Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
2
HRAC PLN (Game Board)
Pe se rok 1926 a nastv vrchol boulivch let dvac-
tch. Mlde a do svtn tancuje v neleglnch loklech
plnch cigaretovho koue a popj alkohol potajmu
opaten paerky a mafi. Je to oslava uzavrajc
vechny oslavy konce vlky, je mla bt koncem vech
vlek.
Avak v mst Arkham roste temn stn. V nezmrn
przdnot mezi asem a prostorem se skrvaj nezemsk
bytosti znm jako Prasta ekajc na pleitost
pekonat brny mezi svty. Tyto brny se prv zaaly
otevrat a mus bt uzaveny dve, ne Prasta projdou
branami na n svt a uin z nj sv panstv smrti, prachu
a popela.
Jen hrstka odvnch vyetovatel stoj proti nezmr-
nm hrzm ohroujcm Arkham. Dokou ale uspt?
Arkham Horror, i t Hrza v Arkhamu, je hra
uren pro 1 a 8 hr (doporuujeme vm ale hrt ve
3 a 5 hrch), jej hern doba jsou 2 a 4 hodiny. Hra je
zasazena do fiktivnho msteka Arkham v Massachusetts,
kter ve sv imaginaci vytvoil famzn spisovatel H. P.
Lovecraft a poslze ho proslavil ve svch dlech o mtech
Cthulhu.
Na nsledujcch dcch je uveden pehled nejrznjch
hernch komponent obsaench ve he Arkham Horror.
Tento pehled by vm ml pomoci nauit se poznvat
jednotliv hern komponenty a porozumt, k emu jsou ve
he ureny.
Na hracm plnu je zachyceno msto Arkham a Jin
svty, kter mohou vyetovatel v prbhu hry navtvit.
Pro podrobnj popis se podvejte na stranu 20 do sekce
Popis hracho plnu, kde je ve detailn rozebrno.
ETON PRVNHO HRE (First Player Marker)
Tento eton dostv ten hr, kter
v danm kole zan hrt jako prvn. Na
konci kadho kola ped hr, kter
zanal hrt jako prvn,
eton prvnho hre hri po sv levici.
KOSTKY (Dice)
Hri hz kostkami, aby otestovali sv dovednosti,
bojovali v bitvch nebo urili vsledek rznch
dalch udlost.
KARTY A ETONY
VYETOVATEL
(Investigators Sheets and Markers)
Kad hr dostane na zatku hry jednu
kartu vyetovatele, na n jsou popsny
schopnosti, dovednosti a poten vyba-
ven vyetovatele, kterho hr ve he
pedstavuje. Kad hr rovn dostane
jeden pslun eton vyetovatele, jen
slou k uren pozice vyetovatele na
hracm plnu. Pro podrobnj popis se
podvejte na stranu 20 do sekce Popis karty
vyetovatele.
v tomto kole
V zatcch hry se vyetovatel sna vyhbat silnjm
nestvrm a prochzej mstem, aby zskali zbran,
kouzla, stopy a dal pedmty, je by jim mohly bt v jejich
boji uiten.
Pozdji se vyetovatel sna uzavt tolik bran, kolik jen
bude mon, a trvale zapeetit ty, kter jsou nejvce aktivn.
V zvru, jakmile je ji nkolik bran bezpen zapeetno
a vyetovatel zskali dostaten poet stop a mocn
zbran, kouzla i uiten spojence, se mohou konen
odhodlat k poslednmu zoufalmu toku a pokusit se
zapeetit nkolik poslednch zbvajcch bran. Bu ve
svm snaen uspj a svt bude zachrnn ped zkzou,
nebo selou, Prastar procitne ze svho eny dlouhho
spnkua nastane zvren bitva o budoucnost lidskho
rodu.
Bute ve stehu: Procitne-li Prastar ze svho spnku,
vyetovatel s nm mus bojovat o hol ivot!
Ped svoj prvn hrou z plat opatrn vyloupejte vechny
etony a znaky tak, aby se nepokodily. Dle nasute
16 plastovch podstavc na spodn hranu 16 eton
vyetovatel. Dvejte pozor, aby vechny sti hry byly
mimo dosah malch dt a zvat.
