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ElNegociodelaSkuma.

AventuraparaStarWars(D6)para35jugadoresconpersonajesprincipiantes.
PorDiegoVivoPozo

Informacinparalosjugadores.
l planeta Anacreonte es uno de los
mayores de su sistema, con casi
70.000 Kms de dimmetro. El subsuelo es
extremadamente rico en deuterio. Su atmsfera
carecedeoxgeno,yenellapredominaelcloroen
formagaseosa,loqueledaeseaspectoverdoso.
Debido a su gran tamao, la gravedad es
equivalente a 1,2 veces la terrestre. La forma de
vida predominante son los Lebourianos. Un ciclo
completo de su movimiento de rotacin es de 41
horas y la temperatura media del planeta ronda
entre los 31 y los 94. Las humanos y razas
derivadas tienen serios problemas para adaptarse
a estas circunstancias y para poder transitar y
trabajar en el planeta requieren de equipo
especial.
An encontrndose en el crculo exterior,
este planeta es un punto importante por su
exportacin de deuterio. Toda la superficie est
plagadadeexplotacionesmineras,casitodasellas
controladas por las mafias Lebourianas. Los
asentamientos nativos varan en poblacin y
tamao y se distribuyen en clanes familiares, que
avecesincluyenadecenasdemilesdemiembros.
Porotrolado,losncleosdepoblacinextranjera
son de reducido tamao, ya que requieren de
cpulas y sistemas de filtrado para hacer
respirableelaire.
La mayor parte del planeta es de
naturalezasalvaje.Lavegetacinesexhuberantey
predominan las hojas de color amarillo. Los
depredadores son letales cazadores y abunda el
agua en el planeta aunque no es potable para las
especiesextraterraqueasporelexcesodecloro.

Los Lebourianos son una raza de gran


tamao y fuerza, perfectamene adaptados a los
ciclos de su planeta natal. Su tecnologa es
bastanteprimitivaconrespectoaladelrestodela
galaxia y carecen de tecnologa propia para viajes
espaciales. Sin embargo se han valido de su
astucia para negociar con las corporaciones que
acuden all en busca de deuterio. La produccin
est controlada por mafias familiares y estas
normalmente estn permanentemente
enfrentadas entre s por el control de la
produccin.
Recientemente estn adquiriendo
material blico a otras razas, sobre todo
maquinaria antigua. Restos de la antigua
repblica, que pese a ser casi piezas de museo a
ellos les parece la tecnologa ms puntera que
hayanvisto.
No hay presencia imperial en el planeta.
Mientras el suministro de Deuterio no decaiga
podrnseguirdisfrutandodesuautogestin.

SeccinparaelMaster
IntroduccinalaAventura.
Estahistoriacomienzaarazdeunodesus
personajes (uno sensible a la fuerza). Es un joven
talentosoquesiemprehasentidolallamadadela
aventura,yquesabequetieneunsextosentido.
Algo que no puede explicar pero que ya le ha
ayudado en alguna ocasin (como cuando
presinti a un Brakur que estuvo a punto de
devorarlo cerca de una de las minas). Este
personajenorecuerdaapenasnadadesuinfancia
y sus primeros recuerdos le vienen a partir de la
edadde8aos.Sinembargo,enunadelaslargas
nochesdeAnacreontetuvounaensoacin.So
con Corusant (que nicamente conoce por
holografas).lestabaall,ocultoenlassombrasy
temblando de miedo, mientras vea como tropas
delarepblicayunasiniestrafiguraencapuchada
mataban a todos sus amigos en un edificio que
pareca un templo. Sabe que tiene que
enfrentarse a su destino, pero para ello primero
tendr que salir del planeta, y francamente, los
medioseconmicosdeunminerodedeuterioson
insuficientes y por eso convence a un grupo de
amigos para cambiar de vida y abandonar ese
planetavenenosoparasiempre.Peroprimerohay
queliquidarelcontratoconlaCorporacin.

