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Uni versi dad de Sant i ago de Compost el a

Estudios filmoliterarios
Mara Jos Prado Marroqun


Est udi o comparat i vo de l a hi st ori a y el di scurso en el
Fantasti c Mr. Fox de Roal d Dahl y Wes Anderson.


I. Introduccin: la adaptacin de Fantastic Mr. Fox

Aparentemente, Fantastic Mr. Fox El Superzorro, segn la traduccin espaola, obra
publicada por primera vez en 1970, no ofreca tanto potencial audiovisual como otras creaciones
del clebre exponente de la literatura infantil del siglo XX, el autor gals Roald Dahl. De hecho,
las aventuras del Seor Zorro y su familia y sus tretas para burlar a tres malvados granjeros eran
prcticamente inditas en el mbito escnico/audiovisual, terreno que ya haba sido explotado con
variedad y exuberancia por sus otras obras-hermanas de la mano de grandes figuras del cine.
Matilda (1996), por ejemplo, haba merecido ya una adaptacin bajo la direccin (y produccin,
actuacin y narracin) de Danny DeVito. Las brujas (1990) fue producida por Jim Henson y
dirigida por Nicolas Roeg. Tim Burton hizo de las suyas tanto con James and the Giant Peach
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2
(1996), un filme que mezcla la animacin de cuadro por cuadro con actuaciones reales, y ms
recientemente con Charlie y la fbrica de chocolate (2005), probablemente la ms famosa obra de
Dahl, la cual ha recibido ya mltiples adaptaciones para cine, teatro y televisin, e incluso para
videojuegos y atracciones en parques temticos.
Hay que decirlo: en Fantastic Mr. Fox, contrario a las anteriores, no hay magia, ni
duraznos gigantes ni azucaradas excentricidades. Ms que las extravagantes historias de infancias
agridulces, entre la maravilla y la tragedia, que caracterizan las otras obras de Dahl, la vida del
Seor Zorro se alinea un poco ms a las buclicas representaciones de la campia inglesa de
Beatrix Potter. Puede que, justo por ello, los esfuerzos ms importantes por trasladar estas
peripecias tan campechanas fuera de las pginas tuvieran lugar casi tres dcadas despus de su
publicacin y ante todo en Estados Unidos, donde otras producciones americanas de la obra de
Dahl ya haban popularizado la totalidad de su obra. Ser en 1998 cuando Tobias Picker presente
en Los ngeles una pera original
1
basada en esta historia dando lugar as a algunas otras
representaciones en el Reino Unido. Habran de transcurrir, as pues, cerca de 40 aos para que
Fantastic Mr. Fox pudiera recibir el honor de ser trasladada a la gran pantalla, nuevamente de la
mano de un artista estadounidense, el idiosincrtico Wes Anderson.
Que Anderson se interesara por esta obra, de tan recatada fantasa, no es de extraar. Sus
propias obras se caracterizan por un realismo hiper agudo que se manifiesta, ante todo, en los
detalles, pero que no por ello pierde una esencia de ilusin. Esta ltima reside en su estilo
narrativo, en su extravagancia, cromatismo y musicalidad, sus planos que, de simples, se antojan
artificiales, y el humor de lo sbitamente bizarro e insospechado. Si bien la adaptacin flmica de
un cuento infantil a un largometraje ya, por lo general, necesariamente conlleva desarrollar una
autntica y radical recreacin ms que adaptacin de la historia, por las premisas expansivas
que presupone, un director como Anderson que se caracteriza por hacer cine de autor con ms
razn promete realizar una obra que no es mera versin cinematogrfica de una obra literaria.
De este modo, el Seor Zorro que habr de lucirse en las pantallas de esta versin
animada probar que, si est hecho a imagen y semejanza de su creador, este creador no puede ser
otro que el mismo Anderson. No obstante, hay un detalle ms que resaltar aqu: tal y como los
dems cineastas que le han precedido en la adaptacin al cine de las obras de Dahl (Henson,
DeVito, Burton), cierto impulso nostlgico con races en la infancia parece impulsar a sus

1
Una presentacin de muestra de la misma est disponible en: <
http://www.telegraph.co.uk/culture/music/opera/8328630/The-Los-Angeles-Operas-Fantastic-Mr-
Fox.html >. [Consulta: 27/V/2013].

3
comprometidos adaptadores, de modo que una meticulosa fidelidad a Dahl nunca dejar de
estar presente, ni siquiera en este caso. Para ilustrarlo, slo hay que ver notar que en los ttulos
iniciales de la cinta se nos muestra la tapa de un libro que lee: Fantastic Mr. Fox by Roald Dahl (y
a continuacin, en letras pequeas apenas visibles: Now a Major Motion Picture from American
Empirical). El nombre de Anderson no aparecer sino hasta los crditos finales.
Consideraremos entonces cmo el estilo narrativo de Dahl, que se nos presenta bastante
esquemtico, enfocado ante todo en transmitir a un pblico muy joven todas las acciones ms
significativas del relato, ser trasladado al muy particular estilo de Anderson, quien se ocupar de
introducir una buena dosis de pasiones a la trama: la frustracin del Seor Zorro sobre su propia
vida, la inseguridad de su hijo Ash, incluso la ira de todos aquellos que se ven burlados o
decepcionados por el Seor Zorro: desde los granjeros a la comunidad de animales y la Seora
Zorro. Estos cambios, que generarn cambios en el ritmo narrativo, provocarn, por lo mismo, la
necesidad de estrategias narrativas muy distintas a las que emplea Dahl, como la necesidad o
idoneidad de incorporar focalizaciones intradiegticas.

II. Sinopsis de la obra literaria

Fantastic Mr. Fox es una novela corta, con una extensin aproximada de 100 pginas. Narrada
en tercera persona extradiegtica, relata cmo tres granjeros terribles deciden vengarse de un zorro
que les ha estado robando. Atacan, entonces, su madriguera y acorralan bajo tierra tanto a la
familia Zorro como al resto de animales de la zona. Como una respuesta a la amenaza de estos
hombres, el Sr. Zorro emplea su gran habilidad de excavador para crear una red de tneles que
permitan saquear las granjas desde dentro. De este modo, garantiza a todos los animales un
abastecimiento de comida regular sin los riesgos de salir a la superficie. Al final, vemos al Sr.
Zorro invitando a todos a vivir en una segura comunidad subterrnea mientras los granjeros
siguen esperando en la superficie a que ste salga de su madriguera.

III. Sinopsis de la obra cinematogrfica

La versin cinematogrfica de Fantastic Mr. Fox, con una duracin de aproximadamente 87
minutos, nos presenta a un Sr. Zorro seguro de s mismo y vido de lucirse en lo que sabe hacer
mejor: robar aves de las granjas de la localidad. Justo al inicio de la historia, hace una promesa a su

4
esposa de buscar un trabajo ms seguro y es as como transcurren dos aos en que le vemos
asentado en una madriguera de los suburbios, trabajando como periodista. La historia nos lo
presenta insatisfecho de su vida y ser entonces que las circunstancias le coloquen en bandeja de
plata la ocasin de hacer un ltimo asalto a los tres granjeros ms terribles de la comarca. Es
entonces que entrar en accin la historia original de Dahl, con la variante de que el feliz
banquete del final no ser sino el momento en que los granjeros hagan su contraataque,
comprometiendo al Sr. Zorro ms que nunca y acelerando el clmax de los conflictos secundarios:
la bsqueda del Sr. Zorro por conciliar sus responsabilidades familiares con su propia naturaleza y
la lucha de su joven cachorro, Ash, por ganarse la admiracin de su padre.

IV. Comparacin historia/discurso de las dos obras

1. Historia

En trminos generales, podramos decir que la historia de la obra literaria se divide en 18
captulos que sern luego trasladados a la pantalla en una historia de 63 escenas. La expansin de
la historia realizada por Anderson no modifica realmente el conflicto principal dado por la obra de
Dahl sino que le agrega una precuela y una secuela, que resulta en la adicin de una dimensin
mucho ms profunda e ntima en la psicologa de los personajes. Podramos, as pues, contrastar
las ideas centrales de ambas historias en el siguiente cuadro:

Idea Libro Idea Pelcula
Un zorro deber descubrir la forma de
proteger a su familia y otros amigos
animales de los intentos de tres
malvados granjeros por acabar con
ellos, enfadados por los continuos
robos del zorro en sus granjas.
Un zorro con nostalgia del pasado y
crisis de identidad pondr en peligro
a toda una comunidad de animales
tras un intento de revivir viejas
glorias al robar las granjas de los tres
granjeros ms terribles de la comarca.

En el fondo, ambas historias estarn centradas en cmo el Sr. Zorro idea una estrategia para
vencer a los tres granjeros a la vez que garantiza el abastecimiento de recursos a su familia y
compaeros animales. Sin embargo, el tono de la historia de Anderson, al profundizar en las
motivaciones de cada personaje y al agregar conflictos secundarios, acabar por antojrsenos un
poco ms compleja y adulta.


5
a) Sucesos

Se presenta a continuacin una estructura detallada de ambas historias. En el cuadro 1.1,
correspondiente a la obra literaria, se hace referencia a las escenas del filme en que tienen lugar los
sucesos narrados por Dahl. En el cuadro 1.2, se han resaltado esas mismas escenas, con el fin de
facilitar la lectura comparativa de dichos eventos en las dos obras.

