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Apostila ZelioSoft 2 (Simulao)

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APOSTILA

ZELIO SOFT 2












Prof. Maycon Max Kopelvski

Fev/2010

rev.01

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1) Clique no cone para abrir o programa Zelio Soft 2




2) Abrir a tela inicial do Programa:



Clique em Criar um novo programa.

3) Na tela Escolha do Mdulo, selecione a categoria do
mdulo indicado na figura:












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4) Selecione o tipo de mdulo Zelio a programar, indicado
na figura:




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Depois clique em avanar.

5) Selecionar o mdulo de extenso compatvel, indicado na
figura:



Depois clique em avanar.

6) Selecionar o tipo de programao Ladder (indicado na
figura):
















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Depois clique em avanar.

7) Reconhecimento do ambiente de trabalho:

Nessa etapa, vamos reconhecer o ambiente de trabalho ao
qual iremos desenvolver os programas em linguagem Ladder:

a) Note que logo acima, existem 3 reas distintas: 1 -
identificada como rea de contatos ela possui a colorao
amarela no local onde so discriminadas as colunas de
trabalho (Contato 1, Contato 2, Contato 3, Contato 4, Contato
5). A colorao amarela importante, pois o ZelioSoft2
identifica onde cada elemento deve ser posicionado, atravs
das cores, como iremos detalhar mais a frente. 2 -
identificada como sadas ela possui a colorao azul no
local onde discriminada a coluna de trabalho (Sadas). 3 -
identificada como Comentrios ela possui a colorao cinza
no local onde discriminada a coluna de trabalho
(Comentrios).







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b) Note tambm a rea de Programao, onde se deve
inserir o programa desejado e as identificaes das linhas
disponveis para programao (Linhas de programao).
c) Para concluir, existem os locais identificados para
adio de elementos ao programa Ladder em desenvolvimento,
so eles:
Entradas Digitais (chaves permanentes);
Teclas (Botes instantneos);
Rels auxiliares;

Sadas Digitais;
Temporizadores;
Contadores;
Comparadores de contadores;
Relgios;
Blocos de textos;
Retro-iluminao, e;
Vero inverno.

8) Identificao das reas Amarelas e azuis:

Vero Inverno
Retro-Iluminao
Blocos de Textos
Relgios
Comparadores de Contadores
Contadores
Temporizadores
Sadas Digitais
Rels auxiliares
Teclas (Botes Instantneos)
Entradas Digitais (Chaves permanentes)
rea de Contatos Sadas Comentrios

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Note que conforme os elementos so selecionados nos seus
locais respectivos, abre uma janela pop-up que relaciona
quais so os elementos disponveis para serem usados. Mais do
que isso, so identificados na mesma janela pop-up os
elementos pertencentes cor amarela e cor azul. Isso
significa que sempre que um elemento for adicionado rea de
programao, devem ser inseridos nas reas de acordo com as
respectivas cores. Ou seja, os elementos de cor amarela, s
podero ser colocados nas colunas identificadas com a cor
amarela na rea de programao (colunas: Contato 1, Contato
2, Contato 3, Contato 4 e Contato 5). Da mesma forma com os
elementos identificados com a cor azul, eles s podero ser
adicionados na coluna identificada com a cor azul na rea de
programao (coluna Sadas).






9) Exemplo 1: Ser feito um programa cujo objetivo
simplesmente acender uma lmpada:






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Inicialmente Selecionamos um contato de chave permanente
(Entrada Digital), para isso, selecione o boto do elemento
Entrada Digital indicado na figura, clique na descrio I1
e arraste para a rea amarela da rea de programao:

10) Note que ao pressionar a Barra de espao do teclado
quando o contato I1 estiver selecionado, o contato alterna
entre NA Normalmente Aberto, e NF Normalmente Fechado.

11) Para adicionar um nome ao contato, seguir sempre os
seguintes passos (como indicado na figura):

a. Clique duas vezes sobre o contato;
b. Selecione a guia Comentrios;
c. Descreva o nome do contato no local reservado para
comentrios;
d. Marque a opo: Mostrar o comentrio, e;
e. Clique no boto OK.







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Nomear a chave com o nome Chave liga/desliga.

12) Adicione ao programa uma Sada Digital, como indicado na
figura. Note que agora estamos trabalhando na coluna de
Sadas azul, na rea de programao, com isso, o elemento
que ser adicionado ao programa, ser um elemento tambm da
cor azul:


















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Nomear a Sada digital com o nome Lmpada.



