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Artculo I.

METODOS PARA
BUSCAR IDEAS
Artculo II. BIONICA

Artculo III.

Artculo IV. MARILIN MASSO DAZA


Artculo V. HELBER MAYORCA
TORRES
Artculo VI. ADRIANA TORRES
SILVA

Artculo VII.
CAUCA

UNIVERSIDAD DEL

Artculo VIII. FACULTAD DE


INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
Artculo IX. PROGRAMA DE
INGENIERA EN AUTOMATICA
INDUSTRIAL
Artculo X. NOVIEMBRE DE 2008

Artculo XI. METODOS PARA


BUSCAR IDEAS
Artculo XII.

Artculo XIII.

BIONICA

Artculo XIV.
DAZA

MARILIN MASSO

Artculo XV.HELBER MAYORCA


TORRES
Artculo XVI.
SILVA

ADRIANA TORRES

Artculo XVII. ING. MAG: ALVARO


RENE RESTREPO

Artculo XVIII. UNIVERSIDAD DEL


CAUCA
Artculo XIX.
FACULTAD DE
INGENIERA ELECTRNICA Y
TELECOMUNICACIONES
Artculo XX.PROGRAMA DE
INGENIERA EN AUTOMATICA
INDUSTRIAL
Artculo XXI.
2008

NOVIEMBRE DE

Artculo XXII.

QUE ES BIONICA?

Artculo XXIII. La binica es la


aplicacin del estudio de
soluciones biolgicas a la tcnica
de los sistemas de arquitectura,
ingeniera y tecnologa moderna.
Etimolgicamente, la palabra
viene del griego "bios"; que
significa vida y el sufijo "ico" que
significa "relativo a".
Artculo XXIV. Asimismo, existe la
ingeniera binica que abarca
varias disciplinas con el objetivo
de concatenar (hacer trabajar
juntos) sistemas biolgicos, por
ejemplo para crear prtesis
activadas por los nervios, robots
controlados por una seal
biolgica o tambin crear modelos
artificiales de cosas que solo
existen en la naturaleza, por
ejemplo la visin artificial y la
inteligencia artificial tambin
llamada ciberntica.

Artculo XXV. Se podra decir, la


binica es aquella rama de la
ciberntica que trata de simular el
comportamiento de los seres vivos
hacindolos mejores en casi todas
las ramas por medio de
instrumentos mecnicos.
Artculo XXVI. Los seres vivos son
mquinas complejas, dotadas de
una gran variedad de
instrumentos de medicin, de
anlisis, de recepcin de estmulos
y de reaccin y respuesta, esto es
gracias a los cinco sentidos que
hemos desarrollado. Crear
mquinas que se comporten como
cerebros humanos, capacitadas
para observar un comportamiento
inteligente y aprender de l, es
parte del campo de la
investigacin de la robtica y la
inteligencia artificial (IA). Dentro
de ese comportamiento inteligente
se encuentran tanto las
actividades relacionadas con el
raciocinio, es decir, estrategia y
planeamiento, como con la
percepcin y reconocimiento de
imgenes, colores y sonidos.

Artculo XXVII. Cuantas veces nos


hemos encontrado con casos a
nuestro alrededor en los que nos
hemos asombrado enormemente
de las cualidades o capacidades de
adaptacin de muchos seres vivos
al medio donde se desenvuelven.
Si nos paramos a pensar en los
datos que estiman la existencia de
vida en la tierra desde hace 2700
millones de aos
aproximadamente nos puede dar
una idea del tiempo de desarrollo
que han podido tener algunos
ejemplos vivos que nos rodean, o
quien no nos hemos sorprendido al
ver el cambio de color de un
camalen, o la estirada trompa de
un oso hormiguero para atrapar el
alimento, o el incesante ritmo de
un pjaro carpintero golpeando
hasta 25 veces por segundo con su
pico la madera.