1.1 Estructura del Fantastic Mr. Fox de Roald Dahl [traduccin de Ramn Buckley, 1977) Escena(s) de
la pelcula en
que figura
Cap.
N
Titulo Eventos
N
pg.
1
Los tres
granjeros
El narrador presenta a los tres desagradables antagonistas: Benito (Bean),
Buuelo (Bunce) y Bufn (Boggis).
9 5
2 Don Zorro
El narrador presenta al Sr. Zorro y cmo, de rutina, robaba a estos
granjeros para llevar comida a su esposa y cuatro zorritos. Los granjeros
deciden matarlo.
14
12, 13, 15, 19,
20, 21
3 La Caza
Los granjeros atacan al Sr. Zorro fuera de su madriguera. El Sr. Zorro
logra volver adentro pero pierde su cola. Los granjeros deciden cavar para
llegar a ste.
19 23
4
Las terribles
palas
Doa Zorra est curando el trasero sin cola de su marido cuando las palas
de los granjeros atraviesan el techo de la madriguera. El Seor Zorro
tiene una idea y ordena a su familia cavar ms profundo hasta que dejan
las palas atrs.
26 24, 25
5
Los terribles
tractores
Los granjeros cavan toda la noche sin dar con la familia Zorro.
Impacientes, deciden ir por sus tractores y empiezan a remover la tierra
con violencia.
33 27
6 La carrera
La familia Zorro contina cavando tierra adentro mientras los tractores
destruyen la colina por encima de ellos hasta que el lugar parece ms bien
el crter de un volcn. Los granjeros prometen no detenerse hasta dar con
los zorros.
40 27, 30
7
No se
escapar!
Los granjeros se cansan de cavar en vano y deciden, ms bien, sitiar el
lugar y esperar a que los zorros necesiten salir por comida o mueran de
hambre.
46 30, 31
8
Los zorros
pasan hambre
Los zorritos padecen hambre. En la superficie, los 108 trabajadores de los
granjeros sitian la zona. Los zorros estn acorralados.
50 31
9
Don Zorro
tiene un plan
Han pasado tres das y la familia Zorro est cansada y dbil. El Sr. Zorro
idea un plan pero duda poder llevarlo a cabo, pues implica seguir
cavando. Los zorritos demuestran que an tienen energa y deciden
ayudar a su padre. Doa Zorra se queda atrs.
55 32
10
El
supergallinero
del granjero
Bufn
Bajo direcciones del Sr. Zorro, cavan un tnel que sea abre dentro del
supergallinero de Bufn (Boggis). El Sr. Zorro mata tres gallinas y se las
da a su hijo mayor y le pide llevarlas con Doa Zorra. El resto se queda
para "liquidar otro asuntillo".
60 33
11
Doa Zorra se
lleva una
sorpresa!
Doa Zorra cree alucinar cuando ve a su zorrito con las gallinas. De
alegra, promete una buena comida. Mientras tanto, el resto de la familia
sigue cavando hacia un lugar misterioso.
68 35

6
12 Don Tejn
Don Tejn y su hijo se cruzan con el Sr. Zorro y sus zorritos. Tejn
cuenta cmo todos los animales de la zona estn atrapados bajo tierra
tambin, muriendo de hambre. El Sr. Zorro admite la culpa de la
situacin pero promete, como compensacin, invitarlos a todos a un gran
banquete. Explica que han encontrado una forma de entrar en el
gallinero de Bufn as que envan al hijo de Don Tejn a convidar a
todos.
71 32
13
Buuelo y su
superalmacn
Tras seguir cavando con ayuda de Don Tejn, el grupo emerge en el
superalmacn de Buuelo (Bunce), lleno de patos, gansos, jamones y
verduras. Llenan dos carritos con provisiones y el Sr. Zorro enva a dos
zorritos a llevar la comida a casa y a avisar a su madre que prepare un
gran banquete pues tendrn invitados para la cena.
78 33
14
Las dudas de
don Tejn
Mientras se dirigen a la casa de Benito (Bean), Don Tejn expresa sus
dudas sobre la justificacin moral de lo que estn haciendo -robar. El Sr.
Zorro calma sus dudas dicindole que los granjeros no les han dado otra
opcin fuera de morir de hambre. Finalmente llegan al sitio de Benito
pero descubren que el suelo est tapiado por una capa de ladrillos.
89 19
15
Don Benito y
su sidra secreta
Luego de quitar algunos ladrillos uno a uno y abrirse un boquete para
entrar en la sidrera de Benito, se aparece Doa Rata, reclamando aquel
lugar como su dominio. El Sr. Zorro amenaza con comrsela para
espantarla. Celebran entonces haber dado la sidrera secreta de Benito
pero justo entonces oyen pasos acercndose.
94 20
16 La criada
La criada de don Benito aparece, buscando algunas garrafas de sidra. Los
animales se esconden entre stas y varias veces est cerca de pillarlos.
Finalmente se retira y el Sr. Zorro, su zorrito y el Tejn consiguen
escapar con varias garrafas de sidra, mientras la Rata les acusa de
ladrones.
104 20
17
El gran
banquete
Al volver a casa, descubren ya a todos los animales disfrutando del
banquete. Todos celebran al Sr. Zorro por ser un Superzorro (Fantastic
Mr. Fox) y ste, luego de comer, da un discurso, donde propone a todos
formar una comunidad subterrnea, abastecidos siempre por los
almacenes de los granjeros, para evitar para siempre los peligros de la
superficie. Todos celebran la mocin.
112 37, 39
18 La larga espera
En la superficie, los tres granjeros, sentados alrededor del boquete bajo la
lluvia, siguen obsesionados con la idea de que el Sr. Zorro aparecer
pronto, muerto de hambre. La narracin acaba asegurando que aun lo
esperan.
124 62

1.2 Escaleta narrativa de Fantastic Mr. Fox segn el guin de Anderson y Baumbach
N Titulo Loc. Eventos
Duracin
aprox.
Tiempo
pelcula
1
Secuencia
inicial
Ext. Pradera.
Da.
Crditos iniciales. El Sr. Zorro se rene con la Sra. Zorro en lo alto de
una colina. Ella viene del mdico. Charlan mientras avanzan a una
granja.
2.5 mins.
00:00 -
02:30
2
Asalto a la
granja
Ext. Granja.
Da.
Juntos, roban dos polluelos y justo al final caen en una trampa para
zorros. En medio de la situacin comprometida, ella anuncia que est
embarazada y pide a su esposo que, si sobreviven, l tendr que
cambiar de trabajo. l accede.
2 mins.
02:30 -
04:31
3
T: 2 aos despus
(12 aos zorro)
Int.
Madriguera.
Da.
El Sr. Zorro lee el peridico mientras la Sra. Zorro prepara el
desayuno. Ash, el hijo, un zorrito adolescente y grun, aparece con
excusas para no ir a la escuela. La madre lo despacha pronto y acto
seguido anuncia que el primo Kristofferson llegar para estar una
temporada. Ash no parece entusiasmado. El Sr. Zorro se lamenta de
vivir en un agujero. La Sra. Zorro le consuela y ste parte a trabajar,
llevando un recorte de peridico de bienes races (con una casa de
rbol).
2 mins.
04:32 -
06:36

