Vous êtes sur la page 1sur 7

ANIMASI TRADISIONAL

Pengertian Animasi Tradisional


Animasi Tradisional adalah tkhnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang dihasilkan dengan
tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi tradisional merupakan proses yang
digunakan untuk filem-filem animasi yang paling lama iaitu pada abad ke-20.Bingkai
individu filem animasi tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di
atas kertas. ntuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbe!a sedikit daripada yang
sebelumnya. "ukisan yang animator dikesan atau salinan ke helaian telus yang dipanggil
cels, yang dipenuhi dengan cat dengan #arna-#arna yang diberikan atau nada di sebelah
yang bertentangan dengan lukisan garisan. $els ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu
ke filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
%roses animasi cel tradisional menjadi usang pada a#al abad ke-2&. 'ari ini, lukisan
animasi dan latar belakang sama ada diimbas ke dalam atau dikeluarkan terus ke dalam
sistem komputer. %elbagai program perisian yang digunakan untuk #arna lukisan dan
simulasi pergerakan kamera dan kesan. (ekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu
daripada beberapa media penyampaian, termasuk filem mm tradisional )* dan media seperti
video digital yang baru. +,elihat+ animasi cel tradisional masih dikekalkan, dan kerja-kerja
animator #atak -kekal pada dasarnya sama sejak .0 tahun yang lalu. (esetengah pengeluar
animasi telah menggunakan istilah +tradigital+ untuk menggambarkan animasi cel yang
menggunakan teknologi komputer yang banyak.
Contoh Animasi Tradisiona
/ang menjadi contoh Animasi Tradisional seperti animasi pada film %inocchio
0Amerika
(erikat, pada tahun&1203, Animal 4arm 0nited 5ingdom, &1*23, dan Akira 06epun,
&1773. 4ilm-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer
termasuk didalamnya animasi The "ion 5ing 0(, &1123 (en to $hihiro no 5amikakushi
0(pirited A#ay3 06epun, 200&3, dan "es Triplettes de Belleville 0200)3.
4ilm animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja
animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan oleh studio 8alt 9isney 0Beauty dan
Beast, Aladdin, "ion 5ing3 kepada gaya yang lebih -cartoony- orang-orang yang dihasilkan
oleh 8arner Bros animasi studio.
Disebut Animasi Tradisional ??
9isebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang
digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan. ntuk menciptakan ilusi gerakan,
setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. $aranya dengan menjiplak
gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels. 5emudian gambarnya
diisi dengan cat dalam #arna yang berbeda dan juga #arna shading yang beda. :anti gambar
karakter yang sudah di gambar di cel, di foto satu per satu dalam filem yang latar
belakangnya sudah di cat.
Tipe Animasi Tradisional
&. Tipe animasi tradisional
$el animation
- Berdasarkan pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
- 9igambar pada celluloid sheets 0sehingga dinamakan $el animation3 yang sekarang
- Bina :usantara digantikan oleh layer-layer digital
- %ath animation
- ,enggerakkan obyek di layar di sepanjang jalur yang telah ditentukan
Jenis !enis Animasi Tradisional
&. 6enis ; jenis animasi tradisional
a. <oetrope 0&70 A9= &7)23
<oetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. A#al >rujukan?@
<oetrope dasar diciptakan di $hina sekitar &70 ,asehi oleh penemu Ting 'uan produktif 0
3. Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, 'uan tergantung perangkat di atas lampu.
dara berubah naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel
akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat >*@ >A@ >.@ >7@.
%ara !oetrope modern diproduksi pada tahun &7)2 oleh 8illiam Beorge 'orner.
%erangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar sisi. (ekitar tepi
bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi berla#anan dengan celah. (ebagai
silinder diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak.
<oetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep a#al
animasi.
b. "entera ajaib
"entera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Cni terdiri dari lukisan minyak
tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap, gambar akan
muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius 5ircher berbicara tentang hal ini
berasal dari $ina pada abad ke-&A >rujukan?@. Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-
bagian yang bisa digerakkan secara mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope 0&7223
Thaumatrope (ebuah mainan sederhana yang digunakan di era Dictoria. Thaumatrope
adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang
melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat. 5etika string adalah
memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk bergabung menjadi satu gambar.
Thaumatrope ini menunjukkan fenomena %hi, kemampuan otak untuk terus merasakan
gambar. %enemuan adalah dikreditkan beragam >rujukan?@ $harles Babbage, %eter Eoget,
atau 6ohn Ayrton %aris, tetapi %aris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu
fenomena %hi pada &722 ke Eoyal $ollege of %hysicians.
d. %henakistoscope 0&7)&3
(ebuah disk phenakistoscope oleh Fad#eard ,uybridge 0&71)3. %henakistoscope
adalah perangkat animasi a#al, pendahulu dari !oetrope tersebut. Cni diciptakan pada tahun
&7)& bersamaan dengan Belgia dan 6oseph %lateau (imon von (tampfer Austria.
e. (andal buku 0&7A73
Buku 4lip pertama dipatenkan pada &7A7 oleh 6ohn Barnes "innet. Buku sandal itu
lagi pembangunan yang memba#a kita lebih dekat dengan animasi modern. (eperti !oetrope,
5itab flip menciptakan ilusi gerak. (atu set gambar berurutan membalik pada kecepatan
tinggi menciptakan efek ini. %ara ,utoscope 0&7123 pada dasarnya adalah sebuah buku
sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk membalik halaman.
f. %raGinoscope 0&7..3
%ara praGinoscope, ditemukan oleh ilmu#an %erancis $harles ; Hmile Eeynaud,
merupakan versi lebih canggih dari !oetrope tersebut. Cni digunakan mekanisme dasar yang
sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat
melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam
silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan
kualitas yang lebih baik. Eeynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari
praGinoscope yang dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut IptiJue ThKLtre.
Cara "er!a Animasi Tradisional
$el animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar
tangan. 9alam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda tetapi
progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada
lembar yang jelas. "embar jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk
menggambar frame. (ekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan pe#arnaan
mereka pada kembali dari cel tersebut. $el merupakan metode yang efektif yang membantu
untuk menghemat banyak #aktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang. Cni
juga memungkinkan untuk menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang
lain atau cels setiap saat diperlukan. 9i sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang
identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat
dimanfaatkan bila diperlukan.
,e#arnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu gambar, karena
mencakup seluruh gambar. "atar Belakang membutuhkan shading dan pencahayaan dan
dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama. 5emudian gunakan kamera digital Anda untuk
memotret gambar-gambar ini. (ekarang, animasi cel dibuat ekstra menarik melalui
penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik, efek suara dan pencocokan asosiasi
#aktu untuk setiap efek. ,isalnya ntuk menunjukkan ini kartun, &0-&2 frame yang
dimainkan dalam suksesi cepat per detik untuk mena#arkan ilustrasi gerak dalam sebuah
animasi cel.
Perbandingan antara Thaumatrope dan #oetrope
- Thaumatrope
%aul Eoget 0%erancis, &7273 penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan
dengan tali pegas diantara kedua sisinya. 5epingan itu memiliki dua gambar pada sisi-
sisinya. (atu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung. 5etika
kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. %roses ini ditangkap oleh
mata manusia dalam satu #aktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak.
Thaumatrope ini menunjukkan fenomena %hi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus
melihat gambar, sedangkan ..
- <oetrope
%ierre 9esvignes 0%erancis, &7A03 penemu <eotrope, adalah selembar kertas
bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. "alu mata akan melihat gambar tersebut
melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung berputar sehingga
satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak berkelanjutan$