Ve he Arkham Horror pomalu procit straliv bytost
sdlc za hranicemi asu a prostoru a sna se do naeho
svta dostat dimenzionlnmi branami, kter se otvraj po
celm mst. Vichni hri mus spojit sv sly, aby
dokzali uzavt tyto brny dve, ne se Prastar pln
probud a vtrhne na n svt. Pokud hri Prastarmu
v tomto nerovnm boji podlehnou, ve v Arkhamu bude
odsouzeno k zhub.
Hri, je jsou ve he pedstavovni skupinou vye-
tovatel, mus vzjemn spolupracovat na zavrn
otevench dimenzionlnch bran, jejich trvalm
zapeetn nebo, pokud ve svm konn selou, v pokusu
porazit Prastarho, kter procitne ze sv dmoty.
V balen hry Arkham Horror je mon nalzt nsledujc
hern komponenty:
1 kniha pravidel (Rulebook)
1 hrac pln (Game Board)
1 eton prvnho hre (First Player Marker)
5 kostek (Dice)
16 karet vyetovatel (Investigator Sheets)
16 eton vyetovatel (Investigator Markers)
16 plastovch podstavc (Plastic Investigator Stands)
196 stavovch eton vyetovatel (Status Tokens)
56 eton penz (Money Tokens)
34 etony petnosti (Sanity Tokens)
34 etony zdrav (Stamina Tokens)
48 eton stop (Clue Tokens)
24 ukazatele dovednost (Skill Sliders)
189 karet pro vyetovatele (Investigators Cards)
44 karty bnch pedmt (Common Items Cards)
39 karet uniktnch pedmt (Unique Items Cards)
40 karet kouzel (Spell Cards)
20 karet dovednost (Skill Cards)
11 karet spojenc (Ally Cards)
35 zvltnch karet (Special Cards)
8 karet zloha (Retainer Cards)
8 karet lenstv v Li Stbrnho Soumraku
(Silver Lodge Membership Cards)
8 karet pjky od banky (Bank Loan Cards)
8 karet poehnn/proklet (Blessing/Curse Cards)
3 karty pro zstupce erifa (Deputy Cards)
8 karet Prastarch (Ancient Ones Sheets)
20 eton zkzy (Doom Tokens)
179 karet pro Prastar (Ancient One Cards)
63 karty lokac (Location Cards)
67 karet mt (Mythos Cards)
49 karet bran (Gate Cards)
60 eton nestvr (Monster Markers)
16 eton bran (Gate Markers)
3 etony aktivity (Activity Markers)
3 etony przkumu (Explored Markers)
1 eton rovn strachu (Terror Track Marker)
6 eton uzaven (Closed Markers)
Ve he Arkham Horror prozkoumvaj vyetovatel
msto a setkvaj se s msty, lidmi i bytostmi, kter mohou
bt zcela bn, ale i naprosto se vymykajc naemu
chpn. Bhem tchto dobrodrustv se vyetovatel
sna zskat stopy a prostedky potebn k pekaen pln
a konen porce mtick hrozby Prastarho.
VTEJTE V ARKHAMU!
PEHLED ST HRY
CL HRY
STI HRY
A JEJICH PPRAVA
PRBH HRY
Poznmka pekladatele: Peklad tchto pravidel
vychz z druh edice hry Arkham Horror opraven
o errata ve verzi 1.2.
3
Bn
pedmty
lenstv
v Li
Stbrnho
soumraku
Uniktn
pedmty
Pjka
od banky
Lokace
Strana pohybu Bojov strana
Mty
Brny
Dovednosti
Zloha
Kouzla
Zstupce
erifa
Spojenci
Poehnn/
Proklet
STAVOV ETONY VYETOVATEL
(Investigator Status Tokens)
Stavov etony se pouvaj k oznaen aktuln hodnoty
dovednost, petnosti, zdrav, penz a potu zskanch
stop.