7
4
La casa del
rbol
Int. Casa de
rbol. Da.
La Comadreja, que trabaja en Bienes Races, muestra al Sr. Zorro una
casa de rbol. Ah conocen a Kylie, un opposum, que es el "manitas".
El Sr. Zorro nota que a travs de la ventana puede ver las granjas de
Boggis, Bunce y Bean. Sbitamente se despide y se marcha.
1 mins.
06:37 -
07:54
5
T: Badger,
Beaver, and
Stoat, L.L.P,
Attorneys)
Int. Oficina de
Tejn. Da.
Tejn, abogado del Sr. Zorro, trata de disuadirlo de comprar la casa de
rbol. Menciona las tasas de inters pero es evidente que le preocupa,
ante todo, lo peligroso del sector, teniendo cerca las granjas de Boggis,
Bunce y Bean. Presenta a cada personaje con tono macabro. El Sr.
Zorro, sin inmutarse, insiste en comprar la casa. Tejn accede a
regaadientes.
2 mins.
07:55 -
10:01
6 Mudanza
Int. Casa de
rbol. Da.
Una secuencia de tomas ilustra la mudanza de la familia Zorro al rbol.
Hay mucho movimiento. En la ltima toma, la familia est ya
instalada. La Sra. Zorro limpia la casa. El Sr. Zorro usa sus
binoculares para ver por la ventana. Enfoca al primo Kristofferson
asomando en el horizonte.
1 mins.
10:01 -
10:53
7
T: Llega el primo
Kristofferson
Ext. Casa de
rbol. Da.
La familia Zorro disfruta de una tarde de descanso. La Sra. Zorro
pinta. Los cachorros practican clavados. Hay tensin en el aire pues
Kristofferson es un gran atleta mientras Ash es torpe. Ash, que siente
envidia por la admiracin que profesa el padre por el primo, no parece
feliz y es evidente que espera que ste se marche pronto.
1.5 mins.
10:54 -
12:31
8
Dilema
existencial
Ext. Casa de
rbol. Noche.
El Sr. Zorro trata de explicar a Kylie, de forma muy filosfica, su
necesidad de robar gallinas. Kylie no entiende pero afirma que el
asunto le parece ilegal, as que Sr. Zorro opta por pasarle nada ms un
pasamontaas.
0.5 mins.
12:32 -
13:08
9
Tensin entre
primos
Int.
Habitacin de
Ash. Noche.
Ash se muestra poco amable con Kristofferson en lo que supone
compartir la habitacin y le obliga a dormir bajo una mesa.
Kristofferson acepta resignado y empieza a llorar en la oscuridad. Ash
se conmueve un poco as que baja de la cama y pone a funcionar un
tren elctrico. Los dos primos lo contemplan luego, sin hablar.
1.5 mins.
13:09 -
14:37
10
T: El Sr. Zorro
tiene un plan
Int. Casa de
rbol. Da.
El Sr. Zorro est en su estudio con Kylie, en una reunin de tono
clandestino. Propone a Kylie formar parte de su plan para asaltar las
granjas y le explica cmo dormir a los beagles guardianes con
arndanos rellenos de somnferos.
1.5 mins.
14:38 -
15:58
11
Laboratorio de
ciencias
Int.
Laboratorio de
ciencias. Da.
Ash est concentrado en un laboratorio de ciencias. Su compaera de
trabajo, Agnes, est muy distraida, viendo en otra direccin. Irritado,
ste busca la causa de la distraccin. Ve que ella y Kristofferson
coquetean.
1 mins.
15:59 -
17:01
12
T: Plan maestro
Fase 1 (Gallinero
de Bufn)
Ext. Pradera.
Noche.
Vemos al Sr. Zorro y a Kylie atravesar el campo y la pradera. Kylie
hace un comentario sobre lobos que asusta al Sr. Zorro.
0.5 mins.
17:02 -
17:36
13
El asalto a la
granja de
Boggis
Ext. Granja de
Boggis.
Noche.
El Sr. Zorro y Kylie asaltan la granja de Boggis (Bufn). Acorde al
plan, logran escapar victoriosos, con un botn.
2.5 mins.
17:37 -
20:08
14
Sorpresa en la
cocina Pt 1
Int. Casa de
rbol. Da.
La Sra. Zorro encuentra, con sorpresa, pollo fresco en la cocina al da
siguiente. El Sr. Zorro asegura que lo ha comprado la noche anterior.
Luego se dirige a Kylie y le recuerda que esa noche asaltarn la granja
de Bunce (Buuelo).
0.5 mins.
20:09 -
20:44
15
T: Refrigerated
Smokehouse de
Bunce (Plan
Maestro Fase 2)
Int. Cabina de
vigilancia de
Bunce. Noche.
Vemos salir al Sr. Zorro y a Kylie del rbol por la noche. Bunce est en
una cabina con muchas pantallas, vigilando su granja, pero distrado
leyendo una revista y escuchando msica. No nota que las pantallas
muestran la secuencia del asalto a su granja.
1 mins.
20:45 -
21:13
16
Sorpresa en la
cocina Pt 2
Int. Casa de
rbol. Da.
Vemos entrar al Sr. Zorro y a Kylie al rbol ya temprano por la
maana. Corte. La Sra. Zorro descubre la cocina repleta de jamones y
gansos, etc.
0.5 mins.
21:13 -
21:23

8
17 Whack-bat
Ext. Patio de
la escuela. Da.
Escena deportiva. Kristofferson nunca ha jugado al Whack-bat, juego
muy popular en el rea y en el que el Sr. Zorro es una leyenda. Ash se
esfuerza mucho por ser digno heredero de su padre sin grandes
resultados. Kristofferson muestra ser una estrella de inmediato y Agnes
lo celebra, para desazn de Ash.
2 mins.
21:30 -
23:27
18 Cena
Int. Casa de
rbol. Noche.
La familia Zorro est cenando (pollo). El Sr. Zorro se excusa de que
tiene que salir con Kylie a la presentacin de un libro. Agradece la
exquisitez de la cena antes de salir.
0.5 mins.
22:32 -
23:57
19
Kristofferson se
une (T: La cava
secreta de Bean)
Ext. Pradera.
Noche.
A mitad del camino a la sidrera, Ash aparece de improviso, con el fin
de ayudar en el asalto. El Sr. Zorro deja muy claro que Ash no es lo
suficientemente hbil. Lo enva de vuelta a casa. Poco despus aparece
Kristofferson, tal y como el Sr. Zorro le haba solicitado previamente.
El zorrito expresa sus dudas sobre la calidad moral de dichos asaltos.
1 mins.
23:58 -
24:59
20
En la sidrera de
Bean
Int. Sidrera
de Bean.
Noche.
Dentro de la sidrera encuentran a la Rata, grande y amenazadora; es
miembro del equipo de seguridad de Bean. Hay un duelo rpido que es
interrumpido por la aparicin de la Sra. Bean. Est cerca de descubrir
a los intrusos, pero stos finalmente logran escapar con su botn.
3.5 mins.
24:59 -
28:27
21
Reunin de los
granjeros
Ext. Granja de
Bean. Noche.
Bean convoca a sus colegas para hablar del problema del zorro.
Acuerdan ir a buscarlo a la entrada de su madriguera y acabar con l de
una vez por todas.
1 mins.
28:27 -
29:29
22
La Sra. Zorro
los pesca
Int. Casa de
rbol. Noche.
La Sra. Zorro los pesca entrando a casa a deshoras. Ve a Kristofferson
con pasamontaas y es claro que ella capta la incoherencia de las
excusas.
0.8 mins.
29:29 -
30:16
23
Emboscada (T:
The Shooting)
Ext. Casa de
rbol. Noche.
Los granjeros, escondidos detrs de unos arbustos, disparan contre el
Sr. Zorro cuando ste est por salir de la madriguera. El Sr. Zorro y
Kylie logran regresar al interior del rbol, pero la cola del zorro queda
atrs. Bean la recoge y a travs de un walkie-talkie solicita picas, palas
y municiones.
0.8 mins.
30:16 -
31:32
24 Crisis familiar
Int. Casa de
rbol. Noche.
Sra. Zorro est curando el trasero de su marido mientras el Sr. Zorro
se lamenta. Ash lamenta no tener la oportunidad de salir herido en una
aventura y aprovecha a comentar algo sobre el padre de Kristofferson,
que est muy enfermo. Kristofferson se retira, ofendido, y Ash,
avergonzado pero envidioso, se retira tambin.
0.8 mins.
31:32 -
32:18
25 Nuevo ataque
Int. Casa de
rbol. Noche.
Ya en cama, por la noche, el Sr. Zorro se lamenta por el precio de su
temeridad. De pronto escucha las palas de los granjeros. Toda la
familia entra en pnico. Al final, el Sr. Zorro sugiere que empiecen a
cavar.
1 mins.
32:18 -
33:25
26
T: 1 hora zorro
despus
Int. Cueva
subterrnea.
Noche.
Al llegar a una profundidad segura, el grupo descansa. La Sra. Zorro
pide al Sr. Zorro hablar en privado. Ah le da un zarpazo en la cara y le
reprocha haberle mentido, muy dolida. El Sr. Zorro se justifica
diciendo que es un zorro, que es un animal salvaje y esa es la verdad
sobre l. Ella le dice que si no cambia, todos van a terminar muertos.
1.5 mins.
33:25 -
34:43
27 Tractores
Int. Cueva
subterrnea.
Da.
A la maana siguiente, Bean solicita unos tractores en su walkie-talkie.
La familia Zorro se ve obligada a seguir cavando. El Sr. Zorro trata de
aprovechar para disculparse con Ash por no tomarlo en cuenta y dudar
tanto de sus capacidades. ste no est interesado en la disculpa. La
cacera termina hasta que vemos prcticamente desaparecer la colina en
la superficie.
1.5 mins.
34:43 -
36:22
28
Kristofferson
encara a Ash
Int. Casa de
rbol. Noche.
La familia Zorro trata de descansar en una nueva cueva. Kristofferson
se enfrenta con Ash y le acusa de tratar de daar su reputacin en la
escuela. Ash hace un comentario despectivo sobre la prctica de yoga
de su primo.
1 mins.
36:22 -
37:21
29 Bean en T.V.
Int. Cocina de
Bean. Da.
La familia Bean ve que su padre es entrevistado en televisin sobre sus
recientes acciones. Bean promete que no dejarn al zorro escapar. Est
usando la cola del Sr. Zorro como corbata.
0.5 mins.
37:21 -
37:36

