Vous êtes sur la page 1sur 27

33

TEKNIK DAN LATIHAN


MODELING 3D
I




Teknik Modeling 3D
Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu
karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti
adalah sifat atau karakter instruksi pembentuk dan objek gambar yang
dibentuk. Penulis sengaja memilihkan subjek latihan yang dapat men-
jadikan Anda betul-betul paham. Dengan menggunakan tool yang
populer dan mudah pengoperasiannya, serta teknik menggambar yang
tidak berbelit-belit, diharapkan Anda bisa menjadi lekas paham.
Apabila Anda betul-betul telah paham serta mahir mengoperasikannya,
maka Anda dapat bekerja dengan AutoCAD seefektif dan seefisien
mungkin.
Hal umum yang harus diperhatikan dalam membuat model 3D adalah
sebagai berikut:
Media penuangan gambar.
Sarana pengubah sudut pandang.
3
34
Sarana untuk memudahkan pengamatan gambar.
Jika perlu, setting proyeksi dan gaya tampilan gambar.
Agar Anda dapat berlatih dengan mudah, sebaiknya Anda memper-
hatikan hal tersebut. Jadi, pada latihan nanti, setiap akan membuat
gambar baru di dalam file baru, sebaiknya Anda awali dengan
mengikuti tuntunan berikut ini.
Membuat Media Modeling Baru
Untuk latihan pada buku ini, pembuatan media modeling yang baru
dilakukan dengan cara membuat file baru. Caranya:
Tekan tombol pada keyboard, maka tampil kotak dialog
select template seperti pada gambar berikut ini.

Gambar 3.1 Kotak dialog Select Template
Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open.
35
Menentukan Sudut Pandang
AutoCAD memberikan beberapa cara penggunaan tool untuk menen-
tukan sudut pandang sebagai berikut:
Apabila Anda menggunakan AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih
baru, dapat langsung melalui combo dalam control panel 3D
Navigate pada Dashboard.
Dapat juga Anda lakukan melalui toolbar View seperti yang
terlihat pada gambar berikut ini.

Gambar 3.2 Toolbar View
Apabila toolbar View tersebut belum ada di layar monitor, tampil-
kan dengan cara menempatkan kursor pada salah satu toolbar
yang telah ada di layar monitor, tekan tombol kanan mouse,
kemudian pilih item View dari flyout yang ditampilkan.
Penentuan sudut pandang merupakan hal yang sangat penting di
dalam proses pemodelan. Tool untuk mengatur penampakan yang
sudah populer digunakan, yaitu Isometric view.

Gambar 3.3 Tool Isometric view
36
Agar lebih jelas, lihatlah penjelasan berupa gambar berikut ini.

Gambar 3.4 View 3D
Pengamatan Gambar
Mudah tidaknya di dalam pengamatan gambar juga tergantung pada
perangkat komputer. Misal, menggunakan layar monitor yang ber-
ukuran lebih besar, tentu akan terasa lebih leluasa untuk melakukan
pengamatan gambar. Atau menggunakan mouse yang dilengkapi
roller, tentu dengan menggulung-gulung roller tersebut akan terasa
lebih mudah untuk membesar-kecilkan tampilan gambar. Namun demi-
kian, apabila komputer yang dipakai tidak menggunakan perangkat
semacam itu, AutoCAD telah dilengkapi dengan tool yang sangat
mencukupi untuk keperluan modeling. Yang perlu diketahui bahwa tool
yang difungsikan sebagai fasilitas pengamatan tidak akan menimbul-
kan perubahan struktur objek gambar. Sekalipun gambar tersebut
berubah-ubah dari kecil ke besar atau sebaliknya, itu hanya tampilan-
nya saja, sedangkan ukurannya tetap. Apabila Anda menggunakan
AutoCAD rilis 2007 atau yang lebih baru, dapat menggunakan
beberapa tool dalam 3D Navigate panel control pada Dashboard
seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.
37

Gambar 3.5 3D Navigate panel control
Anda juga dapat menggunakan tool pada toolbar Zoom. Sebenarnya
beberapa tool populer yang ada dalam toolbar Standard seperti pada
Gambar 3.6 berikut ini sudah cukup baik dan sangat mudah untuk
melakukan pengamatan objek gambar.