Captulo1:LaClusuladeRescisin.
El Sr. Travis es el subdelegado regional de
la Corporacin Coreliana para la Industria y la
Economa. Es un hombre insensible, fro y
calculador. Si ha alcanzado su posicin es sin
duda, porque sabe muy bien como jugar sus
cartas. Pertenece a la raza Zabrak y tiene esa
tpica sonrisa de vendedor, siempre amable.
Cuandoungrupodeaguerridosjvenesconganas
de aventuras se presenten en su despacho para
liquidar una clusula de rescisin de contrato que
sin duda no podrn pagar, Travis tendr la
oportunidad para hacerlos pagar de otro modo
queleresulteprovechoso.

Mis queridos amigos dice mostrando su


mejor sonrisa Ustedes me reclaman algo que les
dara gustoso, pero que por desgracia no pueden
pagar. Si les dejara marchar tendra que rendir
cuentas a la compaa y eso me pondra en un
aprieto. Sin embargo si ustedes hicieran un
TravisZabrak

DES2D+2 PER3D+1
Blaster4D+2 Buscar3D+2
Esquivar5D Mando5D+1
CON3D FOR2D+1
Tecnologa4D Vigor3D+1
Burocracia6D MEC3D+2
TEC3D

Equipo:Comunicadordecortoalcance;
Blsterdebolsillo(3D+1).
Nota:Serabuenaideaquedejarasaeljugador
elegidocomosensiblealafuerzaqueleyera
estaintroduccinyluegosealconsuspropias
palabraselqueexpliqueyconvenzaalrestode
jugadorescontandolainformacinque
considereconveniente.

trabajito extra para mi, podra justificar el


desembolso de vuestras clausulas pagndolas de
mipropiobolsillo.
Como ya sabris los Lebourianos son una
raza muy primitiva, pero est deseando subirse al
carro de la civilizacin. El problema es que les
atraen ms las drogas que la tecnologa. Al
parecerlaSkumatieneunefectomuypotenteen
ellos.
Los Ithorianos han montado una mafia
muy lucrativa en torno a los Lebourianos y
controlaneltrficodedrogas.Vanensusnavesde
asentamiento en asentamiento, cambiando
deuterio por skuma de nfima calidad. Eso es
maloparaminegocio.
La corporacin mantiene el orden a nivel
localysinosvemosinvolucradosenunescndalo
de este tamao el Imperio seguramente venga a
tomar cartas en el asunto, y eso no es positivo
paranosotros.
Os desvincular de la organizacin. Os
infiltraris en los bajos fondos de las ciudades.
Localizaris a los traficantes y os las apaaris
para infiltraros. Luego solo tendris que sabotear
unoodosenvosdeskumaaadindolemercurio
(una tirada de Ciencia de dificultad 15 revelar
que sin duda el mercurio tendr efectos letales
sobre los Lebourianos). Eso es todo. Una vez
cumplida vuestra misin nos enteraremos por sus
efectos. Transferiremos 800 Cr. Datapad de cada
uno de ustedes y un pasaje para Hesperos, la
capitaldeestesistema.
Losjugadorespodrnnegociarelcostede
lamisinhastaunos1400porpersona.

Captulo2:BajosFondos
El trfico de skuma es el factor comn de
todos los asentamientos mineros. La presin de
trabajar en un ambiente tan hostil como lo es un
planetadeairevenenosohacequemuchoscaigan
en la adiccin. Los traficantes de skuma son
mayormenteIthorianos,yestohacequesecentre
muchosuatencinenellos,asqueestossiempre
buscan correos de otras razas que trabajen para
ellos. Los Ithorianos soportan perfectamente el
climalocal,asquetienenunamovilidadtotalpor
elplanetaysuspropiosasentamientosocultos,lo
quecomplicasudeteccin.
Deja que los jugadores se busquen la vida
un rato. No es nada difcil localizar un traficante
de poca monta. Basta con una tirada de bajos
fondos de 12 y un poco de labia. Convencer a un
camello que los lleve a su proveedor puede ser
ms complicado, pero seguro que algo de fuerza
brutalesaclaralasideas.
Recuerdaquelostraficantesalmenosirn
en parejas, para evitar que cualquiera les pueda
robarsupreciadamercanca.

Camellodeskuma.