9
30 Explosin
Ext. Casa de
rbol. Da.
Los hombres del equipo de los granjeros hacen estallar la colina con
dinamita. En el fondo del crter, queda un agujerito en el suelo, que es
por donde han cavado los zorros hacia mayores profundidades. Los
granjeros acuerdan combinar a todos sus hombres para sitiar la zona.
1 mins.
37:36 -
38:30
31
(T: Comienza el
sitio)
Ext. Crter.
Noche.
El noticiero cubre el sitio. Informa de los animales atrapados bajo
tierra, sin ningn recurso. La familia Zorro y Kylie descansan en una
cueva, agotados y resignados.
0.5 mins.
38:30 -
38:58
32
T: 3 das despus
(18 das-zorro)
Int. Cueva
subterrnea.
Noche.
En la cueva, todos estn dbiles y exhaustos por la falta de comida y
agua. De pronto les sorprende la aparicin de un nuevo grupo de
animales: llega el Tejn, con el Topo, el Castor y su hijo, y un ratn de
campo. Estos animales rien al Sr. Zorro, pues por culpa suya ahora
todos estn atrapados bajo tierra. El hijo Castor se mete con Ash pero
Kristofferson le defiende con sus tcticas de karate. Al final, el Sr.
Zorro viene con una idea y le pide a la Sra. Zorro que vaya a la mina
de slex a avisar a los dems animales que la ayuda va en camino. A los
dems les pide que caven con l.
3 mins.
38:58 -
42:15
33
Saqueo
subterrneo (T:
Una hora
humana ms
tarde)
Int. Tneles y
granjas.
Noche.
El grupo cava. Juntos, logran trazar caminos subterrneos que emergen
en el interior de todas las granjas. Vuelven a saquearlas. Mientras lo
hacen, el Sr. Zorro enciende una radio-porttil que lleva a la cintura y
bailan mientras suena una msica intradiegtica (es la misma cancin
de Petey).
2 mins.
42:15 -
44:29
34
La cancin de
Petey
Ext.
Campamento
de granjeros.
Noche.
Petey, un miembro del equipo de Bean, reunido alrededor de una
fogata con otros hombres del equipo, disfrutan un rato de ocio y ste
improvisa una cancin sobre la situacin y cmo el zorro ha logrado,
hasta ahora, burlar a los granjeros. Esta escena es simultnea al saqueo.
Bean los interrumpe, nada complacido.
1.5 mins.
42:56 -
44:29
35
T: La mina de
slex de Tejn
(Campo de
refugiados)
Int. Mina de
slex. Da.
Todos los animales se han acomodado en la mina de slex del Tejn.
El lugar parece un campo de refugiados. De pronto aparece el Sr.
Zorro y el resto de animales. Anuncian que se han llevado todo.
0.2 mins.
44:29 -
44:44
36 Malas noticias
Int. Caravana-
oficina de
Bean. Da.
Bean, incrdulo, recibe una llamada con la noticia de que los animales
han vaciado las bodegas. Tiene un ataque de ira y destruye el interior
de la habitacin en que est, ante sus paralizados colegas. En medio de
este ataque, ve su cisterna de sidra y tiene una idea.
1.5 mins.
44:45 -
45:33
37 Banquete
Int. Mina de
slex. Da.
La mina de Tejn est ahora decorada, pues preparan un gran
banquete con el botn. Topo toca el piano. Ash se acerca a
Kristofferson y le propone ayudarlo a recuperar la cola del Sr. Zorro.
1.5 mins.
45:34 -
46:54
38 Bomberos
Ext. Crter.
Da.
Vemos asomar la punta de una manguera dentro de los tneles. Arriba,
hay un camin de bomberos. El otro extremo de la manguera est
conectado a un camin-cisterna de sidra de Bean.
0.5 mins.
46:55 -
47:12
39 Banquete
Int. Mina de
slex. Da.
Los animales ya estn sentados a la mesa. Tejn pretende dar un
discurso pero se lo arrebata el Sr. Zorro.
0.5 mins.
47:13 -
47:44
40
En la cocina de
Bean
Int. Cocina de
Bean. Da.
Ash y Kristofferson emergen de los tneles en medio de la cocina de
Bean. Se ponen un par de pasamontaas y empiezan a buscar la
corbata, pero se distraen comiendo unas tartas. Aparece la seora
Bean, quien pronto se da a su caza con un cuchillo de cocina en mano.
2 mins.
47:45 -
49:24
41
Discurso
interrumpido
Int. Mina de
slex. Da.
El Sr. Zorro sigue dando su discurso. Celebra el hecho de que hayan
vencido a los granjeros. Justo entonces, el lugar es devastado por una
subita inundacin de sidra.
1 mins.
49:24 -
50:17
42 Ash est solo
Int. Tnel.
Da. Ash regresa a los tneles, pero slo ve caer un zapato de Kristofferson.
0.1 mins.
49:52 -
50:04
43 En las caeras
Int. Caeras.
Da.
Los animales son arrastrados con la sidra por los tneles y expulsados
en unas caeras. Estn asustados y confundidos. Verifican si estn
todos, y aparece Ash pero avisa que ha perdido a Kristofferson.
Confiesa que haban intentado recuperar la cola.
1 mins.
50:18 -
51:22

10
44 Rehn
Ext.
Caravana-
oficina de
Bean. Da.
La seora Bean lleva a un tembloroso Kristofferson ante los tres
granjeros. Bean ordena encerrarlo en una caja con hoyitos.
0.1 mins.
51:23 -
51:30
45
Los seores
Zorro se
despiden
Int. Caeras.
Da.
Todos los animales estn muy abatidos, pues la nica forma de salir
est bloqueada. El Sr. Zorro y su esposa hablan en privado. ste le
comunica su plan de entregarse y terminar as con aquel sitio. Ella, no
sin mucha pena, acepta que es la mejor solucin.
2 mins.
51:31 -
53:26
46
El Sr. Zorro se
despide
Int. Caeras.
Da.
El Sr. Zorro habla con Ash. Recuenta la historia de cmo supo que
iban a tenerlo. Ash ya conoce la historia. El Sr. Zorro afirma que se
alegra que, pese a los peligros, ste lleg a sus vidas. Se dirige a una
escalera hacia la superficie. Se despide de todos con un simple "adis".
1.5 mins.
53:26 -
54:46
47
Kristofferson en
la bodega
Int. Bodega de
Bean. Da.
Kristofferson est encerrado en una bodega anexa de Bean. Est solo
en una jaula y solicita un vaso de agua cortsmente, sin respuesta.
0.1 mins.
54:47 -
55:00
48
ltimo
encuentro con
la Rata
Int. Caeras.
Da.
Un grupo de animales, encabezados por Tejn, decide salir a buscar a
Kristofferson por las caeras. Se encuentran con la Rata, quien les
avisa que los granjeros quieren cambiar al Sr. Zorro por su hijo. Ash,
desafiante, le indica que tienen al zorrito equivocado. Rata intenta
secuestrar a Ash entonces pero llega el Sr. Zorro a rescatarlo y mata a
la Rata. En sus ltimos momentos, sta revela en dnde est
Kristofferson. El Sr. Zorro anuncia entonces que su misin suicida
cambiar por una misin de rescate.
3.5 mins.
55:00 -
58:39
49
T: Misin de
rescate todo-o-
nada
Int. Caeras.
Da.
El Sr. Zorro da un nuevo discurso y apela a los instintos y caracteres
ms naturales de cada animal para aprovechar las diferencias de todos y
lograr rescatar con xito a Kristofferson.
3 mins.
58:40 -
01:01:20
50
Los animales se
preparan
Int. Caeras.
Da.
La caera se ha convertido en una base de operaciones. La Sra. Zorro
ha pintado un paisaje que permite una vista area de la zona.
0.5 mins.
01:01:21
-
01:01:52
51
La respuesta del
Sr. Zorro
Int. Caravana-
oficina de
Bean. Da.
Un mensajero entrega a los granjeros una carta del Sr. Zorro en la que
ste pretende aceptar el intercambio. Fija un sitio para la transaccin,
en medio del pueblo.
0.1 mins.
01:01:53
-
01:02:01
52 ltimos ajustes
Int. Caeras.
Da.
El equipo animal avanza hacia el sitio acordado por una caera. El Sr.
Zorro pide a todos sincronizar sus relojes con la hora exacta y les pasa
a un pasamontaas (mscaras de bandido*).
0.1 mins.
01:02:02
-
01:02:09
53
T: Plan Maestro
B
Ext. Pueblo.
Da.
En la superficie, los hombres estn reunidos alrededor del agujero
propuesto por el Sr. Zorro. En lugar de salir ste, los animales les
atacan con conferas encendidas. Varios locales empiezan a incendiarse
y cunde el pnico. Entre la confusin, el Sr. Zorro y Kylie salen a la
superficie, roban una minimoto y escapan en ella.
3 mins.
01:02:10
-
01:05:00
54 Polizn
Ext. Pradera.
Da.
El Sr. Zorro y Kylie van camino a la granja de Bean. Descubren que
Ash se les ha unido como polizn. El Sr. Zorro no est contento pero
no tiene ms opcin que llevarlo.
0.2 mins.
01:05:01
-
01:05:21
55
Informante
areo
Ext. Pradera.
Da.
Desde un helicptero, otro de los hombres de los granjeros informa
que ha visto a unos animales en la autopista. La voz de Bean contesta,
ordenndole a volver por ellos.
0.2 mins.
01:05:22
-
01:05:46
56 Spitz
Ext. Bodega
de Bean. Da.
El Sr. Zorro, Kylie y Ash llegan al complejo de Bean. Se topan con un
beagle rabioso, Spitz, as que el Sr. Zorro se queda atrs para
distraerlo.
2 mins.
01:05:46
-
01:07:48
57
Ash rescata a
Kristofferson
Int. Bodega de
Bean. Da.
Kylie no puede pasar por la rendija que permite acceder a la bodega en
la que est Kristofferson. Ash, al ser un zorrito pequeo, logra pasar
fcilmente. Luego de encontrar la jaula de Kristofferson, el primero
pide al prisionero una leccin de karate hiper rpida para poder abrir
la jaula. El karate no funciona bien, pues Ash es muy torpe y solo
logra que la jaula caiga desde cierta altura. Ash verifica que su primo
no se haya hecho dao y aprovecha para disculparse sinceramente por
todo.
3.5 mins.
01:07:48
-
01:10:59

