Cuaderno de actividades FORMACIN PARA EL TRABAJO INFORMTICA GRFICA
SEXTO SEMESTRE
ENERO JUNIO 2013
Elaborado por: LIC. ELISA SANTES CASTRO
NOMBRE DEL ALUMNO: _________________________________________________
NOMBRE DEL PROFESOR: ______________________________________________
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 2 POLTICAS DEL CURSO TODO ALUMNO DEBER CONOCER Y APEGARSE AL REGLAMENTO N MXIMO DE FALTAS AL SEMESTRE o SIETE faltas. PUNTUALIDAD o Despus de haber ingresado al aula el profesor, slo podr entrar el alumno que tenga justificante escrito de la autoridad con quien se encontraba, indicando el motivo de su retraso. NORMAS o Los mdulos de clase son de 50 minutos. o Para poder estar en el saln escuchando la clase o para presentar examen, el alumno deber contar con el material solicitado (manual de actividades, USB para centro de cmputo). o Se pide puntualidad y asistencia a la clase en los centros de cmputo. o No existen retardos, una vez iniciada la clase no se permite la entrada a los alumnos. o No se permite comer ni introducir alimentos y bebidas al saln de clases o centro de cmputo, ni en hora clase ni en recesos. o Permanecers en tu lugar (asignado por el profesor) durante la clase. o Te hars responsable de la computadora asignada, de tal manera que al entrar al centro de cmputo, debers revisar tu equipo, constatando que no tenga algn desperfecto, si as fuera lo reportaras de inmediato. o Una vez que hallas entrado al centro de cmputo no podrs salir por ninguna circunstancia, es tu responsabilidad traer tu material completo. o No se permite jugar en las computadoras, acceder a Internet en hora clase ni instalar ningn tipo de software. o Las tareas debers presentarla con orden y limpieza. Se entregaran con puntualidad en la fecha estipulada. Se tomar en cuenta la redaccin y la ortografa. Al entregar la tarea, no olvides revisar que tus datos estn completos. Todas las tareas grficas debern de venir a color y enmicadas. o Si el trabajo requiere de investigacin bibliogrfica debers anotar los datos de las fuentes consultadas. o Los trabajos individuales, si son iguales o copiados sern anulados. o Si algn alumno daa o altera el trabajo de otro compaero perder sus puntos. o Cualquier informacin tomada de Internet debe ser leda y resumida antes de entregarse (no se aceptar s se incluye en un trabajo textualmente copiada), as como tambin debes incluir al final de tu trabajo, la direccin electrnica de donde tomaste dicha informacin. o Cuando se trabaje en equipo todos los integrantes sern acreedores a la misma calificacin. o Mostraras respeto a tus compaeros y maestros tanto en el trato directo como en sus comentarios y trabajos. o Los exmenes de periodo se aplicaran la tercera clase de la ltima semana de cada periodo. o Para tener derecho a examen debers presentar al final de cada periodo tu USB con todas las prcticas correspondientes al mismo. o El alumno que no obtenga al menos el 50% de la puntuacin correspondiente a la parte prctica del examen, automticamente perder la ponderacin del manual aunque lo haya presentado en tiempo y forma. TRABAJOS, DISEOS EXPERIMENTALES Y TAREAS o Sern aceptados nicamente en la fecha establecida y en el horario de clase. o Los diseos experimentales debern ser realizados por alumnos organizados en equipos y stos debern ser originales, no copiados textualmente de libros u otras fuentes y las partes que deben contener son segn corresponda, especificado en el manual de actividades. LOS TRABAJOS DEBEN CONTENER LOS SIGUIENTES APARTADOS o Datos completos del alumno, Semestre y grupo. o Fecha de entrega. o Bibliografa (segn las especificaciones de la fuente bibliogrfica utilizada) PARMETROS DE EVALUACIN DE PERODO. PERODOS PRIMERO SEGUNDO TERCERO ACTIVIDAD FECHA % ACTIVIDAD FECHA % ACTIVIDAD FECHA % EXAMEN 40% EXAMEN 40% EXAMEN 40% PRACTICAS DEL MANUAL 35% PRACTICAS DEL MANUAL 35% PRACTICAS DEL MANUAL 35% VALORES Y ACTITUDES COEVALUACIN 5% VALORES Y ACTITUDES COEVALUACIN 5% VALORES Y ACTITUDES COEVALUACIN 5% TAREA 20% TAREA 20% TAREA 20% TOTAL 100% TOTAL 100% TOTAL 100% LOS EXMENES SON ACUMULATIVOS.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 3 REGLAMENTO DE LOS CENTROS DE CMPUTO
1. Todos los usuarios (Maestros, Alumnos y personal en general) deben conocer y respetar el presente reglamento antes de hacer uso de las computadoras.
