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MTODO DE

MLLER
MTODO DE MLLER
Este es un mtodo para encontrar las races de ecuaciones polinomiales de
la forma general:

Donde n es el orden del polinomio y las a son coefcientes constantes.
Continuando con los polinomios, estos cumplen con las siguientes reglas:

Para la ecuacin de orden n, ay n races reales o comple!as. "e de#e notar


$ue esas races no son necesariamente distintas.

"i n es impar, ay al menos una ra% real.

"i las races comple!as e&isten, e&iste un par con!ugado.

()*ECEDE)*E"
+os polinomios tienen mucas aplicaciones en ciencia e ingeniera, como es
el caso de su utili%acin en a!uste de cur,as. "in em#argo, se considera $ue
una de las aplicaciones mas interesantes y potentes es en los sistemas
din-micos, particularmente en los lineales.
El polinomio mas conocido en el mundo cientfco, es el denominado,
ecuacin caracterstica, $ue es de la forma:
Donde las races de este polinomio satisfacen:

MTODO DE MLLER
El mtodo consiste en o#tener los coefcientes de la par-#ola $ue pasa por
los tres puntos. Dicos coefcientes se sustituyen en la frmula cuadr-tica
para o#tener el ,alor donde la par-#ola interseca al e!e &. es decir, la ra%
estimada. +a apro&imacin se facilita al escri#ir la ecuacin de la par-#ola
en una forma con,eniente.

/ueremos $ue esta par-#ola pase por tres puntos . +os coefcientes de la
ecuacin. +os coefcientes de la ecuacin anterior se e,al0an al sustituir uno
de esos tres puntos para dar:
De la ultima ecuacin o#tenemos

1na manipulacin alge#raica permite encontrar los coefcientes restantes a


y #. +a manera de acer esto consiste en defnir las diferencias:
+uego de acer unas sustituciones se despe!an a y #. El resultado se resume
como
2allando la ra%, se implementar la solucin con,encional, pero de#ido al
error de redondeo potencial, se usar- una formulacin alternati,a
+a gran ,enta!a de este mtodo es $ue se pueden locali%ar tanto las races
reales como las imaginarias
El error es calculado
(l ser un mtodo de apro&imacin, este se reali%a de forma secuencial e
iterati,amente, donde &3, &4, &5 reempla%an los puntos &6, &3, &4 lle,ando
el error a un ,alor cercano a cero

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