11
58
El Sr. Zorro se
enfrenta al
beagle rabioso
Ext. Bodega
de Bean. Da.
El Sr. Zorro intenta dialogar con el beagle rabioso para mantenerlo
tranquilo. De pronto estalla la ira del perro rabioso y empieza a
perseguir al zorro frenticamente. El Sr. Zorro logra escapar
finalmente, y asciende al techo del edificio junto a Kylie.
3.5 mins.
01:08:48
-
01:11:17
59
Escape del
complejo de
Bean
Ext. Complejo
de Bean. Da.
Cuando los tres zorros y Kylie intentan escapar, se encuentran con
todo el batalln de los granjeros. Ash, de improviso, pone en prctica
la leccin de karate express que ha recibido y la incorpora a una tctica
de whack-bat para liberar al beagle rabioso, que corre hacia los
humanos. El perro arranca la cola del zorro del cuello de Bean y la
destroza. El Sr. Zorro se repone rpidamente, alaba la hazaa de su
hijo, suben todos a la motocicleta y finalmente escapan.
3 mins.
01:11:18
-
01:14:13
60 Buenas noticias
Int. Caeras.
Da.
En la base de operacin animal, el topo anuncia que detecta
vibraciones que pueden significar que todos ya vuelven a casa. Los
animales celebran.
0.1 mins.
01:14:14
-
01:14:23
61
Encuentro con
el lobo
Ext. Pradera.
Da.
El Sr. Zorro tiene fobia a los lobos. An as, encuentra uno por el
camino al momento de escapar. Detiene la motocicleta y lo saluda. El
lobo devuelve el saludo y se marcha. El Sr. Zorro admira la hermosura
del animal.
1.5 mins.
01:14:24
-
01:15:55
62
T: 3 das despus
(2 1/2 semanas-
zorro)
Int. Caeras.
Da.
En la superficie, los granjeros rodean la alcantarilla en medio del
pueblo, de la que saliera el Sr. Zorro la ltima vez. Un reportero les
entrevista y stos afirman que no descansarn hasta dar con el zorro.
Bajo tierra, los animales empiezan a convertir las alcantarillas en una
especie de vecindario. Es claro que tienen la intencin de acomodarse
ah. El Sr. Zorro llega a su piso y anuncia a la familia que tiene una
sorpresa para ellos.
1 mins.
01:15:55
-
01:16:57
63 Supermercado
Int.
Supermercado.
Noche.
Subiendo por otra alcantarilla, la familia Zorro y Kylie emergen en
medio de un gran supermercado y celebran la gran variedad de
productos que tienen ah. La Sra. Zorro anuncia que est embarazada
de nuevo. El Sr. Zorro, inspirado, da un discurso ms. Destaca lo
bueno de estar juntos pese a las circunstancias que traiga la vida, y
brinda por su supervivencia. Todos bailan de contentos. Al final
descubrimos que el supermercado es propiedad de los mismos tres
granjeros.
4 mins.
01:16:58
-
01:21:06

Podemos observar, as pues, que la mayora de los eventos de la obra de Dahl presentados en
la pelcula estn concentrados entre las escenas 19 y 39 justo en el medio, y que, de una forma u
otra, con modificaciones ms o menos manifiestas, prcticamente todos ellos han tenido lugar
dentro de la historia. Esto nos indica que el proceso de adaptacin consisti en verdad en una
amplificacin y reinterpretacin de la historia original, pero que no implic el ms comn proceso
de seleccin y/o eliminacin de eventos y/o personajes (con la sola excepcin de la criada de Bean,
que es reemplazada en la pelcula por la propia mujer del granjero).

b) Existentes

Seymour Chatman (1990) llama existentes a aquellos elementos que existen en los
sucesos (personajes y escenarios). Empezando por los primeros, para un estudio de las
caracterizaciones en el Fantastic Mr. Fox de Wes Anderson haremos una separacin entre A) los

12
personajes ya presentes en la obra original de B) aquellos que han sido inventados para el filme, y los
segmentaremos como 1) principales, 2) secundarios y 3) extras dentro de cada grupo, de modo
que sea posible comparar el nivel de importancia que se le ha concedido a cada uno en su traslado
del contexto original a la pelcula. Si consideramos bajo la categora de principales a aquellos que
lideran la accin (protagonista-antagonista), secundarios a quienes apoyan las acciones de alguno
de los primeros, y extras (usando un lenguaje cinematogrfico) a quienes desarrollan un papel ms
bien ambiental en cierto acontecimiento, podramos obtener el siguiente cuadro para la obra de
Dahl:

Rol de los personajes en la obra de Dahl
Principales
(1) Mr. Fox, (3) Boggis, (4) Bunce, (5)
Bean.
Secundarios
(2) Mrs. Fox, (6) Tejn, (7) Rata,(8)
zorritos, (9) Criada de Bean
Extras
(10) Topo, (11) Conejo, (12)
Comadreja, (13) trabajadores de los
granjeros, (14) gente del pueblo.

Y, a continuacin, si ampliamos la informacin anterior en un esquema similar al propuesto
inicialmente, obtendramos:

Rol de los personajes en el filme de Anderson
Originales (A) Nuevos (B)
Principales
(1)
(1) Mr. Fox , (5) Bean

Secundarios
(2)
(2) Mrs. Fox, (3) Boggis, (4) Bunce, (6)
Tejn, (7) Rata, (10) Topo, (11) Conejo, (12)
Comadreja,
(15) Kylie, (16) Kristofferson, (8) Ash, (13b)
Petey, (17) Castor, (18) Agnes, (19) Coach
Skip, (20) Mrs. Bean, (21) Bean Jr., (22)
Presentador de noticias, (23) Rickity, (24)
Linda
Extras
(3)
(13a) Trabajadores de los granjeros; (14)
gente del pueblo.
(25) Bomberos, (26) periodistas, (27) Nelson
Squirrell: Builders and Landscape Designer,
(28) compaeros de clase de los nios.

De este modo, comparativamente, tendramos el siguiente movimiento:




13
Variaciones
Igual
importancia
Subi
categora
Baj
categora
1, 2, 5, 6, 7,
8, 13a
10, 11,12,
13b
3, 4

De un modo general, podramos observar cmo hay una tendencia a que todos los
personajes originales suban de categora, al ser nutridas sus propias historias con una mayor
riqueza de relaciones, personalidad, un nombre de pila: Walter Boggis, Nathan Bunce, Franklin
Bean, Clive Badger, Ash Fox, etc. profesiones, etc. Por ejemplo, el Tejn no es ya slo un mero
amigo del Sr. Zorro, es tambin su abogado que en la idiosincracia moderna equivaldra a decir
que es su consejero y confidente. Esta caracterizacin aporta, pues, mucha informacin implcita
en las circunstancias acerca del tipo de relacin que existe entre ambos; a fin de cuentas, la
relacin con el abogado, aunque cercana, no implica necesariamente cario y estima: es una
relacin profesional y de ah que Tejn no aparezca tampoco como un amigo incondicional lo
vemos muy irritado contra el Sr. Zorro, de hecho.
El rol del amigo incondicional lo realizar ms bien Kylie, el manitas de la casa. En la
escena 49, mientras el Sr. Zorro pronuncia los nombres cientficos de todos los animales para
resaltar las habilidades-salvajes de cada uno e inspirarlos a enfrentarse a los granjeros, habla con
Kylie de esta forma:

KYLIE
I didnt get a job yet -- or a Latin
name. Whats my strength?

Fox raises an eyebrow. He thinks of something:

FOX
Listen, youre Kylie. Youre an
unbelievably nice guy. Your job is really
just to... be available, I think.

(Anderson/Baumbach, p. 77)


14
Ahora bien, el mismo Sr. Zorro es, quiz, el personaje ms elaborado de la historia.
Como un claro ejemplo del sentido reinterpretativo de la obra, Anderson considera que ste es
realmente y que as lo fue para Dahl tambin una representacin muy fiel del autor de la obra
literaria. As pues, en la pelcula de Anderson, el Sr. Zorro es el mismo Dahl. No es de casualidad
que la Sra. Zorro se llame Felicity Fox en el filme: la viuda de Dahl se llama Felicity Dahl. A la
vez, la caracterizacin del Sr. Zorro es tambin prototpica de los filmes de Anderson. En mucho
recuerda a Royal Tennenbaum o a Steve Zissou, ambos padres de famlia que dejan mucho qu
desear y que, de una forma u otra, estn afanados por revivir viejas glorias.
Yendo an un poco ms all, el Sr. Zorro presenta autnticas caractersticas del hroe
pcaro al menos, con las connotaciones que han sido adoptadas en la narrativa norteamericana y
que suelen estar muy presentes en otras cintas de Anderson. An si ya Dahl nos presenta a un
zorro que encaja muy bien en el arquetipo del trickster (bromista/embaucador), la ambigedad
moral que ste exhibe de tanto en tanto en la novela est mucho ms escondida. Si seguimos las
caractersticas del hroe picaresco sugeridas por William Thrall y Addison Hibbard (1936), vemos
que el Sr. Zorro encaja muy bien en varias de ellas. Pertenece a la clase baja/trabajadora y se vale
de su ingenio para salir adelante. Hay, adems, poco desarrollo en su personaje, una vez un
pcaro, siempre un pcaro: la Sra. Zorro marca el inicio de la historia al pedirle a su marido que
deje el riesgoso asunto de robar granjas, pero al final ella misma le alaba -You really are kind of a
quote-unquote fantastic fox cuando ste encuentra la forma de robar un supermercado.
El realismo es tambin parte de esta esencia picaresca, en donde destaca la stira. Y, ante
todo, el comportamiento del hroe picaresco est en el lmite de la criminalidad. Con una moral
ambigua, el hroe pcaro suele burlarse de las falsas reglas sociales. Anderson, as pues, nos ofrece
un zorro que lamenta la vida aburguesada que lleva, sin grandes emociones ni oportunidades de
demostrar su audacia, que lamenta haber reprimido sus instintos de ladrn de aves por llevar una
slida vida familiar. Un dilogo, tomado de la escena 8, nos permite ver un poco de estas
caractersticas:

Fox and Kylie stand in the widows walk at the top of the
tree. They smokes pipes. Fox looks off into the distance and
says mysteriously:

FOX
Who am I, Kylie?