2. El uso del centro de cmputo, es nica y exclusivamente como apoyo en las Clases y queda estrictamente PROHIBIDO jugar o instalar juegos en las computadoras, ya sea por los alumnos o maestros, en caso de no hacer caso a esta clusula se reportar a la Direccin de la escuela, quedando el reporte en su expediente. 3. Permanecers en tu lugar (asignado por el profesor) durante la clase, si tienes que ausentarte, pedirs permiso y cuando regreses hazlo de una manera discreta y sin alterar el orden.
4. Te hars responsable de la computadora asignada, de tal manera que al entrar y salir del centro de computo, debers revisar tu equipo, constatando que no tenga algn desperfecto o algn faltante, si as fuera lo reportaras de inmediato a tu profesor o al administrador del centro de computo (su omisin implica responsabilidad).
5. Se prohbe el acceso con mochilas o bolsas grandes a los centros de cmputo, debiendo dejar sus mochilas en el rea destinada.
6. Se prohbe tirar basura dentro del centro de cmputo ni en piso, ni en mesas de trabajo y/o computadoras.
7. Queda PROHIBIDO Copiar, Borrar, Grabar Aadir Software en las computadoras, sin la autorizacin del Jefe del departamento de informtica y sistemas, para una minuciosa evaluacin del mismo y que no perturbe una adecuada imparticin de la clase.
8. No se permite consumir y/o introducir alimentos y bebidas (incluida agua natural) al centro, en caso de hacerlo se le prohibir la entrada en ocasiones posteriores.
9. Cuando se detecte cualquier falla del equipo o software deber ser reportado inmediatamente al profesor o al Administrador del centro de cmputo y no intentar su reparacin.
10. Todos los usuarios permanecern en orden, abstenindose de perturbar a los dems y utilizando una terminal por persona. Todos los maestros estn obligados a vigilar el uso correcto de las computadoras durante su clase.
11. El usuario tiene la responsabilidad de traer su material completo de trabajo (Manual, Libro de texto, Disco, Pluma Lpiz, unidades de respaldo, etc./ no prestado)
12. La Escuela NO se hace responsable de los VIRUS transmitidos dentro y fuera de los laboratorios por uso inapropiado de la informacin.
13. Cuidar y mantener en ptimas condiciones los equipos de cmputo, No rallar teclados, mouse, tapete para mouse, monitor ni CPU, No deber llevarse el equipo fuera de los centros de cmputo.
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USO DE INTERNET
1a. El uso de INTERNET es exclusivamente para uso Acadmico y/o de Investigacin. 2a. Queda estrictamente prohibido el uso de INTERNET en hora clase, en caso omiso de esta clusula ser acreedor de una suspensin de dos horas clase, sin derecho a reponer las actividades y tareas correspondientes a la clase suspendida. 3a. Queda prohibido el manejo de toda informacin que atente contra la moral y las buenas costumbres. En caso de sorprender a los alumnos o maestros incumpliendo esta clusula, se les prohibir el uso del Internet hasta fin del curso o semestre. 4a. Queda prohibido conversar por INTERNET (CHATEAR), verificar su correo electrnico, conectarse a REDES SOCIALES. o jugar en lnea en horas de clase. 5a. Se prohbe guardar informacin bajada de INTERNET en los discos duros de las computadoras.
CUALQUIER INCUMPLIMIENTO AL REGLAMENTO SER SANCIONADO POR EL ADMINISTRADOR DEL CENTRO DE COMPUTO O EL JEFE DEL DEPARTAMENTO ACADMICO DE INFORMTICA, DANDO AVISO A LA DIRECCIN DE LA ESCUELA POR LA FALTA COMETIDA.
El Profesor titular de la clase podr en todo momento junto con el Jefe del departamento o personal de sistemas, sancionar a todo alumno que cometa una falta a este reglamento. Las sanciones a que se harn acreedores los alumnos que contravengan el presente reglamento, una vez comprobada su falta, sern segn corresponde de la siguiente manera: a) Quien faltare a las clusulas 9, 13 y 3a, se har acreedor a tres das de suspensin (u horas clase) del centro de Cmputo o clase de informtica.
b) Quien faltara a las clusulas 2, 4, 7, 2 y 4, se har acreedor a dos das de suspensin (u horas clase) del Laboratorio de Computacin.
c) Quien faltare a las clusulas 5, 6, 8, 10 y 5 se har acreedor a un da de suspensin (u horas clase) del Laboratorio de Computacin
Si se llegaran a suspender de una o ms clases de informtica, los alumnos NO podrn recuperar los puntos de su participacin y tareas correspondientes a los das suspendidos, quedando afectada su calificacin parcial y/o final.