DES3D+1 PER3D+1
Blaster4D+1 Bajosfondos3D+2
Esquivar4D R.Aliengenas4D+1
CON3D FOR2D+1
Tecnologa4D Vigor3D+1
TEC3D MEC3D+2

Equipo: Pistola blaster (4D); Vibrofilo (3D);


300 Cr. En Skuma. Equipo individual de
depuracindeaire.
Si se lo montan bien los Pjs obtendrn el nombre
de DakaFal, y la direccin de un piso franco
dondelesuministranal.
El piso est en un suburbio compuesto en
su mayora por casas/contenedores. Los
personajes tendrn que evitar llamar la atencin.
A la entrada del contenedor hay siempre entre
dos y tres matones. Sobra decir que no dejarn
entrar a nadie por las buenas. En el piso hay 4
ms.Sisemontafollnfuera(lomsprobable)lo
interpretarn por una redada de la polica

corporativa y destruirn toda la droga en un


incinerador,loquelesllevar3turnoscompletos.
Sisalenbienparadosyquedaalgnsuperviviente
podrninterrogarleaplacerperono all,yaque
si hay mucho jaleo alertarn a las fuerzas de
seguridad que tardarn 20 turnos en llegar desde
queempieceelfolln.
Si no quedan supervivientes podrn
intentar descargar informacin del datapad de
alguno de los pillastres. Llevar 5 turnos
completosmsunatiradadeProg.Computadoras
de nivel medioalto. Existe slo un 30% de
posibilidadesdequelainformacinquebuscanse
encuentreenunodelosdatapadsalazar.
Si no les es posible hacerlo por falta de
tiempo o medios prcticamente que tendrn que
empezar desde cero. Si han tenido suerte
obtendrn nicamente unas coordenadas muy
alejadasdelaciudad,unahoradeencuentroyun
archivoconuncdigocifrado.
Captulo3:BajoelCieloTxico.
Durantetodalaexpedicinporelexterior
del planeta sern seguidos por un rastreador
contratado por Travis. Este individuo, un
cazarrecompensas llamado Naka es un
Trandoshan bastante experimentado, y al igual
que los nativos no necesita de equipo especial
parasubsistirenelexterior.

Sus rdenes son claras: espiar al grupo,


comprobarquecumplenlosobjetivosdelamisin
e informar. No intervendr directamente hasta el
captulo 6, pero mantendr al Sr. Travis al da
sobre todos las evoluciones del grupo. Para
percibir la presencia de Naka bastar con una
tirada de Percepcin superior al resultado de su
tirada de Esconderse Furtivo (4D). Un personaje
sensiblealafuerzapodrademshacerunatirada
de Sentir dificultad 10 (si dispone de dicha
habilidad).
Si se da cuenta de que es descubierto
huir inmediatamente, evitando cualquier
confrontacin con los personajes. Si se ve
acorralado,lgicamente,lucharhastalamuerte.
Una buena opcin de los jugadores sera
seguirle,peroesmuyastutoysedesplazarhasta
la espesura de un bosque, no les llevar hasta
Travis. Juega con la ventaja de que l no tiene
prisa por volver a la cpula protectora de las
ciudades.
Si se decantan por esta opcin aprovecha
para aplicar las reglas de persecuciones de naves.
Podrastenerunaescenadelomsemocionante.

NakaMercenarioTrandoshan.

DES4D PER3D
Blaster5D+2 Esc./Furtivo4D
Esquivar4D+2 Buscar3D+1
Granada4d+1
CON3D FOR3D(+1)
Tecnologa4D Vigor3D+1
Bajosfondos4D+2
TEC3D MEC2D
ManejarRep.3D+1

Equipo: Pistola blaster (4D); Vibrofilo (3D);


Rifle Blaster (4D); Macrobinoculares;
Intercomunicador;ChalecoFlak;2Detonadores
Termales(5D).

