Vous êtes sur la page 1sur 8

Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I

Soluciones
4. negras inician kiri con 1, blancas
responden con 2
negras alargan, blancas protegen un
lado, negras cortan el otro
5. negras inician kiri con 1 blancas juegan atari, negras
conectan, blancas hacen lo mismo
por abajo, negras con 5 consolidan
kiri
6. negras preparan kiri con 1 a y b son puntos miai, al igual que los
puntos c y d (si blancas juegan en
uno, negras responden en el otro)
16
7: CORTES Y CONEXIONES I
Contenido
KIRI 2
Proteccin de cortes 6
TSUGI 9
Ejercicios !
"oluciones #
1
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
Ejecicios
1. negras apro$echan jugando kiri 2. negras juegan kiri, apro$echando
la %icha en el centro
!. negras juegan kiri 4. negras juegan kiri
5. negras juegan kiri 6. negras juegan kiri
14
Kiri
diag& ' diag& diag& 2
o pro$echo en el otro
lado
si la blanca tiene apoyo,
jugar kiri solo tiene
sentido si se quiere
tener la %icha 5 en sente,
por ejemplo como
shicho atari
kiri-chigae, corte cru(ado
diag& ) diag& ! diag& #
tambi*n puede ser de
pro$echo para un lado
o para el otro o para obtener in%luencia
e+terna, jugando las
negras en direccin a
diag& 6 diag& ,
si hay apoyo es %-cil obtener pro$echo
3
Tsugi
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
diag& 9 dia". 2#
blancas logran impedir la cone+in negras deben jugar kosumi .n un
lado
diag& 2 dia". 22
o en el otro si blancas topan con 2, negras juegan
atari con !
diag& 2) dia". 24
blancas a su $e( juegan atari, negras
capturan
blancas juegan atari, pero negras
conectan
12
Kiri
diag& 2# diag& 26 diag& 2,
en caso de keima tobi en
esquina, aun si apoyo
negras pueden reducir la
in%luencia de las blancas
diag& 2/ diag& 29 diag& )'
en esta situacin blancas inician kiri negras juegan atari,
blancas alargan0 negras
tienen dos opciones de
juego
diag& ) diag& )2 diag& ))
si juegan a un lado,
blancas juega kiri al otro
y $ice$ersa0 negras
terminan di$ididas
blancas pueden jugar
kiri en otro punto, y
tambi*n resulta
5
Tsugi
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
diag& , dia". $
si negras se precipitan, no podr-n
conectar
en esta situacin
diag& 9 dia". 1#
negras juegan en 1 blancas responden con 2, negras
conectan0 los puntos a y b son miai
diag& diag& 2
aqu1 negras deber-n aplicar una
t*cnica de in$asin
juegan tobi-komi con 1
10
%o&ecci'n de (un&os de co&e
diag& # diag& 6
kaketsugi hacia el costado tambi*n
pro$oca la amena(a, obligando a
jugartsugu
jugando negras en 1, protegen el
punto de cone+in y proyectan el
grupo
diag& , diag& /
si blancas cortan, negras juegan
shicho
si blancas juegan shicho-atari, negras
juegan en !
diag& 9 diag& '
si blancas cortan, negras juegan
shicho hacia la %icha !
quedando las blancas con la %icha
marcada en situacin d*bil
7
%o&ecci'n de co&es
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
diag& diag& 2
en esta situacin, si negras no
reaccionan
blancas amena(an, lle$ando a negras
a dango (%orma 2%ea3, sin $ida)
diag& ) diag& !
negras con ikken tobi sal$an la
posicin
blancas juegan en 2, lo cual permitir1a
cortar las negras0 estas pre$ienen
jugando en !
diag& # diag& 6
si blancas tienen la %icha marcada, entonces
negras deben jugar en ) como se ilustra
8
Tsugi
4a cone+in es la contraparte de los cortes& 5s1 como los cortes permiten
obtener pro$echo, las cone+iones permite modi%icar situaciones& 6n grupo
aparentemente muerto puede trastocar la situacin del contrario si logra
conectarse&
diag& diag& 2
en el borde del tablero jugar watari con 1 conecta los dos
grupos de negras
diag& ) diag& !
en esta situacin negras juegan en 1
diag& # diag& 6
si blancas intentan impedir watari,
negras cortan y capturan
si blancas conectan, negras juegan
watari
9
%o&ecci'n de (un&os de co&e
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
El jugador deber- cuidar los puntos de corte, teniendo en cuenta dos
principios7
& no sobreproteger7 estudiar la situacin y tener claro si un corte %unciona o
no ($ale decir, si tendr- *+ito el corte y si tendr- e%ectos negati$os)
2& e%ectuar la proteccin de modo de que la %icha jugada tenga m-s
proyeccin que simplemente la cone+in en s17
diag& diag& 2
en esta situacin, negras deben
cuidar el punto a
una %orma de hacerlo es jugando
tsugu, lo cual no es una jugada de
proyeccin7 blancas jugando en 2
ponen a las negras en situacin de
des$entaja
diag& ) diag& !
jugar kaketsugi hacia el centro no
ser1a tal$e( la mejor opcin
blancas juegan nozoku, obligando a
negras a tsugu, dej-ndolas gote
6
Tsugi
diag& ) dia". 14
blancas no pueden e$itar la cone+in en esta situacin
diag& # dia". 16
negras juegan en 1 y conectan
diag& , dia". 1$
aqu1 las negras est-n separadas por
una pared de tres %ichas en tercera
l1nea
si negras buscan el punto medio
11
Kiri
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
diag& / diag& 9
empero blancas deben cuidarse de un
shicho-atari
si blancas noctan hacia el centro
diag& 2' diag& 2
el shicho-atari dejar- las blancas en
situacin complicada
entonces blancas est-n obligadas a
conectar hacia el borde

