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Herramienta Intersecar con Modelo - CURSO DE SKETCHUP GRATIS

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Herramienta Intersecar con Modelo
La herramienta "Intersecar con modelo" se utiliza para crear formas geomtricas complejas. Esta herramienta permite
intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, creando de forma automtica aristas y caras nuevas donde los
elementos se tocan. Estas caras se pueden empujar, se puede tirar de ellas o pueden eliminarse para crear una
geometra nueva. Active la herramienta "Intersecar con modelo" en el men contextual o en el men Edicin.
Vdeo : un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales
haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup
Creacin de geometras complejas
Para crear geometras complejas utilizando la herramienta "Intersecar con modelo":
1. Cree dos geometras distintas, por ejemplo un cubo y un cilindro.
2. Active la herramienta de seleccin. El cursor adquiere la forma de una flecha.
3. Haga triple clic en el cilindro para seleccionar todas las entidades que lo componen.
4. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
5. Mueva el cilindro hasta que forme una interseccin completa con el cubo, de la manera que desee (imagen
inferior izquierda). Observe que no existen aristas en los puntos en los que el cilindro toca las caras del cubo. El
cilindro debe permanecer seleccionado, aunque se encuentre en el interior del cubo.
6. Haga clic contextual en el cilindro seleccionado.
7. Seleccione "Intersecar con modelo" en el men que aparece. La herramienta crea aristas en las intersecciones
entre el cilindro y el cubo (imagen inferior central).
8. Borre o desplace las partes del cilindro que no desee conservar (imagen inferior de la derecha). Observe que
SketchUp habr creado caras nuevas subdividas donde el cilindro intersecaba el cubo.

Intersecar con modelo, grupos y componentes
Las aristas que crea la herramienta "Intersecar con modelo" se dibujan en el contexto activo. Por ejemplo, si una de las
entidades que se intersecan es un grupo y utiliza la funcin "Intersecar con modelo" mientras lo est editando, las lneas
de interseccin se aplicarn dentro del grupo (imagen inferior derecha).



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