Si Naka es capturado con vida (cosa muy


pocoprobable)hartodoloposiblepormantener
el secreto profesional. Si los personajes se
muestran muy explcitos en sus mtodos
interrogatorios tampoco tendr gran cosa que
decir. No podrn relacionarlo con Travis, ya que
un lacayo de este es quien ha contratado al
cazarrecompensas. La informacin se la van
facilitando a cuentagotas a travs de un
comunicador, as que tampoco sabe los planes
que tienen para ellos. De momento sus rdenes
sonobservareinformar.
Salir al exterior supone exponerse al aire
txico. Los trajes tienen una autonoma de poco
ms de 10 horas. El punto de encuentro est a
unos 70 km del asentamiento, as que habr que
conseguir un medio de transporte para
desplazarse o exponerse a la posibilidad de morir
porinhalacindecloro.
Robar un vehculo no es tan difcil como
pueda parecer. Hara falta una tirada combinada
de Prog/Repro. Computadoras + Reparar
Repulsores. Si la tirada es 30 o superior
conseguirn puentear el vehculo en 4 turnos.
(Reduce un turno por cada 5 puntos que superen
los30).
El tiempo invertido en salir de la pequea
ciudad y llegar al lugar de encuentro depender
engranmedidadeltipodevehculoqueconsigan.
Recuerdaqueeltiempocorre.

Llegadosalpuntodeencuentrosetoparn
con una de las caractersticas naves de los
Ithorianos,queleshacelasvecesdeasentamiento
plantacinylaboratorioporttil.
Abajo, en tierra, un grupo de unos 30
miembros, bien armados vigilan los depsitos de
suministros, verifican los cdigos y realizan la
distribucinaltiempoqueverificanquetodoest
enorden.

TraficanteIthoriano

DES3D+1 PER3D+1
Blaster4D+1 Bajosfondos3D+2
Esquivar4D R.Aliengenas4D+1
CON3D FOR2D+1
Tecnologa4D Vigor3D+1
TEC3D MEC3D+2

Equipo: Pistola blaster (4D); Vibrofilo (3D);


300Cr.EnSkuma.

El proceso es simple: Un droide de


protocolo comprueba su identidad a travs del
cdigo del datapad, se comprueba que no tengan
ninguna deuda pendiente y se les suministra la
mercanca. Se les darn las coordenadas del
asentamiento Lebouriano donde deben entregar
laskumamsuncobroenespeciasparasupropio
beneficio (que es de lo que viven los pequeos
camellos).
A DakaFal le correspondan 2 pequeos
contenedores de unos 2,5kg cada uno y uno
pequeo de 250 gramos como recompensa por
sus servicios. En el mercado podra valer unos
1000crditos.
Hay que llevar un contenedor por
asentamiento. Lo que supone recorrer unos
110km hasta el primero, 95 hasta el segundo y
207km de regreso a la ciudad. El tiempo no juega
precisamenteasufavor.

Captulo4:EmboscadaenelCan.
El viaje de regreso a la ciudad transcurre
por un estrecho can. Si Dakafal est vivo
querr recuperar su droga, si est muerto sern
sus jefes los que no dejarn que unos aficionados
les roben el negocio. El caso es que les
interrumpirnelpasoyquerrnhacrselopagar.
Siete sicarios estarn atrincherados tras
los speeders, mientras un octavo, sobre el can,
y armado con un rifle blaster de precisin
intentarn recuperar lo que es suyo. Utiliza el
perfil de atributos del Camello de Skuma, pero
estos no llevarn nada de dinero encima. El
Francotirador es igual solo que su atributo de
blaster es de 5D y el dao es de 4D+1.

Unacosahayquetenerclara,yesquelos
Camellosnosoncomandosimperialesnifanticos
religiosos.Sivenquelacosaseponefeapondrn
piesenpolvorosaysemarcharn.

Captulo5:Trapicheando.
Los poblados de los Lebourianos son
pequeas aldeas de chozas rodeadas de
empalizadasdemadera.Encadaasentamientono
vivenmsde100miembros.Sonmuybelicosos,y
ponen bastantes pegas a la hora de que
extranjeros se lleven sus recursos. Por eso se les
permite quedarse con parte de la produccin , a
cambio de no dar problemas, ni asaltar las
explotaciones.Eltrficodeskumaconlosnativos,
pese a estar prohibido les viene de perlas a las
corporaciones, ya que los calma y evita
problemas.
Volviendo a la historia: Si los personajes
decidenquedarseconlaskumayvenderlaporsu
cuenta,djalestrapichearunrato,yluegopasaal
encuentro con el Botham del Captulo 6. Si los
Lebourianossequedansinsudrogacomenzarna
atacar las minas. Esto provocar tensiones con la
compaa y si la produccin se ve afectada el
imperiotomarcartasenelasunto.
Si deciden llevar a cabo la misin y
sabotear la droga tendrn que llevar a cabo dos
tiradas de Medicina (una por cada contenedor)
con dificultad 10 para mezclar el compuesto de
forma homognea y que todo el paquete se vea
afectado.
A la entrada de los poblados habr varios
guerreros. Ellos llamarn a uno de los patriarcas
que recoger el paquete y les dir en un comn
muy mal pronunciado el entrega como todo los
dia.Sihubierafollnutilizaelsiguienteperfil.