Artculo XXVIII.
BIONICA

HISTORIA

Artculo XXIX. La Binica es tan


antigua como el hombre, ya que
consciente o inconscientemente la
hemos usado desde la prehistoria
hasta nuestros das. No fue hasta
1960 cuando hubo una definicin
concreta del trmino que sigue
siendo vlida hoy en da y que
acu el comandante Jack Steele,
de la U.S. Air Force:

Artculo XXX. El primer


investigador binico seguramente
sea Leonardo Da Vinci que aplic
sus estudios de la naturaleza a
prcticamente todos sus diseos,
empezando por el ornitptero, un
artilugio volador con alas
batientes realizado a partir de un
estudio anatmico de los pjaros.
Otro ejemplo, la adaptacin de
sistemas biolgicos a sistemas de
ingeniera y diseo (peces en
barcos y submarinos, pjaros en
aviones, etc.). El arquitecto ingls
del siglo XIX Sir Joseph Paxton que
para disear la cubierta del Crystal
Palace en Hide Park se bas en un
nenfar sudamericano, cuyas
delicadas hojas de hasta 2 metros
de dimetro podan soportar 90 kg
de peso gracias a un sistema de
nervaduras que posea el reverso
de las hojas.

Artculo XXXI. Por ltimo, las


caractersticas de los sistemas
biolgicos son su miniaturizacin,
su sensibilidad, su alto grado de
flexibilidad, su capacidad para
adaptarse a entornos variables, y
su alto grado de fiabilidad,
hace que la vida se ha mucho ms
fcil.

Artculo XXXII. ACTIVIDAD LUDICA

Artculo XXXIII.
OLFATO

EL PERRO Y SU

Artculo XXXIV. Los perros son


capaces de detectar olores que las
personas ni siquiera sabemos que
existen, as como identificar los
olores mas vagos, incluso los que
han sido disfrazados con otros
olores. El olfato de un perro, es
mas potente que el mejor
instrumento cientfico, razn que
explica que se les entrene y utilice
para detectar drogas, escapes de
gas, explosivos, y encontrar
personas perdidas en la selva o
enterradas bajo la nieve.
Artculo XXXV. Los perros son
capaces de oler cosas que las
personas no apreciamos, por que
poseen mas membrana nasal que
nosotros, la nuestra mide
aproximadamente 165 cm.
cuadrados, mientras que la canina
mide unos 2.000 centmetros
cuadrados, una superficie mayor a
la de todo el cuerpo del perro.
Artculo XXXVI. LA ARAA Y SU
RED

Artculo XXXVII.
Una telaraa es
una estructura construida por una
araa con su seda de araa
proteica, a travs de sus hileras.
Las telas permiten a la araa
atrapar a su presa sin tener que
gastar energa cazndola. Por
tanto, es un mtodo eficiente de
recoleccin de alimento.
Artculo XXXVIII. LAS GARRAS
DE AVES RAPACES
Artculo XXXIX. Las garras de las
aves rapaces son muy eficaces
para agarrar presas.
Artculo XL. EL CAMALEON Y SU
CAMUFLAJE

Artculo XLI.
El camalen es un
reptil experto en camuflaje.
Cuando algo lo asusta o quiere
engaar a un supuesto
perseguidor, simplemente cambia
de color segn el lugar donde
est. Este cambio es debido a la
accin de hormonas (unas
sustancias que viajan por la
sangre y que se liberan en
respuesta a distintos estados del
animal). Estas hormonas afectan a
clulas especiales de la piel que
contienen pigmentos. El
camalen puede adoptar una
amplia gama de colores: desde el
verde, o azul-verdoso, a los
marrones y negros. En general, los
colores ms claros tienen que ver
con que el camalen est ms
tranquilo.

Artculo XLII. La actividad se


basara empleando la anterior
informacin, para ello se realiza
una prueba de obstculos que
costaste de las siguientes 4 etapas

Artculo XLIII. Cada grupo debe


escoger dos integrantes, a uno de
ellos se le tapara los ojos y al otro
se le aplicara una locin que el
grupo a escogido con anterioridad.
En el momento en que este ultimo
este ubicado, se dar la orden de
que el compaero empiece a
buscar el olor empleando su
olfato. El primero que logre
identificar el olor tendr punto a
favor.
Artculo XLIV. Deben buscar la
forma de camuflarse en la zona
empleando lo que ella les pueda
aportar. El que tenga mayor
creatividad ganara.

Artculo XLV.
Teniendo en cuenta
la importancia que tienen las
garras para las aves rapaces en el
momento de la caza, se debe
construir un instrumento parecido
con lo que el medio les de.
Artculo XLVI. Generar una idea
de algn instrumento,
herramienta, o cualquier cosa que
se base en las caractersticas de la
telaraa

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