Gambar 3.6 Tool Pengamatan Gambar
Penjelasan tool pengamatan gambar tersebut adalah sebagai berikut.
38
(Pan Realtime)
Tool ini digunakan untuk menggeser tampilan. Cara penggunaannya
dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser ke arah tertentu
agar memperoleh posisi pengamatan yang lebih baik.
(Zoom All)
Tool ini digunakan menampilkan seluruh bidang kerja (limits) dan
seluruh objek gambar, baik objek yang ada di dalam limits maupun
yang ada di luarnya. Jadi, setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan
objek gambar dan limits tampil memenuhi layar monitor.
(Zoom Extents)
Tool ini digunakan untuk menampilkan semua objek gambar. Jadi,
setiap Anda klik tool ini, maka keseluruhan objek gambar tampil
memenuhi layar monitor.
(Zoom Realtime)
Tool ini digunakan untuk memperbesar atau memperkecil tampilan.
Cara penggunaannya dengan menekan tombol kiri mouse sambil
menggeser ke atas atau ke bawah.
(Zoom Window)
Tool ini digunakan untuk memperbesar sebagian tampilan. Cara peng-
gunaannya dengan mengklik pada dua posisi yang berseberangan
sehingga membentuk jendela atau area yang mengotaki bagian yang
akan diperbesar tersebut.
(Zoom Previous)
Tool ini digunakan untuk mengembalikan sistem ke tampilan sebelum-
nya. Setiap kali Anda klik tool ini, akan kembali ke tampilan sebe-
lumnya.

39
Persiapan Membuat Gambar 3D
Agar Anda dapat melakukan pemodelan sesuai materi yang ada
dalam buku ini dengan mudah, sebaiknya Anda atur sudut pan-
dangnya dengan mengklik (South West Isometric) yang ada di
dalam toolbar View. Atau melalui combo dalam panel kontrol 3D
Navigate pada Dashboard sehingga ikon UCS di media modeling
terlihat seperti pada gambar berikut ini.

Gambar 3.7 Ikon UCS
Selain itu, Anda dapat mengatur agar gambar ditampilkan dengan
gaya tertentu melalui combo dalam panel Visual Style pada Dash-
board, seperti yang terlihat pada gambar berikut ini.

Gambar 3.8 Combo Visual Style
Atau dengan cara mengklik tool yang ada dalam toolbar Visual Styles
seperti pada gambar berikut ini.

Gambar 3.9 Toolbar Visual Style
40
2D Wareframe
Tampilannya dapat menampakkan rangkaian objek raster, linetype,
lineweight, maupun OLE.
3D Wareframe
Tampilannya menampakkan seluruh rangkaian objek 3D.
3D Hidden
Tampilannya hanya menampakkan sebagian rangkaian objek 3D yang
tidak terhalangi oleh suatu bidang apa pun.
Realistic
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis lengkap dengan
guratan rangkaian.
Conceptual
Tampilannya menampakkan wajah objek 3D realistis.
Hal yang sangat penting dalam proses modeling selanjutnya adalah
memperhatikan UCS. Untuk mengubah UCS dapat Anda lakukan
menggunakan tool UCS yang populer, yang ada pada toolbar UCS
berikut ini.

Gambar 3.10 Toolbar UCS
World
Isometric. Sistem koordinat dunia (UCS World) ini merupakan UCS
bawaan AutoCAD sebelum mengalami perubahan.

41
UCS Preview
Untuk kembali ke UCS sebelumnya.
Face UCS
Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY berada pada suatu
bidang objek 3D yang dipilih.
Object
Untuk mengatur koordinat dengan objek sebagai referensi.
View
Untuk mengatur koordinat agar bidang sumbu XY, parallel atau
sebidang terhadap layar monitor.
Origin
Untuk mengatur koordinat agar menempatkan titik 0,0,0 pada posisi
yang baru, tanpa mengubah arah sumbu XYZ.
Z Axis Vector
Untuk mengatur koordinat agar sumbu Z melewati 2 titik yang Anda
tentukan. Titik pertama merupakan titik koordinat 0,0,0 sedangkan titik
kedua merupakan arah sumbu Z positif.
3 Point
Untuk mengatur koordinat agar 3 titik yang Anda tentukan sebagai
titik-titik bidang XY. Titik pertama merupakan titik 0,0,0 titik kedua
merupakan arah sumbu X positif, dan titik ketiga merupakan titik
pembentuk bidang XY.
X, Y, dan Z
Masing-masing dari ketiga tool tersebut adalah untuk mengatur koor-
dinat agar berotasi pada sumbu X, Y, dan Z.
42
Hal yang tidak kalah pentingnya dalam proses modeling selanjutnya
adalah osnap (tool penangkap sasaran). Untuk menangkap sasaran
dapat Anda lakukan menggunakan tool osnap, yang ada pada toolbar
Object Snap seperti pada Gambar 3.11. Kemudian dekatkan kursor
pada sasaran. Apabila terlihat tanda tangkap, Anda klik tombol kiri
mouse.