Si no hay problemas se irn sin ms. El


mismo proceso se repetir de forma casi idntica
enelotropoblado.Alavueltaalaciudadminera,
un correo del Sr. Travis, un pequeo Botham les
cita en un callejn de los suburbios, tres horas
despus de la cada de la noche para darles la
recompensa y nuevas identificaciones para sus
holocrones. Esas identificaciones sern necesarias
para que puedan salir del planeta sin problemas
encasodequesemontelagrande.

Captulo6:Atandocabossueltos.
Como era de esperar, un hombre de
negocioscomoelSr.Travisnodejanadaalazar.El
que haya un grupo de aventureros pendencieros
decidiendoquehacerconunapequeafortunaen
narcticos ha hecho que este tome algunas
precauciones.
En primer lugar ha contratado a un
conocidocazarrecompensasllamadoNaka,yseha
asegurado que nadie pueda relacionarlo con l.
Tambinsehaencargadodellugarparafinalizarla
transaccin. Un almacn abandonado y ruinoso
fuera de la cpula de proteccin de la ciudad. Un
lugar apartado que solo recibe las visitas de
algunasalimaas.Allhapreparadounasorpresita
paraevitardejarcabossueltos.
Unavezfinalizadalamisinlospersonajes
tendrn que ponerse en contacto con Travis, este
les citar en el almacn antes mencionado.
Tendrn tiempo para descansar un poco mientras
recargansusequiposdefiltradodeaire.
GuerreroLebouriano

DES4D PER3D+1
Leboslash5D Negociar3D+2
Esquivar4D+2 Esc./Furtivo4D+1
CON2D FOR4D+2
AtacarsinArmas5D
Vigor3D+1
TEC2D MEC2D

Equipo: Leboslash (Enorme arma cuerpo a


cuerpo que hace un dao igual a la fortaleza
delquelamaneja+2).Ropajesyobjetosrituales
deescasooningnvalor.
Naka confa mucho en sus posibilidades y
tambin subestima mucho a los pesonajes. Se
enfrentar a ellos en solitario si su nmero es
igual inferior a tres. Por el contrario llevar a un
mercenariodepacotilla(ymalpagado)porcada2
personajes a los que vaya enfrentarse. Por
ejemplo:Sivaaenfrentarsea5personajesirnl
y un cazarrecompensas, si va a enfrentarse a 6,
sern2enlugardeuno.Hayquequitrselosdeen
medio para evitar que si la cosa se descontrola
puedanirsedelalengua.

MercenariosTrandoshanos.

DES4D PER3D
Blaster4D+2 Esc./Furtivo3D+2
Esquivar4D+1 Buscar3D+1
CON3D FOR3D
Tecnologa3D+1 Vigor3D+1
Bajosfondos4D
TEC3D MEC2D
ManejarRep.3D

Equipo:Pistolablaster(4D).
Si consiguen acabar con ellos y volver a la
ciudadtendrnautnticosproblemas.ElSr.Travis
cuando pierde la comunicacin con los
mercenarios denuncia un falso robo de deuterio
en sus depsitos y culpa a los personajes. Ahora
los mercenarios, los Lebourianos y la polica
corporativa irn tras ellos. La nica salida es
conseguir identificaciones falsas y escapar del
planeta.
Moverse por la ciudad no va a ser fcil.
Tendrn que evitar a la polica corporativa, y si
salenalexteriorpuedentoparseconunabandada
de extraterrestres yonkis buscando venganza.
Tiradas de Esconderse/ Furtivo para evitar ser
vistos, y tiradas de bajos fondos para entrar en

contacto con mafias. Si hubiera un


enfrentamiento con la polica puedes utilizar el
mismo perfil del camello de skuma, pero
obviamentecambiaraelinventario.

