializao em Armadura Especial S # 15 # # 13 # 13 # # S S S S
Especializao em Armaduras Geral 2 S # # # # # # S S S S
Especializao em Combate Geral S # # # 13 # # # S S S S
Especializao em Escudo Geral 3 S # # # # # # S S S S
Especializao em Magia Geral S # # # # # # S S S S
Especializao Superior Geral 6 S # # # 13 # # # S S S S
Esperto Nas Ruas Geral S # # # # # # S S S S
Esquiva Geral S # 13 # # # # # S S S S
Esquiva Aprimorada Geral S # 13 # # # # # S S S S
Estender Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Estilo da guia Geral S # 13 # # 13 # # # S S S S
Estilo da Gara Geral S # # # 13 # # # S S S S
Estilo da Serpente Geral S # 14 # # # 19 # # S S S S
Estilo das Espadas Gmeas Geral S # # # # # # S S S S
Estilo do Drago Geral S # # # # 19 # # S S S S
Estilo do Leopardo Geral S 13 # 13 # # # # # S S S S
Estilo do Louva-a-Deus Geral S # 13 # # # # # S S S S
Estilo do Macaco Geral S # # # # # # S S S S
Estilo do Tigre Geral S # # # # # # S S S S
Ethran Geral S # # # # # 11 # S S S S
Exibio Espantosa Guerreiro 3 S # # # # # # S S S S
Exmio Atirador Guerreiro S # 15 # # # # # S S S S
Explorador Geral S # # # # # # S S S S
Expulso Adicional Especial S # # # # # # S S S S
Expulso Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
Expulsar Animais Especial S # # # # # # S S S S
Expulsar Plantas Especial S # # # # # # S S S S
F S # # # # # # S S S S
Fabricante de Flechas Geral S # # # # # # S S S S
Fabricar Constructo Geral S # # # # # # S S S S
Falar Idioma Geral S # # # # # # S S S S
Famlia Mercante Geral S # # # # # 13 # S S S S
Familiar Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Faro Selvagem S # # # # 11 # # S S S S
Faz-Tudo Geral S # # # # # # S S S S
Fendas na Armadura Geral S # # # # # # S S S S
Filho da Magia Antecedente S # # # # # 13 # S S S S
Fingir Fraqueza Geral 2 S # # # # # # S S S S
Fintar Aprimorado Geral S # # # 13 # # # S S S S
Flanquear em Equipe Guerreiro 6 S # # # # # # S S S S
Foco em Arma Geral 1 S # # # # # # S S S S
Foco em Arma Aprimorado Guerreiro 8 S # # # # # # S S S S
Foco em Arma Defensivo Geral 6 S # # # # # # S S S S
Foco em Arma Maior Geral S # # # # # # S S S S
Foco em Armadura Geral 10 S # 15 # # 13 # # # S S S S
Foco em Habilidade Geral S # # # # # # S S S S
Foco em Magia Geral S # # # # # # S S S S
Foco em Magia Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Foco em Magia Maior Geral S # # # # # # S S S S
Foco em Percia Geral S # # # # # # S S S S
Foco em Tatuagem Especial S # # # # # # S S S S
Foco Sinrgico Geral S # # # # # # S S S S
Fora Divina Divino S 13 # # # # # 13 # S S S S
Forjar Anel Criao de Item S # # # # # # S S S S
Forma Selvagem Acelerada Selvagem S # 13 # # # # # S S S S
Forma Selvagem Adicional Selvagem S # # # # # # S S S S
Forma Selvagem Falante Selvagem S # # # 13 # # # S S S S
Forma Selvagem Proporcional Selvagem S # # # # # # S S S S
Fortitude Maior Geral S # # # # # # S S S S
Franco Atirador Geral 8 S # # # # # # S S S S
Fraudulento Geral S # # # # # # S S S S
Fugir Covardemente Geral S # # # # # # S S S S
Fria Adicional Geral S # # # # # # S S S S
Fria Assustadora Geral S # # # # # # S S S S
Fria Destrutiva Geral S # # # # # # S S S S
Fria Instantnea Geral S # # # # # # S S S S
Fria Prolongada Geral S # # # # # # S S S S
Furtivo. Geral S # # # # # # S S S S
G S # # # # # # S S S S
Garra de guia Geral 2 S # 15 # # # # # S S S S
Gmeo do Trovo Geral S # # # # # # S S S S
General Geral S # # # # # 13 # S S S S
Golpe Arterial Geral 4 S # # # # # # S S S S
Golpe Avassalador Geral S 25 # # # # # # S S S S
Golpe Final Geral S # # # # # # S S S S
Golpe Poderoso Guerreiro S 15 # # # # # # S S S S
Golpe Sobrenatural Geral 7 S # # # # # # S S S S
Grandalho Geral S # # # # # # S S S S
Grando Geral S # 15 # 15 # # # # S S S S
Grande Arremesso Geral S # 13 # # # # # S S S S
Grande Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Gravar Tatuagem S # # # # # # S S S S
Grito de Guerra Geral S # # # # # 15 # S S S S
Grito de Ki Geral 1 S # # # # # 13 # S S S S
Grito de Ki Aprimorado Geral 9 S # # # # # 13 # S S S S
Guarda Florestal Geral S # # # # # # S S S S
Guerreiro Defensivo Guerreiro 2 S # 13 # # # # # S S S S
H S # # # # # # S S S S
Hbitos Diurnos Geral S # # # # # # S S S S
Hbitos Noturnos Geral S # # # # # # S S S S
Harmonizar Pedra Preciosa Criao de Item S # # # 13 # # # S S S S
Herana An Antecedente S # # # # # # S S S S
Herana lfica Antecedente S # # # # # # S S S S
Herana Gnmica Antecedente S # # # # # # S S S S
Herana Halfling Antecedente S # # # # # # S S S S
Herana Humana Antecedente S # # # # # # S S S S
Herana Orc Antecedente S # # # # # # S S S S
I S # # # # # # S S S S
Ignorar Componentes Materiais Metamgico S # # # # # # S S S S
Imobilizao Aprimorada Geral S # # # 13 # # # S S S S
Imobilizao Sufocante Geral S # # # # # # S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Imvel Geral S # 13 # # # # # S S S S
Impedir Aproximao Geral S 17 # # # # # # S S S S
Improviso Arcano Metamgico S # # # # # # S S S S
Iniciativa Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
Iniciativa em Bando Geral S # # # 11 # # # S S S S
Inimigo Ancestral Geral 3 S # # # # # # S S S S
Inimigo Predileto Adicional Geral 5 S # # # # # # S S S S
Inscrever Runa Criao de Item S # # # 13 # # # S S S S
Instinto Assassino Geral S # # # # # # S S S S
Instintos de Combate Geral 3 S # # # # # # S S S S
Intuio Defensiva Geral S # # # # 12 # # S S S S
Intuio Defensiva Aprimorada Geral S # 14 # # # # # S S S S
Inverso Geral S # # # # # # S S S S
Inverter Metamagia Metamgico S # # # # # # S S S S
Investida Area Geral S # # # # # # S S S S
Investida com Biga Bigas S # # # # # # S S S S
Investida com Escudo Geral S # # # # # # S S S S
Investida Implacvel Geral S # # # # # # S S S S
Investida Montada Geral S # # # # # # S S S S
Investida Poderosa Guerreiro S 15 # # # # # # S S S S
Investida Poderosa Geral 3 S # # # # # # S S S S
Investida Tremenda Geral S # # # # # # S S S S
Investigador Geral S # # # # # # S S S S
Invocao Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
J S # # # # # # S S S S
Jogada Defensiva Geral S # 13 # # # # # S S S S
K S # # # # # # S S S S
L S # # # # # # S S S S
Lana Fatal Geral 1 S # # # # # # S S S S
Levantador pico pico S 25 # # # # # # S S S S
Liberar o Poder do Sangue pico S # # 15 # # # # S S S S
Lder Ambicioso Geral S # # # # # 13 # S S S S
Lder de Batalhas Geral S # # # # # 13 # S S S S
Lder Inspirador Geral S # # # # # 15 # S S S S
Lder Natural Geral S # # # # # 13 # S S S S
Liderana Geral S # # # # # # S S S S
Ligao com a Terra Natal Geral S # # # # 14 # # 0 N S S S
Ligeiro Geral S # # # # # # S S S S
Limite Adicional Metamgico S # # # # # # S S S S
Lngua de Cobra Geral S # # # # # # S S S S
Linguista Nato Geral S # # # 10 # # # S S S S
Linha de Frente Geral 2 S # # # # # # S S S S
Linhagem do Fogo Geral S # # # # # # S S S S
Luta Vertical Ladino S # # # # # # S S S S
Lutador Astuto Geral S # # # # # # S S S S
Lutar s Cegas Geral S # # # # # # S S S S
Lutar Lado a Lado Guerreiro 3 S # # # # # # S S S S
Lutar Sujo Geral 2 S # # # # # # S S S S
M S # # # # # # S S S S
Magia Abrangente Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Adicional Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Caracterstica Geral S # # # # # # S S S S
Magia Cooperativa Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia de Alcance Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia de Refgio Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia de Santurio Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia do Tecido das Sombras Geral S # # # # 13 # # S S S S
Magia Duradoura Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Favorecida Geral S # # # # # # S S S S
Magia Gmea Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Inata Geral S # # # # # # S S S S
Magia Insidiosa Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Lincantrpica Geral S # # # # # # S S S S
Magia Massiva Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Natural Geral S # # # # 13 # # S S S S
Magia Penetrante Geral S # # # # # # S S S S
Magia Penetrante Aprimorada Geral S # # # # # # S S S S
Magia Perniciosa Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Persistente Geral S # # # # # # S S S S
Magia Ricochete Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Sagrada Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Sem Gestos Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Seqencial Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Silenciosa Metamgico S # # # # # # S S S S
Magia Temtica Geral S # # # # # # S S S S
Magia Tenaz Geral S # # # # # # S S S S
Magia Vigorosa Geral S # # # # # # S S S S
Magias em Combate Geral S # # # # # # S S S S
Magocracia Corts Geral S # # # # # # S S S S
Mais Veloz que a Viso Geral S # 19 # # # # # S S S S
Manifestao Geral S # # # # # 15 # S S S S
Manter a Conscincia Geral 2 S # # # # # # S S S S
Mo Leve e Rpida Ladino S # 15 # # # # # S S S S
Mos Gmeas pico S 17 # 21 # # # # # S S S S
Mos Leves Geral S # # # # # # S S S S
Mos Sagradas Geral S # # # # 13 # # S S S S
Maximizar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Mediunidade Antecedente S # # # # # # S S S S
Menos Sono Geral S # # 13 # # # # S S S S
Mente S, Corpo So Geral S # # # # # # S S S S
Mente Sobre o Corpo Geral S # # # # # # S S S S
Mestre Alpinista Geral S # 15 # # # # # S S S S
Mestre da Guilda Ladino S # # # # # # S S S S
Mestre de Cura Geral S # # # # 13 # # S S S S
Mestre do Broquel Geral S 13 # 13 # # # # # S S S S
Mestre do Escudo Geral 6 S # 13 # # # # # S S S S
Mestre em Arma Geral 9 S # # # # # # S S S S
Mestre em Armadilhas Ladino S # 15 # # # # # S S S S
Milcia Geral S # # # # # # S S S S
Militar Geral S # # 13 # # # # S S S S
Mobilidade Geral S # 13 # # # # # S S S S
Modelar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Montaria Abissal Geral S # # # # # # S S S S
Montaria Celestial Geral S # # # # # # S S S S
Montaria Fantasmagrica Geral S # # # # # # S S S S
Montaria Herica Antecedente S # # # # # # S S S S
Multiataque Geral S # # # # # # S S S S
Multicultural Geral S # # # # # # S S S S
Msica Adicional Geral S # # # # # # S S S S
Msica Comovente Geral S # # # # # # S S S S
N S # # # # # # S S S S
Nascido para Cavalgar Geral S # # # # # # S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Natao Aprimorada Selvagem S # # # # # # S S S S
Negociador Geral S # # # # # # S S S S
Nobre. Geral S # # # # # # S S S S
Nocautear Geral 2 S 15 # # # # # # S S S S
O S # # # # # # S S S S
Obstinado Geral S # # # # # # S S S S
Olho Clnico Geral S # # # 13 # # # S S S S
Olhos do Falco Geral S # # # # # # S S S S
Olhos na Nuca Geral 3 S # # # # 19 # # S S S S
Ouvidos da Raposa Geral S # # # # # # S S S S
P S # # # # # # S S S S
Pairar Geral S # # # # # # S S S S
Passado Mercantil Geral S # # # # # # S S S S
Pechinchar Geral S # # # # # # S S S S
Pele Endurecida Geral S # # # # # # S 4 S S S
Penetrar Armaduras Geral 6 S # # # # # # S S S S
Percepo as Cegas Selvagem S # # # # # # S S S S
Performance Aumentada Geral S # # # # # # S S S S
Permanecer Consciente Geral 2 S # # # # # # S S S S
Persuasivo Geral S # # # # # # S S S S
Piromanaco Geral S # # # # # # S S S S
Pisotear Geral S # # # # # # S S S S
Pontaria Aguada Geral 3 S # # # # # # S S S S
Pontaria Certeira Geral 3 S # # # # # # S S S S
Posio Defensiva Adicional Geral S # # # # # # S S S S
Posio Defensiva Instantnea Geral S # # # # # # S S S S
Posio Defensiva Prolongada Geral S # # # # # # S S S S
Potencializar Expulso Especial S # # # # # 13 # S S S S
Potencializar Habilidade Similar a Magia Geral S # # # # # # S S S S
Potencializar Invocao Geral S # # # # # # S S S S
Potencializar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Preciso Mortal Geral 9 S # # # # # # S S S S
Premonio em Combate Geral S # # # # # # S S S S
Premonio nos Sonhos Geral S # # # # 13 # # S S S S
Preparao Arcana Geral S # # # # # # S S S S
Preparao Flexvel Metamgico S # # # # # # S S S S
Preparar Poo Criao de Item S # # # # # # S S S S
Preparar Veneno Geral S # # # # # # S S S S
Presteza Geral S # 15 # # # # # S S S S
Prevenir Investidas Geral 4 S # 15 # # # # # S S S S
Prodgio com Magias Geral S # # # # # # S S S S
Projetista Diablico Ladino S # # # # # # S S S S
Projetista Inteligente Ladino S # # # # # # S S S S
Prontido Geral S # # # # # # S S S S
Proteo Divina Divino S # # # # 13 # 13 # S S S S
Provocar Geral S # # # # # # S S S S
Punhos de Ferro 3/dia Geral 2 S # # # # # # S S S S
Punhos Devastadores Geral S # # # # 13 # # S S S S
Purificao Divina Geral S # # # # # 13 # S S S S
Q S # # # # # # S S S S
R S # # # # # # S S S S
Raio Dividido Metamgico S # # # # # # S S S S
Rajada Relmpago Geral S # 15 # # # # # S S S S
Rapidez de Recarga Geral S # # # # # # S S S S
Rpido Como um Raio Geral S # # # # # # S S 6 S S
Rastrear Geral S # # # # # # S S S S
Rato Acuado Geral 1 S # # # # # # S S S S
Rato de Biblioteca Geral S # # # 13 # # # S S S S
Recarregar Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Recuar Geral S # 13 # # 13 # # # S S S S
Recuperao Rpida Maior Geral S # # # # # # S S S S
Recurso Final Metamgico S # # # # # # S S S S
Reflexos de Combate Geral S # # # # # # S S S S
Reflexos de Combate Extra Geral 6 S # 13 # # # # # S S S S
Reflexos Instantneos Geral S # 15 # # # # # S S S S
Reflexos Rpidos Geral S # # # # # # S S S S
Repetir Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
Rquiem Geral S # # # # # # S S S S
Reserva de Rnergia Geral S # # # # # # S S S S
Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) Geral S # # # # # # S S S S
Resistncia a Energia Geral S # # # # # # S 8 S S S
Resistncia Divina S # # # # # # S S S S
Resistir a Doena Geral S # # # # # # S S S S
Resistir a Venenos Geral S # # # # # # S S S S
Resistir ao Medo dos Drages Geral 3 S # # # # # # S S S S
Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado Geral 6 S # # # # # # S S S S
Retrocesso Areo Geral S # # # # # # S S S S
Revezamento Guerreiro 3 S # # # # # # S S S S
Revidar Magia Metamgico S # # # # # # S S S S
S S # # # # # # S S S S
Salto do Louva-a-Deus Geral S # # # # # # S S S S
Salto Smio Geral S 13 # # # # # # S S S S
Sangue de Gigante Antecedente S 18 # # # # # # S S S S
Sangue de Serpente Geral S # # # # # # S S S S
Sangue Poderoso Antecedente S # # # # # # S S S S
Saque Rpido Geral 1 S # # # # # # S S S S
Saque Relmpago Geral S # 17 # # # # # S S S S
Selvageria Geral S # # # # 10 # # S S S S
Sensibilidade Luz Antecedente S # # # # # # S S S S
Sensibilidade Arcana Geral S # # # # # # S S S S
Senso do Perigo Geral S # # # # # # S S S S
Sentido da Natureza Geral S # # # # 15 # # S S S S
Separar Aprimorado Geral S 13 # # # # # # S S S S
Separar Aprimorado (PE) Geral 2 S # # # # # # S S S S
Sinergia Contnua Geral S # # # # # # S S S S
Sobrepujar Escudos Geral 4 S # # # # # # S S S S
Sobrevivente Geral S # # # # # # S S S S
Sombra Geral S # # # # # # S S S S
Sonhos Profticos Geral S # # 15 # # # # S S S S
Sono de Pluma Geral S # # # # # # S S S S
Sopro Areo Geral S # # # # # # S S S S
Sopro Bombardeiro Geral S # # # # # # S S S S
Sopro Dragoniano Geral 4 S # # # # # # S S S S
Sopro Dragoniano Aprimorado Geral 8 S # # # # # # S S S S
Sorrateiro Geral S # # # # # # S S S S
Sorte dos deuses Geral S # # # # # 13 # S S S S
Sorte Dos Heris Geral S # # # # # # S S S S
Sortudo nos Dados Geral S 13 # 13 # 13 # 13 # 13 # 13 # S S S S
Subsnico Geral S # # # # # # S S S S
Substituio de Energia Metamgico S # # # # # # S S S S
Substituio Subjugante Metamgico S # # # # # # S S S S
Sucesso Decisivo Aprimorado Geral 8 S # # # # # # S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Sucesso Decisivo Favorecido Geral 5 S # # # # # # S S S S
Sucesso Decisivo Final Geral S # # # # # # S S S S
Sucesso Decisivo Poderoso Geral 12 S # # # # # # S S S S
T S # # # # # # S S S S
Tarefas Mltiplas Geral S # 15 # # 13 # # # S S S S
Tiro Certeiro Geral S # # # # # # S S S S
Tiro Corpo-a-Corpo pico S # 20 # # 13 # # # S S S S
Tiro em Movimento Geral 4 S # 13 # # # # # S S S S
Tiro Especial Geral S # # 15 # # # # S S S S
Tiro Letal Geral 1 S # 13 # # # # # S S S S
Tiro Longo Geral S # # # # # # S S S S
Tiro Mltiplo Geral 6 S # 17 # # # # # S S S S
Tiro na Defensiva Geral S # 13 # # # # # S S S S
Tiro Preciso Geral S # # # # # # S S S S
Tiro Preciso Aprimorado Geral 1 S # 19 # # # # # S S S S
Tiro Prximo Geral 1 S # # # # # # S S S S
Tiro Rpido Geral S # 13 # # # # # S S S S
Tiros Gmeos Geral S # # # # # # S S S S
Tolerncia Geral S # # # # # # S S S S
Tolerncia Divina Divino S # # # # # 13 # S S S S
Tolerncia Incrvel Geral S # # 15 # # # # S S S S
Toque da Dor Geral 2 S # # # # 19 # # S S S S
Torturador Geral S # # # # # # S S S S
Treinamento de Guerreiro Antecedente S # # # # # # S S S S
Treinamento de Monge Interrompido Antecedente S # 13 # # # 12 # # S S S S
Treinamento Mgico Geral S # # # 10 # # # S S S S
Treino Sinrgico Geral S # # # # # # S S S S
Trespassar Geral S 13 # # # # # # S S S S
Trespassar aps Separar Geral 6 S # # # # # # S S S S
Trespassar Duplo Geral 9 S 15 # 15 # # # # # S S S S
Trespassar em Investida Geral 9 S 13 # # # # # # S S S S
Trespassar Maior Geral 4 S 13 # # # # # # S S S S
U S # # # # # # S S S S
Ultrapassar Aprimorado Geral S 13 # # # # # # S S S S
Usar Arma Comum Geral S # # # # # # S S S S
Usar Arma Extica Geral 1 S # # # # # # S S S S
Usar Armadura Leve Geral S # # # # # # S S S S
Usar Armadura Mdia Geral S # # # # # # S S S S
Usar Armadura Pesada Geral S # # # # # # S S S S
Usar Armaduras Aprimorado Guerreiro 1 S # # # # # # S S S S
Usar Armas Simples Geral S # # # # # # S S S S
Usar Escudo Geral S # # # # # # S S S S
Usar Escudo de Corpo Geral S # # # # # # S S S S
Usar Escudo Extra Geral S # # # # # # S S S S
Uso Aperfeioado de Armadura Geral S # # # # # # S S S S
Usurio do Fogo Mgico Metamgico S # # # # # # S S S S
V S # # # # # # S S S S
Vestir Armaduras Guerreiro S # # # # # # S S S S
Vinculo da Honra Geral S # # # # # # S S S S
Vingana Divina Divino S # # # # # # S S S S
Viso Cega Selvagem S # # # # # # S S S S
Viso Cega 1,5m Geral 4 S # # # # 19 # # S S S S
Viso na Penumbra Antecedente S # # # # # # S S S S
Viso na Penumbra Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Viso na Penumbra Estendida Antecedente S # # # # # # S S S S
Viso no Escuro Antecedente S # # # # # # S S S S
Vitalidade Geral S # # # # # # S S S S
Vitalidade do Ano Geral S # # # # # # S 5 S S S
Vitalidade do Drago Geral S # # # # # # S 11 S S S
Vitalidade do Gigante Geral S # # # # # # S 8 S S S
Vontade de Ferro Geral S # # # # # # S S S S
Vo Aprimorado Geral S # # # # # # S S S S
Voz Melodiosa Geral S # # # # # 12 # S S S S
W S # # # # # # S S S S
X S # # # # # # S S S S
Y S # # # # # # S S S S
Z S # # # # # # S S S S
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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0 S # # # # # # S S S S
Amplifi Damage S # # # # # # S S S S
Battle Command S # # # # # # S S S S
Battle Orders S # # # # # # S S S S
Blade Furi S # # # # # # S S S S
Bone Armor S # # # # # # S S S S
Bone Spier S # # # # # # S S S S
Bone Spirit S # # # # # # S S S S
Chain Lightining S # # # # # # S S S S
Charge S # # # # # # S S S S
Cloak of Shadows S # # # # # # S S S S
Conviction S # # # # # # S S S S
Corpse Explosion S # # # # # # S S S S
Critical Stike S # # # # # # S S S S
Dodge S # # # # # # S S S S
Dragon Claw S # # # # # # S S S S
Dragon Fight S # # # # # # S S S S
Empatia com Elemento S # # # # # # S S S S
Energy Shild S # # # # # # S S S S
Evade S # # # # # # S S S S
Exploding Arrow S # # # # # # S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Fend S # # # # # # S S S S
Fire Blast S # # # # # # S S S S
Forma Selvagem S # # # # # # S S S S
Freezing Arrow S # # # # # # S S S S
Frenzy S # # # # # # S S S S
Frozem Armor S # # # # # # S S S S
Hidra S # # # # # # S S S S
Holy Bolt S # # # # # # S S S S
Holy Shield S # # # # # # S S S S
Howl S # # # # # # S S S S
Invocar Aliados da Natureza S # # # # # # S S S S
Iron Golem S # # # # # # S S S S
Iron Skin S # # # # # # S S S S
Lafe Trape S # # # # # # S S S S
Leap Attack S # # # # # # S S S S
Lighit Javalin S # # # # # # S S S S
Lower Resist S # # # # # # S S S S
Mastery S # # # # # # S S S S
Natural Resistnce S # # # # # # S S S S
Plague Javalin S # # # # # # S S S S
Raisen Skeleto S # # # # # # S S S S
Redemption S # # # # # # S S S S
Resit Elemental S # # # # # # S S S S
Reviv S # # # # # # S S S S
Sacrifice S # # # # # # S S S S
Shadow Master S # # # # # # S S S S
Shadow Warrior S # # # # # # S S S S
Skill S # # # # # # S S S S
Strafe S # # # # # # S S S S
Stun S # # # # # # S S S S
TeleKinesis S # # # # # # S S S S
Teleport S # # # # # # S S S S
Tiger Strike S # # # # # # S S S S
Valkirie S # # # # # # S S S S
Venegeance S # # # # # # S S S S
Venom S # # # # # # S S S S
Vigor S # # # # # # S S S S
Wakes S # # # # # # S S S S
Warmth S # # # # # # S S S S
Whirlwind S # # # # # # S S S S
Zeal S # # # # # # S S S S
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Diablo II
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Diablo II
Diablo II
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Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
Diablo II
0
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
TALENTO TALENTO TALENTO PERCIA
G
R
A
D
U
A

O
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Imobilizao Aprimorada N S S
Expulso Adicional N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Ataque em Movimento N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
S S S S
S S S S
Ataque Furtivo N S S S
S S S S
S S S S
Preparar Veneno N S S S
S S S S
Aparncia Comum N S S S
Combater Com Duas Armas Aprimorado N S S S
Foco em Arma N Tiro Rpido N Tiro Certeiro N S
S S S S
Especializao N S S S
S S S S
S S S S
Desarmar Aprimorado N S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Desviar Objetos N S S
Foco em Arma N S S S
Aparar N Desarmar Aprimorado N Ambidestria N S
Aparar N Ataque Desarmado Aprimorado N Ambidestria N S
S S S S
S S S S
S S S Esconder-se 12 N
Foco em Arma N Expulsar N S S
S S S S
Projetista Inteligente N S S S
Expulso Adicional N Armadura Espectral Divina N S S
Expulso Adicional N S S S
S S S S
Combater de Bigas N S S Adestrar Animais 1 N
Combate Montado N S S Cavalgar 1 N
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Foco em Arma N S S S
Ambidestria N S S Acrobacia 10 N
Ataque Doloroso N S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Ataque Atordoante N S S
Brigo de Rua N S S S
S S S S
S S S S
Combater Com Duas Armas N S S S
Ataque Incapacitante N S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Ataque Atordoante N S S
Especializao N Esquiva N S S
S S S S
Brigo de Rua N S S S
Esquiva N Mobilidade N S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Ataque Atordoante N S S
Especializao em Combate N Ataque em Movimento N Esquiva N S
Ataque Poderoso N S S S
Esquiva N S S S
Combater de Biga N S S S
S S S Identificar Magia 5 N
S S S S
Iniciativa Aprimorada N S S S
S S S S
Ataque Poderoso N Destruir o Mal N S S
S S S S
Ataque Atordoante N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Persuasivo N Confivel N S S
S S S S
Ataque Poderoso N S S S
Combater de Bigas N S S S
S S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 10 N
S S S S
S S S S
S S S S
S Combater Com Duas Armas N S S
Desarme Aprimorado N Desviar Objetos N Especializao N S
Ambidestria N Combater Com Duas Armas N S S
Combater Com Duas Armas Aprimorado N Ambidestria Absoluta N S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Msica do Bardo N S S S
S S S S
PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S S Cavalgar 1 N
S S S Cavalgar 1 N
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
Ataque Poderoso N Ataque Desarmado Aprimorado N S S
Ataque Poderoso N Ataque Desarmado Aprimorado N S Saltar 4 N
S S S S
Preparar Veneno N S S S
Combater de Bigas N S S S
S S S S
Esquiva N Mobilidade N S Atuao ou Acrobacia 4 S
S S S Cavalgar 1 N
S S S S
Combater Com Duas Armas N S S S
Combater Com Duas Armas Aprimorado N Combater Com Duas Armas N S S
S S S S
Combater Com Mltiplas Armas N Ataques Mltiplos N S S
Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado N Ataques Mltiplos N S S
Especializao N S S S
S S S Adestrar Animais 1 N
Reflexos de Combate N S S S
Esquiva N S S S
S S S S
Reflexos Rpidos N S S S
Substituio de Energia N S S Conhecimento Arcano 5 N
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Ataque Atordoante N S S
Sensibilidade Arcana N S S S
Conhecimento do Bardo N S S S
S S S S
Ataques Mltiplos N S S S
S S S S
Esquiva N Esguio Investidas N S S
Iniciativa Aprimorada N S S S
Acelerar Magia N S S S
Acelerar Magia N S S S
Contra Magia Acelerada N Iniciativa Aprimorada N S S
S S S S
Expulsar Animais N S S S
S S S S
Expulsar Plantas N S S S
S S S S
Vontade de Ferro N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Criar Gema do Poder N S S S
S S S Sobrevivncia 4 N
S S S S
S S S S
S S S Usar Instrumento Mgico 1 N
Criar Poo N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Combate Gracioso N S S Atuao 6 N
S S S S
S S S S
S S S S
Foco em Magia N S S S
Reflexos de Combate N S S S
Vitalidade N S S S
Esquiva N Guerreiro Defensivo N S S
Especializao N S S S
S S S S
Esquiva N Esguio Investidas N Contra Ataque Investidas N S
Tiro Certeiro N Tiro Preciso N S S
Especializao em Combate N S S S
Vitalidade N S S S
S S S S
Sangue Poderoso N S S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 12 N
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Usar Arma Extica N S S S
S S S S
S S S S
Tolerncia N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Expulso Adicional N S S S
S S S S
S S S S
S S S Cavalgar 1 N
Foco em Arma N S S S
Especializao N S S S
Ataque Poderoso N S S S
S S S Conhecimento Arcano 5 N
S S S S
Ataque Poderoso N Expulsar N Ataque com escudo aprimorado N S
Esquiva N S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S S S
S S S S
Foco em Arma N S S S
S S S S
S S S S
Iniciativa Aprimorada N Especializao N Acuidade com Armadura N S
Reflexos de Combate N S S S
S S S S
S S S Identificar Magia 10 N
Foco em Arma N S S S
Foco em Arma N Foco em Arma Maior N Especializao em Arma N S
Iniciativa Aprimorada N Ataque em Movimento N Acuidade com Armadura N S
S S S S
S S S S
S S S S
Foco em Arma N S S S
Especializao N S S S
S S S S
S S S S
Esquiva N Reflexos Rpidos N S S
S S S S
Esquiva N Especializao N S S
S S S S
Reflexos de Combate N Especializao N S S
Combater Com Duas Armas N S S S
Ataque chi N S S S
Ataque Poderoso N Mobilidade N S S
S S S S
S S S Acrobacia 6 N
S S S S
S S S S
S S S Intimidao 3 N
Foco em Arma N S S S
S S S Sobrevivncia 1 N
S Expulsar N S S
Expulsar N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S Ofcios 1 N
Criar Armaduras e Armas Mgicas N Criar Item Maravilhoso N S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Especializao N S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
Especializao em Combate N S S S
S S S S
S S S S
Foco em Arma N S S S
Foco em Arma N Especializao em Arma N S S
Foco em Arma N S S S
Acuidade com Armadura N S S S
S S S S
S S S S
Foco em Magia N S S S
Foco em Magia N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Ataque Poderoso N Expulsar N S S
S S S S
Forma Selvagem N S S S
Forma Selvagem N S S S
Forma Selvagem N S S S
Forma Selvagem N S S S
S S S S
Tiro Certeiro N Tiro Longo N Tiro Preciso N Observar 8 N
S S S S
S S S S
Fria N S S S
Fria N S S S
Fria N S S S
Fria N S S S
Fria N S S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Separar N S S
S S S S
Liderana N S S S
Ataque Furtivo N S S S
Ataque Poderoso N Enconto Aprimorado N S S
Foco em Arma N S S S
Ataque Poderoso N S S S
Inimigo Predileto N S S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Esquiva N Reflexos de Combate N S
S S S S
S S S S
S S S Intimidao 8 N
S S S S
Grito de Ki N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S Ofcios (Lapidao) 1 S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Especializao em Combate N S S S
Ataque Atordoante N Ataque Desarmado Aprimorado N Imobilizao Aprimorada N S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Inimigo Predileto N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Esquiva N S S S
Mobilidade N Intuio Defensiva N S S
S S S S
S S S S
S S S S
Coliso Lateral N S S S
Ataque Poderoso N Ataque com Escudo Aprimorado N S S
Investida Montada N Combate Montado N S Cavalgar 1 N
Combate Montado N S S Cavalgar 1 N
Ataque Poderoso N S S S
Ataque Poderoso N S S S
S S S Cavalgar 1 N
S S S S
S S S S
S S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N Esquiva N Reflexos de Combate N S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Despertar o Sangue N S S S
Liderana N S S S
Liderana N S S S
Liderana N Lder de Batalhas N S S
Liderana N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Reflexos de Combate N S S S
S S S S
Mestre Alpinista N S S S
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Alta Magia N Aumentar Magia N Grande Magia N S
S S S S
Dominar Magia N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Alta Magia N Estender Magia N S S
Dominar Magia N Acelerar Magia N S Conhecimento Arcano 13 N
S S S S
Acelerar Magia N Magia Silenciosa N Magia sem Gestos N S
Magia do Tecido das Sombras N S S S
Controlar Forma Aprimorada N S S S
Alta Magia N Aumentar Magia N Magia Abrangente N S
Forma Selvagem N S S S
S S S S
Magia Penetrante N S S S
Magia do Tecido das Sombras N S S S
Estender Magia N S S S
Aumentar Magia N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Magia do Tecido das Sombras N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Tolerncia N Vontade de ferro N Vitalidade N S
Iniciativa Aprimorada N S S S
Braos Gmeos N S S S
S S S S
S S S Cura 6 N
S S S S
S S S S
Tolerncia N S S S
Vontade de Ferro N S S S
S S S S
S S S S
Liderana N S S S
Foco em Percia N Cura N S S
Ambidestria N S S S
Esquiva N S S S
Foco em Arma N Especializao em Arma N S S
S S S S
S S S S
S S S S
Esquiva N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S Cavalgar 1 N
S S S S
S S S S
Msica do Bardo N S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 6 N
S S S S
S S S Cavalgar 1 N
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S S Natao 6 N
S S S S
S S S S
Imobilizao Aprimorada N S S S
S S S S
S S S S
S S S Avaliao 5 N
S S S Observar 1 N
S S S S
S S S Ouvir 1 N
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Forma Selvagem N S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 9 N
Tolerncia N Vontade de ferro N Vitalidade N S
S S S S
S S S S
Combate Montado N S S Cavalgar 1 N
Tiro Certeiro N Tiro Preciso N S S
Foco em Arma N S S S
Posio Defensiva N S S S
Posio Defensiva N S S S
Posio Defensiva N S S S
Expulso Adicional N S S S
S S S S
Foco em Magia N S S S
S S S S
Foco em Arma N Tiro Preciso N S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S Ofcios (Venenos) N
Corrida N S S S
Linha de Frente N Esquiva N Saque Rpido N S
S S S S
Projetista Inteligente N S S S
Mestre em Armadilhas N S S S
S S S S
Expulso Adicional N S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 6 N
Ataque Desarmado Aprimorado N S S S
Ataque Poderoso N S S S
Expulso Adicional N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Iniciativa Aprimorada N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Usar Arma Extica N S S S
Especializao N S S S
Reduo de dano N S S S
Revidar Magias N S S Conhecimento Arcano 7 N
S S S S
Reflexos de Combate N S S S
Iniciativa Aprimorada N S S S
S S S S
S S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 12 N
Vontade de Ferro N S S S
S S S S
S S S S
Purificao Divina N Expulso Adicional N S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Mobilidade N S S S
S S S S
S S S S
S S S Saltar 5 N
S S S Escalar 6 N
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Saque Rpido N S S S
S S S S
S S S S
S S S Usar Instrumento Mgico 1 N
S S S S
S S S S
Ataque Poderoso N S S S
Separar N S S S
S S S S
Combater Com Duas Armas N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Sopro N Investida Area N S S
Sopro N Investida Area N Sopro Areo N S
S S S S
Sopro Dragoniano N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Msica do Bardo N S S Atuao 10 N
S S S Conhecimento Arcano 5 N
S S S Conhecimento Arcano 5 N
S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Inimigo Predileto N S S S
Sucesso decisivo aprimorado N Foco em Arma N S S
Sucesso decisivo aprimorado N S S S
S S S S
Combater Com Duas Armas Aprimorado N S S S
S S S S
Tiro em Movimento N Especializao N S Acrobacia 10 N
Tiro Certeiro N Mobilidade N Esquiva N S
Tiro Certeiro N S S S
Tiro Preciso N S S S
Tiro Certeiro N S S S
Tiro Certeiro N Tiro Rpido N S S
Tiro Certeiro N Tiro em Movimento N Mobilidade N S
Tiro Certeiro N S S S
Tiro Certeiro N Tiro Preciso N S S
S S S S
Tiro Certeiro N S S S
Ambidestria N S S S
S S S S
Expulso Adicional N S S S
Tolerncia N S S S
Ataque Atordoante N S S S
S S S Intimidao 1 N
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Ataque Poderoso N S S S
Trespassar N Separar Aprimorado N S S
Trespassar N Combater Com Duas Armas N S S
Trespassar Aprimorado N S S S
Trespassar N Ataque Poderoso N S S
S S S S
Imobilizao Aprimorada N Especializao N Encontro Aprimorado N S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Expulso Adicional N S S S
Forma Selvagem N S S S
Lutar s Cegas N S S S
S S S S
Viso na Penumbra N S S S
Viso na Penumbra N S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
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S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
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S S S S
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S S S S
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S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
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S S S S
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S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
S S S S
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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S S #VALUE! A Qintessncia do Ladino 46
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S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 51
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 ANTECEDENTE AVENTUREIRO
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 ANTECEDENTE DE NOBREZA
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S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 46
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S S Usar Escudo N #VALUE! Livro do Jogador 3.5 92 S ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 37 ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO
S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 47
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S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 38 ATAQUE MIRADO APRIMORADO
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S S Nvel 21 S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13
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S S #VALUE! Forgotten Realms
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S S #VALUE! Forgotten Realms
PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS PRE- REQUISITOS
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S Ter a besta para montaria N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 13
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 16 S CONTRA MAGIA DEFENSIVA
S S #VALUE! Magic of Faern
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 93
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S S #VALUE! Forgotten Realms 16
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
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S S Nvel conjurador 5+ N #VALUE! Livro do Jogador 3.5 93 S CRIAR ARMADURAS E ARMAS MGICAS
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S S #VALUE! CRIAR CAPACITOR DE CRISTAL
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S S Nvel conjurador 5+ N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 17 S
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 22 S CRIAR GEMA DE PODER APRIMORADO
S S Conjurar 3 Nvel N #VALUE! Mestres Selvagens . S
S S Nvel conjurador 3+ N #VALUE! Livro do Jogador 3.5 94 S CRIAR ITEM MARAVILHOSO
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S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 18
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg S CRIAR POO APRIMORADO
S S Nvel conjurador 5+ N #VALUE! . S
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S S #VALUE! Mestres Selvagens .
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 38
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S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 38 DEFESA CONTRA CONJURADORES
S S Guerreiro N #VALUE!
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 38
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . DERRUBAR OPONENTE EM INVESTIDA
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S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 38 DESCANSAR DE ARMADURA
Blefar 1 N S #VALUE! 20
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
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S S #VALUE! Forgotten Realms
S S #VALUE! Forgotten Realms
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 7
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 95 S ENCONTRO APRIMORADO
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S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 50
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S S Monge 3 N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
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S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 41 FOCO EM ARMA APRIMORADO
S S #VALUE! Site D&D Brasil FOCO EM ARMA DEFENSIVO
S S Guerreiro 8 N #VALUE! Livro do Jogador 3.5 96 S
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S Ataque Especial #VALUE! Livro dos Monstros 305
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 96
S S #VALUE! Linhagens e Tomos FOCO EM MAGIA APRIMORADO
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 96
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 96
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S S 10 graduaes em percia que de sinergia #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! 23
S S 12 de uma classe conjuradora N #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97 S
S S #VALUE! Mestres Selvagens 23 FORMA SELVAGEM ACELERADA
S S #VALUE! Mestres Selvagens 23 FORMA SELVAGEM ADICIONAL
S S #VALUE! Mestres Selvagens 25 FORMA SELVAGEM FALANTE
S S #VALUE! Mestres Selvagens FORMA SELVAGEM PROPORCIONAL
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 23
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97
S S #VALUE! Willer Figueiredo 23
S S #VALUE! Mestres Selvagens 23
S S #VALUE! Mestres Selvagens 23
S S #VALUE! Mestres Selvagens 23
S S #VALUE! Mestres Selvagens .
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S S #VALUE! 40
S S #VALUE! Punhos e Espadas 7
S S #VALUE! Forgotten Realms 23
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! Cano e Silncio .
S S Tamanho Grande ou maior N #VALUE! Livro dos Monstros 305
S S #VALUE! Willer Figueiredo 26
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 41
S S #VALUE! Mestres Selvagens .
S S Meio-Ogro ou Minotauro N #VALUE! DragonLance 85
S S Nvel 1 #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 41
S S Derrubar Aprimorado N #VALUE! Oriental Adventures 40
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52 S
S S #VALUE!
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 61
S S #VALUE! 27
S S #VALUE! . GRITO DE KI APRIMORADO
S S #VALUE! Forgotten Realms 27
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 41
S S #VALUE!
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S Conjurar 3 Nvel Arcano N #VALUE! Magic of Faern S HARMONIZAR PEDRA PRECIOSA
S S #VALUE! Site D&D Brasil
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S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97 S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97 S 6 IMOBILIZAO APRIMORADA
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S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52
S S Tamanho Grande ou maior N #VALUE! Punhos e Espadas 79
S 2 N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97 S S
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S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Mestres Selvagens 40 INIMIGO PREDILETO ADICIONAL
S S Conjurar 3 Nvel Divino N #VALUE! Forgotten Realms . S
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 41
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Site D&D Brasil INTUIO DEFENSIVA APRIMORADA
S S Voar #VALUE! Mestres Selvagens 28 S
S 2 N Talento metamgico que possa ser invertido #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 28 S
S S Voar #VALUE! Mestres Selvagens 29 S
S S #VALUE! Punhos e Espadas 30
S S #VALUE! Defensores da F 29
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97 S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Punhos e Espadas 40
S S #VALUE! DragonLance 85 S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97
S S Nvel 2 de conjurador N #VALUE! Linhagens e Tomos 40
S S #VALUE! 8
S S Derrubar Aprimorado S #VALUE! Oriental Adventures 50
S S #VALUE! 24
S S #VALUE! .
S S #VALUE! DragonLance 86 S
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S Nvel 21 e Nvel 10 de Feiticeiro N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8 LIBERAR O PODER DO SANGUE
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S Possuir um Estandarte N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 40
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 40
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 20
S S 6 nvel S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 97
S S #VALUE! Site D&D Brasil LIGAO COM A TERRA NATAL
S S #VALUE! Cano e Silncio 30
S S Nvel 4 de conjurador N #VALUE! Linhagens e Tomos 41 S
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Punhos e Espadas 24
S S #VALUE! Forgotten Realms .
S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 41
S S #VALUE! Mestres Selvagens 41
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98 S
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Punhos e Espadas 41
S S #VALUE! .
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52 S
S S Nvel 3 de conjurador N #VALUE! Linhagens e Tomos . S
S S #VALUE! Forgotten Realms 41
S 2 N #VALUE! Linhagens e Tomos 8 S
S S #VALUE! Linhagens e Tomos 51 S
S 2 N #VALUE! 31 S
S 2 N #VALUE! Linhagens e Tomos 31 S
S S #VALUE! Forgotten Realms . MAGIA DO TECIDO DAS SOMBRAS
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52 S
Identificar Magia 13 N S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 31
S 2 N #VALUE! Forgotten Realms 31 S
S S #VALUE! Linhagens e Tomos 51
S S #VALUE! Forgotten Realms 51 S
S S #VALUE! 32
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52 S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98
S S #VALUE! Linhagens e Tomos 32 MAGIA PENETRANTE APRIMORADA
S S #VALUE! Forgotten Realms . S
S S #VALUE! Linhagens e Tomos 42
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52 S
S S #VALUE! . S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98 S
S 2 N #VALUE! Linhagens e Tomos 33 S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98 S
S S #VALUE! Magic of Faern 41
S S #VALUE! Forgotten Realms 41
S S #VALUE! Magic of Faern 34
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98
S S #VALUE! Forgotten Realms 24
S S #VALUE! Cano e Silncio 8
S S Elfo N #VALUE! A Quintessncia do Elfo 52
S S #VALUE! Punhos e Espadas .
S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 35
S S Nvel 21 S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98
Conhecimento Religio 6 N S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98 S
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 24
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Forgotten Realms 35
S S #VALUE! A Qintessncia do Ladino 24
S S 10 Nvel e Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 41
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 41
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 8
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino
S S #VALUE! Forgotten Realms 20
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98 S
S 2 N #VALUE! Linhagens e Tomos 35 S
S S Montaria que possa ser abissal N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 36
S S Montaria que possa ser Celestial N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 42
S S Montaria que possa ser Fantasmagrica N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 36 MONTARIA FANTASMAGRICA
S S Montaria que pertenceu a um Heri N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! 51
S S Falar o idioma da raa escolhida #VALUE! Cano e Silncio 41
S S #VALUE! Cano e Silncio 36
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! 52
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 53
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S #VALUE! Mestres Selvagens 52
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98
S S #VALUE! Forgotten Realms .
S S #VALUE! Punhos e Espadas 37
S S #VALUE! 37
S S #VALUE! Forgotten Realms 9
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 11
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 53
S S #VALUE! Punhos e Espadas 20
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 53
S S #VALUE! .
S S Voar #VALUE! Livro dos Monstros 305 S
S S #VALUE! Forgotten Realms .
S S #VALUE! Forgotten Realms 9
S S Armadura Natural 1 ou mais S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 9
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Mestres Selvagens .
S 1 N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg PERFORMANCE AUMENTADA
S S #VALUE! Mestres Selvagens 38
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98
S S #VALUE! Cano e Silncio 38
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 98 S
S S #VALUE! Punhos e Espadas .
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Willer Figueiredo . POSIO DEFENSIVA ADICIONAL
S S #VALUE! Willer Figueiredo . POSIO DEFENSIVA INSTANTNEA
S S #VALUE! Willer Figueiredo . POSIO DEFENSIVA PROLONGADA
S S #VALUE! Defensores da F 41 POTENCIALIZAR EXPULSO
S S Habilidade similar a magia de 6 nvel #VALUE! Livro dos Monstros 305
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 99
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 . S
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S Dom de Premonio #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 20 PREMONIO EM COMBATE
S S Dom de Premonio #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 25 PREMONIO NOS SONHOS
S S Conjurar Magia Arcana como Bardo ou Feiticeiro N #VALUE! Linhagens e Tomos 25
S S 5 nvel de classe conjuradora N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg S
S S 3 Nvel de classe conjuradora N #VALUE! Livro do Jogador 3.5 99 S
S S #VALUE! A Qintessncia do Ladino .
S S #VALUE! Cano e Silncio 9
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 25
S S 1 Talento (nvel 1) N #VALUE! Forgotten Realms 39
S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino 39
S S Ladino N #VALUE! A Qintessncia do Ladino .
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 99
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 39
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 52
S S #VALUE! Punhos e Espadas 9
S S Monge 1 N #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! Defensores da F 9
S S #VALUE! 40
S S #VALUE! 9
S 2 N #VALUE! 41 S
S S 4 Nvel de Monge N #VALUE! Punhos e Espadas 40
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 99 S
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 99
S S Ano da Sargeta N #VALUE! DragonLance 86
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42 RECARREGAR APRIMORADO
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S Reduo de dano de classe ou inata S #VALUE! Mestres Selvagens 25 RECUPERAO RPIDA MAIOR
Identificar Magia 7 N S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg . S
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100 S 2
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 62 REFLEXOS DE COMBATE EXTRA
S S #VALUE! A Qintessncia do Ladino . REFLEXOS INSTANTNEOS
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100
S 2 N #VALUE! Linhagens e Tomos . S
S S #VALUE! Cano e Silncio .
S S Conjurador de Nvel 1 N #VALUE! DragonLance 86
S S #VALUE! Errata do Guia do mestre .
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S S #VALUE! Defensores da F .
S S #VALUE! Mestres Selvagens 20
S S #VALUE! Mestres Selvagens
S S Ter encontrado um drago #VALUE! DragonLance 86
S S Ter sido atacado por um drago #VALUE! DragonLance 86
S S Voar #VALUE! Livro dos Monstros 9
S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 42 S
S S #VALUE! 42
S S 7 Nvel de Monge N #VALUE! Punhos e Espadas 42
saltar 6 N S #VALUE! Mestres Selvagens .
S S Tamanho mdio #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! 43
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100 S
S S #VALUE! Cano e Silncio .
S S Ser Catico N #VALUE! Site D&D Brasil
S S Viso no Escuro #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! A Qintessncia do Ladino
S S Dom de Premonio #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
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S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100 S S
S S #VALUE! Punhos e Espadas 9
S S 15 graduaes na percia que concede sinergia #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! Punhos e Espadas .
S S #VALUE! 43
S S #VALUE! Cano e Silncio 43
S S Elfo ou poder entrar em tranze mistico N #VALUE! A Quintessncia do Elfo 53
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S Deslocamento de Vo #VALUE! DragonLance 86
S S Deslocamento de Vo #VALUE! DragonLance 87 S
S S Dragoniano # #VALUE! DragonLance 87
S S Dragoniano # #VALUE! DragonLance 87
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! 20
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg 44
S S #VALUE! Cano e Silncio 44
S 2 N #VALUE! Linhagens e Tomos 44 S SUBSTITUIO DE ENERGIA
S 2 N #VALUE! . S SUBSTITUIO SUBJUGANTE
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100 S SUCESSO DECISIVO APRIMORADO
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
S S #VALUE! Mestres Selvagens 25 SUCESSO DECISIVO FAVORECIDO
S S #VALUE!
S S #VALUE! Mestres Selvagens 25 SUCESSO DECISIVO PODEROSO
S S #VALUE! .
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S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100 S
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg .
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 100 S
S S Saber usar Arco #VALUE! A Quintessncia do Elfo 53
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S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 101 S
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S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 101 S
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 101
S S #VALUE! Defensores da F
S S #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! Punhos e Espadas 9
S S No Bom S #VALUE! A Qintessncia do Ladino
S S No ser Guerreiro, Ranger, Paladino ou Brbaro S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TREINAMENTO DE GUERREIRO
S S No Monge S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TREINAMENTO DE MONGE INTERROMPIDO
S S 1 Talento #VALUE! Forgotten Realms
S S graduao na percia base #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 101 S S
S S #VALUE! Site D&D Brasil TRESPASSAR APS SEPARAR
S S #VALUE! Site D&D Brasil
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg TRESPASSAR EM INVESTIDA
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S S #VALUE! Punhos e Espadas ULTRAPASSAR APRIMORADO
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
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S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
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S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42 USAR ARMADURAs APRIMORADO
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
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S S Quatro ou mais braos #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg USO APERFEIOADO DE ARMADURA
S S #VALUE! Magic of Faern S USURIO DO FOGO MGICO
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S S Guerreiro N #VALUE! A Quintessncia do Guerreiro 42
S S #VALUE! DragonLance 87
S S #VALUE! Defensores da F
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S S #VALUE! VISO CEGA, RAIO DE 1,5 METRO
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! A Quintessncia do Elfo 53 VISO NA PENUMBRA APRIMORADO
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg VISO NA PENUMBRA ESTENDIDA
S S #VALUE! Talentos D20 - Editora Netbook - RedeRpg
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
S S #VALUE! Mestres Selvagens
S S #VALUE! Mestres Selvagens
S S #VALUE! Mestres Selvagens
S S #VALUE! Livro do Jogador 3.5 102
S S Voar #VALUE! Mestres Selvagens
S S #VALUE! Site D&D Brasil
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
NOME FONTE DESCRIO PRE-REQUISITO BENEFCIOS NORMAL ESPECIAL EXEMPLO
A 3
ABRAO DA TERRA Oriental Adventures Voc pode esmagar oponentes ao atrac-los. Este talento chamado tsuchi-do em Rokugan. Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada, For 15+. Ao atracar, se voc imobilizar um oponente, voc causa dano crtico (o dobro do dano desarmado normal) a cada rodada que voc mantiver a imobilizao. Voc mantm seu oponente imvel como normalmente, mas voc tambm deve permanecer completamente imvel, dando a oponentes (exceto o que voc est imobilizando) um bnus +4 a jogadas de ataque contra voc (mas voc no est indefeso). Abrao da Terra 4
ACELERAR EXPULSO Defensores da f Pode expulsar ou subjugar mortos-vivos com um pensamento Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, Expulso Adicional Voc pode expulsar ou subjugar mortos-vivos como uma ao livre, mas com uma penalidade -4 a tanto seu teste de expulso como sua jogada de dano de expulso. Voc continua s podendo fazer uma tentativa de expulso por rodada. Voc s pode usar este talento ao realmente tentar expulsar ou subjugar mortos-vivos. Voc no pode us-lo ao potencializar um talento divino. Acelerar Expulso 5
ACELERAR HABILIDADE MGICA A criatura pode usar uma habilidade mgica com um pensamento Usar uma habilidade mgica acelerada uma ao livre que no provoca ataques de oportunidade. A criatura pode fazer outra ao - inclusive o uso de outra habilidade mgica - na mesma rodada que usar uma habilidade mgica acelerada. A criatura s pode usar uma habilidade mgica por rodada. Uma habilidade mgica que duplica uma magia com um tempo de execuo maior que 1 rodada completa no pode ser acelerada.Cada uma das habilidades mgicas de uma criatura s pode ser acelerada uma vez por dia, e o talento no permite que a criatura exceda seu limite de usos normal de uma habilidade. Assim, se um demnio escolher acelerar sua habilidade escurido, ele no pode usar escurido acelerada novamente no mesmo dia, embora possa usar sua habilidade escurido novamente normalmente (j que pode usar escurido vontade), ou poderia acelerar outra de suas habilidades mgicas, como conspurcar. Acelerar Habilidade Mgica 6
Acelerar Habilidade Similar Magia 7
ACELERAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Voc pode lanar uma magia com um pensamento Lanar uma magia acelerada uma ao gratuita. O personagem pode realizar outra ao, mesmo lanar outra magia, na mesma rodada que o personagem lana uma magia acelerada. O personagem s pode lanar uma magia acelerada por rodada. Uma magia cujo tempo de lanamento maior que 1 rodada completa no pode ser rpido. Uma magia acelerada gasta um crdito de magia quatro nveis maior que seu nvel real. Acelerar Magia 8
ACROBATA Cano e Silncio Voc tem excelente coordenao motora Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Acrobacia e Saltar. Um personagem Lutando Defensivamente recebe um bnus de +2 na CA e, no caso de Defesa Total, o bnus de +4. Acrobtico 9
ACUIDADE COM ARMALivro do Jogador 3.5 Voc especialmente hbil em usar uma certa arma, uma que pode beneficiar-se tanto de Destreza como de Fora. Escolha uma arma leve. Ou, voc pode escolher um sabre, desde que possa us-lo com apenas uma mo, ou uma corrente espinhosa, desde que seja pelo menos Mdio. Proficiente com arma, bnus base de ataque +1 ou maior Com a arma selecionada, o personagem pode usar seu modificador de Destreza em vez de seu modificador de Fora a jogadas de ataque. J que o personagem precisa da segunda mo para equilbrio, se carregar um escudo, aplique a penalidade por armadura do escudo s suas jogadas de ataque O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. Acuidade com Arma 10
ACUIDADE COM ARMADURA Kobald - kobald@terra.com.br Voc capaz de aproveitar melhor a armadura que usa Des 15+, Esquiva, Mobilidade, Deslocamento, Bnus Base de Ataque +6, Usar Armadura Escolha um tipo de armadura que saiba usar e sua penalidade com esta armadura reduzida em 1 ponto. Alm disso, o seu bnus mximo de destreza com esta armadura aumentado em 1 ponto. Esses bnus so cumulativos com outros bnus dados por magias ou materiais dos quais a armadura possa ser feita Voc pode comprar este talento diversas vezes, a cada vez que comprar ele ser aplicado a um tipo de armadura diferente. Acuidade com Armadura 11
ACUIDADE PICA COM ARMA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Sua preciso com a arma escolhida est alm dos sonhos do mais habilidoso espadachim Acuidade com Arma, Ds 20+, Bnus de Base de Ataque 21+ Escolha uma arma com a qual voc tem Acuidade com Arma, voc agora pode usar ambos os modificadores de Fora e Destreza no ataque com essa arma. Voc ainda segue todas as outras regras de Acuidade com Arma. Acuidade pica com Arma 12
ADAPTAO A LUZ DIURNA Forgotten Realms Atravs de longo exlio das sombrias terras do seu povo, voc aprendeu a resistir dolorosa luz solar do mundo da superfcie Regio, Drow, ano cinzento, orc Se voc for um tipo de criatura que sofre penalidades circunstanciais quando exposto a luz clara (como um drow ou duergar), voc no sofre mais essas penalidades, quer a luz venha de fontes de iluminao naturais ou mgicas. Adaptao a Luz Diurna 13
ADIAR MAGIA Linhagens e Tomos Voc pode conjurar magias que surtiro efeito ou sero ativadas depois de um curto perodo de tempo Outro talento metamgico Uma magia adiada ter sua ativao postergada entre 1 e 5 rodadas depois do final da conjurao. O personagem determina esse atraso no momento da conjurao. impossvel alter-lo posteriormente. A magia ser ativada na rodada determinada, imediatamente antes do resultado de iniciativa do conjurador. Apenas magias de rea, pessoais e de toque podem ser afetadas por esse talento.Qualquer deciso sobre a magia, inclusive as jogadas de ataque, escolhas de alvo ou definio e formato de uma rea, precisam ser realizadas durante a conjurao. Todos os fatores que envolvem os alvos afetados pela magia, inclusive testes de resistncia, so resolvidos quando a magia for disparada. Caso as condies gerais sejam alteradas entre a conjurao e a ativao, tornando a magia impossival por exemplo, o alvo escolhido abandonou a rea de alcance mximo antes do efeito ser disparado a magia fracassar. impossvel dissipar uma magia adiada normalmente durante esse atraso. ela tambm ser detectada sem problemas numa rea Adiar Magia 14
Afinidade com Animais 15
Agarrar Aprimorado 16
Agil 17
ALEGRIA DE VIVERA Quintessncia do Elfo Voc teve uma vida longa, e realutante em deix-la escapar facilmente Elfo, Cons 15+ O personavem no morre at chegar a -15 pontos de vida Quando o personagem reduzido a -10 pontos de vida, ele est morto. Alegria de Viver 18
ALEIJAR Cano e Silncio Voc pode ferir as pernas de um oponente, debilitando seu deslocamento Bnus base de ataque +4, ataque furtivo Se voc acertar um ataque furtivo, pode escolher abdicar de +2d6 de seu dano de ataque furtivo para reduzir o deslocamento por terra do seu oponente pela metade. Outras formas de deslocamento (vo, enterrar etc.) no so afetadas. A reduo de deslocamento termina quando o alvo recebe cura (um teste de Cura bem-sucedido, qualquer magia de curar, ou outra cura mgica) ou aps 24 horas, o que vier primeiro. Um ataque de alejar no deixa lentas criaturas imunes a dano por ataque furtivo nem aquelas que ou no tm perna alguma ou mais que quatro pernas. Leva dois ataques de alejar para afetar um quadrpede. Aleijar 19
ALERTA Mais dois em Observar Alerta 20
ALMA FORTE Forgotten Realms As almas de suas pessoas so difceis de se separar de seus corpos Regio,Terras dos Vales, Moonshaes, gnomo das profundezas, ghostwise halfling, halfling ps-leves, elfo lunar, gnomo das rochas, strongheart halfling, elfo solar, elfo selvagem, elfo silvestre Voc ganha um bnus +1 a todas as resistncias por Fortitude e Vontade e um bnus +1 adicional a testes de resistncia contra dreno de energia e efeitos de morte. Alma Forte 21
ALQUIMIA DIABLICA A Qintessncia do Ladino Voc sabe como extrair o mximo dos seus reagentes, permitido que voc misture ingredientes comuns para produzir misturas que substituam componentes caros e raros para venenos Preparar Veneno, Ladino Quando cria um veneno personalizado com as regras de criao de venenos, voc reduz 10% do custo final do veneno (Veja pg. 72 do livro a quintaescncia do ladino). Alquimia Diablica 22
ALTA MAGIA A Quintessncia do Elfo Voc aprendeu o segredo da Alta Magia lfica. Elfo, 9 nvel de conjurador O personavem pode sofre um ponto temporrio de constituio em lugar de um espao de magia mais alto para conjurar magias com talentos metamgicos. Os pontos de constituio perdidos no podem ser recuperados por nenhum meio mgico. apenas o descanso os trar de volta. Veja as regras completas para Alta Magia lfica no captulo Magias dos Elfos O Personagem deve possuir este talento para aprender qualquer habilidade de Alta Magia. Alta Magia 23
ALVO DESPREZVEL A Qintessncia do Ladino Voc aparenta ser fraco e mirrado, fazendo com que os oponentes ignorem-no, j que eles assumem que voc no tem a fora ou a habilidade necessria para representar uma ameaa. Freqentemente, os inimigos atacam seus aliados sem dar importncia a voc, permitindo que voc demonstre o quo mortal Fora mxima 13, Aparncia Comum At que voc ataque o conjure numa magia em combate seus inimigos ignoram-no, desde que ajam outros oponentes em suas reas ameaadas. Isso no permite que voc ganhe ataques furtivos contra eles a menos que voc esteja escondido ou tenha outros meios para usar esta habilidade. Os seus adversrios esto cientes de sua presena, mas simplesmente do mais prioridade a outros alvos. Assim que voc atacar voc perde o benfico deste talento. Inimigos que j viram voc lutar so lutar so imunes a este talento, assim como aqueles que so avisados da sua verdadeira habilidade. Alvo Desprezvel 24
AMBIDESTRIA ABSOLUTA Kobald - kobald@terra.com.br Voc luta igualmente com ambas as mos Des 19+, For 15+, Ambidestria, Combater com Duas Armas, Combate com Duas Armas Aprimorado, bnus base de ataque +18 ou maior Voc reduz em 2 as penalidades por combater com duas armas. Se voc estiver usando uma arma considerada leve na mo inbil sua penalidade por combater com duas armas reduzida a 0. Ambidestria Absoluta 25
AMEAA DISTNCIA A Quintessncia do Elfo Voc to rpido e preciso com uma arma de ataque distncia que capaz de ameaar uma rea ao seu redor Foco em Arma (Uma arma de ataqua distncia), Tiro Certeiro, Tiro Rpido, Bnus base de ataque +10 O personagem ameaa uma rea a ate 3 metros de distncia como se tivesse alcance, podendo flanquear, fazer ataques furtivos e ataques de oportunidade em oponentes dento desta rea quando usar a arma de ataque distncia a qual possui Foco em arma. Ameaa Distncia 26
AMPLIAR MAGIA Linhagens e tomos Voc pode aumentar a rea das suas magias Uma magia alargada de exploso, emanao ou difuso tem seu raio aumentado por 50%. Magias que no tm uma rea de um desses trs tipos no afetada por este talento. Uma magia alargada ocupa um crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia. Ampliar Magia 27
ANALISAR O OPONENTEWiller Figueiredo Fora no tudo em combate, com inteligncia pode-se prever os movimentos do inimigo Especializao Declare um inimigo, alvo de suas obrevaes, aps o terceiro turno de combate voc passa a receber 1 de bnus por turno (4 turno +1, 5 turno +2 ...), este bnus poder ser distribudo sua escolha no incio da cada turno, na CA ou no acerto, porm aps declarado no poder mais ser substitudo, exemplo, se no quarto turno voc declarou que o bnus vai para a CA, no quinto turno voc no pode despejar os 2 pontos no Ataque, pois o ponto declarado para a CA no turno anterior deve permanecer na CA. Analisar o Oponente 28
ANTECEDENTE AVENTUREIRO Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br Voc descendente de um aventureiro. Pode ser seu pai, sua me, seu av, tio etc Voc herdou alguns itens ou riquezas que seu parente adquiriu em sua vida de aventureiro. No so aqueles itens lendrios ou aquelas montanhas de ouro, mas j um comeo. Para saber o que voc adquiriu, consulte a lista abaixo e escolha uma das opes conforme sua classe, - Brbaro, uma arma mgica +1. ou armadura leve mgica +1. ou uma arma e uma armadura leve, ambas obras-primas. ou um cavalo de guerra pesado. ou 2d4 x 50 PO adicionais. - Bardo, um instrumento musical, uma arma e uma armadura leve, todas obrasprimas. ou uma arma mgica +1. ou armadura leve mgica +1. ou 1d8 pergaminhos, sorteados pelo Livro do Mestre e 1d8 poes, sorteadas pelo Livro do Mestre. ou 2d4 x 50 PO. - Clrigo, instrumento sagrado de prata, 1d8 frascos de gua benta, 1d6 pergaminhos e 1d6 poes, ambos sorteados pelo Livro do Mestre. ou uma arma e uma armadura, ambas obras-primas. ou uma arma mgica +1. ou armadura leve mgica +1. ou 2d4x60 PO. - Guerreiro, uma arma e uma armadura leve, ambas obras-primas. ou uma arma mgica +1. Antecedente Aventureiro 29
ANTECEDENTE DE NOBREZA Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br Sua famlia pertence a uma linhagem de nobres Territrio onde haja nobreza Voc um nobre, gozando de todos os benefcios e desvantagens dessa classe social. Para determinar seu status, voc deve jogar 1d100 e comparar o resultado tabela abaixo,Nvel, Determina quo poderosa a linhagem. Pode variar de simples cavaleiros at a Famlia Real, passando por duques, bares, marqueses, etc. Capital adicional, O acrscimo a ser feito ao dinheiro inicial. Simplesmente jogue os dados normalmente, conforme sua classe, e adicione o valor determinado. Assim, um guerreiro de nobreza mdia, rolando 120 PO iniciais, comearia com 300 PO. Certamente nem sempre o valor inicial a) 01-50 - Nvel Baixo - Capital adicional +75% - Reputao dentro e fora do territrio +1/0 b) 51-80 - Nvel Mdio - Capital adicional +150% - Reputao dentro e fora do territrio +4/+2 c) 81-95 - Nvel Alto - Capital adicional +300%- Reputao dentro e fora do territrio +4/+2 d) 96-100 - Linhagem governante - Capital adicional +400% - Reputao dentro e fora do territrio +8/+4 realmente condiz com a condio do person Antecedente de Nobreza 30
APANHAR ARMA Cano e Silncio Voc pode desarmar um oponente e apanhar a arma no ar Desarme Aprimorado Se voc desarmar um oponente e tiver uma mo livre, voc pode apanhar a arma para si em vez de deix-la cair. Se voc puder usar essa arma com uma mo, voc pode imediatamente fazer um nico ataque com ela, embora sofra as penalidades normais de um segundo ataque com uma mo secundria Aps um desarme, a arma cai aos ps do defensor, a menos que voc tenha tentado o ataque de desarme enquanto desarmado. Apanhar Arma 31
APANHAR OBJETOS Punhos e Espadas Voc perito em apanhar flechas, virotes, lanas e outras armas projteis ou arremessadas disparadas contra voc Bnus base de ataque +3, Desviar Objetos, Des 15+, Ataque Desarmado Aprimorado Voc deve ter pelo menos uma mo livre (no segurando nada) para usar este talento. Ao usar o talento Desviar Objetos, voc pode apanhar a arma em vez de simplesmente desvi-la. Armas arremessadas como lanas ou machados podem ser arremessadas de volta ao atacante original como uma ao livre imediata. Projteis como flechas ou virotes podem ser atirados de volta normalmente no seu prximo turno ou depois, se voc possuir o tipo apropriado de arco ou besta. Apanhar Objetos 32
APARARHenrique Bem - lordm@terra.com.br Voc sabe usar suas armas para se proteger melhor Des 13+, Foco em Arma Caso decida lutar defensivament e e esteja com uma arma que saiba usar (no caso a arma escolhida no talento Foco em Arma), voc recebe um bnus de +3 na CA (A penalidade de 4 nos ataques provocada por esta manobra se aplica normalmente). Caso opte por Defesa Total, voc recebe um bnus de +6 na CA. (os bnus das respectivas manobras j esto inclusos) Um personagem Lutando Defensivamente recebe um bnus de +2 na CA e, no caso de Defesa Total, o bnus de +4 Este Talento tambm funciona contra ataques distncia. Aparar 33
APARAR COM AS MOS NUAS Henrique Bem - lordm@terra.com.br Voc foi treinado para se proteger mesmo de mos vazias Aparar, Lutar Desarmado Aprimorado, Ambidestria, Desarmar Aprimorado, Des 15+ Caso esteja de mos vazias e decida lutar defensivamente, voc recebe um bnus de +3 na CA (A penalidade de 4 nos ataques provocada por esta manobra se aplica normalmente). Caso opte por Defesa Total voc recebe um bnus de +6 na CA (os bnus das respectivas manobras j esto inclusos). Alm disso, caso o oponente falhe em seu ataque, voc pode tentar desarma-lo como uma ao livre com +4 de bnus no teste Aparar Com as Mos Nuas 34
Aparar Com Duas Mos 35
APARNCIA COMUMA Qintessncia do Ladino Voc o tipo de pessoa que os outros tendem a ignorar. Voc facilemtne se mistura com a multido, e muitas vezes tem dificuldade de chamar a ateno de outros em tavernas e restaurantes. Voc no tem nenhum trao marcante, e tem a altura, peso, cor de cabelo e tom de pele tpicos de sua raa. Voc ganha mais dois em todos os seus teste de disface e esconder-se. Voc parece to ordinrio e normal que os outros tendem simplesmente ignorar a sua presena Voc so pode escolhe este talento no primeiro nvel. Aparncia Comum 36
Aptido Mgica 37
APUNHALAR Henrique Bem - lordm@terra.com.br Voc faz ataques desonrosos e terrveis. 9 nvel de Ladino, 12 graduaes em Esconder-se e em Furtividade, Int 15+. Quando voc conseguir surpreender o oponente (atac-lo pelas costas sem que ele saiba da sua presena, por exemplo), o seu Ataque Furtivo causar +2d6 de dano extra. Este ataque precisa ser realizado com um punhal ou adaga e no funciona duas vezes no mesmo oponente em um mesmo Combate. Apunhalar 38
ARMA ESPECTRAL DIVINA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br O mundo dos mortos e espritos j no lhe causa mais medo, pois voc capaz de tornar sua arma favorita num poderoso instrumento contra estas criaturas. Habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos, Car 13+, Foco em Arma. Gastando uma de suas utilizaes de expulsar ou fascinar mortosvivos, a arma com que voc possui Foco em Arma poder ser usada para atacar oponentes incorpreos como se ela tivesse o poder Toque Espectral, negando a habilidade de ignorar 50% de ataques bem sucedidos contra uma fonte incorprea. Apesar de voc no ganhar nenhum bnus para os ataques e dano com este talento, voc capaz de ignorar a reduo de danos de seres incorpreos como se estivesse carregando uma arma com bnus de melhoria de + 1. Todos os benefcios gerados por este talento duram um nmero de rodadas igual ao seu bnus de Carisma. Arma Espectral Divina 39
Arma Natural Aprimorada 40
ARMADILHAS RPIDAS A Qintessncia do Ladino Voc um especialista em usar ferramentas e materiais improvisados para construir armadilhas simples. Mecanismos com cordas esticadas e estacas para focos, que outros demorariam horas para contruir, exigem apenas uma frao do seu tempo. Voc trabalha rapidamente, mas produz resultados notveis. Projetista Inteligente, Ladino. Quando construir uma armadilha simples voc demora a metade do tempo normal. (veja pg. 81 do livro A Qintessncia do Ladino). Armadilhas Rpidas 41
ARMADURA DIVINA DA ALMA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos, Car 13+, Armadura Espectral Divina, Expulso Adicional. Gastando uma de suas utilizaes de expulsar/fascinar, voc se torna imune ao dreno de habilidades e nvel de mortos-vivos por um nmero de rodadas igual ao seu bnus de Carisma. Armadura Divina da Alma 42
ARMADURA ESPECTRAL DIVINA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br O mundo dos mortos e espritos j no lhe causa mais medo, pois voc capaz de transformar sua armadura numa poderosa defesa contra estes seres. Habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos, Car 13+, Expulso Adicional. Este talento s pode ser usado se voc estiver usando armadura. Gastando uma de suas utilizaes de expulsar ou fascinar mortos-vivos, sua armadura ganha o poder Toque Espectral Esta habilidade permite que voc aplique seu bnus de armadura contra ataques incorpreos. A Armadura Fantasmagrica Divina dura um nmero de rodadas igual ao seu bnus de Carisma. Ataques incorpreos ignoram todo o bnus de armadura e de armadura natural. Armadura Fantasmagrica Divina no permite que voc aplique qualquer bnus de armadura natural que voc possua. Armadura Espectral Divina 43
Armadura Natural Aprimorada 44
ARQUEaria em biga Punhos e Espadas Voc hbil em usar armas de alcance numa biga. Combate em Biga, percia Adestrar Animais. A penalidade que voc sofre ao usar uma arma de alcance na biga diminuda pela metade, -2 em vez de -4 se sua biga estiver fazendo um deslocamento dobrado, e -4 em vez de -8 se suas montarias estiverem correndo. Arquearia em Biga 45
ARQUEARIA MONTADALivro do Jogador 3.5 Voc hbil em usar armas de alcance montado. Percia Cavalgar, Combate Montado. A penalidade que o personagem sofre quando usando uma arma de alcance montado num cavalo reduzida metade, -2 em vez de -4 se a montaria do personagem est tomando um deslocamento dobrado e -4 em vez de -8 se a montaria do personagem est correndo. Arquearia Montada 46
ARQUEaria ZEN Punhos e Espadas Sua intuio guia sua mo quando voc usa uma arma de alcance. bnus base de ataque +3, Sab 13+. O personagem pode usar seu modificador de Sabedoria em vez de seu modificador de Destreza ao fazer um ataque distncia a um alvo dentre 9 metros. Arquearia Zen 47
Arrebatar (Livro dos Monstros) 48
ARREBATAR Mestres Selvagens Voc pode agarrar mais facilmente com suas garras ou mordida. Acesso a uma forma com garras ou mordida como armas naturais. se acertar um ataque com mordida ou garras, voc tenta iniciar uma manobra agarrar automaticamente como uma ao livre, sem provocar ataques de oportunidade. Se conseguir prender uma criatura com quatro ou menos categorias de tamanho que voc usando suas garras, pode pression-las a cada rodada, causando dano automtico. Se prender uma criatura com trs ou menos categorias de tamanho voc inflige dano de mordida automaticamente a cada turno, ou se no mover ou executar qualquer outra ao de combate, o dano e dobrado. Com uma ao livre, possvel soltar a criatura que voc arebatou, ou usar uma ao padro para arremess-la. Uma criatura arremessada desloca-se 3 m (e sofre 1d6 pontos de dano) para cada categoria acima de pequeno que voc possua. Se soltar uma criatura enquanto estiver voando, ela sofre dano pelo arremesso ou pela queda, o que for maior. Arrebatar (Mestre Selvagens) 49
ARREMESSAR ARMA Punhos e Espadas Nas suas mos, qualquer arma se torna uma arma de alcance mortal. Bnus base de ataque +2, Des 15+. Voc pode arremessar qualquer arma que puder usar, a despeito de ela ser projetada para uso como arma de alcance. O incremento de alcance de armas usadas em conjunto com este talento de 3 metros. Arremessar Arma 50
ARTESO MGICO Forgotten Realms Voc dominou o mtodo de criar um certo tipo de item mgico. Qualquer talento de criao de itens. Cada vez que voc tomar este talento, escolha um talento de criao de itens que voc sabe. Ao determinar seu custo em XP e componentes materiais para criar itens mgicos com este talento, multiplique o preo bsico por 75%. Arteso Mgico 51
ARTISTA Forgotten Realms Voc vem de uma cultura na qual as artes, filosofia e msica tm um lugar proeminente na sociedade. Regio, Chessenta, Evermeet, Waterdeep, gnomo das rochas. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Atuao e a uma percia de Ofcio de sua escolha que envolva arte, como caligrafia, pintura, escultura ou costura. Artista 52
ASAS Kobald - kobald@terra.com.br De alguma forma (descrita na sua histria) voc possui um par de asas. Ser de qualquer raa que no possua asas. Voc possui um belo par de asas que podem ser asas celestiais, demonacas, draconianas ou como voc desejar. As asas lhe permitem voar livremente com o dobro Asas 53
ASSASSINARD.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Saber como espionar e matar num mundo de guerras vital e voc sabe disso. Foco em Arma, Int 13+, bnus base de ataque +6 ou maior. Com a arma com a qual voc possui Foco em Arma, o teste de resistncia de Fortitude contra o Golpe de Misericrdia feito contra um CD de 20 + dano recebido. Sem este talento o teste de Fortitude do defensor para evitar a morte feito contra um CD 10 + dano recebido. As regras para a manobra Golpe de Misericrdia esto na pgina 133 do Livro do Jogador. Assassinar 54
ATAQUE ACROBTICO Willer Figueiredo De onde viro seus Ataques? Talentos Ambidestria , Percia Acrobacia 10 Graduaes Numa ao de ataque total abdicando dos demais ataques se houve, faca um teste resistido de acrobacia (malabares), contra observar, se bem sucedido o oponente no pode determinar o momento do ataque perdendo o bnus de destreza na CA. S possvel com armas prprias do tip Nunchaku, bastes, espada de duas lminas... Ataque Acrobtico 55
ATAQUE AGONIZANTE A Qintessncia do Ladino O seu conhecimento de anatomia permite que voc acerte pontos extremante senciveis do corpo do seu oponente e, com um nico golpe deixe-o contorcendo de agonia. Mesmo que o ataque no provoque dano prolongado, a tremenda dor deixa o alvo atordoado. Ataque Doloroso, Ladino. Quando fizer um ataque furtivo, voc pode escolhe atordoar o seu oponente ao invs de infligir dano. Se voc acertar o seu ataque, o seu oponente devera fazer um teste de resistncia de fortitude (CD10 + a metade do seu nvel de personagem), ou ficara atordoado por um numero de rodadas igual a metade do seu nvel de personagem. um personagem atordoado perde seu bnus de destreza na CA e no pode realizar nenhuma ao. Qualquer um que ataque um personagem atordoado ganha +2 nas suas jogadas de ataque. Ataque Agonizante 56
ATAQUE ATORDOANTELivro do Jogador 3.5 Voc sabe atacar oponentes em reas vulnerveis. Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado, Sab 13+, bnus base de ataque +8 ou maior. Declare que o personagem est usando o talento antes de fazer uma jogada de ataque (assim, uma jogada de ataque errada arruna a tentativa). Fora um inimigo danificado pelo ataque desarmado do personagem a fazer um teste de resistncia por Fortitude (CD 10 + metade do nvel do personagem + modificador Sab), alm de causar dano normalmente. Se o defensor falhar seu teste de resistncia, atordoado por 1 rodada (at imediatamente antes da sua prxima ao). Um personagem atordoado no pode agir e perde qualquer bnus de Destreza a Classe de Armadura. Atacantes ganham um bnus +2 a jogadas de ataque contra um oponente atordoado. O personagem pode tentar um ataque atordoante uma vez por dia para cada quatro nveis atingidos e no mais que uma vez por rodada. Ataque Atordoante 57
ATAQUE ATORDOANTE APRIMORADO Henrique Bem - lordm@terra.com.br Bnus Base de Ataque +6 ou maior, Lutar Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante, Des 19+, Int 15+. A CD para resistir aos ataques atordoantes do personagem 15 + metade do nvel do personagem + modificador de Sabedoria. A CD normal para resistir aos ataques atordoantes de um personagem 10+ metade do nvel do personagem + modificador de Sabedoria. Ataque Atordoante Aprimorado 58
ATAQUE CEGANTEA Qintessncia do Ladino O seu domnio de tticas sujas e desonradas permite que voc cegue seu inimigo temporariamente. Voc pode abrir um corte no superclio, fazendo com que o sangue escorra para os olhos dele, ou jogar areia no seu rosto. Brigo de Rua, Ladino. Voc pode usar a opo de ataque total para fazer um ataque que cegue o seu adversrio. Faa um nico ataque usando o seu melhor bnus base de ataque. Se voc acertar, o seu oponente deve fazer um teste de resistncia de fortitude (CD 10+ a metade do seu nvel de ladino) ou ficara cego por 1 d4 rodadas. Este ataque funciona apenas uma vez por combate contra um determinado oponente. Somente criaturas que usam rgans sensoriais para ver so vulnerveis a este ataque. Criaturas cegas sofrem 50% de chance de erro em combate. Movem-se metade de sua velocidade e sofrem -4 de penalidade em quaisquer percias baseadas em Fora e Destreza que dependam da viso. Alem disso, qualquer um que ataque uma criatura cega ganha +2 de bnus para suas jogadas de ataque. Ataque Cegante 59
ATAQUE CERTEIRO Willer Figueiredo Voc se concentra no que faz Sabedoria 13 ou maior, Bnus base de ataque 6 +. Abdicando dos demais ataques some suas duas maiores bases em apenas uma para acertar o oponente, os bnus provenientes de magia e talento consideram-se apenas uma vez, a cada uso deste talento contra o oponente ele pode fazer um teste de sabedoria CD 10 para reduzir suas chances de acert-lo de novo, se ele passar seu prximo ataque com este talento sofrera uma penalidade de -2 no acerto, at no ser mais til o uso do talento. Ataque Certeiro 60
ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO Defensores da F Pode empurrar oponentes para trs ao atingi-los com seu escudo. Ataque Poderoso. Qualquer golpe de escudo que voc fizer com um escudo pequeno ou grande tambm afeta seu oponente como se voc tivesse realizado um encontro. Voc no invade de fato o quadrado do seu oponente nem incorre em ataques de oportunidade pelo golpe. Voc tambm no pode mover seu oponente para trs mais que 1,5 metro, nem pode deslocar-se com o defensor. Voc no pode usar este talento com um broquel. Ataque Com Escudo Aprimorado 61
ATAQUE COM ESCUDO APRIMORADO A Quintessncia do Guerreiro Voc e to habilidoso empunhandoseu escudo como uma arma que ele ainda lhe fornece proteo mesmo quando voc ataca com ele. Fora 15+, Bnus Base de Ataque +4, Combater com Duas Armas, Usar Escudo Quando fizer um ataque com escudo voc perder seu bnus de defesa na classe de Armadura, somente durante a sua ao. Somente aqueles que tiverem uma ao preparada contra voc ou aqueles que agirtem durante a mesma iniciativa que voc podero se beneficiar da perda em sua classe de armadura. Voc mantm o bnus da armadura do escudo em sua defesa durante todo o resto do tempo. Voc tambm recebe +1 de bnus em suas jogadas de ataque e dano quando fizer ataques com escudo. Ataque Com Escudo Aprimorado (G) 62
ATAQUE CRUEL A Qintessncia do Ladino Os seus ataques no apenas ferem, mas tambm desabilitam os oponentes, deixando-os vulnerveis. Ataque Incapacitante, Ladino. Quando voc causa dano a um oponente com um ataque furtivo, voc pode causar 1d2 pontos de dano adicionais para Fora, Destreza ou Constituio do seu oponente. Pontos de habilidade perdidos por dano retornam sozinhos taxa de um ponto por dia. Este talento no se acumula com a habilidade especial ataque incapacitante. Ataque Cruel 63
ATAQUE DE DESEQUILBRIO Oriental Adventures Voc pode atacar as juntas de um oponente humanide para tirar seu equilbrio. Este talento chamado kuzushu em Rokugan. Ataque Desarmado Aprimorado, Ataque Atordoante, Sab 15+. Contra um oponente humanide, voc pode fazer uma ataque desarmado que tem uma chance de desequilibrar seu alvo. Se seu ataque tiver sucesso, voc causa dano normal e seu alvo deve resistir por Reflexos (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria) ou ficar desequilibrado por 1 rodada, perdendo qualquer bnus de Destreza a CA e dando a atacantes um bnus +2 s suas jogadas de ataque. Ataque de Desequilbrio 64
ATAQUE DEFENSIVO Oriental Adventures Voc pode tornar uma defesa forte um ataque poderoso. Este talento chamado musubi em Rokugan. Int 13+, Especializao, Des 13+, Esquiva. Se um oponente te atacar e errar enquanto voc estiver usando a ao defesa total, voc pode atacar esse oponente no seu prximo turno com um bnus +4 sua jogada de ataque. Voc no ganha bnus nenhum contra um oponente que no te atacar nem contra um oponente que atacar mas no errar. Ataque Defensivo 65
ATAQUE DESARMADO APRIMORADO Voc hbil em lutar enquanto desarmado. O personagem considerado armado mesmo quando desarmado-isto , oponentes armados no ganham ataques de oportunidade quando o personagem ataca-os enquanto desarmado. Entretanto, o personagem ainda ganha um ataque de oportunidade contra qualquer oponente que faa um ataque desarmado ao personagem. Um monge, ao lutar desarmado, automaticamente ganha o benefcio deste talento. Ataque Desarmado Aprimorado 66
ATAQUE DOLOROSO A Qintessncia do Ladino Voc sabe acertar onde di. Quando faz um ataque, os seus alvos so reas sensveis causando uma tremenda dor ao seu oponente. Bnus Base de Ataque +3, Brigo de Rua, Ladino. Como uma ao de ataque total, voc pode fazer um ataque com seu melhor bnus base de ataque. Se voc acertar, o seu oponente deve ser bem sucedido em um teste de resistncia de fortitude (CD 10 + metade do seu nvel) ou sofrer dores horrveis. O seu adversrio recebe -2 de penalidade de circunstncia em todos os ataques, testes de percia, testes de resistncia e jogadas de dano at sua prxima ao. Ataque Doloroso 67
Ataque em Movimento 68
ATAQUE ESTRICO Willer Figueiredo Na hora do perigo cada um faz o que pode para sobreviver. Fora 12 ou menos, apenas para armas de uma mo. Voc entra em esteria, e distribui golpes aos montes, voc ganha mais 2 ataques para cada base, cada um deles com uma penalidade de -5 para acerto, exemplo, um mago de nvel 12 com fora 10 teria 3 ataques com +1 de acerto e 3 ataques com -4 de acerto. A esteria dura 3+ seu modificador de constituio rodadas, durante este perodo voc sofre -2 de penalidade na CA, quando a esteria termina voc fica fatigado (penalidade -2 na Fora, penalidade -2 na Destreza, no pode investir nem correr) pela durao do encontro atual. Um brbaro que esteja vendo um personagem em esteria ter que fazer um teste de vontade CD 15 ou se sentir envergonhado demais para entrar em fria, dado ao mau uso da tcnica que est vendo.Um ataque estrico no pode interrompido facilmente, os mtodos mais comuns so a)jogue gua sobre o personagem. b) esbofeteie o personagem. c) se a unha do mesmo se quebrar durantte o combate, outras maneiras podero ser usadas caso o narrador aprove. Geralmente esta tcnica, ou falta de tcnica e usada por magas, feiticeiras ou por personagens homosexuais. Ataque Estrico 69
ATAQUE ESTILHAADOR A Qintessncia do Ladino Voc j lutou contra muitos constructos e outras criaturas compostas de material inanimado. Voc sabe ver fraqueza estrutural em seus corpos e atac-los com resultados devastadores. Com um golpe cuidadoso da sua lmina, voc alarga uma rachadura no tronco de um golem de pedra ou quebra um objeto animado. Bnus de Ataque +3, Ladino. Voc pode fazer ataques furtivos contra constructos. Alem disso, voc causa 2d6 de dano adicional quando faz ataques furtivos contra estas criaturas. Ataque Estilhaador 70
ATAQUE ESTRELA CADENTE Oriental Adventures Voc dominou a arte de atacar um nervo que cega um oponente humanide. Ataque Desarmado Aprimorado, Bnus base de ataque +4 ou mais, Ataque Atordoante, Sab 17+. Contra um oponente humanide, voc pode fazer um ataque desarmado que tem uma chance de cegar seu alvo. Se voc acertar, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria) ou ser cegado por 1 rodada por nvel que voc tiver. Alm dos efeitos bvios, uma criatura cegada sofre uma chance de erro de 50% em combate (todos os oponentes tm ocultamento total), perde qualquer bnus de Destreza a CA, d um bnus +2 s jogadas de ataque dos atacantes (eles so efetivamente invisveis), move-se a metade do deslocamento e sofre uma penalidade -4 maioria das percias baseadas em Fora e Destreza.Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante.) Ataque Estrela Cadente 71
ATAQUE GIRATRIO Livro do Jogador 3.5 Pode atacar oponentes prximos num incrvel ataque giratrio. Int 13+, Des 13+, bnus base de ataque +4 ou maior, Deslocamento, Esquiva, Mobilidade, Especializao. Quando o personagem realiza a ao de ataque total, ele pode desistir de todos os ataques normais e ao invs fazer um ataque corpo-a-corpo ao bnus base de ataque mximo contra cada oponente dentre 1,5 m. Ataque Giratrio 72
ATAQUE IMPRUDENTE A Quintessncia do Guerreiro Voc luta de maneira selvagem quando est em um combate corpo a corpo, canalizando toda sua energia para eliminar seus inimigos o mais rpido possvel. Seus ataques ensandecidos e descuidados so muito poderosos, e poucos oponentes so capazes de resistir fria deseus golpes. Fora 15+, Ataque Poderoso. Durante sua ao, antes de fazer as jogadas de ataque, voc pode subtrais um valor de sua classe de armadura e adicionar este nmero a suas jogadas de dano de combate corpo a corpo. Este nmero no pode exeder seu bnus base de ataque. As alteraes na classe de Armadura e no dano so aplicadas at sua prxima ao. Ataque Imprudente pode ser usado em conjunto com Ataque Poderoso. Ataque Imprudente 73
ATAQUE KRMICO Oriental Adventures Voc aprendeu a atacar quando seu oponente est mais vulnervel, no mesmo instante que ele te ataca. Este talento tambm chamado ai uchi. Des 13+, Esquiva. Pode fazer um ataque de oportunidade contra um oponente que te acertar em combate corpo-a-corpo. Voc toma uma penalidade -4 sua Classe de Armadura, em troca da habilidade de fazer um ataque de oportunidade contra qualquer criatura que fizer contra voc uma jogada bem-sucedida de ataque corpo-a-corpo ou de ataque corpo-a-corpo por toque. O oponente que te acertar deve estar na sua rea ameaada, e este talento no te d mais ataques de oportunidade do que normalmente lhe so permitidos numa rodada. Se voc acertar com seu ataque de oportunidade, voc e seu oponente causam e tomam dano simultaneamente. Voc especifica no seu turno que voc est ativando este talento, e a mudana sua Classe de Armadura e sua habilidade dura at seu prximo turno. Ataque Krmico 74
ATAQUE LATERAL DE BIGA Punhos e Espadas Voc hbil em usar as foices da sua biga contra inimigos. Combater de Biga, percia Adestrar Animais. Com uma ao de investida, voc pode manobrar sua biga para perto de um inimigo, atacar, atacar de lado com as foices da biga (assumindo que ela as tenha), e afastar-se novamente. Voc deve continuar em linha reta da investida com seu deslocamento, e seu deslocamento total na rodada no pode exceder o dobro do deslocamento da biga. Nem voc nem seus cavalos provocam um ataque de oportunidade pelo oponente se voc estiver atacando de lado. Ataque Lateral de Biga 75
ATAQUE MGICO Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Voc pode usar o seu poder mgico para incrementar seus ataques Identificar Magia 5+ graduaes, capacidade de conjurar magias do 3 nvel. Quando realizar um ataque voc pode escolher descarregar uma magia de at 5 nvel junto com o ataque. Quando faz isto, voc adiciona um bnus mgico de +1 nas jogadas de ataque e +1d6 no dano, para cada nvel de magia que descarregar. Ataque Mgico 76
ATAQUE MIRADO APRIMORADO A Quintessncia do Guerreiro Voc particularmente bom em atacar seus inimigos para alej-los ao invs de mat-los de uma vez Bnus Base de Ataque +2 Voc soma +2 de Bnus de circunstncia em todas as jogadas de ataque que sejam um ataque mirado (ver pg 29 A Quintessncia do guerreiro). Este talento pode ser adquirido como talento adicional para magos. um personagem que descarregue uma magia de 3 nvel receberia +3 no ataque e +3d6 no dano. Voc precisa especificar o uso deste talento antes da jogada de ataque, portanto consome a magia mesmo se errar. Ataque Mirado Aprimorado 77
ATAQUE MORTFERO Punhos e Espadas Voc no perde tempo lidando com inimigos derrotados. bnus base de ataque +2, Iniciativa Aprimorada. Voc pode dar um golpe de misericrdia contra um defensor indefeso como ao padro. Ataque Mortfero 78
ATAQUE PODEROSOLivro do Jogador 3.5 Pode fazer ataques corpo-a-corpo excepcionalmente poderosos. For 13+. Na ao do personagem, antes de fazer jogadas de ataque para uma rodada, o personagem pode escolher subtrair um nmero de todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo e somar o mesmo nmero a todas as jogadas de dano corpo-a-corpo. Este nmero no pode exceder o bnus base de ataque do personagem. A penalidade a ataques e bnus a dano se aplicam at a prxima ao do personagem. Um golpe de misericrdia ao de rodada completa. Ataque Poderoso 79
ATAQUE PODEROSO CONTRA O MAL Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Seu talento na destruio de criaturas malignas lendrio entre os paladinos e todos aqueles que lutam por bondade e justia. Habilidade de classe Destruir o Mal, Ataque Poderoso, Bnus Base de Ataque + 6 ou superior. Ao utilizando Ataque Poderoso contra oponentes malignos, pode retirar de seu ataque um nmero igual ao seu Bnus Base de Ataque mais seu modificador de Carisma. Seu dano aumentar em +3 para cada 2 retirados do ataque. Ataque Poderoso Contra o Mal 80
ATAQUE RASANTE Livro dos MonstrosVoc pode atacar no ar. Habilidade de voar, ou naturalmente ou atravs de metamorfose. Quando voando, a criatura pode tomar uma ao de deslocar-se (inclusive um mergulho) e outra ao parcial em qualquer ponto durante o deslocamento. O personagem no pode tomar uma segunda ao de deslocar-se durante uma rodada quando faz um ataque rasante. Ataque Rasante 81
ATAQUES ATORDOANTES ADICIONAIS Punhos e Espadas Voc ganha ataques atordoantes adicionais ao lutar desarmado. Bnus base de ataque +2, Ataque Atordoante. Ganha a habilidade de fazer trs ataques atordoantes adicionais por dia. Pode escolher este talento mltiplas vezes. Sem este talento, a criatura toma uma ao parcial ou antes ou depois do seu deslocamento. Ataques Atordoantes Adicionais 82
ATAQUES MLTIPLOS Mestres Selvagens e Livro dos Monstros Voc perito em usar todas as suas armas naturais de uma s vez. Acesso a uma forma com trs ou mais braos. Seus ataques secudrios com armas naturas sofrem uma penalidade de -2. Ataques Mltiplos 83
ATENTO QUANTIDADE A Qintessncia do Ladino Voc rapidamente julga o valor dos itens, confiando na sua experincia para avaliar a quantidade de mercadorias. Isto tambm lhe d facilidade para fazer falsificaes. Sabedoria 15+. Voc ganha +2 de bnus em todos os testes de Avaliao e Falsificao. Sem este talento, seus ataques naturais secundrios sofrem uma penalidade de -5. Atento Quantidade 84
ATLTICO Cano e Silncio Com boa forma fsica, perito em esportes em ambientes externos. Voc ganha um bnus +2 a testes de Escalar e Natao. Atltico 85
ATRAENTE Cano e Silncio Outros tm desejo inexplicvel de acreditar em cada palavra sua. Confivel, Persuasivo Voc ganha um bnus +2 a testes de Diplomacia e soma +2 s CDs de resistncias contra todas as suas magias de ao mental dependentes de idioma. Atraente86
ATRASAR MAGIA Forgotten Realms Voc pode lanar magias que tomam efeito aps um curto atraso de sua escolha. Qualquer outro talento metamgico. Uma magia atrasada no se ativa at de 1 a 5 rodadas depois que voc termina de lan-la. Voc determina o atraso ao lanar a magia e ele no pode ser alterado uma vez definido. A magia se ativa logo aps seu turno na rodada que voc designar. Somente magias de rea, pessoais ou de toque podem ser afetadas por este talento. Quaisquer decises que voc faria sobre a magia, inclusive jogadas de ataque, desngio de alvos ou determinao ou modelagem de rea, so tomadas quando a magia lanada. Quaisquer efeitos resolvidos por aqueles afetados pela magia, inclusive testes de resistncia, so decididos quando a magia se ativa. Se condies mudarem entre o lanamento e o efeito de forma tal que torne a magia impossvel - por exemplo, o alvo que voc designou deixa o alcance ou rea mximos da magia antes dela ser ativida - a magia falha. Uma magia atrasada pode ser dissipada normalmente durante o atraso, e pode ser detectada normalmente na rea ou no alvo com magias como detectar magia. Uma magia atrasada ocupa u Atrasar Magia 87
ATROPELAR APRIMORADO Livro do Jogador 3.5 Voc treinado em usar sua montaria para derrubar oponentes. Percia Cavalgar, Combate Montado. Quando o personagem tenta atropelar um oponente enquanto montado, o alvo no pode escolher evitar o personagem. Se o personagem derruba o alvo, sua montaria pode fazer um ataque com as patas contra o alvo, ganhando o bnus +4 padro a jogadas de ataque contra alvos de bruos. Atropelar Aprimorado 88
ATROPELAR COM BIGAPunhos e Espadas Voc treinado em usar sua biga para nocautear oponentes. Combate em Biga, percia Adestrar Animais. Quando voc tenta atravessar um oponente com sua biga, o alvo no pode escolher te evitar. Se voc nocautear o alvo, seus cavalos fazem cada um ataque por coice contra o oponente, ganhando o bnus +4 convencional a jogadas de ataque contra alvos cados. As rodas da biga causam mais 2d6 pontos de dano automaticamente, mas voc deve fazer um teste de Adestrar Animais (CD depende varia com o tamanho do oponente) ou capotar a biga. Veja a tabela abaixo para exemplos de CDs. Item atingido ou atropelado: Arbustos leves - 10, Tronco - 10, Terreno lamacento - 10, Pedestre Pequeno - 10, Pedestre Mdio - 15, Pedestre Grande (inclusive cavalo) - 20, Cerca de madeira - 20, Arbustos densos - 20, Cerca viva - 25, Outra biga, lado ou traseira - 25, Outra biga, de frente - 30 Atropelar Com Biga 89
AUDCIATzimisce - jlz@escelsanet.com.br Voc arrisca sua vida com coragem e estilo! Car 13+. Voc pode adicionar seu bnus de Carisma para uma jogada de ataque, resistncia ou teste de percia, trs vezes por dia. Audcia90
AUDINCIA VEGETAL Cano e Silncio Sua msica brdica e atuao de virtuoso afeta plantas e criaturas tipo planta. Habilidade msica brdica, 10+ graduaes em Atuao. Voc pode alterar qualquer de seus efeitos de ao mental de msica brdica ou de atuao de virtuoso para que influenciem plantas e criaturas tipo planta alm de quaisquer outras criaturas que normalmente afetariam. Audincia Vegetal 91
AUMENTAR MAGIA Voc pode lanar magias mais longe que o normal. Uma magia ampliada tem seu alcance duplicado. Magias cujos alcances no so definidos por distncia no tm seus alcances aumentados. Uma magia cuja rea ou efeito determinado por seu alcance tem as dimenses de sua rea ou efeito aumentadas proporcionalmente. Uma magia ampliada gasta um crdito de magia um nvel superior ao nvel real da magia. Plantas so imunes aos efeitos de ao mental. Aumentar Magia 92
Auto Suficiente 93
B 94
BLOQUEIO AMBIDESTRO Punhos e Espadas e do Mestres Selvagens Voc usa sua arma secundria para defender-se contra ataques corpo-a-corpo. Bnus base de ataque +3, Ambidestria, Des 13, Combater com Duas Armas, proficincia com a arma. Ao lutar com duas armas e usando a opo ataque completo, voc pode na sua ao decidir atacar normalmente ou sacrificar todos os seus ataques secundrios por esse rodada em troca de um bnus de esquiva +2 sua CA. Se voc fizer esta opo, voc tambm sofre penalidades aos seus ataques como se lutasse com duas armas. Se voc tambm estiver usando um broquel, seu bnus de CA se soma com o bnus de esquiva. Voc s pode usar armas de lminas ou haste de uma categoria de tamanho menor que a sua com este talento. Bloqueio Ambidestro 95
