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AventuraparaStarWars(D6)para35jugadoresconpersonajesprincipiantes.
PorDiegoVivoPozo
Informacinparalosjugadores.
l planeta Anacreonte es uno de los
mayores de su sistema, con casi
70.000 Kms de dimmetro. El subsuelo es
extremadamente rico en deuterio. Su atmsfera
carecedeoxgeno,yenellapredominaelcloroen
formagaseosa,loqueledaeseaspectoverdoso.
Debido a su gran tamao, la gravedad es
equivalente a 1,2 veces la terrestre. La forma de
vida predominante son los Lebourianos. Un ciclo
completo de su movimiento de rotacin es de 41
horas y la temperatura media del planeta ronda
entre los 31 y los 94. Las humanos y razas
derivadas tienen serios problemas para adaptarse
a estas circunstancias y para poder transitar y
trabajar en el planeta requieren de equipo
especial.
An encontrndose en el crculo exterior,
este planeta es un punto importante por su
exportacin de deuterio. Toda la superficie est
plagadadeexplotacionesmineras,casitodasellas
controladas por las mafias Lebourianas. Los
asentamientos nativos varan en poblacin y
tamao y se distribuyen en clanes familiares, que
avecesincluyenadecenasdemilesdemiembros.
Porotrolado,losncleosdepoblacinextranjera
son de reducido tamao, ya que requieren de
cpulas y sistemas de filtrado para hacer
respirableelaire.
La mayor parte del planeta es de
naturalezasalvaje.Lavegetacinesexhuberantey
predominan las hojas de color amarillo. Los
depredadores son letales cazadores y abunda el
agua en el planeta aunque no es potable para las
especiesextraterraqueasporelexcesodecloro.
SeccinparaelMaster
IntroduccinalaAventura.
Estahistoriacomienzaarazdeunodesus
personajes (uno sensible a la fuerza). Es un joven
talentosoquesiemprehasentidolallamadadela
aventura,yquesabequetieneunsextosentido.
Algo que no puede explicar pero que ya le ha
ayudado en alguna ocasin (como cuando
presinti a un Brakur que estuvo a punto de
devorarlo cerca de una de las minas). Este
personajenorecuerdaapenasnadadesuinfancia
y sus primeros recuerdos le vienen a partir de la
edadde8aos.Sinembargo,enunadelaslargas
nochesdeAnacreontetuvounaensoacin.So
con Corusant (que nicamente conoce por
holografas).lestabaall,ocultoenlassombrasy
temblando de miedo, mientras vea como tropas
delarepblicayunasiniestrafiguraencapuchada
mataban a todos sus amigos en un edificio que
pareca un templo. Sabe que tiene que
enfrentarse a su destino, pero para ello primero
tendr que salir del planeta, y francamente, los
medioseconmicosdeunminerodedeuterioson
insuficientes y por eso convence a un grupo de
amigos para cambiar de vida y abandonar ese
planetavenenosoparasiempre.Peroprimerohay
queliquidarelcontratoconlaCorporacin.
Captulo1:LaClusuladeRescisin.
El Sr. Travis es el subdelegado regional de
la Corporacin Coreliana para la Industria y la
Economa. Es un hombre insensible, fro y
calculador. Si ha alcanzado su posicin es sin
duda, porque sabe muy bien como jugar sus
cartas. Pertenece a la raza Zabrak y tiene esa
tpica sonrisa de vendedor, siempre amable.
Cuandoungrupodeaguerridosjvenesconganas
de aventuras se presenten en su despacho para
liquidar una clusula de rescisin de contrato que
sin duda no podrn pagar, Travis tendr la
oportunidad para hacerlos pagar de otro modo
queleresulteprovechoso.
DES2D+2 PER3D+1
Blaster4D+2 Buscar3D+2
Esquivar5D Mando5D+1
CON3D FOR2D+1
Tecnologa4D Vigor3D+1
Burocracia6D MEC3D+2
TEC3D
Equipo:Comunicadordecortoalcance;
Blsterdebolsillo(3D+1).
