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Nesta etapa, o objectivo fazer com que a face superior do cubo ter uma cruz.

Na foto
depois abaixo este o lado azul. Voc comea por enfrentar um lado do cubo que tem
uma pea azul (ou qualquer que seja sua cor top) na camada superior na posio frontal
esquerdo (veja o quadro antes abaixo). bom ter uma pea azul na posio correta
frente tambm, mas o fundamental ter certeza de que h um pedao azul nessa frente
lado esquerdo. Voc, ento, seguir os movimentos nas fotos abaixo. S estou fazendo
este passo uma vez, provavelmente, no ser suficiente. Voc pode ter que repetir o
passo algumas vezes at que haja uma cruz. Voc tambm provavelmente vai ter que
rodar o cubo em suas mos para manipular os diferentes lados (ainda certificar-se de uma
pea azul est na posio dianteira esquerda!).
ANTES
Isto como o Cubo de Rubik olhar shoulds Quando voc comear esta etapa.
MOVIMENTO
Estes so os movimentos que voc faz com shoulds cubo de Rubik.
APS
Isto como o Cubo de Rubik olhar shoulds Quando voc terminar esta etapa.

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RISOLVERE I PEZZI IN ALTO AL CENTRO
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Uma vez que voc tem a cruz no topo, o prximo passo fazer com que todas as peas
do meio de cima para estar nos lados corretos. Esta etapa, assim como na etapa anterior,
provavelmente ir precisar de ser repetido vrias vezes. Uma dica til que, quando voc
tem dois lados adjacentes no lugar correto, gire o cubo em suas mos, para que os dois
lados esto em posies de direita direita e da frente para trs, em seguida, repita este
movimento mais uma vez. Depois de fazer isso, os principais peas estaro todos na
ordem correta, mas ter de ser girado ao redor do cubo at que eles esto em seus lados
corretos. (DICA: ao executar este passo, tenha em mente que a pea frontal esquerdo no
se move).
ANTES
Isto como o Cubo de Rubik olhar shoulds Quando voc comear esta etapa.
MOVIMENTO
Estes so os movimentos que voc faz com shoulds cubo de Rubik.
APS
Isto como o Cubo de Rubik olhar shoulds Quando voc terminar esta etapa.


4 Passo

Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientao.

A seqncia TROCADORA DE CANTOS o ajudar nessa tarefa.

Seqncia trocadora de cantos

Mantenha o cubo na posio indicada. Esta seqncia
inverte 3 cubos de canto de posio mantendo o
restante dos cubos inaltertados.

Orientaes
4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma
seqncia TROCADORA DE CANTOS, sem se
preocupar com sua orientao por enquanto.
Tome o cuidado de segurar o cubo com a face
que contm os cubos a serem trocados na face
superior.

4.2. Se houver apenas um cubo central entre
um cubo de canto e seu lugar correto, execute
a seqncia TROCADORA DE CANTOS duas
vezes, se voc desejar que o quarto cubo,
"atrs" dos trs cubos que se movem
permanea em seu lugar.

4.3. Se o cubo de canto no estiver na mesma
camada, use uma seqncia TROCADORA DE
CANTOS para mov-lo para mesma camada e
ento execute a mesma seqncia mais uma ou
duas vezes, dependendo de quais cubos deseja
manter inalterados. Essa segunda situao se
assemelha 4.1 ou 4.2. cada seqncia,
reposicione o cubo de Rubik de movo que a face
que contm os cubos a serem trocados esteja
voltada para cima.

Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus devidos
lugares, estando alguns j com a orientao correta das cores e outros ainda errados.
5 Passo

Corrigir as cores dos cubos de canto.

Use a seqncia GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE CANTOS PARA
ESQUERDA. A seqncia giradora de cantos para direita rotaciona, no lugar, um cubo de
canto, em sentido horrio, e fora o prximo cubo a girar no sentido anti-horrio. A a
seqncia giradora de cantos para esquerda faz o oposto.

Oberve que executando uma das seqncias em dobro, equivale a executar a outra
seqncia. Isso permite que voc decore apenas quatro seqncias em vez de cinco.

Seqncia giradora de cantos para direita

Mantenha o cubo na posio indicada.

Seqncia giradora de cantos para esquerda

Mantenha o cubo na posio indicada.

Agora voc deve avanar passo a passo, corrigindo os cubos de canto. Escolha
aleatoriamente ou comece aps um cubo j com orientao correta.

Orientaes

5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqncia GIRADORA DE
CANTOS correta no cubo que permaneceu errado.

5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porm os outros cubos dessa camada
estiverem corretos, use a seqncia GIRADORA DE CANTOS correta em um cubo errado e
um certo. Isso far com que fiquem os dois cubos com orientao errada prximos. Use de
novo uma das seqncia para corrigi-los.

Se restarem apenas dois cubos prximos errados, eles devem se corrigir com apenas uma
seqncia giradora de cantos.
Feito isso seu cubo de Rubik estar solucionado!
"" Soluo ""

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