Captulo 7: Chicos malos, chicos


buenos.
Una tirada alta de Bajos fondos los
conducirhastaunbothamllamadoThando.Sino
lo encuentran ser l quien se ponga en contacto
conlospersonajes.Elbothamesunreclutadorde
la rebelin y llevar a los personajes a un piso
franco.

En el piso estarn otros dos bothams,


todos ellos miembros de una clula durmiente de
larebelin.Alllescontarnlosiguiente:
Aver,lasituacineslasiguiente:Elperro
deTravisnoesmsqueunpendelacorporacin
Coreliana. Un directivo de la misma, del que no
tenemos informacin tiene un profundo inters
enque ElImperiocontroleestesector.Alparecer
est emparentado con un Moff de la flota
imperial. Si el imperio interviene controlar la
produccin de deuterio, y tendrn una excusa
para exterminar a los nativos, lo cual fue votado
en contra por el senado imperial pero con las
revueltas que se estn originando por vuestra
culpa tienen la excusa perfecta para atacar. Por
otro lado, tanto el Moff, como su contacto en la
corporacin estn en situacin privilegiada para
beneficiarsedesuculentascomisionesysobornos.
Eseeselverdaderofondodelasunto.
Tal como yo lo veo tenis dos opciones:
HuircomoratasWomp hastaqueosdencaza o
unirsealarebelinyluchar.
Los personajes tendrn que dar una
respuesta (espero que afirmativa). Si aceptan, los
botham les darn refugio durante tres das y a
continuacin les citarn en una zona industrial
abandonada de las afueras, donde un carguero
ligero con un destino de momento desconocido
los trasladar a un lugar seguro. Tendrn que ir
solosparanocomprometersutapadera.

Captulo8:HuidadeAnacreonte.
La guarnicin imperial no tarda en llegar.
Casualmente estaba muy cerca del sistema
cuandosearmaronlosprimerosdisturbiosconlos
nativos. Las tropas imperiales comienzan a
establecer el control local, y a organizar las
primeras patrullas en busca de material ilegal,
armasycontrabando,yporsupuesto,labsqueda
defugitivos.

Al atardecer del da siguente los Bothams


les proporcionarn un Speeder bastante usado y
algo maltrecho, con capacidad para todos los
personajes. No es una maravilla pero ser
suficienteparaelcortotrayectohastalasafueras.
Por el camino se encontrarn un control imperial
compuesto por un speeder, una moto jet y un
total de 7 soldados imperiales. Es un control
rutinario en busca de contrabando, pero al
comprobar las identificaciones o al efectuar el
registro se montar el folln. Si se inicia un
combate (cosamsqueprobableyestedurams
de 3 turnos, los imperiales pedirn refuerzos, que
comenzarnallegarengruposde6porspeedera
partir del 10 turno. Si deciden huir se producir
una escena similar a la que se podra producir si
persiguen al cazarrecompensas en el Captulo 3,
soloqueestavez,elspeederylamotojetimperial
sivanarmadasyconalgomsdeblindaje.

La nave es un viejo carguero clase Krait,


algo modificado para pasar contrabando. Adems
se le han aadido dos caones Laser y algo de
blindaje adicional. No es que sea una nave muy
rpida, pero pasa desapercibida y se mueve fuera
delasrutascomerciales.

Krait G-05
Tripulacin 3 Pasajeros 5
Casco 3D Escudos NO
Multiplicador Hipervelocidad X1/2
Velocidad Sublumnica 4D
Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
Lospilotossontressulustanianos,deesos
tannerviososquehablantodosalavez.Alverlas
tropas imperiales que se acercan abrirn fuego
con sus blasters. Si la patrulla anterior ha muerto
invntate una nueva para presionar. Los
Imperiales abatirn a dos de ellos en una sola
rondadecombate(interpretalaescenaofingelas
se le han aadido dos caones Laser y algo de
blindaje adicional. No es que sea una nave muy
rpida, pero pasa desapercibida y se mueve fuera
delasrutascomerciales.
Lospilotossontressulustanianos,deesos
tannerviososquehablantodosalavez.Alverlas
tropas imperiales que se acercan abrirn fuego
con sus pistolas lser. Si la patrulla anterior ha
muerto invntate una nueva para presionar. Los
Imperiales abatirn a dos de ellos en una sola
rondadecombate(interpretalaescenaofingelas
rondasdecombateparaacentuarlaintensidadde
laescena.Elcasoesquealmenoselpilotoqueda
fuera de combate, de este modo un personaje
tendrquemanejarlanave.Hacerladespegarno
es nada difcil. Al ser una nave nueva para el Pj
necesitar una tirada de Pilotaje Naval Dificultad
10paraarrancarlayrealizareldespegue.
SoldadoImperialdeAsalto.