Nota:Serabuenaideaquedejarasaeljugador
elegidocomosensiblealafuerzaqueleyera
estaintroduccinyluegosealconsuspropias
palabraselqueexpliqueyconvenzaalrestode
jugadorescontandolainformacinque
considereconveniente.
Captulo2:BajosFondos
El trfico de skuma es el factor comn de
todos los asentamientos mineros. La presin de
trabajar en un ambiente tan hostil como lo es un
planetadeairevenenosohacequemuchoscaigan
en la adiccin. Los traficantes de skuma son
mayormenteIthorianos,yestohacequesecentre
muchosuatencinenellos,asqueestossiempre
buscan correos de otras razas que trabajen para
ellos. Los Ithorianos soportan perfectamente el
climalocal,asquetienenunamovilidadtotalpor
elplanetaysuspropiosasentamientosocultos,lo
quecomplicasudeteccin.
Deja que los jugadores se busquen la vida
un rato. No es nada difcil localizar un traficante
de poca monta. Basta con una tirada de bajos
fondos de 12 y un poco de labia. Convencer a un
camello que los lleve a su proveedor puede ser
ms complicado, pero seguro que algo de fuerza
brutalesaclaralasideas.
Recuerdaquelostraficantesalmenosirn
en parejas, para evitar que cualquiera les pueda
robarsupreciadamercanca.
Camellodeskuma.
DES3D+1 PER3D+1
Blaster4D+1 Bajosfondos3D+2
Esquivar4D R.Aliengenas4D+1
CON3D FOR2D+1
Tecnologa4D Vigor3D+1
TEC3D MEC3D+2
NakaMercenarioTrandoshan.
DES4D PER3D
Blaster5D+2 Esc./Furtivo4D
Esquivar4D+2 Buscar3D+1
Granada4d+1
CON3D FOR3D(+1)
Tecnologa4D Vigor3D+1
Bajosfondos4D+2
TEC3D MEC2D
ManejarRep.3D+1
Llegadosalpuntodeencuentrosetoparn
con una de las caractersticas naves de los
Ithorianos,queleshacelasvecesdeasentamiento
plantacinylaboratorioporttil.
Abajo, en tierra, un grupo de unos 30
miembros, bien armados vigilan los depsitos de
suministros, verifican los cdigos y realizan la
distribucinaltiempoqueverificanquetodoest
enorden.
TraficanteIthoriano
DES3D+1 PER3D+1
Blaster4D+1 Bajosfondos3D+2
Esquivar4D R.Aliengenas4D+1
CON3D FOR2D+1
Tecnologa4D Vigor3D+1
TEC3D MEC3D+2
Captulo4:EmboscadaenelCan.
El viaje de regreso a la ciudad transcurre
por un estrecho can. Si Dakafal est vivo
querr recuperar su droga, si est muerto sern
sus jefes los que no dejarn que unos aficionados
les roben el negocio. El caso es que les
interrumpirnelpasoyquerrnhacrselopagar.
Siete sicarios estarn atrincherados tras
los speeders, mientras un octavo, sobre el can,
y armado con un rifle blaster de precisin
intentarn recuperar lo que es suyo. Utiliza el
perfil de atributos del Camello de Skuma, pero
estos no llevarn nada de dinero encima. El
Francotirador es igual solo que su atributo de
blaster es de 5D y el dao es de 4D+1.
Unacosahayquetenerclara,yesquelos
Camellosnosoncomandosimperialesnifanticos
religiosos.Sivenquelacosaseponefeapondrn
piesenpolvorosaysemarcharn.
Captulo5:Trapicheando.
Los poblados de los Lebourianos son
pequeas aldeas de chozas rodeadas de
empalizadasdemadera.Encadaasentamientono
vivenmsde100miembros.Sonmuybelicosos,y
ponen bastantes pegas a la hora de que
extranjeros se lleven sus recursos. Por eso se les
permite quedarse con parte de la produccin , a
cambio de no dar problemas, ni asaltar las
explotaciones.Eltrficodeskumaconlosnativos,
pese a estar prohibido les viene de perlas a las
corporaciones, ya que los calma y evita
problemas.