BLOQUEIO ATACANTEOriental Adventures Voc pode apanhar e imobilizar a arma de um oponente com suas mos vazias. Ataque Desarmado Aprimorado, Desviar Objetos, Int 13+, Especializao, Desarme Aprimorado, Reflexos de Combate. Voc deve ter ambas as mos livres ou estar segurando armas projetadas para apanhar outras armas (como a sai ou jitte) para usar este talento. Uma vez por rodada quando voc normalmente seria atingido por uma arma corpo-a-corpo, voc pode fazer uma tentativa de desarma especial contra seu oponente. Esta tentativa conta contra seus ataques de oportunidade permitidos por rodada. Voc faz uma jogada de ataque oposta (com seu ataque desarmado, sai ou jitte) contra a jogada de ataque que te acertou. A jogada de ataque do oponente no modificada pelo tamanho da arma. Se voc tiver sucesso, voc rouba a arma do seu oponente (se estiver desarmado) ou derruba a arma ao cho (se estiver armado). Voc s pode usar este talento contra armas at dois tamanhos maiores que voc. Bloqueio Atacante 96
Bloqueio Com a Mo Inbil 97
BRAOS GMEOS Kobald - kobald@terra.com.br Voc luta igualmente com ambas as armas. Des 21+, For 17+, Ambidestria, Combater com Duas Armas, Combate com Duas Armas Aprimorado, Ambidestria Absoluta, 21 nvel de personagem. Voc passa a considerar como arma leve qualquer arma que voc possa utilizar com uma mo. Com isso voc no possui mais penalidades por lutar com duas armas e pode usar, ao mesmo tempo, duas espadas longas ou cimitarras. Braos Gmeos 98
BRIGO DE RUAA Qintessncia do Ladino Voc j teve muitas lutas onde um chute em uma rea sensvel, um dedo no olho ou uma rpida torcida em uma orelha ajudaram a vencer o inimigo. Em combate voc selvagem, mordendo, arranhando e chutando os seus adversrios sem respeito por nenhuma noo arcaica de cavalheirismo ou justia. Bnus Base de Ataque 2+, Ladino. Os seus ataques desarmados causam dano normal ao invs de contuso. Alm disso, voc pode realizar fintas com sua arma e ento deferir um rpido chute em partes sensveis ou fazer um truque sujo similar. Se voc no fizer nenhum outro ataque voc tambm pode, com uma ao de ataque total, fazer um teste de blefar resistido pela percia Sentir Motivao do seu oponente. Se voc for bem sucedido, voc pode fazer um nico ataque desarmado contra ele usando o seu melhor bnus base de ataque que causa o dobro do dano normal. Quando voc agarra um oponente, voc puxa suas orelhas, morde os seus dedos ou puxa o seu cabelo, fazendo o dobro do dano normal. Considera-se arma leve qualquer arma uma categoria de tamanho menor do que as usadas normalmente em uma mo. Brigo de Rua 99
BRUTAMONTES Forgotten Realms Seu povo sabe disparar frente da concorrncia e intimidar os outros. Enquanto outros debatem, voc age. Regio,Calimshan, Costa do Drago, Mar da Lua, Ilhas Nelanther, Unther, a Vastido, Orla Vilhon, Waterdeep. Voc ganha um bnus +2 a testes de Iniciativa, e um bnus +2 a testes de Intimidar. Brutamontes 100
C 101
CAADOR DE INIMIGOSForgotten Realms Em terras ameaadas por inumanos maus, muitos guerreiros aprendem formas de lutar eficientemente contra essas criaturas. Voc serviu como um membro de uma milcia ou unidade militar devotada a proteger seu lar dos ferozes agressores que incomodam a rea. Regio,Chult, Cormyr, Damara, o Lago de Vapor, o Norte, o Mar da Lua, Tashalar, Tethyr, Vaasa, ano escudo, elfo das florestas. Sua terra natal dita o tipo de inimigo contra o qual voc treinou. Ao lutar com monstros dessa raa, voc ganha um bnus de competncia +1 a jogadas de dano com ataques corpo-a-corpo e com ataques distncia a alcances de at 9 metros, e voc age como se tivesse o talento Sucesso Decisivo Aprimorado para a arma que voc est usando. Este benefcio no se soma ao talento Sucesso Decisivo Aprimorado. Caador de Inimigos 102
CANO PROLONGADACano e Silncio Sua msica barda permanece com os ouvintes muito depois da ltima nota ter morrido. Se voc usar msica brdica para inspirar competncia, inspirar coragem ou inspirar grandeza, os efeitos duram o dobro do tempo que durariam normalmente. Em Cormyr, Damara, Tethyr, Vaasa ou como ano escudo, seus inimigos tradicionais so goblinides - goblins, hobgoblins e bugbears. Em Chult e Tashalar, este talento se aplica a homens-lagartos e yuan-ti. Elfos da floresta treinam contra gnolls. No Lago dos Vapores, no Norte e no Mar da Lua, este talento se aplica a orcs e meio-orcs.Voc pode pegar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que voc pegar este talento, voc deve qualificar-se para aprender talentos regionais numa terra que caa uma criatura diferente da especificada pelos talentos regionais que voc j tenha. Cano Prolongada 103
Cavaleiro 104
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
CAVALEIRO BESTIALKobald - kobald@terra.com.br Voc no monta qualquer tipo de montaria, mas sim uma besta. Possuir 1 graduao em cavalgar e escolher uma besta que possa ser montada e seja de tendncia neutra, leal e neutra ou igual a sua tendncia. Voc pode escolher qualquer besta do Livro dos Monstros que tenha at 7 dados de vida e us-la como sua montaria. Ao comprar esse talento voc ganha uma besta desse tipo e totalmente familiarizado na arte de mont-la, podendo utilizar qualquer montaria igual sem ter nenhuma penalidade. Alm disso, voc recebe +1 de bnus de sinergia, cumulativo com qualquer outro bnus, para montar, treinar, adestrar, comandar ou interagir com qualquer besta igual a sua montaria. Cavaleiro Bestial 105
CAVALEIRO BESTIAL MGICO / EXTRA-PLANAR Kobald - kobald@terra.com.br Voc no monta qualquer tipo de montaria, mas sim uma besta mgica ou criatura extra-planar. Voc deve escolher um destes tipos de criatura ao pegar este talento e o tipo escolhido nunca poder ser mudado. Possuir 1 graduao em cavalgar e escolher uma besta mgica ou criatura extra-planar que possa ser montada e seja de tendncia neutra, leal e neutra ou igual sua tendncia. Voc pode escolher qualquer besta mgica ou criatura extra-planar do Livro dos Monstros que tenha at 5 dados de vida e us-la como sua montaria. Ao comprar esse talento voc ganha uma besta ou criatura extra-planar desse tipo e totalmente familiarizado na arte de montla, podendo utilizar qualquer montaria igual sem ter nenhuma penalidade. Alm disso, voc recebe +1 de bnus de sinergia, cumulativo com qualquer outro bnus, para montar, treinar, adestrar, comandar ou interagir com qualquer besta ou criatura extra-planar igual a sua montaria. Este um talento material e se a sua montaria morrer, ficar incapacitada ou for roubada, o benefcio do talento perdido at que voc a ressuscite, recupere ou arranje outra montaria igual. Alm disso, a montaria deve ser uma ou duas categorias de tamanho maior do que a do personagem. Se voc for um paladino poder usar esta montaria, quando chegar ao 5 nvel, como sendo sua montaria sagrada, bastando que, para isso, um alto sacerdote da sua ordem a abenoe ou que seu prprio deus lhe conceda tal graa. Se voc for um mago ou feiticeiro poder transformar sua montaria num familiar, caso no possua um, assim que tiver a mesma quantidade de dados de vida da montaria. Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar 106
Cavaleiro Nmade 107
CAVALEIRO NMADE Horse Nomad Voc foi criado numa cultura que depende de cavalgar e atirar para sobreviver. Regio,Terras das Hordas, o Shaar, Vaassa (somente o Cavalgar). Voc ganha Usar Arma Comum (arco curto composto) e um bnus +2 a todos os testes de Cavalgar. Este um talento material e se a sua montaria morrer, ficar incapacitada ou for roubada, o benefcio do talento perdido at que voc a ressuscite, recupere ou arranje outra montaria igual. Alm disso, a montaria deve ser uma ou duas categorias de tamanho maior do que a do personagem. Se voc for um paladino poder usar esta montaria, quando chegar ao 5 nvel, como sendo sua montaria sagrada, bastando que, para isso, um alto sacerdote da sua ordem a abenoe ou que seu prprio deus lhe conceda tal graa. Se voc for um mago ou feiticeiro poder transformar sua montaria num familiar, caso no possua um, assim que tiver a mesma quantidade de dados de vida da montaria. Cavaleiro Nmade 108
CAVALEIRO Forgotten Realms Seu povo acha cavalgar to confortvel quanto andar. Regio,Cormyr, terras das Hordas, Narfell, o Norte, Heartlands do Oeste. Voc recebe um bnus +3 a todos os testes de Cavalgar. Inspirar coragem e inspirar grandeza duram enquanto o bardo cantar, mais 5 rodadas adicionais da em diante. Inspirar competncia dura 2 minutos. Cavaleiro. 109
CHARLATO Cano e Silncio Voc perito em enganar os outros. Voc sabe dizer-lhes exatamente o que querem ouvir. Voc ganha um bnus +2 a testes de Blefar e Disfarce. Charlato 110
CHUTE CIRCULAR Punhos e Espadas Voc chuta mltiplos oponentes com a mesma ao de ataque. Bnus base de ataque +3, Ataque Desarmado Aprimorado, Des 15+. Uma jogada de ataque desarmado bem-sucedida te permite fazer uma segunda jogada de ataque desarmado contra um oponente diferente que estiver dentro da rea que voc ameaa. Este talento requer a ao ataque completo. Chute Circular 111
CHUTE GIRATRIO Oriental Adventures Voc pode continuar um ataque desarmado particularmente poderoso com um poderoso chute, girando num crculo completo antes de pousar o p. For 15+, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado. Se voc fizer um acerto crtico com um ataque desarmado, voc pode imediatamente fazer um ataque desarmado adicional contra o mesmo oponente, como se voc no tivesse usado seu ataque para o acerto crtico. Por exemplo, Bujiko pode fazer trs ataques desarmados numa rodada, com Bnus bases de ataque +9, +6 e +3. Se fizer um acerto crtico no seu segundo ataque, poder fazer um ataque adicional usando seu Bnus base de ataque +6. Faz ento seu terceiro ataque (com +3) como normalmente. Chute Giratrio 112
CHUTE VOADOR Oriental Adventures Voc literalmente salta para a batalha, causando dano devastador. For 13+, Ataque Poderoso, Ataque Desarmado Aprimorado, Saltar (4 graduaes). Ao lutar desarmado e usando a ao investida, voc causa dano dobrado com seu ataque desarmado. Chute Voador 113
CODIFICAR PEDRA Voc pode criar pedras de poder, das quais voc ou outro psionicista pode manifestar os poderes nela armazenados. Nvel de manifestador 1+. Voc pode criar uma pedra de poder de qualquer poder que voc saiba. Codificar uma pedra de poder leva um dia para cada 1000 po no seu preo bsico. O preo bsico de uma pedra de poder o nvel do poder psinico armazenado x seu nvel de manifestador x 25 po (trate um poder de nvel 0 como meio nvel). Para codificar uma pedra de poder, voc deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matrias-primas ao custo de metade desse preo bsico. Qualquer pedra de poder que armazene um poder com um custo de XP tambm carrega um custo proporcional. Alm do custo derivado do custo bsico, voc deve pagar o custo de XP. ao codificar a pedra. Codificar Pedra 114
COLETOR DE VENENOS A Qintessncia do Ladino Muitas vezes no processo de desenvolver um novo veneno, voc se aventurou nas regies selvagens para coletar venenos naturais de aranhas, lagartos e outras criaturas perigosas. Voc sabe como extrair veneno de um monstro e us-lo em suas armas. Preparar Veneno. Voc pode extrair uma dose de veneno de um animal, besta ou verme mortos que usem veneno. A criatura no pode estar morta a mais de 24 horas, e voc leva uma hora de trabalho para extrair veneno do corpo. Faa um teste de ofcios (venenos) contra CD 20 para determinar se foi bem sucedido em remover o veneno. Em caso de sucesso, voc ganha uma dose de veneno de ferimento dos rgos da criatura. Este veneno funciona exatamente como veneno da criatura, mas a CD do seu teste de resistncia diminuda em 2d4, j que o processo de remoo e a exposio ao ar deixam-no menos potente do que o normal. Coletor de Venenos 115
Coliso Lateral 116
COMBATE ENGAJADO Punhos e Espadas Voc hbil em combater a curto alcance e resistir ataques de agarro. Bnus base de ataque +3. Quando um inimigo tenta atracar-se contigo, qualquer dano que voc infligir com um ataque de oportunidade bem-sucedido provocado pela tentativa de agarro adicionado ao seu teste de agarro subseqente para evitar ser atracado. Alm disso, voc pode fazer um ataque de oportunidade mesmo que a criatura atacante tenha a habilidade Imobilizao Aprimorada. Este talento no lhe d ataques de oportunidade adicionais numa rodada, ento se voc no tiver um ataque de oportunidade disponvel, voc no ganha nenhum benefcio de Combate Engajado. Por exemplo, um urso monstruoso te ataca com um ataque de garra. Se voc no tiver este talento, a habilidade Imobilizao Aprimorada do urso monstruoso o permite imediatamente tentar um teste de agarro, no provocando nenhum ataque de oportunidade por voc. Entretanto, com Combate Engajado, voc pode fazer um ataque de oportunidade. Se voc acertar e marcar 8 pontos de dano, voc pode adicionar +8 (mais seu bnus de ataque, bnus de Fora, e modificador de tamanho) ao seu Combate Engajado 117
COMBATE GRACIOSO Site D&D Brasil Voc no confia em armaduras. Em algum momento da sua vida voc concluiu que ter os movimentos completamente livres pode ser muito mais uma vantagem em combate do que uma desvantagem. se tornou adepto dos movimentos graciosos, ataques precisos, esquivas perfomticas e aplausos entusiasmados! Esquiva, Mobilidade, Destreza 13+, Sabedoria 12+, Atuao ou Acrobacia 4+ graduaes, Intimidao ou Blefar 5+ graduaes. Quando no est usando armadura nem escudo o personagem adiciona seu bnus de Inteligncia sua CA. Em qualquer momento em que perder o bnus de destreza na CA, o personagem tambm perde este bnus. Combate Gracioso 118
COMBATE MONTADOLivro do Jogador 3.5 Voc hbil em combater montado. Percia Cavalgar. Uma vez por rodada, quando a montaria do personagem atingida em combate, o personagem pode fazer um teste de Cavalgar para anular o acerto. O acerto anulado se o teste de Cavalgar do personagem maior que a jogada de ataque (essencialmente, o teste de Cavalgar se torna a Classe de Armadura da montaria se for maior que a CA normal da montaria). O bnus concedido no acumula com habilidades de classes e classes de prestigio que concedam bnus similares de Sabedoria e/ou Inteligncia na CA do personagem. Quando isto ocorrer, simplesmente considere o maior bnus, no os some. Combate Montado 119
COMBATER COM DUAS ARMAS Livro do Jogador 3.5 Voc pode lutar com uma arma em cada mo. voc pode fazer um ataque adicional a cada rodada com a arma secundria. As penalidades do personagem por lutar com duas armas so reduzidas por 2. Combater Com Duas Armas 120
COMBATER COM DUAS ARMAS APRIMORADO Livro do Jogador 3.5 Voc perito em lutar com as duas mos. Luta com Duas Armas, Ambidestria, bnus base de ataque +9 ou superior. Alm do nico ataque adicional convencional que o personagem ganha com uma arma na mo secundria, o personagem ganha um segundo ataque com a arma secundria, mas a uma penalidade -5. O talento Ambidestria reduz a penalidade de ataque da arma secundria por 4. Um ranger usando armadura leve ou nenhuma pode lutar com duas armas como se tivesse os talentos Ambidestria e Combater com Duas Armas. Combater Com Duas Armas Aprimorado 121
COMBATER COM DUAS ARMAS MAIOR Mestres Selvagens Voc um mestre em combater com duas armas. Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Ambidestria, Bnus base de ataque +15. Voc ganha um terceiro ataque com sua arma secundria, mas a uma penalidade -10. Sem este talento, o personagem s pode ganhar um nico ataque adicional com uma arma secundria. Um ranger que tiver apenas o Pr-requisito de bnus base de ataque pode ganhar este talento, mas s pode us-lo quando vestindo armadura leve ou nenhuma. Combater Com Duas Armas Maior 122
COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS Livro dos Monstros Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. A criatura pode fazer um ataque adicional a cada rodada com cada arma adicional. Trs ou mais braos. Penalidades por lutar com armas mltiplas so reduzidas por 2. Combater Com Mltiplas Armas 123
COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS APRIMORADO Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. Pode fazer at dois ataques por rodada com cada arma adicional. Des 15+, trs ou mais mos, Combater Com Mltiplas Armas, Ataques Mltiplos, Bnus base de ataque +9. Alm do ataque adicional com cada arma adicional por Combater com Mltiplas Armas, voc ganha um segundo ataque com cada arma adicional, mas a uma penalidade -5. A criatura sem este talento sofre uma penalidade -6 a ataques feitos com sua mo primria e uma penalidade -10 a ataques feitos com suas mos secundrias. (Tem uma mo primria e todas as demais so secundrias.) Este talento substitui o talento Combater com Duas Armas para criaturas com mais de dois braos. O talento Ataques Mltiplos reduz mais ainda as penalidades para ataques secundrios. Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado 124
COMBATER COM MLTIPLAS ARMAS SUPERIOR Uma criatura com trs ou mais mos pode lutar com uma arma em cada mo. A criatura pode fazer at trs ataques por rodada com cada arma adicional. Des 19+, trs ou mais mos, Combater com Mltiplas Armas Aprimorado, Combater com Mltiplas Armas, Ataques Mltiplos, Bnus base de ataque +15. Voc pode fazer at trs ataques adicionais com cada arma que usar, embora com uma penalidade -5 no segundo ataque de cada arma e com uma penalidade -10 no terceiro. Com apenas Combater com Mltiplas Armas, voc s ganha um nico ataque adicional com cada arma adicional. Este talento substitui o talento Combater Com Duas Armas Aprimorado para criaturas com mais de dois braos. Combater Com Mltiplas Armas Superior 125
COMBATER COM UMA ARMA Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Voc especialista em lutar com uma nica arma Int 13+, Des 13+, Especializao. Quando voc est lutando com uma nica arma e a outra mo livre, pode escolher entre um bnus de competncia de +1 nas jogadas de ataque ou na CA. Voc pode alterar a aplicao bnus no incio da sua rodada como uma ao livre. Este talento substitui o talento Combater com Duas Armas Superior para criaturas com mais de dois braos. Combater Com Uma Arma 126
Combater de Bigas 127
COMBATER EM DUPLAPunhos e Espadas Seu trabalho de equipe em combate te torna um inimigo mais perigoso. Bnus base de ataque +3, Reflexos de Combate. Voc e um aliado que tenham ambos este talento e estejam ladeando um oponente ganham ambos um bnus +4 s suas jogadas de ataque. Combater em Dupla 128
COMBATER EM GRUPO Willer Figueiredo Esquiva, seus companheiros devem adquirir o talento. Montando uma formao em grupo todos os personagens se ajudam mutuamente a se defender, muitas vezes este grupo resolve se mover como um relgio para dificultar o acerto, todos no grupo se pem de costas uns para os outros e mantm a ateno apenas nos flancos e a frente, liberando um pouco mais a ateno para acertar o inimigo, todos so favorecidos com a manobra Prestar Ajudar, descrita no livro do jogador pagina 135, porem de forma aprimorada, tendo em vista que ensaiaram esta manobra de combate antes de execut-la, os que fizerem parte da formao, devem possuir o mesmo talento e obtero os benefcios de acordo com a formao a seguir. Trs personagens em triangulo, Todos recebem +2 de CA e +1 de acerto. Quatro personagens em quadrado, Todos recebem +2 de CA e +1 de acerto e no podem ser flanqueados. Quatro personagens em lozangulo, Todos recebem +2 de CA e +1 de acerto, no podem ser flanqueados, e fornecem proteo a um personagem que no pode ser alvo de ataques corpo a corpo, e recebe +4 de bnus de O bnus de jogada de ataque por ladeamento convencional +2. Combater em Grupo 129
Combater Engajado 130
COMBATER NO SOLO Punhos e Espadas Voc ataca cado sem penalidade. Bnus base de ataque +2, Des 15+, Reflexos Rpidos. Voc pode fazer um Combater no Solo e no sofrer nenhuma penalidade sua jogada de ataque. Se sua jogada de ataque for bem-sucedida, voc pode levantar-se como uma ao livre. Combater no Solo 131
COMBINAO DE ENERGIA Linhagens e Tomos Voc pode modificar uma magia que usa um tipo de energia para com ela misturar uma igual quantidade de outro tipo de energia. Substituio de Energia, um outro talento metamgico, 5 graduaes em Conhecimento (arcano). Escolha um tipo de energia, cida, eletricidade, fogo, fria ou snica. Voc pode modificar uma magia com um designador de energia para adicionar uma igual quantidade do tipo escolhido de energia. A magia alterada funciona normalmente de todas as formas exceto o tipo de dano causado. Assim, uma bola de fogo cida lanada no nvel 6 causa dano por fogo 6d6 e dano por cido 6d6 (jogue cada conjunto de dados separadamente). O limite de dano para uma magia lanada usando este talento permanece o mesmo que da magia-base mas conta separadamente para cada tipo de energia. Ento, uma bola de fogo cida lanada no nvel 10 ou maior causa dano por fogo 10d6 e dano por cido 10d6. Mesmo tipos opostos de energia, como fogo e frio, podem ser combinados usando este talento. Uma magia misturada ocupa um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia. Combinao de Energia 132
CONCENTRAR MAGIA Kobald e Daniel Chiaretti - kobald@terra.com.br - chiaretti@netsite.com.br Voc consegue concentrar suas magias para obter um efeito mais poderoso. Qualquer outro talento metamgico. Voc utiliza duas magias de um nvel para poder formar uma magia de um nvel superior, mesmo que ainda no possa utilizar magias deste nvel. Com isso voc pode utilizar efeitos metamgicos que normalmente no poderia fazer como, por exemplo, utilizar um Mssil Mgico Silencioso estando no primeiro nvel de mago. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes, escolhendo um diferente tipo de energia a cada vez. Voc pode usar Combinao de Energia para alterar mais ainda uma magia que j tenha sido modificada com Substituio de Energia. Voc tambm pode usar Combinao de Energia para incluir seu tipo escolhido de energia com uma magia que j usa o mesmo tipo, em efeito duplicando os dados de dano. Concentrar Magia 133
CONFIVEL Cano e Silncio Os outros sentem conforto em te contar seus segredos. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Diplomacia e Obter Informaes. Voc pode utilizar 4 magias para formar uma magia de dois nveis acima, ou 8 magias para formar uma magia de trs nveis acima. Confivel 134
CONGELAR O SANGUEOriental Adventures Voc pode paralisar um oponente humanide com um ataque desarmado. Ataque Desarmado Aprimorado, Bnus base de ataque +5 ou maior, Ataque Atordoante, Sab 17+. Contra um oponente humanide, voc pode fazer um ataque desarmado que no causa dano, mas tem chance de paralisar seu alvo. Se seu ataque for bem-sucedido, seu alvo deve resistir por Fortitude (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria) ou ficar paralisado por 1d4+1 rodadas. Um personagem paralisado permanece rgido e indefeso, incapaz de mover-se ou agir fisicamente. Ele tem valores de Fora e Destreza efetivos de 0 mas podem fazer aes puramente mentais. Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante.) Congelar o Sangue 135
CONHECIMENTO ARCANO A Qintessncia do Ladino Voc no apenas estudou como ativar os itens arcanos, mas tambm aprendeu as marcas comuns utilizadas para identific-los, os efeitos mgicos associados com diferentes tipos de itens mgicos e os sinais mundanos que revelam a verdadeira natureza de um objeto encantado. Com um pequeno golpe de uma poo, voc pode determinar o seu efeito. Sensibilidade Arcana. Voc pode identificar itens mgicos estudando-os e utilizando a sua percia Usar instrumento mgico. Voc deve passar uma hora inspecionando o item e testando-o. No processo de estudar uma varinha, cajado ou item maravilhoso que use cargas, voc automaticamente gasta uma carga do item, mas esta energia mgica se esvai de maneira inofensiva. Depois de uma hora, faa um teste de Usar instrumento Mgico contra uma CD determinada pela tabela abaixo. Se voc for bem sucedido, voc identifica uma propriedade mgica do item. Se voc obtiver um resultado de 1 e falhar, voc imediatamente ativa o item. Se ele tiver uma rea de efeito, a habilidade do item centrada na sua posio. Voc pode usar este talento uma vez por dia. Testes de Conhecimento Arcano: Armadura - 20, Arma - 20, Poo - 15, Anel - 25, Basto - 20, Pergaminho - 25, Cajado - 25, Varinha - 20, Item Maravilhoso - 25 Conhecimento Arcano 136
CONHECIMENTO OBSCURO Cano e Silncio Voc um tesouro de informaes pouco conhecidas. Habilidade conhecimento brdico. Voc ganha um bnus +3 a testes usando sua habilidade conhecimento brdico. Conhecimento Obscuro 137
CONJURAO EM ARMADURA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Voc treinado para lutar como guerreiro e mago, lanando magias com armaduras. Usar armadura (leve, mdia ou pesada), Des 13+ e ser treinado por elfos. A chance de falha de magia arcana diminuda em 10%, quando voc conjura na armadura em questo (escolha armaduras leves, mdias ou pesadas). Conjurao em Armadura 138
CONJURAO MLTIPLA Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Voc sabe aproveitar o fato de possuir mais de dois braos para lanar mais de uma magia ao mesmo tempo. Ter quatro braos ou mais, Multidestreza, Ataques Mltiplos, Int 16+. Se for bem sucedido em um teste de Concentrao CD 12 + o nvel mais alto das magias que estiver conjurando, voc pode conjurar duas magias (e no mais que duas, no importa o nmero de braos) ao mesmo tempo, desde que estas magias no possuam um tempo de execuo superior a uma ao. Voc ainda sofre ataques de oportunidade normalmente, mas a CD do teste de Concentrao para evitar a perda das magias aumenta em 2, caso seja atingido. Se falhar em qualquer um destes testes de Concentrao, voc perder as duas magias. Outra condio que uma das magias no pode possuir o componente Verbal. Caso as magias sejam para dois alvos diferentes, o personagem deve ainda ser bem sucedido em outro teste de Concentrao CD 15. Somente para este teste, caso o personagem falhe, ele perde somente a magia de nvel mais alto. Se ambas forem do mesmo nvel, a magia perdida ser a destinada ao segundo alvo. Usar esse talento requer uma ao completa. Esse talento pode ser adquirido vrias vezes, cada vez que ele adquirido, ele se aplica a um tipo de armadura diferente. Os elfos, como mestres da espada e da magia, so os nicos conhecedores dessa arte e por isso s eles (ou uma raa ao gosto do mestre e de acordo com o cenrio) podem ensinar esse talento. Conjurao Mltipla 139
CONTATOS A Qintessncia do Ladino Voc tem amigos nos lugares certos. Com algumas palavras, voc pode colocar as mos em itens mgicos, obter cura com desconto de um templo ou sair da cadeia. No apenas voc conhece as pessoas no poder, mas elas tambm devem a voc favores ou esto sob seu controle atravs de extorso. Escolha um dos tipos gerais de contatos listados abaixo. Voc ganha os benefcios listados sob este tipo de contato quando est operando na cidade ou territrio do seu contato. Contatos 140
CONTRA ATAQUE S INVESTIDAS Kobald - kobald@terra.com.br Aqueles que realizam ataques de carga contra voc se arrependem profundamente. Des 13+, Esquiva, Esguio Investidas, Bnus base de ataque +3 ou maior. Se voc conseguir escapar do ataque de investida do oponente poder realizar um ataque extra, utilizando sua maior base de ataque, contra o mesmo. Receptor, Voc conhece um mercador que trabalha com itens roubados. Voc pode vendar itens que voc rouba para ele pelo preo listado, mesmo itens nicos ou aqueles que normalmente atrairiam suspeitas de comerciantes. Voc tambm pode comprar qualquer item normal com 10% de desconto. Lei, Voc tem alguns amigos no sistema legal local, permitindo que voc facilmente drible a lei. Voc no precisa pagar nenhuma multa de menos de 100 PO e nunca passa nenhum tempo na cadeia por crimes menores que assassinato ou estupro. A guarda local ainda o coloca sob custdia se voc for pego, mas em 4d6 horas de priso o seu contato arranja a sua soltura. Templo, Voc fez alguns servios especiais para uma igreja local, ganhando as boas graas dos sacerdotes. Uma vez por ms, o templo conjura uma magia de 3 nvel ou menor para voc gratuitamente. Alem disso, voc pode comprar outras magias deles com 10% de desconto. Os clrigos no se aventuram com voc e no deixam a cidade ou entram em reas perigosas, como masmorras, para Contra Ataque s Investidas 141
CONTRA GOLPEA Qintessncia do Ladino Os seus reflexos afiados e nervos de ao em combate permitem que voc responda rapidamente a ataques. Voc transforma a sua defesa em ataque, desviando a arma do seu oponente e atacando-o com a sua prpria. Bnus Base de Ataque 3+, Iniciativa Aprimorada. Uma vez por combate, voc pode atacar um oponente que tenha acabado de fazer um ataque corpo a corpo contra voc. Depois de resolver a ao do seu adversrio, voc pode fazer um nico ataque corpo a corpo com o seu maior bnus base de ataque. Voc no pode realizar nenhuma outra ao alm de um nico ataque corpo a corpo, nem mesmo um ajuste de movimento de 1,5 metro. Na sua prxima ao, voc pode agir normalmente. Se voc tiver o talento Linha de Frente (pg. 8 do Punhos e Espadas), poder realizar um ataque de oportunidade antes do oponente lhe atingir a investida e, caso consiga desviar da investida, ainda poder dar um contra ataque extra com esse talento. Contra Golpe 142
CONTRA MAGIA APRIMORADA Forgotten Realms Voc compreende as nuanas da magia to bem que pode contra-atacar as magias de seus oponentes com grande eficincia. Ao fazer uma contramagia, em vez de usar a magia exata que voc est tentando contra-atacar, voc pode usar uma magia da mesma escola que seja um ou mais nveis mais alto que a magia-alvo. Contra Magia Aprimorada 143
CONTRA MAGIA DEFENSIVA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Voc especialista em combater magias de outros magos. Acelerar Magia. Toda vez que voc for o alvo de uma magia, voc pode no mesmo momento realizar uma contramgica como uma ao livre como se estivesse usando o talento Acelerar Magia (s que sem aumentar o nvel da magia). Essa contramagia, entretanto, conta no limite de uma magia acelerada por rodada. Contra Magia Defensiva 144
CONTRA MAGIA REATIVAMagic of Faern Voc reage rapidamente a contramagias lanadas por oponentes. Contramagia Aprimorada, Iniciativa Aprimorada Uma vez por rodada, voc pode fazer uma contramagia mesmo que voc no tenha preparado uma ao para faz-lo. Esta ao de contramagia substitui sua ao normal na rodada. Voc no pode usar este talento quando surpreendido. Voc obviamente ainda precisa conseguir identificar a magia hostil para usar uma contramgica, a no ser que voc esteja usando uma Dissipar Magia. As Contra Magia Reativa 145
Contramgica Aprimorada 146
CONTROLAR ANIMAIS Mestres Selvagens Voc pode canalizar o poder da natureza para dominar animais. Expulsar Animais, habilidade de lanar falar com animais e amizade animal. Pode subjugar ou comandar animais como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Para comandar um animal, voc deve ser capaz de falar com ele via um efeito de falar com animais, embora voc possa dar seus comandos mentalmente se desejado. O nmero de vezes por dia que voc pode usar esta habilidade igual a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior nvel de lanador de magias divinas o nvel pelo qual voc subjuga animais. Sem este talento, voc deve preparar uma ao a cada rodada que desejar usar uma contramagia. Controlar Animais 147
Controlar Forma Aprimorada 148
CONTROLAR PLANTASMestres Selvagens Voc canaliza o poder da natureza para ganhar domnio sobre criaturas do tipo planta. Expulsar Plantas, habilidade de lanar falar com plantas. Subjuga ou comanda plantas como um clrigo mau subjuga mortos-vivos. Para comandar uma planta, voc deve ser capaz de falar com ela via um efeito de falar com plantas, embora voc possa emitir seus comandos mentalmente se quiser. O nmero de vezes por dia que voc pode usar esta habilidade igual a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior nvel de lanador de magias divinas o nvel pelo qual voc subjuga plantas. Animais que voc comandar atravs desta habilidade contam contra o limite de DV de animais que voc pode cativar atravs de cativar animais. Controlar Plantas 149
CONVERSA SUAVE Forgotten Realms Seu povo acostumado a lidar com estrangeiros sem precisar sacar armas para convenc-los. Regio,Luiren, Lua Prateada, Thesk, Waterdeep, ano dourado, halfling ps-leves. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Diplomacia e Sentir Motivao. Conversa Suave 150
CORAO DE PEDRA Henrique Bem - lordm@terra.com.br Voc frio e calculista e consegue manter sua mente equilibrada, dificilmente sendo dominado ou convencido a fazer algo. Vontade de Ferro, Int 15+, Sab 13+. +1 nos Testes de Vontade (cumulativo com Vontade de Ferro) e + 2 nos testes de Sentir Motivao. Corao de Pedra 151
CORRIDA Livro do Jogador 3.5 Voc tem Presteza. Quando correndo, o personagem desloca-se cinco vezes o deslocamento normal em vez de quatro vezes. Se fizer um salto em corrida, aumente a distncia ou altura coberta por um quarto, mas no alm do mximo. Corrida152
COSMOPOLITANO Forgotten Realms Sua exposio aos caminhos de milhares de ramificaes da cidade te ensinou coisas que normalmente voc jamais teria descoberto. Escolha uma percia no-exclusiva que voc no tenha como percia de classe. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes com essa percia, e essa percia sempre considerada uma percia de classe para voc. Cosmopolitano 153
CRIAR ARMADURAS E ARMAS MGICAS Livro do Jogador 3.5 Voc pode criar armas, armaduras e escudos mgicos. Nvel de lanador 5+. O personagem pode criar qualquer arma, armadura ou escudo mgicos a cujos Pr-requisitos o personagem atenda. Melhorar uma arma, armadura ou escudo toma 1 dia para cada 1000 po no preo de suas caractersticas mgicas. Para aperfeioar uma arma, armadura ou escudo, o personagem deve gastar 1/25 do preo total de suas caractersticas em XP e consumir matria-prima de preo igual a metade do preo total.O personagem tambm pode reparar arma, armadura ou escudo mgicos quebrados se for um que o personagem poderia fazer. Faz-lo custa metade da XP, metade da matria-prima e metade do tempo que consumiria para encantar o item. A arma, armadura ou escudo a ser Aprimorado deve ser um item magistral que o personagem deve prover. (Seu custo no includo no custo acima.) Voc pode pegar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que voc pegar o talento, ele se aplica a uma nova percia. Criar Armaduras e Armas Mgicas 154
CRIAR ARMAS E ARMADURAS PSINICAS Voc pode criar armas, armaduras e escudos psinicos. Nvel de manifestador 5+. Pode criar qualquer arma, armadura ou escudo psinico cujos pr-requisitos voc satisfaa. Melhorar uma arma, armadura ou escudo leva um dia para cada 1000 po no preo de suas caractersticas psinicas. Para melhorar uma arma, armadura ou escudo, deve gastar 1/25 em XP do preo total de suas caractersticas e consumir matrias-primas ao custo de metade desse preo bsico. Pode reparar uma arma, armadura ou escudo psinico quebrado se for um que poderia fazer. Faz-lo custa metade dos XP, metade das matrias-primas, e metade do tempo que levaria para potencializar esse item a partir do princpio. Criar Armas e Armaduras Psinicas 155
CRIAR BASTO Livro do Jogador 3.5 Pode criar bastes mgicos, os quais tm efeitos mgicos variados. Nvel de lanador 12. Pode criar qualquer basto a cujos Pr-requisitos atenda. Confeccionar um basto leva 1 dia para cada 1000 po no seu preo bsico. Para confeccionar um basto, o personagem deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matria-prima custando metade do preo bsico. Um basto novo tem 50 cargas. Alguns bastes incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descries. Estes custos somam-se aos derivados do preo bsico do cajado. Criar Basto 156
CRIAR CAJADO Livro do Jogador 3.5 Pode criar cajados mgicos, com mltiplos efeitos mgicos. Nvel de lanador 9+. Pode criar qualquer cajado a cujos Pr-requisitos atenda. Confeccionar um cajado leva 1 dia para cada 1000 po no seu preo bsico. Deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matria-prima custando metade do preo bsico. Alguns cajados incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descries. Estes custos somam-se aos derivados do preo bsico do cajado. Criar Cajado 157
CRIAR CAPACITOR DE CRISTAL Voc pode criar capacitores de cristal psinicos que armazenam pontos de poder (ver Captulo 7, Itens Psinicos do Psionics Handbook para regras sobre capacitores de cristal). Nvel de manifestador 9+. Pode criar um capacitor de cristal que armazena um nmero de pontos de poder igual ou menor que seus pontos de poder bsicos do seu maior nvel de manifestador. A natureza de armazenamento de pontos de poder, pelo menos em conjunto com este talento, permite que um mximo de 17 pontos de poder sejam armazenados num nico capacitor de cristal. Alm disso, o mximo de um capacitor de cristal sempre um nmero mpar. Por exemplo, voc jamais encontrar um capacitor de cristal com uma capacidade mxima de armazenamento de 6 pontos de poder (mas voc pode encontrar alguns que armazenam um mximo de 5 ou 7), nem um que armazene mais que 17. Note que durante o uso, um capacitor de cristal costuma conter nmeros pares de pontos de poder, s no quando carregado ao mximo. Criar um capacitor de cristal leva um dia para cada 1000 po no seu preo bsico. O preo bsico de um capacitor de cristal igual ao maior nvel de poder que poderia manifestar usando todos os seus pontos de poder armazenados elevado ao quadrado e Criar Capacitor de Cristal 158
CRIAR DORJE Voc pode criar estreitas varinhas de cristal chamadas dorjes que podem manifestar poderes quando cargas so gastas. Nvel de manifestador 5+. Voc pode criar uma dorje de qualquer poder psinico de nvel 9 ou menor que voc saiba (ou ao qual tenha acesso). Criar um dorje leva um dia para cada 1000 po do seu preo bsico. O preo bsico de uma dorje seu nvel de manifestador x nvel do poder x 750 po (trate poderes de nvel 0 como meio nvel). Para lanar um dorje, voc deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matrias-primas que custam metade desse preo bsico. Uma dorje recm-criada tem pontos de poder suficientes para manifestar seu poder primrio cinqenta vezes. Qualquer dorje que armazene poderes com um custo de XP tambm carrega um custo proporcional. Alm do custo derivado do custo bsico, voc deve pagar cinqenta vezes o custo de XP. Criar Dorje 159
CRIAR GEMA DE PODER Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br Regras para contramgicas esto na pgina 152 do Livro do Jogador. Voc capaz de imbuir uma gema com a energia mstica utilizada nas magias. Com isso voc capaz de utilizar essa energia posteriormente para conjurar magias sem gast-las.Conjurador de 5 nvel Voc capaz de criar um item mgico especial que ir lhe conceder uma certa quantidade de cargas para conjurar magias. Criar uma Gema de Poder leva um dia para cada 1000 PO de seu preo base. A Gema de Poder tem um preo base igual ao nvel do conjurador x Cargas x 125 PO. Para criar uma Gema de Poder voc precisa gastar 1/25 de seu preo base em XP e metade desse valor em componentes materiais, sendo que uma gema com valor igual a do preo base far parte desse valor. Voc poder ento conjurar magias utilizando-se das cargas, o que far com que voc no as perca. Cada nvel tem o custo de uma carga por nvel. Assim, uma magia de 3 nvel custaria 3 cargas. O mesmo se aplica a magias alteradas por Talentos Metamgicos. Contudo, o nvel mximo com que essa magia poder depender do nvel utilizado para sua criao. Portanto, uma Gema criada por um mago de 6 nvel s ir conjurar magia at esse nvel. Vale lembrar que um mago de nvel menor que o do criador no ir se aproveitar do nvel deste. Aps todos Criar Gema de Poder 160
CRIAR GEMA DE PODER APRIMORADO Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br Suas Gemas do Poder so superiores, tendo capacidade de serem recarregadas aps serem utilizadas. Criar Gema do Poder Voc capaz de recarregar suas Gemas do Poder. O preo base para esse processo igual ao nvel do conjurador utilizado para criar a gema x pontos a serem restaurados x 125 PO. Voc dever gastar 1/25 desse valor em XP e dele em componentes materiais. Criar Gema de Poder Aprimorado 161
CRIAR INFUSO Voc armazena uma magia divina dentro de uma erva especialmente preparada (ver Captulo 3 do livro Mestres Selvagens para detalhes sobre infuses). Sobrevivncia 4 graduaes, nvel de lanador de magias 3+. Voc pode criar uma infuso de qualquer magia divina disponvel para voc. Infundir uma erva com uma magia leva um dia. Quando voc cria uma infuso, voc determina o nvel de lanador, o qual deve ser suficiente para lanar a magia em questo mas no maior que seu prprio nvel. O preo bsico de uma infuso seu nvel mgico vezes seu nvel de lanador vezes 50 po. Para criar uma infuso, voc deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matrias-primas ao preo de metade do seu preo bsico. Qualquer infuso que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP tambm carrega um custo comensurado. Alm dos custos derivados do preo bsico, voc tambm deve gastar o componente material ou pagar os XP ao criar a infuso. Aps serem utilizadas, as Gemas do Poder so destrudas. Criar Infuso 162
CRIAR ITEM MARAVILHOSO Livro do Jogador 3.5 Nvel de lanador 3+. O personagem pode criar qualquer item mgico diverso a cujos Pr-requisitos o personagem atenda. Encantar um item mgico diverso toma 1 dia para cada 1000 po no seu preo. Para encantar um item mgico diverso, o mgico deve gastar 1/25 do preo do item em Xp e consumir matria-prima custando metade deste preo. O personagem tambm pode reparar um item mgico diverso quebrado se for um que poderia fazer. Faz-lo custa metade dos XP, metade da matria-prima e metade do tempo que consumiria para encantar o item. Alguns itens maravilhosos incorrem em custos adicionais de componentes materiais ou XP como declarado nas suas descries. Estes custos somam-se aos derivados do preo bsico do item maravilhoso. O personagem deve pagar tal custo para criar um item ou reparar um item quebrado. Criar Item Maravilhoso 163
CRIAR ITEM UNIVERSAL Voc pode criar itens psinicos diversos, como terceiros olhos ou peles psicoativas. Nvel de manifestador 3+. Voc pode criar qualquer item psinico diverso cujos pr-requisitos voc satisfaa. Criar um item psinico diverso leva um dia para cada 1000 po no preo de suas caractersticas psinicas. Para potencializar um item psinico diverso, voc deve gastar 1/25 em XP do preo total de suas caractersticas e consumir matrias-primas ao custo de metade desse preo bsico. Voc tambm pode reparar um item universal quebrado se for um que voc poderia fazer. Faz-lo custa metade dos XP, metade das matrias-primas, e metade do tempo que levaria para potencializar esse item a partir do princpio. Alguns itens universais incorrem em custos adicionais em matrias-primas ou XP como indicado nas suas descries. Estes custos so em adio aos derivados do preo bsico do item. Voc deve pagar esse custo para criar um item ou reparar um quebrado. Criar Item Universal 164
CRIAR MATRIZ A Qintessncia do Ladino Usando o seu conhecimento de aparatos mgicos, voc capaz de criar recipientes fsicos de energia mgica. Estes itens, conhecidos como matrizes, so criaes altamente instveis, muitas vezes usadas para incorporar magias em armadilhas mecnicas. Percia Usar Instrumento Mgico. Voc pode criar matrizes mgicas, como descrito na pagina 86 do livro A Qintessncia do Ladino, sem possuir a habilidade de conjurar magias. Criar Matriz 165
CRIAR POO APRIMORADO Daniel Chiaretti - chiaretti@netsite.com.br Voc capaz de criar poes especiais que carregam praticamente qualquer magia. Criar Poo. Pode imbuir suas poes com outras magias de at 3o. nvel alm daquelas que tenham uma criatura como alvo. Os outros requisitos e custos so os mesmos de uma poo comum. A maior diferena em relao s poes bsicas se refere a sua utilizao. A novidade mais simples se refere a magias cujo alvo o prprio conjurador (pessoal), como Ataque Certeiro. Nesse, se voc beber a poo, ir usufruir os efeitos normais da magia. J se o alvo for uma outra criatura, e a magia for de ataque, como Toque Macabro ou Toque Chocante, a poo d habilidade daquele que a consumir de utilizar o poder normalmente. Nos dois casos, portanto, voc poderia tocar o alvo e afeta-lo com a magia. O terceiro caso de aplica a magias de rea, como Bola de Fogo ou Nvoa Ftida. Nesses casos voc deve simplesmente quebrar a poo no ponto onde ela ser ativada. Portanto o sujeito pode lanar a poo no meio de um bando de orcs para que ela possa explodir numa Bola de Fogo. Uma poo de Dissipar Magia poderia ser quebrada numa rea ou der Voc deve possuir o talento Criar itens Maravilhosos para construir uma matriz mgica. Criar Poo Aprimorado 166
CRIAR PORTAL Forgotten Realms Voc aprendeu a criar portal, um instrumento mgico permanente que instantaneamente transporta de um lugar para outro aqueles que conhecem seus segredos. Faern repleta de portais. Criar Item Maravilhoso. Pode criar qualquer portal a cujos pr-requisitos voc satisfaa. Criar um portal leva um dia para cada 1000 PO no seu preo bsico. Voc deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matrias-primas que custam metade desse preo bsico. Ver Captulo 2, Magia do Cenrio de Campanha de Forgotten Realms para detalhes de criao de portais. Alguns portais incorrem em custos adicionais em componentes materiais ou XP como definido nas suas descries. Esses custos so em adio queles derivados do preo bsico do portal. Voc s pode criar poes cujo alvo seja outra criatura. Criar Portal 167
CRIAR VARINHA Livro do Jogador 3.5 Voc pode criar varinhas, as quais lanam magias (ver o Livro do Mestre para regras sobre varinhas). Nvel de lanador 5+. O personagem pode criar uma varinha de qualquer magia do 4o. nvel ou inferior que o personagem conhea. Confeccionar uma varinha toma 1 dia para cada 1000 po no seu preo bsico. O preo bsico de uma varinha seu nvel de lanador multiplicado pelo nvel de magia multiplicado por 750 po. Para confeccionar uma varinha, o personagem deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matria-prima custando metade deste preo bsico. Uma varinha nova tem 50 cargas. Qualquer varinha que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP tambm carrega um custo compatvel. Alm do custo derivado do custo bsico, o personagem deve gastar 50 cpias do componente material ou pagar 50 vezes o custo de XP. Criar Varinha 168
CURA VELOZ Voc se recupera mais rpido que os outros. Bnus base de resistncia por Fortitude +5. Voc recupera pontos de vida e pontos de valor de habilidade perdidos mais rpido do que o de acordo com a tabela. Pontos de Vida Recuperados por Nvel de Personagem por Dia Cura Veloz 169
D 170
DANA DE BATALHA Site D&D Brasil Aps anos de prtica, voc conseguiu tornar seus movimentos em combate graciosos e mortais. Combate Gracioso, B.B.A. 5+, Atuao 6+ graduaes. Gastando uma ao equivalente a movimento voc inicia sua "dana de batalha" (termina quando voc desejar ou quando receber dano demais, ver abaixo), um conjunto de movimentos ritmados que visam valorizar suas aes em combate. Quando est "danando", voc recebe +2 em seus ataques e +2 em sua CA (se voc perder seu bnus de Destreza voc tambm perde estes bnus). se houver alguma msica tocando no ambiente os bnus sobem para +3. Caso voc receba dano, deve passar em um teste de Atuao (CD 10+ dano recebido) para continuar "danando". Quando a dana de batalha termina ou interrompida, o personagem est fatigado (-2 em todos os testes) at que descanse por pelo menos 15 minutos. Os benefcios deste talento s podem ser usados se voc estiver sem armadura ou usando uma armadura leve, e estiver sem escudo ou com escudo pequeno. Dana de Batalha 171
DAS COPAS DAS RVORES Forgotten Realms Seu povo sente-se em casa nas rvores e locais elevados, ousando quedas que paralisam a maioria dos outros povos em infame terror. Regio,Aglarond, Chondalwood, Floresta Alta, ghostwise halfling, elfo selvagem, elfo das florestas. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Escalar e no perde seu bnus de Destreza a Classe de Armadura nem d ao seu atacante um bnus +2 quando atacado enquanto escalando. as classes Monge, Duelista e Lmina Lunar podem adquirir este talento mesmo sem possuir o talento Combate Gracioso. neste caso, no entanto, elas devem possuir os talentos Esquiva e Especializao. Das Copas Das rvores 172
DEDICAO AO DIO Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br Por algum motivo voc, ou sua famlia, ou mentores, nutriam/nutrem um grande desprezo por determinada raa ou tipo de criatura. O resultado que voc foi ensinado em tcnicas efetivas de combate contra tal criatura ou raa. Voc recebe +1 de bnus de ataque, dano e CA contra este tipo de criatura. este bnus de +1 tambm se aplica ao uso das percias Blefar, Sentir Motivao e Ouvir cont ra o tipo de criatura. Os tipos permitidos de criatura que voc pode selecionar para este talento so os mesmos listados na tabela de Inimigo Predileto do Ranger na pgina 45 do Livro do Jogador. Alm das criaturas ali listadas voc pode escolher uma raa, como elfos, anes, humanos, etc. Dedicao ao dio 173
Dedos Lpidos 174