Gambar 3.11 Toolbar Object Snap
Penjelasan mengenai fungsi tool osnap dapat Anda lihat kembali pada
Subbab 2.3.
Hal lain yang juga memerlukan perhatian serius adalah tampilan tool-
tool AutoCAD itu sendiri. Kalau Anda tidak memperhatikan hal terse-
but, bisa jadi Anda tidak nyaman dibuatnya. Sebagai contoh, menge-
nai tampilan Tool Palettes yang begitu besar. Apabila tidak Anda atur
tampilannya, maka area modeling yang akan menjadi sempit. Untuk
itu, sebaiknya lakukan langkah berikut:
Klik (Tool Palettes Window) pada toolbar Standard, atau dengan
cara menekan tombol pada keyboard.
Setelah Tool Palettes tampil, Anda klik tombol (minimize) yang
ada di kiri-atas Tool Palettes tersebut sehingga tampilannya berubah
menjadi text bar di sisi kanan Dashboard.

Sebenarnya, penggunaan toolbar lebih praktis kalau dibandingkan
dengan Tool Palettes. Ada beberapa tool Draw dan Modify yang
populer. Oleh karena ada beberapa hal yang penulis anggap lebih
baik, maka untuk memberikan tuntunan yang praktis, penggunaan tool
tersebut dilakukan melalui toolbar. Apabila toolbar Draw dan Modify
tersebut belum ada di layer monitor, tampilkanlah dengan cara me-
nempatkan kursor pada salah toolbar yang telah ada di layar monitor,
tekan tombol kanan mouse, kemudian pilih item Draw dan Modify dari
43
flyout yang ditampilkan. Apabila telah berada di layar monitor, aturlah
agar tidak menghalangi proses modeling. Masing-masing toolbar
tersebut adalah sebagai berikut.

Gambar 3.12 Toolbar Draw

Gambar 3.13 Toolbar Modify
Latihan Modeling 3D
Latihan dalam buku ini disusun berdasarkan tingkat kesulitan. Latihan
dimulai dari materi tingkat dasar yaitu membuat model termudah,
kemudian tahap demi tahap meningkat ke tingkat lebih lanjut. Hal
yang perlu diingat bahwa modeling 3D dapat dilakukan dengan
berbagai cara. Namun, pada prinsipnya pemodelan objek gambar 3D
itu ada 2 macam, yaitu menggunakan langsung tool pembentuk objek
gambar 3D, atau dengan memodifikasi (membuat objek dasarnya
terlebih dahulu). Hasilnya pun akan ada 2 macam, yaitu 3D Solid atau
Surf, hal ini tergantung teknik dan tool yang digunakan untuk mem-
bentuk.
Latihan 1 (Membuat Pigura Persegi)
Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada
Gambar 3.14 berikut ini.
44


Gambar 3.14 Pigura persegi
1. Membuat media modeling baru.

Tekan tombol
pada keyboard.
Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open
.

2. Menentukan sudut pandang.
Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo
dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
3. Membuat Penampang.

Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS
seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area
pemodelan. Kemudian tekan tombol .
45
Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON.
Command: PL
,
atau klik (Polyline) dari toolbar Draw.
Specify start point:
0,0

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )

Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan, guna-
kanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah tool
(Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan cara
drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk keluar
dari proses zoom, tekan tombol
atau ,
kemudian Anda
lanjutkan langkah berikutnya.

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
A

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
@15,-15

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
@5,5

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
D

Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik

)

Specify endpoint of the arc:
@5,5

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
D

Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik

)

46
Specify endpoint of the arc:
@5,5

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
L

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10
)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C

4. Mengubah sudut pandang.
Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
5. Setting gaya tampilan gambar.
Klik (3D Wareframe) yang ada di dalam toolbar Visual
Style, atau melalui combo dalam panel Visual Style pada
Dashboard sehingga tampilan objek model yang terbentuk akan
berupa kerangka kawat.
6. Membentuk Lis.
Klik (Extrude) pada Dashboard.
Select objects to extrude: L


Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle]: 300

Klik (x) pada toolbar UCS.
Specify rotation angle about X axis <>: 90
Klik (Slice) pada Dashboard.
47
Select objects to slice: L


Specify start point of slicing plane or
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify first point on plane:
0,0

Specify second point on plane:
1,1
Specify third point on plane:
1,1,1
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak
dibuang, kira-kira di tengah objek)
Command: AR , atau klik (Array) dari toolbar Modify.