Volviendo a la historia: Si los personajes
decidenquedarseconlaskumayvenderlaporsu
cuenta,djalestrapichearunrato,yluegopasaal
encuentro con el Botham del Captulo 6. Si los
Lebourianossequedansinsudrogacomenzarna
atacar las minas. Esto provocar tensiones con la
compaa y si la produccin se ve afectada el
imperiotomarcartasenelasunto.
Si deciden llevar a cabo la misin y
sabotear la droga tendrn que llevar a cabo dos
tiradas de Medicina (una por cada contenedor)
con dificultad 10 para mezclar el compuesto de
forma homognea y que todo el paquete se vea
afectado.
A la entrada de los poblados habr varios
guerreros. Ellos llamarn a uno de los patriarcas
que recoger el paquete y les dir en un comn
muy mal pronunciado el entrega como todo los
dia.Sihubierafollnutilizaelsiguienteperfil.
Captulo6:Atandocabossueltos.
Como era de esperar, un hombre de
negocioscomoelSr.Travisnodejanadaalazar.El
que haya un grupo de aventureros pendencieros
decidiendoquehacerconunapequeafortunaen
narcticos ha hecho que este tome algunas
precauciones.
En primer lugar ha contratado a un
conocidocazarrecompensasllamadoNaka,yseha
asegurado que nadie pueda relacionarlo con l.
Tambinsehaencargadodellugarparafinalizarla
transaccin. Un almacn abandonado y ruinoso
fuera de la cpula de proteccin de la ciudad. Un
lugar apartado que solo recibe las visitas de
algunasalimaas.Allhapreparadounasorpresita
paraevitardejarcabossueltos.
Unavezfinalizadalamisinlospersonajes
tendrn que ponerse en contacto con Travis, este
les citar en el almacn antes mencionado.
Tendrn tiempo para descansar un poco mientras
recargansusequiposdefiltradodeaire.
GuerreroLebouriano
DES4D PER3D+1
Leboslash5D Negociar3D+2
Esquivar4D+2 Esc./Furtivo4D+1
CON2D FOR4D+2
AtacarsinArmas5D
Vigor3D+1
TEC2D MEC2D
MercenariosTrandoshanos.
DES4D PER3D
Blaster4D+2 Esc./Furtivo3D+2
Esquivar4D+1 Buscar3D+1
CON3D FOR3D
Tecnologa3D+1 Vigor3D+1
Bajosfondos4D
TEC3D MEC2D
ManejarRep.3D
Equipo:Pistolablaster(4D).
Si consiguen acabar con ellos y volver a la
ciudadtendrnautnticosproblemas.ElSr.Travis
cuando pierde la comunicacin con los
mercenarios denuncia un falso robo de deuterio
en sus depsitos y culpa a los personajes. Ahora
los mercenarios, los Lebourianos y la polica
corporativa irn tras ellos. La nica salida es
conseguir identificaciones falsas y escapar del
planeta.
Moverse por la ciudad no va a ser fcil.
Tendrn que evitar a la polica corporativa, y si
salenalexteriorpuedentoparseconunabandada
de extraterrestres yonkis buscando venganza.
Tiradas de Esconderse/ Furtivo para evitar ser
vistos, y tiradas de bajos fondos para entrar en
Captulo8:HuidadeAnacreonte.
La guarnicin imperial no tarda en llegar.
Casualmente estaba muy cerca del sistema
cuandosearmaronlosprimerosdisturbiosconlos
nativos. Las tropas imperiales comienzan a
establecer el control local, y a organizar las
primeras patrullas en busca de material ilegal,
armasycontrabando,yporsupuesto,labsqueda
defugitivos.