DEFESA ARCANA Linhagens e Tomos Escolha uma escola da magia, como Iluso. Voc pode resistir a magias dessa escola melhor que o normal. Foco em Magia na escola escolhida. Some +2 aos seus testes de resistncia contra magias da escola escolhida. Voc pode comprar este talento apenas uma vez. Alm disso, como o prprio nome do talento diz, este bnus representa tambm um preconceito enraizado em seu carter, e sempre que voc tem a oportunidade de atacar o alvo de seu dio, deve passar em um teste de Vontade (CD 10 + seu prprio nvel, j que quanto mais forte voc , maior sua prepotncia para atacar) para no faz-lo. Este talento cumulativo com o Inimigo Predileto do Ranger, j que representa algo do passado do personagem, antes dele seguir uma profisso definitivamente. Defesa Arcana 175
DEFESA CONTRA CONJURADORES A quintessncia do Guerreiro Voc j enfrentou muitos conjuradores em sua carreira e aprendeu grande parte dos truques que um conjurador usa para lanar suas magias durante um combate. Devido aos seus reflexos rpidos e experincia em combate,poucos conjuradores so capazes de lanar magias perto de voc. Des 13+, Bnus Base de Ataque +5, Reflexos Rpidos. Toda vez que voc ganhar um ataque de oportunidade contra um conjurador inimigo que esttentando conjurar uma magia, ele receber -4 de penalidade em seu teste de concentrao para no perder a magia se voc feri-lo. Alm disso, voc tambm acrescenta -4 de penalidade no teste de concentrao para lanamento defensivo de magia de seus inimigos se estiver a 1,5 metro dele. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Os efeitos no se somam. cada vez que escolher este talento, ele se aplica a uma nova escola da magia. Defesa Contra Conjuradores 176
Defesa de Armadura 177
DEFESA TOTALA quintessncia do Guerreiro Usando suas armas com grande habilidade, voc capaz de bloquear e aparar os ataques de seus inimigos com facilidade, sendo difcil para seus adversrios lhe atingirem com eficcia. Des 15+, Esquiva, Guerreiro Defensivo. Ao usar a manobra de defesa total voc receber +6 de bnus de esquiva para Classe de Armadura, mas s poder dar um passo de 1,5 metro. Defesa Total 178
DERRUBAR APRIMORADO Voc no apenas derrubar oponentes mas em emendar um ataque. Int 13+, Especializao. Se o empurra um oponente em combate corpo-a-corpo, imediatamente ganha um ataque direto contra esse oponente como se no tivesse usado seu ataque para a tentativa de derrubar. Como uma ao padro, um personagem pode se defender, ganhando +4 de bnus para sua classe de Armadura. Ele no poder realizar nenhuma outra ao, a no ser percorrer seu deslocamento bsico. Derrubar Aprimorado 179
DERRUBAR NA CORRIDAWiller Figueiredo Des 11+. Durante uma perseguio alcanando o fugitivo, pode fazer uma jogada de ataque contra as pernas do mesmo, se bem sucedido causara apenas 1 de dano e o derrubar, levantar-se leva uma ao de movimento, se no o fizer voc ter os bnus contra oponente cado. No nvel 6, um monge ganha o talento Derrubar Aprimorado mesmo que no tenha o talento Especializao. Derrubar na Corrida 180
DERRUBAR OPONENTE EM INVESTIDA Kobald - kobald@terra.com.br Aqueles que realizam ataques de carga contra voc beijam o cho para aprender. Des 15+, Esquiva, Esguio Investidas, Contra Ataque Investidas, Bnus base de ataque +4 ou maior Se voc conseguir desviar do ataque de investida do oponente, poder tentar derrubar o mesmo (provavelmente com uma rasteira), em vez de dar um ataque adicional. Para isso voc e o oponente fazem uma jogada de destreza resistida. se voc ganhar, o oponente cai ao cho e voc pode realizar um ataque adicional contra ele cado. Esse ataque recebe +4 de bnus para acertar devido ao oponente estar cado. Se o oponente conseguir vencer o teste, nada lhe acontece e voc no poder realizar um outro ataque contra ele nessa mesma rodada, mas poder atacar outros oponentes que estejam prximos. Caso o Mestre concorde este talento ser inato de todos os jogadores, PDJs e PDMs. Derrubar Oponente em Investida 181
DESARMAR A DISTNCIA Site D&D Brasil Voc capaz de desarmar seus oponentes com seus ataques distncia. Tiro Certeiro, Preciso, Des 13+, Bnus Bsico de Ataque +5 ou maior. Escolha um tipo de arma de ataque distncia que voc saiba usar. A partir de agora voc poder realizar a manobra Desarmar com essa arma. Esse talento tambm pode ser usado contra um oponente que realize uma investida montada contra voc, mas nesse caso o teste de derrubar feito com uma jogada de ataque normal sua resistida pelo teste de cavalgar do oponente, para ele se manter na sela. Se voc ganhar, o oponente vai ao cho recebendo 1d6 de dano por queda e um ataque adicional seu. Se voc tiver o talento Linha de Frente (pg. 8 do Punhos e Espadas), poder realizar um ataque de oportunidade antes do oponente lhe atingir a investida e, caso consiga desviar da investida, ainda poder tentar derrubar o oponente com esse talento. Desarmar a Distncia 182
DESARME APRIMORADOLivro do Jogador 3.5 Voc sabe desarmar oponentes em combate corpo-a-corpo. Int 13+, Especializao. No sofre oportunidade quando tenta desarmar um oponente, nem o oponente ganha uma chance de desarm-lo. Voc pode realizar a manobra Desarmar apenas com armas de combate corpo-a-corpo. Voc pode escolher esse talento diversas vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez que voc o escolhe, ele se aplica a uma nova arma. Esse talento pode ser pego por guerreiros como um talento adicional. Desarme Aprimorado 183
DESCANSAR DE ARMADURA A quintessncia do Guerreiro Voc est acostumadoa dormir desconfortavelmente e adotou a pratica de descansar vestindo uma armadura caso tenha que lutar assim que seja acordado. Ainda que desconfortvel, voc pode resistir os efeitos de dormir usando uma armadura por muitos dias. Cons 13+, Vitalidade. Voc pode dormir Vestindo uma armadura sem sofrer nenhuma penalidade por isso. Voc pode fazer isso por uma quantidade de dias seguidos igual ao seu nvel de personagem. Descansar de Armadura 184
DESMOTIVAR Willer Figueiredo Inteligncia 13+. Blefar de classe. Conhecendo ou os motivos que levam o oponente ao combate, ou sua organizao, voc pode fazer um teste de blefar ou diplomacia para desmotivalo, caso seja bem sucedido o inimigo recebe uma penalidade moral de -1 no acerto e dano. Seu 20 natural o 1 natural do oponente, pode a critrio no narrador significar a desistncia do mesmo ao combate. Seu 1 ou 20 natural do oponente, o conferem +1 de bnus moral. Desmotivar 185
DESPERTAR O SANGUE Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Com o passar do tempo, o sangue extraplanar contido em suas veias comea a dar sinais de que mais forte do que voc imaginava. Sangue Poderoso, pelo menos um nvel de feiticeiro, nvel de personagem 9+. Voc comea a dar sinais de sua linhagem. O personagem ganha Reduo de Dano 1/- que cumulativa com quaisquer outros bnus que possua, como a Reduo de Dano dos brbaros. Despertar o Sangue 186
DESTREZA MLTIPLA Livro dos Monstros Voc habilidoso em utilizar as suas mos em combate. Destreza 15, acesso a uma forma com trs ou mais braos. Voc ignora todas as penalidades por usar suas mos inbeis (uma criatura possui uma mo destra, todas as outras so inbeis. por exemplo, uma criatura de quatro braos tem uma mo destra e trs inbeis). Destreza Mltipla 187
DESTRUIO ADICIONAL Voc pode fazer mais ataques de destruir. Nvel de classe 4+, habilidade de destruir. Quando voc escolhe este talento, voc ganha uma tentativa adicional de destruir por dia. Use qualquer habilidade de destruir que voc tenha (por exemplo, a de um paladino, um libertador sagrado ou um clrigo com o domnio da Destruio). Voc pode tomar este talento mltiplas vezes. Sem este talento, a criatura sofre uma penalidade de -4 nas jogadas de ataque e nos testes de habilidades e de percias feitos com a mo inbil. Este talento igual ao talento Ambidestria para criaturas com trs ou mais Braos. Destruio Adicional 188
DESVIAR OBJETOS Livro do Jogador 3.5 Voc pode desviar flechas, virotes, lanas e outras armas disparadas ou arremessadas. Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado. O personagem deve ter ao menos uma mo livre (nada segurando) para usar o talento. Uma vez por rodada quando o personagem seria normalmente atingido por uma arma de alcance ele pode fazer um teste de resistncia por Reflexos contra uma CD de 20 (se a arma de alcance tem um bnus mgico ao ataque, a CD aumenta nessa quantidade). Se o personagem tiver sucesso, desvia a arma. O personagem deve estar ciente do ataque e no surpreendido. Tentar desviar uma arma de alcance no conta como uma ao. Armas de alcance excepcionais no podem ser desviadas. Desviar Objetos 189
DEVOTO FIEL RECONHECIDO Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br Voc sempre foi um devoto de um deus em particular, talvez tendo considerado a possibilidade de se tornar um sacerdote deste, mas acabou seguindo o caminho da magia arcana. No entanto, seu deus patrono, em reconhecimento pela sua fidelidade, lhe concedeu a graa de utilizar algumas magias divinas de seu portflio. Habilidade para lanar magias arcanas. necessrio ser devoto a um deus, e este reconhec-lo como tal, para tanto, o personagem deve seguir os dogmas que o deus impe aos seus clrigos. Voc pode escolher um dos domnios de seu deus patrono e utilizar suas magias e seu poder concedido exatamente como um clrigo deste deus, mas suas magias e focos sero considerados arcanos e no divinos. Ter acesso a tal domnio no lhe garante magias extras por dia, voc ainda precisa ter acesso ao crculo da magia como se ela fosse arcana e precisa gastar uma magia de seu limite de magias por dia. Um monge recebe este talento de graa no nvel 2, mesmo que no tenha o valor de Destreza necessrio. Devoto Fiel Reconhecido 190
Diligente 191
DISCIPLINA Forgotten Realms Seu povo admirado por sua determinao obcecda e clareza de propsito. Voc difcil de se distrair por magia ou golpe. Regio, Aglarond, Anauroch, Cormyr, Impiltur, Thay, strongheart halfling, elfo do sol, gnomo das rochas. Voc ganha um bnus +1 a resistncias por Vontade e um bnus +2 a testes de Concentrao. Se voc no seguir as exigncias do deus e cometer um pecado, voc precisa se redimir da mesma forma que um clrigo (ver magia penitncia), ou perder os poderes e magias concedidos por este talento. Disciplina 192
DISFARAR MAGIA Voc pode lanar magias sem que observadores notem. Habilidade msica brdica, 12+ graduaes em Atuao. Voc dominou a arte de lanar magias despercebidamente, misturando componentes verbais e somticos nas suas atuaes to habilmente que outros raramente te apanham no ato. Como uma magia silenciosa e sem gestos, uma magia disfarada no pode ser identificada atravs de um teste de Identificar Magia. Sua atuao bvia para todos nos arredores, mas o fato que voc est lanando uma magia no o . A menos que a magia visivelmente emane de voc ou observadores tenham algum outro meio de determinar sua fonte, eles no sabem de onde o efeito veio. Uma magia disfarada ocupa um crdito de magia um nvel maior que o nvel real da magia. Disfarar Magia 193
DISTRAIR A quintessncia do Guerreiro Voc um dos poucos guerreiros capazes de facilmente desiquilibrar seus oponentes e diminuir-lhes a eficcia em combate. Atravs de uma combinao de fintas e distraes, voc capaz de manter seus oponentes na defensiva enquanto mantm seus prprios ataques. Car 13+. Usar este talento uma ao livre. Se voc for bem sucedido em um teste de Carisma contra uma CD de 10 + o nvel de personagem/DV do oponente, voc o fora a fazer apenas uma ao parcial durante a prxima rodada de combate. impossvel usar este talento contra criaturas com inteligncia menor que 3. Distrair194
Dividir Raio 195
DOM ARCANO A Quintessncia do Elfo Voc nasceu abenoadocom um poder especial por causa dos laos ancestrais entre elfos e fadas. Elfo ou Meio-Elfo, Sab 13+. Voc pode escolher duas magias de nvel 0 ou uma magia de 1 nvel da lista de magias de druida. Ele pode conjurar essas magias uma vez por dia, como um druida de nvel igual ao seu nvel de personagem. Essa uma habilidade similar magia Dom Arcano 196
DOM DA PREMUNIO Torik - torik@terra.com.br Voc nasceu com um dom sobrenatural, que permite perceber e antever o que os outros no conseguem. A percia escolhida ser da classe e ter ao menos 1 graduao nela. Suas magias de Adivinhao recebem +1 no nvel do conjurador e +2 para quebrar Dificultar Deteco e magias do gnero. Este talento s pode ser escolhido no 1 nvel. Dom da Premunio 197
DOMINAR ARMA EXTICA A quintessncia do Guerreiro Sua dedicao a uma arma extica lhe concedeu grande habilidade no manejo desta Bnus base de ataque +12, Usar Arma Extica, ser capaz de escolher Especializao em Arma. Voc soma +1 em todas as jogadas de ataque com armas exticas que voc saiba usar. Este Bnus se Acumula com Foco em Arma. Se voc j possuir Foco em Arma com esta arma extica voc tecebe tambm +2 de bnus em suas jogadas de dano. Este bnus acumula com o bnus concedido por Especializao em Arma. Se voc j possuir Especializao em Arma com esta arma extica voc aumenta em um o multiplicador de sucesso decisivo de arma. Em geral o dom da premonio existe desde o nascimento e, portanto, este talento deve ser escolhido apenas por personagens de primeiro nvel. As poucas excees se devem ao fato do dom permanecer latente at que uma experincia forte tenha acontecido com o personagem, ficando a escolha dele, em outros nveis, sujeitas aprovao do mestre.Voc especializado a realizar um determinado tipo de ao. Dominar Arma Extica 198
DOMINAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Dominar Magia disponvel apenas para Magos. Cada vez que o mago toma este talento, escolhe um nmero de magias igual ao seu modificador de Inteligncia (devem ser magias que o mago j conhea). Desse ponto em diante, o mago pode preparar essas magias sem referir-se a um livro de magias. Dominar Magia 199
DUPLICAR MAGIA Linhagens e Tomos Voc pode conjurar uma magia com uma cpia idntica, simultaneamente. Qualquer outro talento metamgico. Uma magia alterada por esse talento afetar o alvo duas vezes, como se o personagem tivesse conjurado a mesma magia duas vezes, no mesmo local ou alvo, simultaneamente. Todas as variantes da magia (como alvo, rea afetada, etc.) so aplicadas s duas cpias da magia. O alvo sofre todos os efeitos de ambas as magias em separado e tem direito a um teste de resistncia contra cada uma delas (se houver). Em alguns casos, um fracasso nos dois testes de resistncia gera efeitos redundantes, como enfeitiar pessoas duplicadas, por exemplo, (veja combinando efeitos mgicos, pg. 153 do livro do jogador), embora um aliado do alvo enfeitiado seja obrigado a obter sucesso em dois testes de dissipar para libert-lo. Semelhantemente aos demais talentos metamgicos, uma magia duplicada no afeta sua vulnerabilidade contra-mgica (por exemplo, usar uma magia normal para conter uma magia duplicada no anular apenas metade do efeito). Uma magia duplicada ocupa o lugar de uma magia quatro nveis superiores. Duplicar Magia 200
Duro de Matar 201
E 202
EDUCAO Forgotten Realms Algumas terras tm mais respeito pela pena do que pela espada. Na sua juventude voc recebeu o benefcio de vrios anos de educao mais ou menos formal. Regio,Amn, Chessenta, Cormyr, Evermeet, Lantan, Mulhorand, Sembia, Silverymoon, Waterdeep, elfo da lua, elfo do sol. Todas as percias de Conhecimento so de classe para voc. Voc ganha um bnus +1 em todos os teste de percia com quaisquer duas percias de Conhecimento de sua escolha. Educao 203
EDUCAO ARCANA Forgotten Realms Na sua terra natal, todos que demonstrarem alguma habilidade com a Arte podem receber treinamento como usurio de magia. Muitos personagens sabem algo sobre os caminhos do bardo, do feiticeiro ou do mago. Regio,Chessenta, Halruaa, Lantan, Mulhorand, Unther. Escolha uma classe arcana. Essa classe uma classe favorita para voc alm de qualquer outra classe favorita que voc escolher. Por exemplo, um humano multiclasse guerreiro/ladino poderia adicionar nveis de mago sem incorrer em nenhuma penalidade de experincia por ter trs classes. S pode pegar este talento como personagem de nvel 1. Educao Arcana 204
ELASTICIDADE APRIMORADA Sua elasticidade extraordinria a dano aumenta. Reduo de dano como caracterstica de classe ou habilidade inata. Sua reduo de dano aumenta por +1/-. Se normalmente aumentaria da em diante com nvel, o faz sua taxa anterior. Por exemplo, um brbaro de nvel 15 tem reduo de dano 2/-. Ao tomar este talento, ele a aumenta para 3/-. Da em diante, continua a aumentar por +1/- aos intervalos designados, para 4/- no nvel 17 e para 5/- no nvel 20. Voc no pode tomar este talento mais de uma vez. S pode pegar este talento como personagem de nvel 1. Elasticidade Aprimorada 205
ELEVAR EXPULSO Voc pode afetar mortos-vivos mais poderosos com suas tentativas de expulsar ou subjugar. Car 13+, Expulso Adicional. Quando voc expulsa ou subjuga mortos-vivos, voc pode escolher um nmero no maior que seu nvel de clrigo. Some esse nmero ao seu teste de expulso e o subtraia da sua jogada de dano de expulso. Se voc no for um clrigo, voc pode escolher um nmero no maior que seu nvel efetivo de clrigo (por exemplo, um paladino escolheria um nmero at seu nvel de paladino menos dois). Se uma classe de prestgio aumenta seu nvel de expulso efetivo, use seu nvel de expulso efetivo. Elevar Expulso 206
ELEVAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Voc pode lanar uma magia como se fosse de nvel maior do que na verdade. Uma magia elevada tem um nvel de magia superior ao normal (at o 9o. nvel). Diferente de outros talentos metamgicos, Elevar Magia aumenta o nvel efetivo da magia que modifica. Todos os efeitos dependentes do nvel da magia (como CD de testes de resistncia e habilidade de penetrar um globo de invulnerabilidade menor) so calculados de acordo com o nvel elevado. A magia elevada to difcil de preparar e lanar quanto uma magia do seu nvel efetivo. Elevar Magia 207
ELO A Quintessncia do Elfo Voc formou um elo especial com alguma outra criatura. Os elfos guardam este dom para se unirem a um marido ou esposa, ou outro ente querido. uma grande honra para outro elfo, e ainda mais para um membro de outra raa, ser ligado por um elo a voc. Elfo. O Pesronagem sacrifica 200 XP para forjar uma ligao emptica fraca com outra criatura. Uma vez por dia por criatura a quem for ligado, o personagem pode fazer um teste de sentir motivao (CD 15) para saber o que est sentindo naquele momento, no importa a distncia. Elo 208
EMPATIA COM A MONTARIA A Quintessncia do Elfo Voc e sua montaria entendem as peculiaridades e desejos um do outro, fazendo uma equipe muito melhor do que outros cavaleiros e suas montarias. 1 graduao em cavalgar, falar Silvestre. Sussurando para sua montaria em Silvestre, o personagem pode for-la usando apenas uma ao de movimento, recebendo +4 de bnus no teste de Adestrar Animais. Para mais detalhes consulte a descrio da percia Adestrar Animais, no livro do jogador. Empatia com a Montaria 209
EMPUNHADURA PRIMATAPunhos e Espadas Voc usa uma variedade mais abrangente de tamanhos de armas. Bnus base de ataque +3, Foco na arma apropriada, For 13+. Voc pode usar uma arma corpo-a-corpo que um tamanho maior que voc com uma mo. Por exemplo, um halfling com o talento Empunhadura Primata pode usar uma espada longa com uma mo. Voc sofre uma penalidade -2 sua jogada de ataque ao usar este talento. Este talento pode ser escolhido mltiplas vezes, cada vez com uma arma diferente. Forar uma criatura com a percia Adestrar Animais exige uma ao de rodada completa. Empunhadura Primata 210
EN GARDE Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Voc capaz de assumir uma posio defensiva e se preparar para enfrentar o inimigo. Especializao Na sua iniciativa, voc deve assumir a posio de en garde, como uma ao padro. Quando um oponente lhe atacar nesta posio, voc pode realizar uma jogada de ataque resistido para bloquear o ataque. Se conseguir bloquear o golpe, voc pode imediatamente contraatacar com uma ao parcial (que pode ser um ataque, uma tentativa de desarme, etc). Voc s pode se beneficiar desta posio uma vez por rodada. Depois de realizar a jogada uma vez, voc j abriu a guarda, e os outros oponentes podem atac-lo normalmente. Somente armas de sua categoria ou menores podem normalmente ser usadas com uma mo. En Garde 211
ENCONTRO APRIMORADO Livro do Jogador 3.5 Voc sabe como empurrar oponentes. For 13+, Ataque Poderoso. Quando o personagem realiza um encontro, no provoca um ataque de oportunidade do defensor. Encontro Aprimorado 212
ENERGIA CONTUNDENTE Linhagens e Tomos Voc pode alterar magias que utilizem um tipo de energia para causar dano por contuso. Qualquer outro talento metamgico, 5 graduaes em conhecimento (arcano) Escolha um tipo de energia, cido, eletricidade, fogo, frio ou snica. Podendo alterar as magias que tenham qualquer descritor de energia para infringir dano por contuso em vez do dano normal. Em todos os aspectos, a magia contundente gera os efeitos normais, excerto pelo tipo de dano causado. Dessa forma, uma bola de fogo contundente de 6 nvel causaria 6 d6 pontos de dano por contuso, mas nenhum dano por fogo. Uma magia contundente ocupa o lugar de uma magia de nvel equivalente, alterada pelos talentos metamgicos aplicados. Energia Contundente 213
ESCREVER PERGAMINHO Livro do Jogador 3.5 Voc pode criar pergaminhos, dos quais voc ou outro lanador de magias pode lanar as magias inscritas. Ver o Livro do Mestre para regras sobre pergaminhos. Nvel de lanador 1st+. Pode criar um pergaminho de qualquer magia que conhea. Escrever uma magia toma 1 dia para cada 1000 po do seu preo bsico. O preo bsico de um pergaminho seu nvel de magia multiplicado por seu nvel de lanador multiplicado por 25 po. Para escrever um pergaminho, o personagem deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matria-prima custando metade deste preo bsico. Qualquer pergaminho que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP tambm carrega um custo compatvel. Alm dos custos derivados do preo bsico, o personagem deve pagar pelo componente material ou XP quando escrevendo o pergaminho. Escrever Pergaminho 214
ESCUDO DIVINO Voc pode canalizar energia para tornar seu escudo mais eficiente para ou ataque ou defesa. Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, For 13+, Ataque Poderoso, Golpe de Escudo Aprimorado Gaste uma de suas tentativas de expulsar/subjugar mortos-vivos para canalizar energia no seu escudo, concedendo um bnus de melhoria igual ao seu modificador de Carisma. Este se aplica tanto aos ataques como defesa do escudo, e dura por um nmero de rodadas igual ao seu modificador de Carisma. Escudo Divino 215
ESGUIO INVESTIDAS Kobald - kobald@terra.com.br Voc treinou para desviar da frente de oponentes em investida. Des 13+, Esquiva Voc adquire +2 de bnus na CA para desviar de oponentes em investida (carga). se tiver 5 ou mais graduaes em acrobacia esse bnus na CA aumenta para +3. Alm disso o bnus cumulativo com o bnus de esquiva de +1 para 1 oponente. Esguio Investidas 216
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Espasmos de Morte Espetaculares 217
ESPECIALISTA ARCANO A Qintessncia do Ladino Atravs de estudo e experincia, voc um especialista em fenmenos mgicos Voc Ganha +2 de bnus em todos os testes de Conhecimento Arcano e Usar instrumento Mgico. Especialista Arcano 218
ESPECIALISTA EM AGARRAR A quintessncia do Guerreiro Voc e um especialista em derrubar seus inimigos quando desarmado e capaz de se livrar dos mais poderosos agarres.At os oponentes maiores do que voc tm dificuldade em imobiliza-lo For 13+, Ds 15+, Foco em Arma (Agarrar). Voc pode adicionar seu modificador de destreza alm do seu modificador de Fora em todos os seus testes de Agarrar. Especialista em Agarrar 219
ESPECIALISTA EM ARMA SECUNDRIA A quintessncia do Guerreiro Voc to treinado no uso de sua mo inbil que qualquer arma empunhada por esta mo se torna to letal quanto como se fosse empunhada em sua mo hbil. Ds 13+, Bnus base de ataque +4. Quando voc ataca um oponente com uma arma da mo inbil voc pode adicionar todo o seu bnus de Fora em sua jogada de dano. Um teste de Agarrar baseado normalmente no Bnus dase de ataque, mais seu modificador de Fora mais seu modificador de tamanho. Especialista em Arma Secundria 220
ESPECIALISTA EM ARMADURA A quintessncia do Guerreiro Escolha um destes tipos de armadura, Leve, mdia ou pesada. Vocc especialmente treinado em usar esta categoria de armadura, instintivamente girando e movendo seu corpo de modo a aproveitar o mximo da proteo de sua armadura, colocando suas partes mais resistentes no caminho dos golpes de seu adversrio. Golpes de espada e estocadas de lanas deslizaro inofensivamente nas placas de sua armadura BBA +2, Usar Armadura do tipo escolhido. Voc acrescenta +1 de bnus de competncia a sua Classe de Armadura quando estiver usando este tipo de armadura em combate corpo a corpo. quando um personagem causa dano com sua mo inbil ele s adiciona metade de seu bnus de fora na jogada de dano. Especialista em Armadura 221
ESPECIALISTA EM PERCIA Kobald - kobald@terra.com.br Voc pode escolher uma situao especial e nica relacionada a uma percia e ganhar um bnus de circunstncia de +4 toda vez que for realizar essa situao. Especialista em Percia 222
ESPECIALISTA TTICO Punhos e Espadas e do Cano e Silncio Sua habilidade ttica funciona para sua vantagem. Des 13+, BBA +2, Reflexos Rpidos. Voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo adicional (ou fazer qualquer coisa que possa ser feita como um ataque corpo-a-corpo ou ataque corpo-a-corpo por toque, inclusive tentativas de desarmar, derrubar ou agarrar para iniciar um agarro) contra um oponente que esteja dentro do alcance corpo-a-corpo e ao qual seja negado o bnus de Destreza CA por qualquer razo que seja. Voc faz seu ataque adicional quando for sua vez, antes ou depois da sua ao normal. Se vrios inimigos estiverem dentre alcance corpo-a-corpo e no puderem usar seus bnus de Destreza contra seus ataques, voc pode usar este talento contra somente um deles. Exemplos, Percia Cavalgar, especialista em manter-se sobre a cela. especialista em guiar com os joelhos. especialista em controlar a montaria no combate. Percia Usar Instrumento Mgico, especialista em usar varinhas. especialista em usar pergaminhos. etc. Pode escolher esse talento diversas vezes, e seus efeitos no se acumulam com nenhum outro bnus para a mesma circunstncia. Cada vez que voc o escolher, ele se aplicar a uma nova situao especfica. Bnus de foco e de sinergia so cumulativos com os bnus deste talento. Especialista Ttico (Cano e Silncio novo) 223
Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo) 224
ESPECIALIZAO ELEMENTAL Torik - torik@terra.com.br Sua magia estranhamente ligada a um tipo especfico de elemento e energia, cujos efeitos se fortalecem, mas que enfraquecem efeitos de magias do elemento oposto. Lanar magias arcanas ou divinas do 4 nvel, 10 graduaes em Identificar Magia. Todas as magias do elemento escolhido tm seus efeitos fortalecidos, causando 20% (multiplique o dano por 1,2) mais dano do que o normal. Ao mesmo tempo, todas as magias do elemento oposto so enfraquecidas a 80% (multiplique por 0,8) do seu dano. Elemento Associado e Opostos: Ar - Eletricidade, Terra - cido, Terra - cido, Ar - Eletricidade, Fogo - Fogo, gua - Gelo, gua - Gelo, Fogo - Fogo Este talento apareceu primeiro em Punhos e Espadas. Esta verso (do Cano e Silncio) supercede a impressa originalmente naquele livro. Especializao Elemental 225
ESPECIALIZAO EM ARMA Livro do Jogador 3.5 Escolha um tipo de arma. O personagem especialmente bom em infligir dano com esta arma. O personagem soma +2 a todo dano infligido com a arma na qual se especializou. Se a arma de alcance, o alvo deve estar dentre 9 metros. Uma vez selecionado o elemento, ele no pode mais ser alterado. Este talento pode ser escolhido apenas uma vez. Especializao em Arma 226
Especializao em Arma Maior 227
ESPECIALIZAO EM ARMADURA Kobald - kobald@terra.com.br Voc capaz de reduzir o dano com sua armadura. Des 15+, Int 13+, Sab 13+, Iniciativa Aprimorada, Especializao, Esquiva, Mobilidade, Deslocamento, Acuidade com Armadura, Acuidade com Armadura Aprimorada, Foco em Armadura, 16 nveis de guerreiro. Escolha uma armadura a qual tenha Acuidade e Foco e voc conseguir reduzir todo o dano sofrido com esta armadura em 1 ponto. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma este talento, ele se aplica a uma nova arma. Especializao em Armadura 228
Especializao em Armaduras 229
ESPECILIZAO Livro do Jogador 3.5 Voc treinado em usar sua habilidade de combate para defesa alm de ataque. Int 13+. Quando o personagem usa a ao de ataque ou ao de ataque completo em combate corpo-a-corpo, o personagem pode tomar uma penalidade de at -5 no seu ataque e adicionar o mesmo nmero (at +5) Classe de Armadura do personagem. Este nmero no deve exceder seu bnus base de ataque. As mudanas a jogadas de ataque e Classe de Armadura duram at a prxima ao do personagem. O bnus Classe de Armadura do personagem um bnus de esquiva. Especializao em Combate 230
ESPECIALIZAO EM ESCUDO Punhos e Espadas Voc usa um escudo como uma arma secundria enquanto retm seu bnus de armadura. Bnus base de ataque +3, proficincia com escudos. Voc pode fazer um ataque secundrio com seu escudo enquanto retm o bnus de CA do escudo por essa rodada. Voc pode comprar este talento diversas vezes. A cada vez que comprar, ele ser aplicado a um tipo de armadura diferente. Somente guerreiros de 16. nvel ou superior podem comprar este talento. O mestre pode considerar que a armadura ter um tempo de vida til menor ou que precisar de uma manuteno mais constante. Especializao em Escudo 231
ESPECIALIZAO EM MAGIA Linhagens e Tomos Voc causa mais dano com magias de raio ou de mssil de energia. Foco em Arma (magias de raio ou msseis de energia), nvel de lanador 4+ Suas magias causadoras de dano que fazem um ataque por toque distncia ganham um modificador de dano +2. O bnus de dano s se aplica se o alvo estiver dentre 9 metros, porque apenas a essa distncia voc pode atacar com preciso suficiente para acertar mais eficientemente. Usar um escudo como uma arma te impede de ganhar seu bnus de CA durante essa rodada. Especializao em Magia 232
ESPECIALIZAO SUPERIOR Oriental Adventures Voc dominou a arte de defesa em combate. Int 13+, Especializao, Bnus base de ataque +6 Quando voc usar o talento Especializao para melhorar Classe de Armadura, o nmero que subtrai do ataque e soma a CA pode ser qualquer nmero que no exceda seu bnus base de ataque. Este talento elimina o mximo de +5 do talento Especializao. Voc pode ganhar este talento duas vezes, uma vez para magias de raio e mais uma para magias de mssil de energia. Seus efeitos no se somam. Especializao Superior 233
ESPERTO NAS RUAS Forgotten Realms Voc aprendeu como manter-se informado, fazer perguntas e interagir com o submundo sem levantar suspeita. Regio,Amn, Calmishan, Chessenta, Mar da Lua, Unther. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Blefar e Obter Informao. Um personagem incapaz do talento Especialista pode lutar defensivamente enquanto usando a ao de ataque ou ataque total para tomar uma penalidade -4 a jogadas de ataque e ganhar um bnus de esquiva +2 a Classe de Armadura. Esperto Nas Ruas 234
ESQUIVA Livro do Jogador 3.5 Voc hbil em esquivar-se de ataques. Des 13+. Durante a ao do personagem, o personagem designa um oponente e recebe um bnus de esquiva +1 a Classe de Armadura contra ataques desse oponente. O personagem pode selecionar um novo oponente a qualquer ao. Nota, Uma condio que faz o personagem perder seu bnus de Destreza a Classe de Armadura (se houver) tambm faz o personagem perder bnus de esquiva. Alm disso, bnus de esquiva se acumulam entre si, diferente da maioria dos outros tipos de bnus. Esquiva 235
ESQUIVA APRIMORADA A quintessncia do Guerreiro Quando voc esta lutando, voc parece possuir uma espcie de sexto sentido que faz com que voc instintivamente desvie de golpes bem mirados de seus inimigos. Esta habilidade j salvou sua vida mais vezes do que voc capaz de se lembrar. Ds 13+, Esquiva, Reflexos rpidos. Voc recebe +1 de bnus de esquiva para sua classe de Armadura contra todos os adversrios que o estiverem atacando. Este talento no se acumula com Esquiva. Esquiva Aprimorada 236
ESTENDER MAGIA Livro do Jogador 3.5 Voc pode lanar magias que duram mais que o normal. Uma magia estendida dura o dobro do tempo normal. Magias com durao de concentrao, instantnea ou permanente no so afetadas por este talento. Uma magia estendida gasta um crdito de magia um nvel superior ao seu nvel real. Estender Magia 237
ESTILO DA GUIA Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Voc treinado no estilo da guia, um estilo avanado, que aplica tcnicas de chave,guarda e esquiva, alm de alguns golpes sujos para derrotar o oponente. Des 13+, Int 13+, Esquiva, Especializao, Nvel de Monge 6+. Para cada 2 retirado pelo monge de seus ataques, ele recebe um bnus de +3 na sua CA quando utilizando o talento Especializao. A quantidade mxima que ele pode retirar de seu bnus base de ataque aumenta de +5 para +10. Estilo da guia 238
ESTILO DA GARA Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Voc treinado no estilo da Gara Branca, que envolve chutes altos e golpes precisos com as pontas dos dedos para vencer atingindo os pontos vitais do oponente. Int 13+, Nvel de Monge 9+. Quando realiza um ataque bem sucedido contra um oponente, o Monge pode optar por desistir do dano causado e utilizar uma de suas tentativas dirias de Ataque Atordoante para causar 1d3 pontos de dano temporrio Constituio do oponente. O monge pode usar esta habilidade sobrenatural uma vez por rodada e um nmero de vezes por dia igual a 3 + o seu bnus de inteligncia. Estilo da Gara 239
ESTILO DA SERPENTE Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Um estilo avanado, cuja tcnica de movimentos circulares permite ao praticante enfrentar vrios inimigos ao mesmo tempo. Des 14+, Sab 19+, Reflexos em Combate, Especializao, Nvel de Monge 9+. Se um oponente que esteja flanqueando o Monge realizar um ataque contra ele e falhar, o Monge imediatamente pode realizar um ataque de oportunidade contra aquele oponente. Ele no pode realizar mais que um ataque de oportunidade como este por rodada. Este ataque conta no limite dos ataques de oportunidade que voc capaz de dar por rodada. Estilo da Serpente 240
ESTILO DAS ESPADAS GMEAS Forgotten Realms Voc dominou um estilo de defesa que outros acham frustrante. Combater com Duas Armas, Regio,Sembia, Waterdeep, elfo drow. Ao lutar com duas espadas (adaga, espada longa, sabre, cimitarra ou espada curta, em qualquer combinao), voc pode designar um oponente em combate corpo-a-corpo durante sua ao e receber um bnus de armadura +2 sua Classe de Armadura contra ataques desse oponente. Este bnus de armadura se soma ao bnus de armadura de armadura e escudo. Voc pode escolher um novo oponente a cada ao. Uma condio que te faa perder seu bnus de Destreza a Classe de Armadura (se houver), tambm te faz perder este bnus. Os benefcios deste talento se aplicam somente se voc for proficiente com as armas que estiver usando. Estilo das Espadas Gmeas 241
ESTILO DO DRAGO Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Este estilo envolve um amplo conhecimento do chi e de seus efeitos no mundo exterior, com grande capacidade em combate. Sab 19+, Ataque chi +1 ou superior. Quando enfrenta criaturas que no possuem qualquer tipo de invulnerabilidade a armas comuns (reduo de dano), o Monge pode adicionar um bnus igual ao seu valor de ataque chi nas jogadas de ataque e dano. Estilo do Drago 242
ESTILO DO LEOPARDO Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Os praticantes so lutadores muito velozes e direcionam seus golpes para destruir os inimigos. For 13+, Des 13+, Mobilidade, Ataque Poderoso, Nvel de Monge 6+. Quando realiza uma investida, capaz de percorrer uma distncia adicional igual ao seu modificador de Destreza multiplicado por 1,5 m. Caso o ataque seja bem sucedido, o modificador de Fora do Monge para a jogada de dano dobrado. O Ataque chi de um Monge serve apenas para verificar se seus ataques desarmados podem ou no ferir criaturas com reduo de dano. Estilo do Leopardo 243
ESTILO DO LOUVA-A-DEUS Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Seu estilo prioriza golpes rpidos e bem colocados para destruir a defesa do oponente e devastar seus membros. Des 13+, Nvel de Monge 6+. Pode utilizar um de seus Ataques Atordoantes dirios para realizar um ataque debilitante contra o oponente. Funciona como um Ataque Atordoante comum, mas em caso de falha do oponente em seu teste de resistncia, ele no fica atordoado, mas seu modificador de Destreza reduzido em 1 por 24 horas. Estilo do Louva-a-Deus 244
ESTILO DO MACACO Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Voc enfatiza tcnicas de salto, movimento fluido e velocidade impressionante para deslocar e derrubar o oponente. Acrobacia 6+ graduaes, Saltar 6+ graduaes, Nvel de Monge 6+. Se realizar um ataque em carga saltando sobre o oponente e o ataque for bem sucedido, ele pode imediatamente realizar um ataque de imobilizao como parte do ataque. Estilo do Macaco 245
ESTILO DO TIGRE Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Voc enfatiza ataques poderosos e a utilizao de armas, alm de ser a base para vrias tcnicas menores. Nvel de Monge 3+. O monge pode se beneficiar de seu bnus base de ataque desarmado (e de um maior nmero de ataques) quando utilizando qualquer arma com a qual seja proficiente e que seja de tamanho mdio ou menor. Estilo do Tigre 246
ETHRAN Forgotten Realms Voc foi iniciado nos segredos das Bruxas de Rashemen como um membro do Ethran, as "virgens". Fmea, Carisma 11+, nvel de lanadora 1+, aprovao da sociedade, Regio, Rashemen. Voc um membro respeitado das Bruxas de Rashemen. Voc ganha um bnus +2 a testes de Empatia com Animais e Senso de Direo. Ao lidar com outros Rashemi, voc ganha um bnus +2 a quaisquer testes de percia baseados em Carisma. Adquirir este talento requer a aprovao do Mestre e permanecer em boa posio dentre as bruxas de Rashemen. Se voc perder sua aprovao, voc perde todos os benefcios deste talento. Ethran247
EXIBIO ESPANTOSA A quintessncia do Guerreiro Sua habilidade com sua arma tanta que voc capaz de rodopia-la em sua mo, fazendo malabarismos com ela e at faz-la cantar enqunto cora o ar. Estes rpidos movimentos deaparencia letal, podem intimidar seus inimigos antes que qualquer golpe de verdade seja desferido. Bnus base de ataque +3, intimidar 6 graduaes. Escolha um inimigo que esteja at 9 m de voc. Usando uma arma de combate corpo a corpo, voc poder executar uma exibio espantosa contra ele. Faa um teste de intimidar contra uma CD igual a 10 + o nvel do personagem adversrio. Se voc for bem sucedido, seu inimigo receber -1 de penalidade de moral em todas as jogadas de ataque e dano at o final do combate. Este talento s pode ser usado contra cada inimigo uma vez por combate. Exibio Espantosa 248
EXMIO ATIRADOR A quintessncia do Guerreiro Voc um timo atirador, capaz de apontar sua arma de ataque a distncia com preciso mortal Ds 15+, foco em arma (qualquer arma de ataque a distncia) Voc pode faze ataques mirados, com qualque arma de ataque a distncia, com a qual voc possua foco ema arma. Exmio Atirador 249
EXPLORADOR A Quintessncia do Elfo Voc um mateiro experiuente, capaz de encontrar sustento em qualquer terreno. 1 graduao em sobrevivncia. O personagem recebe +2 de bnus em testes de Sobrevivncia, e pode se mover no seu desloccamento normal enquanto caando ou procurando gua ou alimento. Explorador 250
EXPULSO ADICIONALLivro do Jogador 3.5 Habilidade de Expulsar Mortos-Vivos Permite a um personagem expulsar mortos-vivos quatro vezes mais por dia que o normal. Enquanto caando ou procurando gua ou alimento, o personagem deve mover-se apenas a metade do seu deslocamento normal. Expulso Adicional 251
Expulso Aprimorada 252
EXPULSAR ANIMAIS Mestres Selvagens Voc pode canalizar o poder da natureza para expulsar animais. habilidade de lanar detectar animais ou plantas. Voc pode expulsar (mas no destruir) animais como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. O nmero de vezes por dia que voc pode usar esta habilidade igual a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior nvel de lanador de magias divinas o nvel pelo qual voc expulsa animais. Um personagem pode escolher este talento mltiplas vezes, ganhando quatro tentativas de expulso a mais a cada vez. Expulsar Animais 253
EXPULSAR PLANTAS Mestres Selvagens Canaliza o poder da natureza para expulsar criaturas do tipo planta. Habilidade de lanar detectar animais ou plantas. Voc expulsa (mas no destri) plantas como um clrigo bom expulsa mortos-vivos. Trate criaturas plantas imveis como criaturas incapazes de fugir. O nmero de vezes por dia que voc pode usar esta habilidade igual a 3 + seu modificador de Carisma. Seu maior nvel de lanador de magias divinas o nvel pelo qual voc expulsa plantas. Expulsar Plantas 254
F 255
FABRICANTE DE FLECHAS A Quintessncia do Elfo Voc tem um talento especial para fazer suas prprias flechas. 1 graduao em Ofcios (fazer arcos). O personagem recebe +2 de bnus em testes de Ofcios (fazer arcos), e, uma vez por dia, caso fique sem flechas durante um encontro, acha 1 d8 flechas extras que fabeicou anteriormente. O personagem deve declarar que est fazendo mais flechas para poder usar esta habilidade de novo. Fabricante de Flechas 256
Fabricar Constructo 257
Falar Idioma 258
FAMLIA MERCANTE Torik - torik@terra.com.br Voc descendente de comerciantes e aprendeu a negociar produtos e servios de maneira a otimizar seus ganhos. Car 13+. Quando negocia valores para bens e servios, voc pode utilizar um teste de Carisma ou Blefar para conseguir um desconto sobre bens ou servios adquiridos ou um acrscimo no que voc comercializa. Essa diferena se deve a tticas de venda, valorizando seus produtos pela qualidade de seus servios ou por demonstrar verdadeiro conhecimento sobre servios recebidos. O teste resistido e voc recebe 2% de desconto ou acrscimo em cada ponto que passar o resultado de sentir motivao do alvo. Apenas um teste permitido para cada item ou produto. Famlia Mercante 259
FAMILIAR APRIMORADO Livro do Mestre 3.5 (Tome & Blood e Forgotten Realms Campaign Setting tm verses obsoletas) Este talento permite que arcanos adquiram um novo familiar de uma lista no-convencional, mas somente quando poderiam adquirir normalmente um novo familiar (ver Livro do Jogador). Habilidade de adquirir um novo familiar, alinhamento compatvel, nvel suficientemente alto (ver abaixo). Ao escolher um familiar, as criaturas listadas abaixo tambm so disponveis para o arcano. O arcano pode escolher um familiar cujo alinhamento esteja a at um passo do seu prprio em cada um dos eixos de alinhamento (de leal a catico e de bom a mau). Por exemplo, um arcano catico bom poderia adquirir um familiar neutro. Um arcano leal neutro poderia adquirir qualquer familiar que no for catico. Se dois negociadores possurem este talento, seus efeitos se anulam. Familiar Aprimorado 260
FARO Mestres Selvagens Seu olfato aguado como o do lobo. Habilidade de usar forma selvagem para se tornar um lobo, Sab 11. Voc ganha a habilidade extraordinria faro (aerbia, como descrito no Captulo 3 do Livro do Mestre), a qual opera a despeito de sua forma. Faro 261
FAZ-TUDO Cano e Silncio Tem conhecimento superficial mesmo das percias mais obscuras. Nvel de personagem 8+. Voc pode usar qualquer percia sem treinamento, mesmo aquelas que normalmente requerem treinamento e aquelas que so exclusivas a classes que voc no tem. Voc no pode, entretanto, ganhar graduaes numa percia a menos que lhe seja permitido escolh-la. Faz-Tudo 262
FENDAS NA ARMADURACano e Silncio Voc perito em deslizar uma arma por entre placas de armadura ou fendas. Especializao. Se voc usar uma ao padro para estudar um oponente, voc pode ignorar metade do seu bnus de armadura (arredondado para baixo) durante seu prximo ataque. Somente bnus de armaduras de fato (inclusive armadura natural) so divididos, no os de escudos, bnus de melhoria a armadura, nem itens mgicos que dem bnus de armadura. Fendas na Armadura 263
FILHO DA MAGIA Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br A magia corre no seu sangue. Car 13+, capacidade de conjurar Prestidigitao. Pode executar truques mgicos menores naturalmente, como uma habilidade inata. Considera-se que voc est sob efeito permanente de Prestidigitao, podendo realizar todos os truques permitidos pela magia vontade. Observe que no necessrio conjurar Prestidigitao, pois ela est permanentemente ativa. Filho da Magia 264
FINGIR FRAQUEZA Punhos e Espadas Bnus Base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado. Se fizer um teste de Blefar bem-sucedido contra o teste de Sentir Motivao do seu oponente, voc faz seu inimigo tentar um ataque de oportunidade porque pensa que voc est desarmado. Mas voc est armado, e voc faz seu ataque contra seu inimigo, que surpreendido, antes que ele faa seu ataque de oportunidade. Voc tambm pode tentar este talento com uma arma Mida ou Pequena com a qual voc seja proficiente ao tentar ocult-la at o ltimo momento, mas voc incorre numa penalidade -2 ou -6 no seu teste de Blefar, respectivamente. Voc pode usar este talento com uma arma disfarada, como um leque de combate, sem penalidade no teste de Blefar. Usar Fingir Fraqueza uma ao padro, como um fingimento comum, exceto que se voc tiver sucesso voc pode atacar imediatamente. Voc s pode Fingir Fraqueza uma vez por encontro. Aps um uso, seus oponentes esto atentos demais para cair nesta manobra novamente. Fingir Fraqueza 265
Fintar Aprimorado 266
FLANQUEAR EM EQUIPE A quintessncia do Guerreiro Treinado para lutar como parte de um grupo, voc emuito eficaz quando flanqueando seus inimigos. Bnus base de ataque +6 Voc recebe +4 de bnus de jogada de ataque, toda vez que estiver flanqueando um inimigo. O aliado que estiver lhe ajudando receb seu bnus normal de +2. Flanquear em Equipe 267
FOCO EM ARMA Livro do Jogador 3.5 Escolha um tipo de arma, como machado grande. Voc bom com essa arma. Pode escolher "golpe desarmado" ou "atracar" para a arma do personagem para propsitos deste talento. Pode escolher "raio", em cujo caso voc especialmente bom com raios, como o produzido pela magia raio de gelo. Proficiente com arma, bnus base de ataque 1+. O personagem soma +1 a todas as jogadas de ataque que fizer com a arma selecionada. Somente personagens com o talento Foco de Tatuagem podem participar em crculos de Magos Vermelhos. Foco em Arma 268
FOCO EM ARMA APRIMORADO A quintessncia do Guerreiro Escolha um tipo de arma. Voc excepicionalmente bom usando esta arma, sendo capaz de acertar golpes rpidos e precisos que desafiam a lgica. Voc realmente um mestre na arte de combater. Bnus base de ataque +8, foco em arma com a arma escolhida. De agora em diante voc soma +2 em todas suas jogadas de ataque feitas com a arma escolhida. Este bnus substitui o bnus concedido por foco em arma. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma este talento, ele se aplica a uma nova arma. Foco em Arma Aprimorado 269
FOCO EM ARMA DEFENSIVOSite D&D Brasil Graas a uma profunda dedicao no treinamento de uma arma voc agora pode defender-se com ela enquanto ataca. BBA 6+, Foco em Arma, Especialista em Arma. enquanto empunhar a arma em questo com as DUAS mos recebera um acrscimo de +2 na Ca, este um bnus de esquiva, qualquer situao que acarrete a perda da destreza na CA tambm anulara o beneficio deste talento. Se voc perder seu bnus de destreza em algum momento, tambm perde este bnus. Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez que voc o esolhe, ele se aplica a uma nova arma. Foco em Arma Defensivo 270
Foco em Arma Maior 271
FOCO EM ARMADURA Kobald - kobald@terra.com.br Voc capaz de se defender melhor com sua armadura. Des 15+, Int 13+, Esquiva, Mobilidade, Deslocamento, Acuidade com Armadura, Acuidade com Armadura Aprimorada, Bnus Base de Ataque +10, Usar Armadura. Escolha uma armadura a qual tenha Acuidade e sua CA com esta armadura aumentada em 1 ponto. Esse bnus considerado bnus de Competncia cumulativo com quaisquer outros bnus (exceto de competncia). Qualquer situao que faa perder o bnus de destreza na CA tambm lhe faz perder os benefcios deste talento. Este talento uma contribuio de seu autor, Thiago Leite Lyra, para o site a D&D Brasil. Foco em Armadura 272
FOCO EM HABILIDADE Um dos ataques especiais da criatura mais potente que o normal. A Classe de Dificuldade para todos os testes de resistncia contra o ataque especial selecionado aumentam por +2. Voc pode comprar este talento diversas vezes, a cada vez que comprar ele ser aplicado a um tipo de armadura diferente. Foco em Habilidade 273
FOCO EM MAGIA Livro do Jogador 3.5 Escolha uma escola de magia, como Iluso. As magias dessa escola do personagem so mais potentes que o normal. Adicione +2 Classe de Dificuldade para todos os testes de resistncia contra magias da escola da magia que o personagem escolher enfocar. Este talento pode ser pego mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que pego, se aplica a um ataque especial diferente. Foco em Magia 274