15


KYLIE
(hesitates, confused)
Who how? What, now?

FOX
Why a fox? Why not a horse or a beetle or
a bald eagle? I'm saying this more like
as existentialism, you know? Who am I,
and how can a fox ever be happy without a
-- forgive the expression -- chicken in
its teeth?

Kylie hesitates. He says, intrigued:

KYLIE
I dont know what youre talking about,
but it sounds illegal.
(Anderson/Baumbach, p. 15-16)

Tambin resulta interesante para nuestro anlisis del tema picaresco en Fantastic Mr. Fox
considerar cmo fue reinterpretado el papel de Doa Rata que de Doa Rata no tiene ya
nada. En la obra literaria, esta tiene un rol bastante pequeo y supone nada ms un ligero
contratiempo en la magnfica estrategia de saqueo del Seor Zorro; de hecho, Dahl nos indica que
el Seor Zorro amenaza con comerla. En la obra de Anderson, por otro lado, la Rata es ms
grande que el Seor Zorro y tiene una personalidad de gngster-mercenaria es parte del equipo
de seguridad de Bean con un acento de Nueva Orlens, segn el indica el guin. Por el tipo de
conversaciones que mantiene con ste, se nos da a entender que son viejos conocidos, de otras
pocas y otras andadas, y es casi seguro que no ha sido la Rata quien ha cambiado de rumbo:

RAT
Yall are trespassin, now. Illegally.

16
Round these parts, we dont take kindly
to cider poachers.

Fox and Rat stare at each other. Fox says, finally:

FOX
Youve aged badly, Rat.

RAT
Youre gettin a little long in the
tooth, yourself, partner.
(Anderson/Baumbach, p. 35)

Este tipo de caracterizaciones nos remitirn tambin, mucho ms manifiestamente en un
plano visual, al gnero del western, no demasiado alejado del picaresco, pero este tema lo
desarrollaremos ms adelante, en lo que corresponde al discurso.
Otra diferencia interesante y considerable en cuanto a las caracterizaciones es la decisin
de condensar toda la descendencia del Sr. Zorro en un solo cachorro, de nombre Ash (Ceniza),
quien, lejos de ser uno de los dulces y campechanos zorritos de la obra original, se nos presenta
como un autntico chaval de la modernidad: vestido siempre con una capa de superhroe, lleno de
inseguridades respecto a s mismo, lo vemos haciendo esfuerzos desorbitantes por probar a su
poco-sensible padre (arquetpico de Anderson) que es su digno hijo. Para aadir tensin a esta
relacin, veremos entrar en escena al cuasi-superdotado fsica y mentalmente primo
Kristofferson, que llega del extranjero con un nombre serio y elegante a pasar una temporada
con sus tos mientras su propio padre sufre una dura enfermedad una doble neumona.
Kristofferson, as pues, aparecer para suponer una rivalidad inconsciente con el hijo del Sr.
Zorro. Ambos zorritos estn en el centro de un conflicto secundario en la historia de la pelcula
que hace resaltar una faceta mucho ms ntima y moderna de la familia de zorros.
La nica excepcin, ahora bien, que encontraremos en la tendencia a enriquecer el
trasfondo de los personajes la encontraremos, curiosamente, en lo que respecta a los granjeros
Boggis y Bunce, que en la versin cinematogrfica pierden protagonismo frente a Bean. Si bien ya
en la obra literaria se nos muestra a este ltimo como el lder del grupo, parece que Anderson opta
por concentrar las facciones antagonistas de la trama en quien no slo era el ms listo de los tres,

17
segn afirma Dahl, sino el peor de todos, segn nos indica Tejn dentro del filme. De este
modo, vemos ms bien cmo Bean prcticamente utiliza a los otros dos para su propsito de
matar al zorro, apenas dejndoles la iniciativa de decidir ayudarle o no de hecho, en el guin,
tanto Boggis como Bunce no tienen ms de siete breves parlamentos en apenas dos escenas de la
pelcula, cinco frases cerca del inicio y dos cerca del final; en el filme, realizan algunos comentarios
de ms, pero jams toman decisiones. El personaje de Bean, as pues, adquiere una fuerza muy
particular que en la obra de Dahl aparece diluda en tres, de tal forma que profundizar en sus
caractersticas nos podra llevar tambin a un representante de la materializacin del mal dentro
del imaginario de Anderson que, a grandes rasgos, se puede resumir en su poca sensibilidad
respecto a sus inferiores y/o subordinados.
Resulta igualmente interesante resaltar cmo ya a un nivel de guin, los aspectos fsicos de los
personajes estn desarrollados con alto detalle:

A small, comfortable kitchen off a living room with two
bedrooms behind it. Fox sits at the kitchen table reading a
newspaper called the Gazette. His fur has gone grey at the
temples, and he now wears a dark, double-breasted, pinstriped
suit with a conservative necktie. Mrs. Fox stands at
the counter-top stirring something in a bowl with a whisk.
She is dressed in a paint-splattered, cream-colored,
Victorian-style dress.
(Anderson/Baumbach, p. 4)

En cuanto a los escenarios, hay que destacar que ste es un punto en que los estilos de
Dahl y Anderson se separan. Mientras Dahl opta por enfocarse en las acciones, apenas
detenindose a describir los escenarios maravillosos que suponen las granjas llenas de animales,
frutas y bebidas comida para los hambrientos protagonistas, Anderson, por lo general, dedica
un cuidado excepcional a los decorados y puesta en escena de todos sus filmes. Podramos
mencionar, por ejemplo, cmo en The Life Aquatic with Steve Zissou (2004), una suerte de
homenaje a Jacques Cousteau, Anderson manda a construir una versin transversal del navo para
hacer tomas de tipo casa de muecas. Para The Royal Tennenbaums (2001) remodela todo el
interior de una residencia de Harlem en Manhattan, NY, alusiva en gran parte a la mansin que
aparece en el filme de Orson Wells The Magnificent Ambersons (1942).

18
En este sentido, su Fantastic Mr. Fox tampoco es ninguna excepcin. La misma eleccin de la
tcnica del stop-motion o cuadro-por-cuadro para animar el clsico relato de Dahl es ya una prueba
manifiesta de ello. Hemos mencionado ya cmo el realismo visual an si el discurso nos pueda
sugerir ms adelante la fantasa es una caracterstica clave en el estilo cinematogrfico de
Anderson. En este punto, sobra decir que, dentro del campo de la animacin, el gnero o estilo
ms realista sin lugar a dudas el stop-motion. Empleando tteres y no dibujos animados ya sea
hechos a mano o generados en una computadora el director se circunscribe en la dinmica de
fotografiar eventos reales que no dista demasiado de sus maneras ms habituales de producir; es,
pues, una animacin prcticamente real, en todo el sentido de la palabra. No obstante, como si
sta tcnica no fuese ya lo suficientemente realista, el director exige que el pelaje de los animales
sea autntico, que la ropa que visten est diseada por su propio sastre, etc.
Podramos decir entonces que, para Anderson, si se pretende que algo parezca real, debe ser
real y no slo tener dicha apariencia, que es lo que se busca, ms bien, en la animacin de
grficos generados por computador (CGG, Computer Generated Graphics). Esta absolutamente-
coherente filosofa de trabajo la lleva Anderson al mismo proceso de escribir el guin. ste solicita
permiso a la viuda de Dahl para alojarse en Gipsy House, la casa de stos en plena Inglaterra rural
(Buckinghamshire), para escribir el guin, con la intencin de captar as la atmsfera del entorno.
Puesto que Anderson est convencido de que Dahl, probablemente, escribi el personaje de Mr.
Fox como una versin animal de s mismo, se enfoc en lograr que toda una suerte de detalles de
la vida del autor entrasen en la pelcula. En este sentido, los espacios son trascendentales, pues
reflejan tanto la esencia de la Inglaterra rural como de la misma Gipsy House en sus ambientes
familiares (de hecho, se fotografiaron y reprodujeron a escala un gran nmero de piezas del
mobiliario de la casa para llevarlas a la pelcula).

2. Discurso

Hemos visto cmo la historia del filme, sin modificar realmente los eventos principales que
describe Dahl, circunscribe su campo recreativo dibujando por encima de la base ya preparada por
el escritor gals ante todo, preparando una especie de Acto I y Acto III a la historia literaria.
Ahora bien, la verdadera revolucin en la experiencia receptiva de la historia que recibe el
espectador es obra del discurso ms que del simple resultado de aadir caractersticas nuevas a los
personajes o ms eventos a la trama. Esto nos dirige, entonces, hacia los cambios realizados en la

19
focalizacin, temporalizacin y espacializacin de la narracin, todos ellos readecuados a la
esttica particular del director.
Conviene subrayar ahora, como primer punto, que si bien Anderson incorpora a la obra de
Dahl toda una serie de dramas adultos, como discusiones matrimoniales o frustraciones laborales
o personales (interesante es notar cmo en la escena 3, la Sra. Zorro habla de lo que en un asunto
opina la ex-novia de Conejo, un calificativo que dista mucho, connotacionalmente, del de la Sra.
Conejo de la que habla Dahl en su obra), no por ello habremos de suponer que ste ha eliminado
el espritu infantil de la cinta.
El discurso se enfoca, en muchos sentidos, en mantener esta atmsfera infantil a lo largo de
la narracin. Un ejemplo ms que evidente es la decisin de incluir ttulos al inicio de ciertas
secuencias. Algunas veces stos son un apoyo en la espacializacin (por ejemplo, en las escenas 5,
12, 15, 19, 35); otras veces, en la temporalizacin (escenas 3, 26, 32, 33, 62), en donde resulta
particularmente til para marcar esa doble instancia de tiempo-humano/tiempo-zorro que
contribuye al estilo realista del autor; y finalmente, tenemos esas escenas en las que el ttulo
cumple una funcin similar a la de un captulo, anunciando un evento esencial en la trama
(escenas 7, 10, 12, 15, 23, 31, 49, 53).
Si bien el uso que se les da a los ttulos es diverso, hay que destacar que, en una buena parte,
stos no son verdaderamente necesarios, de tal modo que su funcin es predominantemente
esttica. Su efecto es, as pues, el de enfatizar el carcter narrativo de la obra pues los ttulos
mantienen esa nocin de control narrativo extradiegtico que remite al formato literario original y
que es predominante tambin en la literatura infantil.