diag& 22 diag& 2) diag& 2!
en caso de keima kiri tambi*n puede
%uncionar
4
Tsugi
diag& 2# dia". 26
si blancas topan, negras juegan ikken
tobi, impidiendo a blancas cortar
blancas tampoco podr-n jugar ikken
tobi, pues negras capturan
diag& 2, dia". 2$
en esta disposicin de parejas en
ikken tobi, negras pueden conectar
jugando en 1
diag& 29 dia". !#
blancas no pueden impedir la
cone+in
si blancas capturan en $e( de jugar 6
como en el diagrama anterior, negras
igual deben jugar 7, para no dar paso
a un ko
13
Kiri
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental
Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I Cuadernillos de GO, cortes y conexiones I
En Conceptos 8-sicos se anali(a en %orma elemental los kiri& 5 $eces jugar
kiri puede signi%icar poner en %uga un grupo contrario, o hasta capturarlo&
Pero las m-s de las $eces es el pro$echo que se puede obtener&
9eneralmente se trata de separar la (ona de batalla, para quedarse con una
porcin de territorio& :tro apro$echamiento es la constitucin de un grupo
%uerte, contra el cual se empujar- otro grupo de contrarias&
Este cuadernillo anali(ar- con m-s detalle el kiri, para continuar con las
cone+iones, como tema complementario a los cortes&
diag& diag& 2 diag& )
en ikken tobi, sin apoyo puede haber
apro$echamiento, ya
sea por un lado
ya sea por el otro
diag& ! diag& # diag& 6
ikken tobi en la esquina tambi*n tiene pro$echo ya sea por el otro
diag& , diag& / diag& 9
una %icha sola es
atacada
con esta secuencia
particular
hay pro$echo por un
lado
2
Soluciones
1. negras inician kiri con 1 blancas deben alargar, sin poder
impedir el corte
2. apoy-ndose en la %icha marcada
(shicho-atari), negras obtienen mejor
posicin
si blancas protegen un grupo, negras
acosan el otro
!. aqu1 negras pueden obtener
buena $entaja
si blancas juegan como en el
diagrama, la %icha marcada hace que
la conquista sea menor
15
Instituto de Cultura Oriental Instituto de Cultura Oriental

Vous aimerez peut-être aussi