FOCO EM MAGIA APRIMORADO Linhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting Escolha uma escola da magia qual voc j tem o talento Foco em Magia. As magias dessa escola so mais potentes que o normal. Foco em Magia. Some +4 CD para todos os testes de resistncia contra magias da escola da magia na qual voc escolheu focar-se. Isto se sobrepe (no se soma) ao bnus de Foco em Magia. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova escola da magia. Foco em Magia Aprimorado 275
Foco em Magia Maior 276
FOCO EM PERCIA Livro do Jogador 3.5 Escolha uma percia, como Furtividade. Voc tem um jeito especial com essa magia. O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de percia com essa percia. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se somam. Cada vez que voc escolher o talento, ele se aplica a uma nova escola da magia. Foco em Percia 277
FOCO EM TATUAGEM Forgotten Realms Voc usa as poderosas tatuagens mgicas dos Magos Vermelhos de Thay. Especializar-se numa escola da magia., Regio, Thay. Some +1 CD para todos os testes de resistncia contra magias de sua escola especializada. voc ganha um bnus +1 a testes de nvel de lanador (1d20 + nvel de lanador) para vencer a resistncia magia de uma criatura ao lanar magias dessa escola. Ao atacar um inimigo que voc esteja flanqueando, voc recebe +2 em suas jogadas de ataque. Foco em Tatuagem 278
FOCO SINRGICO Kobald - kobald@terra.com.br Voc capaz de melhorar seus bnus de sinergia. 10 graduaes numa percia que conceda bnus de sinergia. Dobra os bnus de sinergia concedidos pela percia. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Seus efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova percia. Foco Sinrgico 279
FORA DIVINA Voc pode canalizar energia para aumentar o dano que causa em combate. Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, Ataque Poderoso. Gaste uma de suas tentativas de expulsar/subjugar mortos-vivos para adicionar seu bnus de Carisma ao seu dano de arma por um nmero de rodadas igual ao seu bnus de Carisma. Voc pode escolher esse talento diversas vezes, a cada vez que voc comprlo deve escolher uma percia diferente. Um ladino tem 10 graduaes em Sentir Motivao o que lhe concede um bnus de sinergia em diplomacia de +2. Comprando este talento, o bnus de sinergia aumenta para +4. Fora Divina 280
FORJAR ANEL Livro do Jogador 3.5 Voc pode criar anis mgicos, os quais tm efeitos mgicos variados.Nvel de lanador 12+. O personagem pode criar qualquer anel a cujos Pr-requisitos atenda. Confeccionar um anel toma 1 dia para cada 1000 po no seu preo bsico. Para confeccionar um anel, o personagem deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matria-prima custando metade do preo bsico. O personagem tambm pode reparar um anel quebrado se for um anel que o personagem poderia fazer. Faz-lo custa metade da XP, metade da matria-prima e metade do tempo que consumiria confeccionar o anel. Alguns anis mgicos incorrem em custos adicionais em componentes materiais ou XP como declarado nas suas descries. Forjar Anel 281
FORMA SELVAGEM ACELERADA Mestres Selvagens Voc assume sua forma selvagem mais rpido e mais facilmente do que poderia de outra forma. habilidade de usar forma selvagem para se tornar um animal monstruoso, Des 13. Voc ganha a habilidade de usar forma selvagem como uma ao equivalente a deslocamento. Forma Selvagem Acelerada 282
FORMA SELVAGEM ADICIONAL Mestres Selvagens Sua forma selvagem mais frequentemente do que a normal. Habilidade de usar forma selvagem. Voc usa sua habilidade forma selvagem duas vezes a mais por dia do que poderia normalmente. Se voc for capaz de usar forma selvagem para se tornar um elemental, voc tambm ganha um uso adicional de forma selvagem elemental por dia. Um druida usa forma selvagem como uma ao padro. Forma Selvagem Adicional 283
FORMA SELVAGEM FALANTE Mestres Selvagens Enquanto em forma selvagem, voc pode comunicar-se com animais ou elementais da mesma espcie que sua forma atual. Habilidade de usar forma selvagem, Int 13. Enquanto numa forma selvagem, voc funciona como se estivesse sob um efeito contnuo de falar com animais relacionado a animais da mesma espcie. Por exemplo, se voc usar forma selvagem para tomar a forma de um lobo, voc pode comunicar-se com lobos enquanto estiver nessa forma. Voc fala com latidos, pios, grunhidos ou quaisquer outros sons que um animal tipicamente usaria para comunicar-se com outros do seu tipo. Se voc for capaz de usar forma selvagem para se tornar um elemental, voc tambm pode comunicar-se com elementais da mesma espcie, usando o idioma deles. Este talento no permite comunicao mental. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, ganhando duas formas selvagens adicionais do seu tipo normal e um uso adicional de forma selvagem elemental (se voc tiver esta capacidade) cada vez. Forma Selvagem Falante 284
FORMA SELVAGEM PROPORCIONAL Mestres Selvagens Voc usa forma selvagem para se tornar animais do seu prprio tamanho, mesmo que sua habilidade forma selvagem normalmente excluiria essa categoria de tamanho. Habilidade de usar forma selvagem, forma natural nem Pequena nem Mdia Voc usa sua habilidade forma selvagem para tomar a forma de um animal de mesma categoria de tamanho normal que a sua. Por exemplo, um druida gigante das nuvens (tamanho Enorme) com este talento poderia usar forma selvagem para se tornar um tubaro Enorme ou uma lula gigante. Forma Selvagem Proporcional 285
FORTITUDE MAIOR Livro do Jogador 3.5 Voc mais forte que o normal. O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Fortitude. Fortitude Maior 286
FRANCO ATIRADOR Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Voc capaz de acertar um tiro fatal distncia. Bnus Base de Ataque 8+, Tiro Certeiro, Preciso, Tiro Longo, Observar 8+ graduaes. Se voc puder mirar o seu alvo durante cinco rodadas ininterruptas, com uma arma de ataque distncia, seu prximo ataque ser automaticamente uma ameaa de sucesso decisivo, mas voc precisar gastar uma ao de rodada completa para realizar este decisivo automtico. Para usar este talento com eficincia, voc no pode estar sofrendo penalidades por distncia na sua jogada, e precisa observar e mirar o alvo durante cinco rodadas completas e consecutivas. No possvel mirar se o alvo estiver realizando algum movimento brusco, como correr ou lutar, ou se ele estiver protegido por cobertura ou camuflagem. Franco Atirador 287
Fraudulento 288
FUGIR COVARDEMENTEWiller Figueiredo O medo nos mantem vivos. Acovardando-se em uma batalha voc dever fugir usando 6x o seu deslocamento durante seu carisma rodadas e passar por lugares onde normalmente no passaria, aps isso viram as regras normais de deslocamento, porm em futuros embates contra o mesmo inimigo sofrer 4 de penalidade de moral. Fugir Covardemente 289
FRIA ADICIONAL Enfurece mais frequentemente do que poderia normalmente. Habilidade de entrar em fria. Voc se enfurece duas vezes a mais por dia do que poderia normalmente. Fria Adicional 290
FRIA ASSUSTADORA Sua fria engendra medo nos seus oponentes. Habilidade de entrar em fria. Enquanto em fria, designa um nico inimigo dentre 9 metros de voc que deve resistir por Vontade (CD = 10 + metade do seu nvel de personagem + mod de Carisma) ou ficar abalado emquanto voc continuar em fria e o alvo puder te ver. (Uma criatura abalada sofre uma penalidade de moral -2 a jogadas de ataque, resistncias e testes.) Se resistir permanece imune ao efeito intimidador da sua fria por um dia. Criaturas imunes a medo e aqueles sem sentidos visuais so imunes a este efeito. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, ganhando duas frias adicionais por dia cada vez. Fria Assustadora 291
FRIA DESTRUTIVA Voc despedaa barreiras e objetos quando enfurecido. Habilidade de entrar em fria. Enquanto estiver enfurecido, voc ganha um bnus +8 a quaisquer testes de Fora que fizer para arrombar portas ou quebrar objetos inanimados e imveis. Fria Destrutiva 292
FRIA INSTANTNEA Voc ativa sua fria instantaneamente. Habilidade de entrar em fria. Sua fria comea em qualquer momento que voc quiser, mesmo quando no for seu turno ou quando estiver surpreso. voc pode ativar sua fria em resposta ao de outro aps saber o resultado mas antes de ele tomar efeito. Assim, voc pode ganhar os pontos de vida adicionais que fria concede logo antes de um golpe que de outra forma te faria cair inconsciente, ou melhorar suas chances de fazer um teste de resistncia bem-sucedido contra uma magia. Fria Instantnea 293
FRIA PROLONGADA Sua fria dura mais que o normal. Habilidade de entrar em fria. Cada uma de suas frias dura mais 5 rodadas alm de sua durao normal. Voc se enfurece apenas durante seu turno. Fria Prolongada 294
FURTIVO Forgotten Realms Seu povo conhecido por sua furtividade. Regio,Elfo drow, meio-orc, ghostwise halfling, halfling ps-leves, halfling strongheart. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Esconder-se e Furtividade. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, e as rodadas adicionais se somam. Furtivo. 295
G 296
GARRA DE GUIA Punhos e Espadas Seus ataques desarmados estilhaam objetos. Bnus base de ataque +2, Ataque Desarmado Aprimorado, Separar, Des 15+. Voc pode atacar a arma ou escudo de um oponente com um ataque desarmado. Garra de guia 297
GMEO DO TROVO Forgotten Realms Voc um da gerao an de gmeos nascidos aps a Bno do Trovo de Moradin no Ano do Trovo (1306 DR). Regio,Ano dourado, ano escudo. Voc recebe um bnus +2 a todos os testes baseados em Carisma. Voc tem um irmo ou irm gmeo (fraterno ou idntico). Voc pode detectar a direo do seu gmeo se ele estiver vivo, no mesmo plano, e voc fizer um teste de Senso de Direo contra CD 15 (ou um teste de Sabedoria se voc no tiver a percia). Uma falha neste teste no d informao nenhuma. Voc pode repetir uma vez por rodada como uma ao padro. Dureza e pontos de vida de armas so dados na Tabela 8-13, no Livro do Jogador. Gmeo do Trovo 298
GENERALD.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Voc um verdadeiro lder nato para tropas de exrcitos e at inclusive capaz de animar suas tropas para a batalha. Liderana, Car 13+. + 4 de bnus nos testes de Carisma para liderar tropas e elas recebem +1 de bnus de moral nos ataques at o final do combate, a sua prpria derrota ou uma vitria iminente do inimigo. S pode pegar este talento no nvel 1. General 299
GOLPE ARTERIAL Cano e Silncio Seus ataques furtivos miram artrias, deixando ferimentos que causam perda massiva de sangue. Bnus base de ataque +4, Ataque furtivo. Se voc acertar com um ataque furtivo, voc pode escolher abdicar de +1d6 pontos de dano adicional do ataque furtivo para aplicar um ferimento que no pra de sangrar. Cada ferimento infligido assim causa 1 ponto de dano adicional por rodada. Ferimentos de ataques arteriais mltiplos resultam em perda de sangue acumulativa - isto , dois ataques arteriais bem-sucedidos causam 2 pontos de dano adicionais por rodada. Perda de sangue, seja de um desses ferimentos ou vrios deles, pra quando a vtima recebe um teste de Cura bem-sucedido, qualquer magia curar, ou qualquer outra forma de cura mgica. Criaturas no sujeitas a ataques furtivos so imunes a este efeito. O mestre dever definir CDs para que o personagem realmente consiga influenciar suas tropas para o combate. Logo, neste teste exigido pelo mestre (pode ser de Diplomacia, Performance, Blefar ou s um teste de Carisma), ele ter + 4 de bnus. Este talento s pode ser pego uma vez, contudo seu bnus acumula com aqueles gerados por outros talentos de liderana e batalhas em grupos, desde de que os pr-requisitos tenham sido respeitados. Caso haja conflito entre estes pr-requisitos ou entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. Golpe Arterial 300
Golpe Avassalador 301
GOLPE FINAL Willer Figueiredo Foco em Arma Quando puder executar um golpe de misericrdia o multiplicador da arma a qual voc tem foco aumenta em 1, por exemplo, uma espada longa num golpe de misericrdia causaria 2 d8 + 2x seu modificador de fora, com o uso deste talento causaria 3 d8 +3x seu modificador de fora. Golpe Final 302
GOLPE PODEROSO A quintessncia do Guerreiro Voc aprendeu usar armas grandes com mais eficincia, utilizando seu peso e balano para inflingir mais dano. For 15 +, Ataque Poderoso. Voc pode adicionar o dobo do seu bnus de fora em suas jogadas de dano quando estiver usando uma arma de corpo a corpo com duas mos. Este talento no podeser usado em conjunto com Iniciativa aprimorada ou Rpido como um Raio e so pode usado quando voc estiver realizando uma ao deataque total. Golpe Poderoso 303
GOLPE SOBRENATURAL Escolha um Inimigo Predileto que imune a acertos crticos. Voc sabe onde atingi-lo para melhor efeito. bnus base de ataque +7, Inimigo Predileto imune a acertos crticos. Quando quer que sua jogada de ataque contra este Inimigo Predileto de outra forma seria um acerto crtico, voc causa +1d6 pontos de dano adicional por dado de dano que sua arma causaria num acerto crtico. Alm disso, seu bnus de dano a Inimigo Predileto se aplica a este tipo de criatura normalmente. Sem esse talento, um personagem s adiciona uma vez e meia seu bnus de fora s suas jogadas de dano quando usar uma arma de ataque corpo a corpo com as duas mos. Golpe Sobrenatural 304
Grandalho 305
GRANDO A quintessncia do Guerreiro Voc muito maior que os seres normais da suas espcie. For 15 +, Cons 15+, categoria de tamanho original deve ser Pequeno ou Mdio. Voc uma catgoria de tamanho maior que os outros seres da sua raa. Isto traz todas as penalidades e benefcios associados com o tamanho maior, includo o dano desamado maior, penalidades para Classe de Armadura e nas jogadas de ataque (se houver) e a capacidade de usar armas maiores. Equipamentos e vestimentaspara o seu tamanho podem ser mais difceis de se encontrar e mais caras. Criaturas que so imunes a a certos crticos tambm so imunes ao bnus de dano de Inimigo Predileto. Grando 306
GRANDE ARREMESSOOriental Adventures Voc pode arremessar seus oponentes ao cho, escolhendo onde caem e causando dano no processo. Ataque Desarmado Aprimorado, Destreza 13+, Esquiva, Derrubar Aprimorado, Reflexos de Combate. Quando voc fizer um ataque de derrubar bem-sucedido contra uma criatura no maior que voc, voc pode escolher onde a criatura cai, dentro da rea que voc ameaa. Alm disso, voc causa seu dano de ataque desarmado normal ao oponente. A movimentao da criatura no provoca ataques de oportunidade, no importa o quo longe voc a mova. Ao usar esta opo, entretanto, voc no pode fazer um ataque corpo-a-corpo subsequente usando o talento Derrubar Aprimorado. Disponvel somente para personagens de 1 nvel. Grande Arremesso 307
GRANDE MAGIA A Quintessncia do Elfo Suas magias podem afetar o dobro de alvos Uma grande magia afeta o dobro de alvos do que a vero normal da magia. Magias com efeito pessoal no so afetadas. Uma grande magia usa o espao de uma magia de dois nveis mais alta que o seu nvel real. Grande Magia 308
GRAVAR TATUAGEM Voc pode criar tatuagens psinicas, tambm chamadas circuitos psinicos, que armazenam poderes psinicos nos seus desenhos. Nvel de manifestador 3+. Voc pode criar uma tatuagem psinica de qualquer poder psinico de nvel 3 ou menor que voc saiba e que mire uma criatura ou criaturas (ver Especial, abaixo). Gravar uma tatuagem psinica leva um dia. Quando voc cria uma tatuagem psinica, voc define o nvel de manifestador. O nvel de manifestador deve ser suficiente para manifestar o poder em questo e no maior que seu prprio nvel. O preo bsico de uma tatuagem psinico seu nvel de poder x seu nvel de manifestador x 50 po (inscrever um poder de nvel 0 custa 25 po). Para gravar uma tatuagem, voc deve gastar 1/25 do seu preo bsico em XP e consumir matrias-primas (tintas especiais, agulhas magistrais etc.) ao custo de metade desse preo bsico. Quando voc cria uma tatuagem psinica, voc faz quaisquer escolhas que faria normalmente ao manifestar o poder. Quando seu usurio ativar fisicamente a tatuagem, o usurio o alvo do poder. Qualquer tatuagem psinica que armazene um poder com um custo de XP tambm carrega um custo proporcional. alm d Gravar Tatuagem 309
GRITO DE GUERRA Kareen - trial_of_champions@hotmail.com Muitos entram na guerra. Poucos entram com estilo. Menos ainda conseguem fazer seus oponentes tremerem. Poucos... Mas voc um deles. Voc tem um grito de guerra, que pode ser o nome de um amor, de seu cl ou pas, ou quem sabe somente um urro gutural. No faz diferena o que voc grite, desde que seja de importncia para seu personagem. E quem o ouvir, vai pensar duas vezes antes de ousar levantar a arma para voc. Car +15, 8 graduaes em Intimidao. O personagem deve entoar seu grito de guerra por um turno completo. Ento se faz um teste de Intimidao, cujo resultado ser a CD do teste de Vontade para resistir aos efeitos do grito. O efeito ser, as criaturas atingidas tero um redutor, igual ao bnus de Carisma do seu Personagem, nos testes de ataque devido ao medo (criaturas imunes a medo no sofrem nada). O nmero de criaturas afetadas ser igual sua graduao em Intimidao (as criaturas com menor Sabedoria so afetadas antes). O DV mximo das criaturas afetadas igual ao nvel do personagem. O nmero mximo de uso por dia igual ao bnus de Carisma. Todos os poderes de Psicometabolismo so uma exceo ao critrio de alvo, e podem ser inscritos numa tatuagem apesar do fato de serem poderes pessoais. Grito de Guerra 310
GRITO DE KI Voc pode fazer um grito potencializado com ki que aterroriza seus inimigos. Bnus base de ataque +1 ou maior, Car 13+. Fazer um grito de ki uma ao padro. Oponentes que possam ouvir seu grito e que estejam dentre 9 metros de voc podem ficar abalados por 1d6 rodadas. O grito de ki s afeta oponentes com menos Dados de Vida ou nveis que voc tiver. Um oponente afetado pode resistir por Vontade com CD de 10 + 1/2 do seu nvel de personagem + seu modificador de Carisma. Voc pode usar Grito de Ki uma vez por dia. Criaturas abaladas sofrem uma penalidade -2 a jogadas de ataque, resistncias e testes. Throg grita, No deixem nenhum vivo!, o que muito assustador visto que est correndo na direo de um exrcito de Bugbears, Kobolds e Trolls. Rola o teste e tira 19. Como Throg tem 9 graduaes em Intimidao, ele afeta nove criaturas. Mas em meio aos Bugbears existem Kobolds, com Sabedoria menor que a dos Bugbears, logo so afetados primeiro. O Mestre determina que seis Kobolds e trs Bugbears so afetados. Todos falham na resistncia. Assim sofrero um redutor de 3 em seus ataques devido ao bnus de Carisma que Throg possui. Os Trolls no so afetados pois tem 8 Dados de Vida, e o nvel de Throg 6, permitindo que apenas criaturas com 6 DVs ou menos sejam afetadas pelo Grito de Guerra. Grito de Ki 311
GRITO DE KI APRIMORADO Seu grito de ki pode dar pnico aos seus oponentes. Car 13+, Grito de Ki, Bnus base de ataque +9 ou maior. Quando voc faz um grito de ki, seus oponentes ficam em pnico por 2d6 rodadas a menos que resistam por Vontade (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Carisma). Criaturas em pnico sofrem uma penalidade de moral -2 a jogadas de ataque, resistncias e testes, e tm uma chance de 50% de largar o que estiverem segurando, e fogem de voc to rapidamente quanto puderem. Os efeitos de estar em pnico supercedem os efeitos de estarem abalados. Grito de Ki Aprimorado 312
GUARDA FLORESTAL Forgotten Realms As grandes florestas de Faern se espalham por milhares de lguas por todas as terras do norte. Voc conhecedor dos segredos da floresta e sbio nos seus caminhos. Regio, Chondalwood, Terras dos Vales, o Grande Vale, a Floresta Alta, ghostwise halfling, elfo da lua, elfo selvagem, elfo das florestas. Voc recebe um bnus +2 a todos os testes de Cura e um bnus +2 a todos os testes de Sobrevivncia. Guarda Florestal 313
GUERREIRO DEFENSIVO A quintessncia do Guerreiro Muitas vezes em uma batalha o ataque no a melor opo, e suas maiores chances estt em ganhar tempo lutando defencivamente. Voc treinado neste mtodo de lutar e pode manter os inimigosa distcia e ainda pode revidar seus golpes efetivamente. Des 13 +, Bnus base de ataque m +2. Ao lutar defencisamente, voc sofre apenas -2 de penalidade em seus ataques. Guerreiro Defensivo 314
H 315
HBITOS DIURNOS Site D&D Brasil Por algum motivo, voc age excepcionalmente melhor durante o dia. Durante o dia, voc age com o mximo de habilidade em tudo o que faz. Recebe um bnus de +1 em todos os testes de percias. Em compensao, se forado a agir durante a noite, sua performance diminui, -1 em todos os testes de percias. Voc sempre vai dormir pouco depois do crepsculo e acorda com os primeiros raios de sol. Ao lutar defencivamente, um personagem sofre -4 de penalidade em todos os seus ataques. Hbitos Diurnos 316
HBITOS NOTURNOS Site D&D Brasil Por algum motivo, voc age excepcionalmente melhor durante a noite, sob a bno da lua e das estrelas. Durante a noite, voc age com o mximo de habilidade em tudo o que faz. Recebe um bnus de +1 em todos os testes de percias. Em compensao, se forado a agir durante o dia, sua performance diminui, -1 em todos os testes de percias. Voc sempre vai dormir pouco antes do sol nascer e acorda com o crepsculo. S pode ser adquirido durante a criao do personagem. Hbitos Noturnos 317
HARMONIZAR PEDRA PRECIOSA Magic of Faern Voc pode imbuir magicamente pedras preciosas para que mantenham magias at serem ativadas. Int 13+, Ofcio (lapidao), nvel arcano 3+. Voc pode armazenar uma magia arcana numa pedra preciosa. Voc deve ter a magia disponvel para lanamento (preparada se voc precisar preparar magias. do contrrio, sabida) e deve suprir quaisquer componentes materiais ou focos que a magia requeira. Se lanar a magia reduziria seu total de XP, voc paga o custo no comeo da harmonizao alm do custo de XP por fazer a prpria pedra harmonizada. Da mesma forma, componentes materiais so consumidos quando voc inicia o lanamento, mas focos no o so. (Um foco usado ao harmonizar uma pedra pode ser reutilizado.) O nvel de lanador da magia deve ser suficiente para lanar a magia em questo e no maior que o seu prprio nvel de lanador. Uma pedra preciosa s pode ser harmonizada com uma nica magia. A pedra deve ter um valor mnimo igual a 50 po por nvel da magia a ser armazenada. O preo bsico de uma pedra harmonizada (no incluindo o valor inerente da pedra) igual a 50 po por nvel da magia vezes o nvel de lanador. Voc deve gastar 1/25 do preo bsi S pode ser adquirido durante a criao do personagem. Harmonizar Pedra Preciosa 318
HERANA AN Site D&D Brasil Voc possui antepassados anes. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. Voc recebe um bnus de +1 em testes de resistncia a venenos naturais, e Viso no Escuro 10 metros. Alm disso, voc considerado como tendo sangue ano para itens e magias com este pr-requisito. Herana An 319
HERANA LFICA Site D&D Brasil Voc possui antepassados elfos. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. Voc recebe um bnus de +1 em Ouvir, Observar e Procurar. Alm disso, voc considerado como tendo sangue lfico para itens e magias com este pr-requisito. Herana lfica 320
HERANA GNMICA Site D&D Brasil Voc possui antepassados gnomos. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. Voc recebe um bnus de +1 em testes de resistncia contra iluses, e +2 nas percias Ouvir e Ver. Alm disso, voc considerado como tendo sangue de gnomo para itens e magias com este pr-requisito. Herana Gnmica 321
HERANA HALFLING Site D&D Brasil Voc possui antepassados halflings. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. Voc recebe um bnus de +1 em testes de resistncia, exatamente como seu antepassado. Alm disso, voc considerado como tendo sangue de halfling para itens e magias com este pr-requisito. Herana Halfling 322
HERANA HUMANA Site D&D Brasil Voc possui antepassados humanos. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. Voc recebe um bnus de +1 ponto de percia a cada nvel de personagem. Alm disso, voc considerado como tendo sangue humano para itens e magias com este pr-requisito. Herana Humana 323
HERANA ORC Site D&D Brasil Voc possui antepassados orcs, ou meio-orcs. Tal situao acabou por lhe conceder algumas habilidades raciais deles. Voc recebe um bnus de +1 em Fora. Alm disso, voc considerado como tendo orc para itens e magias com este pr-requisito. Herana Orc 324
I 325
IGNORAR COMPONENTES Magic of Faern e Linhagens e tomos Voc pode lanar magias sem componentes materiais. Qualquer outro talento metamgico. Uma magia lanada com Evitar Materiais pode ser lanada sem componentes materiais. Magias sem componentes materiais no so afetadas. Magias com componentes materiais com um custo de mais que 1 po no so afetadas. Uma magia sem materiais usa um crdito de magia zero nveis maior que (igual a) o nvel real da magia. Ignorar Componentes Materiais 326
IMOBILIZAO APRIMORADA Oriental Adventures Voc hbil em artes marciais que enfatizam agarres e arremessos. Ataque Desarmado Aprimorado. Se voc acertar com um ataque desarmado, voc causa dano normal e pode tentar iniciar um agarro como uma ao livre sem provocar um ataque de oportunidade. Nenhum ataque por toque inicial necessrio. Voc pode causar dano normal ao atracar, em vez de dano subjugante, sem sofrer uma penalidade ao seu testes de agarro. Imobilizao Aprimorada 327
IMOBILIZAO SUFOCANTE Oriental Adventures Voc aprendeu a forma correta de aplicar presso para deixar um oponente inconsciente. Ataque Atordoante, Ataque Desarmado Aprimorado, Imobilizao Aprimorada Se voc imobilizar seu oponente ao atracar e manter a imobilizao por 1 rodada completa, ao final da rodada seu oponente deve fazer um teste de resistncia (CD 10 + 1/2 do seu nvel + seu modificador de Sabedoria). Se a resistncia falhar, seu oponente cai inconsciente por 1d3 rodadas. Personagens sem este talento devem fazer um ataque corpo-a-corpo por toque para agarrar seu oponente e provocam um ataque de oportunidade ao faz-lo. Tambm sofrem uma penalidade -4 aos seus testes de agarro ao tentar infligir dano normal num agarro. Imobilizao Sufocante 328
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
IMVEL A Quintessncia do Elfo Voc pode se mover muito lentamente ou ficar imvel para maximizar suas chances de permanecer escondido Des 13+. O personagem tem +4 de bnus de circunstncia em testes de Esconder-se quando perfeitamente imvel, ou +3 de bnus de cirunstncia movendo-se a 1,5 metro por rodada. Imvel 329
IMPEDIR APROXIMAOPunhos e Espadas Voc pode impedir oponentes de aproximar-se por dentro de seu alcance. Alcance (tamanho Grande ou maior), For 17+. Quando voc faz um ataque de oportunidade bem-sucedido contra um oponente que est se deslocando dentro de sua rea ameaada, voc pode forar o oponente para trs para o quadrado no qual ele estava antes de provocar o ataque. Se voc acertar com seu ataque de oportunidade, faa uma disputa de Fora com seu oponente. Voc ganha um bnus +4 para cada categoria de tamanho que voc for maior que seu oponente, e um bnus +1 adicional para cada 5 pontos de dano que voc causar com seu ataque de oportunidade. Se voc vencer a disputa, seu oponente empurrado de volta 1,5 metro para o quadrado que ele acabou de deixar. Um personagem pode se mover a at metade de seu deslocamento normal com nenhum bnus ou penalidade em seu teste de Esconder-se. Impedir Aproximao 330
IMPROVISO ARCANO Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com Voc consegue manipular magia a ponto de usar o poder de um nvel mais alto em troca de mais flexibilidade. Qualquer outro talento metamgico. Diferentemente de outros talentos metamgicos, este no se aplica na hora de preparar magias, mas sim na hora de lan-las. O mago que possuir esse talento pode escolher queimar uma magia de nvel mais alto para conseguir o efeito de qualquer magia que ele conhea (mas que no tenha necessariamente preparado para aquele dia) que seja de at 2 nveis abaixo da magia queimada. Improviso Arcano 331
INICIATIVA APRIMORADA Livro do Jogador 3.5 Voc pode reagir mais rapidamente que o normal num combate. O personagem ganha um bnus +4 a testes de iniciativa. Este um talento especial para magos, pois no tem utilidade para outros lanadores de magia arcana. Iniciativa Aprimorada 332
INICIATIVA EM BANDO D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Organizao, ordem e disciplina so essenciais para organizar um exrcito. E seu bando j tem esses requisitos. Todos no grupo precisam ao menos ter Int 11+. Todos os aliados que possurem este talento podero agir na maior iniciativa rolada pelo grupo (cada integrante que tiver este talento rola uma iniciativa separada, depois se escolhe a melhor). Esta ao livre deve ser realizada logo depois que as iniciativas so roladas e qualquer um do grupo pode escolher permanecer com sua iniciativa inicial. Esta sua ordem de iniciativa durar at o final do combate ou at voc realizar uma ao especial de iniciativa como adiar uma ao, preparar ou reformular. Se TODOS os componentes do grupo resolverem reformular, novamente todos no grupo podero escolher agir na melhor iniciativa do grupo. Iniciativa em Bando 333
INIMIGO ANCESTRAL Site D&D Brasil Voc tem um dio profundo contra determinado grupo ou raa que vai alm de simples guerras e batalhas. Bnus de Base de Ataque +3, escolha dois inimigos ancestrais (veja abaixo). se voc acertar um iminigo ancestral em um ataque corpo-a-corpo por um diferena de 5 ou mais, voc pode fazer um ataque corpo-a-corpo extra contra outro inimigo ancestral que esteja ao alcance com -5 de penalidade. Voc pode usar esse benefcio uma vez por rodada. Se houver somente um inimigo ancestral ao alcance voc no ganha o ataque extra. Os benefcios deste talento se acumulam com aqueles gerados por outros talentos de liderana e batalhas em grupos, desde de que todos os pr-requisitos tenham sido respeitados. Caso haja conflito entre estes pr-requisitos ou entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. Inimigo Ancestral 334
INIMIGO PREDILETO ADICIONAL Voc pode selecionar um Inimigo Predileto adicional. bnus base de ataque +5, pelo menos um Inimigo Predileto. Voc adiciona mais um Inimigo Predileto sua lista alm do seu lote normal. Inicialmente, voc ganha o bnus +1 padro a dano e aos testes de percias normais contra este novo Inimigo Predileto. Quando voc avanar alm do nvel no qual voc ganhou Inimigo Predileto Adicional, este bnus aumenta da mesma forma que outros bnus de Inimigo Predileto. Por exemplo, suponha que voc escolheu goblinides como seu primeiro Inimigo Predileto quando voc era um ranger de nvel 1 e bestas mgicas como seu segundo quando voc alcanar o nvel 5. Ento voc escolhe Inimigo Predileto Adicional como seu talento no nvel 6 e seleciona aberraes. Neste ponto, voc tem um bnus +2 contra goblinides e um bnus +1 contra tanto bestas mgicas quanto aberraes. Quando voc atingir o nvel 10, seus bnus aumentam para +3 contra goblinides e +2 contra bestas mgicas e aberraes. inimigos ancestrais conhecidos variam de raas para raas e de cenrio para cenrio. Os mais clssicos e conhecidos so a inimizade dos anes em relao a orcs, goblinids e gigantes, a inimizado de gnomos a goblinids e kobolds, e a inimizade de elfos a drows e goblinides. Esse talento bem til para enriquecer essas rixas. Inimigo Predileto Adicional 335
INSCREVER RUNA Forgotten Realms Voc pode criar runas mgias que mantm magias at serem ativadas. Inteligncia 13+, percia Ofcio apropriada, nvel de lanador de magias divinas 3+ Voc pode lanar qualquer magia divina que voc tiver preparado como uma runa. O lanador precisa ter preparado a magia a ser inscrita e deve prover quaiquer componentes materiais ou focos que a magia requeira. Se lanar a magia reduziria o total de XP do lanador, ele paga o custo ao comear a runa allm do custo de XP para fazer a prpria runa. Da mesma forma, componentes materiais so consumidos quando ele comea a incrio, mas focos no so. Ver a seo Magia Rnica no Captulo 2, Magia do Cenrio de Campanha de Forgotten Realms para detalhes sobre runas e magia rnica. Um nico objeto de tamanho Mdio ou menor s pode manter uma nica runa. Objetos maiores podem manter uma runa a cada 7,5 metros quadados (a rea de um quadrado de 1,5 metro) de rea de superfcie. Runas no podem ser colocadas em criaturas. A runa tem um preo de mercado igual ao nvel da magia X nvel de lanador X 100 po (uma magia de nvel 0 conta como 1/2 nvel). Voc deve gastar 1/25 desse preo em XP e usar matrias-primas ao pre Inscrever Runa 336
INSTINTO ASSASSINO A quintessncia do Guerreiro Seja devido sua habilidade ou pura fora bruta, quando voc derruba um adversrio ele geralmente continua cado. Sempre que voc reduzir um inimigo a 0 pontos de vida, ele ficara com -1 ponto de vida mas ainda poder fazer suas jogadas para ver se sua situao se estabilizou. Porem, se voc reduziu seu oponentea menos de 0 pontos de vida, ele no poder fazer suas jogas para verificar se sua situao se estabilizou por 1d4 rodadas devida natureza critica dos ferimentos que sofreu. Voc precisa estarportanto uma arma de corte ou perfurao ou ser capaz de causar dano normal com suas mos para que este talento tenha efeito. Instinto Assassino 337
INSTINTOS DE COMBATE Site D&D Brasil Voc reage instintivamente em combate quando uma oportunidade se apresenta. Bnus de Base de Ataque +3. voc no se encontra surpreendido e o ataque do oponente o erra por uma margem de 5 ou mais, voc ganha direito a um ataque de oportunidade contra ele. Esse ataque conta no limite de ataques de oportunidade que voc pode fazer por rodada. Uma vez que voc realize esse ataque de oportunidade contra o adversrio, voc no pode usar os benefcios do talento contra ele nessa mesma rodada. Instintos de Combate 338
INTUIO DEFENSIVA Site D&D Brasil Estar atento o tempo inteiro uma das suas armas para a sobrevivncia. Sab 12+, Esquiva. Voc recebe +3 de bnus em todos os testes para perceber que est sendo atacado e/ou testes para evitar ser surpreendido em combate. Alm disso, sempre que for flanqueado, voc recebe +1 de bnus de esquiva na CA (mesmo perdendo seu bnus de Destreza) contra os oponentes que o esto flanqueando. este bnus pode ser aplicado a um nmero de oponentes por rodada igual ao seu modificador de Destreza. baseado no talento Combat Instincts do jogo d20 Spycraft da AEG. Este talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. Intuio Defensiva 339
INTUIO DEFENSIVA APRIMORADA Site D&D Brasil Voc dificilmente surpreendido em combate. Des 14+, Mobilidade, Intuio Defensiva. Voc no perde totalmente seu bnus de Destreza quando alvo de um ataque surpresa. Qualquer efeito ou habilidade do oponente que dependa de voc perder seu bnus de Destreza ainda pode ser usado normalmente (como Ataque Furtivo), mas voc perde apenas metade dos bnus relativos perde de Destreza. Some todos os bnus que voc perde com a perda do bnus de Destreza (incluindo o bnus do atributo) e divida por 2 (arredondado para baixo). este o valor que voc acrescenta sua CA caso seja atacado de surpresa. Intuio Defensiva Aprimorada 340
INVERSO Mestres Selvagens Voc muda de direo rapidamente uma vez por rodada enquanto estiver voando. Capacidade de Voar Este talento permite que voc faa curvas com um ngulo de at 180, alm de quaisquer outras permitidas normalmente, qualquer que seja sua capacidade de manobra. Voc no pode ganhar altitude durante a rodada em que executar uma inverso, mas pode mergulhar. Para mais informaes, consulte Movimento Areo Ttico no Captulo 3 do livro do Mestre. os benefcios deste talento somente se aplicam quando o personagem sofre um ataque surpresa e perde seu bnus de Destreza. Inverso 341
INVERTER METAMAGIA Kobald - kobald@terra.com.br Voc consegue inverter o efeito de uma outra metamagia. Ter o talento metamgico que possa ser invertido. Voc pode inverter os benefciosde qualquer outra metamagia, por exemplo, ao invs de maximizar uma magia voc poder minimizar uma magia, causando assim o dano mnimo ou, ao invs de aumentar uma magia, voc pode diminula, fazendo assim que atinja reas menores. Uma magia invertida ocupa o lugar de uma magia um nvel inferior. Inverter Metamagia 342
INVESTIDA AREA Mestres Selvagens e Livro dos Monstros Voc ataca enquanto estiver voando Capacidade de Voar, seja natural ou devido a metamorfose. Quanto estiver voando, voc pode executar uma ao de movimento (incluindo mergulho) e mais uma ao parcial a qualquer ponto durante este turno. No possvel efetuar uma segunda ao de movimento durante a rodada na qual foi feita uma investida area. Voc pode utilizar este talento apenas enquanto estiver em uma forma que permita vo natural. ele no pode ser utilizado juntamente com vo mgico (como o efeito da magia Voar). Normalmente os talentos metamgicos so usados para aumentar o poder de uma magia. Inverter metamagia possibilita que o poder seja diminudo. Voc pode inverter uma magia diversas vezes e, a cada vez que voc inverte, a magia aplicada sobre o valor anterior, ou seja, seus efeitos se acumulam. Se voc diminuir uma magia uma vez ela ter somente metade da rea, se diminuir mais uma vez ela ter 1/4 (um quarto) da rea, uma terceira vez reduziria a rea para 1/8 (um oitavo). Investida Area 343
INVESTIDA COM BIGA Punhos e Espadas Voc hbil em investir com sua biga. Combate em Biga, Ataque Lateral em Biga, percia Adestrar Animais. Quando a bordo de uma biga e usando a ao investida, voc causa o dobro do dano com uma arma corpo-a-corpo (ou o triplo do dano com uma lana de cavalaria ou lana longa). Investida com Biga 344
INVESTIDA COM ESCUDODefensores da F Voc causa dano adicional se usar seu escudo como arma ao investir. Ataque Poderoso, Golpe de Escudo Aprimorado. Quando voc ataca com seu escudo como parte de uma ao de investida, voc causa o dobro do dano normal. Sem este talento, voc s pode realizar uma ao parcial antes ou depois de se movimentar. Investida com Escudo 345
INVESTIDA IMPLACVEL Livro do Jogador 3.5 Voc treinado em fazer uma investida montada devastadora. Percia Cavalgar, Combate Montado, Investida Montada. Quando montado e usando a ao de investida, o personagem causa o dobro do dano com uma arma corpo-a-corpo (ou o triplo com uma lana). Investida Implacvel 346
INVESTIDA MONTADALivro do Jogador 3.5 Voc hbil em atacar rapidamente montado. Percia Cavalgar, Combate Montado. Quando o personagem est montado e usa a ao de investida, pode deslocar-se e atacar como com um avano padro e ento deslocar-se novamente (continuando a linha reta da investida). O deslocamento total do personagem na rodada no pode exceder o dobro do deslocamento montado do personagem. O personagem no provoca um ataque de oportunidade pelo oponente que ele ataca. Investida Montada 347
INVESTIDA PODEROSA A quintessncia do Guerreiro Voc conhecido por suas poderosas investidas, capas de terminar um combate aantes mesmo que ele comece. For 15 +, ataque poderoso. Quando fizer uma investida, voc recebe +4 de bnus em sua jogada de ataque, ao invs de +2. Voc ainda sofre -2 de penalidade em sua CA. Investida Poderosa 348
INVESTIDA PODEROSAPunhos e Espadas Seu ataque feroz pode apanhar um oponente despreparado. Bnus base de ataque +3, Ataque Poderoso. Uma jogada de ataque bem-sucedida durante uma investida te permite causar o dobro do seu modificador de Fora alm do dano do ataque, independente de voc estar usando armas de uma ou duas mos. Voc provoca um ataque de oportunidade pelo oponente contra o qual investiu. Investida Poderosa 349
Investida Tremenda 350
Investigador 351
INVOCAO APRIMORADA Linhagens e Tomos e Magic of Faern Suas criaturas invocadas so melhores que o normal. Nvel de lanador 2+. Benefcio (Tome & Blood), Criaturas que voc conjura com qualquer magia de invocao ganham +1 ponto de vida por Dado de Vida e um modificador de competncia +1 a jogadas de ataque e de dano. Benefcio (Magic of Faern), Criaturas que voc invoca com qualquer magia de invocao so ligeiramente melhoradas. Ganham pontos de vida de um dado de vida adicional (mas no so tratadas como criaturas de +1 DV) e um bnus de competncia +1 nas suas jogadas de ataque e de dano. Invocao Aprimorada 352
J 353
JOGADA DEFENSIVA Oriental Adventures Voc pode usar o peso, fora e mpeto de seu oponente contra ele, desviando seu ataque e atirando-o ao cho. Des 13+, Ataque Desarmado Aprimorado, Esquiva, Derrubar Aprimorado, Reflexos de Combate. Se o oponente que escolheu para ganhar o bnus na CA pelo talento Esquiva te atacar e errar, pode fazer um ataque imediato de derrubar aprimorado contra ele. Esta tentativa conta contra seus ataques de oportunidades permitidos para essa rodada. Jogada Defensiva 354
K 355
L 356
Lana Fatal 357
LEVANTADOR PICO Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Sua fora no limitada por seu tamanho. For 25+. Considerado um nvel maior em tamanho e sua Fora 10 pontos maior para o propsito de carga e de erguer objetos. Levantador pico 358
LIBERAR O PODER DO SANGUE Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Voc realmente descendente de uma criatura extra-planar, mais especificamente um ser Celestial. Agora voc compreende isso, j que o poder latente finalmente despertou. Despertar o Sangue, ao menos 10 nveis de Feiticeiro, Cons 15+, nvel total do personagem 21 ou mais. Uma vez por dia, durante um nmero de rodadas igual ao seu nvel de personagem, pode assumir a forma de um Solar e usar parte dos seus poderes. Enquanto estiver transformado, seu tipo muda para extra-planar e ganha For +2, Des +1, Cons +2, Int +1, Sab +2, Car +2, RM 15, RD 5/-, Resistncia ao Fogo 15, +4 de bnus natural na CA e seu tamanho aumenta em um passo, at o mximo de Grande, o que pode implicar em penalidades na CA e no bnus de ataque. A transformao demora uma ao de rodada completa e considerada uma habilidade sobrenatural. Aps a transformao, o personagem fica com For -6 e Des -4 por 4 horas, e com dificuldades para lutar nesse perodo. Seu deslocamento fica reduzido metade e no pode correr, nadar, nem voar (caso seja capaz disso). Caso se envolva em uma luta, ele ter 4 em todas as suas jogadas de ataque, dano e jogadas de resistncia. Liberar o Poder do Sangue 359
LDER AMBICIOSO D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Sua fama ou seu carisma natural lhe permite, ou atrair parceiros poderosos, ou grandes bandos de seguidores para junto de si. Liderana, Car 13+. Ao pegar este talento, voc deve escolher uma das duas opes. Ao escolher a primeira opo, voc ganha 2 parceiros adicionais. Um com o nvel mximo determinado pelo seu nvel e outro com a metade dos nveis do primeiro (arredondado para cima e no mnimo 1). Se voc escolher a segunda opo, o seu nmero de seguidores aumentado em 50% (multiplicado por 1.5). Lder Ambicioso 360
LDER DE BATALHAS D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Seu estandarte inspira seus seguidores e parceiros nas batalhas. Liderana, Car 13+. Para este talento ter efeito, voc deve possuir uma bandeira ou estandarte reconhecvel por seus seguidores e parceiros, e voc deve usar este estandarte para animar, inspirar e comandar suas tropas. Todos seus parceiros e seguidores que puderem ver diretamente a voc ou a seu estandarte recebem +1 de bnus de moral para ataques, dano e testes de resistncia contra medo. Entretanto se voc for derrotado em combate ou se seu estandarte por qualquer motivo derrubado, todos seus seguidores e parceiros recebero um redutor de 1 nos ataques, dano, alm de testes de resistncia para medo at voc se recuperar, o estandarte voltar a se erguer ou aps um minuto (ou 10 rodadas). Pode escolher este talento vrias vezes, os efeitos se acumulam, e com outros com Liderana como pr-requisito. Lder de Batalhas 361
LDER INSPIRADOR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Apenas sua presena capaz de inspirar seus parceiros e seguidores. Eles lhe respeitam mais do que temem a qualquer horda de orcs. Seus grandes discursos antes das batalhas so capazes de anim-los por grandes momentos na luta. Liderana, Lder de Batalhas, Car 15+. Aps um discurso (que deve ser feito antes da batalha e que deve demorar no mnimo por um minuto) seus parceiros ganham um bnus moral de +1 para seus ataques, dano e testes de resistncia contra medo e efeitos de afetar e influenciar a mente. Este bnus ir durar por um nmero de minutos igual ao seu bnus de Carisma. Alm disso, todos seus seguidores que estejam at 9 metros de voc ganham + 1 de bnus nas jogadas de ataque e para resistir a efeitos de medo e de influenciar a mente. Este bnus se manter por um nmero de minutos igual ao seu bnus de Carisma. Esta capacidade s pode ser usada uma vez no combate. Este talento s pode ser pego uma vez, contudo seus bnus se acumulam com aqueles gerados por outros talentos de liderana e batalhas em grupos, desde que todos os pr-requisitos tenham sido respeitados. Caso haja conflito entre estes pr-requisitos ou entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. Lder Inspirador 362
LDER NATURAL D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Voc consegue facilmente organizar cooperaes e geralmente quando se torna o lder do esforo acaba trabalhando perfeitamente com seus ajudantes. Liderana, Car 13+. Quando realizando uma cooperao (de percia), voc garante a cada ajudante o seu bnus de Carisma para seus testes individuais para alcanar o CD 10 (exigido de todos participantes para ajudar o lder da cooperao), logo facilmente poder receber a ajuda (e o bnus de +2 para cada ajudante bem sucedido neste teste) de seus aliados. Este talento s pode ser pego uma vez, contudo seus bnus se acumulam com aqueles gerados por outros talentos de liderana e batalhas em grupos, desde de que todos os pr-requisitos tenham sido respeitados. Caso haja conflito entre estes pr-requisitos ou entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. Lder Natural 363
LIDERANA Livro do Mestre O personagem deve ser de pelo menos 6o. nvel. Ter este talento permite ao personagem atrair companheiros leais e seguidores devotados, subordinados que lhe do assistncia. Ver a tabela Liderana para que tipo de subordinado e quantos seguidores o personagem pode recrutar. Valor de Liderana, igual ao seu nvel mais qualquer modificador de Carisma. Para considerar modificadores negativos de Carisma, Tabela permite valores de Liderana muito baixos, mas o personagem ainda deve ser do 6o. nvel ou superior para ganhar o talento Liderana e assim atrair um subordinado. Fatores externos podem afetar o valor de Liderana de um personagem, como detalhado na Tabela, Modificadores de Liderana. Nvel de Companheiros, Pode atrair um companheiro de at este nvel. A despeito do valor de Liderana do personagem, ele no pode recrutar um companheiro de nvel igual ou superior ao seu. Nmero de Seguidores por Nvel, O personagem pode liderar at o nmero indicado de personagens de cada nvel. Companheiros Especiais, Com a permisso do DM, um lder pode buscar um co Este talento s pode ser pego uma vez, contudo seus bnus se acumulam com aqueles gerados por outros talentos de liderana e batalhas em grupos, desde de que todos os pr-requisitos tenham sido respeitados. Caso haja conflito entre estes pr-requisitos ou entre as situaes, caber ao mestre decidir quais bnus permanecero. Liderana 364
LIGAO COM A TERRA NATAL Site D&D Brasil Por algum motivo, numa determinada regio, voc sente seu poder mgico fluir com mais fora por seu corpo, como se as pessoas e os locais sua volta fossem um foco poderoso para sua vontade. Este local pode ser sua cidade natal, um bosque especial, uma fazenda ou qualquer outro lugar com o qual o personagem possua alguma ligao importante, mesmo que ainda desconhecida. Ser capaz de conjurar magias arcanas ou divinas, Sab 14+. sempre que est na regio relacionada a este talento, o personagem recebe +2 em todos os seus testes de Identificar Magia, em seus testes para resistir a magias, e na CD de quem deseja resistir a suas magias. Infelizmente, longe desta localidade, a magia no flui com tanta fora em seu corpo, e voc recebe -2 de penalidade em todos os seus testes de resistncia a magias, na CD de suas magias e nos testes de Identificar Magia. Este talento s pode ser comprado uma vez e apenas um local pode ser escolhido, e apenas no primeiro nvel do personagem (ou aps se o local escolhido for "descoberto" tarde, e o mestre permitir). Este talento pode ser comprado como talento bnus de magos. Ligao com a Terra Natal 365
LIGEIRO Cano e Silncio Voc se move mais rpido que o normal de sua raa. Se voc estiver usando armadura leve ou nenhuma e estiver carregando uma carga leve, seu deslocamento 1,5 metro mais rpido que o normal. Ligeiro366
LIMITE ADICIONAL Linhagens e Tomos Voc pode lanar uma magia adicional. Nvel de lanador 4+. Voc ganha um crdito de magia adicional ao seu lote dirio. Este Limite Adicional pode ser de qualquer nvel at um nvel inferior magia de maior nvel que voc pode lanar. Por exemplo, um feiticeiro de nvel 4 ganha ou um crdito de nvel 0 ou de nvel 1, permitindo-lhe lanar qualquer magia sabida do nvel escolhido mais uma vez a cada dia. Um mago de nvel 4 pode preparar qualquer magia adicional de nvel 0 ou 1 que ele saiba. Uma vez selecionado, o crdito de magia adicional jamais migra de nvel para cima nem para baixo. Limite Adicional 367