a) Temporalizacin

En este punto podemos destacar los cambios realizados en la secuencia de la historia. Fuera
de los captulos anterior y posterior que se aadieron a la trama y que propiamente extienden el
tiempo de la historia dos aos ms en el inicio, tenemos tambin ciertas alteraciones en la
narracin de ciertos eventos. Por ejemplo, una de las acciones ms importantes en ambas historias
es la cuestin del robo de aves. En la obra literaria, es el continuo robo lo que desencadena la ira de
Boggis, Bunce y Bean, cuya destruccin de la guarida del Sr. Zorro culmina en la estrategia de un
robo maestro: el desarrollo de una va para asegurar el continuo saqueo de las fincas
(abastecimiento de alimentos) de modo desapercibido.

20
En la pelcula, la estrategia de un robo maestro se presentar dividida en dos partes: una
provocativa y otra consecutiva de la ira de los granjeros. Aqu, veremos al Sr. Zorro desarrollar una
superestrategia para lograr lo imposible: robar a los terribles Boggis, Bunce y Bean, no ya con los
mviles originales de corte familiar/paternal de Dahl, sino como un reto personal derivado de la
nostalgia por el pasado (un motivo ms andersoniano). Como respuesta, los granjeros atacarn al
zorro y resto de animales, y as, la segunda parte de la estrategia consistir en desarrollar la red de
saqueo subterrneo (y un plan de rescate, relativo a un conflicto aadido en el filme).
La obra literaria, por otro lado, aun refiriendo algn par de acciones simultneas (como las
del captulo 6 y 11), por lo general es eminentemente lineal en su secuencia. Anderson, por otro
lado, incorpora muchas escenas simultneas, sobre todo en las secuencias de finales de la pelcula,
en las que se produce el enfrentamiento entre los animales y los hombres: tenemos aqu un salto
de escenas con la gente del pueblo en la superficie, los animales organizndose dentro de las
caeras, el Sr. Zorro yendo, junto a Kylie y Ash a rescatar a Kristofferson, etc. Las escenas 33-34
y 57-58 son las ms claramente simultneas, pues en ellas (si consideramos que una es la situacin
A y la otra la situacin B) tenemos hasta 7 y 11 cambios de escena entre A y B en menos de 2 y 4
minutos, respectivamente.
Hay que anotar que el empleo del stop-motion en la pelcula tambin conlleva consideraciones
especiales respecto al tiempo-del-discurso, y esto es algo que ya haba advertido Andr Bazin,
quien gustaba de resaltar que era privilegio exclusivo del cine esa capacidad de captar la realidad en
movimiento. Si bien los filmes animados, bajo esta clasificacin, quedaran relegados a un tipo de
actividad distinta pues no pertenecen, propiamente, a la realidad, hay que notar que un filme de
stop-motion atae la peculiar caracterstica de manejarse en el plano de la realidad pero bajo un
movimiento y, por ende, un tiempo que es totalmente ficticio. Esto nos dejara,
ontolgicamente, a medio camino entre la creacin autnoma de los dibujos animados y la
realidad cinematogrfica.

b) Espacializacin:

Gracias al empleo del stop-motion, la espacializacin adopta caractersticas muy
particulares en este filme a travs de la enorme importancia que adquieren a su vez los planos y/o
fotogramas. En gran medida, esto sucede porque dicha tcnica, como sugiere Asier Mensuro,
polariza [al pblico] en una doble direccin: busca el mximo verismo en efectos de animacin en

21
las pelculas de imagen real, pero a su vez est dispuesto a dejarse seducir y entrar en un mundo
distinto, modelado por ojo del creador/director, que le aleje de la visin cotidiana de la realidad
2
.
En efecto, puede que la tcnica del cuadro-por-cuadro sea un autntico engao a la
concepcin temporal en el filme (teniendo lugar en un tiempo ficticio), pero la escena, en su
realidad fsica tridimensional, es totalmente real. La stop motion es una tcnica de animacin que
consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando fotografas. En general se
denomina animaciones de stop motion a las que [] fueron creadas tomando imgenes de la
realidad.
3
Por esto mismo, si vemos un estudio de planos
4
picados en los filmes de Anderson,
notamos que la diferencia esttico-visual entre Fantastic Mr. Fox (una cinta animada) y el resto de
sus pelculas es realmente sutil.
Si continuamos nuestro estudio, entonces, desde la visin del espacio que nos permiten
los fotogramas, veremos cmo algunos de stos (el plano de granja de hormigas o de casa de
muecas, por ejemplo) nos sugieren una aproximacin extradiegtica, como ampliaremos luego,
mientras que otros planos (picados, de videojuego, etc.) nos sitan al nivel de los personajes. Si
consideramos, adems, que apenas 22 de las 63 escenas son exteriores, podramos suponer que es
ms fcil simular maquetas de espacios cerrados que abiertos, de modo que ste es un lmite que
impone la misma tcnica. No obstante, la misma esencia de la historia obliga a que muchas de las
acciones transcurran de modo subterrneo en espacios cerrados, por ende y ser en el juego de
planos que idea Anderson lo que crear un lenguaje visual marcadamente ldico para relacionar al
espectador con la historia. A continuacin, haremos una descripcin de los principales planos que
entran en esta clasificacin:

i. Plano de granja de hormiga: considerando que la accin de cavar y trazar vas
subterrneas para conectar de forma segura con la superficie es una de las mximas de
la estrategia animal, Anderson recurre al empleo de este tipo de plano que atraviesa el
suelo y nos presenta de modo general una perspectiva transversal de la situacin sobre
y debajo de la superficie. As, podemos visualizar realmente los mltiples niveles de

2
Miguel ngel Ramos y Alberto Ruiz de Samaniego (dir.), Estticas de la animacin, catlogo da
exposicin, Maia Ediciones, Madrid, 2010, p. 83.
"
Barry J.C. Purves, Stop motion: Passion, process and performance, Focal press, 2008 [Estticas de la
animacin, 2010]
4
Kogonada, un usuario de Vimeo que opta por mantenerse annimo, ha realizado estudios de planos
cinematagrficos de varios cineastas de autor como Kubrick, Tarantino, Aronofsky, e incluido Anderson.
Una ilustrativa muestra del estilo del ltimo est disponible en su canal de videos. Disponible en: <
http://vimeo.com/35870502 >. [Consulta: 8/V/2013].

22
tneles que van cavando los animales debajo del bosque, tal y como un nio contempla
a una colonia de hormigas trabajar la tierra dentro del cristal de una granja de
hormigas.
ii. Plano de casa de muecas: muy similar a lo que Anderson haba hecho ya en The Life
Aquatic with Steve Zissou (en donde explor por primera vez tambin el uso del stop-
motion), es bsicamente la misma idea que la anterior, slo que este plano se enfoca
ms bien en permitir vistas transversales de un edificio (un barco, en el caso de Life
Aquatic) para recorrer con facilidad sus distintos niveles y ambientes, e incluso ver
simultneamente lo que los personajes realizan en distintas habitaciones.
iii. Plano de videojuego 2D: a travs de este tipo de plano, que en mucho recuerdan los
clsicos videojuegos de plataformas que surgieron en la dcada de los 80s, vemos
algunas acciones de riesgo como los asaltos a las granjas, Ash realizando su maniobra
maestra para soltar al beagle rabioso como distraccin realizadas desde la perspectiva
de un videojuego de 2D, en donde la escena/pantalla se desplaza horizontalmente por
delante del personaje, generando una nocin de contratiempo mientras ste debe
sortear una serie de obstculos.
iv. Plano de videojuego 3D: Los planos de videojuego en 3D, simulando los planos de un
videojuegos de aventuras, de carreras o de disparo en primera persona, verdaderamente
sumergen al espectador en la historia y permiten que exista una especie de empata
intradiegtica entre el espectador y el personaje, pues la cmara se mueve como si
estuvisemos detrs de ste o como si visemos desde sus ojos. En la escena 58, en la
que el Sr. Zorro debe enfrentarse a Spitz, el beagle rabioso, realmente podemos
experimentar una sensacin de persecusin y claustrofobia cuando el perro le persigue
(vemos la escena desde los ojos del beagle), como de tener el peligro pisndonos los
talones. En la escena 54, cuando el Sr. Zorro conduce la motocicleta por el camino, en
direccin a la granja de Bean para rescatar a Kristofferson, tenemos una vista muy
similar a la de los juegos de carreras.
v. Plano de pizarra: este es el mismo plano de Ojo de Dios que Anderson parece tomar
de Scorsese. Lo podemos ver en la escena del Whack-bat (17), como si alguien desde
las alturas pudiese elaborar un diagrama de las jugadas por encima del campo de juego.