DES2D(1D) PER3D
Blaster4D(3D) Esc./Furtivo3D+2
Esquivar4D(3D) Buscar3D+1
CON3D FOR2D(3D)
TEC2D AtacarsinArmas3D
MEC2D ManejarRep.3D

Equipo: Blindaje (+1D Fortaleza a efectos de
daoy1DatodaslashabilidadesdeDestreza;
PistolaBlaster4D;RifleBlaster5D

La nave comenzar a elevarse hacia la


estratosfera del planeta mientras el Sulustan
superviviente se encarga de los muertos o
heridos. Nada ms salir al espacio apartar
nerviosoalospersonajesysedirigedirectamente
al panel de Astrogracin para calcular un salto al
hiperespacio. Las pantallas de la nave como una
sealseaproximaatodavelocidad.Deellaparten
3 seales ms pequeas an ms rpidas que se
aproximandirectamentehacialanave.
Pronto los caones laser de los Tie/gt
comienzan a zumbar alrededor de la nave. Una
Corbeta Imperial Aduanera ha sido alertada de la
navefugitivayhasoltadoalgunoscazas.Dicha

corbeta est a una buena distancia y no hay


motivo para preocuparse por ella, est fuera de
alcance, pero los cazas imperiales son otra
historia.

Krait G-05
Tripulacin 3 Pasajeros 5
Casco 3D Escudos NO
Multiplicador Hipervelocidad X1/2
Velocidad Sublumnica 4D
Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1
Can Laser Dao 3D C.Fuego 1D+1

TIE /GT.
Tripulacin 1 Pasajeros 0
Casco 2D Escudos NO
Multiplicador Hipervelocidad NO
Velocidad Sublumnica 2D
Autonoma 1 Mes Cod Maniobrabilidad 1D
Can Laser Dao 2D+2 C.Fuego 2D
Misiles Impacto Dao 8D C.Fuego 1D
Piloto Imperial
Destreza 2D+1 Percepcin 2D
Blaster 3d+1 Buscar 3D
Esquivar 3D+1 Fortaleza 2D
Conoci. 1D+1 Tcnica 1D+1
Sistemas P. 2D Prog.Rep. Comp. 2D+1
Mecnica 3D Rep. Nav. Espaciales 3D+1
Artillera naval 4D
Pilotaje naval 8D

Procuraqueelcombatenoseademasiado
letal. He puesto los cazas ms cutres del imperio
para que los novatos no se midan con una
autntica fuerza de combate imperial. Puedes
justificar esto alegando que es un planeta del
borde exterior, perteneciente a una zona sin
apenas control imperial a la que se asignan pocos
recursos. Incluso si la cosa se puede poner fea
suprime los misiles de impacto. An as, si la cosa
se pone fea de verdad el piloto sulustan siempre
puede finalizar los clculos de astrogracin y la
nave realizar un salto al hiperespacio, con lo que
elcombatequedafiniquitado.

Captulo9:BuenaSuerte!
El carguero Krait se sita en la rbita del
planeta Hesperos. Este planeta pese a ser
pequeo est densamente poblado. El sulustn
afirmaquepesealapresenciaimperialesunlugar
seguro. Tras esto pide vuestros datapads y los
conecta al ordenador central de la nave, donde
carga identificaciones falsas en ellos. Les asegura
quelarebelinsepondrencontactoconellosen
cuanto se enfren las cosas. Para evitar controles
aduaneros, registros y la siempre peligrosa
presencia imperial propondr lanzar al grupo en
cpsulasdesalvamentoaunazonadespobladade
las afueras de una urbe, de forma que puedan
desaparecer y mimetizarse con la poblacin lo
antes posible, antes de que lleguen las patrullas
imperialesallugardelsiniestro.

Un nuevo planeta se abra ahora ante los


personajes, lleno de posibilidades. Cmo saldrn
adelante?.
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