LNGUA DE COBRA Site D&D Brasil Sua vida saber da vida dos outros. Sempre h algum para se falar mal... Ganha um bnus de +2 em Blefe e Obter Informaes. Pode obter este talento mltiplas vezes. Cada vez, voc obtem um crdito de magia adicional de qualquer nvel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que puder lanar. Lngua de Cobra 368
LINGUISTA NATO Site D&D Brasil Graas a uma profunda dedicao no treinamento de uma arma voc agora pode defender-se com ela enquanto ataca. Int 10+. Voc possui uma capacidade inata de compreender outros idiomas e linguagens. Pagando um ponto de percia, voc pode aprender um novo idioma/ linguagem. Linguista Nato 369
LINHA DE FRENTE Punhos e Espadas treinado em tcnicas defensivas contra oponentes em investida. Bnus base de ataque +2, Reflexos de Combate. Voc faz um ataque de oportunidade contra um oponente que invista contra voc quando ele entrar na rea que voc ameaar. Seu ataque de oportunidade ocorre imediatamente antes do ataque de investida ser resolvido. Se voc pagar dois pontos de percia, voc aprende um novo idioma. Este talento uma contribuio de seu autor, Thiago Misael, para o site a D&D Brasil. Linha de Frente 370
LINHAGEM DO FOGO Forgotten Realms Voc descende dos ifrits que reinaram Calimshan por dois milnios. O sangue desses espritos do fogo corre nas suas veias. Regio, Calimshan. Bnus +4 a testes de resistncia contra efeitos de fogo. Tambm soma +2 CD de testes de resistncia contra quaisquer magias de feiticeiro com o descritor fogo que voc lanar. Este benefcio se soma ao talento Foco em Magia se a magia que voc lanar for de sua escola escolhida. Linhagem do Fogo 371
LUTA VERTICAL A Qintessncia do Ladino Quando escala ou sobe num telhado sob fogo inimigo. hbil tanto em escalar quanto em lutar, pela sua agilidade natural ou treinamento. Enquanto uns so alvos fceis, voc presa difcil. Mestre Alpinista. Quando estiver escalando, voc no perde o seu bnus de Destreza para CA. Alm disso, aqueles que o atacarem no recebem o bnus normal de +2 em suas jogadas de ataque. Se voc escolher escalar mais rapidamente que o usando as regras de escalada acelerada, voc perde os benefcios deste talento. Luta Vertical 372
LUTADOR ASTUTO Mestres Selvagens Voc tem mais chances de escapar ou esquivar-se da manobra Agarrar ou imobilizao de uma criatura grande. Ataque Desarmado Aprimorado, tamanho pequeno ou mdio. Quando seu oponente for de tamanho acima de Mdio, voc recebe um bnus de circunstncia para escapar de uma manobra Agarrar ou de imobilizao. O valor do bnus depennde do tamanho do seu oponente, de acordo com a seguinte tabela. O Oponente e Bnus: Colossal +8, Imenso +6,Enorme +4, Grande +2 Enquanto escala, seus inimigos ganham +2 de bnus em suas jogadas de ataque, voc perde o seu bnus de destreza para CA e no pode usar um escudo. Note que mesmo com este talento voc ainda no pode usar um escudo escalando. Lutador Astuto 373
LUTAR S CEGAS Livro do Jogador 3.5 Sabe lutar em combate corpo-a-corpo sem ver seus inimigos. Em combate direto, sempre que um personagem erra por causa de ocultamento, o personagem pode jogar novamente a porcentagem de chance de erro uma vez para ver se acerta. Um atacante invisvel no ganha bnus algum para acertar o personagem em combate direto. Isto , o personagem no perde um bnus de Destreza Classe de Armadura e o atacante no ganha o bnus +2 normal. Porm, os bnus do atacante invisvel ainda se aplicam a ataques distncia.O personagem sofre apenas metade da penalidade normal a deslocamento por ser incapaz de ver. Escurido e visibilidade pobre em geral reduz o deslocamento do personagem a trs quartos do em vez de metade. S pode pegar este talento como personagem de nvel 1. Lutar s Cegas 374
LUTAR LADO A LADO A quintessncia do Guerreiro Voc muito prezado por seus amigos por ser uma pessoa que conhece o valor do trabalho em equipe durante uma luta. Outras pessoas gostam de lutar a seu lado, pois sabem que voc no ficara implismente observando enquanto eles so mortos. Bnus base de ataque +3. Quando estiver lutando e no estiver a mais de 1,5 metro de um aliado, voc automaticamente o beneficia como se estivesse fazendo uma manobra de prestar ajuda sem a necessidade de fazer um ataque contra CA 10. O uso deste talento uma ao padro. Lutar Lado a Lado 375
LUTAR SUJO Punhos e Espadas Voc conhece as tticas brutais e eficientes das ruas e becos. Bnus base de ataque +2. Faa uma jogada de ataque corpo-a-corpo normalmente. Se tiver sucesso, voc inflige +1d4 pontos de dano. Este talento requer a ao ataque completo. Se o personagem estiver ameaando um oponente que esteja engajado em combate corpo a corpo com um aliado, o personagem pode tentar uma jogada de ataque contra CA 10 para fornecer +2 de bnus de circunstncia para o ataque ou para a CA de seu aliado contra aquele oponente. Lutar Sujo 376
M 377
MAGIA ABRANGENTE A Quintessncia do Elfo Voc pode conjurar magias que abrangem uma rea muito maior do que o normal. Alta Magia, Aumentar magia, Grande Magia. O personagem pode aumentar a rea ou o nmero de alvos de uma magia por dois ou um mltiplo mais alto. O primeiro mltiplo toma o espao de uma magia trs nveis mais alto do que o nvel real da magia, mas o conjurador pode aumenta-lo ainda mais usando um espao de magia extra para cada progresso. Por exemplo, alarme uma magia de 1 nvel que cobre uma rea de 6 metros de raio (mltiplo normal de x1). Um alarme abrangente uma magia de 4 nvel que cobre uma emanao de 12 metros de raio (mltiplo de x2), e pode ainda mais modificada, afetando uma emanao de 18 metros de raio (mltiplo de x3), usando o espao de uma magia de 5 nvel. Magias com um efeito pessoal ou que afetam apenas uma criatura no so afetadas. Magia Abrangente 378
MAGIA ADICIONAL Linhagens e Tomos Voc pode aprender uma magia a mais. Nvel de lanador 3+. Voc aprende uma magia adicional a qualquer nvel at um nvel mais baixo que a magia de maior nvel que voc pode lanar. Assim, um feiticeiro de nvel 4 ganha uma nova magia de nvel 0 ou 1, expandindo seu repertrio. No nvel 4 um mago tambm pode aprender uma magia de nvel 0 ou 1 adicional, mas j que magos ganham magias muito mais facilmente que feiticeiros, este talento lhes de menor uso. Magia Adicional 379
MAGIA CARACTERSTICAForgotten Realms Voc to familiarizado com uma magia dominada que voc pode converter outras magias preparadas nessa magia. Dominar Magia. Cada vez que voc escolher este talento, escolha uma magia que voc dominou com Dominar Magias. Voc pode agora converter magias arcanas preparadas do nvel dessa magia ou superior nessa magia caracterstica, da mesma forma que um clrigo bom lana espontaneamente magias preparadas como magias de cura. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez, voc aprende uma nova magia de qualquer nvel at um menor que a magia de maior nvel que voc pode lanar. Magia Caracterstica 380
MAGIA COOPERATIVALinhagens e Tomos Voc pode lanar magias para um maior efeito em conjunto com a mesma magia lanada por outro. Qualquer outro talento metamgico. Voc e outro lanador de magias com o talento Magia Cooperativa podem simultaneamente lanar a mesma magia (ao mesmo tempo na rodada). Vocs devem estar adjacentes um ao outro ao lanar cooperativamente. Some +2 CD de resistncia contra magias lanadas cooperativamente e +1 a testes de nvel de lanador para vencer a resistncia magia do alvo (se houver). Use a CD bsica e o teste de nvel do melhor lanador. Uma magia cooperativa ocupa um crdito de magia do mesmo nvel que o nvel real da magia. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que escolher o talento, ele se aplica a uma nova magia dominada. Magia Cooperativa 381
MAGIA DE ALCANCE Linhagens e Tomos Voc pode lanar magias de toque sem tocar o receptor da magia. Voc pode lanar uma magia que normalmente tem um alcance de "toque" a qualquer distncia at 9 metros. A magia efetivamente se torna um raio, ento voc deve ter sucesso num ataque distncia por toque para aplicar a magia no receptor. Uma magia de alcance usa um crdito de magia dois nveis maior que o nvel real da magia. Para cada lanador adicional com este talento lanando a mesma magia cooperativa simultaneamente, tanto a CD de resistncia como o teste de nvel da magia aumentam por +1. Quando mais que dois lanadores lanam uma magia cooperativamente, cada um deve estar adjacente a pelo menos dois outros lanadores. Por quatro lanadores de magias (dopis magos e dois feiticeiros) num crculo possuem todos Magia Cooperativa. Trs deles preparam uma ao para lanar bola de fogo quando o membro com a menor iniciativa agir, tambm lanando bola de fogo. A CD bsica da resistncia por Reflexos igual maior CD de resistncia individual dentre os lanadores cooperativos, como determinado por seus valores de habilidades relevantes ou outros talentos (como Foco em Magia), habilidades especiais, ou itens. Neste caso, um mago tem Inteligncia 18, que empata com o Carisma 18 de um feiticeiro, ento a CD bsica 17 (10 +3 pelo nvel da magia +4 pelo modificador de valores de habilidade). A CD de resistncia final da bola de fogo lanada cooperativamente 17 +2 +1 +1 ou 21. Quem quer que tenha o maior nvel de lanador determina o teste de nvel de lanador, o qual ganha um modificador +4. Magia de Alcance 382
MAGIA DE REFGIO Suas magias tm vantagem "de casa". Qualquer outro talento metamgico. Uma magia de refgio tem um nvel de magia efetivo um nvel maior que o normal se lanada no seu refgio (ver Especial, abaixo)-mas se no lanada no refgio, tem um nvel de magia efetivo um nvel menor que o normal. Todos os efeitos dependentes de nvel de magia (como CDs de resistncia ou a habilidade penetrar um globo de invulnerabilidade) so calculados de acordo com o nvel ajustado. Uma magia de refgio usa um crdito de magia do nvel normal da magia, modificado por quaisquer outros talentos metamgicos. Magia de Refgio 383
MAGIA DE SANTURIOLinhagens e Tomos Qualquer outro talento metamgico O nvel efetivo das magias de santurio elevado em 1 quando elas so conjuradas no territrio escolhido (consulte especial a seguir). Por outro lado, caso no sejam lanadas dentro do santurio, o nvel efetivo da magia reduzido em 1.todos os efeitos que dependam do nvel da magia (como a CD de testes de resistncia ou a capacidade de superar um globo de invulnerabilidade) so definidos conforme o nvel ajustado. Uma magia de santurio ocupa o lugar de uma magia de nvel equivalente, alterada pelos talentos metamgicos aplicados (se houver). Seu refgio uma rea que voc designou previamente dentre um raio de 3 metros/nvel do centro. Esta rea pode ser um local, construo ou estrutura especfica. Um refgio pode ser designado dentro de uma estrutura maior, mas suas vantagens especiais so cortadas alm da rea mxima. A rea designada deve ser um local onde voc passou um perodo acumulativo de pelo menos trs meses. Uma vez designado, leva sete dias para o local se tornar um refgio. Se voc designar uma nova rea para ser seu refgio, os benefcios do anterior imediatamente desaparecem. Voc s pode ter um nico refgio de cada vez. Magia de Santurio 384
MAGIA DO TECIDO DAS SOMBRAS Forgotten Realms Voc descobriu o obscuro e perigoso segredo do Tecido das Sombras. Sabedoria 13+ ou divindade patrona Shar. Daqui por diante, suas magias acessam o Tecido das Sombras em vez do Tecido. Voc tambm pode ativar itens mgicos que usam o Tecido das Sombras sem tomar dano. Some um bnus +1 CD de todos os testes de resistncias de magias que voc lanar das escolas de Encantamento, Iluso e Necromancia, e magias com o descritor escurido. Voc ganha um bnus +1 a testes de nvel de lanador para superar resistncia magia para estas escolas e magias. O Tecido das Sombras se prova menos que timo para efeitos envolvendo energia ou matria. Seu nvel de lanador efetivo para magias que voc lanar das escolas de Evocao ou Transmutao (exceto magias com o descritor escurido) reduzido por um. (Usurios do Tecido das Sombras de nvel 1 no podem lanar magias destas escolas.) O nvel de lanador reduzido afeta alcance, durao e dano da magia e quaisquer outras variveis dependentes de nvel que a magia possa ter, inclusive testes de dissipar contra voc. Voc no pode mais lanar magias com o descritor luz, no impo Seu santurio um territrio escolhido previamente, com 3 metros de raio por nvel de conjurador. Ele pode abranger um local especfico, uma construo ou uma estrutura. possvel definir um santurio no interior de uma estrutura maior, embora suas vantagens especficas no afetem a rea posterior aos limites pr-definidos. O territrio afetado deve ser um local onde o conjurador viveu durante 3 meses (consecutivos ou no). Uma vez determinada a rea selecionada, ela se tornar o santurio do personagem aps 7 dias. Se o conjurador designar um novo santurio, as vantagens do anterior desaparecem de imediato. Cada arcano pode sustentar apenas um santurio simultaneamente. Magia do Tecido das Sombras 385
MAGIA DURADOURAA Quintessncia do Elfo Voc pode fazer magia durar mais que o normal. Alta Magia, Estender Magia. Este talento pode ser usado apenas em rituais de Alta Magia. O personagem pode aumentar a durao de uma magia, fazendo com que sua durao seja expressa em uma unidade de tempo maior, de acordo com a seguinte progresso, Rodadas, minutos, dezenas de minuto, horas, dias, semanas, meses anos, dcadas, sculos. Uma magia duradoura usa o espao de uma magia de trs nveis mais alta que seu nvel real, mais o conjurador pode aumentar ainda mais a durao da magia, adicionado um nvel magia para cada nova unidade de tempo em que a durao da magia aumentada. Por exemplo, alarme uma magia de 1 nvel com durao de 2 horas/nvel de conjurador. Um alarme duradouro uma magia de 4 nvel com durao de 2 dias/nvel do conjurador, e que poderia ser conjurada como magia de 5 nvel para durar 2 semanas/nvel do conjurador. Magias com durao de concentrao, instantnea ou permanente no so afetadas por este talento. Conhecer o Tecido das Sombras tem um preo. Quando voc adquire este talento, seu valor de Sabedoria imediatamente reduzido por 2 pontos. Se esta perda ou qualquer futura perda de Sabedoria reduzir seu valor de Sabedoria para menos que 13, voc ainda tem o talento. (Isto uma exceo regra geral que governa talentos com pr-requisitos.) Magias de restaurao (como restaurao ou restaurao aprimorada) no revertem a perda de Sabedoria. Voc pode, entretanto, tentar um acordo com Shar, a deusa que governa o Tecido das Sombras, para recuperar sua Sabedoria perdida. Voc deve receber uma magia de penitncia de um clrigo de Shar. Clrigos Sharranos requerem que o sujeito complete uma misso perigosa antes de receber a penitncia, e depois disso voc deve escolh-la como patrona. (A misso comum destruir um seguidor de Selne cujo nvel seja pelo menos to alto quanto o seu.) Se voc mais tarde mudar seu patrono, voc imediatamente sofre a perda de Sabedoria. Se voc tomar Shar de volta como sua divindade Magia Duradoura 386
MAGIA FAVORECIDA Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com Voc elege uma magia favorecida e se especializa em lan-la de uma forma otimizada, ganhando assim alguns benefcios. 13 graduaes em Conhecimento Arcano e em Identificar Magia, Dominar Magia, Acelerar Magia. o conjurador escolhe uma magia (dentre aquelas escolhidas anteriormente no talento Dominar Magia) e se especializa no seu estudo e lanamento. Ele passa a lan-la como uma ao livre (no mximo uma vez por rodada e no pode usar outras magias com o talento Acelerar Magia pelo restante da rodada). Obviamente ele ainda precisa prepar-la normalmente. Magia Favorecida 387
MAGIA GMEA Forgotten Realms Voc pode lanar uma magia simultaneamente com outra magia como ela. Qualquer outro talento metamgico. Lanar uma magia alterada por este talento faz a magia tomar efeito duas vezes no alvo, como se voc simultaneamente lanasse a mesma magia duas vezes no mesmo lugar ou alvo. Quaisquer variveis da magia (como alvos, modelagem de rea e da por diante) se aplicam a ambas as magias resultantes. O alvo sofre todos os efeitos de ambas as magias individualmente e recebe um teste de resistncia para cada. Em alguns casos, falha em ambos os testes de resistncia do alvo resulta em efeitos redundantes, como um enfeitiar pessoa gmeo (ver Combinando Efeitos Mgicos no Livro do Jogador), mas qualquer aliado do alvo teria que ter sucesso em duas tentativas de dissipar para libertar o alvo da magia. Como com outros talentos metamgicos, duplicar uma magia no afeta sua vulnerabilidade a contramagia (por exemplo, usar uma forma no-gmea da magia no anula apenas metade da magia gmea). Uma magia gmea ocupa um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia. Este talento pode ser pego vrias vezes. Cada vez que pego, ele se aplica a uma nova magia. O limite o nmero de magias escolhidas anteriormente no talento Dominar Magia. Magia Gmea 388
MAGIA INATA Linhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting Voc dominou uma magia to perfeitamente que agora pode lan-la como uma habilidade mgica. Acelerar Magia, Magia Silenciosa, Magia sem Gestos. Escolha uma magia que voc pode lanar. Voc agora pode lanar esta magia vontade como uma habilidade mgica, uma vez por rodada, sem precisar prepar-la. Um crdito de magia oito nveis maior que a magia inata permanentemente usado para potencializ-la. (Note que crditos de magia acima do nvel 9 podem ser alcanados com as regras do livro Campanhas de Nvel pico vindouro.) Se a magia inata tiver um componente de XP, voc paga o custo de XP cada vez que usar a habilidade mgica. Se a magia inata tiver um componente material com custo negligvel, voc no precisa do foco para usar a habilidade mgica. Se a magia inata tiver um componente material para o qual um valor em peas de ouro dado, voc precisa desse componente para usar a habilidade mgica. Uma vez que uma magia inata uma habilidade mgica e no uma magia de fato, um clrigo no pode convert-la numa magia de curar nem numa magia de infligir, nem pode ela ser convertida numa magia caracterstica (ver o talento Magia Caracterstica). Lanado Magia Inata 389
MAGIA INSIDIOSA Forgotten Realms Voc pode usar o Tecido das Sombras para tornar suas magias mais difceis de serem detectadas por usurios do Tecido. Considera-se que todas as criaturas que empreguem magias ou habilidades mgicas sejam usurios do Tecido a menos que possuam o talento Magia do Tecido das Sombras. Magia do Tecido de Sombras. Quando um usurio do Tecido empregar uma magia, habilidade mgica ou item mgico de adivinhao (como detectar magia), que possa detectar a aura mgica de uma de suas magias, o usurio do Tecido deve fazer um teste de nvel (CD 11 + seu nvel de lanador) para conseguir detectar suas magias. Similarmente, um usurio do Tecido que tente usar uma adivinhao como ver invisibilidade para revelar os efeitos de uma de suas magias deve fazer um teste de nvel para revelar os efeitos de sua magia. O usurio a do Tecido s pode fazer um teste para cada magia de adivinhao usada, no importa quantos de seus efeitos mgicos operem na rea. Este benefcio no se estende a magias que voc lanar das escolas de Evocao ou Transmutao. Daqui por diante, sua habilidade de detectar magia do Tecido debilitada. Qualquer magia de adivinhao que voc usar contra um efeito do Tecido s tem sucesso se voc fizer um teste de nvel contra uma CD de 9 + nvel do lanador. Esta penalidade no se estende a efeitos de Encantamento Voc pode escolher este talento mais de uma vez, selecionando outra magia cada vez. Voc deve pagar os custos em crditos de magia, focos e componentes materiais para cada magia inata que voc adquirir. Magia Insidiosa 390
MAGIA LINCANTRPICA Voc usa magias enquanto na sua forma licantrpica animal. Licantropo, talento Controlar Forma Aprimorado ou Controlar Forma 8 graduaes. Voc completa os componentes verbais e somticos das magias enquanto na sua forma licantrpica animal. Por exemplo, enquanto na forma de um lobo, voc poderia substituir os componentes vebrais e somticos normais de uma magia por latidos e gestos com suas patas. Voc pode usar quaisquer componentes materiais ou focos que puder segurar com um membro da sua forma atual. Este talento no permite o uso de itens mgicos enquanto numa forma que normalmente no poderia us-los, e no ganha a habilidade de falar na sua forma licantrpica. Magia Lincantrpica 391
MAGIA MASSIVA A Quintessncia do Elfo Voc pode fazer magia afetar uma rea incrivelmente grande. Alta Magia, Aumentar Magia, Magia Abrangente, Grande Magia. Voc pode aumenta a rea de uma magia para 1,5 quilometros de raio centrado no conjurador. Uma magia massiva usa o espao de uma magia seis nveis mais alta que seu nvel real. Magia Massiva 392
MAGIA NATURAL Mestres Selvagens Voc lana magias enquanto numa forma selvagem. Habilidade de usar forma selvagem, Sab 13. Voc completa os componentes verbais e somticos de magias enquanto numa forma selvagem. Por exemplo, enquanto na forma de um falco, voc poderia substituir os componentes verbais e somticos normais de uma magia por gritos e gestos com suas garras. Voc pode usar quaisquer componentes materiais ou focos que puder segurar com um apndice da sua forma atual, mas no pode fazer uso de tais itens que estiverem mesclados com essa forma. Este talento no permite o uso de itens mgicos enquanto numa forma que no poderia us-la, e voc no ganha a habilidade de falar enquanto numa forma selvagem. Magia Natural 393
MAGIA PENETRANTELivro do Jogador 3.5 Suas magias so especialmente potentes e vencem resistncia magia mais facilmente que o normal. O personagem ganha um bnus +2 a testes de nvel de lanador (1d20+nvel de lanador) para derrotar a resistncia a magias de uma criatura. Magia Penetrante 394
MAGIA PENETRANTE APRIMORADA Linhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting Suas magias so especialmente potentes e vencem resistncia magia mais facilmente que o normal. Magia Penetrante. Voc ganha um bnus +4 a testes de nvel de lanador (1d20 + nvel de lanador) para vencer a resistncia magia de uma criatura. Isto no se soma ao bnus de Magia Penetrante. Magia Penetrante Aprimorada 395
MAGIA PERNICIOSA Forgotten Realms Voc pode usar o Tecido das Sombras para tornar suas magias mais difceis de serem contra-atacadas por usurios do Tecido. Considera-se que todas as criaturas que empreguem magias ou habilidades mgicas sejam usurios do Tecido a menos que possuam o talento Magia do Tecido das Sombras. Magia do Tecido de Sombras. Suas magias resistem a tentativas de contramagia por usurios do Tecido. Quando um lanador do Tecido tenta contra-atacar uma magia que voc est lanado, ele deve fazer um teste de nvel (CD 11 + seu nvel de lanador) para ter sucesso com a contramagia. Este benefcio no se estende a magias que voc lanar das escolas de Evocao e Transmutao, nem a oponentes que usem dissipar magia na contramagia (ver Magia Tenaz). Daqui por diante sua habilidade de contra-atacar magias do Tecido debilitada. Quando voc tenta contra-atacar uma magia do Tecido, voc deve fazer um teste de nvel com uma CD de 9 + nvel de lanador do seu oponente para conseguir. Esta penalidade no se estende a efeitos de Encantamento, Iluso nem Necromancia. (Voc os contra-atca normalmente.) Voc pode tentar contramagias com dissipar magia normalmente. Magia Perniciosa 396
MAGIA PERSISTENTE Forgotten Realms Voc faz uma de suas magias durar o dia inteiro. Estender Magia. Uma magia persistente tem uma durao de 24 horas. A magia persistente deve ter um alcance pessoal ou fixo (por exemplo, compreender idiomas ou detectar magia). Magias de durao instantnea, magias com alcance de toque e magias cujos efeitos so descarregados no podem ser afetadas por este talento. Voc no precisa concentrar-se em magias como detectar magia e detectar pensamentos para estar ciente da mera presena ou ausncia da coisa detectada, mas voc ainda deve concentrar-se para ganhar informao adicional como normalmente. Concentrao em tal magia uma ao padro que no provoca um ataque de oportunidade. Uma magia persistente gasta um crdito de magia quatro nveis maior que o nvel real da magia. Magia Persistente 397
MAGIA RICOCHETEA Quintessncia do Elfo Voc pode usar os corpos de outras criaturas como a fonte de qualquer magia que voc conjura. Aumentar magia. O personagem conjura magia em um alvo primrio dentro do alcance normal da magia, mas, ao invs de ser afetado, o alvo se torna a nova fonte da magia. O personagem escolhe um alvo secundrio, e a magia lanchada como se o alvo primrio fosse o conjurador, calculando alcance e linha de efeito desste ponto. O conjurador ainda deve poder ver o seu alvo secundrio. Uma magia ricocheteada ocupa o espao de uma magia dois nveis mais alta que seu nvel real. Uma bola de fogo ricocheteada de um aliado para o verdadeiro alvo pode ser muito impressionante. Magia Ricochete 398
MAGIA SAGRADA Suas magias de dano so imbudas com poder divino. Metade do dano causado por uma magia sagrada resulta diretamente de poder divino, e portanto no sujeita a ser reduzido por proteo contra os elementos ou magias similares. A outra metade do dano causado pela magia o normal da magia. Uma magia sagrada ocupa um crdito de magia dois nveis maior que o nvel real da magia. Somente magias divinas podem ser lanadas como magias sagradas. Magia Sagrada 399
MAGIA SEM GESTOS Livro do Jogador 3.5 Voc pode lanar magias sem gestos. Uma magia sem gestos pode ser lanada sem componentes somticos. Magias sem componentes somticos no so afetadas. Uma magia sem gestos gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real. Magia Sem Gestos 400
MAGIA SEQENCIAL Linhagens e tomos Lana magias que arqueiam para outros alvos alm do primrio. Qualquer outro talento metamgico. Pode encadear qualquer magia que especifique um nico alvo e que tenha um alcance maior que toque. A Magia afeta esse alvo (o alvo primrio) normalmente, ento se arqueia para um nmero de alvos secundrios igual ao seu nvel de lanador. Cada arco afeta um alvo secundrio. Voc escolhe os alvos secundrios como quiser, mas eles devem todos estar dentre 9 metros do alvo primrio, e nenhum alvo pode ser afetado mais que uma vez. Pode afetar menos alvos secundrios que o mximo. Se a Magia causa dano, os alvos secundrios cada um tomam metade da quantidade de dados de dano que o alvo primrio (arredondado para baixo) e podem tentar testes de resistncia por Reflexos para metade do dano secundrio. Para magias que no causam dano, as CDs para resistir contra efeitos arqueados so reduzidas por 4. Por exemplo, um mago de nvel 10 lana uma causar medo encadeada num goblin prximo e pode especificar at dez alvos secundrios, o goblin, como alvo primrio, deve fazer uma resistncia por Vontade contra CD 14, enquan Magia Seqencial 401
MAGIA SILENCIOSA Livro do Jogador 3.5 Uma magia silenciosa pode ser lanada sem componentes verbais. Magias sem componentes verbais no so afetadas. Uma magia silenciosa gasta um crdito de magia um nvel maior que seu nvel real. Magia Silenciosa 402
MAGIA TEMTICA Magic of Faern Voc desenvolveu uma manifestao temtica caracterstica que d s suas magias qualidades visuais ou auditrias nicas. Voc mais eficiente ao lanar magias fortemente ligadas ao seu tema, e qualquer magia que voc lanar reflete seu tema caracterstico em maior ou menor grau. Escolha um tema para suas magias. Voc lana magias designadas como centrais ao seu tema a nvel de lanador +1. Some +5 CD de qualquer teste de Identificar Magia feito para identificar qualquer magia que voc lanar, seja ela designada ou no como magia temtica. Um tema de magias feito de dois componentes. O primeiro um conjunto de magias centrais ao seu tema. Isto consiste de uma magia a cada nvel de magia que voc puder lanar. Por exemplo, um mago nvel 5 poderia escolher raio de gelo, msseis mgicos, avalanche de Snilloc, e vo como as magias centrais ao seu tema. O segundo componente um efeito visual ou auditrio comum do qual todas as suas magias partilham, como "fogo", "gelo" ou "crnios gritantes". O efeito especial no muda as magias de forma nenhuma, alm de melhorar seu nvel de lanador com as magias que voc escolheu que fossem centrais ao seu tema. Por exemplo, se seu tema "fogo", ento sua magia msseis mgicos poderiam parecer produzir dardos de fogo, embora os dardos ainda sejam Magias de bardo no ter este talento metamgico. Magia Temtica 403
MAGIA TENAZ Forgotten Realms Pode usar o Tecido das Sombras para tornar suas magias mais difceis de serem dissipadas por usurios do Tecido. Considera-se que todas as criaturas que empreguem magias ou habilidades mgicas sejam usurios do Tecido a menos que possuam o talento Magia do Tecido das Sombras. Magia do Tecido das Sombras Suas magias resistem a tentativas de dissipao por usurios do Tecido. Quando um lanador do Tecido faz um teste para dissipar uma de suas magias (inclusive usando dissipar magia como contramagia contra uma magia que voc est usando), a CD 15 + seu nvel de lanador. Este benefcio no se estende a magias que voc lanar das escolas de Evocao ou Transmutao. Daqui por diante sua habilidade de dissipar magias do Tecido debilitada. Quando voc fizer um teste de dissipao para dissipar magias do Tecido (ou usar dissipar magia como contramagia magia de um oponente), a CD 13 + nvel de lanador do oponente. Esta penalidade no se estende a efeitos de Encantamento, Iluso nem Necromancia, os quais voc pode dissipar normalmente. Magia Tenaz 404
MAGIA VIGOROSA Magic of Faern Suas magias so particularmente fortes, resistindo a testes de dissipao mais facilmente que o normal. Quaisquer testes de dissipao contra suas magias so feitos com uma penalidade -2. Magia Vigorosa 405
MAGIAS EM COMBATELivro do Jogador 3.5 Voc hbil em lanar magias em combate. O personagem ganha um bnus +4 a testes de Concentrao feitos para lanar uma magia enquanto na defensiva. Magias em Combate 406
MAGOCRACIA CORTS Forgotten Realms Voc foi criado numa terra onde magos poderosos dirigem os negcios. Onde poderosos mgicos so comuns, cortesia cuidadosa a norma e todos tem um olho para bens mgicos. Regio, Evermeet, Halruaa. Bnus +2 aos testes de Diplomacia e Identificar Magia. Magocracia Corts 407
MAIS VELOZ QUE A VISOCano e Silncio Suas mos podem mover-se to rapidamente que observadores no vem o que voc fez. Destreza 19+. Enquanto sob observao direta, voc pode fazer um teste de Blefar como uma ao equivalente a deslocamento, oposta pelos testes de Observar de quaisquer observadores. Se voc conseguir, sua enganao os faz olhar para outro lugar enquanto voc toma uma ao parcial. Se sua ao parcial for um ataque contra algum que falhou a disputa, a esse oponente negado seu bnus de Destreza CA. Mais Veloz que a Viso 408
MANIFESTAO A Quintessncia do Elfo Voc pode convocar o poder do seu sangue lfico para impressionar as raas menores. Elfo, Car 15+. Como uma ao padro, o personagem pode parecer mais impornente, retirando poder da terra. Ele tem +4 de bnus de moral em todos os testes baseados em carisma por 1d6 rodadas. Esta uma habilidade sobrenatural que o personagem pode usar 3 vezes por dia. Manifestao 409
MANTER A CONSCINCIAPunhos e Espadas Voc tem tenacidade de vontade que te d apoio mesmo quando as coisas parecem desesperadoras. Bnus base de ataque +2, Vigor, Vitalidade, Vontade de Ferro. Quando seus pontos de vida so reduzidos a 0, pode tomar uma ao parcial a cada rodada at que atinja -10 PV. Outros elfos so imunes a este efeito. Manter a Conscincia 410
MO LEVE E RPIDA A Qintessncia do Ladino Voc no apenas reage mais rpido que os outros, mas rapidamente avalia uma situao e se move para agarrar um objeto das mos, cinto ou mochila da outra pessoa. Destreza 15, Iniciativa Aprimorada. Voc pode tomar um item de qualquer oponente surpreendido dentro de 1,5 metro com um teste de punga bem sucedido resistido pelo teste de resistncia de reflexos do seu oponente. Voc pode tomar qualquer item que voc normalmente poderia carregar, e pode pegar qualquer coisa que voc possa ver no seu oponente. Por exemplo, voc poderia tomar uma adaga da bainha no cinto de um orc, mas voc no poderia pegar a arma se ela estivesse fora de vista no bolso do orc. Qualquer item poderia ser pego livremente, sem desatar ns ou abrir fivelas, vulnervel a este talento. Mo Leve e Rpida 411
MOS GMEASKobald - kobald@terra.com.br Voc luta igualmente com ambas as mos. Des 21+, For 17+, Ambidestria, Combater com Duas Armas, Combate com Duas Armas Aprimorado, Ambidestria Absoluta, Braos Gmeos, 21 nvel de personagem. Voc no possui mais penalidades por Lutar com Duas Armas. Alm disso, voc passa a considerar como arma leve qualquer arma que voc possa utilizar com uma mo. Mos Gmeas 412
Mos Leves 413
MOS SAGRADAS Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com O toque curativo de seus poderes divinos especial. Sab 13+, 6+ graduaes em Cura, 6+ graduaes em Conhecimento (Religio) ou Conhecimento (Natureza). Voc cura 1 ponto de vida adicional a cada vez que usa de suas magias e poderes similares magia de cura.(ex, um Cura pelas mos que curaria 10 pontos de vida, curar 11 PV). Considera-se arma leve qualquer arma uma categoria de tamanho menor do que as usadas normalmente em uma mo. Mos Sagradas 414
MAXIMIZAR MAGIA Livro do Jogador 3.5 Todos os efeitos numricos variveis de uma magia maximizada so maximizados. Uma magia maximizado causa dano mximo, cura o nmero mximo de pontos de vida, afeta o mximo nmero de alvos etc., como aplicvel. Magias sem variveis aleatrias no so afetados. Uma magia maximizada gasta um crdito de magia trs nveis superior ao seu nvel real. Uma magia potencializada e maximizada ganha os benefcios separados de cada talento, o resultado mximo mais metade do resultado jogado normalmente. O personagem precisa pertencer a uma classe que tenha acesso a poderes de cura, como Clrigo, Druida, Paladino, Ranger ou alguma classe de prestgio. Maximizar Magia 415
MEDIUNIDADE Torik - torik@terra.com.br Assim como muitos de seus antepassados, sua linhagem carrega o dom da mediunidade. Voc tem facilidade para perceber coisas sobrenaturais que outras pessoas sequer imaginam existir. Personagens com sexto sentido podem ver criaturas etreas com a mesma facilidade que enxergam coisas do plano material. Eles podem facilmente distinguir riaturas e objetos etreos dos existentes no plano material, pois eles aparentam ser translcidos e enevoados. Este talento no entanto no permite ver criaturas invisveis ou utilizando a percia Esconder-se. Alm de ser um grande o sexto sentido em geral costuma atrair a ateno de criaturas etreas que buscam comunicao com o plano material e, muitas vezes, pode funcionar como um verdadeiro im para todo o tipo de entidade que deseje esta conexo. Mediunidade 416
MENOS SONO D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Voc capaz de dormir um menor nmero de horas dirias que as pessoas normais.Cons 13+, Tolerncia. Seu bnus de Constituio conta contra o nmero de horas que voc precisa dormir todo dia. Por exemplo, um personagem com Constituio 16 (+3 de bnus) dormiria 3 horas a menos por noite. O mximo benefcio que este talento pode dar 4 horas a menos de sono por dia. Em geral, o sexto sentido existe desde o nascimento e, portanto, este talento geralmente deve ser escolhido apenas por personagens de primeiro nvel. As poucas excees se devem ao fato do dom permanecer latente at que uma experincia forte tenha acontecido com o personagem. O jogador deve ter aprovao do mestre para escolher este talento em outros nveis. Menos Sono 417
MENTE S, CORPO SO Site D&D Brasil Seu poder de concentrao e fora mental to grande que voc consegue suportar rigores que anas algum com uma constituio fsica superior poderia suportar. Como dizem, corpo so, mente s. Vontade de Ferro. Voc adiciona seu bnus de Sabedoria aos seus testes de Fortitude, desde que voc esteja ciente do que est acontecendo (nas situaes em que voc perder seu bnus de destreza, esse benefcio no se aplica). Para usar este talento voc precisa usar uma ao padro (como foco mental), podendo utiliz-lo gastando a ao como se estivesse preparando uma contramgica. Conjuradores de magia que peguem este talento dormiro menos, mas continuaro precisando de 8 horas dirias de descanso para preparar (ou conjurar espontaneamente) suas magias. Elfos no podem pegar este talento j que no dormem como as outras raas. Mente S, Corpo So 418
MENTE SOBRE O CORPOForgotten Realms Os arcanos de algumas terras aprenderam a sobrepujar as fragilidades do corpo com o poder da mente. Regio,Calmishan, Thay, elfo da lua, elfo do sol. No nvel 1, voc pode usar seu modificador de Inteligncia em vez do seu modificador de Constituio para determinar pontos de vida bnus. (Para todos os nveis seguintes, voc volta a usar seu modificador de Constituio.) Voc ganha +1 ponto de vida cada vez que aprender um talento metamgico. Mente Sobre o Corpo 419
MESTRE ALPINISTAA Qintessncia do Ladino Voc um alpinista e atleta hbil. O que os outros vem como um obstculo intransponvel, voc v como um desafio. Sua habilidade vem de dias escalando montanhas ou as paredes dos prdios de uma metrpole. Destreza 15. Voc ganha +2 de bnus em todas os testes de Equilbrio e Escalar. Alem disso, voc ganha +2 de bnus em testes de Usar cordas feitos para construir uma escada de cordas ou amarrar ns em uma linha, facilitando a escalada. Voc s pode pegar este talento como personagem de nvel 1. Mestre Alpinista 420
MESTRE DA GUILDA A Qintessncia do Ladino Voc no tem apenas o carisma necessrio para atrair seguidores, mas tambm tem a capacidade de organizar e liderar os outros. Liderana, 10 Nvel de personagem ou superior. Voc ganha mais seguidores. Voc ganha duas vezes o nmero de seguidores fornecidos pelo talento Liderana. Alm disso, voc ganha um segundo parceiro de nvel igual ao nvel do seu parceiro menos dois. Voc tambm ganha o controle de uma organizao que voc cria com este talento. Use as regras da pgina 92 do livro A Qintessncia do Ladino para gerar o seu grupo Mestre da Guilda 421
MESTRE DE CURA Site D&D Brasil Voc conhecedor de artes de cura h muito esquecidas. Suas percias parecem s vezes rivalizar com a magia divina, apesar de sua arte de cura no ser sobrenatural. Sabe 13+, Cura 5+, Foco em Percia (Cura). Faa um teste de Cura CD 15. Voc capaz de converter uma quantidade de dano real em dano de contuso igual ao resultado desse teste de Cura - 15 (caso o valor seja zero sua percia de cura no foi suficiente). Esse talento requer 10 minutos de tratamento por personagem e s pode ser utilizado at 30 minutos aps o personagem ter sofrido o dano. Esse talento tambm requer um kit de primeiros socorros. O uso do talento consome uma utilizao do kit normalmente. Mestre de Cura 422
MESTRE DO BROQUEL Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Consegue aproveitar totalmente os benefcios de um broquel em sua mo inbil enquanto a utiliza para uma outra tarefa. For 13+, Des 13+, Usar Escudos (Broquel), Ambidestria. Voc no perde o bnus de armadura garantido pelo Broquel na rodada em que atacar com a arma da mo em que ele se encontra. Adicionalmente, voc no possui a penalidade padro de -1 nos ataques com a mo que carrega um Broquel. caso Iralin, o elfo com Cura +10, consiga um resultado de 20 ao tratar dos ferimentos de seu aliado, ele converte 5 pontos de dano real (20 - 15 = 5) em dano de contuso. Mestre do Broquel 423
MESTRE DO ESCUDO Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com Na sua mo, escudos so uma defesa ainda mais eficaz. Destreza 13+, Esquiva, Usar Escudos, BBA + 6. Voc recebe +1 de bnus de esquiva para a sua classe de armadura, quando estiver usando um escudo. Situaes que fazem voc perder seu bnus de Destreza para CA, tambm fazem voc perder este bnus de esquiva que pode ser acumulado com o dado pelo talento Esquiva ou semelhantes. Um personagem que ataque com a arma da mesma mo em que se encontra o Broquel sofre uma penalidade de -1 neste ataque e perde o bnus de AC naquela rodada. Mestre do Escudo 424
MESTRE EM ARMA Site D&D Brasil Voc atingiu um potencial inacreditvel no uso de sua arma de preferncia. B.B.A. 9+, Foco em Arma e Especializao em Arma com a arma escolhida. Voc recebe +2 no ataque OU +4 no dano com a arma de sua escolha (escolha no incio do combate, e no mude mais at o fim dele), com a qual voc tem os talentos Foco em Arma e Especializao em Arma (estes bnus substituem os bnus do talentos pr-requisitos). Armas de Longa Distncia s mantm tais bnus se o alvo estiver a menos de 9 metros. Mestre em Arma 425
MESTRE EM ARMADILHAS A Qintessncia do Ladino Voc um especialista em construir e desarmar armadilhas. Destreza 15. Voc ganha +2 de bnus em todos os testes de Ofcios (armadilhas) e Operar Mecanismo. Voc pode pegar este talento uma Segunda vez, de modo a poder usar o bnus de ataque e o do dano ao mesmo tempo. Mestre em Armadilhas 426
MILCIA Forgotten Realms Voc serviu numa milcia local, treinando com armas apropriadas para o uso no campo de batalha. Regio, Terras dos Vales, Impiltur, Luiren, strongheart halfling. Voc ganha Usar Arma Comum (arco longo) e Usar Arma Comum (lana longa). Em Luiren, este talento se aplica a Usar Arma Comum (arco curto) e Usar Arma Comum (espada curta) em vez de arco longo e lana longa. Milcia427
MILITAR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br As guerras so constantes e no existe noite para os grupos de orcs que esto sempre rondando as cidades, logo estar sempre preparado para o combate se tornou necessrio. Cons 13+. Voc pode passar um nmero de dias iguais ao seu bnus de Constituio dormindo em qualquer tipo de armadura sem sofrer penalidades por fatiga ou desconforto. Exemplo, um ranger com Constituio 15 (+2 de bnus) conseguiria dormir dois dias seguidos sem necessitar tirar a armadura. Depois desse tempo, o personagem precisar descansar sem armadura e sem fazer atividades fsicas desgastantes por um dia inteiro ou receber os redutores normalmente. Militar 428
MOBILIDADE Livro do Jogador 3.5 Voc hbil em evitar ataques ao passar por oponentes. Des 13+, Esquiva. O personagem ganha um bnus de esquiva +4 a Classe de Armadura contra ataques de oportunidade causados quando o personagem desloca-se para fora ou atravs de uma rea ameaada. Nota, Uma condio que faz o personagem perder o bnus de Destreza a Classe de Armadura (se houver) tambm o faz perder bnus de esquiva. Alm disto, bnus de esquiva se acumulam entre si, diferente da maioria dos tipos de bnus. Mobilidade 429
MODELAR MAGIA Linhagens e Tomos Voc pode alterar a forma da rea de uma magia. Qualquer outro talento metamgico. Voc pode modificar uma magia de rea alterando sua forma. A nova rea deve ser escolhida da seguinte lista, cilindro (raio de 3 metros, 9 metros de altura), cone de 12 metros, quatro cubos de 3 metros, ou uma bola (difuso de 6 metros de raio). A magia esculpida funciona normalmente para todos os fins exceto sua forma. Por exemplo, uma magia relmpago cuja rea mudada para uma bola causa a mesma quantidade de dano, mas o relmpago afeta uma difuso de 6 metros. Uma magia esculpida usa um crdito de magia um nvel maior que o nvel real da magia. Modelar Magia 430
MONTARIA ABISSAL Kobald - kobald@terra.com.br Alm de ter uma boa montaria, ela ainda uma criatura abissal. Ter qualquer montaria que possa ser transformada em uma criatura abissal e ser de tendncia maligna. Voc aplica o modelo de Abissal, encontrado no Livro dos Monstros, pgina 214, na sua montaria. Montaria Abissal 431
MONTARIA CELESTIAL Kobald - kobald@terra.com.br Alm de ter uma boa montaria ela ainda uma criatura celestial. Ter qualquer uma montaria que possa ser transformada em uma criatura celestial e ser de tendncia boa. Voc aplica o modelo de Celestial, encontrado no Livro dos Monstros, pgina 211, na sua montaria. Voc pode utilizar esse talento em conjunto com qualquer outro talento de montaria se, claro, sua montaria puder ser uma criatura abissal, o que, por exemplo, no se aplica a criaturas de tendncia benigna. Montaria Celestial 432
MONTARIA FANTASMAGRICA Kobald - kobald@terra.com.br Sua montaria morreu por algum motivo e agora ela um fantasma. Ter qualquer uma montaria que possa ser transformada em fantasma. Voc aplica o modelo de Fantasma, encontrado no Livro dos Monstros, pgina 212, na sua montaria. Voc pode utilizar esse talento em conjunto com qualquer outro talento de montaria se, claro, sua montaria puder ser uma criatura celestial, o que, por exemplo, no se aplica a criaturas de tendncia maligna. Montaria Fantasmagrica 433
MONTARIA HERICA Kobald - kobald@terra.com.br Sua montaria no uma qualquer, mas sim uma montaria que j foi pertencente a um grande heri reconhecido pela populao. Possuir 1 graduao em cavalgar a criatura que j foi pertencente a um grande heri e ser familiarizado com ela. Sua montaria j vem treinada para o combate, equipada com qualquer armadura no mgica que desejar, uma cela militar e, caso no seja alada, vem com Ferraduras da Velocidade feitas especialmente para ela. Alm disso, a montaria lhe concede +2 de bnus de sinergia em todos os testes para cavalg-la e +2 em todos os testes sociais (Blefar, Diplomacia, Sentir Motivao, Intimidar etc) quando estiver junto dela. Esses bnus so cumulativos com quaisquer outros bnus. Voc pode utilizar esse talento em conjunto com qualquer outro talento de montaria e se sua montaria morrer ela retornar em 2d4 dias. Alm disso, a montaria s deixa de serv-lo quando voc encontrar uma morte tranqila, do contrrio ela sempre estar aguardando a hora de voltar para serv-lo novamente. Voc tambm pode escolher comprar esse talento como salva guarda, ou seja, sua montaria s se tornar um fantasma se morrer durante a campanha. Montaria Herica 434
MULTIATAQUE Voc hbil em usar todas as suas armas naturais de uma vez. Acesso a uma forma que tem trs ou mais armas naturais, ou naturalmente ou atravs de metamorfose. Os ataques secundrios da criatura com armas naturais sofrem apenas uma penalidade -2. Este um talento material e se a sua montaria morrer, ficar incapacitada ou for roubada, o benefcio do talento perdido at que voc a ressuscite ou a recupere. Alm disso, a montaria deve ser uma ou duas categorias de tamanho maior do que a do personagem. Se voc for um paladino poder usar esta montaria, quando chegar ao 5 nvel, como sendo sua montaria sagrada, bastando que, para isso, um alto sacerdote da sua ordem a abenoe ou que seu prprio deus lhe conceda tal graa. Se voc for um ranger ou druida e sua montaria for um animal, ela considerada como um dos seus companheiros animais, porm no contar no limite dos dados de vida para definir quantos companheiros animais voc pode ter. Se voc for um mago ou feiticeiro poder transformar sua montaria num familiar, caso no possua um, assim que tiver a mesma quantidade de dados de vida da montaria. Multiataque 435
MULTICULTURAL Cano e Silncio Voc se mistura bem com membros de outra raa. Falar Idioma (sua raa escolhida). Escolha uma raa humanide que no a sua. Quando quer encontrar membros dessa raa, eles provavelmente te trataro como um deles. Voc ganha um bnus +4 a testes de Carisma feitos para alterar atitude de sua raa escolhida (de acordo com a seo Atitudes de NPCs no Captulo 5 do Livro do Mestre). Sem este talento, os ataques naturais secundrios da criatura sofrem uma penalidade -5. Multicultural 436
MSICA ADICIONAL Cano e Silncio Voc pode usar sua msica brdica mais freqentemente. Habilidade msica brdica. Usar a msica brdica quatro vezes adicionais por dia. Msica Adicional 437
MSICA COMOVENTE Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Compe melodias comoventes que tocam o corao das pessoas Msica de Bardo, Atuao 6+ graduaes. Voc pode usar a sua msica para comover uma pessoa, tornando-a mais sensvel e tolerante. Todas as pessoas que ouvirem esta msica devem realizar um teste de resistncia de Vontade (CD = resultado do teste de Atuao). Caso fracassem, elas ficaro comovidas. Uma pessoa comovida precisa realizar um teste resistncia de Vontade antes de qualquer ato violento ou maligno (CD = 16 + modificador de Carisma do bardo), ou no ter coragem de realiz-lo. Entrar em combate considerado um ato violento para este propsito, mas um personagem que for atacado perde imediatamente qualquer comoo. Este efeito dura 10 minutos por nvel do bardo. Bardos podem usar msica brdica uma 1 dia/nvel. Pode esacolher este talento mltiplas vezes. Msica Comovente 438
N 439
NASCIDO PARA CAVALGAR A Quintessncia do Elfo Voc tem um talento natural na sela, e muito confiante em suas habilidades como cavaleiro 1 graduao em cavalgar. Voc recebe +2 de bnus em testes de cavalgar e, uma vez por dia, realiza novamente uma jogada enquanto cavalgando. Nascido para Cavalgar 440
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
NATAO APRIMORADA Voc nada mais rpido do que poderia normalmente. Natao 6 graduaes. Voc nada a metade do seu deslocamento por terra como ao equivalente a deslocamento ou a trs quartos do seu deslocamento por terra como ao de rodada completa. Natao Aprimorada 441
Negociador 442
NOBRE Forgotten Realms Voc sabe o que lutar por sua vida, e o valor de sagacidade rpida e reaes mais rpidas ainda quando lminas so reveladas e magias mortais so lanadas. Inimigos tm dificuldade em te apanhar com a guarda baixada. Regio,Terras dos Vales, Ilhas Nelanther, Sembia, Lua Prateada (Silverymoon), Tethyr, Vaasa. Voc ganha um bnus +2 a Iniciativa e um bnus +2 a todos os testes de Observar. Voc nada a um quarto de seu deslocamento por terra como ao equivalente a deslocamento ou a metade do seu deslocamento por terra como uma ao de rodada completa. Nobre.443