Gambar 3.15 Kotak dialog Polar Array
Pada kotak dialog Array yang ditampilkan.
o Pilih option Polar Array.
o Pastikan Center point X = 0 dan Y = 0.
o Masukkan Total number of items = 2.
o Masukkan Angle to fill = -90.
48
o Pastikan Rotate items as copied tercentang.
o Klik tombol Select objects.
o Masukkan L , kemudian klik tombol OK.

Klik (Move) dari toolbar Modify.

Select objects: L


Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat)

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 220 )

7. Pengamatan gambar.
Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan
gambar terlihat seperti pada Gambar 3.16.

Gambar 3.16 Penuntun ke-1 Latihan 1
Klik (Slice) pada Dashboard.
Select objects to slice:
(pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol
)

Specify start point of slicing plane or
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

49
Specify first point on plane:
(tangkap sasaran 1
)
Specify second point on plane:
@1,-1
Specify third point on plane:
@1,-1,1
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap sasaran di bagian yang tidak
dibuang, kira-kira di bawah sasaran 1
)

Command: , atau klik (Slice) lagi.

Select objects to slice:
(pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol
)

Specify start point of slicing plane or
[planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>:

Specify first point on plane:
(tangkap sasaran 2
)
Specify second point on plane:
@1,1
Specify third point on plane:
@1,1,1
Specify a point on desired side or [keep Both sides] <Both>:
(klik osnap Nearest, kemudian tangkap kira-kira di tengah objek
yang tidur)

Gambar 3.17 Penuntun ke-2 Latihan 1
50
Klik (Mirror) dari toolbar Modify.
Select objects : (pilih objek yang tidur, kemudian tekan tombol
)

Specify first point of mirror line: (klik

osnap Midpoint, klik sasaran
3)

Specify second point of mirror line:
(geser kursor ke arah horizontal, kemudian klik)
Delete source objects? [Yes/No] <N>:


Command:

, atau klik (Mirror) lagi.

Select objects : (pilih objek yang berdiri, kemudian tekan tombol
)

Specify first point of mirror line: (klik

osnap Midpoint, klik sasaran
4)

Specify second point of mirror line:
(geser kursor ke arah vertikal, kemudian klik)
Delete source objects? [Yes/No] <N>:

Klik (Union) pada Dashboard.
Select objects: ALL


Klik (World) pada toolbar UCS.
8. Mengubah gaya tampilan.
Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style,
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
9. Menentukan sudut pandang lain.
Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat
menginstruksikan VP
. Kemudian ubahlah nilai pada kotak X
Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal
menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.


51
10. Menyimpan model.

Untuk menyimpannya, tekanlah tombol
pada keyboard.
Simpanlah dengan nama PIGURA PERSEGI.
Untuk menutup file, instruksikan CLOSE
.

Latihan 2 (Membuat Pigura Bundar)
Dalam latihan ini, model yang akan dibuat adalah seperti pada
Gambar 3.18 berikut ini.


Gambar 3.18 Pigura bundar
1. Membuat media modeling baru.

Tekan tombol
pada keyboard.
Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open
.

2. Menentukan sudut pandang.
Klik (Top) yang ada di dalam toolbar View, atau melalui combo
dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
52
3. Membuat penampang.
Klik (Pan Realtime) pada toolbar Standard, seret ikon UCS
seperti pada gambar di atas, kira-kira ke tengah-tengah area pe-
modelan. Kemudian tekan tombol .
Pastikan tombol pada status bar dalam kondisi ON.
Command: PL
,
atau klik (Polyline) toolbar Draw.
Specify start point:
0,0

Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Apabila garis yang terbentuk berada di luar area pemodelan,
gunakanlah roller yang mungkin ada pada mouse, atau gunakanlah
tool (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar Standard dengan
cara drag ke bawah atau ke kiri untuk memperkecil tampilan. Untuk
keluar dari proses zoom, tekan tombol
atau ,
kemudian
Anda lanjutkan langkah berikutnya.
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
A

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
@15,-15

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
@5,5

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
D

Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik)

Specify endpoint of the arc:
@5,5

Specify endpoint of arc or
53
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
D

Specify the tangent direction for the start point of arc:
(geser kursor ke arah positif sumbu X, kemudian klik)

Specify endpoint of the arc:
@5,5

Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]:
L

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 10
)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
(geser kursor ke arah positif sumbu Y, kemudian masukkan 5 )
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: C
4. Mengubah sudut pandang.
Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
5. Membentuk Lis.

