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1/9/2014 Historia de la simulacin | Lander Simulation & Training Solutions

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ESP ENG POR
Historia de la simulacin
SE PODRA CONSIDERAR QUE LA
SIMULACIN NACE EN 1777 CON EL
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA "LA
AGUJA DE BUFFON", UN MTODO
MATEMTICO SENCILLO PARA IR
APROXIMANDO EL VALOR DEL NMERO
A PARTIR DE SUCESIVOS INTENTOS.
Este modelo matemtico se basa en una aguja de
una longitud determinada lanzada sobre un plano
segmentado por lneas paralelas separadas por
unidades. Cul es la probabilidad que la aguja cruce
alguna lnea?
En 1812 Laplace mejor y corrigi la solucin de
Buffon y desde entonces se conoce como solucin
Buffon-Laplace. Posteriormente, el estadstico William
Sealy Gosset, que trabajaba en la destilera de
Arthur Guinness, ya aplicaba sus conocimientos
estadsticos en la destilera y en su propia
explotacin agrcola. El especial inters de Gosset en
el cultivo de la cebada le llev a especular que el
diseo de experimentos debera dirigirse no slo a
mejorar la produccin media, sino tambin a
desarrollar variedades de cebada cuya mayor
robustez permitiese que la produccin no se viese
afectada por las variaciones en el suelo y el clima.
Para evitar futuras filtraciones de informacin
confidencial, Guinness prohibi a sus empleados la
publicacin de cualquier tipo de artculo
independientemente de su contenido, de ah el uso
que hizo Gosset en sus publicaciones del seudnimo
"Student" , para evitar que su empleador lo
detectara. Es por esta razn que su logro ms
famoso se conoce como la "distribucin t de
Student", que de otra manera hubiera sido conocida
como la "distribucin t de Gosset".
Este hito histrico abri las puertas a la aplicacin de
la simulacin en el campo del proceso de control
industrial as como a las sinergias que generaba esta
simulacin basada en la experimentacin y tcnicas
de anlisis para descubrir soluciones exactas a
problemas clsicos de la industria y la ingeniera.
The Art of Simulation
Periodo de Formacin (1945-1970)
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El mundo en movimiento Por qu formacin con simulacin? Dnde se puede aplicar? Implantacin
Evolucin de la simulacin Historia de la simulacin

ENIAC y el mtodo de Montecarlo
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A mediados de los aos 40 dos hechos sentaron las bases para la rpida evolucin
del campo de la simulacin:
La construccin de los primeros computadores de propsito general como el
ENIAC.
El trabajo de Stanislaw Ulam, John Von Neumann y otros cientficos para usar el
mtodo de Montercarlo en computadores modernos y solucionar problemas de
difusin de neutrones en el diseo y desarrollo de la bomba de hidrgeno. Ulam y
Von Neumann ya estuvieron presentes en el proyecto Manhattan.
En 1960, Keith Douglas Tocher desarroll un programa de simulacin general cuya
principal tarea era la de simular el funcionamiento de una planta de produccin
donde las mquinas ciclaban por estados: Ocupado, Esperando, No disponible y
Fallo; de manera que las simulaciones en los cambios de estado de las mquinas
marcarn el estado definitivo de la produccin de la planta. Este trabajo produjo
adems el primer libro sobre simulacin: The Art of Simulation (1963).
Para aquel entonces, IBM desarroll entre 1960 y 1961 el Sistema de Simulacin
de propsito general o General Purpose Simulation System (GPSS). El GPSS se
dise para realizar simulaciones de teleprocesos involucrando por ejemplo:
control de trfico urbano, gestin de llamadas telefnicas, reservas de billetes de
avin, etc. La sencillez de uso de este sistema lo populariz como el lenguaje de
simulacin ms usado de la poca.
Por otro lado, en 1963 se desarroll SIMSCRIPT, otra tecnologa alternativa al
GPSS basada en FORTRAN, ms enfocada a usuarios que no tenan porqu ser
obligatoriamente expertos informticos en RAND CORPORATION.
SIMULA I y WSC
Complementariamente a los desarrollos llevados a cabo por RAND e IBM, el Royal
Norwegian Computing Center inici en 1961 el desarrollo del programa SIMULA
con ayuda de Univac. El resultado fue SIMULA I, probablemente el lenguaje de
programacin ms importante de toda la historia.
En 1967 se fund el WSC (Winter Simulation Conference), lugar donde desde
entonces y hasta ahora se archivan los lenguajes de simulacin y aplicaciones
derivadas, siendo en la actualidad el referente en lo que a avances en el campo
de los sistemas de simulacin se refiere.
Aplicaciones en mltiples campos Imagen en movimiento
Periodo de Expansin (1970-1981)


General Purpose Simulation System y SIMSCRIPT
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Durante este periodo se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y de
anlisis de resultados. Gracias tambin a los desarrollos obtenidos en la
generacin de datos y a las tcnicas de optimizacin y representacin de datos, la
simulacin llega a su fase de expansin donde comienza a aplicarse en mltiples
campos.
Anteriormente, los datos de salida obtenidos de una simulacin por computadora
se presentaban en una tabla o matriz, de manera que se mostraba el efecto que
los mltiples cambios en los parmetros tenan sobre los datos. El empleo del
formato de matriz se deba al uso tradicional que se haca de la matriz en los
modelos matemticos. Sin embargo, los psiclogos advirtieron que los seres
humanos perciban mejor los cambios en el desarrollo de las situaciones si
miraban grficos o incluso imgenes en movimiento animaciones generadas a
partir de dichos datos, como las que se ejecutan en las animaciones de imgenes
generadas por computadora.
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El mundo en movimiento
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Por qu formacin con
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Bibliografa
Aguja de Buffon Wikipedia
Simulation Wikipedia
Modern Simulation History
John von Neumann Wikipedia
Simulacin por computadora Wikipedia
Mtodo de Montecarlo Wikipedia
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