NOCAUTEAR Punhos e Espadas Seus golpes poderosos podem nocautear seus oponentes. BBA +2, Derrubar Aprimorado, For 15+. Quando quer que voc causar 10 ou mais pontos de dano a seu oponente com um nico ataque em combate corpo-a-corpo, voc pode fazer um ataque de derrubar como ao livre contra o mesmo alvo. Este talento no pode ser combinado com Derrubar Aprimorado para gerar um ataque adicional, e uso bem-sucedido deste talento no d um ataque adicional atravs dos talentos Trespassar e Trespassar Aprimorado. Nocautear 444
O 445
OBSTINADO Forgotten Realms A teimosia e determinao dos seus lendria. Voc excepcionalmente teimoso, difcil deixar seu curso intencionado. Regio,Damara, Costa do Drago, o Grande Vale, Moonshaes, Narfell, Ilhas Nelanther, Rashemen, Vaasa, Heartlands do Oeste, ano dourado, ano cinzento, ano escudo. Voc ganha um bnus +1 a resistncias por Vontade e um bnus +2 a testes de Intimidar. Obstinado 446
OLHO CLNICO Torik - torik@terra.com.br Sua habilidade em avaliar objetos de valor surpreendente, digna da fama que em geral o acompanha. Inteligncia 13+, percia Avaliao, 5 graduaes . Ao realizar um teste de avaliao com itens comuns, voc rola um teste de percia contra CD 12. Um sucesso permite saber o valor com 10% de aproximao e uma falha representa que o valor obtido est entre 70% e 130% do valor real (o mestre rola 2d4+5 e multiplica o resultado por 10% do valor do item). Com objetos raros ou exticos, testes bem sucedidos contra CD 15 tambm fornecem o valor aproximado (10% de desvio) do item e uma falha representa que a avaliao obteve um resultado entre 50% e 150% do valor do item (2d6+3). Olho Clnico 447
OLHOS DO FALCOA Quintessncia do Elfo Os seus olhos podem detectar alvos a uma longa distncia. 1 graduao em Observar. O personagem recebe +2 de bnus em testes de Observar, e sua penalidade nestes testes de apenas -1 para cada 6 metros de distncia. Quando voc ladeado, os oponentes que te ladeiam recebem um bnus +2 s jogadas de ataque contra voc. Olhos do Falco 448
OLHOS NA NUCA Punhos e Espadas Seu senso de batalha superior ajuda a minimizar a ameaa de ataques de ladeamento. Bnus base de ataque +3, Sab 19+ Atacantes no ganham o bnus +2 normal a ataque ao te ladear. Este talento no d efeito algum quando voc for atacado sem benefcio de seu modificador de Destreza CA, como quando voc surpreendido. Se o resultado dos testes superar CD 35, possvel ao avaliador dizer se o item possui ou no algum trao mgico, sem outras informaes adicionais. Ele no sabe dizer se esse trao resultado dos materiais utilizados, de alguma inscrio mgica no item ou mesmo efeitos temporrios. Sem este talento voc pode realizar testes de avaliao com CD 12 para itens comuns, descobrindo o valor aproximado (10%) no caso de sucesso e entre 50% e 150% de seu valor no caso de falha (o mestre rola 2d6+3 secretamente e multiplica o resultado por 10% do valor do item. Para itens raros e exticos, a CD do teste 15 e sucessos indicam uma avaliao aproximada de 70% a 130% (2d4+5 multiplicado por 10% do valor). Falha indica que voc no sabe avaliar o item. Olhos na Nuca 449
OUVIDOS DA RAPOSA A Quintessncia do Elfo Voc tem uma audio estremamente aguada. 1 graduao em Ouvir. O personagem recebe +2 de bnus em testes de Ouvir, e sua penalidade por fazer teste de Ouvir dormindo de aenhas -5. A penalidade em testes de Observar de -1 para cada 3 metros de distncia. Ouvidos da Raposa 450
P 451
Pairar 452
PASSADO MERCANTIL Forgotten Realms Poderosas guildas comerciais controlam a riqueza e o comrcio das terras de Faern. Voc vem de uma famlia que se sobressai num negcio especfico e sabe bem o valor de qualquer tipo de mercadoria. Regio,Impiltur, Lago de Vapor, Lantan, Sembia, Tashalar, Tethyr, Thesk, a Vastido, gnomo das profundezas, ano cinzento. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Avaliao e um bnus +2 a testes da percia de Ofcio ou Profisso de sua escolha. A penalidade por fazer teste de ouvir dormindo de -10. Passado Mercantil 453
PECHINCHAR Forgotten Realms Sua cultura baseada na arte de pechinchar. Regio,Amn, Costa do Drago, Grande Vale, Impiltur, o Mar da Lua, Sembia, o Shaar, Thesk, Orla Vilhon, ano dourado, ano cinzento. Voc ganha um bnus +2 a todos os testes de Avaliao e Blefar. Pechinchar 454
PELE ENDURECIDA Kobald - kobald@terra.com.br O combate tornou sua pele melhor que a dos outros da sua espcie. Armadura Natural 1+, Bnus base de Fortitude +4 ou maior Sua pele, escama, carapaa, etc, melhor do que a dos outros de sua espcie, sendo assim seu bnus de armadura natural aumenta em 1 ponto. Pele Endurecida 455
PENETRAR ARMADURAS A quintessncia do Guerreiro Voc altamente treinado em procurar os pontos fracos nas armaduras de seus oponentes. A menor abertura entre as placas de metal de uma armadura se torna o alvo para sua arma, lhe permitindo penetrar armaduras com relativa facilidade. Bnus base de ataque +6. Voc soma +1 em todas as suas jogadas de ataque corpo a corpo se seu oponente estiver usando armadura. Se a defesa do oponente for baseada somente em escudo e ou armadura natural, Penetrar Armaduras no tem efeito. Voc pode comprar este talento diversas vezes, a cada vez que voc o compra, a sua armadura natural aumenta em 1 ponto. Alm disso, voc s pode utilizar este talento com modelos que dem armadura natural. Penetrar Armaduras 456
PERCEPO AS CEGASMestres Selvagens Seus sentidos so to aguados como os do morcego. Capacidade de usar uma forma selvagem para se tornar um morcego atroz. Voc ganha a habilidade extraordinria de percepo s cegas (como descrito no captulo 3 do Livro do Mestre), que funciona independente da sua forma. Como o morcego atroz, voc emite sons de alta freqncia, inaudveis maioria das criaturas, como uma espcie de sonar que permite que voc localize objetos e criaturas a at 36 m. Como esta habilidades depende da audio, qualquer circunstncia que o prive deste sentido tambm anula sua percepo s cegas. Percepo as Cegas 457
PERFORMANCE AUMENTADA Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Uma Performance ainda mais poderosa quando utilizando sua msica, embora acabe podendo utiliza-la menos vezes por dia. Msica de Bardo, Atuao9+ graduaes, qualquer talento metamgico. O Bardo pode gastar um de seus usos de Msica de Bardo dirios para aumentar uma outra Performance qualquer. Isto se traduz numa das seguintes vantagens, os testes de Atuao para aquela performance recebem um bnus de +4, todos os bnus obtidos daquela performance so dobrados (exceto pontos de vida temporrios) ou a CD para resistir o efeito da msica aumentada em +2. Apenas um uso de Msica de Bardo adicional pode ser aplicado a cada performance. Performance Aumentada 458
Permanecer Consciente 459
PERSUASIVO Cano e Silncio Voc poderia vender um chapu de fsforo a um troll. Um bnus +2 a todos os testes de Blefar e Intimidar. Persuasivo 460
PIROMANACO Cano e Silncio Voc bom em atear fogo a objetos e oponentes. Se voc atear fogo em algo ou algum por qualquer meio (fogo de alquimista, por exemplo), as chamas causam 1 ponto de dano adicional por dado, e a CD de resistncia por Reflexos para extinguir as chamas aumenta por +5. Piromanaco 461
Pisotear 462
PONTARIA AGUADA Punhos e Espadas Sua habilidade com armas de alcance te permite marcar acertos que outros errariam graas cobertura de um oponente. Bnus base de ataque +3, Preciso, Tiro Certeiro. Um bnus +2 s suas jogadas de ataque distncia contra alvos com algum grau de cobertura. Este talento no tem efeito contra inimigos sem cobertura ou com cobertura total. Fogo geralmente causa 1d6 pontos de dano. Uma resistncia por Reflexos (CD 15) o extingue. Pontaria Aguada 463
PONTARIA CERTEIRA A quintessncia do Guerreiro Voc um timo atirador, sabendo esperar o momento exato de atirar. Sincronizando sua respirao e escolhendo cuidadosamente sua vtima, cada tiro seu encontra o alvo. Bnus base de ataque +3, Foco em Arma (cam a arma de ataque distncia escolhida). Para cada ao pado consecutiva em que voc no fizer nada alm de mirar em um nico alvo, voc recebera +1 de bnus em sua prxima jogada de ataque com uma arma de ataque longa distncia. O bnus mximo que voc pode receber desta maneira +3. Este talento s pode ser usado em conjunto com uma arama de ataque distncia da mesma categoria de tamanho que voc ou uma categoria maior. Pontaria Certeira 464
POSIO DEFENSIVA ADICIONAL Willer Figueiredo Voc se entra em posio defenciva mais frequentemente do que poderia normalmente. Habilidade de entrar em posio defenciva. Voc entra em posio defenciva duas vezes a mais por dia do que poderia normalmente. Posio Defensiva Adicional 465
POSIO DEFENSIVA INSTANTNEA Willer Figueiredo Voc ativa sua posio defenciva instantaneamente. Habilidade de entrar em posio defenciva. Sua posio defenciva comea em qualquer momento que voc quiser, mesmo quando no for seu turno ou quando estiver surpreso. voc pode ativar sua posio defenciva em resposta ao de outro aps saber o resultado mas antes de ele tomar efeito. Assim, pode ganhar os pontos de vida adicionais que a posio defenciva concede logo antes de um golpe que de outra forma te faria cair inconsciente, ou melhorar suas chances de fazer um teste de resistncia bem-sucedido contra uma magia. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, ganhando duas posies defencivas adicionais por dia cada vez. Posio Defensiva Instantnea 466
POSIO DEFENSIVA PROLONGADA Willer Figueiredo Sua posio defenciva dura mais que o normal. Habilidade de entrar em posio defenciva. Cada uma de suas posies defencivas duram mais 5 rodadas alm de sua durao normal. Entra em posio defenciva apenas durante seu turno. Posio Defensiva Prolongada 467
POTENCIALIZAR EXPULSO Voc pode expulsar ou subjugar mais mortos-vivos com uma nica tentativa de expulso. Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, Expulso Adicional. Voc pode expulsar ou subjugar mais mortos-vivos que o mas tem dificuldade em afetar mortos-vivos com um nmero maior de Dados de Vida. Se voc tomar uma penalidade -2 sua jogada de teste de expulso, voc pode somar +2d6 sua jogada de dano de expulso. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes, e as rodadas adicionais se somam. Potencializar Expulso 468
Potencializar Habilidade Similar a Magia 469
Potencializar Invocao 470
POTENCIALIZAR MAGIALivro do Jogador 3.5 Voc pode lanar magias para um maior efeito. Todos os efeitos numricos variveis de uma magia potencializada so aumentados por . Uma magia potencializada causa a metade do dano a mais que o cura metade dos pontos de vida a mais, afeta metade de criaturas a mais etc., como convir. Testes de resistncia e disputas (como dissipar magia) no so afetados. Magias sem variveis aleatrias no so afetados. Uma magia potencializada gasta um crdito de magia dois nveis maior que o nvel real da magia. Potencializar Magia 471
PRECISO MORTAL Site D&D Brasil Aps os anos de experincia em combate, voc aperfeioou seus tiros at o ponto de poder matar na primeira oportunidade. B.B.A. +9, Preciso, Foco em Arma (arma de longa distncia). Gastando uma rodada completa de combate, na prxima rodada voc recebe um bnus de +2 em sua jogada de ataque com a arma, e +1 na chance de acerto crtico (ex., uma arma que tem margem de acerto critico 19-20/x2 ficaria ento 18-20/x2) e no dano. Voc est sujeito a ataques de oportunidade normalmente durante a rodada em que est mirando, e para que esse ataque seja preciso, o alvo precisa estar em uma distncia igual ou inferior a 18 metros. Preciso Mortal 472
PREMONIO EM COMBATE Torik - torik@terra.com.br Seus reflexos em combate so capazes de antever as aes de outros em algumas fraes de segundo. Dom da Premonio. Durante sua prxima ao, voc recebe um bnus +1 de intuio (sexto sentido) na CA ou nos ataques. Voc pode escolher onde quer o bnus no incio de cada rodada. Uma condio que faa voc perder seu bnus de Destreza na CA tambm faz voc perder o bnus de Premonio em Combate. Premonio em Combate 473
PREMONIO NOS SONHOS Kobald - kobald@terra.com.br Voc capaz de prever o futuro quando sonha. Sab 13+, Dom da Premonio. Voc sonha quando seus entes queridos esto em perigo ou em estado muito grave, e nos sonhos recebe informaes de como ajuda-los. Alm disso, existe uma chance de 1% por nvel de personagem de se conseguir ter um sonho relacionado ao futuro mais prximo naquele dia, como a magia Augrio (pg. 181 do LdJ) ou como a magia Adivinhao (pg. 172 do LdJ). Esse teste realizado sempre que o personagem dormir em condies favorveis e o sonho nem sempre claro sobre os acontecimentos. Premonio nos Sonhos 474
PREPARAO ARCANA Linhagens e Tomos e Forgotten Realms Campaign Setting Voc pode preparar uma magia arcana com antecedncia da mesma forma que um mago. Voc deve ser capaz de lanar magias arcanas como um bardo ou feiticeiro antes de selecionar este talento. A cada dia, voc capaz de preparar uma ou mais magias como um mago. Se for um feiticeiro ou bardo, isto significa que voc pode preparar uma magia com um talento metamgico com antecedncia, em vez de lan-lo como uma ao de rodada completa. A magia preparada permanece na sua mente e ocupa um de seus crditos de magia at que voc a lance ou mude. Uma magia preparada ocupa um crdito de magia do nvel normal da magia modificado por quaisquer talentos metamgicos. Elfos no podem pegar este talento j que so criaturas incapazes de dormir (ver magia Pesadelo, LdJ pgina 246). Preparao Arcana 475
PREPARAO FLEXVEL Alkazar de Liberska - mestre_alkazar@yahoo.com.br Voc pode preparar mais magias ocupando apenas um espao e decidir na hora qual lanar. Nvel de conjurador 5+. Voc pode preparar, ocupando um nico nvel de magia, uma quantidade de magias equivalente ao seu modificador de Inteligncia ou Sabedoria (de acordo com a classe). No momento da conjurao, voc escolhe qual magia lanar dentre as preparadas. Esta preparao ocupa um nvel de magia acima da magia mais alta da combinao. Preparao Flexvel 476
PREPARAR POO Livro do Jogador 3.5 Voc pode criar poes, que carregam magias dentro de si. Ver o Livro do Mestre para regras sobre poes. Nvel de lanador 3+. O personagem pode criar uma poo de qualquer magia de nvel 3 ou inferior que o personagem conhea e que tenha criaturas como alvo. Fazer uma poo toma 1 dia. Quando o personagem cria uma poo, ele designa o nvel de lanador. O nvel de lanador deve ser suficiente para lanar a magia em questo e no maior que o prprio nvel do personagem. O preo bsico de uma poo seu nvel de magia multiplicado por seu nvel de lanador multiplicado por 50 po. Para fazer uma poo, o personagem deve gastar 1/25 deste preo bsico em XP e gastar matria-prima que custa metade deste preo bsico. Quando o personagem cria uma poo, o personagem faz quaisquer escolhas que normalmente faria quando lanando a magia. Quem quer que beba a poo o alvo da magia. Qualquer poo que armazene uma magia com um componente material caro ou um custo de XP tambm carrega um custo compatvel. Alm dos custos derivados do preo bsico, o personagem deve pagar pelo componente material ou pelos XP quando criando a poo. Pode ser adquirido como talento adicional para magos. Um mago com Inteligncia 16 (+3) pode preparar trs magias no mesmo nvel de magia. Ele decide preparar Escudo Arcano, Msseis Mgicos e Invisibilidade para escolher na hora qual lanar. Para isto, ocupar uma magia de 3 nvel, um nvel acima de Invisibilidade, que do segundo. Preparar Poo 477
PREPARAR VENENO A Qintessncia do Ladino Voc experiente em fazer venenos e outros qumicos letais e tem um vasto conhecimento dos ingredientes e mtodos usados para isso. Com sua experincia em trabalhar com substncias perigosas, sabe como se proteger corretamente enquanto lida com elas. Percia Ofcios (venenos). Voc ganha +4 de Bnus em todos os teste de ofcios (venenos) feitos para criar venenos. Voc tambm nunca se envenena quando tenta produzir um veneno. No importa o resultado do seu teste de percia.Este talento fuciona em conjunto com as regras para venenos apresentadas na pagian 72 do livro A Qintessncia do Ladino. Preparar Veneno 478
PRESTEZA Cano e Silncio Voc corre to agilmente que pode virar cantos sem perder impulso. Des 15+, Corrida. Ao correr ou investir, voc pode fazer uma nica mudana de direo de 90 graus ou menos. Voc no pode usar este talento usando armadura mdia ou pesada, nem se estiver carregando uma carga mdia ou pesada. Presteza 479
PREVENIR INVESTIDAS Kobald - kobald@terra.com.br Voc nem sequer deixa os oponentes em carga lhe encostarem. Des 15+, Esquiva, Linha de Frente, Saque Rpido, Usar Lana ou Tridente, Bnus base de ataque +4 ou maior Usando uma lana ou tridente voc capaz de se preparar rapidamente contra ataques de carga, ou seja, voc esta sempre preparado para ataques de investida e realiza um ataque de oportunidade contra o oponente que lhe ataca dessa forma. Esse ataque causa dano dobrado devido a lana ou tridente e sempre feito antes do oponente tentar-lhe acertar o golpe da investida. Sem este talento, s pode correr ou investir em linha reta. Prevenir Investidas 480
PRODGIO COM MAGIASForgotten Realms Voc tem um dom excepcional para magia. Para o propsito de determinar magias bnus e as CDs de testes de resistncia das magias que voc lana, trate seu valor de habilidade de lanamento de magias primrio (Carisma para bardos e feiticeiros, Sabedoria para lanadores de magias divinas, Inteligncia para magos) como 2 pontos maior que seu valor real. Se voc tiver mais que uma classe lanadora de magias, o bnus se aplica apenas a uma dessas classes. Preparar uma lana ou tridente contra ataques de investida exige que voc ganhe a iniciativa do oponente e abdique de todos seus outros ataques para fazer somente um ataque preparado que causa dano dobrado no oponente. Voc pode dar mais de um ataque de oportunidade contra oponentes diferentes em investida se possuir o talento reflexos em combate, mas no poder dar mais de 1 ataque de oportunidade contra o mesmo oponente. Se voc possuir o talento Contra Ataque Investidas ou o talento Derrubar Oponente em Investida, poder utilizar os efeitos dos mesmo aps, se o oponente lhe errar a investida. Prodgio com Magias 481
PROJETISTA DIABLICO A Qintessncia do Ladino As suas armadilhas causam mais dano do que o normal. Como um especialista em armadilhas, voc conhece os melhores mtodos para produzir cravos, com lminas e outros mecanismos hostis normalmente encantados em armadilhas. Projetista Inteligente. Quando construir uma armadilha segundo as regras da pagina 81 do livro A Qintessncia do Ladino, as armadilhas causam +2 pontos de dano adicional por dado. Armadilhas de fosso no ganham este bnus. Voc s pode escolher este talento como personagem de nvel 1. Se voc tomar este talento mais de uma vez (por exemplo, se voc for um humano ou outro tipo de criatura que ganha mais de um talento no nvel 1), ele se aplica a uma classe mgica diferente cada vez. Voc pode escolher este talento mesmo que voc ainda no tenha classes mgicas. Projetista Diablico 482
PROJETISTA INTELIGENTE A Qintessncia do Ladino Voc tem talento para produzir armadilhas que so difceis de detectar e desrmar. Quando constri armadilhas, voc sabe como arranjar os componentes da maneira mais eficaz, seja atravs de experincia seja atravs de um senso natural de energia.Mestre em Armadilhas. Quando construir um armadilha de qualquer tipo, incluindo um armadilha simples como nas regras da pagina 81 do livro A Qintessncia do Ladino, aumente em +2 a CD do teste de Procurar ou Operar Mecanismo. Projetista Inteligente 483
PRONTIDO Livro do Jogador 3.5 Voc tem sentidos aguados. Um bnus +2 a todos os testes de Ouvir e Observar. voc pode selecionar este talento mais de uma vez, permitindo que voc adicione uma dificuldade extra de +2 para a CD dos testes de Procurar e Operar Mecanismo da armadilha a cada vez que o talento escolhido. Prontido 484
PROTEO DIVINA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Usa sua energia negativa ou positiva para se proteger de danos. Habilidade de expulsar ou fascinar mortos-vivos, Expulso Adicional, Sab 13+, Car 13+. Gastando uma de suas utilizaes de fascinar ou expulsar mortosvivos, voc ganha um nmero de pontos de vida temporrios igual ao seu nvel de clrigo (ou equivalente para o teste de expulsar/fascinar). Os pontos de vida temporrios duram por um nmero de rodadas igual ao seu bnus de carisma. O senhor de um familiar ganha o talento Prontido sempre que o familiar esteja ao alcance da mo. Proteo Divina 485
PROVOCAR Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Utiliza seu talento com a msica para provocar seus inimigos e fazer com que eles entrem num acesso de fria, perdendo a capacidade de se concentrarem ou se defenderem adequadamente. Msica de Bardo, Atuao 6+ graduaes. Com um dos seus usos dirios de Msica de Bardo, o bardo pode tentar provocar um acesso de fria em um inimigo que seja capaz de ouvir sua performance e no esteja a mais do que 9 m de distncia. O inimigo tem direito a um teste de Vontade (CD igual ao resultado do teste de Atuao do Bardo), para resistir os efeitos. Caso falhe, ele ficar sujeito a uma penalidade de 2 em sua CA e ser incapaz de realizar qualquer tarefa que exija concentrao durante um nmero de rodadas igual ao modificador de Carisma do Bardo. Ele tentar atacar o Bardo de todas as maneiras possveis. Os efeitos podem terminar prematuramente caso o Bardo saia da rea de viso do alvo ou morra Provocar 486
PUNHOS DE FERRO Punhos e Espadas Voc aprendeu os segredos de imbuir seus ataques desarmados com fora adicional. BBA +2, Ataque Desarmado Aprimorado. Declare que est usando este talento antes de fazer sua jogada de ataque (uma jogada falhada arruna a tentativa). Voc causa 1d4 pontos de dano adicional quando faz um ataque desarmado bem-sucedido. Voc pode usar este talento um nmero de vezes por dia igual a 3 + seu modificador de Sabedoria. Punhos de Ferro 3/dia 487
PUNHOS DEVASTADORES Giltnio Santos - mordred_bh@hotmail.com Voc concentra seu treinamento de combate em tornar seus punhos terrveis e mortais, ignorando sua prpria segurana para trazer destruio aos inimigos. Sabedoria 13+, Nvel de Monge 1, Ataque Poderoso. No incio de sua rodada, o monge pode optar por retirar seu bnus de Sabedoria da CA e aplic-lo ao dano causado por seus ataques. Sua CA ficar reduzida at o incio da sua prxima rodada, quando ento poder manter a troca ou desfaz-la. O monge pode utilizar esta habilidade por um nmero de rodadas por dia igual ao seu modificador de Sabedoria + 3. do seu deslocamento normal, suas manobras areas so consideradas boas. A percia Saltar e Escalar tornam-se praticamente inteis e, caso sua classe de personagem possua a percia Acrobacia, voc tambm poder utilizar a percia Acrobacia Area como percia da classe. Alm disso, suas asas quando abertas atingem o dobro da altura de seu personagem de uma ponta a outra da asa. Por possuir asas, todas as armaduras feitas para voc so consideradas exticas e por isso custam o dobro do preo normal para serem feita. Esse custo adicionado apenas ao custo para se fazer a armadura e no para encant-la. Alm disso, a populao pode lhe confundir com uma besta, aberr Punhos Devastadores 488
PURIFICAO DIVINA Voc pode canalizar energia para melhorar a habilidade de seus aliados e voc resistirem a veneno e maldies. Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, Expulso Adicional. Gaste uma de suas tentativas de expulsar/subjugar mortos-vivos para conceder a todos os aliados dentre uma exploso de 18 metros (inclusive voc) um bnus sagrado +2 a testes de resistncia por Fortitude por um nmero de rodadas igual ao seu modificador de Carisma. Veja movimento ttico areo e capacidade de manobra area na pgina 69 do Livro do Mestre. Purificao Divina 489
Q 490
R 491
RAIO DIVIDIDOVoc pode afetar dois alvos com um nico raio. qualquer outro talento metamgico. Voc pode dividir magias que especificam um nico alvo e fazer um ataque distncia por toque. Apenas magias que causam dano podem ser afetadas por este talento. O raio dividido s afeta dois alvos que estejam ambos dentre o alcance da magia e dentre 9 metros um do outro. Cada alvo toma metade do dano normalmente indicado (arredondado par abaixo). Se quiser, voc pode fazer ambos os raios atacar o mesmo alvo. Raio dividido usa um crdito de magia do nvel normal da magia modificado por quaisquer outros talentos metamgicos. Raio Dividido 492
RAJADA RELMPAGO Punhos e Espadas Sua habilidade e agilidade te permitem tentar uma srie de golpes mais rpidos que a viso. Nvel de monge 4+, Des 15+. Voc pode fazer dois ataques adicionais numa rodada. Todos os ataques feitos nessa rodada sofrem uma penalidade -5. Este talento requer a ao ataque completo. VOc no pode usar Rajada Relmpago e chuv de golpes ao mesmo tempo. Rajada Relmpago 493
RAPIDEZ DE RECARGAPunhos e Espadas Voc recarrega uma besta mais rapidamente que o normal. Bnus base de ataque +2, proficincia com a besta usada. Recarrega uma besta de mo ou leve como uma ao livre, recarregar uma besta pesada como uma ao equivalente a movimento, ambos provocam ataque de oportunidade. Pode usar este talento uma vez por rodada. Rapidez de Recarga 494
RPIDO COMO UM RAIO A quintessncia do Guerreiro Voc reage aos movimentos de seus adversrios com grande rapidez, atacando aqueles ao seu redor antes que estes tenham tempo de reagir. Teste base de reflexos +6, Iniciativa Aprimorada. Voc recebe +4 de bnus em suas jogadas de iniciativa. Este Bnus acumula com outros bnus relacionados. Recarregar uma besta de mo ou leve uma ao equivalente a deslocamento, e carregar uma besta pesada uma ao de rodada completa. Rpido Como um Raio 495
RASTREAR Livro do Jogador 3.5 Segue rastros de criaturas e personagens na maioria dos terrenos. Encontrar rastros ou segui-los por uma milha requer um teste de Sobrevivncia. O personagem deve fazer outro teste de Sobrevivncia cada vez que os rastros se tornem difceis de se seguir, como quando outros rastros os cruzam ou quando os rastros recuam e se divergem. O personagem desloca-se a metade do deslocamento normal (ou o deslocamento normal com uma penalidade -5 ao teste). A CD depende da superfcie e nas condies prevalecentes. Superfcie Muito macia - 5, Macia - 10, Firme - 15, Dura - 20, Cho Muito Leve, Qualquer superfcie (neve fresca, poeira grossa, lama molhada) que mantm impresses profundas e claras de pegadas. Cho Leve, Qualquer superfcie leve o suficiente para ceder a presso, mas mais firme que lama molhada ou neve fresca, na qual uma criatura deixa pegadas freqentes mas rasas. Cho Firme, A maioria das superfcies sem calamento (como relva, campos, florestas etc.) ou pisos excepcionalmente leves ou sujos (tapetes espessos, chos muito sujos ou empoeirados). A criatura deve deixar al Rastrear 496
Rato Acuado 497
RATO DE BIBLIOTECA Site D&D Brasil Voc no se cansa de ler e visitar bibliotecas e outros centros de conhecimento. Assim, voc possui maior talento para ganhar novos Conhecimentos. Inteligncia 13+. Todas as percias de Conhecimento so consideradas percias de classe para voc. Adicionalmente, voc pode escolher uma delas e ganhar um bnus de +2 em seus testes. Rato de Biblioteca 498
RECARREGAR APRIMORADO A quintessncia do Guerreiro Um dos maiores defeitos das armas de plvora o tempo necessrio para recarreg-las. Voc foi bem treinado no uso destas armas e capaz de recarreg-las mais rpido que o normal. Usar Arma Extica (Arma de plvora) O tempo de recarga de qualquer arma de plvora reduzido em uma ao padro. No entanto, o uso deste talento no pode reduzir o tempo de recarga para menos de uma ao padro. Recarregar Aprimorado 499
RECUAR D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Saber se defender e ao mesmo tempo recuar pode ser essencial numa batalha de exrcitos. Especializao, Des13+, Int 13+. Quando voc est usando a manobra de defesa total ainda ser capaz de se movimentar normalmente, mas voc no poder fazer um movimento duplo ou correr, seno perder os bnus da defesa total para sua CA. Recuar500
RECUPERAO RPIDA MAIOR Mestres Selvagens Sua resistncia extraordinria a dano aumenta Reduo de dano Como de classe ou inata. Sua reduo de dano aumenta em +1/-, se esta caracterstica aumenta normalmente com a progresso de nveis, ela continua a faz-lo no mesmo ritmo. Por exemplo, um brbaro de 15 nvel possui a reduo de dano de 2/-. Ao adquirir este talento ele aumenta para 3/-.A partir de ento continua a aumentar em +1/- nos intervalos designados, para 4/- no 17 nvel. E para 5/- no 20 nvel. Voc pode escolher este talento mais de uma vez. Quando voc est usando defesa total s capaz de dar passos de 1,5 metros como uma ao livre. Recuperao Rpida Maior 501
RECURSO FINAL Kobald - kobald@terra.com.br Mesmo cado ou incapacitado, voc terrvel para seus inimigos. Revidar Magias, 7 graduaes em Conhecimento Arcano e em Identificar Magias. Voc pode preparar uma magia que s ser ativada quando cair morto ou incapacitado (0 PV ou menos). Se a magia preparada necessitar de algum alvo ele ser o ultimo que atingiu o conjurador, se necessitar de uma rea ser toda rea em torno de quem deu o ltimo golpe no conjurador. Magias de toque s podem ser utilizadas se o alvo for o prprio conjurador. Alm disso, uma magia preparada desse jeito, dura um dia ou at ser descarregada. Uma magia utilizada como recurso final ocupa o espao de uma magia 2 nveis superiores. Recurso Final 502
REFLEXOS DE COMBATE Livro do Jogador 3.5 Voc pode responder rpida e repetidamente a oponentes que baixam suas guardas. Quando inimigos abrem suas guardas, o personagem pode fazer um nmero de ataques de oportunidade a mais igual ao seu modificador de Destreza. O personagem ainda limitado a um ataque de oportunidade por inimigo. O personagem tambm poder fazer ataques de oportunidade enquanto surpreso. Voc pode preparar quantas magias puder para serem utilizadas como recurso final, mas as magias sero ativadas em ordem de preparao e cada magia s ser ativada 1 rodada aps a outra ter sido conjurada. Alm disso, uma Dissipar Magias bem sucedida no conjurador, remove as magias preparadas como recurso final.. Reflexos de Combate 503
REFLEXOS DE COMBATE EXTRA Kobald - kobald@terra.com.br No deixa passar uma chance de dar ataques de oportunidades. Des 13+, Reflexos em Combate, Bnus Base de Ataque +6 ou maior. Acrescenta +1 uso ao total de ataques de oportunidades que pode fazer em uma rodada contra oponentes diferentes. Um ladino com o talento Reflexos de Combate ainda pode fazer apenas um ataque de oportunidade numa rodada se usar sua habilidade oportunista para fazer o ataque. Reflexos de Combate Extra 504
REFLEXOS INSTANTNEOS A Qintessncia do Ladino Voc salta para a ao enquanto os outros ainda esto a pegando suas espadas. Em combate, voc sempre reage primeiro e muitas vezes deixa os inimigos que pensavam t-lo pego de surpresa esforando-se para lidar com o seu contra-ataque inesperado. Destreza 15, Iniciativa Aprimorada. Uma vez por dia, no jogue sua iniciativa. Ao invs disso, use este talento para automaticamente ganhar um valor de iniciativa igual a 1+ o valor mais alto em um combate acontecendo ao seu redor. Mesmo se voc for surpreendido, voc pode ativar esta habilidade para agir durante a rodada de surpresa. Se dois personagens tentarem usar este talento, ambos recebem o novo valor de iniciativa determine quem age primeiro normalmente para iniciativas empatadas. Voc deve declarar o uso deste talento antes que qualquer um, incluindo o Mestre, jogue a sua iniciativa. Este talento pode ser comprado diversas vezes, a cada vez ele acrescenta mais 1 uso. Reflexos Instantneos 505
REFLEXOS RPIDOS Livro do Jogador 3.5 Voc tem reflexos mais rpidos que o normal. O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Reflexos. Reflexos Rpidos 506
REPETIR MAGIA Linhagens e Tomos Voc pode lanar uma magia que se repete na rodada seguinte. Qualquer outro talento metamgico. Uma magia repetida automaticamente lanada novamente no comeo de seu prximo turno na rodada. No importa onde voc esteja, a segunda magia origina-se no mesmo lugar e afeta mesma rea que a magia original. Voc no pode usar este talento em magias com alcance de toque. Se a magia original designa um alvo, a magia repetida afeta o mesmo alvo se estiver dentre 9 metros de sua posio original. do contrrio a segunda magia falha. Uma magia repetida usa um crdito de magia trs nveis maior que o nvel real da magia. Repetir Magia 507
RQUIEM Cano e Silncio Sua msica brdica afeta criaturas mortas-vivas. Msica brdica, 12+ graduaes em Atuao. Voc pode estender os efeitos de ao mental de sua msica brdica e atuao de virtuoso de forma que influenciem mesmo os mortos-vivos. Todos os efeitos de msica brdica em mortos-vivos tm somente metade da durao que teriam normalmente contra os vivos. Rquiem 508
Reserva de Rnergia 509
RESISTNCIA Errata do Guia do mestre. A errata oficial da Devir descreve que onde se l resistncia substitua por Tolerncia. Mortos-vivos so imunes a efeitos de ao mental. Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia) 510
RESISTNCIA A ENERGIAMestres Selvagens Voc canaliza o poder da natureza para resistir a um determinado tipo de energia (fogo, frio, eletricidade, cido ou snico). Bnus base do teste de resistncia de fortitude +8. escolha uma forma de energia, voc ganha resistncia 5 contra esse tipo de energia. Por exemplo, se escolher fogo, voc ignora os 5 pontos de dano por fogo sofre a cada rodada, independente deste dano derivar de uma fonte mundana ou mgica. Resistncia a Energia 511
RESISTNCIA DIVINA Voc pode canalizar energia para temporariamente reduzir dano que voc e seus aliados tomam de algumas fontes. Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Expulso Adicional, Purificao divina. gaste uma de suas tentativas de expulsar/subjugar mortos-vivos para imbuir todos os aliados dentre uma exploso de 18 metros (inclusive voc mesmo) com resistncia 5 a fogo, frio e eletricidade. Esta resistncia no se soma a resistncias similares, como aquelas concedidas por magias ou habilidades especiais. A proteo dura at o final de seu prximo turno. Voc pode escolher este talento diversas vezes. Se escolher duas ou mais vezes a mesma energia, os efeitos so cumulativos. Esta resistncia no se soma com a fornecida por qualquer magia ou item mgico. Resistncia Divina 512
RESISTIR A DOENA Mestres Selvagens Voc desenvolveu uma resistncia natural a doenas. Bnus +4 a resistncia de Fortitude contra doenas. Resistir a Doena 513
RESISTIR A VENENOS Forgotten Realms Campaign Setting e Mestres Selvagens Imunidade aos efeitos de venenos, espondo-se a doses controladas. Um bnus +4 a resistncia de Fortitude contra veneno. Resistir a Venenos 514
Resistir ao Medo dos Drages 515
Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado 516
RETROCESSO AREO Livro dos Monstros Voc muda de direo rapidamente uma vez por rodada enquanto no ar. habilidade de voar. Este talento te permite virar-se num ngulo de at 180 graus alm de quaiquer outras viradas s quais voc normalmente permitido, a despeito de sua manobrabilidade. Voc no pode ganahr altitude durante a rodada que voc executa um retrocesso, mas voc pode mergulhar. Para mais informao, veja Deslocamento Areo Ttico no Captulo 3 do Livro do Mestre. Retrocesso Areo 517
REVEZAMENTOA quintessncia do Guerreiro Guerreiros que continuamente enfrentam o inimigo logo ficam cansados e feridos. Voc aprendeu a se atirar no meio de um combate corpo a corpo e tomar o lugar de seus aliados, libertando-os para que eles possam se retirar para descansar e tratar seus ferimentos. Bnus base de ataque +3, Mobilidade. Voc pode trocar de lugar com qualquer aliado que esteja envolvido em um combate corpo a corpo e que esteja a 1,5 metro de voc. Isto uma ao padro que no concede um ataque de oportunidade contra voc ou seu aliado. Isto ocorre durante a sua iniciativa e no afeta a iniciativa de seu aliado de forma alguma. Revezamento no pode ser efetuado se seu aliado no estiver disposto a trocar de lugar com voc ou se voc j estiver sendo ameaado por um inimigo. Revezamento 518
REVIDAR MAGIA Kobald - kobald@terra.com.br Voc consegue revidar uma magia feita contra voc. Voc prepara uma magia que ser utilizada caso uma magia especfica seja utilizada tendo voc como alvo. A magia preparada para revidar ser realizada logo aps o efeito ser lanado contra voc, mas antes do mesmo lhe atingir, por isso voc pode preparar contra mgicas com Revidar Magia. Uma magia preparada para revidar ocupa o espao de uma magia um nvel superior. Alm disso, ela dura um dia ou at ser descarregada e pode ser lanada normalmente caso o conjurador deseje. Revidar Magia 519
S 520
SALTO DO LOUVA-A-DEUS Punhos e Espadas Voc aplica um poderoso ataque aps saltar. Nvel de monge 7+, 5 graduaes em Saltar. Designe um oponente que esteja dentre a distncia mxima que voc pode alcanar com um teste bem-sucedido de Saltar. Faa um teste de Saltar normal. se seu teste tiver sucesso, voc pode fazer um ataque de investida normal contra o oponente que voc designou como parte da mesma ao. Se seu ataque de investida for bem-sucedido, voc causa dano normal, mais seu modificador de Fora multiplicado por 2. Voc pode preparar quantas magias quiser para revidar, mas cada uma deve ter uma magia diferente como ativao. Alm disso, uma Dissipar Magia bem sucedida no conjurador, remove as magias preparadas para ver idar, mas voc pode preparar uma contramgica contra a Dissipar Magia com este talento. Salto do Louva-a-Deus 521
SALTO SMIO Mestres Selvagens Voc se move atravs de rvores como um macaco. Escalar e Saltar 6 graduaes, For 13+. Se move atravs de rvores no seu deslocamento normal usando seus braos para balanar de um galho a outro. Para permitir Salto Smio, a rea atravs da qual est se movendo deve ter rvores no mais longes uma da outra do que 4,5 metros. No pode usar esta habilidade enquanto segurar um item em qualquer uma das mos, ou ao usar armadura mais pesada que mdia. Salto Smio 522
SANGUE DE GIGANTE Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Voc maior que um membro normal da sua raa. Seus antepassados, por algum motivo, eram maiores do que o normal (e no necessariamente gigantes). Tamanho mdio, For 18+. Voc de tamanho Grande, possuindo -4 de penalidade em testes de Esconder-se, -1 em ataques, -1 na classe de armadura, +3 metros no Deslocamento. Voc ainda ganha alcance com seus ataques corpo-a-corpo, podendo atacar criaturas a at 3 metros de voc. Criaturas mdias ou menores se aproximando de voc sem armas de alcance provocam ataques de oportunidade assim como descrito no Livro do Jogador. Voc tambm pode usar armas maiores e carregar mais carga de acordo o captulo 9 do Livro do Jogador. No entanto voc precisa de armaduras e demais vestimentas especiais para o seu tamanho que custam mais caro. Sangue de Gigante 523
SANGUE DE SERPENTEForgotten Realms A corrupo dos yuan-ti corre nas suas veias. Nenhum sinal bvio revela sua herana, mas voc algo mais - ou menos - que inteiramente humano. Regio,Chult, Tashalar, a Orla Vilhon (somente Hlondeth). Voc ganha um bnus +2 a testes de resistncia por Fortitude contra venenos e um bnus +1 a testes de resistncia por Reflexos. Sangue de Serpente 524
SANGUE PODEROSO Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Voc no sabe ao certo como, mas tem algo mais que um membro normal de sua raa. As lendas de seu povo talvez falem de seres maravilhosos que visitaram o mundo no passado e talvez voc seja descendente de um deles. O personagem ganha um bnus de +2 em todas as suas jogadas de proteo que envolvam fogo. S pode escolher este talento no nvel 1. Sangue Poderoso 525
SAQUE RPIDO Livro do Jogador 3.5 Voc pode sacar armas com velocidade impressionante. bnus base de ataque +1 ou maior. O personagem pode sacar uma arma como uma ao livre em vez de equivalente a deslocamento. Saque Rpido 526
SAQUE RELMPAGO Cano e Silncio Com um nico movimento, voc pode sacar uma arma leve e fazer um ataque devastador. Des 17+, Saque Rpido. Sacando uma arma leve e atacar corpo-a-corpo com ela na mesma rodada, surpreende seu oponente (somente para este ataque). Este talento s funciona uma vez por combate. Saque Relmpago 527
SELVAGERIA Site D&D Brasil Talvez devido um modo especial de combate, ou apenas sua prpria natureza, voc ataca sem se preocupar com sua defesa. Afinal de contas, um inimigo cado no pode atingi-lo, certo? deve ser Catico, Sabedoria menor que 10. Ao utilizar um ataque normal ou ataque total (full attack), o personagem recebe uma penalidade de -1 a -5 em sua CA e adiciona este mesmo nmero em sua jogada de ataque. Este nmero no pode exceder o bnus de base de ataque. O bnus de ataque um bnus de competncia. Este modo de combate no pode deixar de ser utilizado em nenhuma circunstncia de combate (no caso de outras aes que no ataques simples ou totais, o talento pode ser utilizado escolha do jogador). Selvageria 528
SENSIBILIDADE LUZ Kobald - kobald@terra.com.br Voc possui a capacidade de enxergar bem no escuro, mas seus olhos so muito sensveis. Viso no Escuro. Voc enxerga duas vezes melhor na escurido total, ou seja, seu alcance de viso dobrado. No entanto, voc recebe -1 de penalidade de circunstncias em todas as jogadas de ataque sob luz solar intensa ou na rea da magia Luz do Dia. Sensibilidade Luz 529
SENSIBILIDADE ARCANA A Qintessncia do Ladino A sua habilidade em ativar itens mgicos vem no apenas de treinamento e estudo, mas tambm de sua habilidade natural em detectar auras mgicas. Quando voc pega um item e se concentra, voc algumas vezes sente energias arcanas fluindo por ele. Percia Usar Instrumento Mgico. Voc pode detectar itens mgicos tocando-os e concentrando-se por um minuto. Depois de um minuto faa um teste de Usar instrumento Mgico (CD 20). Se voc for bem sucedido e o item for encantado, voc sente o poder fluindo. O Mestre faz este teste por voc. Se voc j possui alguma sensibilidade a luz vinda de outra fonte, seus defeitos tambm so dobrados. Voc pode comprar esse talento diversas vezes e, a cada vez que voc compra, o efeito da sua viso aumenta em um nvel. Comprando duas vezes o talento ter viso e penalidades triplicadas, trs vezes ter viso e penalidade quadruplicadas, e assim por diante. Sensibilidade Arcana 530
SENSO DO PERIGOTorik - torik@terra.com.br Sua capacidade ampliada de ver o oculto lhe permite antever fatos que representem risco de vida para voc e seus companheiros. Dom da Premonio. Voc recebe +1 de bnus Intuio (sexto sentido) em testes cuja finalidade seja evitar ou noticiar eventos perigosos. Se aplica a testes de resistncia contra armadilhas e s percias Ouvir, Observar, Sentir Motivao, Procurar e Senso de Direo. Senso do Perigo 531
SENTIDO DA NATUREZA A Quintessncia do Elfo Sua ligao com a terra particularmente forte, lhe permitindo encontrar seu caminho nos ermos facilmente, alm de coisas especficas como ervas, rastros de presas etc. Sab 15+, elfo ou capaz de conjurar magias divinas de 1 nvel. Passando uma rodada completa concentrando-se, o personagem ganha +4 de bnus nos testes de uma das seguintes percias por uma horas, Conhecimento da Natureza, Procurar ou Sobrevivncia. Esta uma habilidade sobrenatural que pode ser usada uma vez por dia. Sentido da Natureza 532
SEPARAR APRIMORADOLivro do Jogador 3.5 Voc hbil em atacar as armas dos outros. For 13+, Ataque Poderoso. Quando o personagem golpeia a arma de um oponente, no provoca um ataque de oportunidade. Separar Aprimorado 533
SEPARAR APRIMORADOPunhos e Espadas Voc perito em acertar precisamente onde voc quer. Bnus base de ataque +2, Separar Quando voc ataca a arma de um oponente, voc causa dano dobrado. Separar Aprimorado (PE) 534
SINERGIA CONTNUA Kobald - kobald@terra.com.br Voc capaz de melhorar, continuamente, seus bnus de sinergia. 15 graduaes numa percia que conceda bnus de sinergia. Voc aumenta todos os bnus de sinergia concedidos pela percia em 1 ponto para cada 5 graduaes que possuir. Sinergia Contnua 535
SOBREPUJAR ESCUDOSPunhos e Espadas Voc sabe como entrar na guarda do seu oponente afastando seu escudo do caminho. Bnus base de ataque +4, Combater com Duas Armas. Este talento s pode ser usado contra um oponente que esteja usando um escudo e que esteja dentre uma categoria de tamanho de voc. Faa um ataque secundrio contra o escudo de um oponente usando as regras normais para atacar uma arma. Se sua jogada de ataque for bem-sucedida, voc momentaneamente afasta o escudo do seu oponente com sua arma secundria, e voc pode fazer um ataque de oportunidade imediato contra seu oponente com sua arma primria ao seu bnus de ataque completo. Seu oponente no ganha benefcio a CA por seu escudo para este ataque. Voc no pode usar este talento se estiver lutando com apenas uma arma. Esses bnus se acumulam com outros bnus de sinergia, como os dados pelo talento Foco Sinrgico. Alm disso, voc pode escolher esse talento diversas vezes, a cada vez que voc comprar deve escolher uma percia diferente. Exemplos, Um ladino tem 15 graduaes em Sentir Motivao, o que lhe concede um bnus de sinergia em diplomacia de +2. Comprando este talento, o bnus de sinergia aumenta para +5. Quando esse ladino tiver 20 graduaes em Sentir Motivao seu bnus de sinergia, em diplomacia, aumentar para +6. Sobrepujar Escudos 536
SOBREVIVENTE Forgotten Realms Seu povo tem sucesso em regies que outros acham inabitveis, e sobressaem-se em descobrir segredos do ermo e sobreviver para contar a histria. Regio,Anauroch, Chondalwood, Chult, Damara, Terras de Hordas, Moonshaes, Narfell, o Norte, o Shaar, rashemen, Silverymoon, Vaasa, Orla Vilhon, Heartlands do Oeste, gnomo das profundezas, elfo drow, halfling ps-leves, halfling ghostwise, ano escudo, elfo selvagem. Bnus +1 a resistncias por Fortitude e um bnus +2 a todos os testes de Sobrevivncia. Sobrevivente 537
SOMBRA Cano e Silncio Voc bom em seguir algum sorrateiramente. Voc ganha um bnus de competncia +2 a testes de Esconder-se e Observar feitos ao seguir uma pessoa especfica. Sombra538
SONHOS PROFTICOS A Quintessncia do Elfo Quando voc entra em transe, voc se conecta a um plano superior, e algumas vezes recebe imagens profticas. Elfo ou habilidade de entrar em um transe mstico, Cons 15+. Voc pode fazer uma pergunta simples uma vez por ms como na magia Contato Extra-Planar, usando as chances de contatar o Plano Astral. Alm disso, o mestre pode lhe dar um sonho proftico sem aviso, mas lel sempre criptico e ambguo. Sonhos Profticos 539
SONO DE PLUMA D.brain - dbrainaj@yahoo.com.br Um pio na noite pode ser apenas um esquilo, mas tambm pode ser um orc com um machado de duas mos. E um sono leve pode ser a salvao nestes casos. Testes de Ouvir mesmo enquanto estiver dormindo, se bem sucedido, voc acorda. Consegue dormir facilmente, logo pode descansar mesmo tendo acordado vrias vezes na noite. Sono de Pluma 540
Sopro Areo 541
Sopro Bombardeiro 542
Sopro Dragoniano 543
Sopro Dragoniano Aprimorado 544
Sorrateiro 545
SORTE DOS DEUSES Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br O destino aparentemente vai com a sua cara, pois no h outra explicao para voc escapar de tantos problemas. Carisma 13+. Voc ganha o poder garantido do domnio Sorte. Isso permite a voc rolar novamente o dado uma vez por dia. Esse talento uma habilidade extraordinria. Sorte dos deuses 546
SORTE DOS HERIS Forgotten Realms Sua terra conhecida por produzir heris. Atravs de valentia, determinao e alegria, seu povo sobrevive mesmo quando ningum espera. Regio,Aglarond, Terras dos Vales, Tethyr, a Vastido. Bnus de sorte +1 a todos os testes de resistncia. Pode adquirir vrias vezes. Para cada vez, pode rolar o dado mais uma vez por dia. No entanto, no pode usar outros usos do talento sobre um mesmo teste. Sorte Dos Heris 547
SORTUDO NOS DADOS Kobald - kobald@terra.com.br Voc no tem pouca sorte... voc tem MUITA sorte! Ter conseguido rolar todos os 6 atributos com valores maiores do que 13 na hora de montar o personagem. devido a sua sorte voc deve rolar 1d100 e adquirir o bnus correspondente, 0-20 +1 de bnus de sorte em todas as jogadas de ataque, 2140 +1 de bnus de sorte em todas as jogadas de dano, 4160 +1 de bnus de sorte na CA, 6180 +1 de bnus de sorte em todos os testes de resistncia, 81100 +1 de bnus de sorte em 5 percias quaisquer, Especial, Pode escolher este talento no primeiro nvel e apenas uma nica vez. Este talento no pode ser comprado caso voc monte o personagem atravs do mtodo da distribuio de pontos. Sortudo nos Dados 548
SUBSNICO Cano e Silncio Sua msica pode afetar mesmo aqueles que no a ouvem conscientemente. Habilidade msica brdica, 10+ graduaes em Atuao. Voc pode tocar to suavemente que oponentes no notam, mas seus aliados ainda ganham os benefcios normais de sua msica brdica. Similarmente, voc pode afetar oponentes dentro do alcance com sua msica, e a menos que possam te ver atuando ou tenham outro meio de descobri-lo, no podem determinar a fonte do efeito. Subsnico 549