23
c) Focalizacin

A travs de nuestro comentario de los planos, podemos ver cmo Anderson emplea este
aspecto visual del cine para introducirnos de modo ms activo en las dinmicas de la historia, con
una atmsfera juguetona fijando el tono de la historia. Su gran variedad de planos nos permiten,
as pues, dialogar con la historia, alternando ocularizaciones externas con internas secundarias. De
este modo, algunas veces nos vemos ubicados como meros espectadores, externos a la historia;
otras veces, como en las escenas 14 y 16, en donde vemos la alacena desde los ojos de la Sra.
Zorro, contemplamos el mundo de la historia desde los ojos de los personajes; en otras ocasiones,
tenemos una visin semi-divina, pues somos capaces de ver planos imposibles (transversales),
totalmente antinaturales, y que nos hace ganar consciencia del escenario lleno de juguetes y
marionetas que contemplamos; y en otras ocasiones, somos participantes activos de la situacin,
pues los planos que llamamos de videojuego de 3D, con su shaky camera, nos permiten una
inmersin total en la escena.
La auricularizacin tambin contribuye de modo notable en la narracin de la pelcula, y ello
no es de extraar pues la banda sonora no es algo que Anderson suela dejar pasar a la ligera. sta,
tanto como la ocularizacin, nos permite entrar en el mundo ntimo de los personajes, y en esto
destaca la eleccin de introducir buena parte de la banda sonora de forma intradiegtica. El Sr.
Zorro, por ejemplo, lleva todo el tiempo en el cinto una especie de walk-man, de modo que es l
quien pone la msica de fondo para ciertas escenas. As, lo vemos abrir la pelcula ejercitndose
junto a un rbol escuchando la Balada de Davy Crockett, el tema que abriera tambin la serie de
televisin de los estudios Walt Disney de los aos 50 sobre el aventurero, hroe y congresista
estadounidense del siglo XIX, oriundo de Texas igual que Anderson.
Desde el plano de las actuaciones, conviene destacar tambin el hecho de que el director
optara por grabar las voces, no en un estudio como es usual, sino en una granja, con los actores
verdaderamente interpretando las acciones de sus personajes.
An si Anderson es sumamente fiel a ciertos aspectos ingleses de la ambientacin hemos
mencionado ya cmo decidi escribir el guin in situ, prcticamente en el mismo lugar en donde
Dahl sola escribir, la enorme presencia de elementos americanos en la banda sonora tiene as
muchsimo poder para afectar la espacializacin de la historia tambin. Si bien Anderson
acostumbra a incorporar mucha msica de la Ola inglesa es sus cintas, en la banda sonora de
Fantastic Mr. Fox slo tenemos una pieza de The Rolling Stones (Street Fighting Man). Fuera de
sta, el resto de las piezas son predominantemente americanas: rock n roll y surf rock con Bobby

24
Fuller Four y The Beach Boys, jazz con Art Tantum, y alusiones anacrnicas a la cultura popular de
los aos 50 con el tema de Davy Crockett de The Wellingtons y una pieza de la banda sonora del
Robin Hood (1973) de Walt Disney, filme animado protagonizado por animales personificados y
en donde Robin y Lady Marion son zorros precisamente.
De todo lo anterior, quiz lo ms significativo sea el empleo del gnero country, que es
realmente el que marca una de las lneas sonoras ms fuertes, de mano de la voz de Burl Ives y del
uso que hace Alexandre Desplat, compositor de msica original del filme, de instrumentos de
cuerda pulsada y de sonidos del banjo, glockenspiel, xilfono y de viento-madera. Paralelo a ste,
es interesante cmo Desplat alude al spaguetti western con parodias a las composiciones de Ennio
Morricone
5
, especialmente en los encuentros del Sr. Zorro con la Rata
6
y, de nuevo, podemos
sugerir cmo esto nos remite al tema del hroe pcaro.
As pues, es evidente que Anderson incluye alusiones discursivas con origen en los dos
continentes, como entretejiendo un puente cultural, no meramente imaginario sino en todo
intencional. Muestra de esto ltimo es el hecho de que se cuente con una interpretacin original
de Jarvis Cocker vocalista de la banda de britpop Pulp, quien toca el banjo en la pelcula a travs
del personaje de Petey; o ms significativamente, que se haya buscado a un actor con acento
trasatlntico al estilo de Cary Grant para caracterizar al Sr. Zorro.

V. Conclusin

En muchos sentidos, Fantastic Mr. Fox es un filme tan original como cualquier otro que
haya hecho Anderson con total autora. Como en todos ellos, aqu tambin queda en manifiesto
su estilo particular, como el uso de colores saturados, el anacronismo estilstico (que se percibe
tanto en la seleccin musical como en los aparatos electrnicos empleados por los personajes
telfonos con disco, un walk-man, reproductoras de sonido anlogas, etc.), la muy particular
forma de hablar
7
, la incorporacin de prosaicas e idiosincrticas escenas de la modernidad,

5
Un ejemplo de esta influencia lo encontramos en el tema de La vita, a Volte, E` Molto Dura, Vero
Provvidenza? . Disponible en: < http://youtu.be/SysF9tDPAXU >. [Consulta: 23/V/2013].
6
El lbum con la msica original puede escucharse en lnea a travs de: <
http://www.youtube.com/watch?v=CZ44w8DMxJw&feature=share&list=PL0F7046290378B91B >.
[Consulta: 23/V/2013].
7
Susie Mackenzie, en un perfil realizado para The Guardian en el marco del estreno de The Life Aquatic
with Steve Zissou, lo comenta de este modo: And then there is the way they talk. Anderson's dialogue is
almost entirely comprised of things "real" people never say but probably think. It's like hearing the gaps left
between the pauses in polite conversation. "I am very sorry for your loss," Gene Hackman's Royal

25
encuadres simples donde los objetos aparecen siempre centrados, as como la introduccin de
personajes arquetpicos como el padre insensible y/o pcaro (demasiado evidente en The Royal
Tennenbaums o The Life Aquatic with Steve Zissou, y del que el Sr. Zorro no escapa tampoco). As
pues, hemos visto tambin cmo la opcin por condensar a todos los zorritos en Ash y la fuente
del mal en Bean le dar la pauta para dar una fuerza particular a los dos principales conflictos en
la historia: el conflicto comunitario y el conflicto familiar.
Por lo mismo, aunque no se explor a profundidad en este proyecto, tenemos tambin una
clara evidencia del cine del Nouvelle Vague, con referencias musicales a Truffaut y Georges
Delerue en un par de secuencias en las que suena Le Grand Choral, por ejemplo. Adems de tener
continuas referencias a otros filmes, la cinta parodia tambin el gnero del western, principalmente
de modo auditivo, pero tambin a nivel visual a travs de planos cerrados en secuencias de cross-
cutting (donde los antagonistas aparecen enfrentados cara a cara al Sr. Zorro) o en las escenas del
pueblo aguardando la llegada de los animales, con los pobladores armados y ocultos entre los
edificios, en los techos, y dejando las calles vacas para el duelo.
Verdaderamente, el nivel de detalle dedicado a la adaptacin cinematogrfica de Fantastic Mr.
Fox, tanto en lo que concierne a la historia como al discurso, ofrece tal riqueza que un anlisis ms
profundo a todos estos factores sin lugar a dudas nos llevara a interesantes descubrimientos en las
estrategias recreativas de la historia. No sera descabellado, incluso, dedicar un anlisis exhaustivo
escena por escena, considerando que cada fotograma es cuidadosamente planificado y fotografiado
gracias al empleo del stop-motion.
En esta misma lnea se podra proceder a un anlisis detallado del guin y del storyboard, que
tambin adelantan ya una gran variedad de detalles audiovisuales. Con esto resulta evidente que
un estudio profundo de la hipertextualidad en el filme segn la categora propuesta por Grard
Genette podra ofrecer grandes frutos. Ya hemos mencionado cmo la intertextualidad es un
elemento muy recurrente en los filmes de Anderson, tanto entre ellos como respecto a otras obras
cinematogrficas u artistas a quien el director decide homenajear o parodiar a travs de sus
decisiones estticas. La hipertextualidad, por otro lado, en su connotacin de adaptacin literaria
vendra a ser un elemento nuevo en su carrera, marcada por un cine de autor para su obra en

Tenenbaum will say to his two recently bereaved grandsons. "Your mother was a terribly attractive woman."
Disponible en: < http://www.guardian.co.uk/film/2005/feb/12/features.weekend >. Muy de este tipo es
tipo de conversacin espontnea que tenemos en Fantastic Mr. Fox sobre lobos y truenos, a lo que tanto el
Sr. Zorro como Kylie tienen fobia: KYLIE: You know, one time this wolf I saw FOX (irritated) Whats
with all the wolf talk? Can we give it a rest, for once? (Anderson/Baumbach, p. 34).

26
general, valdra ms decir que la hipertextualidad se da en el dilogo que ste har consigo mismo,
con el montaje final de sus filmes y sus hiperdetallados guiones.
Con Fantastic Mr. Fox, as pues, podemos concluir en que la adaptacin respeta en gran
medida la obra de Dahl a nivel de la historia, pues la obra literaria nos aparece claramente
representada a travs de sus principales eventos, personajes y su conflicto principal. En este
sentido, podramos decir que el trabajo recreativo de Anderson ocurre, ante todo, en una
ornamentacin a partir de las bases fundacionales de Dahl, aun cuando la adicin de nuevos
sucesos y existentes que agregan complejidad y un nuevo tono a la trama a la trama.

VI. Bibliografa y fuentes de consulta

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Disponible en: < http://www.guardian.co.uk/film/2005/feb/12/features.weekend >.
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Salamanca, Universidad de Salamanca, 2008.

27
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