Ukazatel dovednost ve he ukazuj aktuln
vi dovednost vyetovatele. Bhem hry
vyetovatel provdj hody na dovednosti,
kter uruj vvoj jejich dobrodrustv.
etony petnosti pedstavuj aktuln
duevn stav vyetovatele.
etony zdrav pedstavuj aktuln fyzick
stav vyetovatele
etony stop pedstavuj ivotn dleit
znalosti a informace, kter vyetovatel zskal
ped hrou nebo i bhem n. Vyetovatel
mohou pout etony stop, aby zskali bonusy
pi hodech na dovednosti nebo trvale
zapeetili brny.
etony pen pedstavuj aktuln finann
majetek vyetovatele. Je mon je utratit za
nkup vybaven, zaplacen pokut a dalch.
KARTY PRO VYETOVATELE
(Investigator Cards)
Mal karty, kter se nachzej ve he Arkham Horror, se
nazvaj karty pro vyetovatele. Tyto karty pedstavuj
uiten spojence, s nimi se vyetovatel mohou setkat,
a rozlin pedmty, je mohou v prbhu hry zskat.
Existuje est rznch druh karet pro vyetovatele:
Bn pedmty jsou obyejn (ovem uiten) ped-
mty denn poteby, kter mohou pomoci vyetovatelm
v jejich snaen.
Uniktn pedmty jsou neobvykl, asto velice
bizardn a obas i magicky aktivn pedmty, kter mohou
bt vyetovatelm velmi uiten. Starodvn symboly,
pomoc kterch jde trvale zapeetit brny, jsou soust
prv tohoto balku.
Dovednostn karty pedstavuj zvltn schopnosti
vyetovatel. Dovednostn karty obvykle bu pidvaj
njak bonus k urit dovednosti, nebo umouj
vyetovateli pi uritch druzch hod tyto hody pehodit.
Zisk dovednostnch karet ve he je velice nron a drah
zleitost.
Kouzla jsou magick rituly a zaklnadla, kter me
vyetovatel provdt za pouit dovednosti vdomosti.
Spojenci jsou lid, kte vyetovatelm nabdli pomoc
v jejich dobrodrustvch. Spojenci pat k nejsilnjm
kartm pro vyetovatele a lze je zskat v Mmin hotlku
(Mas Boading House), co je lokace nachzejc se na
hracm plnu, a nebo pi setknch v nkterch nebezpe-
njch a nestlch lokacch v Arkhamu.
Zvltn karty pedstavuj uniktn vhody nebo
povinnosti, co jsou napklad zlohy, lenstv v Li
Stbrnho soumraku, pjky od banky, poehnn,
proklet a karty zstupce arkhamskho erifa. Zvltn
karty maj vysokou pestrost ink.
Na rubu kadho etonu zkzy se nachz malba
starodvnho symbolu. Kdy se vyetovateli poda
spn pout starodvn symbol, aby trvale zapeetil
brnu, z potadla zkzy Prastarho se vezme eton zkzy,
oto se a stranou se starodvnm symbolem se polo na
lokaci, v n byla brna zapeetna. Zapeetn brny za
vyuit eton stop nijak nesniuje poet eton zkzy na
potadle zkzy Prastarho. Pro vce informac, jak
zapeetit brny a ji s vyuitm starodvnch symbol,
nebo eton stop, se podvejte na stranu 16.
KARTY PRO PRASTAR (Ancient One Cards)
Velk karty, kter se nachzej ve he Arkham Horror, se
nazvaj karty pro Prastar. Tyto karty pedstavuj
udlosti, kter se vyetovatelm mohou pihodit
v Arkhamu nebo Jinch svtech. Existuj ti rzn druhy
karet pro Prastar:
KARTY PRASTARCH (Ancient One Sheets)
Na zatku kad hry si hri
nhodn zvol, kter z Prasta-
rch bude ohroovat msto. Na
kart Prastarho jsou uve-
deny bojov statistiky, sly,
ktermi disponuje, a uctvai
spojen s kadou z tchto
nepozemskch bytost. Pro
bli informace se podvejte
na stranu 19 do sekce Popis
karty Prastarho, kde je ve
podrobn popsno.
ETONY ZKZY (Doom Tokens)
etony zkzy se umsuj na potadlo zkzy na kart
Prastarho pokad, kdy se v Arkhamu oteve nov brna.