Klik (Move) dari toolbar Modify.

Select objects: L


Specify base point of displacement: (klik di sembarang koordinat)

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
(geser kursor ke arah negatif sumbu X, kemudian masukkan 150 )

Klik (Revolve) pada Dashboard.
Select objects to revolve: L
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: Y
Specify angle of revolution or [STart angle] <>: 360

54
6. Pengamatan gambar.
Klik (Zoom All) pada toolbar Standard.
7. Mengubah gaya tampilan.
Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style,
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
8. Menentukan sudut pandang lain.
Untuk menentukan sudut pandang yang lainnya, Anda dapat
menginstruksikan VP
. Kemudian ubahlah nilai pada kotak X
Axis: misal menjadi 250, dan nilai pada kotak XY Plane: misal
menjadi 20. Setelah itu klik tombol OK.

9. Menyimpan model.

Untuk menyimpannya, tekanlah tombol
pada keyboard.
Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR I.
Untuk menutup file, instruksikan CLOSE
.

Latihan 3 (Cara Lain Latihan 2)
Latihan ini merupakan cara lain untuk menyelesaikan Latihan 2.
1. Membuat media modeling baru.

Tekan tombol
pada keyboard.
Pilih file template acad3D, kemudian klik tombol Open
.

2. Menentukan sudut pandang.
Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
3. Setting gaya tampilan gambar.
Klik (Conceptual) yang ada di dalam toolbar Visual Style,
atau melalui combo dalam panel Visual Style pada Dashboard.
55
4. Mengubah UCS.
Klik (x) pada toolbar UCS.
Specify rotation angle about X axis <>: 90

5. Membuat objek dasar.
Klik (Cylinder) pada Dashboard.
Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]
: 0,0

Specify base radius or [Diameter]
: 150

Specify height or [2Point/Axis endpoint]
: 20

6. Pengamatan gambar.
Klik (Zoom All) pada toolbar Standard sehingga tampilan
gambar terlihat seperti pada Gambar 3.19.

Gambar 3.19 Penuntun ke-1 Latihan 3
7. Membuat bentuk.
Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,20
Specify radius of circle or [Diameter] <>: 130
Klik (Presspull) pada Dashboard.
56
Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian
masukkan -5
.

Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects: L

Gambar 3.20 Penuntun ke-2 Latihan 3
Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,15
Specify radius of circle or [Diameter] <>: 125
Klik (Presspull) pada Dashboard.
Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian
masukkan -5
.

Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects : L
Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,10
57
Specify radius of circle or [Diameter] <>: 120
Klik (Presspull) pada Dashboard.
Klik di dalam bidang lingkaran yang baru terbentuk, kemudian
masukkan -10
.

Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects: L
Tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.


Gambar 3.21 Penuntun ke-3 Latihan 3
Agar lebih mudah di dalam pengerjaan berikutnya, gunakanlah tool
(Pan Realtime) dan (Zoom Realtime) yang ada pada toolbar
Standard untuk memperbesar area yang penulis kotaki sehingga
tampilan terlihat seperti pada gambar berikut ini.
58

Gambar 3.22 Penuntun ke-4 Latihan 4
Selanjutnya ikuti langkah berikut ini.
Command: F
,
atau klik (Fillet) dari toolbar Modify.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran 1)
Specify fillet radius <>: 5
Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 2)
Select an edge or [Chain/Radius]: (klik sasaran 3, kemudian tekan )

Command:
,
atau klik (Fillet) lagi.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: (klik sasaran
4)
Enter fillet radius <>: 15

Klik (Zoom All) pada toolbar Standard.
8. Mengubah sudut pandang.
Klik (North East Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
Hasilnya terlihat seperti pada Gambar 3.23.

59

Gambar 3.23 Penuntun ke-5 Latihan 4
Klik (Circle) dari toolbar Draw.
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 0,0,0
Specify radius of circle or [Diameter] <>: 125
Klik (Presspull) pada Dashboard.
Klik di antara lingkaran lubang dan lingkaran yang baru terbentuk,
kemudian masukkan -5
.

Klik tab Modify pada tool Palettes, kemudian klik (Erase).
Select objects: L

9. Mengubah sudut pandang.
Klik (South West Isometric) yang ada di dalam toolbar View,
atau melalui combo dalam panel 3D Navigate pada Dashboard.
10. Menyimpan model.

Untuk menyimpannya, tekanlah tombol
pada keyboard.
Simpanlah dengan nama PIGURA BUNDAR II.
Untuk menutup file, instruksikan CLOSE
.

Vous aimerez peut-être aussi