13) Feche as ligaes. Para isso, basta clicar na
extremidade da chave, segurar o boto do mouse e arrastar at
a linha vermelha se encontrar com o elemento da Sada
Digital.
Fazer o mesmo entre o outro lado da chave para fechar a
linha de programao, para que ela tenha validade.















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14) O programa final fica com essa cara:



Feito isso, chegou a hora de simular o programa
elaborado, para isso, clique no local indicado na figura
acima.
Ligaes

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15) O programa abrir a tela de simulao:



Para iniciar a simulao, clique na tecla Run (que
est em azul) indicada na figura acima. Ao ser iniciada a
simulao, o boto Run fica com a colorao verde.

Para acionar a tela I1 Selecione o boto mostrar /
ocultar as entradas indicado na figura acima. Com isso,
abrir uma janela, onde possvel a interao com o
circuito, durante a simulao.

Outra forma de identificar que a simulao est em
andamento, que o smbolo da Zelio, fica girando.

Para Visualizar as o estado das Sadas Digitais,
habilite a respectiva janela no local indicado na figura
acima.

16) Quando a simulao estiver em andamento, observe que o
local identificado em vermelho, mostra onde o circuito est
energizado. Os locais identificados em azul, mostra onde o
circuito NO est energizado.





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17) Para parar a simulao clique na tecla Stop
identificada na figura.
Para sair do modo de simulao e voltar ao modo de
programao, basta clicar na tecla indicada na figura a
seguir:



















enegizado
(Vermelho)
NO
energizado
(Azul)
Ao Pressionar I1 a
Corrente Aciona a Sada do
CLP que liga a Lmpada

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Observaes:

I. Sempre que for iniciar um novo circuito, salve o
programa anterior;
II. Ateno para o Nome dos elementos durante o
desenvolvimento dos programas.
III. Ateno para o tipo de elemento que ser adicionado
ao programa Ladder, para no haver confuses.

18) Salvando seu programa Ladder no ZelioSoft 2:















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I. Abrir o menu Ficheiro;
II. Clicar em Guardar Como;
III. Criar um pasta com o seu nome ou o nome do grupo;
IV. Selecionar a pasta que acabou de ser criada;
V. Colocar o nome do arquivo (ex.: ex1_Joao.zm2 ou
ex1_gp01.zm2).
VI. Clicar em Salvar.



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19) Exemplo 2: Selo de chave-instantnea

Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu
funcionamento.



Para essa simulao, habilite a janela Teclas Zx
indicada na figura abaixo. Dessa forma voc poder interagir
com a simulao.




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20) Exemplo 3: Lmpada Temporizada



Adicionar um temporizador como indicado na figura
anterior.
Para configur-lo basta clicar duas vezes sobre o
temporizador adicionado.

21) Abrir uma janela, como indicada na figura a seguir,
deve ser escolhido o modelo de temporizador Funo B:
Passagem; ativao comando
















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Os parmetros do temporizador so de 005.0 em Durao e
S (S maisculo) em Unidade. Os itens Reminiscncia e
Bloqueio devem permanecer desativados.
Clique no boto OK.

22) Durante a simulao, analise o comportamento do circuito
e verifique se funciona como esperado.



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Para essa simulao, habilite as janelas indicadas na
figura acima. Dessa forma voc ter mais parmetros para a
Sua anlise.


As janelas abertas so:
Teclas Zx;
Sadas Digitais, e;
Blocos Funcionais.

23) Pronto, a partir desse momento, temos condies de
desenvolver o programa Ladder que faz a partida Y- de um
motor.



































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24) Exemplo 4: Partida Estrela / Tringulo

Montar o circuito da figura abaixo e simular o seu
funcionamento.












Dados:

Temporizador Cy:
Nome: Tempo Cy
Modelo: Funo B: Passagem; ativao comando
Durao: 005.0
Unidade: S (S maisculo)
Reminiscncia e Bloqueio: Desativados

Temporizador Cd:
Nome: Tempo Cd
Modelo: Funo AC: A/C
Durao tA: 006.0
Durao tB: 000.0
Unidade: S (S maisculo)
Reminiscncia e Bloqueio: Desativados
Tempo Cy
Tempo Cd

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