Krait G-05
Tripulacin 3 Pasajeros 5
Casco 3D Escudos NO
Multiplicador Hipervelocidad X1/2
Velocidad Sublumnica 4D
Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
Lospilotossontressulustanianos,deesos
tannerviososquehablantodosalavez.Alverlas
tropas imperiales que se acercan abrirn fuego
con sus blasters. Si la patrulla anterior ha muerto
invntate una nueva para presionar. Los
Imperiales abatirn a dos de ellos en una sola
rondadecombate(interpretalaescenaofingelas
se le han aadido dos caones Laser y algo de
blindaje adicional. No es que sea una nave muy
rpida, pero pasa desapercibida y se mueve fuera
delasrutascomerciales.
Lospilotossontressulustanianos,deesos
tannerviososquehablantodosalavez.Alverlas
tropas imperiales que se acercan abrirn fuego
con sus pistolas lser. Si la patrulla anterior ha
muerto invntate una nueva para presionar. Los
Imperiales abatirn a dos de ellos en una sola
rondadecombate(interpretalaescenaofingelas
rondasdecombateparaacentuarlaintensidadde
laescena.Elcasoesquealmenoselpilotoqueda
fuera de combate, de este modo un personaje
tendrquemanejarlanave.Hacerladespegarno
es nada difcil. Al ser una nave nueva para el Pj
necesitar una tirada de Pilotaje Naval Dificultad
10paraarrancarlayrealizareldespegue.
SoldadoImperialdeAsalto.
DES2D(1D) PER3D
Blaster4D(3D) Esc./Furtivo3D+2
Esquivar4D(3D) Buscar3D+1
CON3D FOR2D(3D)
TEC2D AtacarsinArmas3D
MEC2D ManejarRep.3D
Equipo: Blindaje (+1D Fortaleza a efectos de
daoy1DatodaslashabilidadesdeDestreza;
PistolaBlaster4D;RifleBlaster5D
Krait G-05
Tripulacin 3 Pasajeros 5
Casco 3D Escudos NO
Multiplicador Hipervelocidad X1/2
Velocidad Sublumnica 4D
Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
TIE /GT.
Tripulacin 1 Pasajeros 0
Casco 2D Escudos NO
Multiplicador Hipervelocidad NO
Velocidad Sublumnica 2D
Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D
Can Laser Dao 2D+2 C.Fuego 2D
Misiles Impacto Dao 8D C.Fuego 1D
Piloto Imperial
Destreza 2D+1 Percepcin 2D
Blaster 3d+1 Buscar 3D
Esquivar 3D+1 Fortaleza 2D
Conoci. 1D+1 Tcnica 1D+1
Sistemas P. 2D Prog.Rep. Comp. 2D+1
Mecnica 3D Rep. Nav. Espaciales 3D+1
Artillera naval 4D
Pilotaje naval 8D
Procuraqueelcombatenoseademasiado
letal. He puesto los cazas ms cutres del imperio
para que los novatos no se midan con una
autntica fuerza de combate imperial. Puedes
justificar esto alegando que es un planeta del
borde exterior, perteneciente a una zona sin
apenas control imperial a la que se asignan pocos
recursos. Incluso si la cosa se puede poner fea
suprime los misiles de impacto. An as, si la cosa
se pone fea de verdad el piloto sulustan siempre
puede finalizar los clculos de astrogracin y la
nave realizar un salto al hiperespacio, con lo que
elcombatequedafiniquitado.
Captulo9:BuenaSuerte!
El carguero Krait se sita en la rbita del
planeta Hesperos. Este planeta pese a ser
pequeo est densamente poblado. El sulustn
afirmaquepesealapresenciaimperialesunlugar
seguro. Tras esto pide vuestros datapads y los
conecta al ordenador central de la nave, donde
carga identificaciones falsas en ellos. Les asegura
quelarebelinsepondrencontactoconellosen
cuanto se enfren las cosas. Para evitar controles
aduaneros, registros y la siempre peligrosa
presencia imperial propondr lanzar al grupo en
cpsulasdesalvamentoaunazonadespobladade
las afueras de una urbe, de forma que puedan
desaparecer y mimetizarse con la poblacin lo
antes posible, antes de que lleguen las patrullas
imperialesallugardelsiniestro.