%ada dasarnya, ada perbedaan yang benar-benar kecil antara animasi +tradisional+ dan
animasi komputer= perbedaan utama adalah dalam alat yang digunakan untuk membuat
animasi ini, biaya dan usaha yang terlibat dalam proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses yang sangat manual karena menggunakan tangan,
animasi 29 dicapai dengan ratusan-ribu gambar frame dan dibuat seara manual. ,entransfer
satu frame ke frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara
berurutan atas gambar latar belakang. %roses ini membutuhkan tim seniman, seniman clean-
up 0tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapih3, pelukis, sutradara, seniman latar
belakang, dan kru film M kamera, bersama dengan seniman storyboard dan penulis naskah
untuk bekerja di luar konsep asli, untuk proyek skala besar, jumlah #aktu, tenaga , dan
peralatan yang terlibat juga berjumlah sangat banyak.


Animasi )9 tradisional kurang +)9+ dan lebih terdiri dari claymations dilakukan
dengan menggunakan teknik stop-motion film, konsep asli animasi )9 tidak benar-benar
melebar sampai penggunaan komputer dalam pembuatan animasi memudahkan semuanya.
Animasi yang menggunakan komputer menghilangkan kebutuhan untuk banyak alat
tambahan yang diperlukan untuk membuat animasi, karena semua alat-alat dan tim yang
dibutuhkan pada proses pembuatan animasi tradisional di atas dapat digantikan dengan
komputer.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan, kadang-kadang proses dapat
sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus lain, seperti di banyak animasi 29, karya tangan-
yang menggunakan pensil misalnya, masih diperlukan, sebelum kemudian di-scan ke
komputer untuk di#arnai dan diurutkan secara digital. %roses ini jauh lebih sistematis, dan
umumnya jauh lebih murah.

Vous aimerez peut-être aussi