SUBSTITUIO DE ENERGIA Magic of Faern e Linhagens e tomos Voc pode modificar uma magia que usa um tipo de energia para usar outro tipo de energia. Qualquer outro talento metamgico. 5 graduaes em Conhecimento (arcano). Escolha um tipo de energia, cido, eletricidade, frio, fogo ou snica. Pode modificar qualquer magia com um designador de energia para ao invs usar o tipo escolhido de energia. Uma magia substituda funciona normalmente em todos os aspectos, exceto que o tipo de dano causado muda. Por exemplo, uma bola de fogo cida ainda causa dano numa difuso de 6 metros, exceto que dano cido em vez de fogo. Se uma magia tem um efeito secundrio, a alterada ainda tem esse efeito. Por exemplo, uma magia grito pode ensurdecer criaturas e causa dano adicional a criaturas cristalinas. se fogo for substitudo por energia snica na magia, criaturas ainda podem ser ensurdecidas e criaturas cristalinas ainda sofrem dano adicional. Por vezes, efeitos inferiores de uma magia so diretamente relacionados energia da magia, por exemplo, uma esfera flamejante pode tocar fogo em itens, mas uma esfera flamejante puramente snica ou cida no. Quando uma magia causa algum dano que no vem de energia, Substituio de Energia no afeta Substituio de Energia 550
SUBSTITUIO SUBJUGANTE Voc pode modificar uma magia que causa dano por energia para, ao invs, causar dano no-letal. Qualquer outro talento metamgico, 5 graduaes em Conhecimento (arcano). Escolha um tipo de energia, cido, frio, eletricidade, fogo ou snico. Voc pode modificar uma magia com o designador escolhido para infligir dano no-letal em vez de dano por energia. A magia no-letal funciona normalmente para todos os fins exceto o tipo de dano causado. Por exemplo, uma bola de fogo no-letal funciona da forma normal mas a bola de fogo no-letal causa dano no-letal em vez de dano por fogo. Uma magia no-letal ocupa um crdito de magia do nvel normal da magia, modificado por quaiquer outros talentos metamgicos. Pode escolher este talento mltiplas vezes, cada vez se aplicando a um diferente tipo de energia. Substituio Subjugante 551
SUCESSO DECISIVO APRIMORADO Livro do Jogador 3.5 Escolha um tipo de arma, como uma espada longa ou grande machado. Com essa arma, voc sabe bater onde di. Proficiente com a arma, bnus base de ataque +8 ou superior. Quando usando a arma que o personagem selecionou, o alcance de ameaa do personagem duplicado. Sucesso Decisivo Aprimorado 552
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
SUCESSO DECISIVO FAVORECIDO Voc sabe como bater nos seus inimigos favoritos onde di. BBA +5, pelo menos um Inimigo Predileto. Selecione um dos seus inimigos favoritos que seja normalmente sujeito a acertos crticos. Quando quer que voc ataque esse tipo de criatura, o alcance de ameaa da arma que voc estiver usando, qualquer que seja, dobrado. Por exemplo, uma espada longa geralmente ameaa um acerto crtico numa jogada de dado de 19 ou 20 (dois nmeros). Nas mos de um personagem com Sucesso Decisivo Favorito usando-a contra um Inimigo Predileto, seu alcance de ameaa se torna 17 a 20 (quatro nmeros). Se tambm fosse uma espada longa afiada, seu alcance de ameaa se tornaria 15 a 20 (seis nmeros, 2 por ser uma espada longa, 2 por ser dobrado como uma arma afiada, e 2 por ser dobrado novamente por Sucesso Decisivo Favorito). O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Os efeitos no se acumulam. Cada vez que o personagem toma o talento, ele se aplica a uma nova arma. Armas mgicas "afiadas" tambm duplicam seu alcance de ameaa normal no-mgico. Como com todos os dobros duplicados, o resultado um triplo. Sucesso Decisivo Favorecido 553
SUCESSO DECISIVO FINALWiller Figueiredo Sucesso Decisivo Aprimorado com a arma, Foco em Arma Com a arma escolhida. Conseguindo um 20 natural na jogada de ataque e confirmando o critico, voc dobra o bnus de fora antes de comear a determinar o dano causado na jogada de ataque e para efeitos de reduo de dano na jogada em questo considera-se sobrenatural de forma que passe todo tipo de reduo de Dano. Sucesso Decisivo Final 554
SUCESSO DECISIVO PODEROSO Mestres Selvagens Escolha uma arma, como uma espada longa ou um grande machado. Com essa arma, voc sabe bater onde di. Sucesso Decisivo Aprimorado com a arma, Bnus base de ataque +12, proficincia com a arma. Uma vez por dia, voc pode declarar um nico ataque corpo-a-corpo com seu tipo de arma escolhido para ser uma ameaa automtica antes de voc fazer a jogada de ataque. Se o ataque for bem-sucedido, voc joga para confirmar o acerto crtico, a despeito de a prpria jogada de ataque ser uma ameaa ou no. Voc pode tomar este talento mltiplas vezes. Cada vez que o fizer, se aplica a um novo Inimigo Predileto. Os efeitos deste talento no se somam aos de Sucesso Decisivo Aprimorado. Sucesso Decisivo Poderoso 555
T 556
TAREFAS MLTIPLAS Punhos e Espadas Voc pode realizar diferentes tarefas com membros diferentes. Des 15+, Int 13+, Combater com Duas Armas, Combater com Duas Armas Aprimorado, Multiataque. Se voc tiver quatro ou mais braos, voc pode usar cada par de braos para realizar uma ao parcial distinta. Assim, voc pode atacar com um ou dois braos enquanto usa um item mgico, recarrega uma besta, ou mesmo lana uma magia com dois outros braos. Voc pode escolher este talento mltiplas vezes. Cada vez que voc o fizer, ele se aplica a um novo tipo de arma. Voc s pode usar esta habilidade uma vez por dia por tipo de arma para a qual ele se aplica. Tarefas Mltiplas 557
TIRO CERTEIRO Livro do Jogador 3.5 Voc hbil em fazer tiros certeiros com armas de alcance a curtas distncias. O personagem ganha um bnus +1 a jogadas de ataque e dano com armas de alcance a alcances de at 9 metros. Tiro Certeiro 558
TIRO CORPO-A-CORPO Diogo Manes Vieira - dmanes@globo.com Voc sabe usar eficientemente seu arco, besta ou arma de arremesso como uma arma de combate corpo-a-corpo para fazer e evitar ataques de oportunidade. Destreza 20+, Int13+, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento, Esquiva, Mobilidade, Especializao e 10 graduaes em Acrobacia. Voc no provoca ataques de oportunidade dos inimigos por usar um arco, besta ou arma de arremesso (incluindo todas as armas de ataque distncia) em combate corpo-a-corpo. Tiro Corpo-a-Corpo 559
TIRO EM MOVIMENTOLivro do Jogador 3.5 Voc altamente treinado em tticas de escaramua com armas de alcance. Tiro Certeiro, Des 13+, Esquiva, Mobilidade. Quando usando a ao de ataque com uma arma de alcance, o personagem pode deslocar-se tanto antes quanto depois do ataque, desde que sua distncia total percorrida no seja maior que seu deslocamento. Tiro em Movimento 560
TIRO ESPECIAL A Quintessncia do Elfo Voc tem uma percia sobrenatural com o arco. Saber usar qualquer arco, Des 15+, Tiro Certeiro. O personagem tem+2 de bnus nos testes de percias para fazer um tiro especial (veja o captulo tiro especial). Tiro Especial 561
TIRO LETAL Site D&D Brasil Voc tem uma mira exepcional. Des 13+, Bnus de Base de Ataque +1, Preciso. voc pode impor uma penalidade ao seu ataque distncia e adicionar essa mesma penalidade como um bnus ao dano do seu ataque, de maneira similar ao talento Ataque Poderoso. A penalidade mxima que voc pode impor igual ao seu Bnus Base de Ataque. Esse ataque baseado em preciso, no fora, sendo que criaturas imunes a crticos ou sem uma anatomia definiada so imunes a esse dano extra. Usar esse talento requer uma Ao de Rodada Completa. Tiro Letal 562
TIRO LONGO Livro do Jogador 3.5 Voc pode tirar mais distncia de uma arma de alcance. Tiro Certeiro. Quando o personagem usa uma arma projtil, como um arco, seu incremento de alcance aumenta por metade (multiplique por 1,5). Quando o personagem usa uma arma de arremesso, seu incremento de alcance duplicado. esse talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. Tiro Longo 563
TIRO MLTIPLO Livro do Jogador 3.5 Voc pode atirar mltiplas flechas como um nico ataque contra um alvo prximo. Des 17, bnus base de ataque +6, Tiro Certeiro, Tiro Rpido. Como uma ao padro, voc pode atirar duas flechas num nico oponente dentre 9 metros. Ambas as flechas usam a mesma jogada de ataque (com uma penalidade -4) para determinar sucesso e causam dano normalmente (mas ver Especial). Para cada 5 pontos de bnus base de ataque acima de +6, voc pode adicionar uma flecha a este ataque, at um mximo de quatro flechas com bnus base de ataque +16 ou maior. entretanto, cada flecha aps a segunda adiciona uma penalidade acumulativa -2 jogada de ataque (para um total de -6 na terceira flecha e -8 na quarta). Reduo de dano e outras resistncias se aplicam separadamente contra cada flecha disparada. Tiro Mltiplo 564
TIRO NA DEFENSIVA Site D&D Brasil Voc altamente treinado em manobras acrobticas defensivas com seus ataques distncia. Des 13+, Tiro Certeiro, Tiro em Movimento, Esquiva, Mobilidade. quando utilizar um ataque distncia na mesma rodada em que voc se mover mais de 6 metros (20 feet), voc ganha um +2 de bnus de esquiva na sua Classe de Armadura contra ataques distncia. A despeito do nmero de flechas que voc atirar, S aplica dano baseado em preciso (como ataque furtivo) uma vez. Se voc marcar um acerto crtico, s a primeira flecha causa dano crtico. todas as demais causam dano normal. Um ranger de nvel 6 que tiver escolhido o estilo de combate com arco tratado como se tivesse Tiro Mltiplo mesmo que no tenha os pr-requisitos para ele, mas somente ao usar armadura leve ou nenhuma. Tiro na Defensiva 565
TIRO PRECISO Livro do Jogador 3.5 Voc hbil em calcular e mirar ataques distncia. Tiro Certeiro. Atira ou arremessa armas de alcance a oponentes engajados em combate direto sem sofrer a penalidade -4 padro. Tiro Preciso 566
Tiro Preciso Aprimorado 567
TIRO PRXIMO Site D&D Brasil Voc treinado no uso de armas de ataque distncia mesmo quando prximo do seu adversrio. Bnus de Base de Ataque +1, proficiente com a arma. voc no sofre ataques de oportunidade por realizar ataques com armas distncia quando dentro da rea ameaada por seu inimigo. baseado no talento Rolling Shot encontrado no jogo d20 Call of Cthulhu ou gratuitamente no site da Wizards of the Coast. Este talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. Tiro Prximo 568
TIRO RPIDO Livro do Jogador 3.5 Voc pode usar armas de alcance com velocidade excepcional. Tiro Certeiro, Des 13+. O personagem pode ganhar um ataque adicional por rodada com uma arma de alcance. O ataque feito ao maior bnus de ataque bsico do personagem, mas todos os ataques (o adicional e os normais) sofrem uma penalidade -2. O personagem deve usar a ao de ataque total para usar este talento. esse talento pode ser pego por Guerreiros como Talento Adicional. Tiro Rpido 569
TIROS GMEOSA quintessncia do Guerreiro Geralmente uma habilidade de homens de circos viajantes, voc~e bem treinado no uso de duas armas de ataque distncia e capaz de usar armas menores em cada uma das suas mos. Esta no a maneira mais precisa de atirar, mas aumenta consideradamente seu poder de fogo. Ambidestria Voc pode usar simultaneamente, em cada uma das suas mos, quaisquer pistolas ou bestas que sejam de uma categoria de tamanho menor do que a su. Cada arma sogfre -2 de penalidade em suas jogadas de ataque. Tiros Gmeos 570
TOLERNCIA Livro do Jogador 3.5 Voc capaz de incrveis faanhas de vigor. Voc ganha um bnus +4 quando fizer um teste para realizar uma ao fsica que se estende por um perodo de tempo (correr, nadar, prender a respirao etc.). Tolerncia 571
TOLERNCIA DIVINA Voc pode canalizar energia para aumentar seu deslocamento e Constituio. Habilidade de expulsar ou subjugar mortos-vivos, Car 13+, Expulso Adicional. Gaste uma de suas tentativas de expulsar/subjugar mortos-vivos para aumentar seu deslocamento bsico em 3 metros e ganhar um bnus de +2 sua Constituio. Estes efeitos duram um nmero de minutos igual ao seu modificador de Carisma. Tolerncia Divina 572
TOLERNCIA INCRVEL A quintessncia do Guerreiro Voc capaz de feitos sobrenaturais de resistncia, Sendo capaz de suportar adversidfades por um grande perodo de tempoCons 15+, Tolerncia. Todos os seus testes de constituio e Fortitude para executar aes fsicas prolongadas (Correr, nadar, prender a respirao etc) recebem +4 de bnus. Este bnus acumula com qualquer outro bnus relacionado. Tolerncia Incrvel 573
TOQUE DA DOR Punhos e Espadas Voc causa dor intensa num oponente com um ataque atordoante bem-sucedido. Bnus base de ataque +2, Ataque Atordoante, Sab 19+. Vtimas de um ataque atordoante bem-sucedido so sujeitas a debilitante dor tal que ficam nauseados por 1 rodada aps ficarem atordoados por 1 rodada como normalmente. Um ataque atordoante envolve o poder de ataque atordoante de um monge ou o uso do talento Ataque Atordoante. Criaturas que so imunes a ataques atordoantes tambm so imunes a este talento, como o so quaisquer criaturas que sejam mais que uma categoria de tamanho maiores que o usurio do talento. Usar este talento gasta um dos seus ataques atordoantes do dia (ou um ataque atordoante de monge ou um uso do talento Ataque Atordoante.) Toque da Dor 574
TORTURADOR A Qintessncia do Ladino Voc sabe como usar vrios instrumentos de dor, como o potro, os apertadores de dedos e outros instrumentos para extrair informaes de cativos, Os seus mtodos so raramente bonitos, mas muito eficientes. Com tempo suficiente, voc pode fazer quase qualquer um falar. Tendncia no Boa, Percia Intimidar. se voc tiver as ferramentas apropriadas, voc pode usar sua percia intimidar para extrair informaes de um prisioneiro no cooperativo. Para cada dez minutos que voc passa trabalhando em um cativo, ele sofre 1d6 pontos de dano. Alm disso, voc e a vtima fazem testes de resistncia opostos de vontade. Se a vtima falhar, ele responde verdadeiramente e uma pergunta especfica que voc faas. Para cada dez minutos de tortura alm dos primeiros, a vtima sofre -2 de penalidade de circunstncia para o seu teste de resistncia. Ferramentas apropriadas podem incluir qualquer coisa de um potro elaborado a uma tocha aplicada aos ps da vtima. Torturador 575
TREINAMENTO DE GUERREIRO Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br Voc sempre foi bom no manejo de armas ou comeou o treinamento para se tornar um guerreiro profissional, mas acabou no seguindo esta carreira. Mesmo assim, voc ainda mais competente em combate que um membro normal de sua classe. No possuir nveis de personagem nas classes Guerreiro, Ranger, Paladino e/ou Brbaro. Voc recebe um bnus de competncia de +1 em todos os seus ataques corpo-a-corpo ou de longa distncia, mas apenas em um dos tipos de arma listados a seguir. Combate corpo-a-corpo, perfurao, corte ou concusso. Combate distncia, armas de arremesso pequenas (machadinhas, facas, adagas), armas de arremesso grandes (lanas e armas do tipo) ou arcos e bestas. Treinamento de Guerreiro 576
TREINAMENTO DE MONGE INTERROMPIDO Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br Por algum motivo, voc comeou um treinamento para se tornar monge, mas acabou seguindo outro caminho (em termos de regras, voc escolheu outra classe). Por motivos bvios, monges no podem adquirir este talento. No possuir nveis de personagem na classe Monge. Destreza 13+, Sabedoria 12+, Alinhamento nocatico. Quando no est usando armaduras nem escudos, ou quando est usando armadura leve, mas no escudos. pode acrescentar seu modificador de Sabedoria ao de Destreza para efeitos de clculo de Categoria de Armadura. No caso de estar com armadura leve, cada ponto de penalidade que a armadura concede a percias tambm aplicado ao modificador de Sabedoria para este clculo. e cada 10% de chance de falha em magias por estar usando tal armadura, tambm se converte em um redutor de -1 neste bnus de Sabedoria acrescentado CA (at o modificador de Sabedoria zerar. modificadores negativos so desconsiderados). Treinamento de Monge Interrompido 577
TREINAMENTO MGICOForgotten Realms Voc vem de Halruaa, uma terra meio lendria onde magia bsica ensinada a todos com a aptido para ela. Parece que todo trabalhador sabe um truque ou dois para facilitar seu trabalho. Inteligncia 10+, Regio, Halruaa. Voc pode lanar as magias arcanas de nvel 0 globos de luz, atordoar e mo arcana uma vez por dia cada. Voc tem uma chance de falha arcana se usar armadura. Voc tratado como um mago do seu nvel de lanador arcano (mnimo nvel 1) para determinar os alcances dessas magias. Treinamento Mgico 578
TREINO SINRGICO Kobald - kobald@terra.com.br Voc treina suas percias de forma conjunta. Ter ao menos uma graduao em cada percia do trio escolhido. Escolha um dos tipos de percias abaixo e voc receber +1 ponto de sinergia em cada uma das percias do tipo. Abrir Fechaduras - Operar Mecanismo e Punga, Acrobacia - Equilbrio e Saltar, Blefar - Diplomacia e Sentir Motivao, Falsificao - Intimidar e Obter Informao, Observar - Ouvir e Procurar, Adestrar Animais - Cavalgar e Empatia com Animais, Disfarce - Esconder-se e Furtividade, Decifrar Escrita - Leitura Labial e Mensagens Secretas, Escalar - Natao e Saltar, Quaisquer 3 Conhecimentos - Quaisquer 3 Ofcios e Quaisquer 3 Profisses Voc s pode pegar este talento como personagem de nvel 1. Treino Sinrgico 579
TRESPASSAR Livro do Jogador 3.5 Voc pode atravessar com golpes poderosos. For 13+, Ataque Poderoso. Se causar dano suficiente a uma criatura para derrot-la (tipicamente baixando seus pontos de vida para menos de 0, matando-a etc.), o personagem ganha um ataque corpo-a-corpo adicional imediato contra outra criatura no seu permetro. O personagem no pode tomar um passo de 1,5 metro antes de fazer este ataque adicional. O ataque adicional com a mesma arma e o mesmo bnus que o ataque que derrubou a criatura anterior. o personagem pode usar esta habilidade uma vez por rodada. Voc pode comprar est percia diversas vezes e cada vez que voc compra pode selecionar um trio diferente. Se voc selecionar dois trios que tenham percias iguais, os bnus no se acumulam. Trespassar 580
TRESPASSAR APS SEPARAR Site D&D Brasil Voc no v problemas em adversrios bem equipados. primeiro as armas, depois eles... Separar Aprimorado, Trespassar, BBA +6. Se voc quebrar a arma do adversrio, pode realizar seu ataque de trespassar contra ele. Trespassar aps Separar 581
TRESPASSAR DUPLO Site D&D Brasil Voc pode usar trespassar com duas armas ao mesmo tempo, ou com uma arma dupla. Lutar com Duas Armas, Trespassar, BBA +9, For 15+, Des 15+. Voc pode realizar seu ataque de trespassar usando as duas armas ou uma arma dupla. Role normalmente cada ataque. Voc s pode usar este benefcio em um ataque de trespassar por rodada. Trespassar Duplo 582
TRESPASSAR EM INVESTIDA Tzimisce - jlz@escelsanet.com.br Quando inicia o ataque no h fora no mundo que possa par-lo. BBA 9+, Trespassar Aprimorado. Esse talento igual a uma investida, com a exceo que voc pode atacar o primeiro adversrio que surgir na sua rea ameaada, aps voc ter iniciado seu movimento. Se voc derrotar esse primeiro adversrio com um nico golpe, voc pode continuar sua investida e atacar o prximo adversrio que entrar em sua rea ameaada. Caso voc no consiga derrubar um adversrio com um ataque, sua investida termina como se este adversrio fosse o alvo final. Voc pode ir golpeando todos os adversrios que for encontrando at alcanar o limite de deslocamento de seu personagem durante uma investida. Voc no sofre ataques de oportunidade por movimentao durante Trespassar em Investida. Usar Trespassar em Investida, no entanto, provoca ataques de oportunidade dos adversrios que estiverem lhe ameaando quando voc inicia a investida. Trespassar em Investida 583
TRESPASSAR MAIORLivro do Jogador 3.5 Voc pode manejar uma arma corpo-a-corpo com tal poder que voc pode atacar mltiplas vezes quando derrubar seus inimigos. For 13+, Ataque Poderoso, Trespassar, BBA 4+. Como Trespassar, exceto que o personagem no tem limite ao nmero de vezes que pode us-la por rodada. Trespassar Maior 584
U 585
ULTRAPASSAR APRIMORADO Punhos e Espadas Voc treinado em nocautear oponentes menores que voc. Especializao, Encontro Aprimorado, Derrubar Aprimorado, For 13+, Ataque Poderoso. Quando voc tenta atravessar um oponente que pelo menos uma categoria menor que voc, o alvo no pode te evitar. Se voc nocautear seu oponente, voc imediatamente ganha um ataque de oportunidade contra esse oponente, ganhando o bnus +4 convencional a jogadas de ataque contra alvos cados. Ultrapassar Aprimorado 586
USAR ARMA COMUMLivro do Jogador 3.5 Escolha um tipo de arma marcial, como um arco longo. Voc sabe usar esse tipo de arma marcial em combate. Use este talento para expandir a lista de armas com as quais voc proficiente alm da lista bsica na descrio de classe. O personagem faz jogadas de ataque com a arma normalmente. O alvo escolhe te evitar ou te bloquear. Usar Arma Comum 587
USAR ARMA EXTICALivro do Jogador 3.5 Escolha um tipo de arma extica, como um mangual atroz ou shuriken. Voc sabe usar esse tipo de arma extica em combate. bnus base de ataque +1 ou superior. O personagem faz jogadas de ataque com a arma normalmente. Um personagem que usa uma arma sem ser proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque. Brbaros, guerreiros, paladinos e rangers so proficientes com todas as armas marciais. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que escolher o talento, ele se aplica a uma nova arma. Um clrigo cuja arma favorecida da divindade uma arma marcial e que escolhe Guerra como um dos seus domnios recebe o talento Usar Arma Comum relacionado a essa arma gratuitamente, bem como o talento Foco em Arma relacionado a essa arma. Um feiticeiro ou mago que lanar a magia transformao de Tenser em si mesmo ganha proficincia com todas as armas marciais pela durao da magia. Usar Arma Extica 588
USAR ARMADURA LEVELivro do Jogador 3.5 Voc proficiente com armaduras leves. Quando um personagem usa um tipo de armadura com a qual o personagem proficiente, a penalidade a testes de armadura se aplica apenas a testes de Acrobacia, Arte da Fuga, Equilbrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade, Punga e Saltar. Voc pode escolher este talento diversas vezes. Seu efeito no se acumula. Cada vez que voc escolhe, se aplica a uma nova armadura. Usar Armadura Leve 589
USAR ARMADURA MDIA Livro do Jogador 3.5 Voc proficiente com armaduras mdias. Usar Armaduras Leves. Ver Usar Armaduras Leves. Um personagem que est vestindo uma armadura com a qual no proficiente sofre sua penalidade de testes de armadura a jogadas de ataque e a todos os testes de percia que envolvem deslocamento, inclusive Cavalgar. Usar Armadura Mdia 590
USAR ARMADURA PESADA Livro do Jogador 3.5 Voc proficiente com armaduras pesadas. Usar Armaduras Leves, Usar Armaduras Mdias. Ver Usar Armaduras Leves. Ver Usar Armaduras Leves. Usar Armadura Pesada 591
USAR ARMADURAs APRIMORADO A quintessncia do Guerreiro Escolha uma armadura, como por exemplo o camiso de cota de malha. Voc especialmente hbil em vestir essa armadura especvica e dificilmente afetado por seu peso. Bnus base de ataque +1 Voc reduz a penalidade por armadura em 1 quando estiver usando a armadura escolhida. Por exemplo, a penalidade por armadura de um camiso de cota de malha passaria de -2 para -1. a penalidade por armadura de uma armadura nunca ser menor que 0. Um personagem que usa uma arma sem ser proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque. O personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Cada vez que tomar o talento, ele se aplica a uma nova arma. Usar espada bastarda ou machado de guerra ano tem um pr-requisito de For 13+. Usar Armaduras Aprimorado 592
USAR ARMAS SIMPLESLivro do Jogador 3.5 Voc sabe usar todos os tipos de armas simples em combate. O personagem faz jogadas de ataque com armas simples normalmente. Ver Usar Armaduras Leves. Usar Armas Simples 593
USAR ESCUDO Livro do Jogador 3.5 Voc proficiente com escudos. O personagem pode usar um escudo e sofrer apenas as penalidades padro. Um personagem que usa uma arma sem ser proficiente com ela sofre uma penalidade -4 a jogadas de ataque. Todos os personagens exceto druidas, monges, ladinos e magos so automaticamente proficientes com todas as armas simples. Um mago que lance a magia transformao de Tenser em si mesmo ganha proficincia com todas as armas simples pela durao da magia. Usar Escudo 594
Usar Escudo de Corpo 595
USAR ESCUDO EXTRA Cristiano Ramos Normal da Cunha - normalmenteeusounormal@yahoo.com.br Voc sabe aproveitar seus braos livres para usar mais de um escudo e tirar proveito da proteo extra. Usar Escudo, quatro ou mais braos. Voc pode somar os bnus de proteo de ambos os escudos que estiver usando, aproveitando completamente a proteo extra. Somente escudos pequenos podem ser usados ao mesmo tempo. A Chance de Falha Arcana e a Penalidade na Armadura tambm so cumulativas. Um personagem que est usando um escudo com o qual no proficiente sofre a penalidade a testes de armadura do escudo a jogadas de ataque e aos testes de todas as percias que envolvem deslocamento, inclusive Cavalgar. Brbaros, bardos, clrigos, druidas, guerreiros, paladinos e rangers tm este talento de graa. Feiticeiros, ladinos, magos e monges no tm. Usar Escudo Extra 596
USO APERFEIOADO DE ARMADURA Rodrigo da Silva - pbemtormenta@yahoo.com.br Voc bem treinado e adaptado no uso das armaduras com as quais possui proficincia. Proficincia no uso da armadura. As penalidades em percias devido ao uso de armaduras contam pela metade para voc (arredondado pra cima). Voc deve comprar o talento uma vez para cada categoria de armadura (leve, mdia e pesada). Uma criatura com mais de quatro braos pode empunhar dois escudos normalmente, mas no ganha o bnus de proteo de ambos os escudos, apesar de que as penalidades ainda se acumulam. Uso Aperfeioado de Armadura 597
USURIO DO FOGO MGICOMagic of Faern Voc uma das raras pessoas que tm o talento inato de controlar magia bruta na forma de fogo mgico (spellfire). Voc pode usar fogo mgico para absorver energia de magias, fazer disparos destrutivos, ou curar outros, como descrito na seo Fogo Mgico do Captulo II do livro Magic of Faern. Usurio do Fogo Mgico 598
V 599
VESTIR ARMADURAS A quintessncia do Guerreiro Voc est acostumado a vestir e remover sua armadura em um perodo de tempo menor, permitindo que voc reaja rapidamente quando for atacado em acampamentos ou em outros locais de descanso. Voc pode vestir ou remover sua armadura mais rapidamente. Divida pela metade o tempo descrito no Livro do jogador para vestir ou retirar uma armadura, que seja com auxlio ou no. Voc ainda precisa de ajuda para vestir uma meia armadura ou uma armadura de batalha. Voc s pode escolher este talento como personagem de nvel 1. Adquirir este talento requer a aprovao do Mestre. Vestir Armaduras 600
Vinculo da Honra 601
VINGANA DIVINA Voc pode canalizar energia para causar dano adicional contra mortos-vivos em combate corpo-a-corpo. Habilidade de expulsar mortos-vivos, Expulso Adicional. Gaste uma de suas tentativas de expulsar mortos-vivos para somar 2d6 pontos de dano por energia sagrada a todos os seu ataques corpo-a-corpo bem-sucedidos contra mortos-vivos at o fim da sua prxima ao. Vingana Divina 602
VISO CEGA Mestres Selvagens Seus sentidos so aguados como os do morcego. Habilidade de usar forma animal para se tornar um morcego monstruoso. Voc ganha a habilidade extraordinria viso cega (como descrito no Captulo 3 do Livro do Mestre), que opera a despeito de sua forma. Como o morcego monstruoso, voc emite sons de alta freqncia, inaudveis para a maioria das criaturas, como uma forma de "sonar" que te permite localizar objetos e criaturas dentre 36 metros. J que esta habilidade depende de audio, qualquer circunstncia que te deprivar desse sentido tambm anula sua viso cega. Viso Cega 603
VISO CEGA, RAIO DE 1,5 METRO Voc sente oponentes no escuro. BBA +4, Luta s Cegas, Sabedoria 19+. Usando sentidos como audio aguada e sensitividade a vibraes, voc detecta a localizao de oponentes que esto a no mais que 1,5 metro de distncia de voc. Invisibilidade e escurido so irrelevantes, embora voc no possa discernir seres no-corpreos. Exceto pelo alcance reduzido, este talento idntico habilidade excepcional viso cega definida do Livro dos Monstros. Viso Cega 1,5m 604
VISO NA PENUMBRA Kobald - kobald@terra.com.br Voc possui uma viso muito boa para locais pouco iluminados. Voc pode enxergar duas vezes melhor e mais longe em condies de pouca luz ou iluminao (como luz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.). Viso na Penumbra 605
VISO NA PENUMBRA APRIMORADO A Quintessncia do Elfo Os seus olhos esto em sintonia muitomelhor com condies de penumbra. Viso na penumbra Voc com este talento enxerga quatro vezes mais longe que os seres humanos em condies de iluminao precria. Viso na Penumbra Aprimorado 606
VISO NA PENUMBRA ESTENDIDA Kobald - kobald@terra.com.br Voc possui uma viso de penumbra melhor que o normal. Viso de penumbra. Voc pode enxergar trs vezes melhor e mais longe em condies de pouca luz ou iluminao (como luz das estrelas, luz da lua, tochas, etc.). Viso na Penumbra Estendida 607
VISO NO ESCURO Kobald - kobald@terra.com.br Voc nasceu com a capacidade de enxergar no escuro. No enxergar no escuro. Alm das suas vises normais voc pode enxergar 9 metros na escurido completa. A viso no escuro somente permite ver em preto e branco, mas no restante igual a uma viso normal. Viso na penumbra permite que se enxergue duas vezes mais longe que os seres humanos em condies de iluminao precria. Viso no Escuro 608
VITALIDADE Livro do Jogador 3.5 Voc mais vigoroso que o normal. O personagem ganha +3 pontos de vida. Vitalidade 609
VITALIDADE DO ANO Mestres Selvagens Voc mais vigoroso do que era antes. Bnus base de resistncia por Fortitude +5. Voc ganha +6 pontos de vida. Um personagem pode ganhar este talento mltiplas vezes. Vitalidade do Ano 610
VITALIDADE DO DRAGOMestres Selvagens Voc incrivelmente vigoroso. Bnus base de resistncia por Fortitude +11. Voc ganha +12 pontos de vida. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Vitalidade do Drago 611
VITALIDADE DO GIGANTEMestres Selvagens Voc inacreditavelmente vigoroso. Bnus base de resistncia por Fortitude +8. Voc ganha +9 pontos de vida. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Vitalidade do Gigante 612
VONTADE DE FERROLivro do Jogador 3.5 Voc tem uma vontade mais forte que o normal. O personagem ganha um bnus +2 a todos os testes de resistncia por Vontade. Voc pode ganhar este talento mltiplas vezes. Vontade de Ferro 613
VO APRIMORADO Voc ganha maior manobrabilidade ao voar do que normalmente teria. Habilidade de voar (naturalmente, magicamente ou atravs de metamorfose). Sua manobrabilidade ao voar aumenta por uma classe. Por exemplo, se sua manobrabilidade normal pobre, se torna mdia. Vo Aprimorado 614
VOZ MELODIOSA Site D&D Brasil Sua voz encanta at mesmo o mais endurecido dos coraes, com uma entonao ao mesmo tempo doce e firme! Car 12+. voc recebe +1 em todos os seus testes envolvendo percias sociais, mas apenas em situaes em que o alvo possa ouvir sua voz por pelo menos um minuto. A CD de todas as suas magias que envolva como componente verbal a sua voz tambm aumentada em 1. Voz Melodiosa 615
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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0 978
0 979
0 980
Amplifi Damage 981
Battle Command 982
Battle Orders 983
Blade Furi 984
Bone Armor 985
Bone Spier 986
Bone Spirit 987
Chain Lightining 988
Charge
989
Cloak of Shadows
990
Conviction
991
Corpse Explosion
992
Critical Stike
993
Dodge
994
Dragon Claw
995
Dragon Fight
996
Empatia com Elemento
997
Energy Shild
998
Evade
999
Exploding Arrow
1000
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
Fend
1001
Fire Blast
1002
Forma Selvagem
1003
Freezing Arrow
1004
Frenzy
1005
Frozem Armor
1006
Hidra
1007
Holy Bolt
1008
Holy Shield
1009
Howl
1010
Invocar Aliados da Natureza
1011
Iron Golem
1012
Iron Skin
1013
Lafe Trape
1014
Leap Attack
1015
Lighit Javalin
1016
Lower Resist
1017
Mastery
1018
Natural Resistnce
1019
Plague Javalin
1020
Raisen Skeleto
1021
Redemption
1022
Resit Elemental
1023
Reviv
1024
Sacrifice
1025
Shadow Master
1026
Shadow Warrior
1027
Skill
1028
Strafe
1029
Stun
1030
TeleKinesis
1031
Teleport
1032
Tiger Strike
1033
Valkirie
1034
Venegeance
1035
Venom
1036
Vigor
1037
Wakes
1038
Warmth
1039
Whirlwind
1040
Zeal
1041
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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9000
9000
9000
9000
9000
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
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9000
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9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
3 A
4 Abrao da Terra
5 Acelerar Expulso
6 Acelerar Habilidade Mgica
7 Acelerar Habilidade Similar Magia
8 Acelerar Magia
9 Acrobtico
10 Acuidade com Arma
11 Acuidade com Armadura
12 Acuidade pica com Arma
13 Adaptao a Luz Diurna
14 Adiar Magia
15 Afinidade com Animais
16 Agarrar Aprimorado
17 Agil
18 Alegria de Viver
19 Aleijar
20 Alerta
21 Alma Forte
22 Alquimia Diablica
23 Alta Magia
24 Alvo Desprezvel
25 Ambidestria Absoluta
26 Ameaa Distncia
27 Ampliar Magia
28 Analisar o Oponente
29 Antecedente Aventureiro
30 Antecedente de Nobreza
31 Apanhar Arma
32 Apanhar Objetos
33 Aparar
34 Aparar Com as Mos Nuas
35 Aparar Com Duas Mos
36 Aparncia Comum
37 Aptido Mgica
38 Apunhalar
39 Arma Espectral Divina
40 Arma Natural Aprimorada
41 Armadilhas Rpidas
42 Armadura Divina da Alma
43 Armadura Espectral Divina
44 Armadura Natural Aprimorada
45 Arquearia em Biga
46 Arquearia Montada
47 Arquearia Zen
48 Arrebatar (Livro dos Monstros)
49 Arrebatar (Mestre Selvagens)
50 Arremessar Arma
51 Arteso Mgico
52 Artista
53 Asas
54 Assassinar
55 Ataque Acrobtico
56 Ataque Agonizante
57 Ataque Atordoante
58 Ataque Atordoante Aprimorado
59 Ataque Cegante
60 Ataque Certeiro
61 Ataque Com Escudo Aprimorado
62 Ataque Com Escudo Aprimorado (G)
63 Ataque Cruel
64 Ataque de Desequilbrio
65 Ataque Defensivo
66 Ataque Desarmado Aprimorado
67 Ataque Doloroso
68 Ataque em Movimento
69 Ataque Estrico
70 Ataque Estilhaador
71 Ataque Estrela Cadente
72 Ataque Giratrio
73 Ataque Imprudente
74 Ataque Krmico
75 Ataque Lateral de Biga
76 Ataque Mgico
77 Ataque Mirado Aprimorado
78 Ataque Mortfero
79 Ataque Poderoso
80 Ataque Poderoso Contra o Mal
81 Ataque Rasante
82 Ataques Atordoantes Adicionais
83 Ataques Mltiplos
84 Atento Quantidade
85 Atltico
86 Atraente
87 Atrasar Magia
88 Atropelar Aprimorado
89 Atropelar Com Biga
90 Audcia
91 Audincia Vegetal
92 Aumentar Magia
93 Auto Suficiente
94 B
95 Bloqueio Ambidestro
96 Bloqueio Atacante
97 Bloqueio Com a Mo Inbil
98 Braos Gmeos
99 Brigo de Rua
100 Brutamontes
101 C
102 Caador de Inimigos
103 Cano Prolongada
104 Cavaleiro
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
105 Cavaleiro Bestial
106 Cavaleiro Bestial Mgico / Extra-Planar
107 Cavaleiro Nmade
108 Cavaleiro Nmade
109 Cavaleiro.
110 Charlato
111 Chute Circular
112 Chute Giratrio
113 Chute Voador
114 Codificar Pedra
115 Coletor de Venenos
116 Coliso Lateral
117 Combate Engajado
118 Combate Gracioso
119 Combate Montado
120 Combater Com Duas Armas
121 Combater Com Duas Armas Aprimorado
122 Combater Com Duas Armas Maior
123 Combater Com Mltiplas Armas
124 Combater Com Mltiplas Armas Aprimorado
125 Combater Com Mltiplas Armas Superior
126 Combater Com Uma Arma
127 Combater de Bigas
128 Combater em Dupla
129 Combater em Grupo
130 Combater Engajado
131 Combater no Solo
132 Combinao de Energia
133 Concentrar Magia
134 Confivel
135 Congelar o Sangue
136 Conhecimento Arcano
137 Conhecimento Obscuro
138 Conjurao em Armadura
139 Conjurao Mltipla
140 Contatos
141 Contra Ataque s Investidas
142 Contra Golpe
143 Contra Magia Aprimorada
144 Contra Magia Defensiva
145 Contra Magia Reativa
146 Contramgica Aprimorada
147 Controlar Animais
148 Controlar Forma Aprimorada
149 Controlar Plantas
150 Conversa Suave
151 Corao de Pedra
152 Corrida
153 Cosmopolitano
154 Criar Armaduras e Armas Mgicas
155 Criar Armas e Armaduras Psinicas
156 Criar Basto
157 Criar Cajado
158 Criar Capacitor de Cristal
159 Criar Dorje
160 Criar Gema de Poder
161 Criar Gema de Poder Aprimorado
162 Criar Infuso
163 Criar Item Maravilhoso
164 Criar Item Universal
165 Criar Matriz
166 Criar Poo Aprimorado
167 Criar Portal
168 Criar Varinha
169 Cura Veloz
170 D
171 Dana de Batalha
172 Das Copas Das rvores
173 Dedicao ao dio
174 Dedos Lpidos
175 Defesa Arcana
176 Defesa Contra Conjuradores
177 Defesa de Armadura
178 Defesa Total
179 Derrubar Aprimorado
180 Derrubar na Corrida
181 Derrubar Oponente em Investida
182 Desarmar a Distncia
183 Desarme Aprimorado
184 Descansar de Armadura
185 Desmotivar
186 Despertar o Sangue
187 Destreza Mltipla
188 Destruio Adicional
189 Desviar Objetos
190 Devoto Fiel Reconhecido
191 Diligente
192 Disciplina
193 Disfarar Magia
194 Distrair
195 Dividir Raio
196 Dom Arcano
197 Dom da Premunio
198 Dominar Arma Extica
199 Dominar Magia
200 Duplicar Magia
201 Duro de Matar
202 E
203 Educao
204 Educao Arcana
205 Elasticidade Aprimorada
206 Elevar Expulso
207 Elevar Magia
208 Elo
209 Empatia com a Montaria
210 Empunhadura Primata
211 En Garde
212 Encontro Aprimorado
213 Energia Contundente
214 Escrever Pergaminho
215 Escudo Divino
216 Esguio Investidas
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
217 Espasmos de Morte Espetaculares
218 Especialista Arcano
219 Especialista em Agarrar
220 Especialista em Arma Secundria
221 Especialista em Armadura
222 Especialista em Percia
223 Especialista Ttico (Cano e Silncio novo)
224 Especialista Ttico (Punhos e Espada antigo)
225 Especializao Elemental
226 Especializao em Arma
227 Especializao em Arma Maior
228 Especializao em Armadura
229 Especializao em Armaduras
230 Especializao em Combate
231 Especializao em Escudo
232 Especializao em Magia
233 Especializao Superior
234 Esperto Nas Ruas
235 Esquiva
236 Esquiva Aprimorada
237 Estender Magia
238 Estilo da guia
239 Estilo da Gara
240 Estilo da Serpente
241 Estilo das Espadas Gmeas
242 Estilo do Drago
243 Estilo do Leopardo
244 Estilo do Louva-a-Deus
245 Estilo do Macaco
246 Estilo do Tigre
247 Ethran
248 Exibio Espantosa
249 Exmio Atirador
250 Explorador
251 Expulso Adicional
252 Expulso Aprimorada
253 Expulsar Animais
254 Expulsar Plantas
255 F
256 Fabricante de Flechas
257 Fabricar Constructo
258 Falar Idioma
259 Famlia Mercante
260 Familiar Aprimorado
261 Faro
262 Faz-Tudo
263 Fendas na Armadura
264 Filho da Magia
265 Fingir Fraqueza
266 Fintar Aprimorado
267 Flanquear em Equipe
268 Foco em Arma
269 Foco em Arma Aprimorado
270 Foco em Arma Defensivo
271 Foco em Arma Maior
272 Foco em Armadura
273 Foco em Habilidade
274 Foco em Magia
275 Foco em Magia Aprimorado
276 Foco em Magia Maior
277 Foco em Percia
278 Foco em Tatuagem
279 Foco Sinrgico
280 Fora Divina
281 Forjar Anel
282 Forma Selvagem Acelerada
283 Forma Selvagem Adicional
284 Forma Selvagem Falante
285 Forma Selvagem Proporcional
286 Fortitude Maior
287 Franco Atirador
288 Fraudulento
289 Fugir Covardemente
290 Fria Adicional
291 Fria Assustadora
292 Fria Destrutiva
293 Fria Instantnea
294 Fria Prolongada
295 Furtivo.
296 G
297 Garra de guia
298 Gmeo do Trovo
299 General
300 Golpe Arterial
301 Golpe Avassalador
302 Golpe Final
303 Golpe Poderoso
304 Golpe Sobrenatural
305 Grandalho
306 Grando
307 Grande Arremesso
308 Grande Magia
309 Gravar Tatuagem
310 Grito de Guerra
311 Grito de Ki
312 Grito de Ki Aprimorado
313 Guarda Florestal
314 Guerreiro Defensivo
315 H
316 Hbitos Diurnos
317 Hbitos Noturnos
318 Harmonizar Pedra Preciosa
319 Herana An
320 Herana lfica
321 Herana Gnmica
322 Herana Halfling
323 Herana Humana
324 Herana Orc
325 I
326 Ignorar Componentes Materiais
327 Imobilizao Aprimorada
328 Imobilizao Sufocante
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
329 Imvel
330 Impedir Aproximao
331 Improviso Arcano
332 Iniciativa Aprimorada
333 Iniciativa em Bando
334 Inimigo Ancestral
335 Inimigo Predileto Adicional
336 Inscrever Runa
337 Instinto Assassino
338 Instintos de Combate
339 Intuio Defensiva
340 Intuio Defensiva Aprimorada
341 Inverso
342 Inverter Metamagia
343 Investida Area
344 Investida com Biga
345 Investida com Escudo
346 Investida Implacvel
347 Investida Montada
348 Investida Poderosa
349 Investida Poderosa
350 Investida Tremenda
351 Investigador
352 Invocao Aprimorada
353 J
354 Jogada Defensiva
355 K
356 L
357 Lana Fatal
358 Levantador pico
359 Liberar o Poder do Sangue
360 Lder Ambicioso
361 Lder de Batalhas
362 Lder Inspirador
363 Lder Natural
364 Liderana
365 Ligao com a Terra Natal
366 Ligeiro
367 Limite Adicional
368 Lngua de Cobra
369 Linguista Nato
370 Linha de Frente
371 Linhagem do Fogo
372 Luta Vertical
373 Lutador Astuto
374 Lutar s Cegas
375 Lutar Lado a Lado
376 Lutar Sujo
377 M
378 Magia Abrangente
379 Magia Adicional
380 Magia Caracterstica
381 Magia Cooperativa
382 Magia de Alcance
383 Magia de Refgio
384 Magia de Santurio
385 Magia do Tecido das Sombras
386 Magia Duradoura
387 Magia Favorecida
388 Magia Gmea
389 Magia Inata
390 Magia Insidiosa
391 Magia Lincantrpica
392 Magia Massiva
393 Magia Natural
394 Magia Penetrante
395 Magia Penetrante Aprimorada
396 Magia Perniciosa
397 Magia Persistente
398 Magia Ricochete
399 Magia Sagrada
400 Magia Sem Gestos
401 Magia Seqencial
402 Magia Silenciosa
403 Magia Temtica
404 Magia Tenaz
405 Magia Vigorosa
406 Magias em Combate
407 Magocracia Corts
408 Mais Veloz que a Viso
409 Manifestao
410 Manter a Conscincia
411 Mo Leve e Rpida
412 Mos Gmeas
413 Mos Leves
414 Mos Sagradas
415 Maximizar Magia
416 Mediunidade
417 Menos Sono
418 Mente S, Corpo So
419 Mente Sobre o Corpo
420 Mestre Alpinista
421 Mestre da Guilda
422 Mestre de Cura
423 Mestre do Broquel
424 Mestre do Escudo
425 Mestre em Arma
426 Mestre em Armadilhas
427 Milcia
428 Militar
429 Mobilidade
430 Modelar Magia
431 Montaria Abissal
432 Montaria Celestial
433 Montaria Fantasmagrica
434 Montaria Herica
435 Multiataque
436 Multicultural
437 Msica Adicional
438 Msica Comovente
439 N
440 Nascido para Cavalgar
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
441 Natao Aprimorada
442 Negociador
443 Nobre.
444 Nocautear
445 O
446 Obstinado
447 Olho Clnico
448 Olhos do Falco
449 Olhos na Nuca
450 Ouvidos da Raposa
451 P
452 Pairar
453 Passado Mercantil
454 Pechinchar
455 Pele Endurecida
456 Penetrar Armaduras
457 Percepo as Cegas
458 Performance Aumentada
459 Permanecer Consciente
460 Persuasivo
461 Piromanaco
462 Pisotear
463 Pontaria Aguada
464 Pontaria Certeira
465 Posio Defensiva Adicional
466 Posio Defensiva Instantnea
467 Posio Defensiva Prolongada
468 Potencializar Expulso
469 Potencializar Habilidade Similar a Magia
470 Potencializar Invocao
471 Potencializar Magia
472 Preciso Mortal
473 Premonio em Combate
474 Premonio nos Sonhos
475 Preparao Arcana
476 Preparao Flexvel
477 Preparar Poo
478 Preparar Veneno
479 Presteza
480 Prevenir Investidas
481 Prodgio com Magias
482 Projetista Diablico
483 Projetista Inteligente
484 Prontido
485 Proteo Divina
486 Provocar
487 Punhos de Ferro 3/dia
488 Punhos Devastadores
489 Purificao Divina
490 Q
491 R
492 Raio Dividido
493 Rajada Relmpago
494 Rapidez de Recarga
495 Rpido Como um Raio
496 Rastrear
497 Rato Acuado
498 Rato de Biblioteca
499 Recarregar Aprimorado
500 Recuar
501 Recuperao Rpida Maior
502 Recurso Final
503 Reflexos de Combate
504 Reflexos de Combate Extra
505 Reflexos Instantneos
506 Reflexos Rpidos
507 Repetir Magia
508 Rquiem
509 Reserva de Rnergia
510 Resistncia ( Ver errata, agora Tolerncia)
511 Resistncia a Energia
512 Resistncia Divina
513 Resistir a Doena
514 Resistir a Venenos
515 Resistir ao Medo dos Drages
516 Resistir ao Medo dos Drages Aprimorado
517 Retrocesso Areo
518 Revezamento
519 Revidar Magia
520 S
521 Salto do Louva-a-Deus
522 Salto Smio
523 Sangue de Gigante
524 Sangue de Serpente
525 Sangue Poderoso
526 Saque Rpido
527 Saque Relmpago
528 Selvageria
529 Sensibilidade Luz
530 Sensibilidade Arcana
531 Senso do Perigo
532 Sentido da Natureza
533 Separar Aprimorado
534 Separar Aprimorado (PE)
535 Sinergia Contnua
536 Sobrepujar Escudos
537 Sobrevivente
538 Sombra
539 Sonhos Profticos
540 Sono de Pluma
541 Sopro Areo
542 Sopro Bombardeiro
543 Sopro Dragoniano
544 Sopro Dragoniano Aprimorado
545 Sorrateiro
546 Sorte dos deuses
547 Sorte Dos Heris
548 Sortudo nos Dados
549 Subsnico
550 Substituio de Energia
551 Substituio Subjugante
552 Sucesso Decisivo Aprimorado
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
553 Sucesso Decisivo Favorecido
554 Sucesso Decisivo Final
555 Sucesso Decisivo Poderoso
556 T
557 Tarefas Mltiplas
558 Tiro Certeiro
559 Tiro Corpo-a-Corpo
560 Tiro em Movimento
561 Tiro Especial
562 Tiro Letal
563 Tiro Longo
564 Tiro Mltiplo
565 Tiro na Defensiva
566 Tiro Preciso
567 Tiro Preciso Aprimorado
568 Tiro Prximo
569 Tiro Rpido
570 Tiros Gmeos
571 Tolerncia
572 Tolerncia Divina
573 Tolerncia Incrvel
574 Toque da Dor
575 Torturador
576 Treinamento de Guerreiro
577 Treinamento de Monge Interrompido
578 Treinamento Mgico
579 Treino Sinrgico
580 Trespassar
581 Trespassar aps Separar
582 Trespassar Duplo
583 Trespassar em Investida
584 Trespassar Maior
585 U
586 Ultrapassar Aprimorado
587 Usar Arma Comum
588 Usar Arma Extica
589 Usar Armadura Leve
590 Usar Armadura Mdia
591 Usar Armadura Pesada
592 Usar Armaduras Aprimorado
593 Usar Armas Simples
594 Usar Escudo
595 Usar Escudo de Corpo
596 Usar Escudo Extra
597 Uso Aperfeioado de Armadura
598 Usurio do Fogo Mgico
599 V
600 Vestir Armaduras
601 Vinculo da Honra
602 Vingana Divina
603 Viso Cega
604 Viso Cega 1,5m
605 Viso na Penumbra
606 Viso na Penumbra Aprimorado
607 Viso na Penumbra Estendida
608 Viso no Escuro
609 Vitalidade
610 Vitalidade do Ano
611 Vitalidade do Drago
612 Vitalidade do Gigante
613 Vontade de Ferro
614 Vo Aprimorado
615 Voz Melodiosa
616 W
617 X
618 Y
619 Z
620 0
621 0
622 0
623 0
624 0
625 0
626 0
627 0
628 0
629 0
630 0
631 0
632 0
633 0
634 0
635 0
636 0
637 0
638 0
639 0
640 0
641 0
642 0
643 0
644 0
645 0
646 0
647 0
648 0
649 0
650 0
651 0
652 0
653 0
654 0
655 0
656 0
657 0
658 0
659 0
660 0
661 0
662 0
663 0
664 0
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
665 0
666 0
667 0
668 0
669 0
670 0
671 0
672 0
673 0
674 0
675 0
676 0
677 0
678 0
679 0
680 0
681 0
682 0
683 0
684 0
685 0
686 0
687 0
688 0
689 0
690 0
691 0
692 0
693 0
694 0
695 0
696 0
697 0
698 0
699 0
700 0
701 0
702 0
703 0
704 0
705 0
706 0
707 0
708 0
709 0
710 0
711 0
712 0
713 0
714 0
715 0
716 0
717 0
718 0
719 0
720 0
721 0
722 0
723 0
724 0
725 0
726 0
727 0
728 0
729 0
730 0
731 0
732 0
733 0
734 0
735 0
736 0
737 0
738 0
739 0
740 0
741 0
742 0
743 0
744 0
745 0
746 0
747 0
748 0
749 0
750 0
751 0
752 0
753 0
754 0
755 0
756 0
757 0
758 0
759 0
760 0
761 0
762 0
763 0
764 0
765 0
766 0
767 0
768 0
769 0
770 0
771 0
772 0
773 0
774 0
775 0
776 0
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
777 0
778 0
779 0
780 0
781 0
782 0
783 0
784 0
785 0
786 0
787 0
788 0
789 0
790 0
791 0
792 0
793 0
794 0
795 0
796 0
797 0
798 0
799 0
800 0
801 0
802 0
803 0
804 0
805 0
806 0
807 0
808 0
809 0
810 0
811 0
812 0
813 0
814 0
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817 0
818 0
819 0
820 0
821 0
822 0
823 0
824 0
825 0
826 0
827 0
828 0
829 0
830 0
831 0
832 0
833 0
834 0
835 0
836 0
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838 0
839 0
840 0
841 0
842 0
843 0
844 0
845 0
846 0
847 0
848 0
849 0
850 0
851 0
852 0
853 0
854 0
855 0
856 0
857 0
858 0
859 0
860 0
861 0
862 0
863 0
864 0
865 0
866 0
867 0
868 0
869 0
870 0
871 0
872 0
873 0
874 0
875 0
876 0
877 0
878 0
879 0
880 0
881 0
882 0
883 0
884 0
885 0
886 0
887 0
888 0
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
889 0
890 0
891 0
892 0
893 0
894 0
895 0
896 0
897 0
898 0
899 0
900 0
901 0
902 0
903 0
904 0
905 0
906 0
907 0
908 0
909 0
910 0
911 0
912 0
913 0
914 0
915 0
916 0
917 0
918 0
919 0
920 0
921 0
922 0
923 0
924 0
925 0
926 0
927 0
928 0
929 0
930 0
931 0
932 0
933 0
934 0
935 0
936 0
937 0
938 0
939 0
940 0
941 0
942 0
943 0
944 0
945 0
946 0
947 0
948 0
949 0
950 0
951 0
952 0
953 0
954 0
955 0
956 0
957 0
958 0
959 0
960 0
961 0
962 0
963 0
964 0
965 0
966 0
967 0
968 0
969 0
970 0
971 0
972 0
973 0
974 0
975 0
976 0
977 0
978 0
979 0
980 0
981 Amplifi Damage
982 Battle Command
983 Battle Orders
984 Blade Furi
985 Bone Armor
986 Bone Spier
987 Bone Spirit
988 Chain Lightining
989 Charge
990 Cloak of Shadows
991 Conviction
992 Corpse Explosion
993 Critical Stike
994 Dodge
995 Dragon Claw
996 Dragon Fight
997 Empatia com Elemento
998 Energy Shild
999 Evade
1000 Exploding Arrow
Talentos Pre-requisitos Benefcios .
1001 Fend
1002 Fire Blast
1003 Forma Selvagem
1004 Freezing Arrow
1005 Frenzy
1006 Frozem Armor
1007 Hidra
1008 Holy Bolt
1009 Holy Shield
1010 Howl
1011 Invocar Aliados da Natureza
1012 Iron Golem
1013 Iron Skin
1014 Lafe Trape
1015 Leap Attack
1016 Lighit Javalin
1017 Lower Resist
1018 Mastery
1019 Natural Resistnce
1020 Plague Javalin
1021 Raisen Skeleto
1022 Redemption
1023 Resit Elemental
1024 Reviv
1025 Sacrifice
1026 Shadow Master
1027 Shadow Warrior
1028 Skill
1029 Strafe
1030 Stun
1031 TeleKinesis
1032 Teleport
1033 Tiger Strike
1034 Valkirie
1035 Venegeance
1036 Venom
1037 Vigor
1038 Wakes
1039 Warmth
1040 Whirlwind
1041 Zeal
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
9000
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Talentos Pre-requisitos Benefcios .
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