Atentamente Ing. Mnica Samanta Olivares Alba. Jefatura del departamento Acadmico.
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OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO:
Adquirir el conocimiento terico y prctico preciso para dominar las tcnicas de dibujo y gestin de planos tcnicos en dos dimensiones. Aprender el manejo de las herramientas bsicas de dibujo lineal, creacin de capas, bloques sombreados, y textos que forman los elementos necesarios de cualquier plano. Desarrollar proyectos arquitectnicos empleando software de arquitectura especializado.
Informtica Grfica
"Si buscas resultados distintos, no hagas siempre lo mismo". Albert Einstein INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 6 Valores y Actitudes.
ASPECTOS A EVALUAR
1. Llegas puntual a la clase? 2. Llegas de manera ordenada al laboratorio, tomando inmediatamente el lugar que te corresponde y permaneces en l durante la sesin? 3. Pones atencin a las explicaciones del profesor? 4. Permaneces en silencio cuando tus compaeros exponen sus dudas? 5. Lees la prctica antes de empezar? 6. Llevas a cabo las indicaciones del profesor, sin ocasionar retrasos o mostrar apata? 7. Tu actitud para la clase es correcta (nunca de platicar, dormir o salirse de clase)? 8. Tu intervencin dentro la clase es positiva (haces preguntas y aclaraciones sobre tus dudas, oportunas)? 9. Revisas que el equipo est completo y en buenas condiciones antes de iniciar la clase (PC, Mousepad)? 10. Cuidas el mobiliario del laboratorio pensando en las dems personas que lo usan (PC's, Sillas, Mousepads)? 11. Entregas puntualmente tus trabajos y tareas, sin retrasos de ningn tipo? 12. Tu lugar esta ordenado y limpio durante y al final de la sesin? 13. El internet lo empleas slo cuando el profesor te lo indica y en pginas relacionadas con la clase? 14. Respetas el trabajo del profesor y de tus compaeros, no copiando tareas y trabajos de los dems? 15. Te apegas al reglamento dentro del laboratorio (no introduciendo comida, paletas, bebidas, golosinas)? 16. Traes completo el material para trabajar, sin tener que ir por l al saln (Unidad de respaldo, lpiz y manual)? 17. Tomas notas aclaratorias de la clase? 18. Respetas la clase sin Interrumpir o causar distraccin a tus compaeros y profesor? 19. Has realizado nicamente las actividades marcadas por el profesor y no actividades de otras materias? 20. El nico programa que tienes abierto durante la sesin es el que se est utilizando para realizar la prctica?
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AGENDA DE ACTIVIDADES CICLO ESCOLAR (12-2) ENERO - JULIO 2013 Informtica Grfica
Fecha:____________
Nombre Completo:__________________________________
Periodo Actividad Valor (Periodo) Fecha 1 Entrega de Tarea 20% Examen de periodo 40% 2 Entrega de Tarea 20% Examen de periodo 40% 3 Entrega de Tarea 20% Examen de periodo 40%
Diseo de Logotipo Personal *De manera individual disea un logotipo personalizado, empleando todas las herramientas vistas durante el periodo. Especificaciones de entrega (Indispensables para ser recibida): Se va a entregar en USB (se debe llamar como TU NOMBRE COMPLETO EMPEZANDO POR APELLIDO). El USB debe tener Nombre y Grupo en una etiqueta. Criterios de evaluacin
1. Medir 300 X 300 .................................................................................................. 4% 2. Utilizar al menos 8 de las herramientas vistas en clase. ...................................... 4% 3. Emplear por lo menos 4 colores diferentes. ......................................................... 4% 4. Incluir tus iniciales o tu nombre en el diseo........................................................ 4% 5. Ser original .......................................................................................................... 4%
Ser revisado bajo estos criterios, para el 20% de la calificacin en el periodo.
No se aceptarn trabajos fuera de la fecha de entrega o que no cumplan con las especificaciones de entrega requeridas. Los trabajos que se detecten copiados, sern anulados automticamente.
