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JORDI PAPASEIT ALCARAZ | CATALINA PLAINO | ANDREI OLTEANU

BLADE RUNNER
29.03.2014

La relation entre la ville et le cinma, malgr sa courte existence, est un
phnomne avec un grand potentiel
1
. Les images et les sons de la ville qui se
trouvent dans les films constituent, peut-tre, les seules expriences que les
tlspectateurs vont jamais lier aux endroits prsents. Les films capturent la
mentalit de la socit
2
, en montrant la vie intrieure, aussi que la vie
extrieure.
La ville dans la cinmatographie postmoderne est remplie de thmes de
compression du temps et de lespace
3
. cet gard, la cinmatographie a
reprsent un moyen viable de sauter entre des temps et des espaces
diffrents et dentrelacer des thmes fragments
4
.

LA VILLE

La deuxime scne montre le personnage principal dans le Los Angeles de
lanne 2019. Cest une ville dans laquelle les lments de la vie urbaine du
prsent sont mlangs et hybrids. Cest un exercice visuel trs labor, qui
fait la liaison entre le thme no-noir du film et lide dune ville-jungle
3
. La rue
est devenue un bazar multiracial, dans lequel les gens parlent un nouveau
dialecte, rsult du mlange multiculturel. La ville est aussi trs marque par
les signes. Les faades sont devenues des crans qui affichent de la publicit.

LES PYRAMIDES

Les diffrences sociales sont plus visibles que jamais dans la socit de cette
Los Angeles dystopique. partir des gens de la rue et monter jusquau Dr.
Eldon Tyrell, le dirigeant technologique de la ville, le film montre les deux
manires diffrents dhabiter ce paysage urbain. Le sige de la corporation

Tyrell est une structure monumentale, qui a pris sa inspiration des pyramides
antiques. Pendant que les masses luttent dans les rues obscures et
agglomres, llite habite des btiments monumentaux avec nombreux
artefacts historiques et dtails dune inspiration classique
5
.
LA MAISON DE RICK DECKARD ET CELLE DE J.F. SEBASTIAN
Il faut aussi, videmment parler des maisons de Rick Deckard et J.F. Sebastian
car elles sont des vraies uvres darchitecture. Dans le premier cas il sagit de
la Ennis House de Wright Los Angeles et dans le deuxieme du Bradbury
Building de George H. Wyman toujours la mme ville.

LA SORTIE VERS LE SOLEIL

La scne finale est la conclusion de lhistoire, mais elle peut aussi tre une
conclusion pour la manire dhabitation des btiments. Mme si les logements
sont parfaitement habitables, ils apparaissaient toujours vides et abandonnes.
Les espaces taient inappropris et toujours trop obscure pour y vivre
5
.
Cependant, dans la scne finale, les endroits sont plus clairs en faisant
lespace plus crdible. Lalination est combattue par la lumire
3
.
BIBLIOGRAPHIE
1. Steven Jay Schneider, 1001 filme de v!zut ntr-o via!", Bucarest, 2009
2. SCHLESINGER Arthur Bancroft Jr., Forward dans American
History/American Film : Interpreting the Hollywood Image. New York,
1979
3. ALSAYYAD Nezar, The Cinematic City : Between Modernist Utopia
and Postmodernist Dystopia dans Built Environment, vol. 26, no. 4
4. HARVEY David, The Condition of Postmodernity. Oxford, 1989
5. HOUGRON Alexandre, La ville amricaine dans le cinma de science-
fiction amricain dans Revue franaise d'tudes amricaines. Paris,
1993

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