Jakmile je cel potadlo zkzy zaplnn etony zkzy,
Prastar procit ze svho spnku a nastv konen bitva!
eton
zkzy
eton
starodvnho
symbolu
Lokace jsou karty pedstavujc udlosti, kter se vyeto-
vatelm mohou pihodit na rznch mstech v Arkhamu.
Kad z devti arkhamskch tvrt nachzejcch se na
hracm plnu je piazen balek sedmi karet a na kad
z nich jsou uvedeny popisy setkn pro lokace vyskytujc se
v dan tvrti. Pro podrobnj informace o lokacch nebo
jednotlivch tvrtch se podvejte na stranu 21.
Brny jsou karty pedstavujc udlosti, kter se vyeto-
vatelm mohou pihodit v Jinch svtech. Narozdl od
karet lokac, kter se rozdluj do zvltnch balk podle
jednotlivch tvrt, se karty bran nachzej vechny
v jednom balku. Pro vce informac o Jinch svtech se
podvejte na strany 8 a 21.
Mty jsou karty popisujc dleit udlosti, kter se
pihodily v Arkhamu. V kadm kole ve fzi mtu je
vytaena jedna karta mtu. Karta mtu vn do hry
rozlin jevy: Uruje lokaci, v n se oteve brna, ovlivuje
pohyb nestvr v Arkhamu a popisuje udlosti, kter
mohou ovlivovat vyetovatele. Na mnoha kartch mt
je rovn uvedeno, kde se objevila stopa, kter by
vyetovatelm mohla pomoci.
ETONY NESTVR (Monster Markers)
etony nestvr pedstavuj nestvry potulujc se po
ulicch Arkhamu. Kad eton m dv strany: stranu
pohybu a bojovou stranu. Dokud se nestvra jen pohybuje
po hracm plnu, nehte jej eton otoen stranou pohybu
vzhru. Jakmile vak zane vyetovatel s nestvrou
bojovat, otote eton nestvry bojovou stranou vzhru.
Hri se samozejm mohou podvat na ob strany etony,
kdykoli se jim jenom zachce. Pro vce informac se
podvejte na stranu 20 do sekce Popis etonu nestvry.
ETONY BRAN (Gate Markers)
Tyto etony se pokldaj na hrac pln, aby oznaily msta,
kde se otevely dimenzionln brny vedouc do Jinch
svt. Na kadm etonu brny je uvedeno, do jakho
Jinho svta brna vede. Krom toho je na etonu uveden
modifiktor obtnosti uzaven tto brny.
4
ETONY AKTIVITY A PRZKUMU
(Activity and Explored Markers)
PPRAVA HRY
eton aktivity eton przkumu
etony aktivity uruj oblasti na hracm plnu, kde se dje
nco neobvyklho. eton przkumu se umst pod eton
vyetovatele v okamiku, kdy se odvn vydal skrze
dimenzionln brnu do Jinho svta a vrtil se iv
a zdrav zpt do Arkhamu.
ETONY STRACHU (Terror Markers)
Tento eton se umsuje na potadlo strachu
a zna duevn stav a morlku obyvatel
Arkhamu. Jak se rove strachu ve mst
zvyuje, obchodnci zavraj sv krmky a lid
prchaj z msta, umoujc tak stvrm zcela
zamoit ulice.
ETONY UZAVEN (Closed Markers)
Tyto etony se pokldaj na msta, kter jsou
uzavena, a je to ji zpsobeno strachem ve
mst nebo specifickou udlost danou hrou. Do
uzavench lokac nemohou vstoupit ani
vyetovatel, ani nestvry.
Na jednu stranu hracho plnu
polote vechny komponenty
souvisejc s mty:
9 balk lokac
Balek bran
Balek mt
Kartu Prastarho
a etony zkzy
etony bran
etony nestvr
(v neprhlednm zsobnku)
etony stop
etony aktivity,
uzaven a przkumu
Na druhou stranu hracho
plnu polote vechny
komponenty souvisejc
s vyetovateli:
Balek spojenc, bnch
pedmt, uniktnch
pedmt, kouzel a dovednost
Nepouit etony
zdrav a petnosti