Vous êtes sur la page 1sur 6

ALGORITMA DAN FLOWCHART

A. Algoritma
Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat,
logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang
disusun secara sistematis.
1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer
2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-
langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
3. Algoritma adalah blueprint dari program
4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program
5. Kriteria suatu algoritma:
a. Ada input dan output
b. Efektifitas dan efisien
c. Terstruktur

Contoh:
Algoritma TUKAR ISI BEJANA
Diberikan 2 buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah,
bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana itu
sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi
larutan berwarna merah.
Deskripsi:
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A
Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran
yang benar. Langkah di atas tidak logis, hasil pertukaran yang terjadi
adalah pertukaran kedua larutan tersebut.
Untuk itu pertukaran isi dua bejana, diperlukan sebuah tambahan sebagai
tempat penampungan sementara, misalnya bejana C. Maka algoritma
untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut:
Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna
merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana itu
sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B
berisi larutan berwarna merah.
Deskripsi:
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.

Ciri Penting Algoritma
1. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah
terbatas.
2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-
dua (ambiguitas).
3. Algortima memiliki nol atau lebih masukan.
4. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran.
5. Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat
dalam waktu yang masuk akal).

Memrogram dan Bahasa Pemrograman:
1. Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan
masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu
yang mudah dibaca dan dipahami.
2. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa,
aturan, tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara
pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis
dalam bahasa itu saja.

Notasi Algoritma:
1. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa
pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. Notasi
algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat
diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
2. Notasi algoritma dapat berupa:
Uraian kalimat deskriptif (narasi):
Contoh:
Algoritma kelulusan mahasiswa
Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar
atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus,
jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus.
Deskripsi:
Baca nama dan nilai mahasiswa
Jika nilai >= 60 maka
Keterangan = lulus
Tetapi jika salah
Keterangan = tidak lulus
Tulis nama dan keterangan.


Tahapan Pembuatan Program:
1. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Mencangkup :
tujuan pembuatan, parameter yang digunakan, fasilitas yang
disediakan, algoritma yang diterapkan, dan bahasa
pemrograman yang digunakan.
2. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut:



Contoh Algoritma:
1. Mengirim surat kepada teman:
Tulis surat pada secarik kertas surat
Ambil sampul surat
Masukkan surat ke dalam sampul
Tutup sampul surat dengan perekat
Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka tulis alamat surat pada
sampul
Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian tulis alamat surat pada
sampul
Tempel prangko pada sampul
Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan
2. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau
bilangan genap:
Masukkan sebuah bilangan sembarang
Bagi bilangan tersebut dengan 2
Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2
Bila sisa hasil sama dengan 0, maka bilangan itu adalah bilangan
genap
Jika hasil bagi sama dengan 1, maka bilangan itu adalah bilangan
ganjil.



2. Flowchart
a. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus
menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
b. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
c. Ada 2 macam flowchart:

System flowchart:
Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input,
output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data
Program flowchart:
Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk
memecahkan masalah dalam suatu program.

Contoh program Flowchart



Simbol-simbol Flowchart
1. Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur)
2. Processing Symbols (simbol proses)
3. Input-Output Symbols (simbol input-output)

Tabel Simbol-simbol Flowchart



Pembuatan Flowchart
1. Tidak ada kaidah yang baku
2. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah
3. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan
pemrograman lainnya.
4. Secara garis besar ada 3 bagian utama:
a. Input
b. Proses
c. Output
5. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit
sehingga jalannya proses menjadi singkat
6. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan
tanda panah untuk memperjelas.
7. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan
End.

Vous aimerez peut-être aussi