Son los datos que vas a incluir en cada una de las prcticas que realices durante el semestre. Gurdalo como Practica 1 + Tu nombre completo
Prctica 2. Herramienta: Lnea y offset.
Traza la siguiente figura utilizando la herramienta Lnea
A continuacin con la herramienta Offset, Dibuja un bisel a 4 puntos de cada una de las lneas. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 2 + Tu nombre completo. INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 11 Prctica 3. Herramienta: Lnea y Polilnea.
En AutoCAD realiza lo siguiente:
A continuacin utiliza la polilnea para marcarlo con curvas. Dibuja 3 letras ms respetando las medidas 60 X 85, en sus dos versiones: con lnea y polilnea. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 3 + Tu nombre completo.
Traza lo siguiente en AutoCAD, apoyndote con lneas de construccin:
Coloca un color diferente a las lneas de construccin para evitar confusiones. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 5 + Tu nombre completo.
Traza el siguiente dibujo en AutoCAD, puedes apoyarte con lneas de construccin:
Coloca un color diferente a las lneas de construccin para evitar confusiones. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 6 + Tu nombre completo.
Traza el siguiente dibujo en AutoCAD, observa que los polgonos ahora estn inscritos en el crculo:
Traza primero los crculos y posteriormente los polgonos y por ltimo las lneas de las estrellas, utiliza un color diferente para cada herramienta. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 7 + Tu nombre completo.
Traza un cuadrado de 10 X 10, y multiplcalo con la herramienta matriz:
Coloca un color diferente y un grosor diferente a la polilnea para evitar confusiones. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 8 + Tu nombre completo.
Dibuja un cuadrado en AutoCAD, A continuacin traza algunas lneas de construccin, como gua, despus dibuja las lneas exteriores a la estrella:
Coloca un color diferente a las lneas de construccin y a las de la estrella para evitar confusiones, posterior a ello utiliza la herramienta offset para darle profundidad a la estrella. No olvides incluir tus datos. Gurdalo como Practica 9 + Tu nombre completo.
Agrega 2 capas en una coloca las circunferencias y las lneas de construccin de gua, mientras que en la otra traza la figura que se te pide. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 10+ Tu nombre completo.
Crea 2 Capas, en una de ellas coloca las circunferencias y el polgono, mientras que en la otra colocas la figura. Inserta un polgono de 10 lados circunscrito al crculo ms grande y construye la figura. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 11 + Tu nombre completo.
Traza un hexgono cuya medida de lado sea 55. Utiliza dos lneas de construccin para trazar el ngulo recto. Modifica el polgono a la interseccin del ngulo recto. Traza los crculos pequeos, cuyo centro son los vrtices del polgono. Aplica offset y recorta lo que sobra. Despus agrega las cotas correspondientes. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 12 + Tu nombre completo.
Utiliza la herramienta de redondeo para completar la figura, recuerda colocar las guas en una capa, la figura en otra y las cotas en una tercera capa. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 13 + Tu nombre completo.
En una capa dibuja las lneas de gua que vas a utilizar para la figura. A continuacin en una capa diferente traza sin curvas el contorno de la figura y con la herramienta redondear dale forma, agrega los detalles y las cotas del dibujo. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 14 + Tu nombre completo.
Plano de una Casa de dos niveles *De manera individual en AutoCAD disea el plano de una casa de dos niveles de al menos 4 habitaciones por nivel (2 Baos, Cocina, Sala, Comedor, 2 Recamaras, Jardn). Criterios de evaluacin
1. Medir 500 X 800 .................................................................................................. 2% 2. Dividir en capas cada uno de los elementos del plano ........................................ 2% 3. Tener 8 habitaciones diferentes con distribucin adecuada. ................................ 2% 4. Los muros marcados a 25 puntos. ....................................................................... 2% 5. Cada habitacin debe tener nombre. ................................................................... 2% 6. Marcar puertas y ventanas .................................................................................. 2% 7. Usar colores diferentes para distinguir cada elemento ........................................ 2% 8. Usar diferentes tipos de lnea para representar los elementos del plano ............. 2% 9. Ambientacin de cada una de las habitaciones ................................................... 2% 10. Incluir tus Datos y tu logotipo ............................................................................... 2%
Ser revisado bajo estos criterios, para el 20% de la calificacin en el periodo. No se aceptarn trabajos fuera de la fecha de entrega o que no cumplan con las especificaciones de entrega requeridas. Los trabajos que se detecten copiados, sern anulados automticamente.
