La construccin de triangulaciones en 3D puede ser mediante lneas o polgonos que
representen cuerpos slidos, para poder calcular luego tonelajes, reservas, marcar bloques.
Para crear triangulaciones entre dos cuerdas.
1. Seleccionar MODEL / TRIANGULE SOLID / CREATE.
Completar el men contextual, tal cual aparece en el cuadro siguiente:
2. Presionar OK.
3. Marcar el primer polgono con el Mouse.
4. Marque el siguiente polgono.
5. Seleccionar un color para la triangulacin.
6. Presionar el botn derecho del Mouse.
7. Seleccionar CANCEL.
8. Volver a seleccionar CANCEL.
9. Seleccionar SAVE EDITS.
NOTA: 1. Para comenzar una triangulacin se debe contar con un layer de polgonos o lneas ya construidos 2. Todos las cuerdas deben ser echas en el mismo sentido 3. No deben existir puntos coincidentes o duplicados 4. Las cuerdas pueden ser abiertas o cerradas, pero si est abiertas una porcin del polgono no ser triangulado. 5. Los polgonos usados para la triangulacin no deben ser coplanares.