COMPETENCIAS PRIORITARIAS EN LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Cada da que pasa nuestra sociedad est cambiando es muy importante que como estudiantes y docentes respondamos a los retos de la vida cotidiana, social, poltica, nacional y mundial, y para tener una educacin autentica es necesario ser competentes que nuestros pensamientos se abran y vinculen hacia la sociedad de los contextos del siglo XXI. Aprender a aprender Aprender a aprender es el procedimiento personal para adquirir conocimiento, lo que implica dotar a las personas de estrategias para que logren desarrollar, en forma autnoma, sus potencialidades y, construir los aprendizajes necesarios para su formacin personal y socio-cultural. Estrategias de enseanza y de aprendizaje Una estrategia de enseanza es una toma de decisiones consciente e intencional que trata de adaptarse lo mejor posible a las condiciones contextuales para lograr de manera eficaz un objetivo, que en entornos educativos podr afectar al aprendizaje o a la enseanza. -Tipos de estrategias *Estrategias cognitivas Son secuencias integradas de procedimientos o actividades que se eligen con el propsito de facilitar la adquisicin, el almacenamiento y/o la utilizacin de informacin o conocimientos. *Estrategias meta-cognitivas Hacen alusin a los procesos mentales que cada persona pone en juego para controlar el aprendizaje mientras ste tiene lugar, y evaluarlo una vez completado. *Estrategias de interaccin Son las que regulan los intercambios con los dems y el control intelectual sobre las situaciones en curso. *Estrategias comunicativas Son aquellas encaminadas a transmitir, recibir y ampliar un mensaje satisfactoriamente. Ensear hoy el aprender a aprender Es tener una mirada optimista sobre la vida, reconocer los conocimientos, aceptar la velocidad con la que operan los cambios y asumir una actitud proactiva para desafinar con creatividad y rigor los nuevos desafos. Aprender a convivir La convivencia deja de ser un asunto natural y espontneo, se trata de una cuestin cultural que debe ser construida y apropiada de manera sistemtica. Violencia en la escuela? Son los hechos violentos que acontecen en el interior de las escuelas: los modos de produccin y distribucin de la riqueza, la pobreza, la desocupacin, la exclusin, que expulsa a millones de personas de su condicin humana, que quita a nios y jvenes la posibilidad de imaginar para ellos un futuro ms justo. El valor educativo de los lmites El lmite representa una frontera que tiene como funcin separar la zona de lo permitido de la zona de lo prohibido. Las normas que regulan la convivencia escolar deben ser claras, explcitas y conocidas por todos. La construccin de un reglamento de convivencia no es una garanta de bienestar, pero instala una legalidad simblica que da atribuciones y diferencia lo deseable de lo prohibido. Importancia de los valores en la construccin de la convivencia Los valores fortalecen la convivencia en la escuela, la tica se ubica como eje de la prctica pedaggica, es relevante trabajar cotidianamente docentes y alumnos en el marco del respeto mutuo. Aprender a emprender Aqu es donde se integra el aprender a aprender y el aprender a convivir, esta idea de aprender a emprender supone que nos desenvolvamos completamente, es innovar, hacer, obrar, operar, trabajar aventurar, ejecutar a travs de un sistema organizado de relaciones interpersonales y la combinacin de recursos con un determinado fin, enfatizando la capacidad de crear, inventar e inaugurar algo nuevo y con un nuevo valor, emprender no es slo el acto de transformar recursos con miras a riqueza si no es el arte de transformar una idea en realidad. Perspectiva curricular Cmo docente es interesante abordar la competencia emprendedora empezando por revisar currculos e incluir los contenidos y estrategias en el rea de la educacin, procurando un acercamiento y una aproximacin de tipo afectivo y experimental en el nivel educativo en que nos desenvolvemos. Cmo ensear a aprender el emprender? Para aprender a emprender la lectura propone una metodologa crtica centrada en la prctica social. En cuatro momentos: -Primer momento; La estrategia enfoca a ambas partes docentes y estudiantes, inmersos en una realidad social que ambos comparten y que puede ser transformada. -Segundo momento; se identifican problemas en la realidad social, mediante esfuerzos cooperativos o individuales. -Tercer momento; se profundiza terica y prcticamente para la resolucin de los problemas detectados. -Cuarto momento; La realidad se convierte en principio, causa, condicin y fin de las prcticas emprendedoras ayudando a ver, sentir, pensar y sobre todo actuar. Los proyectos como alternativas Esta idea de ensear y aprender a emprender se vincula a un trabajo con y en proyectos, pueden ser proyectos de investigacin o cientficos, proyectos de intervencin social o participacin ciudadana y proyectos tecnolgicos o productivos. Trabajar con proyectos, es trabajar de manera autnoma, podemos conocer, hacer, ser y convivir con los dems a partir de la concrecin de acciones individuales y colectivas de transformacin social.
Referencia: Ferreyra H. y Peretti (2006) Disear y gestionar una educacin autntica. (Ed) Captulo 2. Competencias prioritarias en la sociedad del conocimiento. (26-47) Argentina: NOVEDUC