Cuenta los cuadritos del mosaico de tu saln, con la ayuda de la herramienta matriz, dibuja una cuadrcula, misma que te servir de apoyo para dibujar el contorno del saln. Utiliza la herramienta Offset para representar los muros.
Posterior a eso, representa las mesas de las computadoras con rectngulos y las sillas con circunferencias. Las computadoras sern identificadas con un pentgono.
Marca las puertas con lneas punteadas, as como el pizarrn y las ventanas con rectngulos, ms delgados que el offset.
La medida de cada mosaico ser de 20 X 20 pixeles.
Y la distancia entre uno y otro ser de 22.
No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 15 + Tu nombre completo.
Realiza el siguiente plano y su corte transversal en AutoCAD:
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Dibuja por capas: los muros, los letreros, los rellenos, las cotas y el corte transversal. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 18 + Tu nombre completo.
Realiza la siguiente cimentacin a base de zapatas corridas de concreto armado, en AutoCAD:
Dibuja por capas: los muros, los letreros, los rellenos y las cotas. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 19 + Tu nombre completo.
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Prctica 20. Tema: Cimentacin y Mampostera.
Realiza la siguiente cimentacin a base de losa en AutoCAD:
Dibuja por capas: los muros, los letreros, los rellenos y las cotas. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 20 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 32 Prctica 21. Herramienta: Lneas de construccin, Punto de fuga. Utilizando un punto de fuga, realiza el siguiente dibujo en AutoCAD.
Dibuja por capas: las lneas de construccin, la proyeccin del saln y el personaje. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 21 + Tu nombre completo. Sugerencia: Utiliza Offsett para dibujar el detalle del mosaico y el piso INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 33
*A partir del plano de la tarea del 2 Periodo, realiza la proyeccin de la vista frontal, lateral (ambas) y posterior de la misma, as como el corte transversal empleando lneas de construccin y texturas. Criterios de evaluacin
1. Proyeccin de la fachada principal ...................................................................... 4% 2. Proyeccin de la fachada Lateral Izquierda o derecha ........................................ 4% 3. Proyeccin del corte transversal vertical .............................................................. 4% 4. Proyeccin del corte transversal horizontal ......................................................... 4% 5. Uso de texturas ................................................................................................... 2% 6. Lneas de construccin para la proyeccin. ......................................................... 1% 7. Incluir Datos y Logotipo ....................................................................................... 1%
Ser revisado bajo estos criterios, para el 20% de la calificacin en el periodo. No se aceptarn trabajos fuera de la fecha de entrega o que no cumplan con las especificaciones de entrega requeridas. Los trabajos que se detecten copiados, sern anulados automticamente.
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Prctica 22. Herramienta: Lneas de construccin y Rellenos.
En AutoCAD:
A partir de la prctica 18, proyecta las 4 vistas (frontal, laterales o posterior) de dicho plano, utiliza rellenos de texturas para personalizar el diseo de la casa.
Dibuja por capas: los muros, las puertas, las cotas y las vistas. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 22 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 36 Prctica 23. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falte alguna de las medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta): INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 37
Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 23 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 38 Prctica 24. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falte alguna de las medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 24 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 39 Prctica 25. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falten algunas medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Usa cm. Las medidas estn en pulgadas (in), mientras que las que aparecen entre parntesis son cm. Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 25 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 40 Prctica 26. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falten algunas medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Usa cm. Las medidas estn en pulgadas (in), mientras que las que aparecen entre parntesis son cm. Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 26 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 41 Prctica 27. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falten algunas medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Usa cm. Las medidas estn en pulgadas (in), mientras que las que aparecen entre parntesis son cm. Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 27 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 42 Prctica 28. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falten algunas medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Usa cm. Las medidas estn en pulgadas (in), mientras que las que aparecen entre parntesis son cm. Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 28 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 43 Prctica 29. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falten algunas medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Usa cm. Las medidas estn en pulgadas (in), mientras que las que aparecen entre parntesis son cm. Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 29 + Tu nombre completo.
INFORMTICA GRFICA LIC. ELISA SANTES CASTRO . 44 Prctica 30. Herramienta: Motores. En AutoCAD, realiza lo siguiente, utilizando las herramientas aprendidas hasta el momento (en caso de que falten algunas medidas, coloca la que desde tu percepcin debera ser la correcta):
Usa cm. Las medidas estn en pulgadas (in), mientras que las que aparecen entre parntesis son cm. Dibuja por capas: Las lneas, las cotas y los letreros. No olvides incluir tus datos y tu logo. Gurdalo como Practica 30 + Tu nombre completo.